Slovníček pojmov. Zvyčajné výrazy Nedostatok farby v kartovej hre

) - hráči majú rovnaký počet trikov 6.

Raz (v preferencii)- minimálny možný poriadok (6 pikov).

kolaps - rovnaký počet kariet rovnakej farby pre píšťalky.

Odomknúť (v preferenciách) - technika, ktorá je založená na odhodení najvyššej karty alebo niekoľkých vysokých kariet, aby sa zachovala komunikácia medzi rukami.

Rogue (v preferencii)- situácia v hre, keď partner zostane sám s nevyužitou horou a herný čas ešte neuplynul.

kolaps - rozloženie kariet rovnakej farby pre píšťalky rovnako.

Bifurkácia (vo Faro) - výskyt dvoch kariet rovnakej hodnoty v jednom kole.

Mimo oblek (v Azi) - situácia v hre, keď hráč nie je povinný tromfnúť prvú kartu ťahu svojim tromfom, ak nemá kartu tejto farby, ale ak je druhý ťah vykonaný v rovnakej farbe pri hraní úplatku , vtedy je potrebné tromfnúť.

Heterogénne manželstvo- kráľovná a kráľ rôznych pruhov.

Strážca (v preferencii)- hráč, ktorý si objednal zmluvu.

Vypínací spínač (v preferencii) - zmena obleku ťahu, ktorá bola potrebná na pristátie.

Rakovina (prednostne)- číslo 22, ktoré znamená nešťastie, je podobné ako číslo 13 v živote.

Rámec - karty s obrázkami: chlapec, dáma, kráľ, eso.

Rams (v Rams) - u bežných baranov je to kombinácia štyroch es a u moderných baranov sú to 4 zdviháky. Prítomnosť baranov v hráčovi znamená koniec hry a odpočítanie bodov tohto hráča.

Ramsh (v Skat) - nulová hra, ktorá sa hrá v prípade foldnutia všetkých hráčov.

Vyvaľkajte guľku - hrať jednu preferovanú hru.

zarovnanie - karty do rúk hráčov, ktoré dostali po rozdaní.

Zverejnenie (v pokri) - situácia v hre, keď sú zobrazené všetky aktívne karty (karty v rukách hráčov) s cieľom určiť hráča, ktorý vyhral bank.

Rozpad alebo rozbalenie ( vo Vint, v preferencii):

typ žrebovania, v ktorom sa každý z hráčov snaží urobiť čo najmenej trikov;

v skrutke, keď všetci hráči povedia "prihrávka", potom sa karty hodia a do záznamu sa vloží znak "x", ktorý sa nazýva krížik.

Nakreslite guľku (v preferencii)- to je názov ponuky jedného hráča iným hráčom na preferenciu hry.

Vytrhnúť guľku (v preferencii)- hrať bez ohľadu na to, čo. O takomto hráčovi sa hovorí, že je „drzý“.

Späť (v Bridge) - Druhá ponuka toho, kto otvorí vyššie, je jednoduchým opakovaním jeho farby.

Regulátor (v Bridge)- bezhlavá ruka.

Redudak (do Redudu) - toto je meno hráča, ktorý prehrá hru.

Zníženie straty - prijatie žrebu, ktoré spočíva v odložení prijatia úplatku v určitom obleku.

Rezanie, rezanie alebo vrúbkovanie- príjem pri ťahaní kariet, keď hráč položí č najvyššia karta podľa hodnoty v obleku a uprostred tých, ktoré sú po ruke.

Rezervovať - časť balíčka nerozdaná hráčom, ktorá je určená na ďalšie použitie v hre.

Rekvizity - predmety, ktoré sú potrebné pre kartovú hru: balíček kariet, žetóny, list, ceruzka alebo pero.

Recontra - call, ktorý sa uskutoční po súperovom double, a ktorý zvyšuje hodnotu rekordu za stratu alebo splnenie kontraktu.

Relé - neprirodzená aplikácia, ktorej účelom je odovzdať slovo.

Remise - nesplnenie povinnosti hráča nazbierať stanovený počet trikov. V niektorých hrách je za tento nedostatok uložený trest.

Remise - prinútiť súpera prehrať kvôli nedostatku stanoveného počtu trikov.

Remise - prehrať hru kvôli nedostatku stanoveného počtu trikov.

Renonce:

absencia kariet akejkoľvek farby v ruke;

omylom zničiť kartu v inej farbe alebo tromf.

Repik (v stávke) - situácia v hre, keď jeden z hráčov má napočítaných 30 a viac bodov v kartách a súper stále nič, tak prvý sa počíta už od deväťdesiatky.

Zdroj - zásoba tromfov.

Refet:

in Picket - situácia na konci hry, keď 2 hráči získajú rovnaký počet bodov;

v iných hrách je to multiplikátor.

Robert, zbojník - herná epizóda, ktorý pozostáva z dvoch víťazných hier. V whist, skrutka a most, toto je plná hra, ktorá pozostáva z dvoch strán.

Horn (v Trinca) - jeden prijatý úplatok.

Kresliť - herná epizóda pozostávajúca z boja o úplatky.

fatálne hry - zastaraný názov pre hazardné hry.

Rhombus - znamená vyklopenie tej časti kariet, ktorá bola odstránená, smerom nadol.

maľovanie odrážok (v preferencii)- výpočet hry.

rotácia - presunúť rad rozdávania kariet, prijímanie kariet alebo uskutočnenie ťahu. Väčšina hier sa hrá v smere hodinových ručičiek.

Košeľa - strana karty, podľa ktorej nie je možné určiť jej farbu a hodnotu.

Rubicon (v Piketu)- počet bodov v hre, ktoré je potrebné dosiahnuť, aby ste porazili súpera. Zvyčajne je to 100 bodov.

ruka:

karty v ruke hráča;

hracie miesto, na ktoré sa rozdávajú karty;

obrat ťahu pri preberaní úplatku: prvá ruka je volajúci, druhá ruka je ten, kto sedí po jeho ľavici, tretia ruka je volajúci partner.

