Recenzia hry Raiders of the broken planet. "Ľudia umierajú pre kov"

Na tento moment Raiders of the Broken Planet má jednu poviedkovú kampaň, ktorá obsahuje štyri misie. V budúcnosti sľubujú vydanie ďalších troch, no tie si budú musieť kúpiť samostatne, alebo ako súčasť špeciálneho setu, ktorý je už v predaji. Musím povedať, že úlohy sa plnia celkom dobre. Nie sú rovnakého typu, každý z nich má svoju zvláštnosť a na konci na vás čaká šéf (a niekedy aj viac ako jeden), ktorý tiež potrebuje individuálny prístup.

Pravdepodobne si teraz myslíš: „Počkaj chvíľu, Orvyn! Je to stránka o hrách pre viacerých hráčov. Prečo mi tu hovoríte o niektorých misiách? Faktom je, že celá kampaň sa hrá vo formáte 4 na 1. Tím sa bude musieť spojiť, aby bojoval proti skutočnému hráčovi. Vedie jedného z tých brmbolcov, ktorí sa zúfalo snažia dostať do cesty.“ dobrí chlapci» dokončite misiu a v prípade smrti sa znovu objaví na vybranom mieste.

A pre antagonistu budete musieť zomrieť pomerne často. Ste predsa jeden a proti vám hrajú štyria. Preto, ak náhle neúspešne vystrčíte hlavu, budete rýchlo odstránení. Vývojári samozrejme pochopili, že neustále umierať tiež nie je zábava, takže skúsený antagonista často nechá nepriateľský tím neúplný. Obyčajná misia sa mení na akýsi Deathmatch, v ktorom sa obe strany musia neustále navzájom zabíjať. Preto by som vám poradil, aby ste si celú hru najskôr prešli úplne sami, pretože táto multiplayerová zložka jednoducho kazí atmosféru a nedovolí vám užiť si hrateľnosť.

Samotná zápletka je celkom dobrá, čo sa o jej podaní povedať nedá. A tu je dôvod, že vývojári sa pokúsili zaviesť do projektu komponent pre viacerých používateľov. Misie v kampani sú síce prepojené, ale samy o sebe pripomínajú samostatné údery z Destiny. Olej do ohňa prilieva aj to, že ak sa chcete dozvedieť niečo viac o tradícii hry, budete si ju musieť ... kúpiť za menu v hre. Nie, naozaj, nerobím si srandu! V hlavnom menu je sekcia s históriou sveta, ktorá sa otvorí, len ak zaplatíte peniaze prijaté počas úloh.

To znamená, že musíte dokončiť rovnaké misie, aby ste sa dozvedeli viac o zápletke. Skvelé! Nie naozaj. Ale to nie je všetko! Za túto menu si môžete kúpiť všemožné vylepšenia pre hrdinov a upgradovať ich... Hádajte prečo? Znova prejsť tú istú misiu, ale s iným oblečením. A nezabudnite ani na darcovstvo, vďaka ktorému si môžete kúpiť takmer čokoľvek.

Áno, samozrejme, chápem, že všetky hry pre viacerých hráčov sú navrhnuté tak, aby ste mohli opakovať rovnaké akcie stovky hodín. Problém je však v tom, že Raiders of the Broken Planet nie je nič ako MMO. Vyzerá to ako bežná hra pre jedného hráča, ktorá z nejakého dôvodu pridala zložku pre viacerých hráčov. Preto vám radím: ak ešte plánujete kúpu, tak len prejdite pozemok a je to. Toto bude stačiť. Pre zaujímavosť si môžete dopriať multiplayer, ak sa vám to podarí. Publikum hry je veľmi malé a tí, ktorí si kúpili plná verzia a ešte menej. Zápasy sa preto niekedy musia hľadať aj 20 minút aj napriek podpore cross-play.

