(športová verzia). Čo? Kde? Kedy? (športová verzia) Športové hodnotenie čo kde kedy


Pravidlá hry "Čo? Kde? Kedy?" na rok 2016
(s postupom sezóny sa pravidlá môžu meniť, dopĺňať a upravovať)

1. Všeobecné ustanovenia

1.1. Hry sa zúčastňujú dva tímy – „Tím televíznych divákov“ (ďalej len TV-DIVÁCI) a „Tím odborníkov“ (ďalej len ODBORNÍCI).
1.2. TV DIVÁCI kladú otázky ODBORNÍKOM a ODBORNÍCI musia nájsť odpoveď na otázku do 1 minúty.
1.2.1. Ak CONFIDENTI odpovedia na otázku správne, získajú bod.
1.2.2. Ak ODBORNÍCI odpovedia na otázku nesprávne, TV DIVÁCI získajú bod. Okrem bodu získava televízny divák, na ktorého otázku ODBORNÍCI nevedeli správne odpovedať, finančnú odmenu.
1.2.3. Správnu odpoveď určí vedúci hry.
1.2.4. SPOTREBITELIA majú právo odpovedať na otázku bez minúty diskusie. Ak sa zistí, že táto odpoveď je správna, CONFIDENTI získajú „minútu navyše“ na diskusiu, ktorú môžu využiť pri hľadaní správnej odpovede na jednu z otázok tejto hry, a to aj v sektoroch BLITZ, SUPER BLITZ a v „rozhodujúce kolo“.
1.3. Hra ide do 6 bodov. Víťazom hry je tím, ktorý získa 6 bodov.
1.4. Hrací stôl je rozdelený na 13 sektorov. V 12 sektoroch sú obálky s otázkami televíznych divákov zaslaných poštou. V 13. sektore sa hrajú otázky televíznych divákov prijaté cez internet počas hry.
1.5. Aká otázka bude položená EXPERTOM, je „určené“ šípkou v hornej časti. Ak šípka ukazuje na sektor, ktorý už bol odohraný, CONFIDENTI dostanú otázku z nasledujúceho sektora v smere hodinových ručičiek.
1.5.1. Ak horná šípka „vyberie“ 13. sektor, počítač náhodne vyberie jednu z otázok, ktoré v danom momente dostane cez internet. 13. sektor sa môže objaviť maximálne raz za hru.
1.5.2. Na hracom stole sa jeden z 12 sektorov môže ukázať ako SUPERBLITZ sektor.
V tomto sektore sú v hre 3 problémy. Pri hracom stole je 1 hráč (podľa rozhodnutia kapitána).
HOSTITEĽ kladie SEBAVEDOMÝM otázky od TV DIVÁKOV a SEBAVÍ na ne musí nájsť odpovede do 20 sekúnd. Na to, aby vyhral sektor SUPERBLITZ, musí SEBAMYSŤ správne odpovedať na všetky tri otázky.
1.5.3. Aj na hracom stole sa jeden z 12 sektorov môže ukázať ako BLITZ sektor. V sektore BLITZ sú 3 otázky. Celý tím je pri hernom stole. HOSTITEĽ kladie EXPERTOM otázky od TV DIVÁKOV a ODBORNÍCI na ne musia nájsť odpovede do 20 sekúnd. Na to, aby vyhrali BLITZ sektor, CONFIDENTI musia správne odpovedať na všetky tri otázky.
