Game dev tycoon je kombináciou tém a žánrov. Game Dev Tycoon: zlý dobrý simulátor. Čo čaká hráča

Ako viete, hráči vedia lepšie ako samotní vývojári robiť hry. Pridali by teda väčšiu slobodu výberu a realistická grafika a zameral by sa na hrateľnosť/dizajn/príbeh/postavy atď. atď. Nuž – vlajka v ruke, štúdio Greenheart Games Hra Dev Tycoon vám dáva šancu vytvoriť hru svojich snov, zarobiť veľa peňazí a celosvetovú slávu. Navyše sa nemusíte učiť programovať alebo kresliť - ste poverení riadením.

Hra Dev Tycoon

Žáner simulácia/stratégia
Platformy Windows / MacOS
Vývojár Hry Greenheart
Vydavateľ Hry Greenheart
Webová stránka greenheartgames.com

stupňa

Nezvyčajné prostredie, zaujímavé herné mechaniky, vtipná grafika

Hra sa trochu opakuje

Cíťte sa ako šéf herného štúdia

Takže niekde na začiatku 80. rokov v garáži svojho otca uvažuješ o vytvorení svojho prvého herného majstrovského diela. Textová úloha alebo 2D strategická hra pre PC alebo Govodore G64. Vyberte si žáner, prostredie a začnite usilovne pracovať. Po pár mesiacoch je prvá hra hotová a vy ju posielate do života a so zatajeným dychom čakáte na recenzie herných magazínov a predajné čísla. Ak všetko klaplo a podarilo sa vám zarobiť prvé peniaze, investujte ich do štúdia nových technológií, vytvorte si svoj prvý primitívny engine a začnite vyvíjať ďalšiu hru, simulátor upírov, stratégiu o väzení, akciu o kvetinách, čokoľvek chceš.

Postupom času odomknete nové nastavenia, pridáte do herného enginu 3D grafiku, stereo zvuk, možnosť uložiť hru, výukové misie, otvorený svet, rozvetvené dialógy a iné. V pravý čas Govodore G64 opúšťa trh a objavujú sa konzoly Ninvento TES a Vena Master V a tam to nie je ďaleko od Vonny Playsystem a Mirconoft mBox. Autori síce nepoužívajú skutočné mená, ale všetky Hra Dev Tycoon je akousi povinnosťou pamäti herný priemysel, príležitosť za pár hodín pripomenúť si všetky hlavné míľniky vo vývoji hier za posledných 30 rokov.



Po vydaní prvého hitu a ak viete skutočné hry vydaný v 80. rokoch na určitých konzolách, nájdenie správnej kombinácie žánru, prostredia a systému bude jednoduché a prvé veľké peniaze - ste pripravení presťahovať sa do vlastnej kancelárie, najať prvých zamestnancov a vrhnúť sa do skutočného vývoja. Predtým, ako budete svoje hry publikovať sami, budete si musieť vybudovať fanúšikovskú základňu, a preto budete musieť pracovať pre vydavateľa, získavať honoráre, plniť niekedy zvláštne požiadavky a vytvárať hry, ktoré vôbec nie sú v žánroch a nie pre konzoly, ktoré by ste chceli.

Potom to bude ešte zábavnejšie. Objavuje sa marketing, schopnosť cieliť hry na rôzne vekové skupiny, navštíviť herné výstavy. Skúmajú sa nové technológie, motory sú čoraz zložitejšie, náklady na vývoj začínajú stúpať. Tu začnete chápať skutočných vývojárov. Oplatí sa obetovať systém rozvetvených dialógov pre pridanie otvoreného sveta, alebo je lepšie vylepšiť grafiku? Mali by ste robiť pokračovania úspešných hier, aby ste zarobili peniaze, alebo experimentovať s novými kombináciami žánrov a vydať riskantný projekt, ktorý by mohol zlyhať? Oplatí sa najať drahých interpretov alebo trénovať vlastný personál, čo je dôležitejšie ako dizajn alebo technológia? A kde zoženiete vizionára, ktorý vám umožní nielen vytvoriť AAA hit, ale aj preskúmať nové technológie a možno aj vytvoriť si vlastnú hernú konzolu?