Samostatne by som chcel poznamenať port na počítači. Neexistujú žiadne sťažnosti týkajúce sa technického komponentu. Hru som skúšal spustiť aj na špičkovom počítači aj na slabšom (samozrejme s nízkymi nastaveniami). Neboli nájdené žiadne nedostatky a grafika je celkom pekná. Existuje však pocit, že vedenie urobilo, ako sa hovorí, náhodne. Hneď je jasné, že sa brúsilo pod gamepadom a s klávesnicou sa hra vôbec nekamaráti. S myšou je samozrejme pohodlnejšie mieriť, ale inak sú tu len nevýhody. Napríklad šprint sa automaticky aktivuje, ak chvíľu nepretržite bežíte jedným smerom. A len skúste náhodne stlačiť kláves alebo urobiť krok do strany, opäť sa začnete pohybovať ako korytnačka. Prečo neurobiť pravidelný šprint na Shift? A tomuto kľúču je priradené náradie. Navyše sa dá aktivovať aj vtedy, keď nebežíte, ale jednoducho kráčate vpred. Človek sa kĺže po podlahe bez toho, aby sa rozbehol? Všetko je v poriadku, však? Nie Niektoré klávesy sa jednoducho nezobrazujú na obrazovke, takže často musíte použiť slávnu metódu poke.

Jediný zaujímavý nápad, ktorý sa nakoniec dočkal dobrej realizácie, je takzvaný stresový systém. Keď sa hráč alebo bot pohne, vystrelí alebo vykoná akúkoľvek akciu, zvýši sa jeho stresový pruh, vďaka čomu ho súperi uvidia cez steny. Aby ste odstránili tento nepríjemný efekt, musíte si na chvíľu posedieť v prístrešku. Navyše tento „debuff“ funguje na oboch stranách a dokonca naň reagujú aj roboty. Ak je vaša úroveň stresu dostatočne vysoká, všimnú si vás a začnú vás obchádzať. Nebude vám teda dovolené ticho sedieť, aby ste si prinavrátili zdravie.

Vo všeobecnosti, ak ste rátali s dobrou hrou pre viacerých hráčov, môžete prejsť okolo. To, o čom vývojári tak hrdo hovorili, sa ukázalo ako zábava na pár večerov. Raiders of the Broken Planet má zaujímavú kampaň s dobrou zápletkou, okorenenú humorom. Ak sa ale oplatí hru kúpiť, tak len na prejdenie v režime pre jedného hráča.

Nečakaný trik s ušami od MercurySteam mnohých prekvapil. Buď si Španieli potichu robia Castlevania, alebo sa zrazu snažia skrížiť buldoga s nosorožcom v podobe Raiders of the Broken Planet. Tentoraz nikto neobmedzoval fantáziu autorov (čítaj - „bez vydavateľa“), takže výsledok bol dvojnásobne desivý. To, čo sa stalo na konci, je ťažké opísať ako jednoznačný neúspech alebo úspech. Hru je vo všeobecnosti ťažké opísať bez rozmýšľania nad slovami.

Človek tu nemá prakticky čo robiť – myslím jediný priechod bez družstva. Po prvé, budete sa rýchlo nudiť. Hra bude podobná sérii nezmyselných úloh, ktoré sú v každej druhotriednej strieľačke. Po druhé, drvivá väčšina obsahu pripraveného vývojármi odpíska. Žiadne odmeny, žiadne skiny, žiadna hrateľnosť pre antagonistu. A toto je v skutočnosti klamstvo hlavné tajomstvo Raiders of the Broken Planet. Iba online spoločná hra. Po Destiny by si to mal každý zapamätať z prvej ruky.

Výrazne sa od nej líšia iba Raiders. Najťažšie je opísať štruktúru hry. Hra sa tvári ako príbehová strieľačka s misiami, cutscénami a hlavným hrdinom Harekom. Planéta je zlá a látka, ktorú produkuje - Aleph - je veľmi potrebná pre každého, najmä pre vás a mňa, teda ľudí. Domorodé obyvateľstvo, pripomínajúce vysokých elfov bez uší a s nabrúsenými zubami, všemožne bráni svoj domov na čele s tým istým ostreľovačom Hackerom. Ale neexistuje žiadna armáda, ako má ľudstvo, takže musíte zostaviť milíciu z najrozmanitejších a najodpornejších banditov a dokonca aj maniakov. Ľudia nakoniec nikoho šetriť nebudú a v poli nie je bojovník. Už sme to zistili – aspoň to bude nuda.