1.6. Raz za hru môže tím využiť „Klubovú pomoc“. Tím môže použiť „Club Help“, ak je podriadený televíznym divákom. „Klubová pomoc“ nasleduje po hlavnej minúte diskusie. Klub má 20 sekúnd na vyjadrenie a zdôvodnenie svojich verzií. Potom musí tím odpovedať. „Klubová pomoc“ sa nevzťahuje na sektor SUPERBLITZ a Rozhodujúce kolo. Do „Klubovej pomoci“ sa môže zapojiť každá osoba prítomná v sále.
1.7. V sezóne 2016 môže tím CONFIDENTS, ktorý prehral s TV DIVÁKOM so skóre X:5 (kde X sa rovná 0 ku 4), požiadať HOSTITEĽA o diskusiu o „MINÚTU NA KREDIT“.
1.7.1. Ak sú HOSTITEĽ a ochranca záujmov TV DIVÁKOV pripravení poskytnúť tímu túto minútu, potom ju dostanú odborníci. Kapitán tímu môže požiadať o „MINUTU NA KREDIT“ po uplynutí hlavnej minúty na diskusiu alebo po ďalšej minúte alebo po „Klubovej pomoci“.
1.7.2. „MINÚTOVÝ KREDIT“ je možné získať v kolách BLITZ a SUPER BLITZ. V tomto prípade sa dá použiť na nájdenie správnej odpovede len na jednu otázku z troch.
1.7.3. Ak tímu „pomohli“ „MINÚTY NA KREDIT“ a vyhrali kolo, musia ho pred koncom hry vrátiť, to znamená odpovedať na niektoré zo zostávajúcich otázok bez minúty diskusie.
Ak sektor BLITZ vypadne, tím vráti „MINÚTOVÝ KREDIT“ zodpovedaním všetkých troch otázok bez diskusie. Ak je sektor SUPERBLITZ, zostávajúci SEBAVÍ musí bez rozmýšľania odpovedať na všetky tri otázky.
1.7.4. Ak je skóre 5:5, HOSTIA násilne odoberie družstvu minútu na diskusiu.
1.7.5. Môžete tiež vrátiť „MINÚTU DO KREDITU“ v Rozhodujúcom kole.
1.8. V zimnej sérii majú CONFIDENTI právo zúčastniť sa Rozhodujúceho kola.
SEBAVÍ, ktorí počas hry získali 5 bodov, ale už nemôžu poraziť tím, ktorý hral v predchádzajúcich zápasoch série bez Rozhodujúceho kola, môžu požiadať hostiteľa o právo hrať Rozhodujúce kolo. Ak hostiteľ vyhovie požiadavke EXPERTOV, skóre hry je 0:0 a jeden expert zostáva pri stole. Víťazstvo v Rozhodujúcom kole má hodnotu 6 bodov.
Ak sa v Rozhodujúcom kole objaví sektor SUPER BLITS, potom EXPERT zostávajúci pri stole musí odpovedať na tri otázky – 20 sekúnd na každú.
Ak sa v Rozhodujúcom kole objaví sektor BLITZ, potom EXPERT zostávajúci pri stole musí odpovedať na tri otázky – 20 sekúnd na každú.
Ak do Rozhodujúceho kola tím neudelil „MINÚTOVÝ KREDIT“, potom v tomto prípade musí EXPERT odpovedať (odpovede) bez rozmýšľania.
V Rozhodujúcom kole nemôžete prijať „Klubovú pomoc“.
1.9. V Zimnej sérii existuje „PRAVIDLO PRVKU PRE ZLÚ ODPOVEĎ“.
Ak tím EXPERT dá na otázku TV DIVÁKA nesprávnu odpoveď, hráč, ktorý na ňu odpovedal, je odstránený zo stola. Ak tím v ďalšom kole opäť prehrá, ďalší hráč, ktorý odpovedal, je vyradený atď. Keď tím vyhrá kolo, hrací stôl Všetci predtým vymazaní hráči sa vrátia.

