Šach (legendy, história, pravidlá hry). Kto vynašiel šach: ľudové umenie Doplňte vetu Rodiskom šachu je

Podľa archeologických vykopávok boli hry zahŕňajúce pohyb žetónov po doske známe už v 3.-4. BC e. Skutočný vek hry známy v západnom svete ako šach, zahalené rúškom tajomstva.

Al-Biruni v knihe „India“ rozpráva legendu, ktorá pripisuje vznik šachu istému brahmanskému matematikovi okolo roku 1000 pred Kristom. Keď sa pravítko spýtal, ako ho odmeniť za túto nádhernú hru, matematik odpovedal: „Položme jedno zrnko na prvé pole šachovnice, dve na druhé, štyri na tretie atď. zrno, ktoré vyjde.“ ak vyplníte všetkých 64 buniek.“ Vládca sa potešil, veril, že hovoríme o 2-3 vreciach, ale ak spočítate 2 k 64. mocnine, ukáže sa, že toto číslo je väčšie ako všetko obilie na svete.

Podľa inej legendy šach vynašiel východný mudrc, ktorý sa volal Shishakh a žil v Babylone. Pod ním sedel na tróne mladý kráľ Amolny, ktorý značne utláčal nižšie vrstvy spoločnosti, najmä roľníkov. V najväčšom zúfalstve sa roľníci obrátili na Šišaka, ktorý bol na kráľovskom dvore veľmi uznávaný, a požiadali ho o pomoc. V podstate ho presvedčili, aby presvedčil kráľa, že roľník je aj človek, ktorý prospieva štátu. Aby o tom presvedčil kráľa, Šišach vynašiel šach a naučil kráľa hrať šach. Takto mu dokázal, že roľníci, t.j. pešiaci na šachovnici sú stále najlepšou ochranou pre kráľa. Kráľ týmto spôsobom pochopil hlavnú myšlienku šachovej hry a prestal utláčať roľníkov a štedro odmenil svojho poradcu.

Na základe inej legendy vynašla šach manželka cejlonského kráľa Ravana. Keď už všetci v jeho obliehanom hlavnom meste stratili odvahu a stratili všetku odvahu pokračovať v boji, zúfalý kráľ Ravan sa rozhodol vydať mesto nepriateľovi. Ale kráľ mal manželku, kráľovnú Ranalanu, hrdinskú ženu, a tá vymyslela šachovú hru, aby svojmu manželovi dokázala, že sa nemá vzdať nepriateľovi, kým sa nevyčerpajú všetky obranné prostriedky, kým na ňom nezostane aspoň jeden pešiak. palube, kým nebude aspoň malá nádej na víťazstvo!

Vedecké hypotézy posúvajú dobu vzniku šachu ešte ďalej, na 2-3 tisícročia pred Kristom, založené na archeologických objavoch v Egypte, Iraku a Indii. Keďže však v literatúre nie je žiadna zmienka o tejto hre pred rokom 570 nášho letopočtu, mnohí historici uznávajú tento dátum ako zrod šachu. Prvá zmienka o šachovej hre bola v perzskej básni z roku 600 nášho letopočtu a v tejto básni sa vynález šachu pripisuje Indii.


Rádža Krišna hrá starodávny šach čaturanga

Najstaršia forma šachu, vojnová hra čaturanga, sa objavila v prvých storočiach nášho letopočtu. e. V Indii bola chaturanga armádna formácia, ktorá zahŕňala vojnové vozy (ratha), slony (hasti), kavalériu (ashva) a peších vojakov (padati). Hra symbolizovala bitku štyroch vetiev vojsk vedených vodcom. Boli umiestnené v rohoch 64-bodovej štvorcovej dosky (ashtapada) a do hry sa zapojili 4 ľudia. Pohyb figúrok sa určoval hodom kockou. Chaturanga existovala v Indii až do začiatku 20. storočia. a časom sa začala nazývať „chaturraja“ - hra štyroch kráľov; zároveň sa figúrky začali maľovať 4 farbami - čierna, červená, žltá a zelená.

V prvých storočiach nášho letopočtu bola hra v Perzii taká rozšírená, že sa považovalo za hanbu, keď ju inteligentný človek nevedel hrať. Šachová hra zanechala stopy vo vtedajšom jazyku, v symboloch a metaforách, ako aj vo vtedajšej poézii.

Pokračovateľkou chaturangy bola hra shatrang (chatrang), ktorá vznikla v Strednej Ázii koncom 5. – začiatkom 6. storočia. Mal dva „tábory“ postáv a novú figúru zobrazujúcu kráľovského radcu - farzina; hrali dvaja súperi. Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. Takže „hra náhody“ bola nahradená „hrou mysle“.

Prenikanie šachu z Indie do starovekého Iránu (Perzie) za vlády Chosroya I. Anuširavana (531-579) je opísané v perzskej knihe z rokov 650-750. Tá istá kniha veľmi podrobne popisuje šachovú terminológiu a názvy a činnosti rôznych šachových figúrok. Keďže pred touto knihou nie sú v literatúre žiadne písomné zmienky o šachu pred 6. storočím nášho letopočtu, mnohí historici považujú toto obdobie za zrod šachu.


Šachová hra sa spomína aj v básňach Firdusiho, perzského básnika, ktorý žil v 10. storočí nášho letopočtu. Báseň opisuje dary, ktoré odovzdali vyslanci indického Rádža na dvore perzského šejka Chosroya I. Anuširavana. Medzi týmito darmi bola podľa básne hra zobrazujúca bitku dvoch armád. Po dobytí Perzskej ríše moslimskými Arabmi sa šachová hra začala rozširovať do celého civilizovaného sveta.

Je dokázané, že v Byzancii v 6. a 7. storočí nášho letopočtu bola šachová hra veľmi populárna. Samotný byzantský cisár Nikoforus v liste kalifovi Harun al Rashidovi porovnáva kráľovnú na šachovnici a svoju predchodkyňu na tróne, cisárovnú Irene.

V 8.-9.stor. Shatrant sa rozšíril zo strednej Ázie na východ a západ, kde sa stal známym pod arabským názvom Shatranj.


V Šatranji (9.-15. storočie) sa zachovala terminológia a usporiadanie figúrok Shatrang, no zmenil sa vzhľad figúrok. Kvôli zákazu islamu zobrazovať živé tvory používali Arabi miniatúrne abstraktné figúrky v podobe malých valcov a kužeľov, čo zjednodušilo ich výrobu a prispelo k rozšíreniu hry.

Najsilnejšími hráčmi šatrandžu boli spolu s Arabmi – Al-Adli a ďalšími imigranti zo Strednej Ázie – Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath atď. patrónmi hry boli slávni kalifovia Harun-ar-Rashid, al-Amin, ap-Mamun, atď. bola mimoriadne obmedzená. Napríklad, kráľovná sa posunula len o jedno políčko diagonálne.


Vďaka abstraktným figúram hra postupne prestala byť ľuďmi vnímaná ako symbol vojenskej bitky a čoraz viac sa spájala s každodennými peripetiami, čo sa odrazilo aj v epose a pojednaniach venovaných šachovej hre (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

S arabským obdobím sa spája aj výskyt takzvaného opisného zápisu, vďaka ktorému bolo možné zaznamenať hrané hry.

Šatranj priniesli priamo do západnej Európy Arabi počas raného stredoveku. Šach sa tu stal známym v 10. – 11. storočí, keď Arabi dobyli Španielsko a Sicíliu. Hra mala vyslovene vojenský charakter, preto bola v rytierskych krajinách stredovekej Európy veľmi dobre prijatá.


Zo Španielska sa hra dostala do Francúzska, kde bol jej veľkým fanúšikom napríklad Karol Veľký.

Šach v stredovekom Francúzsku

Aj zo Španielska a Sicílie šach postupne prenikol do Talianska, Anglicka, Škandinávie a ďalších európskych krajín, a to aj napriek tvrdému prenasledovaniu cirkvi, ktorá zakazovala šach spolu s hrou v kocky a inými „démonickými posadnutosťami“.

Šach priniesli do Španielska Maurovia a prvá zmienka o šachu v kresťanstve je v katalánskom testamente z roku 1010 nášho letopočtu. Hoci šach bol v Európe známy už v skorších dobách. Podľa niektorých legiend bola drahá sada šachových figúrok darovaná Carlomanovi (8.-9. storočie) od slávneho moslimského vládcu Harun al-Rashida.

Existuje báseň o tom, ako šach existoval aj na dvore legendárneho kráľa Artuša. Šach sa do Nemecka dostal v 10.-11. storočí, najstaršiu zmienku v literatúre uviedol mních Frumun von Tegermsee v rokoch 1030-1050. Zaznamenáva, že Svetoslav Šurin z Chorvátska porazil benátskeho Dodge Petra II. v hre o právo vládnuť dalmátskym mestám. V 10. – 11. storočí bol šach známy v Škandinávii a neskôr sa koncom 11. storočia dostal do Čiech z Talianska.


"Dve dámy hrajú šach"
ilustrácia z "Knihy hier" od kráľa Alfonsa X. Múdreho z Kastílie, vnuka Fredericka Barbarossu

Napriek tvrdej opozícii pôvodne moslimskej a potom kresťanskej cirkvi (ktorá prirovnávala šach k hazardu s kockami a považovala ho za „démonickú posadnutosť“) bol šach v Európe na nejaký čas zakázaný, pretože sa často používal na hazardné hry a argumentovalo sa že nesú znaky pohanstva), nič nemohlo zastaviť rastúcu popularitu hry, čo potvrdzujú mnohé literárne dôkazy. Obľúbenosť šachu neustále rastie a čoskoro celý svet pozná a hrá túto najobľúbenejšiu hru starovekého sveta.

V 14.-15.st. tradície orientálneho šachu sa v Európe stratili a v 15.-16. odklon od nich sa stal zrejmým po viacerých zmenách pravidiel pre ťahy pešiakov, strelcov a dám.

Na území Ruska, v Bulharsku sa hra stala známou približne v 10.-12. storočí. Dôležité archeologické nálezy v Novgorode naznačujú, že šach, ktorý šírili najmä Arabi, sa do Ruska dostal priamo z Blízkeho východu. Názvy šachových figúrok v Rusku dodnes naznačujú ich perzské a arabské korene.

Do našej doby sa dostal unikátny nález - šachová figúrka vyrobená novgorodskými remeselníkmi v 14. storočí. Figúrka bola objavená neďaleko Vladychnej komory, bývalej rezidencie novgorodského arcibiskupa. Nájdená postava je kráľ, bola vyrobená zo silného dreva, pravdepodobne borievky (pozri vpravo).

V starých ruských ľudových básňach sú zmienky o šachu ako o populárnej hre. Neskôr sa európsky šach dostal do Ruska z Talianska cez Poľsko. Existuje nesprávna verzia, šach bol údajne prinesený do Ruska počas mongolsko-tatárskej invázie, mongolskí Tatári sa zase o tejto hre dozvedeli od Peržanov a Arabov.

Keď Peter I. išiel na kampane, zobral so sebou nielen šachy, ale aj dvoch stálych partnerov. Šach obľubovala aj Katarína II. V roku 1796 gróf A.S. Stroganov usporiadal hru živého šachu pre Katarínu II. a švédskeho kráľa Gustava IV., ktorí boli na návšteve v jeho vidieckom paláci. Na lúke, kde bola položená „šachovnica“ so zeleným a žltým trávnikom, sa sluhovia oblečení v stredovekých šatách pohybovali v súlade s pohybmi šachového pargaya.

Medzi ruskou inteligenciou bol rozšírený šach. V knižnici A. S. Puškina sa zachovala kniha, ktorú v roku 1824 vydal A. D. Petrov, ktorý bol pol storočia najsilnejším šachistom v Rusku - „Šachová hra, systematicky usporiadaná“ s autorovým venujúcim sa nápisom; Pushkin bol predplatiteľom prvého šachového časopisu "Palamed", ktorý začal vychádzať v Paríži v roku 1836.

Napriek tomu, že šach bol populárnou hrou, Rusko až do konca 19. storočia výrazne zaostávalo v šachovom rozvoji za Anglickom, Francúzskom a Nemeckom. Prvý ruský šachový klub sa otvoril v Petrohrade až v roku 1853 a v roku 1859 vyšiel prvý ruský šachový časopis.

Situácia sa zmenila začiatkom 20. storočia, keď bol založený Petrohradský šachový snem, ktorý vzišiel zo súkromného kruhu, ktorého aktivity v popularizácii šachu sa ukázali ako veľmi plodné.

Klub bol otvorený 17. januára 1904 a v apríli 1914 bol v priestoroch stretnutia na Liteiny Prospekt 10 založený Všeruský šachový zväz.

Klub usporadúval profesionálne a amatérske turnaje, priateľské zápasy medzi tímami Moskvy a Petrohradu, simultánne hry, vydával špeciálnu literatúru. Najbohatšia šachová knižnica v krajine sa nachádzala medzi múrmi zhromaždenia.

Historické varianty šachu

Historicky je známe, že šach bol vo svojej pôvodnej podobe hrou pre štyri osoby so štyrmi sadami figúrok. Táto hra sa pôvodne volala Shatranj (v sanskrte znamená Shatr „štyri“ a anga znamená „skupina“). V perzskej literatúre dynastie Sásánovcov (242-651 storočia n. l.) sa našla kniha napísaná v pahlavi (stredoperzský jazyk), ktorá sa nazývala „učebnica šachu“. V modernej perzštine to isté slovo shatranj slúži na označenie moderného šachu. Populárna historická teória hovorí, že šatranj (šach) podľa indickej mystiky predstavuje vesmír. Štyri strany predstavujú štyri živly – zem, vzduch, oheň a vodu; ako aj štyri ročné obdobia a štyri ľudské temperamenty. Tvrdí sa tiež, že slovo šach pochádza z perzského „kráľ“ (šek) a výraz šach pochádza z perzského „Kráľ je mŕtvy“. Nižšie je uvedený vývoj európskych názvov šachových figúrok od ich starovekých variantných názvov, ktoré sa stále používajú v Indii, Iráne a mnohých ďalších častiach sveta.

Treba si uvedomiť, že hoci sa názvy šachových figúrok v rôznych častiach sveta mierne líšia, ich tvar a pravidlá pohybu sú takmer totožné.

