Návod na videohru Ghostbusters. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough Toto by bola energia, ale na mierové účely

Ak niekto uviazol v hre na špeciál ťažká úroveň, prečítaj toto podrobný návod. Len s mierou!

Návod na videohru Ghostbusters

Hotel Sedgwick.

Po úvodnej časti zídeme potrubím na prvé poschodie, v rohu vidíme Raya a ideme za ním. Zastrelíme Lizun, v dôsledku čoho zničíme plot pre zvyšok duchov a jednému z nich sa podarí ujsť. Ideme za utečencami do suterénu, najprv jednoducho vyčerpáme zeleň a potom sa objaví duch veľkého strýka. Tiež ho najprv použite proti LMB a potom hoďte pascu (F) do stredu miestnosti, zachyťte ducha súčasným stlačením LMB + Shift a pretiahnite ho do pasce, môžete tiež stlačiť RMB na oslabenie ducha.

Nasledovať bude naša prvá výzva, pristúpiť k jej realizácii, sadnite si do auta, najskôr si môžete prezrieť aj našu kanceláriu. Po príchode do hotela sa vyvezieme výťahom na najvyššie poschodie, kde sa rozdelíme – ideme s Egonom a Peter pôjde sám. Pri chôdzi po podlahe pozorne počúvajte, čo hovorí starší spolubojovník – tieto znalosti nám pomôžu v hre. Použite PKE (X) na nájdenie stôp slimákov a dá sa použiť aj na nájdenie dobre platených artefaktov. Monštrum bude na samom konci chodby, schováva sa za nočným stolíkom, no nájsť ho je polovica úspechu, bohužiaľ nám uniká, okrem toho nás Peter prosí o pomoc vysielačkou a my sme nútení pomôcť aby ste ho našli, postupujte podľa šípky v pravom rohu obrazovky.

Po zachránení kamaráta ideme na veľký lov do hotelovej haly - budú tam dvaja duchovia poslíčkov a samotná Lizun. Myslím, že viete, čo potrebujete, aby ste ich chytili, ale môžete ich tiež naskenovať, pre tento bod PKE na duchu a kliknite na LMB, za čo dostaneme niekoľko zelených kúskov papiera, ktoré môžete minúť stlačením Esc a výberom položky nákupná karta. Po chytení dvoch poslov sa objavia ďalší dvaja, tentoraz sa oddelia – zelený vpravo, poštári vľavo, ja s Petrom pôjdeme vpravo. Keď sme sa dostali do haly, kde sa cudzinec ukryl, nemôžeme sa dostať dovnútra - zlý manažér sa bojí, že tam usporiadame pogrom, samozrejme, že by ho bolo možné roztaviť protónom, ale pôjdeme okolo, cez kuchyňu. A v kuchyni je poltergeist poburujúce, takže si dávajte pozor, aby vás nezasiahlo padajúce kuchynské náčinie. Preskúmajte oblasť a choďte do skrinky pri dverách, príšera nám ju otvorí. V ďalšej miestnosti odrážame útok lietajúcich rýb, no ďalšie dvere sú zabarikádované a aby ste uvoľnili priechod, posuňte skriňu s ovládacím lúčom. Tu musíte ísť doľava, ale ak odbočíte doprava, po dosiahnutí slepej uličky nájdete artefakt strašiaka marshmallow. Ďalej ideme konečne do haly a chytíme Lizun.

Po Lizun sa stretávame s našimi kamarátmi a ideme k skrytým poslom. Musím povedať, že som ich chytal dlho a z kamarátov som bol zmätený ako z kozieho mlieka, ale bolo to zaujímavé (v tejto miestnosti nájdete aj artefakt, nájdete ho, keď pôjdete do izba s hracie automaty a potom postupujte podľa PKE).

Ďalším cieľom bude Rybak, ten istý poltergeist, ktorý bol nepokojný v kuchyni. Ideme vpred chodbou a po dosiahnutí konca na nás padne lavína a za ňou poletí Rybak (môžete tiež najprv vyliezť po schodoch a odfotiť sa). Ideme ďalej chodbou, na prvej križovatke odbočíme doľava, dostaneme sa k stolu s kvetmi a potom sa z neho vylomí tento rybár, ideme za ním. Po dosiahnutí výťahu vytiahneme PKE a nasmerujeme ho na nástenné svietidlo a zdá sa, že nič nie je, ale ožije iba žiarovka a začne do nás silno narážať. Po prvom lustri sa pozorne rozhliadnite za roh a zničte ostatných jej bratov jedného po druhom, inak vás, keď sa zhromaždia, ľahko pošlú na predchádzajúci kontrolný bod. Keď ich všetky dokončíte, choďte na ľavú odbočku s kvetmi, prejdite sa tam trochu po chodbe, vyčistite trosky protónom a tiež vám radím, aby ste okamžite zničili všetky nástenné svietidlá, kým ožijú. Dostaneme sa k chladničke s nápojmi, vypadne z nej Rybak a ideme za ním, respektíve sa vraciame späť k výťahu. Ďalej v bare vypálime rybára, stretneme oneskorených priateľov v hre a pripravíme sa na stretnutie so starým priateľom - Marshmallow Man.

Návod na videohru Ghostbusters

Times Square.

Táto misia v Ghostbusters bude o niečo ťažšia, ale aj zaujímavejšia. Na jej začiatku ideme vpred za autom a súčasne bojujeme proti monštrám. O kúsok ďalej sa objavia duchovia, dajte ich do pasce nad autom, chrliče sa objavia ešte ďalej, len ich opražte laserom, ale v žiadnom prípade nepoužívajte riadiaci lúč, inak zomriete. Keď sa dostanete do slepej uličky, choďte do obchodu a vyjdite na druhú stranu, tam vás naučia nový typ útoku a použijete ho na uvoľnenie cesty pre auto. V tejto uličke nájdete dva artefakty – jeden pod doskou pri garáži a druhý, ak odbočíte doľava smerom k baru.

