Recepty Terra firmy z kameňa. Terra Firma Craft - Globálny mod. Pre tých, ktorí sú zatvrdnutí ťažkosťami! Spracovanie tepaného železa

Malé rudy a nugety

Malé rudy možno nájsť roztrúsené po povrchu zeme. Toto sú vzorky rudných žíl, ktoré sa nachádzajú do 35 blokov pod pôdou, takže sú trochu dôležité. Vo väčšine prípadov ide o vzorku žily v hornej vrstve kameňa. Avšak v oblastiach, kde je vrchná vrstva vrstva je dostatočne tenká, žila sa môže nachádzať v hornej časti strednej vrstvy kameňa. Poznámka: Maximálna vzdialenosť od povrchu k žile, ktorá je potrebná na vytvorenie malého kúska rudy, je väčšia ako rozsah skenovania sondy prospektora. Ak používate sondu na povrchu v oblasti, kde sú malé kúsky rudy a sú uvedené iba negatívne hodnoty, znamená to, že žila je hlbšie pod zemou.

Natívne nugety medi, zlata, striebra a platiny možno nájsť aj pomocou zlatej panvy.

V závislosti od typu rudy sa jej menší náprotivok nazýva buď nugget pre natívne kovy, alebo malá ruda pre ostatné.Jedna malá ruda/nugget produkuje 10 kovových jednotiek.

Chudobné, normálne a bohaté rudy

Rudné žily sú úplne tvorené jedným druhom rudy: chudobným, normálnym alebo bohatým. Kedy svet vytvára rudnú žilu, má 20% šancu byť bohatý, 30% šancu byť chudobný a 50% šancu byť normálny. Jedna chudobná ruda produkuje 15 kovových jednotiek, jedna normálna ruda produkuje 25 kovových jednotiek a jedna bohatá ruda produkuje 35 kovových jednotiek.

Žily a zhluky

S výnimkou síry, ktorá sa jednoducho rodí okolo lávových vreciek, sa rudy a minerály vytvárajú v dvoch rôznych tvaroch: žily a zhluky.

  • Povrchové žily sú menšie ako ich náprotivky dolných žíl.
Veľkosť: Malý Stredná Veľký
Žily Cinnabar, Cryolit, Pitchblende, Platina Bizmutinit, kasiterit, galenit, grafit, hematit, kimberlit, limonit, magnetit, ľadok, striebro, sfalerit, sylvit, tetraedrit Borax, Garnierit, Sadra, Jet, Lapis Lazuli, Malachit, Natívna meď, Natívne zlato
Zhluky Kaolinit, Lignit Bitúmenové uhlie

Rudná generácia

Rudy sú prírodné usadeniny kovov, ktoré je možné roztaviť v nádobe alebo tégliku do keramickej formy na výrobu netvarovaného kovu. Rudy sa rodia v žilách.

Rudy bizmutinit kaziterit Garnierite Hematit Limonit magnetit malachit Natívna meď Natívne zlato Natívne striebro sfalerit tetraedrit
kamenný typ
(Vrstvy)
kamenný názov Bizmut Cín Nikel železo železo železo Meď Meď Zlato Strieborná Zinok Meď
Igneous Extrusive
(všetky)
andezit XS X XS X
Čadič XS X XS X
Dacit XS X XS X
ryolit XS X XS X
Igneous Intrusive
(všetky)
Diorit X X
Gabbro X X X
Žula XS X X
Metamorfný
(horná a stredná časť)
rula X XS XS
Mramor X XS XS
Fyllit XS XS
Kremeň XS XS
Schist XS XS
Bridlica XS XS
Sedimentárne
(hore)
Krieda XS X X
Sakra XS X X
ílovec XS X X
Konglomerát XS X X
Dolomit XS X X
Vápenec XS X X X
kamenná soľ XS X X
bridlica XS X X

S Tiež sa plodí ako povrchová žila v hornej polovici hornej vrstvy kameňa.