Moslimskí Arabi mali pravdepodobne najväčší vplyv na šachovú hru ako ktorákoľvek iná kultúra. Slovo „šach“ pôvodne pochádza z perzského slova Shah (kráľ) a arabského slova mat (zomrel). Skoré moslimské príspevky do hry zahŕňajú: hru naslepo spomínanú už v roku 700 nášho letopočtu, skoré turnaje a kvalifikačné turnaje, šachové problémy opísané v prvej knihe o šachu od Al-Adliho. Al-Adliho knihy obsahujú úvody, prvé šachové problémy „mansuba“ a rozoberajú sa rozdiely v perzských a indických pravidlách hry. Žiaľ, táto cenná kniha sa teraz stratila. Juhoslovanská knižnica však obsahuje cenný arabský rukopis zo začiatku 9. storočia, ktorý obsahuje mansuby. Tento rukopis bol objavený v roku 1958. Niektoré z týchto mansubov (šachové problémy) boli založené na legende o "Mat Dilarama". Podľa legendy bol Dilaram šachista, ktorý hral o peniaze a prišiel o celý svoj majetok. V poslednej hre vsadil svoju manželku, no hral nerozvážne a takmer hru prehral. Jeho manželka však podotkla, že ak by obetoval obe svoje veže, mohol by dať súperovi mat. Jeho žena mu to pošepla do ucha a on vyhral hru.

Nasledujúca tabuľka uvádza niektoré zo starých arabských názvov obrázkov a ich význam:

Hralo sa na okrúhlej doske, ale figúrky a ich pohyb boli podobné arabskému šachu z rovnakého obdobia.

Po preniknutí šachu do Európy sa objavilo mnoho kníh venovaných tejto hre. Pravdepodobne jednu z najdôležitejších a najcennejších kníh napísal v stredoveku španielsky kráľ Alfonso Múdry v roku 1283. Táto nádherná kniha obsahuje 150 farebných miniatúr podľa pôvodných perzských kresieb. Táto kniha obsahuje aj zbierku koncových hier vypožičaných z arabskej literatúry. Šach prešiel dejinami mnohých kultúr a bol nimi ovplyvnený. Moderné oficiálne pravidlá šachovej hry sú dokonale zachované a len málo sa líšia od tých, ktoré sa používali pred 1430 rokmi.

Šach je skutočným zrkadlom kultúry. Zmenili sa krajiny, zmenila sa štruktúra spoločnosti a zmenili sa pravidlá.

Napríklad postava kráľovnej, „kráľovná“, sa objavila až v stredoveku, keď vznešená dáma začala hrať dôležitú úlohu a začala byť oceňovaná na rytierskych turnajoch. V hre sa zhostila úlohy kráľovskej radkyne – vezíra vo východnej verzii šachu. Súčasná sloboda pohybu, nezávislosť a „emancipácia“ panovníčky boli až do konca 15. storočia nemysliteľné.

Staroveké verzie hry sú vo všeobecnosti menej dynamické ako staroveká spoločnosť. V tradičnom čínskom šachu je „majster“ neaktívny, manévruje vo veľmi malom priestore – akoby medzi stenami cisárskeho paláca. Indická „čaturanga“ dodržiavala prísne rozdelenie postáv do kást – kňazov, vládcov, roľníkov, sluhov.

V Japonsku však vojensko-šľachtický systém od 12. storočia umožňoval človeku šľachtického pôvodu, ktorý bol ochotný venovať náležitú starostlivosť, dosiahnuť rýchly vzostup. A šachové figúrky dostali možnosť pozdvihnúť svoj status. A v európskom šachu je pešiak, ktorý dosiahne opačný okraj šachovnice, povýšený na akúkoľvek figúrku – dokonca aj na dámu.

V modernej dobe chceli šach priblížiť meniacej sa realite. Počas nacistických čias sa v Nemecku pokúsili zmeniť „hru kráľov“ na „hru Fuhrers“: do bitky vstúpilo niekoľko vodcov, jeden z nich musel byť porazený. Hra sa neuchytila. Rovnako ako Fuhrers.

Diplomatickejšiu možnosť navrhol slávny rakúsky skladateľ Arnold Schoenberg (1874-1951). V šachovej partii, ktorú vymyslel, sa na šachovnici objavili lietadlá a ponorky, ale rokovania a spojenectvá boli povolené. Okrem toho hru hrali štyri „mocnosti“ naraz – jedna na každej strane dosky, ako v staroindickom „štyroch šachoch“

Rytina z roku 1909 údajne zobrazuje Hitlera a Lenina pri hraní šachu. Na zadnej strane je dokonca podpísaný oboma.


Od 1. septembra 2019 budú plné náklady na vízum v rubľoch (vrátane konzulárneho poplatku, bankového poplatku a mojej registrácie):
- zapnuté 30 dní(od apríla do júna) = 2100 trieť,
- zapnuté 30 dní(júl až marec) = 3000 trieť,
- zapnuté 1 rok multi = 4200 trieť,
- zapnuté 5 rokov multi = 7100 trieť.
.

Vznik šachu, rovnako ako vznik mnohých iných vecí na Zemi, je dlhé roky zahalený rúškom tajomstva, zarastený mýtmi a dohadmi a ako zvyčajne má mnoho verzií.
A pre mňa, ako dcéru šachistu a medzinárodného šachového arbitra (jedného z najstarších a najskúsenejších arbitrov v Rusku), bolo veľmi zaujímavé načrieť do kníh otcovej knižnice a iných zdrojov, a práve toto Kopal som s veľkou radosťou.

Kto vynašiel šach

Existuje o tom niekoľko legiend. Môžete si vybrať, ktorý sa vám najviac páči. Hoci je možné veriť všetkým, navzájom sa nevylučujú.

Legenda šachu č. 1 „Woof and Talkhand“

Túto legendu opísal pred tisíc rokmi perzský básnik Ferdowsi v epose „Shahnameh“ („Kniha kráľov“).

V starovekej Indii žili dve dvojičky, dvaja princovia - Gav a Talkhand. A ako sa v histórii často stávalo, rozpútal sa medzi nimi boj o moc. Báseň hovorí, že kráľovná nemohla dať prednosť žiadnemu z nich, pretože... Oboch synov milovala rovnako. To je mi, samozrejme, jasné. Ďalšia vec, ktorá nie je jasná, je, prečo si v tomto prípade nerozdelila svoje kráľovstvo na polovicu. Rozdelil by som a každému synovi dal polovicu kráľovstva. To však neurobila a v dôsledku toho každý princ zhromaždil armádu pre seba a bola vyhlásená bitka, ktorá mala určiť najsilnejšieho. A bolo jasné, že boj bude na život a na smrť, pretože... v skutočnosti odtiaľ nikto nemohol ujsť – bojisko bolo zriadené na brehu mora a zo všetkých strán obklopené hlbokou priekopou s vodou.
Báseň zase hovorí, že kým prebiehala bitka, kráľovná nespala ani nejedla. Bál som sa. Preto vedela o tejto bitke a sledovala ju z diaľky.
Talkhand zomrel v tejto bitke.
Keď bola kráľovná informovaná o smrti Talkhanda, upadla do zúfalstva a začala Gavovi vyčítať, že zabil jeho brata. Tu sa akosi nedá dodržať logika. Neuvedomila si, že jeden z jej synov v tejto bitke zomrie? Záver naznačuje, že očividne podmienkou bitky nebolo zabiť princov. Podobne ako v šachu môžete poraziť armádu, ale nemôžete sa dotknúť samotného kráľa, môžete iba vyhlásiť mat. Ak áno, tak to má logiku.
Počas zúčtovania sa ukázalo, že Gav Talkhanda nezabil. Na jeho tele nebola jediná rana. Talkhand zomrel na teplo, hlad a smäd, keď stratil vedomie, keď sedel na svojom slonovi.
Čo s tým má spoločné šach? Ale tu je to, čo to s tým súvisí.
Kráľovná požadovala, aby jej všetko podrobne ukázali - ako sa bitka vyvíjala a ako sa stalo, že Talkhand zomrel bez zranení. Woof, aby sa v očiach svojej matky rehabilitoval, zavolal tých najmúdrejších mobedov. Mobed je kňaz zoroastrizmu. (Členovia rodiny boli zoroastrijci. V Indii sa k tomuto starovekému náboženstvu stále hlási malé percento obyvateľstva.)
Dorazili teda davy - a celú noc bez toho, aby zavreli oči, sa ponárali do podstaty veci: študovali, aký je tvar bojiska, kde sa nachádzajú priekopy, ako prebiehala bitka, ako prebiehali šachy a ich jednotky sa presunuli a ďalšie podrobnosti. Potom vyrobili štvorcovú dosku zobrazujúcu bojisko z ebenového dreva a vyrezali figúrky zo slonoviny a umiestnili ich na dosku - dve jednotky oproti sebe.
Na tej šachovnici bolo nakreslených 100 políčok (ako vieme, na modernej šachovnici je 64 políčok - 8 horizontálne a 8 vertikálne).
Predný rad je pechota, za ním jazda. Šah sa nachádzal v strede svojej armády v druhom rade. Vedľa neho stál mentor, najmúdrejší najbližší pomocník. Nasledujú dva slony. Vedľa slonov stáli ťavy. Ďalej sú to dva kone. A na okrajoch sú dva bojové vtáky. Z textu je zrejmé, že existoval aj tretí rad – pechota (pozri nižšie – čiary zvýraznené červenou), t.j. ak veríte tejto legende, v originálnom šachu figúrky nestáli v dvoch, ale v troch radoch.
Mentor, ťavy, skalný vták... veľmi zaujímavé!
Ale je zaujímavejšie čítať o tom z pôvodného zdroja, ktorý preložil Michail Dyakonov, slávny orientalista. Tu je text:

    V tomto texte je toľko zaujímavých vecí! Napríklad:

    "Ktokoľvek prejde cez pole, bude slávny v mysli, ako mentor, vedľa kráľa."

    Existuje analógia propagácie pešiaka (keď sa pešiak po dosiahnutí opačného okraja šachovnice môže premeniť na akúkoľvek figúrku svojej farby).

  • Alebo si predstavte mentora, ktorý stojí vedľa kráľa a „je múdrejší ako všetci múdri“.

    "Tu je šach uprostred svojho tímu, vedľa neho je mentor - múdrejší ako všetci múdri."

    V modernom šachu je vedľa kráľa namiesto mentora dáma, t.j. jednoducho povedané, kráľovná. Nie je symbolické, že mentor (mužský rod) sa hladko premenil na kráľovnú, kráľovu priateľku (ženskú). 🙂

  • Postupne sa transformovala aj oblasť jeho (jej) činnosti:

    "Mentor ide do boja blízko šeku a ide dopredu len o jedno políčko."

    V modernom šachu, ako viete, dáma nie je viazaná na kráľa a prechádza po celej šachovnici bez obmedzení - vertikálne, horizontálne a diagonálne.

  • Svoje pole pôsobnosti rozšírili aj vojnové slony. Alebo skôr predĺžili.

    "Kráčajú tri klietky vojnových slonov, môžu vidieť bojiská na dve míle."

    Len z tohto textu nie je jasné, ako sa presunuli na tri polia: rovno - alebo diagonálne, ako teraz.
    Ale naozaj, podľa logiky sa zdá, že strelec by nemal jedným ťahom skočiť na vzdialený koniec šachovnice, nie sú takí rýchli, biskupi. Ale v modernom šachu je ľahké skákať. 🙂

  • Ale odvtedy sa kôň neprezradil a cvála ako písmeno G:

    "A kôň môže prejsť aj tri políčka, ale beží na tretie a vyhýba sa ceste."

  • A mne osobne je ľúto, že ťavy zmizli z obehu. S ťavami by bol šach ešte lepší!
  • No a roc bird, samozrejme. Skromne ustúpila krásnemu člnu. Ale ona (vták Roc) bola taká obrovská, že počas letu zakryla slnko krídlami a mohla ľahko zdvihnúť do vzduchu aj slona! Ak by neopustila šachovnicu, vývoj šachu by sa zrejme uberal inou cestou...
  • Ale nepíšu nič o rošádovaní. V pôvodnej verzii to zrejme nebolo.

Vo všeobecnosti, ťah za ťahom, Gav s podporou pozvaných davov na tejto šachovnici znovu vytvoril celý obraz bitky o svoju matku, kráľovnú. Takto vznikol šach.

A potom je to naozaj smutné (hoci je oveľa smutnejšie, ak Talkhand zomrel). Kráľovná matka sedela nad touto šachovnicou, zarmútená, bez jedla a vody, prelievala horké slzy, kým neprišiel jej koniec.

Legenda č. 2 „O šachu a obilí“

Toto je možno najbežnejší príbeh o tom, ako bol v Indii brahman a jedného dňa vynašiel šach. Len som to zobral a vymyslel som ich. Vo voľnom čase. Vo voľnom čase od svojich bráhmanských záležitostí. A indickému kráľovi sa tento vynález tak páčil, že povedal brahmanovi:
- Ó, veľký vynálezca tejto nádhernej hry, najmúdrejší z múdrych, žiadaj akúkoľvek odmenu, všetko splním.
Toto alebo niečo podobné povedal na obdiv indický kráľ.
Aj keď v niektorých verziách tohto príbehu je aj ideologické pozadie - údajne Brahman vymyslel tie šachy z nejakého dôvodu, ale pre veľký tajný účel. Ukázalo sa, že tento kráľ riadil štátne záležitosti tak zle, že priviedol svoje kráľovstvo do úpadku a nepočúval rady žiadnych múdrych brahmanov. A aby jemne a jemne ukázal kráľovi, že on sám nie je bojovníkom v poli a že bez pomoci iných vládnych postáv (a dokonca ani pešiakov!) nič nezmôže, práve pre tento veľký účel brahman vynašiel šach vo svojom voľnom čase.
Kráľ správne pochopil túto narážku a rozhodol sa poďakovať Brahmanovi za lekciu svetskej múdrosti, ktorú mu dal.
Či už toto ideologické pozadie bolo alebo nie, výsledok je v každom prípade zrejmý: „Pýtaj si akúkoľvek odmenu, všetko splním.“
A Brahman, nebuď blázon... Niektoré verzie tohto príbehu dodávajú, že to bol ten istý Brahmin, kto vynašiel silu čísel. Či to bol ten istý Brahmin alebo nie, nevieme, ale určite poznal umocňovanie (na rozdiel od kráľa). A ľahko povie toto:
- Oh, veľký kráľ! Som malý, skromný brahman a nepotrebujem veľa bohatstva. Len mi daj trochu zrna a bude to stačiť. Trochu. Položte jedno zrnko na prvé pole šachovnice, dve zrnká na druhé, štyri zrnká na tretie... a tak ďalej... neustále zdvojnásobujte.
Nejaký zvláštny brahmin, pomyslel si kráľ, ale dobre. Ak nechcete veľa obilia, nie. Dám mu všetko, o čo požiada.
Do prvej bunky dal jedno zrnko, do druhej 2, do tretej 4, do štvrtej 8, do piatej 16... atď... Najprv bola jeho prvá stodola prázdna... Potom druhá... tretia... Kráľa už nebavilo, že sa zaplietol s týmto prefíkaným Brahminom. Už nepotrebuje žiadne šachy! Brahmanom už dal všetko obilie, ktoré bolo v jeho krajine, a ešte sa nepriblížil k 64. štvorcu!
A odvtedy sa všetky deti v škole, keď študujú zvýšenie čísla na mocninu, pýtajú na rovnaký problém v matematike - o nešťastnom kráľovi, prefíkanom brahmanovi a zrnku na šachovnici.
A mimochodom! Niektorí šachoví historici tvrdia, že táto legenda sa datuje okolo roku 1000 pred Kristom! (Súvisí to s otázkou "Kedy bol vynájdený šach?")