Hlavná obrazovka vyzerá ako sada dlaždíc s misiami rozdelenými medzi niekoľko DLC. Áno, Raiders of the Broken Planet je epizodická hra. Prológ dvoch misií je dostupný pre každého zadarmo a následne za peniaze, aj keď veľmi skromné. Každé takéto DLC v sebe spája určitý dej, ktorý vývojári stručne popíšu na pozadí živého obrazu. Každá misia pozostáva z minimálne dvoch veľkých oblastí, skôr arén. Každá aréna má svoju úlohu – sprevádzať náklad, zachytávať body, hľadať niečo na celej mape. Nebyť Alepha, Raiders by sme v tomto smere len ťažko nazvali originálnymi.

Túto látku musíte neustále extrahovať. Zdá sa, že Aleph obdarúva silou protivníkov, najmä v boji zblízka. Ak chcete „vysať“ Aleph, stačí sa zapojiť do boja na blízko. Po sérii zabití získate niekoľko „náloží“ Alepha. Sú kŕmené kontrolné body, oslabovať bossov, kontrolovať niektoré predmety pri hľadaní jedného konkrétneho po celej mape a podobne. Nielenže vás to motivuje bojovať s nepriateľmi, ale aj neustále sa púšťať do boja zblízka. A tiež sa postarajte o svoju pokožku - po smrti Aleph zmizne a bude musieť byť znova pozbieraný.

Nezabudnite, že Aleph ovplyvňuje aj vašu detekciu protivníkmi. Ak konáte príliš aktívne, detektory Aleph vás zaznamenajú vzhľadom na povahu látky. Niekedy si musíte urobiť malé prestávky a nečakane zaútočiť. Spolu s pokročilým aggro systémom sa ukazuje ako celkom zaujímavý systém, ktorý veľmi neodporúčame zanedbávať. Po prvé, stanete sa neefektívnym. A po druhé, pripravíte sa o niektoré nápady na herný dizajn.


Vlastne dve splnené úlohy a koniec misie. Rozdelením dobrodružstva na štyri sa stane o niečo zábavnejším. Môžete kombinovať schopnosti rôzne postavy a konať agresívnejšie a efektívnejšie. Avšak aj nepriatelia sa stávajú silnejšími. Jedným zásahom vám môžu nechať hrsť popola, takže musíte sledovať boky alebo sa spoľahnúť na kamarátov.

Najväčšia zábava sa stane, keď sa na mape objaví antagonista – živý hráč, ktorý vám bráni splniť úlohu. Vy a vaši kamaráti závisí od toho, koľkokrát zomriete. Životov celkovo nie je až tak veľa, no len čo skončia, prichádza veľmi dôležitý moment. Musíte prežiť pár minút, kým vám pomocný dopravný pilot doplní zásoby životov. Ak sú všetci mŕtvi, misia sa skončila. Cieľom antagonistu je dotlačiť vás k zlyhaniu. Môže si vybrať ľubovoľnú postavu, rovnakú ako vy (a celkovo ich je asi 30). Ukazuje sa akýsi analóg konkurenčného multiplayeru. Vnútri je strieľačka z pohľadu prvej osoby plus boj na blízko 1v4 v samostatných arénach, vonku je príbehová hra s kopou postáv a funkciou antagonistu, o akej predtým každý iba sníval.

Navyše, streľba sa nedá ničím zakryť – Raiders of the Broken Planet má najviac plastových zbraní, aké sa vo všeobecnosti dajú v modernej strieľačke vyrobiť. Brokovnica strieľa, ako keby bola ťahaná striktne vertikálne lanom do presne stanoveného uhla. Neexistuje žiadna rozumná identifikácia zasiahnutia nepriateľa. Častejšie sa dokonca sústredíte nie na zvuky a efekty, ale na nekonečné čísla poškodenia. Potom si s miernou slzou zaspomínate na Destiny 2. Pamätáte si, že ste boli beznádejne za svojimi súdruhmi a ani ste neprešli zápletkou.