Teraz je tu veľká bitka o divadlo, tu budete mať najrôznejšie ohorky - od operného speváka až po vagabundov, vo všeobecnosti ich musíte všetkých zničiť. Po týchto „frivolných“ zúčtovaniach štartujeme za Zephyra, respektíve on štartuje za nás. Strieľame bozóny z želé a ideme po vyčistenej ceste, nakoniec vlezieme do budovy, kde na nás opäť zaútočia časti zo Zephyra (vezmite si klobúk na stôl, oskenujte aj veľkého muža). Potom vyjdite výťahom na vyššie poschodia.

Choďte trochu po chodbe, pozrite sa na pobehujúcich ľudí (len po nich nestrieľajte) a choďte do kancelárie. V jeho rohu vezmite artefakt a potom zamierte na okno na strope - vylejú sa z neho zlí duchovia. Zničte to a nasledujte Raya, dovedie nás na strechu, cestou stretneme aj nový ženský špeciál, dávajte si pozor na obrázok v izbe tejto osoby. Na streche zastreľte duchov a potom zničte námorníka, nebude to také ťažké.

Návod na Krotiteľov duchov

Knižnica.

Trochu si vypočujeme nudné poznámky hrdinov hry Ghostbusters, potom nasadáme do auta a odvezieme sa do knižnice. Tam namierime skener na sochu leva a on, neschopný vydržať taký pohľad, sa schová v budove. Ideme za ním, vyjdeme po schodoch a tam si vypočujeme malý vzdelávací program o využití nového mrazu. Po tréningu ideme dole a blúdime s PKE, kým v chodbe nenájdeme známky paranormálnych tvorov. Dostaneme sa do čitárne, tam zmáčame knižného démona a za zatvorenými dverami fotíme strašnú bosorku. Ďalej začneme pátrať po Šedej pani, túlať sa medzi policami a medzitým sa vyhýbať novinárom letiacim do nášho skafandru. Obchádzame knižnicu, hľadáme smer skenera a nakoniec nám toto chýba stará slúžka, keďže na nás spustila niekoľkozväzkovú encyklopédiu.

Pozeráme sa na malú vložku na vývoj zápletky a pokračujeme v honbe za priehľadnou ženou. Odprevadíme túto ženu na koniec chodby a ona zmizne za stenou, pričom sa za nami otvoria dvere, samozrejme nie bez pomoci nadprirodzena. Zničíme týchto zlých duchov a prejdeme cez otvorené dvere. Ideme dolu do akejsi detskej izby, potom opäť do knižnice o poschodie nižšie. Tu za dverami nájdete kalendár a potom sa znova vydajte po stope tejto Pani, otvorí sa tajná chodba, ak potiahnete knihu na skrinke. Spáľte duchov tak, ako sa objavia, a na konci, potiahnutím knihy znova, padneme do pasce, ktorej výsledkom bude zúčtovanie s knihami a potom s duchom podobným ropuchu.

Keď sa nám knihovníčka opäť vyšmykne, urobí pohyb a pustí sa do toho. Po jej prejdení sa ocitneme v akejsi tmavej miestnosti, v jej rohu leží artefakt, no aby ste pokračovali v ďalšej ceste, pomocou ovládacieho lúča rozložte dosky na dverách. Ďalej sa dostaneme do vyhne, v ktorej pracujú dvaja uhoľní golemovia, zmrazíme ich a zničíme prehnitú stenu v rohu pekárne a potom dostaneme slimák a s jeho pomocou vyčistíme cestu od čiernej plesne. .

Nižšie nás čaká príjemné prekvapenie – ku knihe Gozerianov sa dostaneme ľahko. Keď však bude v našom vrecku, budeme musieť trochu popracovať a zabiť knihovníka. Najprv zničte knižnice, ktoré sa okolo nej točia, a potom zničte cheat. Po bitke sa ocitneme v paralelnom svete, bude v ňom veľa teleportov, musíte vybrať ten pravý horný, aby ste sa mohli teleportovať bližšie k vášmu okraju. Ďalší teleport nás zavedie do „zrkadlovej“ chodby, v ktorej sami so sebou schováme zloducha za mrežami, potom prejdeme cez zrkadlo a sami nás teleportujeme na ďalšiu stanicu.

Keď narazíte na mostíky, ktoré boli zdvihnuté, spojte ich slimákovou niťou (3, RMB). Potom vystúpime po roztrasených schodoch až na samý vrchol a budú nám prekážať nielen levitujúce knihy, ale aj to, že kostry schodov sa roztrúsia v rôznych rohoch obrazovky, bude možné ich spojiť pomocou rovnakej nite. . Vo všeobecnosti choďte hore a teleportujte sa k ďalšiemu šéfovi.

Tento šéf bude mať viacero skinov. Prvý sa odstráni polievaním slimákov, druhý (maska ​​na tvári) sa odstráni pomocou ovládacieho lúča (najprv však treba zoslabiť ducha) a tretím je oko príšery, vypáľte mu ho a bude eliminované. Pozor aj na lietajúce biele vrany.

Ghostbusters Návod na videohru

Historické múzeum.

Začiatok misie, ako vždy, sľubuje veľa zaujímavého, najprv si prečítajte knihu Gozarian a potom choďte do múzea, alebo skôr do jeho tmavých košov. Naša prvá úloha je dosť banálna - hľadať v oblasti prítomnosť nezvyčajného. Na začiatok v rohu miestnosti za krabicami kliknite na tlačidlo, aby ste otvorili dvere, a potom sa pohybujte opatrnejšie - okolo je veľa čiernej gule. Choďte na koniec cesty a osloboďte profesora z krabice, taktiež nezabudnite na skrytý artefakt v rohu miestnosti. Buďte pripravení, keď vedec otvorí dvere výťahu – vyskočí z nich ektoplazma a pohltí Ray, môžete ju uvoľniť, ak ju zalejete hlienom, a potom samotného ducha vložíte do pasce.