Hlavný článok: Kovy

Minerálna generácia

Minerály sú prírodné ložiská, ktoré možno využiť alebo premeniť na rôzne druhy zdrojov. S výnimkou bitúmenového uhlia, kaolinitu a lignitu, ktoré sa rodia v zhlukoch, sa minerály rodia v žilách.

Minerály Bitúmenové uhlie bórax Cinnabar kryolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lapis Lazuli Lignit Saltpeter Síra Sylvite
kamenný typ
(Vrstvy)
kamenný názov Uhlie tok Červený Kameň Červený Kameň Grafitový prášok Kaolinitový prášok Diamanty Lapisové farbivo Uhlie Saltpeter prášok Síra prášok Hnojivo
Igneous Extrusive
(všetky)
andezit X X L
Čadič X X L
Dacit X X L
ryolit X X L
Igneous Intrusive
(všetky)
Diorit X L
Gabbro X X L
Žula X X L
Metamorfný
(horná a stredná časť)
rula X X L
Mramor X X X L
Fyllit X L
Kremeň X X X L
Schist X X L
Bridlica X L
Sedimentárne
(hore)
Krieda X X X X + X L
Sakra X X X X + X L
ílovec X X X X + X L
Konglomerát X X X X + X L
Dolomit X X X X + X L
Vápenec X X X X + X L
kamenná soľ X X X X X + X L X
bridlica X X X X X + X L

L Okolo lávových vreciek + Zvyčajne sa spawnuje s aspoň jednou ďalšou rudou

Neužitočné

Nasledujúce rudy a v súčasnosti minerály nemajú v TFC žiadne využitie.

Neužitočné rudy/minerály Galena Natívna platina Sadra Jet smolka
kamenný typ
(Vrstvy)
kamenný názov viesť Platinum Sadra Jet smolka
Igneous Extrusive
(všetky)
andezit X
Čadič X
Dacit X
ryolit X
Igneous Intrusive
(všetky)
Diorit
Gabbro
Žula X X
Metamorfný
(horná a stredná časť)
rula X
Mramor X
Fyllit X
Kremeň X
Schist X
Bridlica X
Sedimentárne
(hore)
Krieda X X X
Sakra X X X
ílovec X X X
Konglomerát X X X
Dolomit X X X
Vápenec X X X X
kamenná soľ X X X
bridlica X X X

Okrem toho tieto rudy a minerály stále existujú, ale v súčasnosti sa vo svete netvoria: mikroklin, olivín, skamenené drevo, satinspar, selenit, hadec

Konfigurácia

TFCOre.cfg sa používa na určenie svetovej generácie rúd. Do tohto súboru môžu byť pridané ďalšie modové rudy, aby sa generovali s terénom TFC.

Možnosť Predvolené
hodnotu
Popis
bizmutinit
Horizontálna hustota 60

Aká hustá je rudná žila horizontálne, zo 100.

maximálna výška 128

Maximálna úroveň y, na ktorej sa môže žila objaviť.

Minimálna výška 5

Minimálna úroveň y, na ktorej sa môže žila objaviť.

Vertikálna hustota 80

Aká hustá je rudná žila vertikálne, zo 100.

baseRocks magmatický extrúzny
sedimentárne

Typ kameňa, v ktorom sa ruda môže objaviť. Môže to byť kategória alebo konkrétny kameň. Všetky položky by mali byť malé, pričom každá nová položka by mala byť na novom riadku.

oreID 2096

ID bloku rudy.

oreMeta 7

Metadáta (hodnota poškodenia) rudy.

vzácnosť 100

Žily sa objavia v 1 z X kusov.

veľkosť stredná

Veľkosť vína. Možnosti sú veľké, stredné alebo malé.

typu vína

Tvar poter rudy. Typ predvoleného nastavenia vytvorí rudu v zhlukoch.