Ryby (v pokri) - takzvaný slabý hráč pri stole.

ALERT – upozornenie, že oponenti môžu potrebovať vysvetlenie.
ÚTOK – prvý ťah.
BALANCE - hodnotenie možnej úrovne hry na základe bodov a hodnôt rozloženia oboch rúk.
BEZ JEDNEJ - zmluva, na ktorú jeden úplatok nestačil.
Bluff je úmyselné materiálne nesprávne vyjadrenie sily hráča alebo dĺžky farby.
BLOK - žiadosť o vysoký stupeň(zvyčajne s dvojitým skokom), s cieľom zasahovať do obchodu súperov. Blok je vyrobený na dlhej farbe šiestich kariet a s malým počtom bodov.
BLACKWOOD - otázka počtu es je daná aplikáciou 4BK.
BOLVAN - partner rozohrávača.
GRAND Slam - hra na 7. úrovni, čiže povinnosť absolvovať všetky triky.
ÚPLATOK - jednotka na určenie výsledku zmluvy; trik pozostáva zo štyroch kariet usporiadaných podľa priority, po jednej od každého hráča.
WIST - hra obrancov (pískačov) proti zmluve rozohrávača (synonymum obrana).
ENTRY - prvá aplikácia dvojice po otvorení súperov.
GAME – hra, za ktorú sa dáva 100 a viac bodov.
DENOMINATION - oblek alebo žiadny tromf, uvedený v nominácii.
DOUBLET, DOUBLETON - dve karty v farbe.
DELAY je kombinácia kariet, ktorá neumožňuje súperom v hre bez tromfov (s pravdepodobnosťou 50 % a viac) využiť všetky triky v tejto farbe.
CALL - akékoľvek stretnutie, dvojité, zdvojnásobenie alebo prechod.
OCHRANCA - oponent deklaranta.
Z.Z. - skratka slovného spojenia zmysluplná aplikácia.
SIGNIFICANT CALL (C.C.) – akýkoľvek hovor okrem preukazu.
ZONALITA - podmienka na určenie výšky odmien a sankcií za nevyzdvihnuté úplatky.
IMP - medzinárodné zápasové body. Jednotka hodnotenia výsledkov športového podujatia (napríklad zápasu).
IMPAS - technika spočívajúca v pohybe smerom k sérii figúrok v nádeji, že chýbajúca figúrka v tejto sérii leží pred ním.
INVIT - aplikácia vyzývajúca partnera, aby ďalej vyjednával, ak má povolenú silu (alebo rozloženie), a prešiel inak.
INTERVENCIA - obchod páru, keď jeden z protivníkov urobil prvé významné uplatnenie.
KVALITATÍVNY SIGNÁL - signál ukazujúci silu v určitom obleku.
KIBITZER - fanúšik, pozorovateľ (zbavený volebného práva).
tromf - každá karta farby uvedená v konečnej zmluve.
KVANTITATÍVNY SIGNÁL - signál ukazujúci počet kariet v určitej farbe.
KONVENCIA - obchodovanie na základe dohody, kedy niektoré (alebo všetky) objednávky nemajú prirodzenú hodnotu.
DOUBLE - žiadosť podaná po vymenovaní oponenta, ktorá zvyšuje hodnotu záznamu o vykonaní alebo strate zmluvy.
ZMLUVA - povinnosť páru prijať určitý počet úplatkov.
KONIEC - záverečná časť žrebovania.
OBCHODNÝ KRUH – fáza obchodovania po tom, čo každý z hráčov podá jednu žiadosť.
KUBID - uplatnenie súperovej farby v konkurenčnom obchodovaní.
LAVINTAL - signál ukazujúci silu v určitom obleku.
LINE - dvaja hráči tvoria pár proti dvom ďalším hráčom (synonymum - strana).
EXTRA TRIK - každý trik vyhraný hrajúcou dvojicou nad rámec trikov uvedených v zmluve.
MAJOR - jedna z najvyšších farieb: rýľ alebo srdce.
MALÁ PRILBA (helma) - hra na 6. úrovni, to znamená povinnosť dať najviac jeden trik.
MARIAGE - kráľ a kráľovná rovnakej farby.
MINOR - jedna z menších farieb: palice alebo diamanty.
MISFIT - bez fit.
SURPRISE - hodnoty (body alebo zarovnanie), o ktorých prítomnosti partner počas obchodovania ešte nebol informovaný.
BEAT – vlož do triku vyššiu kartu, ako sa hralo predtým.
PRIDELENIE - povinnosť vyhrať počet deklarovaných trikov (plus šesť) v určenej nominálnej hodnote.
NATURAL CALL - ponuka farby s najmenej štyrmi kartami.
NEGATÍVNE - objednávka vykazujúca minimálnu silu.
NEVYBERENÝ TRIK - každý trik chýba strane deklaranta na splnenie zmluvy.
NAD - to isté ako úplatok navyše.
OVERCALL - vstup do obchodu po otvorení súperov.
ONER - eso, kráľ, dáma, chlapec alebo desiatka.
OPPONENT - súper.
OTVORENIE - prvá významná aplikácia.
PLAYED SUIT - farba, v ktorej zostávajú len najvyššie karty (stanovená farba, fortified suit).
MILTON WORK'S POINTS - stupnica hodnotenia kariet (eso=4, kráľ=3, dáma=2, jack=1). VŠEOBECNE AKCEPTOVANÉ OZNAČOVANIE BODOV - rs.
ORDER - poradie, v ktorom právo volať alebo hrať prechádza z hráča na hráča.
TURN – Správny moment, kedy hráč musí dorovnať alebo zahrať kartu.
PARTNER – hráč, s ktorým hrajú na jednej línii proti dvom ďalším hráčom.
PAS - aplikácia, to znamená, že hráč sa rozhodol nerobiť Z.Z.
SUDDEN – rozohrávač dostane menej trikov, ako vyžaduje zmluva.
SKIP – vedomé odmietnutie úplatku, ktorý možno prijať.
JUMP – Zmysluplná ponuka, ktorú urobíte na vyššej úrovni, než je najbližšia dostupná pre danú farbu.
ROVNOMERNÉ ROZDELENIE - rozloženie kariet ako 4-3-3-3, 4-4-3-2 a 5-3-3-2 (žiadne dvojhry a maximálne jeden dublet).
DECLAMPER – hráč (z línie, ktorá urobila konečné označenie), ktorý ako prvý určil označenie konečného kontraktu.
VYKLADANIE - rozloženie kariet v jednej ruke podľa farieb alebo jedna farba v štyroch rukách.
PRAVIDELNÁ DISTRIBÚCIA - distribúcia kariet ako 4-3-3-3, 4-4-3-2 a 4-4-4-1 (žiadne farby na päť kariet).
REDOUBLE - aplikácia vykonaná po súperovom double, zvyšujúca hodnotu záznamu o vykonaní alebo strate zmluvy.
RENONS - absencia kariet v obleku.
LÚPEŽNÍK - klasická bridžová časť (obdoba preferenčnej guľky alebo hokejového zápasu).
ROBBER BRIDGE je komerčná hra, v ktorej vyhráva prvý pár, ktorý zatvorí gumu (po odohratí dvoch hier na tej istej čiare).
RUKA - karty pôvodne rozdané hráčovi alebo ich časť, ktoré zostávajú hráčovi v procese ťahania.
RIADOK - niekoľko kariet v rade v farbe (synonymum - postupnosť).
VLASTNÁ HRA je dobre vykonaná zmluva.
ROZDANIE - 1. rozdelenie balíčka medzi ruky štyroch hráčov; 2. súhrn všetkých distribuovaných kariet; 3. obchodovanie a hranie s daným rozložením kariet.
SEKVENCIA - 1. séria aplikácií na jednom riadku; 2. kombinácia kariet, v ktorých figúrky nasledujú za sebou.
SIGNÁL - hranie určitej karty, ktorá prenáša nejaké špeciálne informácie.
SINGLET, SINGLETON - jedna karta v farbe.
SYSTÉM – súbor dohovorov a dohôd používaných partnermi.
DEMOLÓCIA - hranie s kartou, ktorá nie je vo farbe ťahu a nie s tromfom. Signálom môže byť demolácia.
SPORTS BRIDGE - forma mosta, ktorej hlavným významom je porovnanie výsledkov získaných na rôznych stoloch na tej istej karte.
STEYMAN – otázka o veľkých štvorkách, je položená po partnerkinom ne-trumpovom otvorení.
TABUĽKA - 1. povrch, na ktorom ležia karty; 2. prsia ruka.
OBCHODOVANIE - 1. proces definovania zmluvy prostredníctvom postupnosti ponúk; 2. celkový počet podaných žiadostí.
TRIPLETE - tri karty v jednej farbe.
KILL - hra s tromfom pri absencii farby ťahu.
ÚROVEŇ HRY - číslo deklarované pred farbou alebo bez tromfovej karty.
REVOLVE - zahranie karty inej farby hráčom, ktorý je schopný zahrať farbu ťahu.
POSTAVA - eso, kráľ, dáma, zdvihák.
