Vernosť Fisherman's Bay. Mapa Fisherman's Bay - taktika hry World of Tanks. Video s polohami LT - Rybatskaya Bay

(mesto) a (dedina). Veľkosť mapy je 1000 x 1000 metrov a úroveň boja je od 4 do 11. Dokonale kombinuje veľké otvorené priestranstvá a úzke labyrinty ulíc. Každá technika si tu nájde miesto. Taktika na tejto mape je dosť banálna, ale existuje len veľa riešení. Na mape je veľké množstvo rôznych prístreškov, reliéfov aj budov. Tradične môže byť mapa rozdelená nasledovne: kopec, alej, dedina, mesto a ostrov. Poďme analyzovať každú z týchto zón samostatne.

Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

Červené bodky sú umenie.

Zelené plochy sú umiestnením PT.

Červené oblasti sú horúce miesta, hlavné bojiská.

Žlté šípky - smer útoku ST.

Modré šípky sú smery útoku TT.

Hill- Toto je umiestnenie prvého tímu. Často tam zhromažďuje všetko. Z tejto zóny je dokonale prestrelené mesto aj dedina.

Na uličke sa cítia pohodlne. Existuje veľa skrýš, kde môžu strieľať bez toho, aby ich niekto videl. Radi jazdia aj uličkou umiestnenou v prvej línii. Preraziť obranu prvého aj druhého tímu v tejto oblasti nie je veľmi ťažké, čo často vedie k strate delostrelectva prvého tímu.

Taktika na mape Fisherman's Bay.

Obec je miestom stretnutia ST a LT. Toto je najviac skratka k nepriateľskej základni a ak sa sem začnete pohybovať v prvých sekundách bitky, máte šancu osvetliť nepriateľské delostrelectvo, ktoré ešte nedokázalo zaujať pozíciu.

Mesto je obľúbeným miestom pre boje. Veľa domov umožňuje ukryť sa pred paľbou nepriateľského delostrelectva a pre ťažké sily je bežnejšie viesť pouličné bitky.

Južná základňa je miestom druhého tímu. Je tam malá priehlbina, ktorá poskytuje dobrý úkryt pred svetlom z dediny a mesta.

Taktika.

Myslím, že o taktike na rôzne respawny nemá cenu hovoriť, sú takmer rovnaké. Ale stále existuje niekoľko rozdielov. Prvý tím je najlepšie útočiť cez mesto. Umenie nepriateľa tam zle vidí a to výrazne zvyšuje šance na úspešný prienik. Samotné nepriateľské delostrelectvo sa navyše nachádza veľmi blízko mesta. Mesto musia prepadnúť ťažké tanky. ST má inú úlohu. Mali by sa pod krytom PT ponáhľať uličkou k nepriateľskej základni. Nemala by ostať ani dedina v strede mapy. 1-2 šnúry sú dosť dosť na to, aby pokryli bok a zadnú časť tankov útočiacich cez mesto.

* Taktika hry Svet tankov

Pre druhý tím je najlepšie zvoliť obrannú taktiku. Ulička by mala byť pokrytá PT a 1-2 prameňmi. Títo súdruhovia zadržia tlak nepriateľských ST. ST je lepšie poslať do dediny. Tam môžu zapáliť delostrelectvo alebo ísť k nepriateľským ťažkým silám v meste vzadu a na boku. Do mesta by mali byť poslané ťažké tanky druhého tímu. Najmä preto, že majú miernu výhodu. Faktom je, že zo strany druhého respawnu je trochu viac krytov a odtiaľto sa ľahšie útočí. Navyše, spojenecké delostrelectvo vidí mesto z ostrova celkom dobre.

To je celá múdrosť. Odporúčam vám, aby ste na tejto mape použili taktiku prepadnutia tankov. Množstvo kopcov a prístreškov na to poskytuje výbornú príležitosť. Takže len tak ďalej. Veľa šťastia v ťažkom tankovom biznise!

Táto mapa je vydarenou kombináciou otvoreného priestoru a členitého terénu. Úzke kľukaté uličky prístavného mesta, ktoré sa nachádzajú na boku, pomôžu nečakane získať výhodu.