História

beta
v2 zostava 12Prepracovaná distribúcia rudy ako ruda nebola dostatočne rozložená.
v2 zostava 22Magnetit je duálna kovová ruda, ktorá spolu so železom dodáva veľmi malé množstvo platiny.
v2 zostava 26V kamennej soli sa miera výskytu boraxu mierne zvýšila. Oveľa častejšie by sa mal vyskytovať aj v sadre.
v2 zostava 30Kaziterit sa vytvorí vo všetkých magmatických extrúznych vrstvách.
v2 zostava 37Mikroklin sa už nevytvára.
Satinspar a selenit by mali byť oveľa bežnejšie v žilách sadry.
v2 zostava 40Ruda by mala byť správne rozložená namiesto vytvárania hromadných mŕtvych zón.
Rudné žily sa masívne zväčšovali vo veľkých hĺbkach, ale sú rozložené oveľa ďalej.
Horná časť sveta obsahuje rudy štartovacieho kovu v menších žilách, ale častejšie ako predtým.
v2 zostava 46d~10% zvýšenie miery plodenia rudy.
v2 zostava 47Zmenený kód rudného genu na použitie nového štýlu rudného genu založeného na práci MarcoPolo1613.
Rudné žily zvyčajne obsahujú menej rudy ako predtým, ale vďaka štýlu uvidíte okolo oveľa viac rudy.
Surface Ore - Zbierajte voľné kamene, aby ste mali šancu nájsť rudu.
77.0 Odstránená dvojitá kovová ruda.
Povolilo spawnovanie kaolinitu a urobilo grafit vzácnejším.
Malá povrchová zmena neresenia rudy, aby sa zvýšila rozšírenosť medi a menej cínu.
78.0 Generácia rudy sa zmenila tak, aby sa pohybovala s výškou terénu.
Odstránené obmedzenie vrstvy na výrobu rudy.
Zakázané trenie olivínu, skameneného dreva, satinsparu, selenitu a hada.
78.4 Ryžovanie rúd je zásadne prepracované.
Uvoľnené kamene zobrazujú entitu ležiacu rovno na zemi, ktorá ukazuje, o aký predmet ide, vrátane rudy.

Drobnosti

  • Závaly zničia rudy a minerálne bloky vrátane ich kvapiek.
  • Pôvodné rudy a minerály pridané do TFC boli založené na láske Bioxxu hra Trpasličia pevnosť.

Galéria

TFC – Beta 2 Build 52e pre MC v1.3.2​

Takže zásadný rozdiel!
Intenzita práce - Vitajte v dobe kamennej, už nebude rýchly rozvoj.
Vzdialenosti- Dokonca aj základná ruda bude musieť bežať, všetky zdroje sú rozptýlené na veľkej ploche.
realizmus - Strom už nemôžeš vyrúbať holými rukami a bez kovu nebude ani baňa.
Kognitívnosť - Skutočne existujúce rudy a miesta ich výskytu, ako aj druhy kameňa a dreva.
Minimalizmus- Typy blokov a crafting sa značne zmenšili, čo zrazu len prospelo.
Dynamika- Neustále sa meniaci svet - áno skutočné časy rokov a 130 biómov na občerstvenie.

Čo je negatívne?
Nekompatibilita - Prakticky žiadna kompatibilita s inými modmi, žiadna oficiálna zostava pre Bukkit.
neúplnosť - nepripomenul svet. Vo vzduchu visia kamene a stromy.
Nedostatok informácií - Slabý popis modu. Mal som dosť času na objasnenie nuancií.
nezrovnalosti- Rýchlo rastúce stromy a pomaly rastúce plodiny. Kamenné bloky z kamienkov.

A teraz o všetkom v poriadku - malý módny sprievodca:

0. Inštalácia mod
Prejdite na stránku http://www.terrafirmacraft.com/download/ a stiahnite si samotný mod a tu sú pripojené PlayerAPI a Forge. Voliteľne si stiahnite Minimapu (rei_minimap) a Optifine. Nájdeme ho v počítači vyhľadávaním – minecraft.jar si ho skopíruje. Otvoríme ho ľubovoľným rozbaľovačom a obsah modov hodíme dovnútra (rozbalený). Rei_minimap je pridaný do \mods. Všetky.