FIT - karty, ktoré dopĺňajú počet partnerských kariet v ľubovoľnej farbe až do osem alebo viac. Fit sa nazýva aj rozloženie kariet v tromfovej farbe hrajúceho páru.
FORCING – aplikácia, ktorá partnerovi zakazuje prejsť. Existuje nútenie do kruhu a nútenie do hry.
FORTA - najvyššia karta vo farbe (možno aj dvojka, ak sú ostatné karty mimo hry).
FOSCA - karta menej ako desať.
MOVE – prvá zahraná karta v triku.
ČIASTOČNÁ HRA – hra, za ktorú sa dáva menej ako 100 bodov. Všetko sú to hry na úrovni 1-3 (okrem 3BC) a 4t/b.
PRILBA - zmluva, v ktorej musíte vyhrať šesť (pozri malý slam) alebo sedem deklarovaných trikov (pozri grandslam).
EXPASS - hra na figúrku v nádeji, že bude úplatok, ak pred ňou bude ležať staršia figúrka.
YARBORO – Ruka bez kariet starších ako deväť.
Preferencia. Terminológia
Amnister- Hráč s najnižším rekordom v smútku.
Amnestia- Zníženie rekordu všetkých hráčov v smútku o rovnaký počet.
Horný rez- Druh surkupu, ktorý vám umožňuje rozložiť tromfy na rôzne ruky a tým získať ďalší tromfový úplatok.
Bez- Bez jedného, ​​bez dvoch - údaj o veľkosti remisie hráča alebo pískateľa.
Prevzatie obleku - Oblečenie, s kartami, ktorých má hráč v úmysle prijímať úplatky.
bezšiltová čiapka- Situácia v žrebovaní pri absencii tromfov.
Formulár, Blank - Jedna karta farby v ruke (bridge - singlet), napr. blank queen, blank king.
hlupák- Neexistujúci hráč, t.j. taký, pre ktorý sa rozdávajú karty, keď nie je dostatok hráčov, napríklad pri hre na husi.
Bomba- Vták, na ktorom je vyhlásený prejazd naslepo.
Diamanty- Tretia najvyššia farba v balíčku.
do tváre- Demolácia hracích kariet spätného odkúpenia. V klasike sa pri hre so štyrmi hráčmi zaznamená remise u dealera.
V kolapse- Označenie rozloženia obleku (zvyčajne v rukách píšťaliek).
Prineste späť whisky - Závisť po starostlivosti o svoje vlastné.
Helikoptéra- Synonymum Mill.
Úplatok- Tri (alebo štyri) karty rozdané hráčmi lícom nahor k stolu v poradí podľa priority, počnúc kartou na ťahu. Trik vykoná hráč, ktorý položil najvyššiu kartu farby alebo najvyšší tromf.
Vidlička- Kombinácia kariet rovnakej farby v rukách hráča, počet trikov závisí od toho, kto kráča. Napríklad king-jack proti esu-queenovi v rovnakej farbe sa nazýva fork. Ak ťah patrí majiteľovi páru kráľ-jack, nezoberie ani jeden trik. Ak ten, kto má v rukách eso-kráľovnú, musí kráčať, potom si každý vezme jeden trik. Na druhej strane, eso-queen proti kombinácii kráľ-jack sa tiež nazýva fork.
Whist:
1. Zúčtovacia jednotka prednostne.
2. Povinnosť nehrajúceho listu vykonať jeden, dva alebo štyri triky v závislosti od poradia hráča.
3. Úplatok prijatý pískateľom v boji s hráčom.
4. Karta schopná triku.
pískať- Hrajte rukou s cieľom zasadiť hráča a zabezpečiť povinnosť pískateľa.
pískanie- Hráč, ktorý volal píšťalku.
vrátiť píšťalku - Systém oznamovania v dvoch krokoch.
osemuholník, osem - Povinnosť absolvovať aspoň 8 trikov v hre.
prívod- Technika kreslenia prednostne av mnohých iných komerčných hrách, v ktorých musíte brať úplatky. Jeho podstata spočíva v tom, že v správnom momente je daný ťah pravá ruka súpera, čo ho núti urobiť ťah, ktorý hrá trik.
Slepý:
1. Žreb, v ktorom každý hráč vidí iba karty svojej ruky a zahrané karty. Vyhlásený hvizdár(ov) alebo pri Stalingrade
2. Účasť na obchodovaní bez vyberania kariet zo stola.
Druhá ruka – karty v ruke hráča sediaceho v smere hodinových ručičiek za hráčom z prvej ruky; aj hráč, ktorý má tieto karty.
Po druhé- Označenie figúrky (jedného) vo farbe 2 kariet, napríklad druhého kráľa.
Po druhé- synonymum pre oblek palíc napr. 9 sekúnd - rovnako ako 9 palíc.
svetlý- Remíza, pri ktorej je na stôl otvorene vyložených 20 kariet nehrajúcich kariet na pokyn pískateľa alebo pri hre minuskuly alebo pri kontrole desiatky (totus).
dobre upravená karta - Karta, ktorá bola presunutá alebo presunutá z ruky.
vrch- Miesto na zaznamenávanie remisov.
hus- Spoločná preferenčná hra, často s hlupákom.
Dva- Synonymum pre vyhlásenie 6 klubov.
Devyaterik, deväťnásobok - Povinnosť absolvovať v hre aspoň 9 trikov.
desiatkový, desatinné - Povinnosť absolvovať 10 trikov v hre.
Detská mreža - Pozri Malý systém.
Gentleman whist - Systém pískania, podľa ktorého pri háku hráča pískajúci a rozohrávajúci nahrávajú rovnako pískanie.
Long Suit – farba 4 alebo viacerých kariet v ruke.
Dobor- Pozri výber.
Získajte svoje - Pozri Odneste si svoje.
dublet, doubleton - Dve karty rovnakej farby v ruke.
vianočný stromček, rybia kosť - Obrázok vtákov a zodpovedajúcich vtákov drahé hry pri nahrávaní. V klasickej verzii preferencie, miesto na nahrávanie bômb.
Zhlobsky whist - Systém pískania, podľa ktorého, keď je hráč zaháknutý, iba pískač zaznamená pískanie pre uskutočnené triky.
Pre dvoch- Znenie odmietnutia pískať na šestku.
Pre jedného- Znenie odmietnutia pískať na sedmičku.
Pre ich- Znenie odmietnutia pískať na šestku alebo sedmičku.
objednať- Oznámenie o úmysle vziať pri žrebovaní stanovený počet trikov a tromf, napr. 7 tamburín, alebo hrať bez tromfu, napr. 8 bez tromfu, alebo o ťahaní minuskuly.
zblízka guľka , close - Zozbierajte hodnotu určenú konvenciou v skupine.
Nahrávanie- Známky v zásobe stávok, časov, hier, whistov, remisov, vtákov, bômb atď.
Odrážky - Záznam o odohraných zápasoch a absencii úplatkov na prihrávkach.
Nahrávanie do kopca - Remise nahrávania.
Whist Recording - Záznam o úplatkoch prijatých píšťalkou, záznam útech, záznam na úseku hory.
Strela- Nahrávanie remisie bez hrania 3 do kopca na jeho žiadosť bez kreslenia. Pískanie a útecha sa nezaznamenávajú. Niekedy sa nazýva aj remisia.
Tu(zastarané. Držím) - Oznámenie pri obchodovaní s hráčom juniorská ruka, po absolvovaní ľubovoľnej kombinácie, poradie rovné poradiu, ktoré vyhlásil hráč s najvyššou kombináciou pred ňou. Povolené je jednoduché zopakovanie posledného odzneného poradia.
Hra- Synonymum pre remízu alebo jej časť - 10 ťahov a 20 ťahov z rúk napr. hrá sa šesťkolová hra, na ruku silná hra, hral veľa biliardových hier atď.; tiež pohybovať alebo pohybovať z ruky.
Hra na vianočný stromček - Hranie v klasickom štýle s vtákom, čo zdvojnásobuje náklady na hru.
hrať- Chôdza alebo chôdza s rukou, napríklad druhá ruka hrá eso; často zneužívané namiesto hrania karty.
hranie- Hráč, ktorý urobil objednávku po demolácii.
Kolotoč- Synonymum Mill.
Kibitzer- Fanúšik sleduje guľku.
klasické- Klasická preferencia - najbežnejšia konvencia pred rokom 1940
Trump- Kartou farby, ktorú hráč vyhlásil za tromf, je samotná táto farba.
tromf- Chôdza ako tromf; pri vybaľovaní - kráčajte s odevom zrieknutia sa zvyšku rúk.
Koleso- 100 píšťal.
Balíček - Balíček preferencií s 32 kartami.
Kombinácia- Niekoľko ťahov, ktoré implementujú taktiku hráča alebo píšťalky.
dohovoru- Systém dohôd o veľkosti strely, druhu preferencie, nákladoch a druhu whist, použití Stalingradu, druhu vybaľovania atď. pred začiatkom strely.
Konsolidácia:

1. Trestné body, druh udelených pokút rôzne hry nad rámec priamej straty. Prednostne, keď hráč odčiní, informátori a doručovateľ dostanú útechu vo výške počtu úplatkov, ktoré hráč nevyzbieral, vynásobených nákladmi na úplatok. Napríklad, keď sa nachytajú na ozubené koleso bez jedného, ​​každý napíše za skutočne prijaté úplatky plus jeden za neprijatie.

V červoch najhoršia hra
Hral a - bol bez troch!
Hoci v duši notový zápis
Čítal som si pre seba
Ale potom útecha
Obvinil ma sused.
(Nekrasov. Hovorca)

2. Odmena v hre štyroch hráčov krupiérovi za eso(á) alebo maržu pri žrebovaní.

koruna- Eso, kráľ a kráľovná rovnakej farby v ruke.
Krátky oblek - Farba jednej, dvoch alebo troch kariet v ruke.
Šikmé rozloženie - Rozloženie s 5 alebo viacerými kartami rovnakej farby.
berla- To isté ako noha.
Kruh- Počet žrebovaní podľa počtu hráčov (3 alebo 4), počnúc prvým krupiérom v banke.
Kúpiť- Pozri kúpiť.
Klamstvo- Vidieť jasne.
Chytiť- Chyťte maličkosť - určte postupnosť pohybov a pohybov rúk, aby ste prinútili hráča brať úplatky a tieto pohyby vykonávať.
dostať sa dole- Indikácia píšťalky okoloidúcemu pre hru (rally) vo svetle.
Malý systém - Kráľovná, jack a desať rovnakej farby v ruke.
Malka, malý - Sedem, osem, deväť alebo desať.
Manželstvo- Kráľ a kráľovná v rovnakej farbe v ruke. Kráľ s jackom sa niekedy nazýva modré (a tiež zakaukazské) manželstvo.
Oblek- Piky, palice, diamanty alebo srdcia.
Mill- Kombinácia, v ktorej sú karty, častejšie figúrky, dvoch farieb hracej kombinácie striedavo prerušované tromfmi zvyšných rúk (menej často - Helicopter, Meat Grinder, Carousel).
lakomec- Povinnosť hráča neprijať ani jeden úplatok.
môj- Pozri tu.
Mladé manželstvo - Kráľovná a chlapec v rovnakej farbe v ruke.
Na stene - V niektorých konvenciách - nenahrávanie hráčom (vrátane krupiéra), ktorý má uzavretú guľku a nulu v kopci výsledku, ktorý mu ťahá nulovú prihrávku.
Účel- Pozri Objednávka.
hrať dosť, melódia - Po vykonaní kombinácie dajte nepredvídaný úplatok.
Nebrať oblek - Oblek, s ktorým ruka pri trikoch nepočíta.
Podriadenie- Pozri ponuku.
nezodpovedný whist - Časť konvencie zabezpečujúca zmäkčenie shaftu na whiste.
Leg- Malka alebo jack so staršími figúrkami, zabraňujúce upchatiu figúrky tromfom.
Predbiehanie- Pozri olovo.
Onener- Pozri obrázok (vypožičané z mosta).
Advance- Kombinácia, v dôsledku ktorej hráč nestihne zahrať farbu.
Oslabenie- Jedna alebo dve strany, ktoré hráč nechal v ruke.
Výber- Niekoľko ťahov za sebou pre triky s vysokými kartami.
Vyberte si svoj - pri vybaľovaní - výber pred odchodom; na hru - vykonanie rozkazu a odchod.
Zodpovedný whist - Časť konvencie, ktorá nezabezpečuje zmäkčenie hriadeľa pri whiste.
mrhať- Neprevzatá karta, ktorej prítomnosť vám umožňuje ustúpiť.
odísť- Odovzdajte ťah pískateľovi s neprevzatou kartou alebo odovzdajte ťah hráčovi bez hrania triku. Pri vybaľovaní - odovzdajte ťah.
Hraný oblek - Farba, s kartami ktorej po niekoľkých ťahoch už nie je možné brať úplatok.
Nechajte bez - Nedať možnosť splniť rozkaz hráčovi ani povinnosť pískateľovi.
Lokomotíva- Pri hraní miniatúry alebo rozuzlenia - situácia, v ktorej je hráč alebo ruka po niekoľkých ťahoch nútená získať triky, ktoré zostávajú do 10.
Pass- Odmietnutie zúčastniť sa obchodovania alebo whist.
Prejdite v tme- Oznámenie prihrávky bez zdvihnutia kariet zo stola po rozdaní. Povolené v hre Classic hráčom prvej ruky, po podaní prvej ruky - hráčom druhej ruky a po dvoch prihrávkach - hráčom tretej ruky. Senior inzerát - 7 piky.
okoloidúci- Hráč (ruka), ktorý dorovnal prihrávku.
zabiť- Pohybujte sa s kartou ruky, starší upravený.
Nadmerné obchodovanie - Oznámte pri obchodovaní najvyššiu objednávku.
Odpočúvanie- Karta obleku poskytujúca príležitosť na odpočúvanie.
Zachytiť - Vezmite si jeden trik navyše, napríklad výberom vlastného, ​​aby ste sa vyhli lokomotíve, alebo viac trikov pri vybaľovaní.
Z prvej ruky- Karty v ruke hráča sediaceho v smere hodinových ručičiek hneď za krupiérom; aj hráč, ktorý má tieto karty.
najprv- synonymum pre pikovú farbu, napr. 7 prvých - to isté ako 7 pikov.
skresľovať- Pozri šikmé zarovnanie.
Znova- Opätovná distribúcia v prípade chyby predajcu.
Vrcholy- Prvý, najnižšie hodnotený oblek v balíčku.
napísať whist - Whist.
písanie guľky- Preferencie prehrávania.
Hustota- Charakteristika štruktúry kariet v určitom obleku. Napríklad KDV10 je hustá mapa a KV97 nie je hustá (alebo plná dier, sypká, tekutá). Koncept hustoty ovplyvňuje schopnosť hrať farbu z vlastného ťahu, ak máte určitý počet temp. Takže napríklad na hranie KDV109 je potrebné jedno tempo a na hranie KV987 - tri tempá (t.j. 3 ťahy). V súlade s tým hráč berie do úvahy hustotu konkrétnej farby pri objednávaní tromfovej karty, výbere ťahu pri rozbalení, demolácii, ťahaní atď.