2. Štruktúra sezóny

2.1. Sezóna 2016 pozostáva zo série Jar, Leto, Jeseň, Zima a Finále roka. Jarná, letná a jesenná séria pozostáva z 5 hier, zimná séria - zo 4 hier a finále roka.
2.2. Na začiatku sezóny 2016 získajú tímy klubu miesta v rebríčku v závislosti od výsledkov zápasov v predchádzajúcich sezónach. Čím vyššie úspechy tím dosiahne, tým vyššie sa umiestni v rebríčku.*
2.3. Tím s vyšším hodnotením, s rovnakým výkonom bude mať prednosť pred ostatnými.
2.4. Umiestnenie tímu v rebríčku sa počas sezóny nemení.
2.5. Hosťujúce tímy sa môžu zúčastniť sezóny 2016. Bez ohľadu na výsledok sa tieto tímy nekvalifikujú na ďalšiu účasť v zápasoch sezóny.
2.6. Tím, ktorý prehral posledný zápas, nemôže hrať v zimnej sérii.
2.7. Tím, ktorý prehrá dva zápasy v jarnej, letnej a jesennej sérii, nebude spôsobilý pre ďalšiu sezónu.
2.8. Tím, ktorý v predchádzajúcich dvoch sezónach nevyhral ani jeden zápas, nebude spôsobilý ani pre ďalšiu sezónu (toto pravidlo vstúpi do platnosti v roku 2017).

3. Jarná séria

3.1. Prvý zápas Jarnej série hrá tím, ktorý sa umiestnil na 9. mieste v hodnotení, na druhom - 7., na treťom - 5., na štvrtom - 3., na piatom - 1. mieste v hodnotení.
3.2. Tím, ktorý ako posledný vyhrá, sa stáva víťazom jarnej série a získava právo hrať v zimnej sérii.
3.3.

4. Letná séria

4.1. V letnej sérii sa predstavia tímy, ktoré nehrali v jarnej sérii.
4.2. Tím, ktorý ako posledný vyhrá, sa stáva víťazom letnej série a získava právo hrať v zimnej sérii.
4.3. Zvyšné tímy majú šancu hrať v jesennej sérii.

5. Jesenná séria

5.1. Jesennej série sa zúčastnia tímy, ktoré vyhrali jarnú a letnú sériu (s výnimkou tímov postupujúcich do zimnej série).
5.2. Poradie zápasov v jesennej sérii závisí od umiestnenia tímu v hodnotení sezóny – čím vyššie umiestnenie, tým neskôr tím hrá.
5.3. Ak je v jesennej sérii menej miest ako víťazných tímov v jarnej a letnej sérii, budú mať prednosť tímy na vyšších miestach v hodnotení sezóny.
5.3.1. Ak je v jesennej sérii viac miest ako víťazných tímov, zostávajúce miesta môžu obsadiť tímy, ktoré prehrali v jarnej alebo letnej sérii. Prednostné právo hrať budú mať tímy na vyšších miestach v hodnotení sezóny.
5.4. Posledný tím, ktorý vyhrá, je víťaz jesennej série a získava právo hrať v zimnej sérii.

6. Zimná séria

6.1. V prvom zápase zimnej série sa predstaví buď hosťujúci tím klubu, alebo tím víťazov ceny Krištáľový atóm, alebo tím odborníkov, ktorí v sezóne 2016 nikdy neprehrali, no nekvalifikovali sa do zimnej série podľa základné pravidlá.
6.2. Víťazný tím jesennej série si zahrá v druhom zápase zimnej série.
6.3. Víťazný tím letnej série sa predstaví v treťom zápase zimnej série.
6.4. 4. zápas zimnej série odohrá víťazný tím jarnej série.
6.5. Víťazom Zimnej série sa stane tím, ktorý porazí TV DIVÁKOV väčším skóre. Ak je tento ukazovateľ rovnaký pre viacero tímov, výhodu získa ten, ktorý hral neskôr. Tento tím získa právo hrať vo finále ročníka.

7. Ceny

7.1. Najlepší hráč Každá hra sezóny dostane cenu od zástupcu generálneho sponzora - „Crystal Atom“.
7.1.2. Najlepší hráči z tímov, ktoré sa nekvalifikovali do Zimnej série, sa môžu zúčastniť Zimnej série ako súčasť nového tímu.
7.2. Televízny divák, ktorý napísal najlepšiu otázku v hre, dostane finančnú odmenu 150 000 rubľov.
7.3. IN posledná hra Najlepší hráč je určený pre série Jar, Leto a Jeseň; v prípade víťazstva odborníkov - od odborníkov, v prípade víťazstva televíznych divákov - od televíznych divákov. Najlepší hráč v sérii dostane cenu Krištáľová sova a 500 000 rubľov.
7.4. Finálová hra roka určí najlepšieho hráča; v prípade víťazstva odborníkov - od odborníkov, v prípade víťazstva televíznych divákov - od televíznych divákov. Najlepší hráč získa cenu Diamond Owl a 1 000 000 rubľov.