1. Ozbrojujeme sa
Nech žije doba kamenná. Zbierame kamene porozhadzované po zemi. Jediná cesta urobiť niečo pevné znamená udrieť jeden kameň o druhý, takže do craftovacieho okienka položíme dva kamene (rovnakého plemena) vedľa seba a vo výslednom okienku odrežeme obrobok pre požadovaný nástroj. Ďalej ideme k najbližšiemu stromu a narazíme na lístie - padajú z neho palice. Tým pádom máme prvý slabý nástroj, len v kamennej sade nie je krompáč. Remeselná sekera, nôž, lopata a oštep (Javelin) podľa chuti.

2. Ísť na prechádzku
Neexistuje žiadny kamenný a drevený krompáč, odstránenie jedného bloku skaly rukami trvá viac ako minútu. A s tým treba urýchlene niečo urobiť. Poďme sa teda pripraviť na veľkú jazdu. Po prvé, stojí za to trochu loviť alebo rybárčiť (ak sa pavúk objavil). Hneď si všimnem, že ošípané a kravy dávajú veľa mäsa a kože, takže nie je vôbec zlé robiť to v jednom a kožené brnenie. Nazbierali ste mäso? Teraz sa učíme robiť oheň, na to potrebujeme paličky (aspoň 5 kusov). Tri z nich hodíme na zem na jeden blok, z ďalších dvoch urobíme kremeň a použijeme ho na blok s hodenými palicami, ak budete mať šťastie, zapáli sa oheň, nie, klikáme ďalej. Ak po spotrebovaní 1-2 pazúrikov oheň nevznikne, robíte niečo zle. V ohni môžete smažiť mäso a variť fakle (z tyčiniek, uhlie už nie je potrebné). Len jedna vec nepoteší - naraz môžete variť iba jednu položku. Dodatočne vyzbrojení kamennou sekerou ideme rúbať drevo. Potom si z guľatiny vyrobíme fošne (sekerka a poleno v remeselníckej oblasti), potom z fošní (4 fošne = 1 doska) poskladáme bežné dosky pre MS. A z nich vyrábame pracovnú plochu a "kempingovú" posteľ, pre ktorú sa oplatí nájsť najbližšie jahňatá a požičať si od nich vlnu. Všetky pripravené dobrodružstvá čakajú.

3. Prieskum.
Tu začína zábava, dúfam, že už máte nainštalovanú Minimapu, budete ju potrebovať na označenie zaujímavé miesta, ak nie, F3 a papier ušetrí. Čo hľadáme a všimneme si: Odkryvy rudy (Keď z kameňa namiesto kameňa vypadne zrnko rudy), hlavná vec je: našli sme jeden kus, v blízkosti sú ďalšie a na začiatok potrebujete 3 ľubovoľné ingoty (16 kusov rudy ide do ingotu), ložiská hliny (hromada s dostatkom na prvýkrát), sekvojové lesy (veľké stromy), ovocné stromy (Pozor Nerezať kmeň a lístie. Z hrubých konárov vypadávajú klíčky !) A bolo by fajn určiť a zaznamenať typ kameňa v bióme. Celá táto ekonomika môže byť rozptýlená na veľmi malej ploche, ale v budúcnosti bude veľmi užitočná. Cestou sa tiež oplatí zásobiť sa perami, papierom (z trstiny), atramentom a kožou a niekoľkými kopami hikorového dreva (horí pri vysokej teplote). A samozrejme vybrať miesto pre dom. Vezmeme do ruky remeselnícke kladivo a klikneme pravým tlačidlom myši na horný líc skalného podložia (nie každý kameň je vhodný), ak sa vytvorila nákova - super, nie, poďme hľadať iné miesto pre dom.