Ale jednoduchá mela dokonca potešila. Toto je obvyklý systém kameň-papier-nožnice. Bežný úder zlomí drapák, úderu sa dá vyhnúť a úskok drapáku nepomôže. Na zabitie je potrebných niekoľko zásahov, zatiaľ čo udieranie je okamžité zabitie. Výsledkom je, že boj zblízka sa zmení na sériu hádania a taktických zdržaní. Uhne sa nepriateľ? Držte úder a hádzajte, chyťte ho na poslednej zotavovacej animácii. Vidíte priľnavosť? Zbite ho. Trúfli by ste si na niekoľko ďalších za sebou? A tak ďalej. Či sa oplatí strieľať pred potýčkou, je len na vás. Môžete sa pokúsiť dobiť utekajúceho nepriateľa kanónom, no nakoniec je predsa len výhodnejšie ho zraziť s nohou v čeľusti.

Ale tieto nezmenia podstatu. Každé DLC pre Raiders of the Broken Planet bude obsahovať štyri arény plus štyri ďalšie ako variácie. Už teraz je jasné, že z toho nepríde nič výnimočné ani neobyčajné, prekvapivé. Akoby Overwatch stál 100 rubľov, mal len 7-8 postáv na začiatku a jednu Hanamuru. A potom prosím počkajte. A tento výtvor Blizzardu dostal niekoľko zábavných režimov. V prípade Nájazdníkov je ohromujúci pocit, že veci nepôjdu ďalej ako flirtovanie s Alephom. Nové misie sa samozrejme odomknú až po dokončení predchádzajúcich, ale čo to stojí za to? Na účely rozprávania? Úprimne povedané, je to skôr otravné ako motivujúce.

Pravda, vo finále prvého DLC je jeden svetlý bod. Veľmi dobrý nápad, komplexný a zaujímavý. O tom nemá cenu hovoriť – v rámci Raiders of the Broken Planet ide o výrazný spoiler. Len vedzte, že MercurySteam stále dokázal prekvapiť, aj keď na krátky moment. Je tu ešte jedna vec, ktorá sa rozhodne vydarila. Toto je soundtrack. Kovbojské melódie a la „Firefly“ plus klasické gitarové strihy sú veľmi nemiestne. Navyše, postavy sa neustále grimasujú, navyše ladia tým správnym spôsobom.

Postavy nie sú také jednoznačné. Vývojári sľubujú neustále pridávanie nových a od vydania hry sa objavili dve. Ale z celej svorky sú neustále outsideri, ktorých si nikto veľmi nechce vziať. Napríklad aj polonahá dáma Shaya sa vyhýba kvôli podivnej mechanike hlavnej zbrane. Je oveľa jednoduchšie vziať postavu, ktorá určite ukáže svoju najlepšiu stránku. Možno sa časom zmení rovnováha alebo hráči nájdu spôsob, ako „prehnúť“ zložitých hrdinov, no zatiaľ nie je nič na obzore.


Všetky postavy v tej či onej forme sú čerpané. Existujú tri druhy meny... Nie, dokonca štyri. Zlato, body za postavy, body frakcií a takzvaný „mercury“. Ďalší na zozname. Za zlato verbujeme postavy a nakupujeme zbrane (najprv treba nájsť plán – to je najvyššia odmena za splnenie misie). Za body postavy pumpujeme konkrétnu postavu pomocou sady perkov, za body frakcie odomykáme perky spoločné pre všetky jej postavy. Existujú štyri takéto frakcie. Ortuť je potrebná na nákup kože. Celkom vtipné, musím povedať. Niekde sa vynára aj piaty typ meny, ale to už bude úplne prehnané. Potrebné zdroje tak či onak sa získavajú opakovaním tých istých úloh, len rôzne dávajú rôzne zdroje vo väčšom množstve. Zatiaľ je ťažké povedať, ako dlho tento systém vydrží.

Takže. Každá postava má jednu špeciálnu zručnosť, ktorá ju charakterizuje. Niektoré postavy budú užitočnejšie na vertikálnych mapách, niektoré budú dobre fungovať na mapách s otvorenými útesmi do priepasti. Niektorí ľudia potrebujú veľa priestoru. Čo tu funguje zle, je tímová kombinácia schopností. Teoreticky je absolútne jedno, či sa spoja aspoň teoreticky, hlavné je, aby ste zaňho vedeli hrať a aby sa hodil na konkrétnu misiu. Ukazuje sa, že vývojári boli trochu prefíkaní.