Polvista- Pozri Pre tvoje, Pre dvoch, Pre jedného.
zásobovanie- Vedomé objednávanie menšieho počtu trikov, ako je uvedené v ruke.
Trumpov oblek - Vzdanie sa farby hráča.
Rastlina (ka)- Neplnenie povinností. Niekedy sa nazýva aj remisia.
rastlina, rastlina - Spôsobiť niekomu remisu.
Chytiť- Dajte úplatok hráčovi, ktorý je na tom mizerne.
Polozodpovedný whist - Viď nezodpovedný whist.
Pomôcť, pomoc - Situácia v zázname, v ktorej sa po zatvorení guľky vytvorí záznam o hre s poplachom na partnera.
Dostať sa do tromfu - Pohybom vyvoláte druhú ruku.
na polovicu- Označenie rovnakého počtu kariet farby v dvoch rukách, napríklad ak má hráč 4 tamburíny a píšťalkári dve, hovoria, že tamburíny sú na polovicu.
Pristátie- Pozri výsadbu.
Posledná ruka - Pozri tretiu ruku.
outsider- Karta neprijíma oblek.
Vonkajší oblek - Oblek, v ktorom sa úplatky nepredpokladajú.
Predvoľba:
1. Vlastne všeobecný názov hry.
2. Rozloženie rúk špecifikované v konvencii pre hranie 10 bez tromfovej karty pri pohybe z ktorejkoľvek ruky. Možnosti - s demoláciou dvoch es alebo s demoláciou ľubovoľných dvoch es alebo povinnou prítomnosťou štyroch korún. Zvyčajne poskytuje guľkové víťazstvo.
Pozvánka - Hvizdy na pozvanie - útecha, dodatočne zaznamenaná píšťalkou pre rozohrávajúceho pri hvizde redneck.
cena- Klasická odmena napríklad za uzavretie guľky.
Kryt, kryt, podpora - To isté ako noha.
Prikup- Dve karty okrem 30 kariet v ruke.
kúpiť- Ukážte spätný odkup hráčom a pridajte si ho do ruky; v Classic, pri hrách v tme, sa spätný nákup neotvára.
Nákupná karta - Ruka so staršími kúskami vo všetkých oblekoch.
Prikupnaya- Pozri predajcu.
Zlomiť-Takéto karty vo farbe hráča sú mizivé, v ktorých túto farbu nemožno považovať napr. za čistú. hráč, ktorý hrá, má zanedbateľných sedem a desať tamburín - porucha tamburín.
Postupné rozbaľovanie - Dohoda účastníkov o zvýšení ceny úplatku pri opakovanom rozdeľovaní.
Overiť- Skontrolujte desatinnú čiarku - uistite sa, že hráč splnil objednávku.
Prenášanie- Ťah z ruky (nie ťah!) s kartou s farbou.
drážkovanie- Ťah, zvyčajne malý, na farbu aspoň dvoch kariet v ruke vľavo, ak je táto farba s najvyššou kartou v ruke vpravo.
jednoduchá hra - Pozri šesť.
vtáčik- Značka v zázname o vybalení pri hraní Classic.
Bullet, odrážka:
1. Strana prednostne.
2. Papier (obrus) na zaznamenávanie výsledkov hry.
3. Miesto v zázname na označenie hier odohraných hráčom a absencia trikov na prihrávkach.
Päť- Synonymum ad 6 žiadny tromf.
päť-štyri- Ruka s 5 kartami jednej farby a 4 inej farby.
Rovnaké vzdialenosti - Rovnomerne rozložené - v rukách nie sú dlhé obleky.
Raz- Synonymum pikového ad 6.
Čas v tme- Oznámenie pikových 6 bez zdvihnutia kariet zo stola po rozdaní. Povolené v Classic s prvou rukou, po podaní prvej ruky - druhou rukou a po dvoch prihrávkach - treťou rukou. Prerušené vyhlásením 7 pikov. Zdvojnásobí cenu hry a zoštvornásobí cenu, ak je prítomná bomba.
Rogue- Špecifický druh preferencie, pri ktorej musí každý hráč odohrať určitý počet určitých hier.
Distribúcia- Rozdané karty troch rúk a spätný odkup.
rozohrať sa- Hrajte farbu - presuňte niekoľko kariet farby v ruke, aby ste oklamali zvyšok kariet tejto farby.
Hrať hru , hrajte rukou - Urobte si plán ťahov a ťahov z rúk na splnenie (nesplnenie) príkazu a urobte 10 ťahov.
zarovnanie- Usporiadanie kariet v ruke (rukách).
Skladacia minuskula - Lakomec s poruchou, ktorá môže byť v niektorých prípadoch čistá.
Rozbaľovanie - herná situácia v ktorom tri ruky odmietli obchodovať a oznámili priepustku; 10 ťahov, aby ste s každou rukou urobili minimum trikov.
Nafarbite guľku - Určte zisk a stratu každého hráča po skončení guľky.
Remise- Nedostatok trikov, pripútanie sa k hre alebo whist, nesplnenie povinnosti vykonať jeden alebo druhý počet trikov v hre (alebo povinnosť nerobiť triky - v nepatrnej miere). Zadanie pre remise v preferencii je tvorený hore. Vždy je to strata. Existujú výrazy: remitovať - ​​zasadiť partnera, zariadiť mu rastlinu, zabrániť mu vyzbierať potrebný počet úplatkov; uvaliť na remisu - nedovoliť brať deklarované úplatky; odkázať, zaťažiť - zaháčkovať sa, neplniť si povinnosti v hre.
"Slúžka sa potichu pohybovala po nadýchanom koberci s pohármi silného čaju a len jej naškrobené sukne šušťali, krieda vŕzgala a Nikolaj Dmitrijevič si povzdychol a nasadil veľkú remisu."
(Leonid Andrejev. Grand Slam).
Renonce- Nedostatok obleku v ruke; chybný pohyb ruky z obleku. O odvolaní sa odporúča požiadať o ruku.