4. Základy hutníctva
Postavili sme teda náš prvý skromný domček, ale skromný, pretože náš nástroj je stále slabý. Prejdime k príprave na prvú baňu. Ak sa nám podarí nazbierať dostatok rudy, začneme ju taviť, na to potrebujeme oheň, ako ho zarobiť sme sa už naučili v odseku 2, strom (iba polená) horí horúcejšie (len hickory) a kožušiny (nie je potrebné) na zvýšenie teploty spaľovania, čo výrazne znižuje spotrebu dreva. Pozor na používanie kožušín, kliknite na ne bez zastavenia pravým tlačidlom a postupne zvýšia teplotu v peci. Formy na ingoty vyrábame z hliny a pálime ich v ohni.teraz vložíme formu do spodnej štrbiny ohňa a začneme hádzať nugety rudy. Forma sa bude postupne napĺňať (pridávajú sa dve nekompletné formy) a hneď ako ju vyplníme úplne, pristúpime k kovaniu. Otvorte rozhranie vyhne v skalnom podloží (pozri bod 3) a vložte kladivo do štrbiny na to určenej. Pozor, pre každý kov môžete kuť len pri určitej teplote, má svoju vlastnú. Formu vložíme do ingotovej štrbiny a začneme kovať, na ukovanie ingotu je potrebné spojiť dva posúvače a splniť podmienky pre posledné 3 zásahy napísané vpravo červenou farbou. Pre ingot požadujú, aby posledné 3 zásahy boli typu - Zásah, resp. posúvame posúvač ďalej doprava a tri zásahy (po splnení podmienok sa sfarbia na zeleno) nastavíme v rámci horného posúvača (napr. ingoty, na rozdiel od nástrojov presnosť nie je dôležitá) dostal hotový ingot. Musíme vyrobiť aspoň jeden.

5. Produkt číslo jedna.
Pre ďalší vývoj potrebujeme jeden zložitý nástroj - dláto (dláto) V tejto fáze si vytvoríme tabuľku kresieb a nakreslíme (atramentom z chobotnice) na papier pomocou kresby dláta. Ide o to, že tavenie kovu v ohni je stále potešením. potrebujeme výkonnú zlieváreň a na jej výrobu potrebujeme tehlu. A na výrobu tehál ... zrazu - dláto! Takže vezmeme náš ingot, zahrejeme ho na požadovanú teplotu a otvoríme nákovu. V nej do príslušnej štrbiny vložíme zvitok s nákresom a do štrbiny pre ingoty zahriaty ingot (ak nie je možné správne vykovať) a začneme kovať podľa rovnakého princípu ako tvar ingotu. kov. Spojíme horný posúvač so spodným a zároveň dodržiavame pravidlá pre posledné 3 ťahy napísané vpravo červenou farbou. V prípade nástroja, čím presnejšie zarovnáte posúvače, tým lepší bude počiatočný stav vyrábanej položky. S najväčšou pravdepodobnosťou to nebude fungovať na prvý pokus, nezáleží na tom, počet pokusov nie je obmedzený!

6. Palivový komplex
Vyrobil si dláto? O palivo sa postará čas – naším palivom je drevené uhlie. Drevené uhlie vznikajúce pri pyrolýze dreva bez prístupu vzduchu. Jasný? ak nie, vysvetlím - potrebuješ uhoľnú jamu. Dúfam, že ste už našli sekvojový les? Ideme tam po zhodení všetkého nadbytočného z inventára. Ide o to, že zo sekvoje padá veľa dreva s minimálnym úsilím.Preto nasekáme zásoby dreva (3-4 sekvoje) a polená vložíme do hromady dreva, ako je znázornené na obrázku (smer polená nie jedôležité). Pozor, hromada dreva si pri podržaní Shiftu ľahne, inak spadne obyčajný strom. otvorte inventár každej hromady dreva (bez toho, aby ste držali poleno v ruke) a naplňte ho do posledného miesta polenami (čím ich je viac, tým viac uhlia). Do stredu tejto konštrukcie umiestnime horiaci oheň, položíme druhú úroveň hromady dreva a všetko prikryjeme zemou. Nechajte jeden blok dreva odkrytý - ak sa za pár sekúnd rozsvieti, všetko je v poriadku, zatvorte ho a počkajte asi 18 hodín (hra) (počas tejto doby môžete urobiť viac otvorov, nebudú zbytočné) otvorené zem a lopatou výsledné uhlie.