** - tím sa sezóny 2016 nezúčastňuje

Televízna hra „Čo? Kde? Kedy?" , ktorej autormi sú Vladimir Voroshilov a Natalia Stetsenko, má však množstvo funkcií, z ktorých hlavnou je súťaž tímov proti sebe v rovnakých otázkach. Športové kluby ChGK existujú nielen v krajinách bývalého ZSSR a Bulharska, ale aj v mnohých západných (USA, Izrael, Veľká Británia, Kanada, Fínsko, Česká republika) krajinách. Navyše v niektorých existujú verzie hry v miestnych jazykoch (napríklad v Nemecku „Was? Wo? Wann?“).

Encyklopedický YouTube

    1 / 1

    ✪ Čo? Kde? Kedy? v Usinsku

titulky

Druhy

Sú známe nasledujúce typy hier:

  • Osobne - všetky tímy hrajú v jednej hale, otázky číta ten istý moderátor (príklady - finále a niektoré kvalifikačné fázy MS a Majstrovstvá Ruska, mestské majstrovstvá, rôzne festivaly).
  • Synchrónne - rovnaké otázky sa hrajú súčasne na rôznych ihriskách (v rôznych mestách a niekedy aj krajinách) s rôznymi prezentujúcimi (príklady - otvorený ruský pohár, otvorené celoruské synchronizované majstrovstvá, mestský pohár, provinčný pohár).
  • Telefón alebo online hra - pomocou rôznych komunikačných prostriedkov sa zúčastneným tímom na rôznych miestach kladú otázky a akceptujú sa aj ich odpovede (príklady - MAC Telephone Tournament - „telefón“, Internet Grand Prix). Tento spôsob hry je v rozpore so športovým kódexom ChGK, najmä z dôvodu nemožnosti kontroly počtu účastníkov v tíme.

Majstrovstvá sa konajú v Rusku, ďalších krajinách bývalého ZSSR, ako aj v USA, Kanade, Nemecku, Veľkej Británii a Izraeli. Majstrovstiev sveta sa zúčastňujú najsilnejšie tímy.

Na majstrovstvách a festivaloch sa zúčastňujú odborníci nielen v športe „Čo? Kde? Kedy?“, ale aj v iných športových intelektuálnych hrách:

  • „Vlastná hra“ („švagor“) - Nebezpečenstvo!, jednotliví odborníci hrajú proti sebe,
  • tím „Vlastná hra“, určený pre 4 (erudované kvarteto) alebo 5 (hamsa) hráčov,
  • "perutýn" - tímová hra o poézii,
  • "Brain Ring"
  • multiherný alebo intelektuálny všestranný.

Synchrónny turnaj

Synchronizovaný turnaj je korešpondenčná forma súťaže v športovom variante hry, ktorá zabezpečuje koordinované usporiadanie súťaží v krátkom čase o rovnakom súbore otázok v niekoľkých rôznych obývané oblasti.

Na priebeh súťaže dohliada organizačný výbor, ktorý má svojich zástupcov vo všetkých lokalitách, kde sa hrá. Miestni zástupcovia dostávajú otázky cez internet, predstavujú ich prezentujúcim a organizačnému výboru posielajú správy o kontroverzných odpovediach na otázky, odvolaniach hráčov a výsledkoch minulých súťaží. V prípade, že organizátori turnaja nevyužívajú služby miestnych zástupcov, ale posielajú svojich zástupcov do všetkých miest, kde sa hrá, aby turnaj uskutočnili, takýto turnaj býva tzv. vyslanec(k emisarským turnajom tradične patria napr. synchrónne turnaje organizované intelektuálnym klubom „Nie nadarmo“).