Ďalej sa ocitneme vo veľkej hale, kde Ilissa nájde zlú náladu a privolá duchov zo sochy, ktorí nemilosrdne zombizujú ľudí, ich vypustenie je podobné ako vypustenie Raya. Vyčistíme miestnosť a ideme k otvoreným dverám, tam odrazíme útok indiánskych sôch, dobre zomierajú od šoku (2, LMB). Ďalším bodom našej zábavy bude sledovanie a účasť na americkej občianskej vojne, v ktorej vystupujeme ako mierotvorcovia. Po urovnaní rozdielov sa pustíme do aktívneho hľadania Ilissy, no najprv nájdeme na mieste bojov zbraň-artefakt.

Po civilnom nás čaká múzeum staroveku, v ňom musíme chytať lietajúce črepy, no pred ich zabitím zalepte dieru v paralelnom svete slizom. Ďalej padneme do pasce zlých sôch, ktoré zabarikádovali našu ústupovú cestu, ale to nás nevystraší, keďže sú tu tajné dvere, ktoré sa otvoria, ak na ne nasypete zeleň, samotné dvere nájdete, ak vyleziete. schody. Teraz prejdite šerou chodbou, postrieľajte príšery v obrovskej hale a prejdite pár metrov chodbou, po ktorej pobehujú šialené sochy (v tejto chodbe je ukrytý aj talizman).

Po slovnej prestrelke začíname skenovať oblasť. Zničíme obelisk v strede miestnosti a ideme dole do tunela. Prejdeme tunelom (nasledujte PKE, ukáže vám cestu k peniazom), potom opäť zničíme skryté dvere slizom a ideme do oblasti s fľašami čierneho slizu. Tu bude posledná bitka o predsedu, strieľame mu do žltého oka na hrudi a je lepšie strieľať z nového zrážača. Keď sa duch skrýva, rýchlo prepnite zbrane na slizom a zaplátajte diery, z ktorých sa plazia všetky druhy stvorení. V dôsledku toho pošlite ducha do ďalšieho sveta a choďte na stanicu.

Návod na Krotiteľov duchov

Späť do hotela Sedgwick.

Dostali sme sa teda do stredu hry – štyri misie za sebou, štyri dopredu. Ako inak, na začiatku si vypočujeme zápletkové reči, potom ideme do nám známeho hotela. Preskúmajte spodné poschodie na prítomnosť paranormálnych javov, nemôžete sa báť vízií duchov - nie sú nebezpečné. Keď vojdete do tmavého foyer, nahliadnite do ešte tmavšej uličky, je v nej artefakt. Ďalej sa stretávame s manažérom a po rozhovore s ním ideme hore schodmi, tam bude opäť artefakt.

Ideme za našimi súdruhmi, vypracujeme s nimi plán ďalších akcií a ideme ho uskutočniť. Vo vestibule stretneme nový druh príšery, ktorá sa bojí šokového úderu, po ňom ideme do kuchyne (len čo otvoríte dvere, za skriňou uvidíte šialený sporák). Generátor nebude v kuchyni, nájdete ho za dverami v rohu kuchyne, choďte na plošinu a zapnite elektrinu, potom vytiahnite drôt z vody slimákovou niťou. Keď sa vrátite do kuchyne, najskôr nalejte sliz na diery, z ktorých vyliezajú duchovia, a až potom sa chopte kuchárov.

Ďalej sedíme vo výťahu a otvárame sezónu lovu čarodejníc. Na najvyššom poschodí choďte najprv do ľavej chodby, v miestnosti si vezmite kričiaci záchod, potom sa vráťte k Egonovi – pavúky už naňho začali útočiť. Prechádzame pavúčími chodbami, v jednej z nich je artefakt, potom so slizom nájdeme skryté dvere do pavúčej izby a s pomocou PKE hľadáme šéfa. Zabiť ho nebude ťažké, ale bezútešné.

Návod na Krotiteľov duchov

Stratené.

Začiatok misie v Ghostbusters sa napodiv líši od prevládajúceho zvyku, no zápletky sa predsa len dočkáme. Takže kým sa súdruhovia bavia o tom, ako preliezť jamu, zoberieme slizový dúchadlo a žeriav dotiahneme nitmi do jamy, po ktorej vylezieme po koľajniciach, je vhodné nezavadzať prívesy. Keď sme sa dostali na hrad, strieľame kamenné vtáky a pavúky vyliezajúce z ružovej diery, potom zídeme do zeleného labyrintu, aby sme otvorili hlavnú bránu do hradu. Koniec koncov, nemôžete sa stratiť v húštinách rastlín, ale jednoducho ich vziať a spáliť bosonickou šípkou, po ktorej otočte páku, ktorá ovláda dvere pomocou závitov.

Vnútri hradu interiér pripomína múzeum histórie, ale nehovorím o tom, ale o tom, že je potrebné dobiť duchov tam zhromaždených a potom sa otvoria dvere na nádvorie budovy, ale ako len čo do nej vstúpime, hneď do nej padneme podsvetia palác. V katakombách nie je nič zaujímavé, okrem blúdenia v páchnucich rúrach, z ktorých padáme do kanalizácie. Ak chcete vyčistiť túto skládku, choďte k bráne na reguláciu nečistôt, potom ovládajte tok, vložte skrutky na miesto (sú na okrajoch brán) a potom znova vyčistite zberač, až teraz od príšer, ktoré sa rozmnožili v ňom.

Prejdeme do otvoru, z ktorého vytekala forma. Teraz musíte trochu blúdiť pri hľadaní správnej cesty, ale som si istý, že ju nájdete (ako artefakt v jednom zo zákutí). Pri východe z labyrintu narazíme na Winstonea a vytiahneme ho zo sarkofágu. Ďalej prechádzame dielňou na výrobu čiernej hmoty, pričom súčasne zničíme darebáka a získame Igona z už známeho sarkofágu. Potom sedíme vo výťahu a ideme hore do šéfovho brlohu (keď pôjdeme hore, Peter bude nejakým zázrakom vedľa nás).