Mierne kopce s početnými kríkmi umožnia rozsiahle využitie taktiky prepadnutia. Mapa bola pridaná v aktualizácii 0.6.7. Názov v súbore záznamov o boji: fishing_bay.

Taktika

Miesto hry je podmienene rozdelené do troch zón: ulička (zeleň), dedina (centrum) a mesto (prístav). Alley - otvorená oblasť na západe mapy. Zmeny terénu ho robia nevhodným pre ťažké tanky. Pomalé vozidlá budú detekované na veľkú vzdialenosť a zastrelené skôr, ako sa stihnú priblížiť.

Cez mesto, ležiace pri vode na východe, preto vedie klasická trasa ťažkého tanku. Mestské budovy poskytujú spoľahlivé krytie a možnosť priblížiť sa k nepriateľskej základni bez toho, aby ste sa dostali pod delostreleckú paľbu.

V strede mapy na kopci je dedina. Budovy sú tu tiež veľmi pevné a odolajú aj samohybným delám. Samotná pozícia je však veľmi citlivá na bočnú paľbu.

Ľahké tanky

Ľahké tanky môžu preraziť k nepriateľskej základni z ktoréhokoľvek z možných smerov. Klasickým príkladom je svetlo z dediny v centre. Alternatívnou taktikou je „pasívne svetlo“ na uličku.

stredné tanky

Stredné tanky sú rozmiestnené po mape v závislosti od preferencií hráčov. Zvyčajne je to ulička a dedina, ale ak je hráč zvyknutý skôr na mestský boj, môže poslať svoj tank aj do mesta. V prvej fáze bitky ST zachytia ľahké tanky a obsadia kľúčové pozície. Potom sa bojuje na stredné a dlhé vzdialenosti. Na konci bitky sú preživší ST mobilizované, aby prelomili vznikajúce medzery v nepriateľskej obrane.

Ťažké tanky

V meste sa tradične stretávajú ťažké tanky. Do uličky môžu ísť aj jednotlivé autá.

Protitankové samohybné delá

Stíhače tankov chránia prístupy k základni. Sústreďujú sa najmä na kopci a pri kostole po oboch stranách doliny v uličke. V prípade úspešného postupu spojencov vpred môžu stíhače tankov postúpiť do stredu. Odtiaľ je v ich palebnom sektore väčšina mapy.

Samohybné delostrelectvo

Samohybné delá sú zvyčajne umiestnené na kopci alebo mimo mesta, na samom okraji mapy. Veľké pomalé samohybné delá majú veľmi vysokú pravdepodobnosť odhalenia v prvých sekundách bitky, preto je dôležité čo najskôr opustiť otvorený priestor na základni.

Mapa je veľmi všestranná, kombinuje veľký otvorený priestor s malou centrálnou dedinou a prístavným mestom na okraji. Množstvo taktických kríkov umožní LT zaujať vhodné pozície pre pasívne a aktívne osvetlenie nepriateľa.

Nižšie je obrázok rozdeľujúci mapu podľa symbolov a s hlavnými LT pozíciami v zálive Rybatskaya:

Poďme analyzovať kľúčové pozície z dolného (južného) respawnu:

E7(krík v dedine)
Výhody:
- vynikajúca poloha tohto poteru na zvýraznenie prejazdu tankov na začiatku bitky, čo vám umožní osvetliť TT pohybujúce sa do mesta a v niektorých prípadoch osvetliť pohyb nepriateľských samohybných zbraní pozdĺž línie J;

nedostatky:
— obľúbené miesto, často sa nachádzajú nepriateľské LT a ST;
- ľahko osvetlené okoloidúcimi LT na začiatku bitky.

E6(krík v dedine)
Výhody:
- pozícia na obranu pred náporom nepriateľa, ktorá vám umožní osvetliť prechod do vlastnej základne a časti mesta;
nedostatky:

F1(ker v uličke)
Výhody:
- mimoriadne zriedkavo obsadzovať túto pozíciu, vhodnú na osvetlenie nepriateľa na 1. a 2. línii, ako aj na okraji obce;
nedostatky:
- je potrebné zaujať pozíciu na samom začiatku bitky;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia.