Hra Dev Tycoon vyzerá zámerne jednoducho, ale herné mechanizmy sú tu zaujímavé. Niektoré veci sú, samozrejme, zámerne zjednodušené, niektoré aspekty vývoja hier sa neberú do úvahy, no napriek tomu je vedenie herného štúdia šialene zaujímavé. Môžete sa pokúsiť vytvoriť niečo vlastné, alebo môžete zopakovať cestu svojich blízkych herné spoločnosti, bez toho, aby urobili svoje chyby a napriek tomu vydali pokračovanie Planscape alebo Arcanum. Tento proces je návykový – ďalšie štúdium, ďalšia hra, ešte pár týždňov predaja a za oknom je už ráno.

Autori, a to sú dvaja bratia z Austrálie, sa netaja tým, že sa nechali inšpirovať Herný projekt Dev Story pre iOS, Android. Nevadí, podobný produkt na Windows a Mac OS ešte nebol. Dúfajme, že v súlade s vlastným konceptom Greenheart Games v ďalšej verzii vylepšia grafiku, pridajú pár funkcií (požadujeme kúpu červeného Ferrari a voľbu Hry roka) a vydajú pokračovanie na nové platformy. 100% hra bude vyzerať skvele na mobilných systémoch.




P.S. Greenheart Games si urobili dobrý vtip z pirátov tým, že zverejnili špeciálnu verziu na tracker Hra Dev Tycoon, ktorý zaviedol parameter pirátstva, vďaka ktorému je vývoj hier nerentabilný. Ako hovoria bratia, pozerať sa na pirátov sťažujúcich sa na pirátstvo v hre na vývoj hier bola zábava. Mimochodom, takýto krok Greenheart Games sa ukázal ako veľmi úspešný z hľadiska marketingu - takmer všetky herné stránky písali o Game Dev Tycoon, čo vážne zvýšilo predaj projektu.

Dátum vydania Verzia Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 od 19. mája 2016 Žáner Simulátor, ekonomická stratégia v reálnom čase Technické detaily Plošina Microsoft Windows, Mac, Linux Hrací mód Hra pre jedného hráča Nosič digitálna distribúcia a Para Systémové
požiadavky Operačný systém: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz RAM: 1 GB Grafická karta: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Zvuková karta: Kompatibilné s DirectX9.0c Voliteľné: Klávesnica a myš Voľné miesto na pevnom disku: 155 MB Kontrola Klávesnica, myš, dotyková obrazovka Oficiálna stránka

Hra Dev Tycoon je obchodný simulátor pre spoločnosť zaoberajúcu sa vývojom hier. Akcia hry sa začína v osemdesiatych rokoch minulého storočia, keď sa herný priemysel ešte len formoval.

Zápletka

Začína garážou v 80. rokoch, textovými hrami a 2D grafikou a končí tvorbou online MMORPG, bestsellerov a dokonca aj vlastnej konzoly. V tomto procese si musíte vybrať kombinácie príbehu a hrateľnosti, najať a upgradovať personál, vyrobiť a aktualizovať motory, vybrať si, koľko času je venovaný rôznym aspektom hry, inzerovať, zúčastňovať sa na výstavách.

Účel hry

Dosahujte úspech svojej spoločnosti už 35 rokov. Otvorte všetky veľké a priestranné kancelárie, vytvorte laboratórium a začnite vyrábať svoju vlastnú konzolu.

Priebeh hry

Hráč začína tým, že pomenuje seba a svoju budúcu spoločnosť. Ďalej si hráč môže vytvárať svoje vlastné hry výberom témy hry, žánru, platformy a herného enginu. Tiež po dobu 30-42 rokov budú vydané set-top boxy od známych spoločností. Sony bude v hre zastúpené ako Vonny, Microsoft ako Micronoft, Nintendo ako Ninvento, Sega ako Vena atď.

Úspechy

V hre je 33 úspechov.

rozvoj

Hru vytvorila spoločnosť Greenheart Games.

Vývojári bojujú proti pirátstvu

Vývojári Game Dev Tycoon sa rozhodli uskutočniť nezvyčajný experiment a zahrať trik na tých, ktorí uprednostňujú sťahovanie pirátskych verzií hier. „Pár minút po tom, ako sme spustili oficiálny predaj hry Game Dev Tycoon, sme na webe okamžite vydali napadnutú verziu hry, ktorá je takmer identická. licencovaná verzia s jedným podstatným rozdielom. Používatelia pirátska verziačakalo nečakané a nepríjemné prekvapenie – nejaký čas po úspešnom spustení virtuálneho štúdia čelila obrovskej miere pirátstva, ktorá viedla k bankrotu. Na fóra začali prichádzať uplakané správy od pirátov, ktorí žiadali vývojárov a ostatných hráčov o radu a pýtali sa, či je možné nejako bojovať proti pirátstvu v hre, možno pomocou nejakého systému DRM. Je však možné, že žiadosti o potrebu dohľadu DRM v virtuálny svet- teda pochádza od jedného zo samotných vývojárov. likvidovať „škandalózne body“ pre seba, pretože predtým o ich spoločnosti a hre nikto nepočul

Steam Greenlight

Steam komunita túto hru schválila a dala jej zelenú. Vydanie na Steam prebehlo 29. augusta 2013.