7. Zlieváreň
Dlho sme sa pripravovali a teraz začíname stavať kováčsku vyhňu (blomery) na sériovú výrobu kovov. K tomu potrebujete kamennú tehlu a kováčsky kováčsky blok. Podľa priloženej schémy staviame kováčsku vyhňu a hneď ako bude hotová, môžete vložiť kováčsky blok. A hneď vylepšenie - vedľa kováčskeho bloku dáme zboku kožušiny (diera v kováčskom bloku).
Môžete stavať na niekoľkých ďalších úrovniach, čím viac miesta vo vnútri (maximálne 4 bloky) kováčskej dielne, tým viac kovu a uhlia v nej môže byť položených v rôznych časoch, ale výstup na vrchol je tiež nepohodlný. Nakoniec do kováčskeho bloku vložíme formu na kov a naplníme ju zhora dovnútra (štandardne tlačidlo Q) uhlím a nugetami v približne rovnakom množstve a roztavíme dopredu.
Pozor, naraz môžete roztaviť iba jeden druh kovu. Ak je roztaveného kovu viac, ako sa zmestí do jednej formy, jednoducho umiestnite ďalšiu a kov sa do nej naleje, môžete vložiť čiastočne vyplnené formy.

8. Baníctvo
Teraz urobme dva výbery, obyčajný a banícky, a choďme na miesto, kde ste získali nugety. Určite existuje žila a spravidla blízko povrchu. Lopatou odstránime vrstvu zeminy ku kameňu a baníckym krompáčom (pravé tlačidlo) klikneme na kameň, ukáže sa, ktorá žila a jej hodnota sa nachádza vo štvorci 25x25x25 so stredom v testovacom kameni. Pozor, banícky krompáč nedáva 100% spoľahlivý výsledok, preto sa oplatí skontrolovať viacero kameňov naraz na jednom mieste. Nič? ideme ďalej, našli sme žilu a radšej začneme kopať bohatšie. Celý trik je určiť umiestnenie žily pozdĺž jej hraníc. Taktika môže byť rôzna – napríklad vykopať zvislý stĺp dole, uistiť sa, že prospektorov krompáč neukazuje žiadnu žilu, vrátiť sa o 12 úrovní vyššie a kopať vodorovne, kým žila znova nezmizne, a znova sa vrátiť o 12 blokov späť a kopať v opačnom smere. A nakoniec nájdite to, čo hľadáte. Veľká žila pokryje všetky vaše kovové potreby na dlhú dobu. Pozor, kým razíte tunely 1x2, s najväčšou pravdepodobnosťou sa vám nič nezrúti na hlavu, ale akonáhle začnete rezať žilu, riziko kolapsu sa zvyšuje s každým blokom horniny uvoľneným z podpery, takže použite rekvizity (a tie potrebujú píla alebo kovová sekera).

10. Epilóg alebo je to začiatok?
V móde môžete napísať rovnaké množstvo a biele škvrny ostanú, ja schválne nie úplný popis móda Aby sme nechali priestor na nezávislý prieskum a zvykli si na svet TFC, je tu informácií pomerne dosť. Ďalšie informácie nájdete na oficiálnej wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page alebo v inej príručke http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

S malou nádejou, že sa server s týmto modom objaví na minecraft-moscow.ru, uzatváram svoj príbeh.