Pred prebudením monštra musíte vypnúť planetárium, aby ste poškodili tri zlaté gule na podperách veže pomocou ovládacieho lúča. Keď sa zlé stvorenie prebudí, zložte mu klobúk z hlavy a potom nemilosrdne zalejte príšeru v zelenom oku.

Pasáž hry Ghostbusters

Centrálny cintorín.

Sadneme do auta a ideme na cintorín. Len tam musíme nájsť páku, ktorá by otvorila cestu Ecto-1. Po pristátí na mieste ideme rovno, alebo skôr, najprv sa zabalíme a vezmeme artefakt a až potom ideme na územie zosnulého. Hľadanie páky bude celkom jednoduché, myslím, že to nie je potrebné vysvetľovať, tak len poviem, že páka sa spúšťa ovládacím lúčom a drevené a kamenné zábrany sa ničia akoukoľvek zbraňou.

Ďalej bude naša cesta pokračovať s Rayom, s ním ešte raz prejdeme okolo cintorína, budeme študovať a ničiť príšery, ktoré stretneme a potom na samom konci (teda na začiatku) uvidíme otvorené dvere do krypty a my do nich vstúpime. V tomto labyrinte by ste mali nájsť kľúč, ktorý čarodejnica ukradla, bude ležať na najvzdialenejšom konci cesty. Ale nájsť kľúč je polovica úspechu, stále musíte bojovať proti veľkému zelenému darebákovi, je lepšie sa brániť šokerom, okrem toho musí byť kľúč nejako doručený na miesto, na to môžete použiť už nudný lúč. alebo zelené nite hlienu.

Keď opustíte krypty, pripravte sa na prudké a časté bitky. Prejdú, samozrejme, a nie bez úžitku pre nás - príšery nám uvoľňujú cestu k autu so zostávajúcimi súdruhmi a tiež spestrujú našu hroznú cestu cintorínom. Na konci cesty, aby ste otvorili dvere ďalším lovcom, strieľajte na črepy, na ktorých visí prívesok.

Ďalšie miesto, ktoré navštívime, je cintorínová kobka, rozdrvíme všetkých a všetko v nej a vyjdeme von otvoriť bránu pre ekto. Aby ste ich otvorili, potrebujete trochu šikovnosti – chyťte kamenného anjela a hoďte ho o zelenú lebku na bráne, a tak ďalej trikrát, potom auto odíde na nádvorie. Ďalej k autu zavesíme nitmi dve polovice susedných dverí a ono nám ich otvorí. Po týchto hradoch nasledujú ďalšie, len tie sa budú otvárať oveľa ťažšie – najskôr zničte dve sochy morských bohov, ktoré ožili, a potom pomocou nite vložte ich rohy do zámkov.

Tak a je to tu, posledná bitka v našom návode na Krotiteľov duchov. Po rozuzlení všetkých dejových nití sa opäť vydáme do sveta k duchom, kde zabijeme Shandora. Nebude ťažké ho zabiť, stačí ho zastreliť, keď nebude v strede ostrova, ale keď vylezie do stredu oblasti, aby sa dobil, odseknite ohnivé veže na oboch stranách. nevydrží to a zomrie. A o novej časti z filmu Krotitelia duchov radi povieme aj našim priateľom!

Hodnotenie: 9.8 (6)

Názov hry / názov hry:
Rok vydania / Dátum vydania: 2009
Vývojár / Vývojár: Terminálna realita
Žáner Akcia (FPS, TPS)
Jazyk: Ruská verzia
Typ hry / Typ hry: Obraz disku
Veľkosť / Veľkosť: 3,96 GB.
Hodnotenie hráča / skóre hry: 9,8 z 10
(celkový počet hlasov: 6)


Slávni Krotitelia duchov sú späť!
Manhattan opäť terorizujú nadprirodzené bytosti a vy ako regrút sa budete musieť pridať k lovcom duchov a zbaviť mesto zlých duchov.

Komu zavolám?

Práve pôvodný dvadsať rokov starý film bol braný ako základ hry, takže fanúšikovia klasiky a milovníci nostalgie budú určite spokojní. V neposlednom rade aj vďaka tomu, že dej hry tvoria scenáristi filmu - Dan Aykroyd a Harold Ramis a William Atherton (William Atherton), Brian Doyle Murray (Brian Doyle Murray) a Annie Potts (Annie Potts) predstaví herné postavy ich hlasy. Čo sa týka hrateľnosti, musíte použiť unikátne zbrane a pomôcky na lov duchov v slávnom meste New York.

Vlastnosti hry:
- Slávny tím. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis a Ernie Hudson poskytli postavám ich vzhľad a hlasy. Hru napísali Harold Ramis a Dan Aykroyd.
- Pokračovanie kinematografie. Udalosti sa odohrávajú dva roky po finále druhej časti „Krotiteľov duchov“. Hra je zábavná aj strašidelná – rovnako ako slávne filmy Krotitelia duchov!
- Cíťte sa ako lovec! Držte ducha blasterovým lúčom a naháňajte ho do energetickej pasce – k dispozícii máte zbrane a špeciálne zariadenia skutočného lovca duchov.
- Individuálny prístup. Stvorenia z iného sveta sa navzájom nelíšia, mnohé z nich si vyžadujú osobitný prístup k sebe. Na zvládnutie akéhokoľvek nebezpečenstva majú lovci 4 sady vybavenia a celkovo 8 zbraní!
- Špeciálne vybavenie. Predtým, ako bude možné ducha chytiť, je potrebné ho vypátrať a preskúmať v teréne. Na tento účel sa používa špeciálne vybavenie vrátane PKE Meter a Ghost Light.
- Potrebujeme modernizáciu! Zbrane lovcov sa musia neustále zdokonaľovať. Peniaze získané za dokončenie objednávky môžu byť použité na modernizáciu zbraní.