Vývoj hry

Po kliknutí na tlačidlo „Vytvoriť Nová hra...", musíte si vybrať názov svojej budúcej hry, zvoliť veľkosť hry, zvoliť cieľové publikum, tému hry, žáner hry, platformu a herný engine. Keď toto všetko urobíte, budete musieť rozdeliť povinnosti medzi vás a vašich pracovníkov, ak existujú. Počas vývoja hry budete hru vylepšovať z hľadiska technológie a dizajnu, ako aj rozvíjať a zvyšovať hype okolo hry. Keď vyvážite svoju hru tak, ako potrebujete, dostanete skúsenostné body. Po dokončení hry sa objavia recenzie z herných časopisov a spoločností.

  • Hra má 4 herné veľkosti – malá, stredná, veľká a AAA.
  • Môžete si nastaviť 3 typy vekových obmedzení 0+, 6+, 18+.
  • Hra má veľa rôznych tém pre hry.
  • Budete mať na výber zo 6 žánrov pre vašu hru.
  • Herných platforiem bude veľa.
  • Môžete vytvoriť toľko motorov, koľko chcete.

Čo čaká hráča?

Game Dev Tycoon označuje simulátory vyrobené vo vysokej kvalite a ďalej vysoký stupeň. Hlavnou úlohou hráča je vytvoriť si vlastné vlastnú hru aby sa nakoniec stal lídrom herného biznisu. Ako sa dalo očakávať, začnete tvoriť z malej garáže v dávnych 80-tych rokoch, no nebudete mať veľa peňazí, takže budete musieť šetriť na obedoch a súbežne s učením sa umeniu herného dizajnu si budete musieť priniesť aj pohodlie do izby, ktorú ste si prenajali. Teraz bude potrebné ovládať nové technológie, školiť nových zamestnancov a vyvíjať najpopulárnejšie hry.

Úspešné ukončenie

Ak nemôžete získať dobré recenzie, neustále skrachovať a nemôžete opraviť svoje chyby, potom sa pozrime bližšie na návod:

  1. Ak ste si ešte nevytvorili vlastný engine, je najlepšie použiť funkcie ako Basic Sound a 2D Graphics V1.
  2. Ak chcete začať, skúste vytvoriť akčnú športovú hru. Nastavte posúvače na 1, 2 a 3 kroky nasledovne - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Teraz začnite rozvíjať žáner vojenská stratégia s posúvačmi nastavenými na vyššie uvedené značky.
  4. Ak je všetko urobené správne, tak už máte dosť na to, aby ste mohli začať s vývojom vlastného motora (na mieru) a približne 100 000 herná mena na výdavky. Po vytvorení motora doň zahrňte 2D grafiku V2.
  5. Po takýchto manipuláciách by vám stále malo zostať dosť bodov na to, aby ste mohli začať skúmať žáner Racing.
  6. Teraz budete používať iba 2D grafiku V2 a zabudnete na všetky ostatné programy vrátane základného zvuku.
  7. Pri vývoji Races a Space Sims ponechajte posúvače v ich pôvodných polohách.
  8. Pokračujte v štúdiu Fantázie a potom v ďalšom vývoji (posuvníky sa nezmenili).
  9. Teraz je čas prejsť na dizajn žánru RPG a nastaviť posuvníky na 0/100/100, 100/100/50 a 100/100/100. Bude možné vyrábať jednu hru za druhou – stredoveké RPG alebo fantasy, no nikdy by ste nemali vydať rovnakú tému za sebou. Ak chcete rozmanitosť, skúste vytvoriť dobrodružstvá, ale všimnite si, že táto téma je zložitejšia kvôli vyváženiu d / t. Už sa nebude musieť robiť žiadny výskum v garáži.
  10. Pokojne môžete ísť do kancelárie, ak máte k dispozícii 3D grafiku V1 na vývoj, ako aj aspoň 2 000 000 na účte (ak sa hra práve začala predávať, je možné 1 500 000).
  11. Teraz je čas začať riadiť ľudí a vzdelávať sa tak, aby ste „donútili ma premýšľať“.
  12. Prijmite 4 pracovníkov naraz, najlepšie rýchlo za sebou. Ak je to možné, vyberte si kandidáta, ktorý má nízku úroveň dizajnu / technológie, ako aj viac výskumu a nižšiu rýchlosť.