Video s polohami LT - Rybatskaya Bay

Poďme analyzovať kľúčovú pozíciu z horného (severného) respawnu:

G3(ker v uličke)


Výhody:
- pozícia na osvetľovanie nepriateľa na 1. a 2. línii pohybujúcej sa cez cestu;
- detekcia po streľbe zo skrytých protitankových zbraní v štvorci C1;
- ľahké LT a ST nepriateľa vo východnej časti obce;
- jednoduchá zmena polohy bez možného poškodenia.
nedostatky:
- Osvetľuje nás odchádzajúca LT a ST z obce.

E0(krík v meste)

Výhody:
- výborná pozícia na osvetlenie nepriateľa v meste;
- detekcia zariadení na 9. riadku;
- jednoduchá zmena polohy bez možného poškodenia.
nedostatky:
- osvetlené odchádzajúcou LT a ST na námestí D9

G 4(ker na poli)

Výhody:
- pozícia na obranu pred nástupom nepriateľa, ktorá vám umožní osvetliť východ z mesta a dediny na základňu;
- v tomto bode je mimoriadne ťažké rozsvietiť.
nedostatky:
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia.

Ďalší materiál zo série taktických recenzií je venovaný mape Fisherman's Bay.

Na prvý pohľad…

Podľa prvých dojmov je mapa, ktorá sa v hre objavila asi pred 4 mesiacmi, najpriaznivejšia pre hranie na LT a PT. Uľahčujú to jeho krajinné prvky: priestranná centrálna časť s niekoľkými budovami, ktoré zohrávajú úlohu prístrešku. Mimochodom, rozhodnutie postaviť domy v strede poľa bolo diktované spormi o Malinovku, ktoré boli populárne v čase vzniku Rybárskej zátoky, kde opustené, dobre strieľateľné pole sľubuje len rýchly odtok, robiť tak veľkú časť mapy nehrateľnou.

Po okrajoch mapy sú vytvorené dobré podmienky na realizáciu výhod TT (v meste) a PT (v rokline). Mesto je umiestnené tak, že si vyžaduje dobrú organizáciu tímov, pretože silné prehĺbenie osamelých tankov v jeho uliciach ohrozí životné prostredie a nesprávna voľba pozície bude jackpotovať nepriateľské delostrelectvo a strieľať na vás nepriateľov z každej strany. prasknúť. A je ich veľa, verte mi.

Roklina na druhej strane naznačuje chladnokrvnejšiu a vytrvalú hru. Na oboch stranách rokliny, susediacej s každou zo základní, sú vynikajúce podmienky pre prepady PT a ostreľovacích tankov, ktoré možno považovať za Nemcov. Oblasť v strede rokliny má niekoľko skrýš na úkryt po svetle. Mimochodom, delostrelectvo tiež rád stojí v oblasti rokliny a hoduje na nepozorných a nepokojných nepriateľoch.

Teraz podrobnejšie rozoberieme každý zo smerov samostatne, pričom poukážeme na výhody a nevýhody terénu každého z tímov, ktoré naložili na ten či onen spawn.

Centru za to ďakujeme.

Fisherman's Bay je jednou z máp, kde môžu LT rozhodnúť o výsledku bitky. Práve na tejto mape začínajú majitelia LT chápať, že hrúbka panciera a priebojnosť dela nie sú vždy rozhodujúce faktory pre víťazstvo.

Centrálna oblasť mapy (1) je určite strategickým miestom, avšak, ako ukazuje prax, je potrebné ho zaujať. A nič viac. Od ďalšieho pohybu ďalej otvorená plocha k nepriateľskej základni často končí hlúpym vypustením niekoľkých tankov, ktoré sa môžu hodiť v iných oblastiach. Okrem toho je zachytenie centra potrebné na osvetlenie nepriateľa, ktorý ešte neopustil základňu. A keďže s každou sekundou putuje ďalej a ďalej, prínos svetla v rovnakom postupe mizne. Preto sa maximálny úžitok z centrálnej časti mapy vypočíta za jednu alebo dve minúty. Ďalšou vecou je, že po stretnutí s nepriateľom sa akýmkoľvek spôsobom zapojíte do boja zblízka, mimochodom stratíte vzácne 2 minúty, o ktorých sa hovorilo vyššie.