Minimálne systémové požiadavky:
Systém: Windows® XP / Windows Vista
Procesor: Dvojjadrový Akýkoľvek Intel® alebo AMD®
Pamäť: 2 GB
Grafická karta: NVIDIA® GeForce® 8400 alebo ATI Radeon® X1300
Zvuková karta: kompatibilná s DirectX® 9.0
Pevný disk: 12 GB (pre hru), 16 GB (pre inštaláciu)

Komu zavolám? krotiteľov duchov!

k / f "Krotitelia duchov"

Klasický film o excentrických Krotiteľov duchov jednoducho nemohol zostať bez pokračovania – a je jedno, či ide o knihu, film alebo... Bill Murray a spoločnosť sa rozhodla triumfálny návrat (je naplánovaný na rok 2012) zatiaľ odložiť a pustila sa do tvorby hry o ich dobrodružstvách. Dan Ackroyd napísal scenár, štúdio Terminálna realita prevzal vývoj a Atari sa rozhodol tento zázrak zverejniť. Mimochodom, na vlastné nebezpečenstvo a riziko, pretože podľa štatistík sa väčšina filmových licenčných projektov neoplatí.

Našťastie máme niečo úplne iné. Tretí film, ako sa Ackroyd vyjadril v rozhovore. Vlastne Ghostbusters: The Video Game- toto by sme videli už v osemdesiatych rokoch, keby vtedy existovali potrebné technológie. Rovnaké tváre, rovnaké hlasy, tie isté bystré postavy a ostré vtipy – úplne všetko sa nám vrátilo, a to je naozaj skvelá správa!

tretí príchod

Udalosti v hre sa začnú dva roky po skončení druhého filmu. Poľovníci sa otočili, začali inzerovať a neúnavne pracujú. pravda, nedávne časy objednávok je stále menej a potom sa nováčik vliekol práve v predvečer Dňa vďakyvzdania. No len čo otvoril ústa, aby sa predstavil, New Yorkom sa prehnala vlna paranormálnej energie a doktorovi Venkmanovi (Bill Murray) sa podarilo vyšteknúť, že mená sú zbytočné – nechce sa k tomu novému pripútať.

Je to zaujímavé: Hlavná postava nehovorí ani slovo za celú hru a nápis na kombinéze sa nemení - nováčik, čo v preklade znamená „začiatočník“.

Kým sa súd zaoberá prípadom, Lizun sa podarí utiecť z jeho klietky a v snahe chytiť ho lovci idú do hotela Sedgwick. Tam ich z ničoho nič napadnú duchovia a za oknom počuť šliapať niečo obrovské, biele, sladké... Bytosti z strašidelného sveta sa opäť vlámali do nášho a chcú si ho podrobiť a podľa svojho uváženia prestavať.

V scenári Ghostbusters: The Video Game bolo miesto na stretnutie starých priateľov a nepriateľov a nádherné dievča, s ktorým je samozrejme všetko dianie priamo spojené a tajomný labyrint duchov a kopa príjemných prekvapení.

Kto by pochyboval, že duchovia definitívne zaútočia na Spojené štáty, rozhodne
New York?

No čo dobrá hra zaobíde sa bez pekného dievčaťa?

Herci dali postavám nielen vzhľad, ale aj hlas - ich hra je naozaj neporovnateľná. Žieravý sarkazmus Billa Murrayho, inteligentný humor Harolda Ramisa, pochabosť Dana Ackroyda – bez toho všetkého by Krotitelia duchov mohli byť prekliati.

Dôležité bolo aj sprostredkovať atmosféru filmov a podľa toho navrhnúť úrovne. Terminal Reality, nepochybne, uspel. Hlavná postava bola poslaná na exkurziu do historického múzea, do knižnice, do zatopeného hotela a na ostrov duchov. Ale najpamätnejšími miestami sú nočný cintorín, ponuré kobky, detské triedy. Ich dizajn je taký dobrý, že sa niekedy stáva naozaj strašidelným: tma, detský plač, kamenné rady hrobov, búrka, silueta blikajúca za rohom, plazivé kroky, zvláštne zvuky... Sakra skvelé!

Je pravda, že nás nenechajú dlho sa báť: protagonista trávi takmer celý čas s partnerom alebo partnermi a akosi nie je možné sa v spoločnosti báť. Tímový duch nie je cítiť ani tak kvôli rovnakému vybaveniu, ale vďaka vzájomnej pomoci a jednej veci. Ak sa postava pod tlakom duchov potkne, partner určite pribehne a pomôže vám vstať. Ale ak ho zrazia, aj vy musíte okamžite prísť na pomoc. Je to nielen obojstranne výhodné, ale je to aj predpoklad pre prežitie na úrovni obtiažnosti Experienced a Professional – na Casual by nemali byť žiadne problémy.

Vojna podľa pravidiel a bez nich

Kamenný golem, súdiac podľa rohu na hlave, mal problémy v osobnom živote.

Chlapík so skrútenou tvárou v pozadí je hlavnou postavou.

„Krotitelia duchov“ sa ukázali byť oveľa náročnejší, ako sa očakávalo. Desiatky rôznych druhov nepriateľov, osem bossov a obyčajné nedbalé správanie vám môžu rýchlo získať jednosmernú letenku. Všelijakí čerti, pavúky, rosomáci, zombíci, kamenné sochy, golemovia, lietajúce lebky a knihy, bežiace sviečky a truhlice, harpyje a obrovské beštiárstvo duchov nie sú žiadna sranda. Aj tí najnebezpečnejší duchovia po vás môžu hodiť stôl alebo krabicu, nehovoriac o duchoch bývalých robotníkov, ktorí bijú zbíjačkami, o vojakoch armád Severu a Juhu strieľajúcich z pušiek a o operných primároch ohlušujúcich vysokými tónmi... A verte mi, tento zoznam nepriateľov nie je ani zďaleka úplný - je ich oveľa viac!

Vyrovnať sa im a šéfom, počnúc takmer neškodným starým rybárom a končiac Marshmallow Manom ​​a obrovským Architektom sveta duchov, ktorý vyvoláva asociácie s diablom. Aby ste sa s nimi vysporiadali, musíte byť sofistikovaní a hľadať ten správny prístup, či už ide o streľbu na jedno oko alebo pád zo strechy domu.