Začnite tým, že budete postupne vyvíjať hry z každého existujúceho žánru, čo vám umožní prístup k akčným a multižánrovým hrám – táto téma sa považuje za najťažšiu na správne vyváženie. Urobte to skôr, ako začne zostatok fungovať a získate > 30 D+T bodov.

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Žáner: ekonomický simulátor.

Platforma: MAC, RS.

Podporované OS: Windows, Mac, Linux.

Ovládanie: myš a klávesnica.

Som si istý, že mnohí z vás tu milujú hry. Niektorí z týchto ľudí by si chceli vytvoriť svoj vlastný, ale z viacerých dôvodov, či už pre nedostatok zručností, vedomostí alebo jednoducho z času, sa im to nepodarilo. Ekonomický nezávislý vývojársky simulátor počítačové hry Hra Dev Tycoon od štúdia Greenheart Games nám aspoň trochu umožňuje byť igrodelom.

Mimochodom, vývojári vo svojej hre bojovali proti pirátstvu. Na internete bola zverejnená verzia hry s menšími zmenami v kóde. Vďaka týmto zmenám sa v istom momente stalo obeťou pirátstva aj samotné naše štúdio a peniaze sa veľmi rýchlo minuli, čo viedlo k Game Overy.

Štart.

Našu cestu vývoja hry začíname v malej garáži so 70 000 peniazmi. S náležitou starostlivosťou môžete zvýšiť svoje peniaze a presunúť sa z garáže do priestrannej kancelárie.

Po vymyslení mena hráča a názvu našej spoločnosti môžeme pokračovať. Úplne prvá vec, ktorú môžeme urobiť, je vytvoriť našu prvú hru.

Vývoj hry.

Po tom, čo sa hráč rozhodol pre žáner hry z piatich navrhovaných: akcia, dobrodružstvo, RPG, simulátor a stratégia a z niekoľkých otvorených si vybral tému budúceho projektu, začína samotný vývoj. má 3 stupne, kde je potrebné nastaviť posuvníky v závislosti od toho, čo chceme získať. Ak má hráč predstavu o hrách a o tom, čo je v konkrétnom žánri dôležité, správne nastavenie posuvníkov nebude ťažké.

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"


Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Po dokončení všetkých 3 etáp zostáva ešte chvíľu počkať, aby sa odstránili chyby. Nikto nemá rád chyby, dokonca ani virtuálni hráči našich výtvorov.

Keď je všetko pripravené, môžeme hru uvoľniť alebo odstrániť, dať alebo zmeniť názov.

Po chvíli čakania je náš výtvor ohodnotený. Hranica medzi dobrým skóre a hrozným je veľmi tenká, dokonca aj pri správnom rozdelení pretekárov je možné vytvoriť hroznú hru.

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"


Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Výskum

Druhá vec, ktorú môžeme v hre robiť, je výskum. Sú potrebné na otvorenie nových herných tém, schopnosť robiť hry nie na jednej, ale na troch platformách, aby sa zlepšil váš engine. ÁNO ÁNO môžete si vytvoriť svoj vlastný herný engine a časom ho predávať alebo prenajímať.

Po vytvorení niekoľkých hier nás zrazu navštívi novinár a požiada o rozhovor o hre, ktorú vyvíjame. Novinár sa tiež môže opýtať, čo je v hre tejto témy a žánru dôležitejšie. Nejaký čas po rozhovore budú médiá informovať o našej hre, plánoch a podobne a po tomto momente sa objaví počítadlo „Ponáhľaj sa“. Ukazuje, ako veľmi ľudia čakajú na naše ďalšie majstrovské dielo. Po potrebnom prieskume máme možnosť sami zvýšiť úroveň vzrušenia investovaním do iný druh reklamu, od malých investícií do inzercie v časopisoch až po veľké reklamné kampane.