Najprv zvážte rozhranie samotnej nákovy:

  1. Osem tlačidiel funguje ako minihra. Červené tlačidlá posúvajú zelenú šípku (ktorá je nižšie) doľava, zelené tlačidlá posúvajú doprava. Každé tlačidlo má svoj vlastný názov, pozrime sa na ne:
    • Prvý rad tlačidiel: ľahký úder, stredný úder, pečiatka, ohyb.
    • Druhý rad tlačidiel: silný úder, natiahnutie, stlačenie, sedadlo.
  2. Keď umiestnite ingot, vyberiete si plán podľa toho, čo chcete falšovať.
  3. Vždy by tu malo byť kladivo, kameň alebo iné, radím vám, aby ste si pripravili ďalšie kladivo. Niekedy sa kladivo zlomí v nesprávny čas a môžete ho rýchlo vymeniť.
  4. Tu môžete zvárať plechy na dvojité plechy a ingoty na dvojité ingoty.
  5. Tok sa minie 1 na každé zváranie.

Ako kovať brnenie a nástroje na nákove?

Existuje mnoho spôsobov kovania, ale mnohí jednoducho nechcú alebo nechápu vzorec kovania. Tu sme pre vás vypočítali vzorce pre niektoré nástroje a brnenia. Najprv však príprava.

Potrebujete akýkoľvek ingot, z ktorého idete vykovať. Na samotnom zliatku sú náznaky, kedy kovať a kedy zvárať. Ak čítate túto príručku, potom už viete, ako postaviť a používať pec na tavenie primárnych kovov, ako sú medené ingoty.

Máme pripravený ingot, začneme kovať. Ak idete zvárať, potom potrebujete tavidlo. Vložíme ingot, na výkrese vyberieme požadovaný nástroj alebo fragment brnenia. Skontrolujte kladivo. Teraz s ľubovoľnými tlačidlami ukotvíme zelené a červené šípky, musia stáť presne. Keď je vaša zručnosť napumpovaná, môže sa vyskytnúť minimálna chyba, ale teraz to musíte urobiť rovnomerne.

S najväčšou pravdepodobnosťou váš ingot vychladne, nie je to strašidelné... pokrok, ktorý ste na ingotu urobili, zostane. No, teraz potrebujeme vzorec, nižšie bude tabuľka položiek a 100% správne kovanie. Overené rôznymi hráčmi a mnohokrát. Pred začatím kovania znova skontrolujte šípky, či sú na obrazovke.

Predmet

Správne kovanie predmetu

List ohnúť - dupnúť - malý úder - malý úder - malý úder
Ax tvrdý úder - krimpovanie - stredný úder - pečiatka
Kladivo silný úder - sedadlo - silný úder - dupot
Nôž sedadlo - sedadlo - ohyb - natiahnutie - natiahnutie - silný úder
Vyzdvihnúť pečiatka - pečiatka - pečiatka - natiahnutie - ohyb - pečiatka
Lopata ohnúť - silný úder - dupnúť
Sekáč ohnúť - ohnúť - ohnúť - natiahnuť - slabý úder - slabý úder
Saw ohnúť - dupnúť - stredný úder - slabý úder
kopija stredný zdvih - natiahnuť - ohnúť - ohnúť - ohnúť
Ice Breaker pečiatka - pečiatka - ohnutie - natiahnutie - krimpovanie - tvrdý úder

Predmet

Spracovanie tepaného železa

Bloom
honosné železo natiahnuť - zvlniť - pečiatkovať
tepané železo dupnúť - ohnúť - slabý úder - slabý úder - slabý úder

Brnenie

Kovanie brnenia pre všetky stupne

Prilba silný úder - dupnúť - dupnúť - ohnúť - ohnúť - silný úder
Bib pečiatka - krimpovanie - stredný náraz - silný náraz - natiahnutie - ohyb
Nohavice sedadlo - záklon - stredný úder - silný úder - natiahnutie - záklon
Čižmy natiahnuť - natiahnuť - sedadlo - ohnúť - ohnúť

Samozrejme, je to len jedna možnosť, ale počas procesu kovania ho môžete omylom vyrobiť s iným vzorcom, ktorý nepoznáte.