Preto je účelnejšie pustiť LT do stredu a neriskovať výkonnejšie ST. A úloha Lt sa nezapojí do bitky, ale pomocou svojich jazdných vlastností osvetlí nepriateľov plaziacich sa zo základne na ich pozície a zároveň nechá ostreľovanie nepriateľov, ktorí sa tiež snažia obsadiť stred poľa. .

Po vydržaní v strede na tieto momenty tam LT už nebude mať významnejšie využitie a bolo by nebezpečné tam zostať kvôli prítomnosti nepriateľov. Ďalšou úlohou LT bude preto presunúť sa do rokliny a osvetliť na nej nepriateľské ciele (2).

Roklina.

Keď sme sa hladko dotkli témy rokliny, pristúpime k jej analýze. Taktika vedenia úspešnej bitky je tu jednoduchá: zvíťazia najchladnokrvnejší a najusilovnejší ostreľovači, ktorým budú pomáhať najkreatívnejšie a najšikovnejšie LT.

Treba si uvedomiť, že ak na strane zelenej základne sú úkryty v podobe budov (2a), tak na strane červenej základne sú len húštiny (2b), čo implikuje komparatívny prejav iniciatívy tým, že tie červené. Pretože ak sú prví, ktorí ich rozsvietia, určite nemôžu ujsť.

Strana, ktorá uspela v strede rokliny 2c) si však zatiaľ nezabezpečila výhodu vo svojom ďalšom zajatí. Odteraz prichádza to najťažšie - pohnúť sa vpred, na už zvrhnutých kmeňoch nepriateľa. Keďže väčšina tankov na oboch stranách sú TD, ak vám ostanú ľahké tanky, bude to oveľa jednoduchšie. Svižné svetlušky dokážu svojim zjavom poraziť nepokoj v radoch nepriateľov, odkloniť ich k sebe, čím vám poskytnú čas zamerať sa na najzraniteľnejšie miesta. Keď budete mať výhodu v pár záberoch, bude to pre vás jednoduchšie. Navyše pomôže spojenecké delostrelectvo, ktoré len čaká, kým sa nepriateľ v zmätku pomýli a odíde na otvorené miesto.

Mesto.

Mesto na Fisherman's Bay, ako už bolo spomenuté vyššie, je umiestnené tak, že nebude tolerovať nepozornosť, impozantnosť a prílišné sebavedomie hráča. Extrémnym nebezpečenstvom sú mnohé ulice a nenápadné polohy okolo samotnej zátoky (1). Najnepozornejší súper sa dostáva pod paľbu zo všetkých strán a nakoniec je vzatý do „kliešťa“. Tiež nezabudnite na delostrelectvo. Keď ste na svetle, musíte jasne pochopiť jeho približnú polohu a vypočítať, či je váš tank v mieste jeho potenciálneho ostreľovania.

Vo väčšine prípadov sa TT v meste nezrážajú v zálive, ale o niečo bližšie k centru, ako je znázornené na mape. Pretože tam majú navzájom menej priestoru na akýkoľvek manéver. Toto je výber náhodných hráčov. Neriskujte seba a dúfajte, že sa to neodváži riskovať ani nepriateľ.

Nie vždy sa však bitka v meste obmedzuje len na tento stret. Čoraz častejšie sa tí najodvážnejší hráči stále snažia využiť existujúce pozície a obkľúčiť nepriateľa. Najčastejšie to robia manévrovateľnejšie CT, pre ktorých delostrelectvo nie je také strašidelné.

Obrana základne.

Fisherman's Bay, ako ukazuje prax, predovšetkým mapa na ochranu. Okolo každej zo základní je navyše púštna oblasť, do ktorej sa dá strieľať z úkrytov umiestnených neďaleko respawnov. Často sa takto ťahali tie najbeznádejnejšie bitky. Spoľahlivú zadnú časť je potrebné zabezpečiť iba zo strany rokliny. To znamená, že musí byť aspoň 1 váš spojenec. Vy, vyzbrojení stereo trubicou a pomocou kríkov a balvanov, budete môcť zničiť nič netušiaceho nepriateľa aj na prístupoch k vašej základni. To všetko je znázornené na obrázku nižšie. Navyše bez ohľadu na to, odkiaľ nepriateľ pochádza - z centra alebo z mesta. Je úplne otvorený. Ak si vás stále všimnú, budete môcť počas nabíjania používať svoj kryt.