Všetky detaily synchrónneho turnaja sú podrobne popísané v jeho pravidlách, ktoré musia dôsledne dodržiavať miestni zástupcovia organizačného výboru.

pravidlá

Otázky

Správna odpoveď na otázku CGC („prijatie“ otázky) by si mala vyžadovať jeden alebo viac logických krokov, intuitívne vyhľadávanie, „náhľad“ atď. Otázky, ktoré vyžadujú, aby hráči mali priamu znalosť málo známych faktov, sú vnímané negatívne a otázky ktoré nevyžadujú nič iné ako priame znalosti, je vo všeobecnosti mimo rámca hry (bežná je skratka CHZVCHGKNYa - „čisté znalosti nie sú otázkou CHGK“).

Bežné techniky písania športových otázok „Čo? Kde? Kedy?" sú „vynechané slová“ (potrebujete obnoviť chýbajúce slová v niektorom texte) a „náhrady“ (musíte pochopiť, ktoré slová boli nahradené).

Niektoré otázky používajú podklady (zvyčajne vytlačený obrázok alebo text).

Podľa konštrukcie otázky možno takéto varianty rozlíšiť ako jednoťahové a viacťahové (v závislosti od počtu potrebných logických ťahov), „mozaiky“ (o predmete otázky sa uvádzajú rôzne fakty, ktorými objekt musí byť určený) atď.

Medzi otázky nízkej kvality patria „rakvy“ (otázky, ktoré vzhľadom na ich nedostatky alebo prehnané pre turnaj túto úroveň Ani jeden tím, ktorý hral na turnaji, nedokázal prekonať náročnosť; niektoré „rakvy“ sú však veľmi kvalitné), „otázky pre deti“ alebo „orechy“ (otázky, ktoré zodpovedali všetky tímy), „sviečkové“ („zapálené“ otázky – teda také, ktoré úplne alebo čiastočne opakujú tie, ktoré sa hrali skôr ), otázky s duálnymi odpoveďami (sú to buď alternatívne odpovede, ktoré plne vyhovujú všetkým faktom otázky, a preto sa musia počítať, alebo „logické duály“ - odpovede, ktoré sú rovnako logické ako autorove, ale priamo protirečia skutočnostiam otázka, a preto sa nemusia počítať), nesprávne otázky (založené na nepravdivých faktoch – takéto otázky môže odvolacia porota odstrániť, ak to stanovujú pravidlá turnaja).

Medzinárodná asociácia klubov „Čo? Kde? Kedy?" (MAK ChGK)- organizácia združujúca kluby „Čo? Kde? Kedy“ (ChGK). Vytvorené v roku 1989. Od roku 2011 združenie združuje 96 klubov intelektuálnych hier zo 76 miest a regiónov a z 20 krajín (zároveň bolo rozhodnutím IAC v roku 2009 dočasne pozastavené členstvo v piatich kluboch), ako aj jeden medzinárodný klub. (Internetový klub „Čo? Kde? Kedy?“) . Od roku 2009 do roku 2011 sa počet klubov zvýšil o 15.

Náhodou ste natrafili na našu stránku... Alebo ste sa o nej dozvedeli od svojich priateľov... Možno už hráte rôzne intelektuálne hry, a teraz ste sa dozvedeli o existencii nášho klubu... Je možné, že ste teraz na rázcestí: ktorý klub si vybrať, hrať alebo nehrať, čo a ako... Potom si spravodlivo treba urobiť výlet do sveta hier, aspoň cez internet. A my, bez toho, aby sme predstierali, že sme sprievodca, vám s tým pomôžeme a nasmerujeme vás správnym smerom. Všetky nasledujúce položky nemajú žiadny priamy vzťah k nám a nášmu klubu. Z veľkej časti ide o výpožičky a zovšeobecnenia. Naším hlavným cieľom je pomoc! Vpred.