Ale naozaj je zábavnejšie hrať v kapele, len tak sa to dá. Keď každý vie svoje a antagonista sa vás v kľudnom stave (keď ho cez stenu nevidno) snaží chytiť za rohom, hra sa skutočne otvorí, najmä ak každý vie adekvátne pracovať v boji na blízko. To len hra vyzerá akosi vyblednuto, vlastnoručne napísaný engine MercurySteam zjavne nie je určený na ohromujúci obraz, navyše konzola v hre kvíli aj v menu. Podarí sa vám sem pretiahnuť svojich spolubojovníkov z Destiny 2 je veľká otázka.

Je tu ďalší problém, ktorý sa objavil skôr kvôli hlúposti hráčov. Pred začiatkom zápasu je potrebné potvrdiť svoju účasť, no z neznámeho dôvodu ľudia neustále odchádzajú buď fajčiť, alebo jednoducho zabúdajú stlačiť jedno tlačidlo. Postupom času sa to prestalo diať. Možno sa hráči stali pozornejšími.

Rozoberáme prvú príbehovú kampaň kooperatívnej strieľačky od tvorcov Castlevania: Lords of Shadow.

Testované na štandardnom PS4

Nedávno vydané Metroid: Samus sa vracia- vrelo prijatý remake druhej časti slávnej série. Za toto radikálne prehodnotenie bolo zodpovedné španielske štúdio MercurySteam, ktorá je známa najmä vďaka práci na Castlevania: Lords of Shadow. A teraz, len týždeň potom Samus sa vracia, vydávajú Španieli svoj prvý skutočne nezávislý projekt – Raiders of the Broken Planet.

Predtým MercurySteam vznikli len pod prísnym vydavateľským dohľadom, no tentokrát sa rozhodli ísť na mizinu – Raiders of the Broken Planet boli vyvinutí výhradne na náklady štúdia. Nie je to tak dávno, čo sa rozhodli pre takýto krok Teória ninja pri vytváraní Hellblade: Senua's Sacrifice a podľa ubezpečení vývojárov sa riziko úplne ospravedlnilo. Čo bude mať za následok také odvážne rozhodnutie MercurySteam, to ukáže až čas, ale o ich kvalite Nová hra možno súdiť už teraz.

Až do samotného vydania bolo mimoriadne problematické pochopiť, čo presne Raiders of the Broken Planet je. Ani rozhovory, ani ukážky hrateľnosti nepriniesli želanú prehľadnosť. Niekedy sa zdalo, že samotní vývojári úplne nerozumejú tomu, na čom pracujú. Ako sa ukázalo, celý ten čas niečo vyrezávali Zostali 4 mŕtvi je kooperatívna akčná hra z pohľadu tretej osoby, ktorú absolútne nemá zmysel hrať osamote. Len strácať čas.

Akcia hry, ako už názov priamo napovedá, sa odohráva na úlomkoch zničenej planéty. Pred stovkami storočí sa jeho obyvatelia, rasa inteligentných a navonok od ľudí príliš nelíšiacich, stretli s látkou neuveriteľnej sily - Alephom. Vďaka nemu urobili pôsobivý technologický prelom a mohli uskutočniť medzihviezdne lety. A všetko by bolo v poriadku, ale počas výroby cenný zdroj Mimozemšťania rozbili ich dom na malé kúsky.

Aj keď to nebolo to najhoršie v ich osude - mnohí prežili a odmietli použiť Aleph, pokračovali vo svojom pokojnom živote na planéte pripravenej rozpustiť sa v hlbinách vesmíru. Čoskoro, opäť na návrh samotných mimozemšťanov, sa ľudia dozvedeli o existencii Alepha a hnaní smädom po ľahkom peniazoch išli jesť zakázané ovocie. V skutočnosti sa hlavný príbeh hry točí okolo túžby domorodých obyvateľov Broken Planet zbaviť sa štvrte s otravnými ľuďmi. Aspoň tá časť, ktorá je momentálne dostupná.