Kresliť- Žreb distribúcie obsahuje: obchodovanie, nákup, demoláciu, prikázanie (pridelenie) hry hráčom, určenie pískateľa(ov), určenie spôsobu pískania (svetlý alebo tmavý) a 10 ťahov. Zapisovanie výsledkov sa do žrebovania väčšinou nezahŕňa.
Ruka- Karty, ktoré hráč dostane po distribúcii. Hovorí sa aj prvá (druhá, tretia) ruka – v poradí ťahu.
Jeho- Vlastná hra - označenie splnenia príkazu zo strany hráča a povinností zo strany pískateľa.
Zmeniť- Synonymum distribúcie.
doručovateľ, Dealer - Hráč, ktorý rozdal (rozdal) karty pred odohraním hry.
Semerik, sedem - Povinnosť absolvovať v hre aspoň 7 trikov.
sadni si, Sedieť - Predvolené na whist alebo príkaz.
Sadnite si na lavičku - V skupine štyroch - byť dealerom.
Silná karta - Rozloženie oblekov v ruke, čo vám umožní urobiť veľa trikov.
Dlhý oblek - Oblek ruky, v ktorom je viac trikov ako v iných oblekoch.
Tielko- Pozri prázdne.
Systém- Kráľ, jack a desať rovnakej farby v ruke.
konské dostihy, skok - Pozri cena.
stlačiť- Presuňte sa do vyvolávacej ruky, aby ste vynútili nosenie.
Posuvné vybaľovanie - Dohoda o presunutí ďalšej ruky do prvej ruky, bez ohľadu na výsledok obchodu.
Slabá karta - Ruka s menej ako tromi naznačenými trikmi.
Krátky oblek - Oblek, v ktorom je málo (menej ako dva) trikov.
Demolácia- Dve karty, ktoré hráč po nákupe pred objednaním hry položí lícom nadol na stôl. Demoláciu je možné nahradiť hraním pred objednávkou.
zmeniť- Technika podvádzania, tajná výmena balíčka kariet počas hry. V turnusoch je nepriaznivé zoradenie dovedené do extrémnej miery, až do absurdnosti.
Vzlietnuť- Urobte vyzdvihnutie.
Odstrániť z hry - Preobchodujte nákupom kariet, s ktorými by iná vyjednávacia ruka mohla hrať veľkú hru.
Pes, sopl - To isté ako malý.
Ponuka- Náklady na whist v peňažných jednotkách.
Stalingrad- Povinnosť spoločného pískania do tmy pri objednávke 6 pikov.
Whist cost - Podľa konvencie - počet peňažných jednotiek pre každý whist.
Tabuľka- Miesto na hranie; balíček sa položí na stôl pri odstraňovaní, karty vyložia hráči na stôl počas ťahov, karty sa vyložia pri hraní jasnou rečou, pridajú sa úplatky a na stole sa nachádza aj guľka na nahrávanie.
stojaci- Blind draw bez položenia kariet na stôl.
Stáť- Indikácia pískateľa hráčovi a rozohrávajúcemu o remíze v tme.
Reťazec- Ruka so štyrmi farbami po troch kartách.
hrať- Zahrajte si hru - dokončite objednávku - nazbierajte požadovaný počet trikov alebo nezískajte žiadne triky; hrať farbu (kartu) - ťah alebo ťah z ruky s farbou (kartou).
Surkup:
1. Herná situácia, keď hráč prejde na inú ako tromfovú farbu, ktorú ostatní dvaja partneri nemajú (odvolajú), jeden z nich ju porazí tromfom a druhý preruší kartu starším tromfom. Táto technika je impozantnou zbraňou proti hráčovi, ktorý hrá slepých whistlerov.
2. (zastarané) Zaskočiť - vziať pod podozrenie, pozorovanie, zatknutie.
Príklady použitia. „Starí muži sa dlho hnevali na drsných nihilistov a hľadali príležitosť, ako ich dostať pod surkup...“ (A. Herzen, „Minulosť a myšlienky“). "... Náš hrdina jasne videl, že všetky prenasledovania zostali prázdne a márne, a preto vzal majetky." "Neodídeš," pomyslel si, "včas padneš pod surkup, slzy oviec sa budú roniť." do vlka ... " (F. Dostojevskij, "Dvojitý").
Etymológia: z francúzštiny. surcoupe – „presah v kartová hra"(Fasmer). Slovo sa skladá z predpony sur - cez, cez - a koreňa kupé - sekanie, rezanie, strieľanie (karty). Pohyb na zrieknutie sa dvoch rúk, ak majú tromfy; často zaisťuje, že píšťalkári dostanú dodatočný úplatok.
Jedzte- Hráč sediaci napravo od krupiéra oddelí od balíčka najmenej piatich kariet ležiacich na stole, pričom túto časť položí na stôl vedľa zvyšných kariet a zvyšné karty položí krupiér na tie, ktoré boli z balíčka odstránené. . Musí sa vykonať pred distribúciou paluby.
Obchodovať- Neustále sa zvyšujúce oznamovanie objednávok (aukcie) hráčmi o práve spätného odkúpenia a pridelenia hry.
Obchodná maličkosť - V hre Classic je seniorita hier (berúc do úvahy farby) 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer bez buy-inu, 9 bez buy-inu, 10, Preference.
Totus- (Synonymum - desať.) Desiatka hra.
mreža- Kráľ, kráľovná a chlapec rovnakej farby v ruke.
Po tretie- Označenie figúrky (jednotky) napríklad v farbe 3 kariet. tretie eso.
Po tretie- synonymum napríklad pre diamantový oblek. 8 tretín - to isté ako 8 tamburín.
tretia ruka- (Tiež - posledná ruka.) Karty v ruke hráča sediaceho v smere hodinových ručičiek za hráčom z druhej ruky; aj hráč, ktorý má tieto karty.
Kluby- Druhý najvyšší oblek v balíčku.
Tri - Synonymum reklám 6 tamburín.
Spadol- poriadok nepatrný.
Pád s rýchlym zdvihákom - objednajte si nepatrné množstvo bez spätného odkupu.