Príbeh č. 3 „Chaturanga“

Historici šachu veria, že predchodcom moderného šachu je starodávna indická hra čaturanga.
Slovo „chaturanga“ znamená „armádu pozostávajúcu zo 4 častí“: pechoty, kavalérie, slonov a bojových vozov.
Doska čaturanga, podobne ako moderný šach, je rozdelená na 64 políčok. V každom rohu sú 4 pešiaci (pechota), 1 jazdec (jazda), 1 strelec, 1 veža (voz) a 1 kráľ (veliteľ). Hrajú štyria ľudia, dvaja proti dvom, každý s armádou svojej farby (čierna, červená, žltá, zelená).

Cieľom hry je zničiť všetky nepriateľské sily. Ale! Pohyb figúrok v čaturange sa určoval hádzaním kociek.
Predpokladá sa, že Chaturanga pochádza z Indie medzi 2. a 4. storočím nášho letopočtu. Z Indie sa rozšíril do ďalších krajín východu.
Postupom času sa počet vojakov v čaturange menil, ale počet figúrok zostal rovnaký – namiesto štyroch jednotiek po 8 figúrkach boli dve jednotky po 16 figúrkach.
Tie. dve armády sa spojili do jednej. Každá armáda mala dvoch veliteľov, z ktorých jeden sa zmenil na kráľovnú (poradkyňu). Zmenili sa aj pravidlá hry. Teraz už nie je možné zabiť kráľa (šáha), ale iba naňho nastražiť pasce. Ďalšou dôležitou zmenou je, že z hry bolo odstránené hádzanie kockou.
Táto aktualizovaná verzia sa nazýva „shatrang“.
Venujte pozornosť fotografii Chaturanga. Tam sa táto hra nazýva „Chatrang“. Už z názvov je jasné, že ide o tú istú hru: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda č. 4 „Príbeh Shatrangu“

Ďalšia zaujímavá legenda súvisiaca s históriou šachu.
Hovorí sa v ňom, že indický kráľ raz poslal iránskeho šacha s karavánou tiav Shatrang (ako už vieme, Shatrang je originálna verzia šachu), aby mohol rozlúštiť podstatu hry. K šatrangu bol priložený list na hodvábe, ktorý hovoril, že ak šach odhalí tajomstvo tejto nádhernej hry, prekoná všetkých mudrcov a indický kráľ v tomto prípade pošle akúkoľvek daň, ktorú si iránsky šach vyžiada. A ak v Iráne nie je žiadny mudrc, ktorý by dokázal odhaliť tajomstvo šachu, potom, naopak, buďte taký láskavý a zaplaťte nám daň a pošlite ju do Indie, pretože naše vedomosti sú pred vašimi. Pretože kráľ je známy svojimi vedomosťami, nie svojimi pokladmi!
Zároveň indický veľvyslanec dal šachovi jednu nápovedu, že v tejto hre sú všetky obrázky postáv a cesty ich pohybu prevzaté z vojny, z pravidiel boja.
Šach požiadal o sedem dní na vyriešenie tejto hry.

Dňom i nocou sa šach a jeho mudrci pokúšali odhaliť zmysel hry – kde ktorá figúrka má stáť a ako sa má pohybovať. Ale bezvýsledne. A potom sa prihlásil jeden súdruh, vezír Buzurgmihr, ktorý povedal, že vidí, aký by mal byť výsledok strany, t.j. aký by mal byť výsledok, ale ako sa k tomuto výsledku dostať, ešte nie je jasné, ale pokúsi sa to pochopiť.
A šach mu s radosťou a úľavou podal šachovnicu s figúrkami a poslal ho premýšľať. "Všetka nádej je na tebe," povedal šach. "Nesklam krajinu."
Buzurgmihr civel na tabuľu a začal premýšľať. A on na to prišiel!
V určený deň šach zvolal všetkých svojich spolupracovníkov – a samozrejme aj indického veľvyslanca. Vezír sa posadil pred šachovnicu a začal ukladať figúrky. Indický veľvyslanec sa na túto záležitosť pozrel všetkými očami a jeho pohľad bol čoraz smutnejší, pretože všetky dieliky boli umiestnené správne.
V prvom rade stáli pešiaci, za nimi v strede bol šach, vedľa ktorého stál najmúdrejší dastur, ukazujúci tie najsprávnejšie cesty v boji. Pamätáte si mentora z Legendy č. 1? Dastur tu vystupuje ako mentor - to je ten istý mobed (kňaz v zoroastriizme), len s vyšším postavením (áno, aj to sú zoroastriáni). No, ďalej v zozname sú slony, kone a vtáky.
Všetci stuhli od úžasu. Ako sa mu podarilo zistiť správne usporiadanie figúrok, keďže ich nikdy nevidel?...
Ako odmenu za to, že vezír nesklamal štát, ho šach štedro obdaroval drahými kameňmi a daroval koňa.
A vezír Buzurgmihr sa nechal natoľko uniesť intelektuálnymi hrami, že odišiel do svojho domu, zamkol sa tam, ponoril sa do myšlienok – a vynašiel backgammon.
Čo teda iránsky šach urobil? Správny! Poslal tieto backgammony do Indie. S tou istou karavánou tiav, s ktorou sem z Indie dorazil šach, a so slovami, že v Indii je veľa múdrych brahmanov a nech sa pokúsia odhaliť zmysel hry backgammon.
A... oh, beda mojej milovanej Indii!... Nedokázali odhaliť tajomstvo novej hry. A po dohode a na znak obdivu k ľudskému mysleniu indický Rádža naložil na tieto ťavy zlato, oblečenie, perly a drahé kamene – a poslal ich do Iránu. Tu sa rozprávka končí.

Rodisko šachu alebo kde bol šach vynájdený

Teraz vieme, kde boli vynájdené. Rodiskom šachu je India. Určite!
Zo starovekej Indie šach postupne prenikol na Západ - do krajín Arabského kalifátu, aj na Východ - do Barmy, Číny, Japonska... Každý národ si doň vniesol nejaké prvky svojej kultúry, zmenil sa vzhľad figúrok. , názov hry sa zmenil, ale základný princíp zostal rovnaký a hlavná figúrka súpera bola vyhlásená mat.

Zároveň sa šachoví historici jednomyseľne rozhodli, že všetko o autorstve je jednoduché a jasné – táto hra nemá žiadneho konkrétneho autora.
„Niet pochýb o tom, že šach (v jeho modernej verzii) nevynašiel jeden človek, ale je výsledkom kolektívneho ľudového umenia, navyše nielen jedného, ​​ale mnohých národov“ - na tom sa zhodujú všetci šachoví historici. Zároveň sa zhodujú aj v tom, že ich pôvod je nepochybne indický.

Niektorí čínski historici neveria, že indický pôvod šachovej hry je úplne dokázaný. Pripúšťajú, že indický aj čínsky šach sa možno vyvinul zo spoločného, ​​zatiaľ neobjaveného predchodcu.
Nepopierajú však fakt, že prvé zmienky o tejto hre v čínskej literatúre siahajú až do 8. storočia nášho letopočtu. O prvenstve Indie teda nepochybujú ani čínski historici.

Kedy bol vynájdený šach?

Historici šachu veria, že vznikli okolo 6. storočia nášho letopočtu. Najstaršie nájdené dokumenty pochádzajú z tejto doby. To je, ak hovoríme o tých šachoch, ktoré majú známu formu a známe pravidlá. Zároveň existuje množstvo dôkazov o tom, že pred príchodom dnešného šachu existovali podobné stolové hry, ktorých základom bola aj bojová taktika, hlavnou postavou bol šach (veliteľ) a ten mal svoju armádu ako svoju asistentov.
Uvádza sa príklad istej perzskej básne napísanej v roku 600 nášho letopočtu, v ktorej sa spomína indický šach a hovorí sa, že do Perzie vstúpil z Indie.
Harold Murray, anglický orientalista a vynikajúci šachový historik, vo svojom hlavnom diele „História šachu“ (1913) dokonca uvádza presný dátum vzniku šachu - 570 nl. Tvrdí, že pred rokom 570 neexistovali žiadne informácie o šachu, hoci izolovaní cestovatelia tých čias podrobne opísali Indiu, ale túto hru nespomenuli.
V roku 700 sa už nachádzajú prvé zmienky o šachu so zaviazanými očami, t.j. bez toho, aby ste sa pozreli na tabuľu.
V 8. storočí sa už objavujú informácie o kvalifikačných turnajoch!
A v 9. storočí - prvé pojednanie o šachu, Al-Adli.

Niekoľko zaujímavostí z histórie šachu

Napríklad v arabskom šachu bola dáma po dlhú dobu vedľajšou figúrkou a mohla sa pohybovať len o jedno pole diagonálne. Pohyby biskupa boli obmedzené na tri polia diagonálne a biskup mohol preskočiť figúrku. Aj veža sa raz pohla len o dve políčka.
Postupom času sa kráľovná stala hlavnou figúrkou na šachovnici (po kráľovi).
Postupne sa menili pravidlá, aby sa zrýchlilo tempo a hra okorenila.

Kam sa podel legendárny roc bird? Z akého dôvodu ustúpila veži? Ukazuje sa, že za všetko môžu Arabi. Prehrabával som sa v otcových šachových knihách a našiel som toto vysvetlenie.
Spočiatku v Indii v šachu (alebo skôr v shatrangu) dostali figúrky tvar, ktorý zodpovedal ich menám. Slon vyzeral ako slon, jazdec ako jazdec atď. Ale počas svojich veľkých moslimských výbojov, okrem iného kultúrneho bohatstva, sa Arabi zoznámili so šachom. Samozrejme, že prijali túto úžasnú hru. Podľa islamského práva bolo zobrazovanie živých bytostí zakázané. A z vtáka roc boli na vrchole štvoruholníka malé pahýle krídel vo forme výčnelkov. Tento symbolický obraz rozprávkového vtáka slúžil ako prototyp modernej lode.
Pre každý prípad pripomeniem, že ešte skôr – pred vtákom roc – tieto vonkajšie políčka na šachovnici obsadili indiánske vozy (rathas).
Takže tu je zaujímavá postupná transformácia: ratha - roc bird - veža.

A tu je ďalší zaujímavý fakt z histórie vývoja šachu, ktorý som čítal vo veľkej hrubej knihe Jerzyho Giżyckého „So šachom po storočiach a krajinách“. Pravda, toto už nie je o Indii, ale o Rusku, ale skutočnosť sa zdala byť veľmi zaujímavá.
V Rusku sa v minulých storočiach pri hraní šachu niekedy zvýšila sila kráľovnej. Prišli s nápadom, že kráľovná sa môže pohybovať nielen v priamych líniách, ale aj v tvare L, ako rytier. V tomto prípade bola kráľovná nazvaná „každá kráľovná“. A pred začiatkom hry bolo potrebné vopred dohodnúť, ako sa bude hrať - s „obyčajnou dámou“ alebo „každým druhom“.

Takmer každý národ si zachoval veľa legiend a rozprávok o takej téme, ako je šach. Históriu jeho vzniku je dnes nemožné stanoviť v jeho skutočnej podobe. Vlastne to ani nie je hra. Toto je filozofia. Ani jeden vedec nenašiel jej pôvod, hoci starostlivý výskum tejto problematiky prebieha už niekoľko storočí. Predpokladá sa, že šach vynašli starí Indiáni. História ich vzhľadu v Rusku hovorí o perzských koreňoch: - smrť vládcu, takto sa tieto dve slová prekladajú z perzštiny. Vedci sa hádajú nielen o tom. Ani čas, kedy hra vznikla, sa nedá viac či menej presne určiť. Najrozšírenejší názor je, že šach sa zrodil v severnej Indii v prvom storočí nášho letopočtu. História jej vzniku vyplýva len z legiend, keďže táto hra je prototypom vojen a bitiek.

K pôvodom

Samozrejme, šach je nekrvavá vojna, ale pozostáva výlučne z príležitostí poraziť nepriateľa s inteligenciou, prefíkanosťou a predvídavosťou. Vládcovia starovekých štátov venovali veľa času takej užitočnej zábave, akou bolo hranie šachu. História jeho vzniku naznačuje, že existovali prípady, keď vládcovia dvoch bojujúcich klanov vyriešili svoje spory na šachovnici bez toho, aby tým ublížili jedinému človeku zo svojich jednotiek.

Bádatelia predstavujú svetu stručnú históriu šachu, ktorá hovorí o ešte staršej hre „chuturanga“, z ktorej sa postupne sformovala „chaturaja“ – už so šesťdesiatimi štyrmi políčkami na šachovnici. Postavy však boli umiestnené inak - v rohoch a nie pozdĺž prednej strany. Vykopávky ukazujú, že práve v prvom storočí sa táto hra rozšírila, a preto sa nazýva doba zrodu šachu.

Legendy

A aké krásne legendy o šachu vznikli! Krátky, ale veľmi poučný príbeh o tom, ako jeden bystrý roľník predal túto hru svojmu kráľovi, príklad toho. Niekde sa hovorí o kráľovi, niekde o raji, niekde o chánovi, niekde o pšenici a niekde o ryži, ale podstata zostáva vždy rovnaká. Zdá sa, že legendárny roľník venoval viac času štúdiu šachu ako farmárčeniu, pretože na oplátku jednoducho požiadal o pšeničné zrná podľa počtu buniek na tabuli, ale v geometrickom postupe: prvá bunka je zrno, druhá dve. , tretí je štyri atď.

Kráľovi sa zdalo, že sedliak za takú znamenitú hru nežiada toľko. No napriek tomu, že na šachovnici je len 64 políčok, kráľ toľko zrniek v zásobníkoch nemal, nestačilo by mu ani zrnko celého sveta. Kráľ bol ohromený inteligenciou sedliaka a dal mu celú svoju úrodu. Teraz však hral šach. História vzniku tejto intelektuálnej zábavy sa stratila na stáročia, no o ich vývoji sa zachovalo obrovské množstvo zaujímavých legiend.