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"


Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

S ďalším prechodom hry sa hráč začína pozývať na výstavy, kde v závislosti od zaplatených peňazí dostaneme malé, stredné a veľké stánky. Výstavy, ako je táto, sú skvelým spôsobom, ako zvýšiť hype pre nadchádzajúcu hru. Rovnako ako pri marketingu, po správnom prieskume si hráč bude môcť vytvárať vlastné výstavy.

rozvoj

Vytváraním úspešných projektov má hráč možnosť presťahovať sa do priestrannej kancelárie a najať prvých pracovníkov. Odteraz môže byť naša postava a najatí pracovníci vyškolení na výskumné body. Urobte z nich špecialistov v dizajne alebo majstrov v technickej oblasti, je to na hráčovi. Body výskumu klesajú počas vývoja hry, pri práci na základe zmluvy, pri vytváraní enginu.

Fanúšikovia, vydavatelia a peniaze

Hráč a zamestnanci sú vyškolení a všetci bežci sú správne umiestnení, ale tržby nie sú vysoké. Veľkú úlohu tu zohrávajú fanúšikovia. Vo všeobecnosti sa objavujú hneď po vydaní úplne prvej hry, no ich význam pochopíme až neskôr, viac fanúšikov -> viac potenciálnych kupcov, viac kupcov -> väčší zisk. Ale čo ak je fanúšikov málo a chcete peniaze? Tu prichádzajú na rad vydavatelia.

Stanovením určitých podmienok dávajú vydavatelia peniaze na vývoj hry, berú väčšinu výnosov, ale predaj hry s pomocou vydavateľa je 10-krát vyšší samostatná práca bez vydavateľa. Ak ale nie sú splnené niektoré podmienky, vydavateľ vám môže zobrať časť peňazí vo forme pokuty.

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"


Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Kým naša malá firma nebude silná a nezíska si dostatočný počet fanúšikov a nezarobí veľa peňazí, musíme sa uchýliť k pomoci vydavateľa. Čo však robiť, ak sa peniaze minú a nové sa čoskoro nebudú zarábať. Keď má hráč prvýkrát záporný zostatok, hračka urobí ústupky a banka nám poskytne určitý druh kreditu. Banka môže poskytnúť úver aj niekoľkokrát, no v jednom nie veľmi príjemnom momente sa tak nestane a hra končí. Absencia možnosti zobrať si pôžičku kedy chcete a na akúkoľvek sumu je trochu znepokojujúca, no pri správnom prejazde sa s takouto situáciou nemôžete nikdy stretnúť.

Mimochodom, čo sa týka podmienok od vydavateľa, tých môže byť 6: platforma, žáner, téma hry, cieľovka, veľkosť hry a minimálne hodnotenie. Mimochodom, trest od vydavateľa bude závisieť od minimálneho hodnotenia, ktoré dostanete po vytvorení hry na objednávku. Nesmú existovať žiadne iné podmienky ako minimálne skóre, ktoré hráčovi poskytnú väčšiu voľnosť pri tvorivosti.

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"


Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Nové príležitosti

Hráč tu skúma nové príležitosti, vydáva hry, inzeruje sa na výstavách a nielen všeobecne, nachádza nové možnosti, kde minúť ťažko zarobené peniaze. A ak je splnených pár podmienok, máme ďalších dvoch požieračov našich peňazí: technické laboratórium a výskumné laboratórium. Ak je s druhým všetko jasné, výskum je nový a užitočný, potom si v prvom môže hráč vytvoriť svoju vlastnú konzolu. Ale stojí za to pristupovať k tomuto obchodu s veľmi hrubou peňaženkou, pretože vytvorenie konzoly pohltí naše úspory a nebude sa dusiť, ale ak je konzola vytvorená a predávaná, ak hráč stimuluje svoj predaj vydaním exkluzívne hry, potom sa všetky náklady uhradia v plnej výške

Recenzia hry "Game Dev Tycoon"


Recenzia hry "Game Dev Tycoon"

Ďalšou z možností, ktoré hra ponúka, je vytvorenie vlastného online majstrovského diela. Takéto hry môže hráč stiahnuť z predaja sám, na rozdiel od offline hry. Predtým určitý moment príjem z MMO prevyšuje náklady na jeho udržiavanie a zisk plynie do našich rúk, no potom príde ten moment a takéto monštrum sa stáva nerentabilným a žerie stále viac peňazí. Spolu s uzavretím projektu si hráč môže vytvoriť doplnok, ktorý umožní o niečo väčší príjem z našej MMO.