Vďaka Bohu, existuje dostatok zbraní na dôstojné odmietnutie. Každý lovec má štyri druhy protónového žiariča, z ktorých každý môže byť použitý dvoma rôzne cesty. Napríklad modrý lúč energie spomaľuje a zmrazuje protivníkov a alternatívny útok pripomína brokovnicu – strela sa rozptýli na všetky strany. Alebo tu je vec, ktorá rozlieva zelený sliz po okolí, dokáže vystreľovať lepkavé a elastické laná, ktoré k sebe priťahujú predmety.

Vojna medzi Severom a Juhom je v plnom prúde. Ale aj tak vyhrávam!

Jeden z lovcov bude s touto hračkou spať v objatí. Nežartuj.

Najdôležitejšou zbraňou je ale klasický žiarič, ktorý vystreľuje červené energetické lúče. S jeho pomocou sa vykonáva najdôležitejšia vec - zachytenie a odchyt duchov. Keď duch zoslabne, vrhne sa naňho akési laso a na zem sa hodí pasca, do ktorej kašpara nasaje.

A v arzenáli lovcov duchov je PKE Meter - senzor paranormálnej energie. S ním môžete vždy nájsť skrytého ducha alebo skrýšu s prekliatym artefaktom. Za nájdenie toho druhého dávajú dobrý bonus, okrem toho je celkom nezvyčajné cítiť sa ako hľadač pokladov v nejakom temnom suteréne alebo kanalizácii. Medzi artefaktmi sú skutočne prekliate veci, ako sú samovznietivé portréty, aj zábavné hračky, ako sú autá poľovníkov alebo figúrky Marshmallow Man.

Peniaze, ktoré zarobíte, môžete vždy minúť na zlepšenie munície: urobte zbrane výkonnejšie, pasce rýchlejšie a senzory citlivejšie. Ak zanedbáte vylepšenia, je nepravdepodobné, že sa dostanete do finále.

Hrôzy nášho mesta

Neskutočná krajina, lietajúce knihy – takto vyzerá knižnica v prízračnom svete.

Vláda ostrova duchov z nejakého dôvodu neposlala uvítaciu delegáciu.

Z tohto miesta by som prešiel k príbehu o dobrej grafike, krásnych špeciálnych efektoch a mierne nedokončených textúrach a potom k záveru, ale nebude to fungovať. A ide o to, že Ghostbusters: The Video Game je jedna z najzabugovanejších hier nielen v poslednej dobe, ale v zásade aj počas svojej existencie. Ani neviem, ako to vysvetliť – či už mizernou optimalizáciou, alebo uvoľnenosťou vývojárov, ale len ten projekt sa občas podarí spomaliť aj na Xboxe 360, o počítačoch nehovoriac. Pády, hrozné brzdy, požiadavky na nižšie nastavenia grafiky, prehrievanie grafickej karty, „modrá smrť“, nejaké hlúpe chyby, prudký pokles výkon - to všetko sa môže pochváliť "Ghostbusters".

A byť tu najvyššie skóre, nebyť tohto nešťastného prehliadnutia. V čase písania článku ešte nebol žiaden patch, no dúfame, že bude vydaný, a potom zaslúžene zvýšime hodnotenie.

Medzitým bugy ťahajú hru dole, a to je škoda, pretože inak Ghostbusters: The Video Game nespôsobuje žiadne sťažnosti. Chcel by som, samozrejme, režim pre viacerých hráčov, ako na Xbox 360 a PlayStation 3, ale zrejme nie osud. Alebo možno bude pridaný s patchom? Pozrime sa.


VÝHODY OBMEDZENIA
Fascinácia
9
zbierka artefaktov, veľa
v duchoch a príšerách, súbojoch s bossmi
niekedy až príliš komplikované
Grafické umenie
8
bohatý obraz, dobré detaily, animácia, špeciálne efektyniektoré zlé textúry
Zvuk
10
herectvo, hudba, rôzne efektyNie
Herný svet
9
humor, dobrá zápletka, rozvinuté postavyzanedbaný hlavný hrdina
Pohodlie
5
jednoduché rozhranie, ľahko zapamätateľné rozloženie klávesnicepríliš veľa chýb v kóde, hrozná optimalizácia
zation, šetrenie na kontrolných bodoch

Krotitelia duchov len na prvý pohľad vyzerajú jednoducho, no táto ilúzia sa veľmi skoro rozplynie – doslova po prvej vážnejšej šarvátke. Na obtiažnosti Casual možno nebudete mať žiadne problémy, ale Skúsení a Profesionáli sa zaručene zapotíte. Čo robiť, aby ste sa nestali obeťou duchov?

    Pokúste sa vyhnúť nepriateľským útokom, najmä keď ste obkľúčení, bojujete s bossom alebo čelíte lietajúcim protivníkom. Pár silných úderov - a hlavná postava bude na zemi, nebude môcť vstať a pokračovať v boji. A kto to potrebuje? Navyše, včasným uhýbaním nepriateľa omráčite a na pár sekúnd zamrzne, čo je dosť na to, aby spôsobil značné škody.

    Nezabudnite na svojich partnerov: ak jedného z nich zrazí, určite bežte na pomoc. Možno to potrvá, ale ak spadnete, určite sa môžete spoľahnúť na pomoc.

    Šedá pani, prvý duch chytený lovcami.

    Sledujte úroveň tepla zbrane a nabite ju včas. Nikto nepotrebuje vynechávanie v rozhodujúcej chvíli.

    Nikdy nestojte na jednom mieste – stvorenia z iného sveta sú veľmi rýchle a presné, takže vašu zastávku môžu využiť na svoje vlastné účely.

    Vylepšite svoju zbraň, pretože čím silnejšia je, tým menej krvi získate. Osobitná pozornosť venujte pozornosť Boson Darts - najsilnejšiemu a najnebezpečnejšiemu typu útoku, ktorý postihuje takmer všetkých duchov a príšery.

    Nikdy sa nepokúšajte utiecť z boja. Po prvé, dobehnú a po druhé necháte zadnú časť otvorenú a čo môže byť jednoduchšie ako trafiť sa do chrbta?