Nekonečno

Tak ako je nemožné zbierať zrná do šesťdesiatej štvrtej veľmoci, aj keď vyprázdnite všetky stodoly sveta, je nemožné hrať všetky možné partie na šachovnici, aj keď ste ju ani minútu neopustili od r. stvorenie sveta. História vzniku šachu, tejto starodávnej intelektuálnej hry, sa aj napriek jej „úctyhodnému veku“ neustále aktualizuje o nové úžasné informácie. Bola, je a zostane najrozšírenejšou a svetovo najobľúbenejšou spoločenskou hrou. Má všetko – šport, vedu aj umenie. A jeho vzdelávací význam je obrovský: história vývoja šachu obsahuje veľa príkladov osobného rozvoja pomocou tejto hry. Človek dosahuje úspech aj vytrvalosťou, získava logiku myslenia, schopnosť sústrediť pozornosť, plánovať činy, predvídať myšlienkový priebeh svojho protivníka.

Nie nadarmo je história šachu pre deti taká zaujímavá. Vedci, psychológovia a učitelia skúmajú osobnostné črty prostredníctvom pozorovaní detí, ktoré uprednostňujú zábavu. Prostredníctvom tejto hry boli testované dokonca aj schopnosti počítača, keď sa riešili problémy vyčerpávajúceho typu - výber najlepších zo všetkých možných možností. Treba povedať, že každá krajina má pre šach svoje pomenovanie. V Rusku - s perzskými koreňmi - "šach", vo Francúzsku sa nazývajú "eshek", v Nemecku - "check", v Španielsku - "achedress", v Anglicku - "šach". História šachu vo svete je ešte odlišnejšia. Skúsme sa bližšie pozrieť na jednotlivé krajiny, kde sa táto hra objavila skôr ako ostatné.

Indovia alebo Arabi?

V šiestom storočí sa chaturanga už bežne hrávala v severozápadných provinciách Indie. A toto je hra, ktorá je dosť podobná šachu, keďže v nej boli zásadné rozdiely. Ťah sa robil na základe výsledku hodu, nehrali dvaja, ale štyria ľudia a v každom rohu dosky stáli: veža, strelec, jazdec, kráľ a štyria pešiaci. Kráľovná chýbala a prítomné figúrky mali v boji oveľa menší potenciál ako moderná veža, jazdec a strelec. Na víťazstvo bolo potrebné úplne zničiť nepriateľské jednotky.

Potom alebo o storočie neskôr začali túto hru hrať Arabi a okamžite sa v nej objavili inovácie. Kniha „História šachu“ (príručka) opisuje, že vtedy boli len dvaja hráči a každý mal dve sady vojakov. V tom istom období sa jeden z kráľov stal kráľovnou, no mohol sa pohybovať len diagonálne. Zrušili sa aj kocky, každý hráč robil ťah striktne podľa poradia. A teraz, aby ste vyhrali, nebolo potrebné zničiť nepriateľa v koreni. Stačila patová situácia alebo nadávka.

Arabi túto hru nazývali šatranj a Peržania šatranj. Súčasný názov im dali práve Tadžici. Peržania boli prví, ktorí spomínali Šatranj vo svojej beletrii (Karnamuk, 600. roky). V roku 819 usporiadal prvý šachový turnaj kalif Khorasan Al-Mamun. Traja najvýkonnejší hráči tej doby si zmerali sily svoje aj súpera. A v roku 847 sa objavila prvá kniha o tejto hre, autorom bol Al-Alli. Preto bádatelia polemizujú o histórii vzniku šachu a o vlasti a o dobe jeho vzniku.

V Rusku a Európe

Ako sa k nám táto hra dostala, história šachovej hry mlčí. Ale vieme, kedy sa to stalo. V 20. rokoch 8. storočia bol arabský šatranj s tadžickým názvom „šach“ opísaný v pamiatkach, ktoré sa zachovali dodnes. Teraz je ťažké určiť, ktorým smerom prišli. Takéto cesty boli dve. Buď cez Kaukazské hory priamo z Perzie, prechádzajúc cez Chazarský kaganát, alebo cez Chorezm zo Strednej Ázie.

Názov sa rýchlo zmenil na „šach“ a „mená“ figúrok neprešli veľkými zmenami, pretože zostali podobné vo význame aj v súlade so stredoázijskými alebo arabskými. Moderné pravidlá hry sa však do histórie vývoja šachu zapísali až neskôr, až keď ho začali hrať Európania. Na Rus sa zmeny dostali s veľkým oneskorením, napriek tomu sa postupne modernizoval aj starý ruský šach.

V 8. a 9. storočí boli v Španielsku neustále vojny, ktoré sa Arabi pokúšali dobyť s rôznym úspechom. Okrem oštepov a šípov sem priniesli aj svoju kultúru. Tak sa o šatranj začal zaujímať španielsky dvor a po krátkom čase si hra podmanila Portugalsko, Taliansko a Francúzsko. V 2. storočí ju Európania hrali všade – vo všetkých krajinách, dokonca aj v škandinávskych. V Európe boli pravidlá obzvlášť transformované a nakoniec premenili arabský shatranj na hru, ktorú dnes pozná každý v pätnástom storočí.

Na nejaký čas sa zmeny nedohodli, a preto dve-tri storočia každá krajina hrala svoje vlastné hry. Niekedy boli pravidlá dosť bizarné. Napríklad v Taliansku mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrku, ktorá už bola odstránená zo šachovnice. Až do objavenia sa figúry zajatej protihráčom zostala obyčajným pešiakom. Ale aj vtedy v Taliansku rošáda existovala tak v prítomnosti figúry medzi kráľom a vežou, ako aj v prípade „prebitého“ poľa. Vydali sa knihy a príručky o šachu. Tejto hre bola venovaná dokonca aj báseň (Ezra, 1160). V roku 1283 sa objavilo pojednanie o šachu od Alfonza Desiateho Múdreho, ktoré popisuje zastaraný šatranj aj nové európske pravidlá.

knihy

Hra je v modernom svete veľmi rozšírená, a to natoľko, že takmer každé druhé dieťa vyhlasuje: „Šach sú moji priatelia! Takmer každý z nich pozná históriu vzniku šachu, pretože existuje veľa úžasných kníh: fascinujúce pre deti, vážne pre dospelých.

Všetci známi šachisti majú svoju vlastnú knižnicu obľúbených diel o tejto hre. A zoznam každého je iný! O šachu sa napísalo oveľa viac beletrie ako o všetkých ostatných športoch dokopy! Sú fanúšikovia, ktorí vo vlastnej knižnici nazbierali viac ako sedemtisíc kníh s tematikou hry, a to nie je všetko, čo vyšlo.

Napríklad Yasser Seirawan, veľmajster, štvornásobný majster sveta, ktorý napísal veľa vynikajúcich kníh o svojej obľúbenej hre, vrátane učebníc, doslova „pod vankúšom“ má knihy od Michaila Tala, Davida Bronsteina, Alexandra Alekhina, Paula Keresa, Lev Polugaevskij. A každé z týchto početných diel ho pri opätovnom čítaní vedie k „neustálemu obdivu“. A medzinárodný majster a výskumník histórie šachu (napísal o ňom aj knihy pre deti) John Donaldson miluje knihu Grigorija Piatigorského a Isaaca Kasdena. Profesor Anthony Saidy je legendou šachovej hry, dokázal zhromaždiť obrovskú šachovú knižnicu a sám napísať niekoľko kníh, z ktorých každá sa stala referenčnou knihou pre všetkých fanúšikov tejto hry na svete. A z nejakého dôvodu najčastejšie číta Rusov, ale na rovnakú tému: Nabokov („Luzhinova obrana“) a Alekhine („Moje najlepšie hry“).

Šachová teória

Systematická teória sa začala rozvíjať v šestnástom storočí, keď už boli základné pravidlá všeobecne akceptované. Kompletná učebnica šachu sa prvýkrát objavila v roku 1561 (Rui Lopez), kde sa už zvažovali všetky etapy, ktoré sa ešte rozlišovali - koncovka, stredná hra, otvorenie. Bol tam popísaný aj najzaujímavejší typ - gambit (vyvíjanie výhody na úkor obetovania kúska). Philidorova práca, publikovaná v osemnástom storočí, má veľký význam pre teóriu šachu. Autor v nej revidoval názory talianskych majstrov, ktorí za najlepší štýl považovali masívny útok na kráľa a pre ktorých boli pešiaci pomocným materiálom.

Po vydaní tejto knihy sa skutočne začal rozvíjať pozičný štýl hrania šachu, kedy útok prestáva byť bezohľadný a systematicky sa buduje silná a stabilná pozícia. Údery sú presne vypočítané a zamerané na najslabšie pozície. Pre Filidora sa pešiaci stali „dušou šachu“, od nich závisela porážka alebo víťazstvo. Jeho taktika propagácie reťazca „slabých kúskov“ prežila storočia. Prečo, to sa stalo základom šachovej teórie. Philidorova kniha prešla štyridsiatimi dvoma vydaniami. Napriek tomu Peržania a Arabi písali o šachu oveľa skôr. Ide o diela Omara Khayyama, Nizamiho, Saadiho, vďaka ktorým už táto hra nebola vnímaná ako vojna. Vzniklo mnoho pojednaní, národy skladali eposy, v ktorých spájali šachové hry s každodennými peripetiami.

Kórea a Čína

Šach „išiel“ nielen na Západ. Chaturanga aj skoré verzie shatranj prenikli do juhovýchodnej Ázie, pretože dvaja hráči sa zúčastnili v rôznych provinciách tej istej Číny a boli viditeľné aj iné funkcie. Napríklad pri presúvaní figúrok na krátku vzdialenosť neexistuje ani rošáda. Zmenila sa aj hra, ktorá získala nové funkcie.

Národný „Xiangqi“ je svojimi pravidlami veľmi podobný starovekému šachu. V susednej Kórei to bolo nazývané „changgi“ a spolu s podobnými vlastnosťami sa vyskytli aj určité rozdiely od čínskej verzie. Aj figúrky boli rozmiestnené inak. Nie do stredu bunky, ale do priesečníka čiar. Ani jedna postava nemohla „skočiť“ - ani kôň, ani slon. Ale ich jednotky mali „pištole“, ktoré mohli „strieľať“ a zabíjať postavu, cez ktorú preskočili.

V Japonsku sa hra nazývala „shogi“, mala svoje vlastné charakteristiky, hoci vo svojom jadre jednoznačne pochádzala z „xiangqi“. Doska bola oveľa jednoduchšia, bližšia európskej, figúrky sa umiestňovali skôr do štvorca ako na čiaru, ale políčok bolo viac - 9x9. Figúrky sa dokázali premeniť, čo Číňania nedovolili, a to dômyselne: pešiak sa jednoducho otočil a navrchu bol znak figúry. A je to tiež zaujímavé: tých „bojovníkov“, ktorí boli odobratí nepriateľovi, môžete umiestniť ako svojich vlastných - ľubovoľne, takmer kdekoľvek na hracej ploche. Pre Japoncov hra nebola čiernobiela. Všetky figúrky majú rovnakú farbu a pozícia určí identitu: s ostrým koncom smerom k nepriateľovi. V Japonsku je táto hra stále oveľa populárnejšia ako klasický šach.

Ako šport začal?

Šachové kluby začali vznikať v šestnástom storočí. Prišli na ne nielen amatéri, ale aj takmer profesionáli, ktorí hrali o peniaze. A o dve storočia neskôr mala takmer každá krajina svoj národný šachový turnaj. Hromadne vychádzajú knihy o hre. Potom vychádzajú periodiká na túto tému. Najprv vychádzajú jednotlivé, potom pravidelné, no málokedy vydávané zbierky. A v devätnástom storočí popularita a dopyt prinútili vydavateľov, aby tento obchod zaviedli natrvalo. V roku 1836 sa vo Francúzsku objavil prvý čisto šachový časopis Palamed. Vydal ju jeden z najlepších veľmajstrov svojej doby, Labourdonnais. V roku 1837 nasledovala príklad Francúzska Veľká Británia a v roku 1846 začalo Nemecko vydávať vlastný šachový časopis.

Od roku 1821 sa v Európe konajú medzinárodné zápasy a od roku 1851 turnaje. Prvý „šachový kráľ“ – najsilnejší šachista na svete – sa objavil v Londýne na súťaži v roku 1851. Bol to Adolf Andersen. Potom v roku 1858 tento titul odobral Andersenovi Paul Morphy. A palma bola odvezená do USA. Andersen však nerezignoval a už v roku 1859 znovu získal korunu prvého šachistu. A až do roku 1866 nemal rovnakého. A potom vyhral Wilhelm Steinitz, zatiaľ neoficiálne.

šampiónov

Steinitz sa opäť stal prvým oficiálnym majstrom sveta. Porazil Johanna Zukertorta. Bol to zároveň prvý zápas v dejinách šachu, kde bol stanovený svetový šampionát. Tak vznikol systém, ktorý v kontinuite titulu existuje dodnes. Majstrom sveta môže byť ten, kto vyhrá zápas proti aktuálnemu majstrovi. Okrem toho tento nemusí súhlasiť s hrou. A ak výzvu prijme, samostatne určí miesto, čas a podmienky zápasu. Len verejná mienka mohla prinútiť šampióna hrať: víťaz, ktorý odmietol hrať so silným súperom, mohol byť považovaný za slabocha a zbabelca, takže najčastejšie bola výzva prijatá. Dohoda o zápase zvyčajne zahŕňala právo na odvetný zápas pre porazeného a víťazstvo by prinavrátilo titul šampiónovi.

Od druhej polovice devätnásteho storočia sa na turnajoch používalo riadenie času. Najprv to boli presýpacie hodiny, ktoré obmedzovali čas šachistu na ťah. Nedalo sa to nazvať pohodlným. Anglický hráč Thomas Wilson preto vymyslel špeciálne hodiny – šachové. Teraz je ľahké ovládať celú hru aj určitý počet ťahov. Kontrola času vstúpila do šachovej praxe rýchlo a pevne, používala sa všade. Koncom 19. storočia sa už zápasy bez hodín nehrali. Zároveň vládol koncept časovej tiesne. O niečo neskôr začali organizovať „rýchle šachové“ zápasy - s limitom pol hodiny pre každého hráča a o niečo neskôr sa objavil „blitz“ - od piatich do desiatich minút.

Hráči sa hádajú o podstate šachu už od jeho založenia v Indii asi pred dvetisíc rokmi. Niektorí ľudia považujú šach za hazardnú intelektuálnu hru. Iné slúžia na zábavu a voľný čas. Niekto - umenie a na rovnakej úrovni ako divadlo alebo veda. A ďalší uvádzajú analógiu s vojenskou bitkou. Ale najpopulárnejšie názory, najmä teraz, sú dva. Po prvé, šach je šport, a to profesionálny. Po druhé, sú len koníčkom.

V rôznych krajinách má táto hra svoj vlastný názov: v Anglicku - šach, v Španielsku - achedres (el axedres), v Nemecku - check (Schach), vo Francúzsku - echecs. Ruský názov pochádza z perzského jazyka: „mat“ a „mat“, čo znamená „vládca zomrel“.