Záver

Wow, dospeli sme k záveru. Keď zhrnieme všetky vyššie uvedené skutočnosti, máme možnosť vytvoriť hry, ktoré sú analógmi existujúcich majstrovských diel, alebo tu môžete vytvoriť to, na čo sa mnohí tešia. Pro táto hra Môžete toho prezradiť stále viac, no všetko, čo nie je popísané v recenzii, nech si nájdu samotní hráči. Bohužiaľ, táto hračka nemôže vydržať viac ako pár večerov kvôli monotónnosti toho, čo prichádza v posledných fázach hry, a aj keď je hra úspešne dokončená, opakovanie vášho úspechu v druhom alebo treťom hraní nie je také zaujímavé ako objavovať všetko nové prvýkrát.

Hlavné chyby, ktoré môžete urobiť pri vydaní hry, sú:

1. Vývoj veľké hry na motore menšom ako 2D V4 alebo 3D V3

2. Pokračovanie hry (pokračovanie) na rovnakom engine ako predchádzajúci diel

3. Vytvorenie dvoch hier za sebou s rovnakým žánrom/témou

4. Vývoj ďalšej časti hry (pokračovania) bez prechodu 40-45 týždňov

Čo môže ovplyvniť kvalitu vašej hry:

1. Kombinácia učiva a žánru

2. Počet chýb (čím menej, tým lepšie)

3. Čo sa deje tento moment je populárny (zobrazí sa v pravom hornom rohu, keď je niečo populárne)

4. Správna poloha posúvačov

5. Dizajn a technológia (ich počet)

Ako najlepšie usporiadať posúvače:

Akcia - Fáza 1 - Motor/hrateľnosť; 2. fáza – Návrh úrovne/umelá inteligencia (AI); 3. fáza - Grafika / Zvuk;

Dobrodružstvo – 1. fáza – hrateľnosť/úlohy; 2. fáza – dialógy/návrh úrovne; 3. fáza – svetový dizajn/grafika;

RPG - Fáza 1 - Hra / Úlohy; Fáza 2 – Dialógy/Úroveň dizajnu 3. Fáza – Svetový dizajn/Grafika

Simulátor - Fáza 1 - Motor/hrateľnosť; 2. fáza – Návrh úrovne/umelá inteligencia (AI); 3. fáza - Grafika / Zvuk;

Stratégia – 1. fáza – Engine/hrateľnosť; 2. fáza – Návrh úrovne/umelá inteligencia (AI); 3. fáza - Grafika / Zvuk;

Neformálne – 1. fáza – hrateľnosť; 2. fáza - Návrh úrovne; 3. fáza - Grafika / Zvuk;

Hry pre dospelých fungujú dobre iba pre PC, G64, mBox360, mBox jeden, mBox ďalší; PlaySystem 3, 4, 5;

Za stavu 0-13 ísť PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox jeden, mBox ďalší; PlaySystem 3, 4, 5;

Všetky platformy majú +0

Podelím sa o moje najúspešnejšie hry

1. Sci-Fi Action, Všetci, platforma Master V, získala všetkých 10

2. Movie-Casual, pre každého, platforma TES, priemerné hodnotenie 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, priemerné hodnotenie 9,5

4. Romance-Adventure, +18, PC, priemerné hodnotenie 9

5. Sci-Fi akcia, Všetci, Platforma PlaySystem, Priemerné hodnotenie 9,75

6. Sci-Fi Action, pre každého, platformy mBox360/PlaySystem 3/PC, priemerné hodnotenie 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platformy, priemerné hodnotenie 9,25

8. Stredoveké/strategické RPG, +18, PC, priemerné hodnotenie 9 (MMO)

9. Movie-Casual, pre každého, mBoxnext/PlaySystem 5, priemerné hodnotenie 9

* Posuvníky usporiadané podľa tabuľky vyššie

Perfektne skombinované:

Akcia / vojna, alternatívna história, fantasy, stredovek, letectvo, upíri

Pátranie / detektívka, tajomstvá, romantika, stredovek, špióni

RPG / dungeony, divoký západ, škola, móda, postapokalyptika

Simulácia / letectvo, šport, chirurgia, poľovníctvo, hackovanie, život, mesto, rytmus, sci-fi, obchod, tanec, vývoj hier

Stratégia/vojna, vláda, sci-fi, vesmír, fantasy

Neformálne/Zombie, Film, Hudba, Komédia