Titulok domovskej stránky

anotácia

Produkčné centrum "IGRA-TV" Oficiálna webová stránka výrobného centra "Igra-TV", venovaná každodennému životu a sviatkom Elitného klubu znalcov. Odporúčame navštíviť, pretože by bolo pekné vedieť, „odkiaľ sa vzala naša hra...“
Medzinárodná asociácia klubov "Čo? Kde? Kedy?" Oficiálna stránka Medzinárodnej asociácie klubov "Čo? Kde? Kedy?" (MAK ChGK), venovaný každodennému životu a sviatkom Hnutia fajnšmekrov „mimo televíznej obrazovky“. Každý, kto chce získať všetko, by sem mal pravidelne chodiť. posledné správy svet odborníkov úplne prvý
Internetový klub "Čo? Kde? Kedy?" Oficiálna stránka internetového klubu "Čo? Kde? Kedy?" (IK ChGK). Pre milencov virtuálne hry táto stránka bude najlepším a úplným sprievodcom. Tu je „hnutie expertov“ prezentované čo najúplnejšie
Čo? Kde? Kedy? Správy Kronika "Čo? Kde? Kedy?" -- podsekcia ChGK IC, ktorá v plnom rozsahu pokrýva všetky herné udalosti hnutia odborníkov tým najpodrobnejším spôsobom
Databáza otázok Databáza otázok je podsekciou ChGK IC, ktorá obsahuje takmer všetky otázky všetkých druhov intelektuálnych súťaží hraných na akomkoľvek festivale alebo šampionáte v ktoromkoľvek rohu. zemegule od roku 1990 po súčasnosť.
Oficiálne hodnotenie MAK Tu je všetko, čo ste chceli vedieť o skutočnej sile všetkých tímov odborníkov z rôznych krajín sveta. Okrem toho tu nájdete oznámenia o všetkých nadchádzajúcich šampionátoch v hre "Čo? Kde? Kedy?"
Webová stránka hry „Čo? Kde? Kedy? od Danila Fiodorovikha“ Stránka počítačovej verzie televíznej hry "Čo? Kde? Kedy?", ktorú svetu predstavil Danil Fedorkovich. Môžete si stiahnuť distribúciu a trénovať doma pre zdravie
Intelektuálne hry od DKSoft Stránka počítačové verzie televízne hry "Čo? Kde? Kedy?" a „Kto sa chce stať milionárom?“, ktorú svetu predstavil Denis Kisilev. Môžete si tiež stiahnuť distribúciu a trénovať priamo doma
Knižnica pre znalcov Stránka Evgenyho Rubashkina, ktorá obsahuje všetky viac či menej významné diela Hráčov o zložitosti samotnej Hry. Inými slovami, tu je všetko, čo ste chceli vedieť o hre "Čo? Kde? Kedy?", ale báli ste sa opýtať...
Živý denník znalcov Komunita všetkých fanúšikov a znalcov hry "Čo? Kde? Kedy?" v systéme LiveJournal. Odporúča sa pre tých, ktorí už majú čo povedať svetu o rozvoji intelektuálneho hnutia

Ešte raz by som rád poznamenal, že sme si nekládli za cieľ vytvoriť úplný katalóg internetových zdrojov, ktoré majú taký či onaký vzťah k intelektuálnemu hnutiu odborníkov. Okrem toho, vzorka uvedená vyššie v žiadnom prípade nenaznačuje našu zaujatosť. Tie početné stránky a stránky, ktoré existujú na internete, ale neboli nami pokryté, nie sú o nič menej informatívne a zaujímavé ako tie, ktoré sú uvedené vyššie. Ide len o to, že túto „džentlmenskú súpravu“ sami používame, keď sa chceme niečo naučiť z archívov alebo správ alebo si doma zacvičiť. Prezentované stránky sú svojou povahou univerzálne a obsahujú množstvo odkazov na ďalšie zdroje, ktoré môžete tiež navštíviť, ak chcete a môžete. Tak smelo do toho! Ponorte sa do „Sveta fajnšmekrov“ - nebudete ľutovať...