História šachu siaha najmenej jeden a pol tisíc rokov dozadu. Predpokladá sa, že pôvodná hra, chaturanga, sa objavila v Indii najneskôr v 6. storočí nášho letopočtu. Keď sa hra rozšírila na arabský východ, potom do Európy a Afriky, pravidlá sa zmenili. V podobe, akú má hra v súčasnosti, sa sformovala do 15. storočia, pravidlá sa definitívne zjednotili v 19. storočí, keď sa začali systematicky konať medzinárodné turnaje. Tak vynájdený v Indii v 5. – 6. storočí. Šach sa rozšíril takmer do celého sveta a stal sa neoddeliteľnou súčasťou ľudskej kultúry.

O pôvode šachu existuje niekoľko starých legiend.

Veľký vedec Al-Biruni hovorí o jednom z nich vo svojej knihe „India“, ktorá pripisuje vytvorenie šachu istému Brahminovi (sociálna skupina v Indii). Za svoj vynález si od rádža vypýtal na prvý pohľad bezvýznamnú odmenu: toľko pšeničných zŕn, koľko by bolo na šachovnici, keby jedno zrnko položili na prvú bunku, 2 zrnká na druhú, 4 na tretie, 8 na štvrtom, 8 na piatom – 16, na šiestom – 32. atď.. Ukázalo sa, že na celej planéte nie je také množstvo obilia (rovná sa 264 - 1 ≈1,845 × 1019 zŕn, čo stačí na naplnenie skladu s objemom 180 km³).

Takto znie prvá legenda:

Keď sa s ňou stretol hinduistický rádža Šeram, bol potešený jej vtipom a rozmanitosťou pozícií, ktoré v nej boli možné. Keď sa kráľ dozvedel, že ho vynašiel jeden z jeho poddaných, nariadil mu zavolať, aby ho osobne odmenil za úspešný vynález.
Vynálezca, volal sa Seth, nastúpil na trón vládcu. Bol to skromne oblečený vedec, ktorý sa živil svojimi študentmi.
„Chcem ťa primerane odmeniť, Seta, za úžasnú hru, ktorú si vymyslel,“ povedal Raja.

Mudrc sa uklonil.
"Som dosť bohatý na to, aby som splnil tvoje najdivokejšie želanie," pokračoval rádža. "Uveď odmenu, ktorá ťa uspokojí, a dostaneš ju."
Seta mlčala.
"Neboj sa," povzbudil ho Raja. - Vyjadrite svoje želanie. Na jeho splnení nebudem nič šetriť.
"Veľká je tvoja láskavosť, Pane." Ale daj mi čas premyslieť si tvoju odpoveď. Zajtra, po zrelej úvahe, vám poviem svoju prosbu.
Keď sa Seta na druhý deň opäť objavil pri trónnych schodoch, prekvapil Raja nevídanou skromnosťou svojej žiadosti.
"Pane," povedala Seta, "rozkaz mi, aby si mi dal jedno zrnko pšenice za prvé pole šachovnice."
– Jednoduché pšeničné zrno? - Raja bol ohromený.
- Áno, pane. Objednajte si 2 zrnká pre druhú bunku, 4 pre tretiu, 8 pre štvrtú, 16 pre piatu, 32 pre šiestu...
"To stačí," prerušil ho Raja podráždene. "Dostanete svoje zrná za všetkých 64 políčok dosky, podľa vášho želania: za každé dvakrát toľko ako za predchádzajúce." Ale vedzte, že vaša žiadosť nie je hodná mojej štedrosti. Žiadajúc takú bezvýznamnú odmenu, neúctivo ignoruješ moje milosrdenstvo. Skutočne, ako učiteľ by ste mohli dať lepší príklad rešpektu k láskavosti svojho panovníka. Choď. Moji služobníci vám prinesú vaše vrece pšenice.


Seta sa usmiala, vyšla zo sály a začala čakať pri bránach paláca.
Počas večere si Raja spomenul na vynálezcu šachu a poslal zistiť, či mu nerozvážny Seta už nezobral žalostnú odmenu.
"Pane," znela odpoveď, "vaša objednávka sa plní." Dvorní matematici vypočítajú počet zŕn, ktoré treba nasledovať.
Raja sa zamračil. Nebol zvyknutý na to, že jeho príkazy boli vykonávané tak pomaly.
Večer, keď išli spať, sa Raja opäť spýtal, ako dávno Seth a jeho vrece pšenice opustili plot paláca.
"Pane," odpovedali mu, "vaši matematici neúnavne pracujú a dúfajú, že dokončia výpočet pred úsvitom."
- Prečo túto záležitosť odkladajú? - zvolal Raja nahnevane. "Zajtra, skôr ako sa zobudím, musím dať Sethemu do posledného zrnka." Neobjednávam dvakrát.
Ráno bol radža informovaný, že šéf dvorných matematikov žiada vypočuť si dôležitú správu. Raja nariadil, aby ho priviedli.
"Skôr ako sa porozprávaš o svojom prípade," oznámil Sheram, "chcem počuť, či Sethe konečne dostal tú bezvýznamnú odmenu, ktorú si pridelil."
"Preto som sa odvážil predstúpiť pred teba v takú skorú hodinu," odpovedal starý muž. "Svedomito sme vypočítali celé množstvo obilnín, ktoré chce Seth dostať." Toto číslo je také veľké...
"Bez ohľadu na to, aké je to skvelé," prerušil ho arogantne Rajah, moje sýpky nebudú vzácne. Odmena bola sľúbená a musí byť poskytnutá...
"Nie je v tvojej moci, Pane, splniť takéto túžby." Vo všetkých tvojich stodolách nie je toľko obilia, ako požadoval Seth. Nie je ani v sýpkach celého kráľovstva. V celom priestore Zeme nie je taký počet zŕn. A ak určite chcete dať sľúbenú odmenu, potom prikážte, aby sa pozemské kráľovstvá zmenili na orné polia, prikážte odvodnenie morí a oceánov, prikážte roztopeniu ľadu a snehu pokrývajúceho vzdialené severské púšte. Nech je celý ich priestor úplne posiaty pšenicou. A prikáž, aby všetko, čo sa narodí na týchto poliach, bolo odovzdané Sethemu. Potom dostane svoju odmenu. Kráľ s úžasom počúval starcove slová.
"Povedz mi toto príšerné číslo," povedal zamyslene.
– Osemnásť kvintiliónov štyristo štyridsaťšesť kvadriliónov sedemsto štyridsaťštyri triliónov sedemdesiattri miliárd sedemstodeväť miliónov päťstopäťdesiatjedentisícšesťstopätnásť, Pane!

Taká je legenda. Či sa to, čo sa tu hovorí, naozaj stalo, nevedno, ale že odmena, o ktorej legenda hovorí, mala byť vyjadrená presne týmto číslom, si môžete sami trpezlivým výpočtom overiť.
Počnúc jednotkou musíte sčítať čísla: 1, 2, 4, 8 atď. V opačnom prípade možno túto sumu zapísať takto:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posledný výraz ukazuje, koľko bol vynálezca dlžný za 64. pole dosky.
Zjednodušme výsledný súčet na základe nasledujúcich úvah. Označme
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
Potom
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
A
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
Požadovaný počet zŕn
S = 264 – 1.
To znamená, že výpočet sa zníži len na vynásobenie 64 dvojkami! (A potom budeme môcť jeden odpočítať).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby sme uľahčili výpočty, rozdelili sme 64 faktorov do 6 skupín po 10 dvojíc a jednu poslednú skupinu po 4 dvojky. Súčin 10 dvojíc, ako je ľahko vidieť, sa rovná 1 024 a 4 dvojkám je 16. To znamená, že požadovaný výsledok sa rovná
S = 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 16 – 1.
Pretože
1024 · 1024 = 1 048 576,
To
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Ukážme trpezlivosť a presnosť vo výpočtoch a získajme: S = 18,446,744,073,709,551,615.
Toto množstvo obilia je približne 1800-krát vyššie ako svetová úroda pšenice za rok (v poľnohospodárskom roku 2008–2009 bola úroda 686 miliónov ton), to znamená, že prevyšuje celkovú úrodu pšenice zozbieranú v celej histórii ľudstva. .
V hmotnostných jednotkách: ak predpokladáme, že jedno zrno pšenice má hmotnosť 0,065 gramu, potom celková hmotnosť pšenice na šachovnici je asi 1 200 biliónov ton: 18 446 744 073 709 551 615 0,065 gramov = 1 196 441 938,95 gramu. 9 038 364 791,120 t.
Ak sa hmotnosť pšenice prepočíta na objem (1 m3 pšenice váži cca 760 kg), výsledkom je približne 1500 km3, čo zodpovedá stodole s rozmermi 10 km x 10 km x 15 km. Ide o najväčší objem Mount Everestu.
Hinduistický kráľ nebol schopný dať takúto odmenu. Ale mohol by sa ľahko, keby bol dobrý v matematike, oslobodiť od takého zaťažujúceho dlhu. Na to stačilo pozvať Setha, aby zrnko po zrnku spočítal všetku pšenicu, ktorá mu patrí.
V skutočnosti: ak by Seta, keď začal počítať, držal to nepretržite vo dne iv noci, počítajúc jedno zrnko za sekundu, prvý deň by napočítal iba 86 400 zŕn. Na spočítanie milióna zŕn by bolo treba aspoň 10 dní neúnavného počítania. Jeden meter kubický pšenice by spočítal asi za šesť mesiacov. A ostalo by narátať ďalších 1 499 999 999 999 m3. Vidíte, že aj keby Seta zasvätil zvyšok života počítaniu, dostal by len zanedbateľnú časť odmeny, ktorú požadoval.

Opis ďalšej legendy sa našiel u perzského básnika Ferdowsiho, ktorý epos napísal asi pred tisíc rokmi. V jednom indickom kráľovstve žila kráľovná a jej dve dvojičky, synovia Gav a Talkhand. Nastal čas, aby kraľovali, ale matka sa nevedela rozhodnúť, koho urobiť kráľom, pretože milovala svojich osamelých synov. Potom sa princovia rozhodli usporiadať bitku; víťaz sa stal vládcom. Bojisko bolo vybrané na morskom pobreží a obklopené priekopou naplnenou vodou. Vytvorili také podmienky, že nebolo kam ustúpiť. Podmienkou turnaja bolo nezabiť sa navzájom, ale poraziť nepriateľskú armádu. Začala sa bitka, v dôsledku ktorej Talkhand zomrel. Keď sa kráľovná dozvedela o smrti svojho syna, upadla do zúfalstva. Gavovi, ktorý prišiel, vyčítala, že zabil jeho brata. Odpovedal však, že bratovi nespôsobil ujmu na zdraví, zomrel od vyčerpania. Kráľovná požiadala, aby podrobne povedala, ako sa bitka odohrala. Woof sa spolu s ľuďmi zo svojho okolia rozhodol obnoviť bojisko. Na to vzali tabuľu, vyznačili cely a umiestnili na ňu figúrky predstavujúce bojujúce strany. Súperiace jednotky boli umiestnené na opačných stranách a umiestnené v radoch: pechota, jazda a opäť pechota. V strednom rade v strede stál princ, vedľa neho jeho hlavný pomocník, potom dve postavy slonov, tiav, koní a skalných vtákov. Princ pohybom rôznych figúrok ukázal svojej matke, ako sa bitka odohrala. Je teda jasné, že staroveká šachovnica mala 100 polí a figúrky na nej stáli v troch radoch.

Ďalšia legenda hovorí, že kedysi v Indii, keď to bola veľmi silná krajina, jej vládol jeden vládca. A všetka sila armády bola v špeciálne vycvičených vojnových slonoch. S ich pomocou už porazil všetky armády svojich protivníkov a dlhé roky nevedel, čo má robiť. Jedného dňa vyhlásil, že kto vymyslí niečo, čo sa mu páči, dostane, čo chce. A prišlo k nemu šialené množstvo múdrych mužov zo všetkých krajín a priniesli mu všetko veľmi pekné a len zo zlata alebo šperkov. Ale všetko, čo títo mudrci priniesli, sa vládcovi nepáčilo. A jedného dňa k nemu prišiel chudobný šach. Prišiel s malou doskou a figúrkami, ale celá hra bola vyrobená z dreva a len čo to vládca videl, strašne sa nahneval: "Čo je toto?" Všetky výrobky, ktoré mi ukazujú, sú vyrobené zo zlata alebo šperkov, a tu ste za mnou prišli s kusmi dreva,“ na čo šach odpovedal, „záujem hier nie je v zlate, ale v múdrosti,“ a v tej chvíli vládca videl, že postavy vyzerajú ako a jeho armáda. Vládca sa začal zaujímať a súhlasil, že sa pozrie. A keď šach ukázal vládcovi, ako hrať hru, so slovami „Vaša armáda je majestátna a neporaziteľná, ale môžete tu vyhrať na malej doske so svojou armádou a s nepriateľom s rovnakou armádou.“ Keď vládca začal hrať, táto hra sa mu páčila a bol si istý, že Šaha ľahko vyhrá, no v prvej hre Šah porazil vládcu a vládca to skúsil znova, no tentokrát premýšľal o každom ťahu a v druhej hre vyhral. . Potom sa mu táto hra veľmi páčila. A zakaždým, keď zaútočil na nepriateľského kráľa, povedal „check“ (hej kontrola), varoval, že kráľ je v nebezpečenstve, a keď vyhral, ​​povedal „Checkmate“, čo znamenalo, že kráľ zomrel. Ale ako si pamätáte, vládca sľúbil všetko, čo chcel tomu, kto vyrobil výrobok, ktorý sa mu páčil a kráľ sa rozhodol svoj sľub splniť a spýtal sa, čo chce šach a šach odpovedal na prvý pohľad malú odmenu „ak dáte jedno zrnko na prvom poli šachovnice na druhom dva až tretie štyri a tak ďalej, no ukázalo sa, že také množstvo v celom kráľovstve nebolo. Veď ide o 92 233 720 000 019 zŕn. Nikdy sa nehovorí o tom, ako sa vládca vyrovnal so šachom. Existuje však ďalšia legenda o tom, ako sa táto nádherná hra objavila.

Bol raz v Indii veľmi múdry vládca. Za jeho vlády krajina prosperovala a mal dve dvojičky, ktoré sa od seba líšili len tým, že radi nosili iné oblečenie. Jeden rád chodil v bielych šatách a druhý v čiernom. Pred smrťou múdry vládca nevedel, ktorého syna má urobiť kráľom a moc si rozdelil rovným dielom. Ale čoskoro bratia chceli, aby bol jeden vládca a všetci verili, že by sa ním mal stať. Bratia sa pohádali a začala sa veľká vojna, v ktorej zomrelo veľa ľudí. Po nejakom čase si bratia uvedomili, že vojna je nekonečná, ale vojnu nikto nezastavil, pretože ten, kto vojnu ukončí, prehrá a vládcom sa nestane. Každý brat však chcel uzavrieť mier a nájsť spôsob, ako sa stať vládcom. A jedného dňa za nimi prišiel starý muž a povedal, že ak dokončia vojnu, v ktorej zomrela polovica Indie, potom im ukáže, ako čestne určiť vládcu. Bratia súhlasili a starý muž vytiahol drevenú dosku a čiernobiele figúrky, povedal bratom pravidlá hry a začala sa niekoľkodňová „vojna“, v ktorej bol každý ťah dôkladne premyslený. A v tejto hre vyhrali biele figúrky a po tomto incidente sú biele figúrky prvé v šachu a veľa ľudí začalo hrať šach.