odvolať - Nesprávne búranie. Ak hráč pri zadávaní akejkoľvek farby alebo tromfovej karty vložil do úplatku kartu inej farby, hoci mal kartu tejto farby, alebo nezdolal tromfom v prítomnosti tromfovej karty a farby bez pohybu , takéto porušenie pravidiel sa nazýva odvolanie.
Obrázok- Eso, kráľ, chlapec alebo dáma.
pevnosť- Karta (zvyčajne tvár), ktorá sa po uvoľnení najvyšších kariet sama stáva chytľavým trikom v hranej farbe.
Fosca- Pozri Malka, maličká.
pohybovať sa- Prvá karta hraná ako trik.
Chodiť s rukou - Presuňte sa z ruky do strednej časti stola, nie na prvú trikovú kartu. Podobný výraz pre most je chodiť v úplatku.
Majster hôr- Hráč s najvyšším rekordom v smútku
hosteska- Sedem
Červy- Štvrtá, najvyššia farba v balíčku.
Po štvrté- Synonymum napríklad pre oblek srdca. 8 štvrtín - to isté ako 8 červov.
štvrtý (th) - Označenie figúrky (jednotky) napríklad vo farbe 4 kariet. štvrtý kráľ.
Štyri- Synonymum s ad 6 srdca.
štyri-štyri - Ruka s dvoma farbami po 4 karty.
Štyri až štyri - Prítomnosť 4 kariet farby v dvoch rukách, napríklad - srdce - štyri až štyri.
štvornásobný- Kráľ, dáma, jack a desiatka rovnakej farby v ruke.
Čistý oblek - Oblek, v ktorom nie je možné dať úplatok nepatrnému hráčovi.
Čistá maličkosť - Lakomec bez úplatkov od hráča.
Shesterik, gear - Povinnosť absolvovať aspoň 6 trikov v hre.
Eliminácia:
Výber kariet, očistenie súperovej ruky od všetkých extra kariet. Pomocná technika s cieľom prinútiť súpera zahrať trik v určitej farbe.