    Použite PKE meter – nielenže pomáha identifikovať typy duchov, ale funguje aj ako kompas, ak sa stratíte. Navyše iba toto zariadenie vám pomôže nájsť prekliate artefakty a koniec koncov za ne dávajú peniaze navyše, ktoré sa okamžite míňajú na vylepšovanie zbraní.

    Ak počujete plač, krik, stonanie, spev alebo čokoľvek iné z rovnakej série, mali by ste vedieť, že niekde nablízku je skrytý artefakt. Niekedy stojí za to pozrieť sa na strop alebo zničiť nejakú skrinku alebo barový pult - za nimi môže byť úkryt. Na každej úrovni - nie viac ako šesť artefaktov.

    Vyplňte ružové diery, ktoré vytvárajú nepriateľov, pomocou Slime Blower. Čím rýchlejšie to urobíte, tým menej nepriateľov budete musieť bojovať.

lov chrobákov

Ghostbusters je jedna z mála hier, ktorá zvláda rovnako slabý výkon na starších aj moderných počítačoch. Máme tu celú kopu – brzdy, zamrznutia, nájazdy, náhly pokles výkonu, ba aj takzvaná „modrá smrť“.

S tým všetkým je možné a dokonca potrebné bojovať, no pripravte sa na to, že vaše nervy budú musieť znášať ťažké týranie.

    Osvedčeným spôsobom, ako sa dostať na správnu úroveň, je znížiť nastavenia grafiky na minimum a nastaviť rozlíšenie na 1024 x 768. Keď sa sťahovanie skončí a vy sa ocitnete priamo v hre, môžete všetko nastaviť späť na maximum.

    Dobrým spôsobom, ako zlepšiť výkon, je minimalizovať hru pri spustení, zavolať „Správcu úloh“ (Ctrl + Alt + Del), prejsť na „Procesy“, nájsť tam ghost_w32.exe, kliknite kliknite pravým tlačidlom myši myšou a vyberte nízku prioritu. Potom musíte hru nasadiť a ak neposkytla chybu a nezomrela, môžete sa radovať - ​​vyššie uvedená metóda fungovala.

Zbrane pre každý vkus

Krotitelia duchov sa vždy vyznačovali extravagantným vybavením – kombinézy, jadrové reaktory na ramenách, protónové žiariče, pozitrónové pasce... Znie to naozaj desivo, ale je to naozaj tak?

Hlavná postava má štyri rôzne zbrane, z ktorých každá funguje v dvoch režimoch, ako aj niekoľko druhov pascí na duchov a PKE Meter. O tom všetkom si teraz povieme.

Blast Stream/Bosonové šípky

Úplne prvá zbraň, ktorá sa ukáže ako nevyhnutná až do samého konca. Blast Stream Je to deštruktívna energia, ktorá ničí všetko, čo jej stojí v ceste. V doslovnom zmysle: stoly a stoličky sa menia na triesky, lustre s rachotom padajú na zem, svietia závesy a namiesto tapiet zostáva popol. Taká malá apokalypsa. A čo je najlepšie, funguje to rovnako dobre na duchov ako aj na nábytok. Plne vylepšený Blast Stream dokáže v priebehu niekoľkých sekúnd znížiť zdravie nepriateľa na minimum a v tom momente sa na scéne objaví laso – lúč energie, ktorý ducha spúta a zabráni mu v úniku (mimochodom, táto funkcia je užitočné pri presúvaní alebo hádzaní predmetov). Potom ducha "umlčíte" úderom o steny, podlahu a strop, hodíte pascu a je vcucnutý dovnútra.

Alternatívny útok je tzv Bozónové šípky. Sú to veľké energetické gule, ktoré spôsobujú veľmi veľké škody. Počas bitiek s bossmi a silnými protivníkmi je najlepšie ich použiť. Jediným negatívom je, že sa zbraň neustále prehrieva, ale to sa dá napraviť zakúpením príslušného upgradu.

Je to zaujímavé: Rovnako ako iná zbraň, murársky urýchľovač, aj tento útok odkazuje na najznámejší projekt posledných rokov, Veľký hadrónový urýchľovač. Jedným z cieľov projektu je dokázať existenciu Higgsov bozón. V skutočnosti existujú aj menej exotické bozóny (obyčajné kvantum svetla - k bozónom patrí napríklad aj fotón), no ľudia túto neuchopiteľnú časticu väčšinou chápu ako bozón a autori to zrejme mysleli vážne.

Stasis Stream/Shock Blast

šokový výbuch- veľmi kontroverzná zbraň, ktorá je na jednej strane prakticky zbytočná pri prestrelkách jeden na jedného, ​​no na druhej strane je účinná proti viacerým nepriateľom a bossom. Emitor vystrelí sedem až deväť modrých projektilov, ktoré síce neuberú pomerne veľa zdravia, ale môžu nepriateľa spomaliť či dokonca zmraziť. Úprimne povedané, posledný trik je veľmi zriedkavý. Ale vzhľadom na počet výstrelov, ktoré vystrelí, môže byť Stasis Stream použitý ako brokovnica proti davu.

Takže Stasis Stream prípad je úplne iný. Toto je modrý lúč naozaj môže spomaliť, alebo dokonca zmeniť nepriateľa na blok ľadu. Bohužiaľ, toto je všetko, čoho je schopný - o žiadnych škodách nemôže byť ani reči. Ale ak ste konfrontovaní s harpyami, môžete ich zmraziť počas letu, spadnú a rozbijú sa na malé kúsky.

Sliz Blower/Slime Tether

Zbraň, ktorá rozlieva zelený sliz po celej ploche – to je ono Vyfukovač slizu. Dobre si poradí s bežnými protivníkmi, no najlepšie pôsobí na tvory čierneho slizu – viskóznej látky, ktorá prenikla z druhého sveta do toho nášho. Mimochodom, je absolútne nemožné do toho vkročiť, inak môže hlavná postava zomrieť. A tu opäť prichádza na pomoc Slime Blower, s ktorým vyčistíte miestnosť od hlienu.