Prvou oficiálnou zmienkou o šachu je kniha, ktorá podrobne popisuje proces prenikania šachu z Indie do Perzie. Indiáni sa svojimi ponukami snažili upokojiť perzského kráľa Khosrowa I. Anuširavana (vládol Iránu v rokoch 531 až 579). Kniha podrobne popisuje úplne všetko, čo súvisí so šachom. Osobitná pozornosť sa venuje terminológii, ako aj schopnostiam každého z obrázkov. Ďalším písomným dokumentom popisujúcim šach je báseň známeho perzského básnika Ferdowsiho. Vo svojej básni podrobne opísal zvláštnosť, ktorú perzskému kráľovi predložil vďačný indiánsky ľud. Takáto vec je „celkom zábavná hra“. Tu je to, čo sám Ferdowsi napísal: „Medzi darmi darovanými perzskému kráľovi bola celkom zaujímavá vec. Bola to hra. Reprodukovalo to bitku dvoch armád: čiernej a bielej."

perzskí šachisti

Najneskôr začiatkom 6. storočia sa v severozápadnej Indii objavila prvá známa hra súvisiaca so šachom, čaturanga. Mal už úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad (štvorcový herný plán 8x8 buniek, 16 figúrok a 16 pešiakov, podobné figúrky), ale zásadne sa líšil od moderného šachu v dvoch vlastnostiach: boli štyria hráči, nie dvaja ( hrali dvojice proti dvojiciam) a ťahy sa robili v súlade s výsledkami hádzania kockami. Každý hráč mal štyri figúrky (voz (veža), jazdec, strelec, kráľ) a štyroch pešiakov. Kôň a kráľ sa pohybovali rovnakým spôsobom ako v šachu, voz sa pohyboval v rámci dvoch polí zvisle a vodorovne, strelec sa pohyboval najskôr o jedno pole dopredu alebo diagonálne, neskôr začal „preskakovať“ cez jedno pole diagonálne a podobne. rytier, počas ťahu mohol prekračovať svoje i nepriateľské figúrky. Nebola tam vôbec žiadna kráľovná. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť celú nepriateľskú armádu.

Arabské premeny

V tom istom 6. alebo možno 7. storočí si čaturangu požičali Arabi. Na arabskom východe sa chaturanga zmenila: boli tam dvaja hráči, každý dostal kontrolu nad dvoma sadami figúrok chaturanga, jeden z kráľov sa stal kráľovnou (presunul sa diagonálne na jedno pole). Vzdali sa kostí a začali chodiť po jednom, striktne po jednom. Víťazstvo sa začalo zaznamenávať nie zničením všetkých nepriateľských figúrok, ale mat alebo pat, ako aj keď bola hra ukončená s kráľom a aspoň jednou figúrkou proti jednému kráľovi (posledné dve možnosti boli vynútené, keďže mat s slabé kúsky zdedené od čaturanga, nebolo to vždy možné). Výslednú hru nazvali Arabi a Peržania „šatranj“. Burjatsko-mongolská verzia sa nazývala „“ alebo „hiashatar“. Neskôr, keď prišla reč na Tadžikov, dostal šatranj v tadžickom jazyku názov „šach“ (v preklade „vládca je porazený“). Prvá zmienka o Šatranji pochádza približne z roku 550. 600 - prvá zmienka o šatranji v beletrii - perzský rukopis "Karnamuk". V roku 819 sa na dvore kalifa Al-Mamuna v Khorasane konal turnaj medzi tromi najsilnejšími hráčmi tej doby: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari a Zairab Qatay. V roku 847 bola vydaná prvá šachová kniha, ktorú napísal Al-Adli.

Vďaka abstraktným figúram hra postupne prestala byť ľuďmi vnímaná ako symbol vojenskej bitky a bola čoraz viac spájaná s každodennými vzostupmi a pádmi, čo sa odrazilo aj v epose a pojednaniach venovaných šachovej hre (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Šach v juhovýchodnej Ázii

Súčasne s napredovaním šachovej hry na západ sa rozšírila aj na východ. Do krajín juhovýchodnej Ázie sa zrejme dostal buď variant čaturanga pre dvoch hráčov, alebo jeden zo skorých variantov šatranja, pretože ich črty sa zachovali v šachových hrách tohto regiónu - ťahy mnohých figúrok sa robia cez Na krátke vzdialenosti nie sú žiadne typické európske šachové rošády a zachytávanie en passant. Pod vplyvom kultúrnych charakteristík regiónu a spoločenských hier, ktoré tam boli populárne, hra výrazne zmenila vzhľad a získala nové funkcie, čím sa stala základom pre čínsku hru Xiangqi. Z nej zase prišla kórejská herná zmena. Obe hry sú originálne vzhľadom aj mechanizmom. V prvom rade sa to prejavuje zmenou veľkosti hracej dosky a tým, že figúrky nie sú umiestnené na poliach dosky, ale na priesečníkoch čiar. Tieto hry obsahujú figúrky s obmedzenou oblasťou, ktoré sa môžu pohybovať len v rámci časti hracej dosky, a tradičné „skákacie“ figúrky sú teraz lineárne (ani rytier ani strelec nemôžu preskakovať polia obsadené inými figúrkami), ale nový „kanón“ " figúrka "- môže zasiahnuť nepriateľské figúrky iba skokom cez inú figúrku pri údere.

Japonská verzia, ktorá sa objavila neskôr - shogi - sa považuje za potomka xiangqi, ale má svoje vlastné charakteristiky. Doska shogi je jednoduchšia a viac podobná európskej: figúrky sú umiestnené na štvorcoch a nie na priesečníkoch, veľkosť dosky je 9x9 buniek. V šógi sa zmenili pravidlá ťahov a objavila sa premena figúrok, ktorá v xiangqi neexistovala. Transformačný mechanizmus je originálny - postava (plochý čip s vytlačeným obrázkom), ktorá dosiahne jednu z posledných troch vodorovných čiar, sa jednoducho prevráti na druhú stranu, kde je znázornené znamenie transformovanej postavy. A najzaujímavejšou vlastnosťou shogi je, že súperove figúrky, ktoré hráč vezme, môže namiesto ďalšieho ťahu umiestniť kdekoľvek na hracej ploche (s určitými obmedzeniami) ako svoje vlastné. Z tohto dôvodu majú v súprave shogi všetky figúrky rovnakú farbu a ich identita je určená umiestnením - hráč položí figúrku na hraciu plochu tak, aby jej špička smerovala k súperovi.

Klasický európsky šach nie je v tomto regióne obzvlášť bežný, dodnes sú oveľa populárnejšie Xiangqi a Shogi.

Vznik šachu v Rusku

Okolo roku 820 sa na Rus objavil šach (presnejšie arabský šatranj pod stredoázijským názvom „šach“, v ruštine premenený na „šach“), prichádzajúci, predpokladá sa, buď priamo z Perzie cez Kaukaz a Chazarský kaganát. , alebo od stredoázijských národov, cez Khorezm. Ruský názov hry je v súlade so stredoázijským „šachom“, ruské názvy figúrok najviac zodpovedajú arabčine alebo perzštine (slon a rytier sú preklady zodpovedajúcich arabských výrazov, kráľovná je v súlade s perzským „farzin“ alebo arabské „firzan“). Veža podľa jedného predpokladu dostala toto meno kvôli skutočnosti, že zodpovedajúca arabská postava „rukh“ zobrazovala mýtického vtáka a bola podobná štylizovanému obrazu ruskej veže. Porovnanie ruskej šachovej terminológie s terminológiou Zakaukazska, Mongolska a európskych krajín ukazuje, že ani názov hry, ani názvy figúrok by sme si z týchto oblastí nemohli požičať, či už vo význame alebo v súzvuku.

Zmeny v pravidlách, ktoré neskôr zaviedli Európania, prenikli na Rus s určitým oneskorením a postupne zmenili starý ruský šach na moderný. Predpokladá sa, že európska verzia šachovej hry prišla do Ruska v 10. - 11. storočí z Talianska cez Poľsko.

Prienik do Európy

V 8. - 9. storočí, počas dobývania Španielska Arabmi, sa šatranj dostal do Španielska, potom v priebehu niekoľkých desaťročí do Portugalska, Talianska a Francúzska. Hra si rýchlo získala sympatie Európanov, v 11. storočí ju už poznali všetky krajiny Európy a Škandinávie. Európski majstri pokračovali v premene pravidiel a nakoniec premenili shatranj na moderný šach. V 15. storočí šach vo všeobecnosti nadobudol moderný vzhľad, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny ešte niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy až bizarné pravidlá. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice. Zároveň nebolo zakázané posunúť pešiaka na poslednú pozíciu v prípade neexistencie takýchto figúrok; takýto pešiak zostal pešiakom a zmenil sa na prvú figúrku zajatú súperom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda tam bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a ak kráľ prešiel cez zlomené pole.

Šach v umení

Ako sa šach šíril v Európe, začal sa objavovať ako šach samotný, tak aj umelecké diela vypovedajúce o tejto hre. V roku 1160 sa objavila prvá šachová báseň, ktorú napísal Ibn Ezra. V roku 1283 vyšla prvá šachová kniha v Európe – traktát Alfonza X. Múdreho. Táto kniha má veľký historický význam, pretože obsahuje opis nového európskeho šachu a už zastaraného šatranja.

Od 16. storočia vychádzali knihy o šachu čoraz častejšie a šach sa neustále objavoval v beletristických dielach. V 18. storočí mal šach patrónku múzu. Vymyslel ho anglický básnik William Jones, veľký fanúšik šachu. Vydal báseň o vzniku šachu, v ktorej sa boh vojny Mars zamiloval do lesnej nymfy Caissy; nymfa neopätovala city fanúšika a aby Mars dosiahol svoj cieľ, vynašiel šach a naučil Caissu hrať. Vo všeobecnosti sa v umení často nachádzal motív šachovej hry starých bohov.

Kresťanská cirkev proti šachu

Od nástupu šachu zaujala kresťanská cirkev voči nemu ostro negatívny postoj. Šach bol prirovnávaný k hazardu a opilstvu. Je pozoruhodné, že v tom boli zjednotení predstavitelia rôznych smerov kresťanstva. V roku 1061 vydal katolícky kardinál Damiani dekrét zakazujúci šachovú hru medzi duchovnými. Vo svojom liste pápežovi Alexandrovi II. označil šach za „diablov vynález“, „obscénnu a neprijateľnú hru“. Zakladateľ templárskeho rádu Bernard v roku 1128 hovoril o potrebe bojovať s vášňou pre šach. Francúzsky biskup Hades Sully v roku 1208 zakázal kňazom „dotýkať sa šachu a mať ich doma“. Odporcom šachu bol aj šéf reformného krídla protestantskej cirkvi Jan Hus. Pod vplyvom cirkevného odmietnutia šachovú hru zakázali poľský kráľ Kazimír II., francúzsky Ľudovít IX. (Svätý) a anglický Eduard IV.

V Rusku pravoslávna cirkev pod hrozbou exkomunikácie zakázala aj šachovú hru, ktorá bola oficiálne zakotvená v kormidelníckej knihe z roku 1262.

Napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebola vášeň pre hru o nič menšia (ak nie väčšia) ako u iných tried. Len na vykopávke Nerevsky v Novgorode našli archeológovia veľa šachových figúrok vo vrstvách z 13. - 15. storočia a vo vrstve z 15. storočia sa šachy nachádzajú takmer v každom vykopanom panstve. A v roku 2010 bol šachový kráľ nájdený vo vrstve zo 14. - 15. storočia v novgorodskom Kremli, vedľa sídla arcibiskupa. V Európe v roku 1393 koncil v Regensburgu vyškrtol šach zo zoznamu zakázaných hier. V Rusku neexistujú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, no minimálne od 17. a 18. storočia tento zákaz v skutočnosti neplatí. Ivan Hrozný hral šach (podľa legendy zomrel pri šachovnici). Za Alexeja Michajloviča bol šach bežný medzi dvoranmi a schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa z tej doby zachovali dokumenty, ktoré hovoria najmä o tom, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa zhromaždenia nemohli konať bez šachu.

Rozvoj šachovej teórie

V 15. a 16. storočí sa vo veľkej miere ustálili pravidlá šachu, vďaka čomu sa začal rozvoj systematickej šachovej teórie. V roku 1561 Rui Lopez publikoval prvú kompletnú učebnicu šachu, ktorá pokrývala dnes už známe fázy hry – otvorenie, strednú hru a koncovku. Ako prvý opísal charakteristický typ otvárania - „gambit“, pri ktorom sa výhoda vo vývoji dosahuje obetovaním materiálu.

Philidor výrazne prispel k rozvoju šachovej teórie v 18. storočí. Vážne revidoval názory svojich predchodcov, predovšetkým talianskych majstrov, ktorí verili, že najlepším štýlom hry je masívny útok na nepriateľského kráľa všetkými dostupnými prostriedkami a pešiakov používal len ako pomocný materiál. Philidor vyvinul to, čo sa dnes nazýva pozičný štýl hry. Veril, že hráč by sa nemal ponáhľať do bezohľadných útokov, ale systematicky budovať silnú, stabilnú pozíciu, vykonávať presne vypočítané útoky na slabé miesta nepriateľského postavenia a ak je to potrebné, uchýliť sa k výmenám a zjednodušeniam, ak vedú k ziskovej koncovke. . Správna pozícia je podľa Filidora v prvom rade správna poloha pešiakov. Podľa Filidora „Pešiaci sú dušou šachu; Iba oni vytvárajú útok a obranu; víťazstvo alebo porážka úplne závisí od ich dobrého alebo zlého postavenia." Philidor vyvinul taktiku na postup v reťazci pešiaka, trval na dôležitosti stredu pešiaka a analyzoval boj o stred. V mnohých ohľadoch jeho myšlienky tvorili základ šachovej teórie budúceho storočia. Philidorova kniha „Analýza šachovej hry“ sa stala klasikou, len v 18. storočí prešla 42 vydaniami a neskôr bola mnohokrát dotlačená.