Z tejto vlastnosti mapy vychádza aj istá taktika - rútenie sa celého tímu po rokli, pričom 3-4 tanky alebo protitankové jednotky sa nachádzajú v blízkosti základne a úspešne ju bránia. Kým nepriateľské TT pomaly a opatrne prechádzajú mestom, vaši spojenci budú môcť prevziať iniciatívu v rokline. A keď sa ocitnú na základni nepriateľa, nepriateľské TT len začnú opúšťať mesto. Nebojte sa ich úrovne a počtu, pretože stačí zraziť zajatie na rozdiel, ktorý zabezpečí víťazstvo vášho tímu. Neriskujte a nelezte na besnenie. Môžete dokonca nechať nepriateľov, aby prevzali základňu, a potom sa zrazu objaviť z krytu a zaútočiť na nič netušiaceho nepriateľa. Hra bude hotová.

Výkon:

Fisherman's Bay je ďalšia mapa zo série „každému jeho“. To znamená, že má niekoľko smerov útoku, ktorých vlastnosti oslovia iba prísne definovaný typ vybavenia. Recenzia tiež upozorňuje na niektoré neštandardné možnosti boja založené na vlastnostiach mapy. To však povedie k úspechu iba koordinovaným postupom celého tímu a jasným pochopením ich úloh pre každého hráča.

Fisherman's Bay na mape. Rovnako ako v iných sprievodcoch sa pozrieme na všetky typy vozidiel a ich hlavné trasy pohybu, aby začiatočníci vedeli, kam s najväčšou pravdepodobnosťou zaútočia nepriateľské vozidlá.

Ľahké tanky na tejto mape svietia väčšinou zo stredu, sú prípady, keď nepriateľské ľahké tanky jazdia cez mesto alebo po ľavej strane cez priekopu. V strede mapy je cesta a malý počet budov, za ktorými sa môže schovať ľahký tank, a preto sa niektorí hráči LT zastavia v strede a pravidelne vyliezajú spoza budov a zvýrazňujú nepriateľské vozidlá. Sú zobrazené všetky hlavné pohyby ľahkých tankov žlté šípky.

Stíhače tankov na tejto mape sa môžu pohybovať dvoma smermi, ako to označujú zelené šípky, alebo zostať na základni v obrane, označenej zelenými kruhmi.

Stredné tanky na mape Fisherman's Bay v akčnej hre Svet tankov pohybujúce sa vo všetkých smeroch. Na tejto mape ich možno očakávať takmer z každého smeru. Zobrazenie pohybu ST modré šípky. Ale napriek tomu, ak nakreslíte pohyb ST podľa priority, potom s najväčšou pravdepodobnosťou stredné tanky prejdú cez priekopu alebo cez mesto, šanca, že stredné tanky prejdú stredom, je o niečo nižšia. Prípady prejazdu stredných tankov stredom sú celkom bežné v bitkách na vysokej úrovni, kde úlohu svetlušky zohrávajú stredné tanky, najmä T-54, druhý panter a E-50 (hoci to nie je najlepšie svetlo).

Delostrelectvo v online hra Svet tankov na mape sa Fisherman's Bay stane označenými miestami fialové kruhy. V zásade nie je ťažké nájsť umenie na tejto mape, pretože územie je otvorené s niekoľkými kríkmi.

Ťažké tanky na mape Fisherman's Bay sa pohybujú dvoma smermi: cez mesto a cez priekopu, znázornenú červenými šípkami. Hlavné bojiská ako napr ťažké tanky a ďalšie techniky sú označené na mapa s červenými kruhmi.

Rush na tejto mape nie je veľmi populárny, no občas sa nájdu tímy, ktoré sa rozhodnú ísť do útoku spoločne. Najlepšia taktická trasa Rush na tejto mape je cez stred, ako je znázornené biele šípky. Toto je najrýchlejšie a ľahká cesta dostať sa k nepriateľskej základni.