Do konca tohto roka dostanú Raiders of the Broken Planet štyri príbehové kampane, z ktorých prvá - Mimozemské mýty- už je možné zakúpiť. Hra má aj bezplatný prológ (odkaz), ktorý obsahuje dve misie. Jedným z nich je tutoriál a je určený výhradne pre režim pre jedného hráča a druhým je plnohodnotná herná epizóda, ktorá vám umožní na diaľku pochopiť, o aký druh hry ide.

V skutočnosti je Raiders of the Broken Planet mimoriadne zvláštny projekt, ktorý sa ešte nerozhodol pre vektor vlastného pohybu. Ide o príbehovú multiplayerovú hru, kde sa tím štyroch hráčov snaží splniť sériu misií, zatiaľ čo piaty hráč v spoločnosti umelej inteligencie do nich všemožne zasahuje. No napriek tomu, že celý koncept je založený na opozícii hráčov, väčšinu času zaberá boj s primitívnou umelou inteligenciou. Navyše nie je vôbec zaručená prítomnosť živého nepriateľa.

V hre je momentálne päť epizód. Každá z nich zase obsahuje dve alebo tri tesné miesta, kde musíte plniť rovnaký typ úloh - strieľať vlny nepriateľov, brániť sa iný druh predmety a pod. Inými slovami, jednorazové absorbovanie prvej dostupnej kampane nezaberie viac ako dve hodiny.

Myšlienkou je, že hráči budú prechádzať rovnakými epizódami znova a znova, pričom za to dostanú odmeny a s ich pomocou otvoria nové vybavenie a schopnosti postáv. Naozaj to nemá zmysel, pretože misie prezentované v hre sú nudné a prestrelky, ktoré sú základným kameňom hry, nedávajú príjemné emócie. Okrem toho, aký zmysel má rozvíjať hrdinov, aj keby počiatočná fáza uľahčujú zvládanie pokusov umelej inteligencie?

Vo všeobecnosti herný proces nie je zlý a nejakým spôsobom dokáže zaujať, no úplne mu chýba hĺbka potrebná pre tento druh projektu. Ani postavy vyžadujúce iný prístup, ktoré žiaria originálnym a zapamätateľným dizajnom, nedokážu zmeniť situáciu. Výsledkom je, že je zábavnejšie hrať ako antagonista, ktorý kazí život úzkej skupine hráčov, než trápiť bezbranného. umela inteligencia.

Napriek skutočne kurióznemu vesmíru, z ktorého hlbín vykúkajú zaujímavé tajomstvá, sa miesta v hre ukázali ako bez tváre. Väčšinou ide o malé arény, zbavené akejkoľvek individuality. Nemajú žiadny zaujímavý podtext, žiadnu žiarivú tvár. Inými slovami, nič, čo by ich rozžiarilo.

Ale aj keby sa situácia s vydaním nových kampaní zmenila k lepšiemu, globálnejší problém s mapami pravdepodobne nikam nepohne. Faktom je, že v Raiders of the Broken Planet si nemôžete vybrať konkrétne miesto alebo herný režim. Obmieňať môžete len epizódy kampane, ktoré pozostávajú zo sady konkrétnych kariet. A zďaleka nie je pravda, že vývojári si budú môcť vybrať perfektný zoznam miest pre každú epizódu.

Vtipné je, že momentálne najzávažnejší problém hry leží na úplne inom mieste. Ide o videá, ktoré misiu sprevádzajú. Keďže sa hernej relácie zúčastňuje až päť hráčov, prestrihovú scénu možno preskočiť len so súhlasom väčšiny. Ale to sa dnes nikomu nechce robiť. Vďaka tomu sa prejdenie dvadsaťminútovej misie zvýši približne o štvrtinu. A to nepočítam fakt, že z času na čas hra ukáže tie isté videá.

***

Na papieri je Raiders of the Broken Planet dlhotrvajúca udalosť, ďalšia servisná hra, ktorá musí byť udržiavaná pri živote pravidelným pridávaním obsahu – novými postavami, misiami a inými peknými vecami. V skutočnosti nemá pevný základ, na ktorom by sa to všetko mohlo opierať. Fakt, že hra Raiders of the Broken Planet nie je dostatočne zábavná, nenapravia kozmetické doplnky. Vyzerá to tak, že táto zmrzačená planéta by mala zostať sama.