Urobiť zo šachu medzinárodný šport

Od 16. storočia začali vznikať šachové kluby, kde sa schádzali amatéri a poloprofesionáli, ktorí často hrali o peňažný vklad. V priebehu nasledujúcich dvoch storočí rozšírenie šachu viedlo k vzniku národných turnajov vo väčšine európskych krajín. Šachové publikácie vychádzajú najskôr sporadicky a nepravidelne, no postupom času sa stávajú čoraz obľúbenejšími. Prvý šachový časopis „Palamed“ začal vydávať v roku 1836 francúzsky šachista Louis Charles Labourdonnais. V roku 1837 vyšiel šachový časopis vo Veľkej Británii a v roku 1846 v Nemecku.

V 19. storočí sa začali konať medzinárodné zápasy (od roku 1821) a turnaje (od roku 1851). Na prvom takomto turnaji, ktorý sa konal v Londýne v roku 1851, zvíťazil Adolf Andersen. Bol to on, kto sa stal neoficiálnym „šachovým kráľom“, teda tým, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho šachistu na svete. Následne tento titul spochybnil Paul Morphy (USA), ktorý vyhral zápas v roku 1858 so skóre +7-2=2, no po tom, čo Morphy opustil šachovú scénu v roku 1859, Andersen sa opäť stal prvým a až v roku 1866 Wilhelm Steinitz vyhral zápas proti Andersenovi so skóre +8-6 a stal sa novým „nekorunovaným kráľom“.

Prvým majstrom sveta v šachu, ktorý oficiálne nosil tento titul, bol ten istý Wilhelm Steinitz, ktorý porazil Johanna Zukertorta v prvom zápase v histórii, v dohode, o ktorej sa objavil výraz „zápas majstrovstiev sveta“. Bol tak zavedený systém postupnosti titulov: novým majstrom sveta sa stal ten, kto vyhral zápas proti predchádzajúcemu, zatiaľ čo súčasný majster si vyhradil právo súhlasiť so zápasom alebo odmietnuť súpera a tiež určiť podmienky a miesto. zápasu. Jediným mechanizmom, ktorý dokázal prinútiť šampióna hrať s vyzývateľom, bola verejná mienka: ak skutočne silný šachista po dlhú dobu nemohol získať právo na zápas s šampiónom, považovalo sa to za prejav zbabelosti šampióna. a on si zachoval tvár a bol nútený prijať výzvu. V dohode o zápase sa zvyčajne stanovuje právo šampióna na odvetný zápas, ak prehrá; víťazstvo v takomto zápase vrátilo majstrovský titul predchádzajúcemu majiteľovi.

V druhej polovici 19. storočia sa na šachových turnajoch začalo používať riadenie času. Najprv na to slúžili obyčajné presýpacie hodiny (čas na ťah bol obmedzený), čo bolo dosť nepohodlné, no čoskoro anglický amatérsky šachista Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) vynašiel špeciálne šachové hodiny, ktoré umožňovali pohodlne implementovať časový limit na celú hru alebo na určitý počet ťahov. Kontrola času sa rýchlo stala súčasťou šachovej praxe a čoskoro sa začala používať všade. Koncom 19. storočia sa oficiálne turnaje a zápasy bez časovej kontroly už prakticky nekonali. Súčasne s príchodom časovej kontroly sa objavil pojem „časový tlak“. Vďaka zavedeniu časovej kontroly vznikli špeciálne formy šachových turnajov s výrazne skráteným časovým limitom: „rýchly šach“ s limitom cca 30 minút na partiu pre každého hráča a „bleskový“ - 5 - 10 minút. Rozšírili sa však oveľa neskôr.

Šach v 20. storočí

Koncom 19. a začiatkom 20. storočia bol rozvoj šachu v Európe a Amerike veľmi aktívny, šachové organizácie sa zväčšovali a stále viac sa konalo medzinárodných turnajov. V roku 1924 bola vytvorená Medzinárodná šachová federácia (FIDE), ktorá spočiatku organizovala svetové šachové olympiády.

Do roku 1948 sa zachoval systém postupnosti titulu majstra sveta, ktorý sa vyvinul v 19. storočí: vyzývateľ vyzval šampióna na zápas, ktorého víťaz sa stal novým šampiónom. Do roku 1921 zostal šampiónom Emanuel Lasker (druhý po Steinitzovi, oficiálny majster sveta, ktorý tento titul získal v roku 1894), od roku 1921 do roku 1927 - Jose Raul Capablanca, od roku 1927 do roku 1946 - Alexander Alekhine (v roku 1935 Alekhine stratil prvenstvo dorovnať mier Maxovi Euwemu, ale v roku 1937 v odvetnom zápase titul vrátil a držal ho až do svojej smrti v roku 1946).

Po smrti Alekhina v roku 1946, ktorý zostal neporazený, prevzal organizáciu majstrovstiev sveta FIDE. Prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu sa konali v roku 1948, vyhral ich sovietsky veľmajster Michail Botvinnik. FIDE zaviedla systém turnajov o získanie titulu majstra: víťazi kvalifikačných fáz postúpili do zónových turnajov, víťazi zónových súťaží postúpili do medzizónového turnaja a držitelia najlepších výsledkov v druhom sa zúčastnili na kandidátsky turnaj, kde séria vyraďovacích hier určila víťaza, ktorý musel odohrať zápas proti úradujúcemu šampiónovi. Vzorec na titulový zápas sa niekoľkokrát menil. Teraz sa víťazi zónových turnajov zúčastňujú jediného turnaja s najlepšími (hodnotenými) hráčmi na svete; víťaz sa stáva majstrom sveta.

Sovietska šachová škola zohrala obrovskú úlohu v dejinách šachu najmä v druhej polovici 20. storočia. Široká obľuba šachu, jeho aktívna, cielená výučba a identifikácia schopných hráčov už od detstva (šachový oddiel, detská šachová škola bola v každom meste ZSSR, šachové kluby pri vzdelávacích inštitúciách, podnikoch a organizáciách, turnaje sa neustále konali, vyšlo veľké množstvo odbornej literatúry) prispeli k vysokej úrovni hry sovietskych šachistov. Pozornosť šachu bola preukázaná na najvyššej úrovni. Výsledkom bolo, že od konca 40. rokov až do rozpadu ZSSR sovietski šachisti prakticky kraľovali svetovému šachu. Z 21 šachových olympiád, ktoré sa konali v rokoch 1950 až 1990, tím ZSSR vyhral 18 a na ďalšej sa stal strieborným medailistom; zo 14 šachových olympiád pre ženy v tom istom období vyhralo 11 a získali 2 striebra. Z 18 žrebovaní o titul majstra sveta medzi mužmi nad 40 rokov sa iba raz stal víťazom nesovietsky šachista (tým bol Američan Robert Fischer) a ešte dvakrát nebol uchádzačom o titul zo ZSSR ( a uchádzač reprezentoval aj sovietsku šachovú školu, bol to Viktor Korčnoj, utiekol zo ZSSR na Západ).

V roku 1993 Garry Kasparov, ktorý bol v tom čase majstrom sveta, a Nigel Short, ktorý sa stal víťazom kvalifikačného kola, odmietli odohrať ďalší zápas majstrovstiev sveta pod záštitou FIDE a obvinili vedenie federácie z neprofesionality a korupcie. Kasparov a Short vytvorili novú organizáciu - PCA (Professional Chess Association) a odohrali zápas pod jej záštitou.

V šachovom hnutí došlo k rozkolu. FIDE pripravila Kasparova o titul, o titul majstra sveta podľa FIDE sa hralo medzi Anatolijom Karpovom a Janom Timmanom, ktorý mal v tom čase najvyššie šachové hodnotenie po Kasparovovi a Shortovi. Zároveň sa Kasparov naďalej považoval za „skutočného“ majstra sveta, pretože obhájil titul v zápase s legitímnym uchádzačom - Shortom a časť šachovej komunity s ním bola solidárna. V roku 1996 PCA prestala existovať v dôsledku straty sponzora, po ktorej sa šampióni PCA začali nazývať „majstri sveta v klasickom šachu“. Kasparov v podstate oživil starý systém odovzdávania titulu, keď samotný šampión prijal výzvu vyzývateľa a odohral s ním zápas. Ďalším „klasickým“ šampiónom bol Vladimír Kramnik, ktorý v roku 2000 vyhral zápas s Kasparovom a v roku 2004 obhájil titul v zápase s Petrom Lekom.

Do roku 1998 pokračovalo FIDE v hre o titul šampióna tradičným spôsobom (v tomto období zostal šampiónom FIDE Anatolij Karpov), ale od roku 1999 do roku 2004 sa formát šampionátu dramaticky zmenil: namiesto zápasu medzi vyzývateľom a šampióna, o titul sa začalo hrať vyraďovacím turnajom, do ktorého sa plošne zapojil súčasný šampión mušt. Výsledkom bolo, že titul neustále menil majiteľa a za šesť rokov sa vystriedalo päť šampiónov.

Vo všeobecnosti sa v 90. rokoch FIDE pokúsila urobiť šachové súťaže dynamickejšími a zaujímavejšími, a teda atraktívnymi pre potenciálnych sponzorov. V prvom rade sa to prejavilo v prechode vo viacerých súťažiach zo švajčiarskeho systému alebo systému každý s každým na vyraďovací systém (v každom kole sa hrá na tri vyraďovacie hry). Keďže vyraďovací systém vyžaduje jednoznačný výsledok kola, v pravidlách turnaja sa objavili dodatočné partie rapid šachu a dokonca bleskové hry: ak sa hlavná séria partií s riadnou časovou kontrolou skončí remízou, hrá sa dodatočná partia s skrátená časová kontrola. Začali sa používať zložité schémy riadenia času, ktoré chránili pred silným časovým tlakom, najmä „Fischerove hodiny“ - riadenie času s pridávaním po každom ťahu.

Posledné desaťročie 20. storočia sa v šachu nieslo v znamení ďalšej významnej udalosti – počítačový šach dosiahol dostatočne vysokú úroveň, aby prekonal aj ľudských šachistov. V roku 1996 Garry Kasparov prvýkrát prehral hru s počítačom a v roku 1997 prehral zápas s počítačom Deep Blue o jeden bod. Lavínový rast počítačovej produktivity a kapacity pamäte v kombinácii s vylepšenými algoritmami viedol na začiatku 21. storočia k vzniku verejne dostupných programov, ktoré bolo možné hrať na úrovni veľmajstra v reálnom čase. Schopnosť pripojiť k nim vopred naakumulované databázy otvorov a tabuľku koncoviek malých figúrok ďalej zvyšuje silu hry stroja. Dôsledkom toho boli zmeny vo formáte súťaží na vysokej úrovni: turnaje začali používať špeciálne opatrenia na ochranu pred počítačovými radami, navyše sa úplne upustilo od praxe odkladania hier. Čas vyhradený na hru sa tiež skrátil: ak v polovici 20. storočia bola norma 2,5 hodiny na 40 ťahov, potom sa do konca storočia znížila na 2 hodiny (v iných prípadoch - dokonca 100 minút) na 40 sa pohybuje.

Aktuálny stav

Po unifikačnom zápase Kramnik - Topalov v roku 2006 bol FIDE obnovený monopol na usporiadanie majstrovstiev sveta a udeľovanie titulu majstra sveta v šachu. Prvým „zjednoteným“ majstrom sveta bol Vladimír Kramnik (Rusko), ktorý tento zápas vyhral.

Viswanathan Anand, porazil Vladimira Kramnika na majstrovstvách sveta 2007. V roku 2008 sa odohral odvetný zápas medzi Anandom a Kramnikom, Anand si udržal titul.

Viswanathan Anand obhájil titul majstra v máji 2010 v zápase s bulharským vyzývateľom Veselinom Topalovom (skóre 6,5:5,5) a v máji 2012 v zápase s izraelským vyzývateľom Borisom Gelfandom (6:6 v hlavnom zápase; 2,5:1,5 v tajbrejku) .
V roku 2013 prehral Viswanathan Anand zápas v Chennai a o titul prišiel s nórskym vyzývateľom Magnusom Carlsenom. V roku 2014 Magnus Carlsen obhájil titul proti Viswanathanovi Anandovi v Soči a v roku 2016 v New Yorku v zápase proti Sergeyovi Karjakinovi. V roku 2018 Magnus Carlsen v Londýne tretíkrát obhájil titul proti Fabianovi Caruanovi.

Vzorec pre majstrovský titul upravuje FIDE. Na poslednom šampionáte sa hralo o titul na turnaji za účasti majstra, štyroch víťazov kandidátskeho turnaja a troch osobne vybraných hráčov s najvyšším hodnotením. FIDE si však zachovala aj tradíciu konania osobných zápasov medzi šampiónom a vyzývateľom: podľa existujúcich pravidiel má veľmajster s ratingom 2700 alebo vyšším právo vyzvať šampióna na zápas (šampión nemôže odmietnuť), za predpokladu zabezpečenia financií a dodržania termínov: zápas musí byť ukončený najneskôr šesť mesiacov pred začiatkom najbližšieho svetového šampionátu.

"Živý šach"

Keď systém hrania šachu nadobudol ucelenú podobu, prišiel do módy takzvaný „živý šach“ – divadelné predstavenia na veľkých otvorených plochách označených ako šachovnica. Prvá zmienka o „živom šachu“ pochádza z roku 1408. Práve vtedy sa na dvore sultána Muhammada, ktorý vládol Grenade, prvýkrát odohralo šachové predstavenie, ktoré mnohých prekvapilo.

Dnes „živý šach“ nestratil svoju popularitu. Napríklad raz za 2 roky sa v talianskej obci Marostica koná podobné podujatie, ktorého sa zúčastňujú obyvatelia mesta. A v Londýne, na základe „živého šachu“, španielsky dizajnér Jamie Hayon umiestnil obrovské šachové figúrky na Trafalgar Square v rámci Design Festivalu.

Šach v iránskom obchode so suvenírmi

Šach už dlho patrí medzi športy. To však nezabráni miliónom ľudí hrať šach len tak pre zábavu, nájsť v hre radosť. Šach je najvzrušujúcejšia intelektuálna hra. V „Perzskom obchode“ nájdete exkluzívne iránske šachové súpravy s drevenými, kostenými a kovovými intarziami a tradičnou perzskou maľbou. Ručne vyrobený šach je skvelým darčekom pre vášho šéfa, kolegu, priateľov alebo blízkych.

Výhody hry

Odborníci zistili, že prínos šachu pre mozog je jednoducho obrovský. Pri hre totiž človek využíva dve svoje hemisféry naraz. Šachové súboje sprevádzajú rozvoj logického myslenia, krátkodobej a dlhodobej pamäti. Učia schopnosti predvídať udalosti a robiť správne rozhodnutia.