Etymológia: z angl. eliminovať - ​​odstrániť, zlikvidovať, vylúčiť, zničiť.

Žiadny oblek

Veľký slovník ruských prísloví. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Pozrite sa, čo je „No Suit“ v iných slovníkoch:

    Farba koňa je sfarbenie vlasovej línie koňa, ako aj kože a očí. Jeden z hlavných individuálnych rozlišovacích znakov. Rovnako ako farby mačiek a psov, farba koní nie je len farba, ale určitá kombinácia farieb, typ distribúcie ... ... Wikipedia

    Žiadne diamanty, tak (aspoň) porazil vtáka- Ľútosť v neprítomnosti karty zodpovedajúcej farby, v tomto prípade diamantov ... Slovník ľudovej frazeológie

    Z rovnakého obleku

    rovnakého obleku- SZO. Razg. Expresné. Identický, v niečom podobný niekomu. Ale kto ich rozoberie, Ševryov mávol rukou. Vy, mladí ľudia, ste teraz všetci rovnaký, všetko vám dlžíme: rodičia, škola, štát, a zdá sa, že máte, okrem práv, ... ... Frazeologický slovník ruského literárneho jazyka

    - „Preferencie“, maľovanie ... Wikipedia

    Všetky pruhy. Razg. Neschválené O kom l., o čom l. veľmi odlišný typ. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Prešiel všetkými farbami. Psk. O tom, ktorý v živote zažil všetko: zlé aj dobré. SRNG 18, 18. Pokosiť nesprávny oblek. Jarg. hovoria 1. Predstierať. 2. Vydanie... Veľký slovník ruských prísloví

    Tento výraz má iné významy, pozri Vrcholy. Vrcholy Počet hráčov 4 Bez vekového obmedzenia Čas nastavenia Približne 1 minúta Trvanie hry 30 sekúnd ... Wikipedia

    bič- BIČ, a, m. 1. Pri hre do kopca: štyri karty rovnakej farby. ◘ Žiadny bič, ale hustý oblek. V.I.Dal. Slovník. 2. Názov kartovej hry. ◘ bardadym v jednoduchej kartovej hre (bičík alebo tri listy) kráľa čiernej farby ...

    sila- sila. 1. Sila. Mohyly. Prinútiť znamená prinútiť svojho súdruha alebo protivníka tromfnúť oblek, ktorý nemá. Ak ste náhodou vy alebo vaši protivníci už prekročili svojho súdruha (aj keď ste boli slabí na ... ... Historický slovník galicizmov ruského jazyka

    sila- SILA, rev, rev, niesť. Hádajte, akú farbu súper nemá, a prejdite z nej, aby ste zavolali tromf ... Kartová terminológia a žargón 19. storočia

knihy

  • , Huxley S., Anglickí konzervatívci v obleku Simona Haxeyho odhaľujú závoj nad jedným rohom vychvaľovanej anglickej demokracie. Neexistujú v ňom žiadne teoretické zovšeobecnenia a vedecké analýzy. Viac… Kategória: Rôzne Vydavateľ: YoYo Media, Výrobca: YoYo Media,
  • English Conservatives in Power, Huxley S., English Conservatives in Suit Simona Haxeyho odhaľuje závoj cez jeden roh vychvaľovanej anglickej „demokracie“. Neexistujú v ňom žiadne teoretické zovšeobecnenia a vedecké analýzy. Viac… Kategória: Humanitné vedy Séria: Vydavateľ: YoYo Media,