Pravidlá hry

Začiatok hry
Na začiatku hry by mala byť šachovnica umiestnená tak, aby každý hráč mal v pravom dolnom rohu biele (alebo svetlé) políčko. Šachové figúrky sú v každej hre umiestnené rovnakým spôsobom. Pešiaci sú umiestnení na druhom a siedmom linky. Veže stoja v rohoch, rytieri vedľa nich, potom strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na poli rovnakej farby ako ona (biela dáma na bielom, čierna dáma na čiernom) a kráľ. ku kráľovnej.
Hráč s bielymi figúrkami ide vždy prvý. Predtým sa hráči zvyčajne rozhodnú, kto dostane ktoré figúrky, žrebovaním. Najprv idú bieli, potom čierni, potom znova bieli, potom zase čierni... A tak ďalej až do konca hry.


Ako sa figúrky pohybujú
Všetkých šesť kusov sa pohybuje inak. Figúrky, s výnimkou rytiera, nemôžu „preskakovať“ cez iné figúrky a nemôžu sa presúvať na polia obsadené figúrkami vlastnej farby. Figúrky môžu zaberať polia, na ktorých sa nachádzajú súperove figúrky, a to tak, že ich zachytíte. Figúrky musia byť vo všeobecnosti umiestnené tak, aby hrozili zajatím súperových figúrok, mohli brániť svoje figúrky alebo ovládať dôležité polia.


Kráľ
Kráľ je najdôležitejšia, ale aj najslabšia postava. Kráľ sa môže pohybovať len o jedno pole akýmkoľvek smerom – hore, dole, do strán, diagonálne. Kráľ sa nemôže presunúť na tie polia, na ktorých bude mať kontrolu (to znamená, že môže byť zajatý).


Kráľovná
Kráľovná je najsilnejší kus. Môže sa pohybovať po akejkoľvek priamke (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) na akúkoľvek možnú vzdialenosť, ale bez toho, aby preskakoval kúsky svojej farby. A ako všetky figúrky, ak dáma zajme súperovu figúrku, jej pohyb končí.


Rook
Veža sa môže pohybovať na ľubovoľnú vzdialenosť, ale iba horizontálne a vertikálne. Veže sú obzvlášť silné, keď sa navzájom chránia a spolupracujú!


Slon
Biskup sa môže pohybovať kamkoľvek chce, ale len diagonálne. Každý strelec začína na poli svojej vlastnej farby a musí vždy zostať na poliach rovnakej farby. Biskupi dobre spolupracujú, pretože si navzájom zakrývajú svoje slabé miesta.


Kôň
Rytier sa pohybuje inak ako všetky ostatné figúrky. Najprv sa jazdec pohne o dve políčka vodorovne alebo zvisle a potom o jedno políčko kolmo na pôvodný smer (ako ruské písmeno „G“). Okrem toho je jazdec jedinou figúrkou, ktorá môže „preskakovať“ cez iné figúrky a pešiakov.


Pešiak
Pešiaci sa líšia od ostatných figúrok tým, že sa pohybujú a zaberajú inak: pohybujú sa priamo vpred, ale zaberajú diagonálne. Pešiaci sa pohybujú dopredu len o jedno pole za ťah, s výnimkou ich úplne prvého ťahu, kedy sa môžu posunúť dopredu o dve polia. Pešiak sa môže posunúť na pole obsadené súperovou figúrkou (pešiak), ktoré sa nachádza diagonálne na susednom súbore, pričom súčasne môže túto figúrku (pešiak) zajať. Pešiaci sa nemôžu posunúť (zajať) dozadu. Ak je pred pešiakom ďalšia figúrka alebo pešiak, nemôže sa pohnúť ani zajať túto figúrku alebo pešiaka.


Transformácia
Pešiaci majú jednu charakteristickú vlastnosť - môžu sa premeniť na iné figúrky. Pešiak, ktorý dosiahne poslednú pozíciu (8. pre bieleho, 1. pre čierneho), je nahradený akoukoľvek figúrkou (okrem kráľa) rovnakej farby podľa výberu hráča, ktorý ťahá. Transformácia sa vykoná okamžite (rovnakým ťahom) bez ohľadu na prítomnosť figúrok rovnakého mena na šachovnici. Zvyčajne je pešiak povýšený na dámu. Iba pešiaci môžu byť povýšení na iné figúrky.


Prevzatie preukazu
Ďalšie pravidlo súvisiace s pešiakmi sa nazýva „en passant“, po francúzsky „na pasažierovi“. Zajatie en passant je špeciálny ťah pešiaka, pri ktorom zajme nepriateľského pešiaka, ktorý bol presunutý na dve polia naraz. Útokom však nie je pole, na ktorom sa zastavil druhý pešiak, ale to, ktoré ním prešiel. Prvý pešiak dokončí chytenie presne na tomto prekríženom poli, ako keby sa súperov pešiak pohol len o jedno pole. Podobná situácia je možná len v prípadoch, keď sa pešiak nachádza na piatej (pre bielych pešiakov) alebo štvrtom (u čiernych pešiakov) rade a pole, ktoré nepriateľ prekročí, je napadnuté. Zajať nepriateľského pešiaka je možné len ihneď po jeho premiestnení o dve polia. Zajať na prihrávku môžete len protiťahom, inak sa stráca právo zajať na prihrávku.


Rošáda
Ďalšie špeciálne pravidlo sa nazýva rošáda. Tento ťah vám umožňuje robiť dve dôležité veci súčasne: zaistiť svojho kráľa a presunúť vežu z rohu dosky do aktívnejšej pozície. Rošáda zahŕňa posunutie kráľa smerom k veži vlastnej farby o 2 polia a potom posunutie veže na pole susediace s kráľom na druhej strane kráľa. Castling je možný za nasledujúcich podmienok:
Toto musí byť prvý krok kráľa v hre;
Toto musí byť prvý ťah veže, ktorá sa má presunúť v danej hre;
Polia medzi vežou a kráľom sú voľné, nie sú na nich žiadne iné figúrky;
Kráľ nesmie byť v šachu a pole, ktoré musí prekročiť alebo obsadiť, nesmie byť napadnuté jednou alebo viacerými súperovými figúrkami.
Všimnite si, že na začiatku hry v jednom smere je kráľ bližšie k veži. Ak robíte rošády týmto smerom, nazýva sa to kráľovská rošáda. Rošáda v opačnom smere, cez pole, na ktorom stála dáma na začiatku hry, sa nazýva rošáda na strane dámy. Bez ohľadu na smer rošády sa kráľ pohne o dve polia.


Mat
Ako je uvedené vyššie, cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. Stáva sa to, keď sa kráľ dostane pod kontrolu a nemôže z nej uniknúť. Kráľ môže uniknúť zo šachu tromi spôsobmi: prejsť na bezpečné pole (rošáda je zakázaná!), prikryť sa inou figúrkou alebo zajať kontrolnú figúrku. Ak sa kráľ nemôže vyhnúť matu, hra sa skončí. Zvyčajne, keď kráľ dostane mat, kráľ nie je odstránený z hracej plochy a hra sa považuje za ukončenú.


Kresliť
Niekedy v šachovej hre nie je víťaz, ale zaznamená sa remíza.

Existuje 5 pravidiel, podľa ktorých sa šachová partia končí remízou:
Patová situácia, teda situácia, v ktorej hráč, ktorý má právo na ťah, ho nemôže použiť, pretože všetky jeho figúrky a pešiaci sú zbavení možnosti vykonať ťah podľa pravidiel a kráľ nie je pod kontrolou.
Hráči môžu jednoducho súhlasiť s remízou a prestať hrať.
Na šachovnici nie je dostatok figúrok na mat (napríklad kráľ a strelec proti kráľovi).
Hráč vyhlási remízu, ak sa rovnaká pozícia na šachovnici opakuje trikrát (nie nevyhnutne trikrát za sebou).
Päťdesiat po sebe idúcich ťahov sa hralo bez toho, aby niektorý hráč urobil ťah pešiakom alebo zajal figúrku alebo pešiaka.


Fischerov šach (960)
Chess960 (tiež nazývaný Fischer Chess) je variant šachu, v ktorom sú pravidlá rovnaké ako v bežnom šachu, ale „teórie otvorenia“ v hre nehrajú veľkú rolu. Východisková pozícia figúrok je tvorená náhodne, iba pomocou 2 pravidiel: strelci stoja na poliach rôznych farieb a kráľ musí byť medzi vežami. Čiernobiele figúrky sú usporiadané symetricky. Existuje presne 960 možných východiskových pozícií, ktoré sa riadia týmito pravidlami (odtiaľ predpona „960“). Pravidlo rošády je nezvyčajné: všetko je tu rovnaké (kráľ a veža sa predtým nepohli, hádžu sa bez šachu alebo cez pole so šachom) a všetky bunky medzi kráľom a vežou musia byť bez figúrok.
Mnoho turnajov používa rovnaké pravidlá. Tieto pravidlá nemusia platiť, ak hráte doma alebo online.


Vezmite si to - choďte!
Ak sa hráč dotkne figúrky, musí ňou pohnúť. Ak sa hráč dotkne súperovej figúry, musí ju chytiť. Hráč, ktorý sa chce figúry dotknúť iba preto, aby ju na šachovnici opravil, musí najprv oznámiť svoj úmysel, zvyčajne slovami „ opravujem"...


Časová kontrola.
Väčšina turnajov používa riadenie času pre celú hru a nie pre každý ťah. Obaja hráči dostanú na hru rovnaké množstvo času, každý sa môže rozhodnúť, ako tento čas využije. Keď hráč urobí ťah, stlačí tlačidlo na hodiny na spustenie súperových hodín Ak hráčovi vyprší čas a súper to ohlási, prehráva hráč, ktorému vyprší čas. Výnimkou je prípad, keď vyhlasujúci hráč nemá dostatok figúrok na mat – v tomto prípade sa partia končí remízou.


Základné stratégie
Chráňte svojho kráľa
Presuňte kráľa do rohu hracej plochy, spravidla je tam bezpečnejší. Neodkladajte rošádu. Vo všeobecnosti platí, že by ste mali hrať čo najrýchlejšie.Pamätajte, že nezáleží na tom, ako blízko ste, aby ste dali mat súperovi, ak on dá mat ako prvý vám!
Nerozdávajte kúsky bezcieľne
Nestrácajte svoje kúsky bezmyšlienkovite! Každá figúrka má svoju cenu a hru nemôžete vyhrať bez figúrok, ktoré potrebujete dať mat. Existuje jednoduchá stupnica na vyhodnotenie relatívnej hodnoty každého kusu:
Pešiak - základná jednotka
Rytier má hodnotu 3 pešiakov
Strelec má hodnotu 3 pešiakov
Veža má hodnotu 5 pešiakov
Dáma má hodnotu 9 pešiakov
Kráľ je na nezaplatenie
Prečo potrebujeme poznať porovnateľnú silu čísel? Po prvé, určuje celkovú užitočnosť postavy. To znamená, že veža zvyčajne prináša na šachovnici viac výhod ako povedzme strelec. Po druhé, pri výmenách si treba uvedomiť hodnotu kusu.


Ovládajte stred dosky
Pomocou figúrok a pešiakov musíte ovládať stred hracej plochy. Ak ovládate stred, máte viac príležitostí dobre umiestniť svoje figúrky na hraciu plochu a pre súpera je ťažšie nájsť dobré polia pre svoje figúrky. V príklade vyššie biely robí dobré ťahy na ovládanie stredu, čierny robí zlé pohyby.
Použite všetky svoje kúsky.
Vaše kúsky neprinášajú žiaden úžitok, sedíte vzadu. Pokúste sa rozvinúť všetky svoje figúrky tak, aby ste ich mohli použiť na útok na súperovho kráľa. Použitie iba jednej alebo dvoch figúrok na útok nebude fungovať proti silnému súperovi.


Zlepšiť sa v šachu
Znalosť pravidiel a základnej stratégie je len začiatok – pri hraní šachu sa toho dá toľko naučiť, že naučiť sa to všetko by netrvalo celý život! Ak chcete byť silnejší, musíte urobiť tri veci:
- Hrať
Len hrajte ďalej! Hrajte čo najviac. Musíte sa poučiť z každej hry, prehry aj výhry.
- Študovať
Ak naozaj chcete rýchlo zlepšiť svoje zručnosti, kúpte si šachovú knihu. Na internete je tiež veľa zdrojov, ktoré vám pomôžu naučiť sa a zlepšiť vašu hru.


Bavte sa
Nenechajte sa odradiť, ak nevyhráte všetky svoje hry!. Každý občas prehrá – aj majstri sveta. Ak sa naučíte učiť sa z prehratých partií, šach si budete môcť užiť vždy!

Pozrite si na webovej stránke:
Evpatoria

V piatej triede ma pozval spolužiak do šachového krúžku. Vyučovanie prebiehalo v škole po škole a mali sme úžasného trénera, ktorý svoju prácu naozaj miloval. Práve od neho som prvýkrát počul príbeh o vynáleze.“ hry kráľov».

Kde bol vynájdený šach?

Šach bol vynájdený v Indii okolo 5.-6. K tejto udalosti sa viaže zaujímavý príbeh. Jeden bráhman ako poďakovanie za svoju hru požiadal Raja, aby na každé políčko šachovnice dal toľko zrna, aby sa rovnalo dvojnásobku čísla na predchádzajúcom poli. Raja súhlasil bez toho, aby si myslel, že také množstvo obilia jednoducho fyzicky neexistuje.

najprv predokšach bola hra čaturanga:

  1. Hrali sa štyria ľudia v pároch
  2. Žiadna kráľovná nebola(dámy) a len 4 pešiaci, jeden kráľ, jazdec, veža a strelec. Na šachovnici boli naraz 4 králi: dvaja bieli a dvaja čierni.
  3. Postavy boli umiestnené úplne inak a kráčali rovnakou cestou.
  4. Pohyby postáv boli ovplyvnené kocky.

Potom doň prenikol šach arabské územie, kde dostali svoje premeny a nový názov − šatranj. Potom bola hra distribuovaná v Thajsku, Rusku a Európe. Presne o Európe Hra, ktorú priniesli východní dobyvatelia, získala moderný vzhľad a pravidlá.


Šach v Rusku

V Rusku je jediný na svete šachové mesto. V skutočnosti je to štvrť ruského mesta Elista nachádza sa v Kalmycká republika. Táto oblasť bola postavená špeciálne pre 33. šachová olympiáda 1998.

Momentálne dokonca získala špeciálne postavenie a má vlastné vedenie. Osobne, keď som sa dozvedel o takom meste, okamžite som si spomenul na knihu „Hra so sklenenými perlami“. Existovalo aj podobné miesto, ktoré malo svoju štruktúru a vládu.

Ruská história šachu má obrovské množstvo skvelí šachisti:


Odporúčam každému, aby si osvojil túto hru, ktorá vám pomáha logicky myslieť, budovať stratégie a rozvíjať prezieravé myslenie.