Poznámka: niekedy duchovia skrývajú dvere pred ľudskými očami. Aby ste ich videli, musíte vyčistiť navrhovaný priechod. Hádaj čo?

Slime Tether- priľnavé, elastické, pružné a veľmi odolné zelené lano. Sám o sebe je úplne neškodný, ale ak experimentujete ... In posledná kapitola(na cintoríne) na lovcov útočia kamenné amorky, ktoré sa nedajú zabiť žiadnou zbraňou. Toto sú možno najvážnejší súperi v hre. Takže, aby ste sa ich zbavili čo najrýchlejšie, stojí za to prilepiť deti k sebe. S divokým výkrikom do seba narazia a rozbijú sa na kusy.

Tento trik funguje aj na iné stvorenia, no najlepšie je naraziť ich do stien alebo pripútať k podlahe či stropu, aby ste ich dokončili. Môžete tiež pripojiť jeden koniec lana k pasci a druhý k oslabenému duchovi. Pred uväznením ani nemihne okom.

Slime Tether je tiež nepostrádateľný, keď potrebujete otočiť nejaké ťažké koleso alebo prilákať taniere alebo dokonca celé ostrovy k sebe. Niekedy je použitie tejto zbrane jediným spôsobom, ako sa dostať ďalej.

Mason Collider / Pulz preťaženia

Možno najviac nebezpečná zbraň v hre, ktorá si vyžaduje dobré mierenie a rýchle reakcie. Mason Collider nespôsobuje poškodenie ako také - je to niečo ako signálna paľba, ktorú je potrebné pripojiť k nepriateľovi. V tom spočíva problém, pretože žiadny z nepriateľov nezdržuje na mieste. Ale ak máš...

Mason Collider spolupracuje s Pulz preťaženia. Ak sa vám podarilo pripojiť maják, všetky poplatky budú automaticky lietať na zadanú adresu. Nezáleží na tom, kam mierite, jednoducho strieľajte. Overload Pulse sa dá samozrejme použiť aj samostatne (v tomto prípade dostanete niečo ako rýchlopal útočná puška), ale efekt bude oveľa slabší.

pasca duchov

Pasca duchov je nenahraditeľná vec, bez ktorej sa nezaobídete záverečné kredity. Kým však ducha upokojíte, musíte ho oslabiť a snažiť sa ho nepustiť von, kým sa nasáva dovnútra. Prirodzene, nákupom sa dá proces urýchliť rýchla pasca.

Existuje aj pasca tzv Slam Dunk Trap. Bude to veľmi drahé, ale presným hodom na basketbal do nej v priebehu sekundy pošlete ducha, a to je veľmi dôležité, najmä keď je okolo veľa nepriateľov.

PKE meter

PKE meter— nič viac ako senzor energie z iného sveta. Funguje v troch režimoch a svieti v troch rôznych farbách.

    zelená znamená, že niekde blízko je paranormálna energia. Ak sa stratíte a snažíte sa zistiť, kam ďalej - vezmite si PKE a dovedie vás k cieľu.

    Červená- Jeden alebo viac nepriateľov sa skrýva vo vašej blízkosti. Môžu sa skrývať vo výkladoch, vázach a inom nábytku, alebo sa môžu skrývať za stenami, v podlahe či na strope. V každom prípade, akonáhle sa PKE zmení na červenú, okamžite chyťte zbraň.

    Modrá- Neďaleko je prekliaty artefakt. Čím bližšie ste k nemu, tým silnejšie bude merač pípať. Ak chcete zvýšiť jeho rozsah, odporúčam vám kúpiť si upgrade.

Film, film, film!

Dilógia Krotiteľov duchov sa už dávno stala klasikou nielen sci-fi, ale aj komédie. Večný sarkazmus Billa Murrayho a neustále podpichovanie Dana Ackroyda a Harolda Ramisa zostávajú dodnes jednými z najpamätnejších a najzábavnejších filmov.

Prerozprávať dej pások z rokov 1984 a 1989 je neslušné správanie, poďme sa teda rozprávať o zaujímavých detailoch. Vedeli ste napríklad, že „Krotiteľov duchov“ nevymyslel režisér, ani producent a dokonca ani profesionálny scenárista, ale Dan Ackroyd? Od detstva mal rád všetko, čo je nejakým spôsobom spojené s paranormálnym javom, a tak sníval o vytvorení filmu, kde by sa duchom venovala náležitá pozornosť.

Spočiatku si Ackroyd predstavoval lovcov ako vedcov z budúcnosti, ktorí cestovali medzi svetmi a ich auto „ECTO-1“ jazdilo na ektoplazme (v skutočnosti odtiaľ názov). Ale na radu režiséra Dan presunul akciu do súčasnosti a auto začalo jazdiť na benzín. Mimochodom, slávnym autom Krotiteľov duchov je Cadillac DeVille Station Wagon z roku 1959.

Dan najprv vyvinul koncept zariadenia na chytanie duchov: jadrový reaktor namontovaný na ramene pre protónový žiarič a pozitrónovú pascu, ktorá nasáva duchov. Danove oblečenie a výbava boli inšpirované skutočnými lovcami duchov, ktorí jazdili na čiernej sanitke a nosili montérky.

No a slávna ikona s preškrtnutým duchom priamo súvisela s pôvodným názvom filmu – Ghoststoppers. Našťastie sa to premenovalo, inak by sme namiesto „Krotiteľov duchov“ pozerali „Ghost Stoppers“, čo, vidíte, neznie.

Mimochodom, nedávno bolo oznámené, že dilógia získa pokračovanie. Herecké obsadenie zostane nezmenené, no na režisérsku stoličku zrejme zasadne iná osoba. Nech je to ako chce, projekt je avizovaný na rok 2012, takže sa ešte môže veľa zmeniť.

Bola by to energia, ale na mierové účely...

Pýchou Ghostbusters: The Videogame nie je len humor, príbeh a lov duchov, ale aj obrovský bossovia. Slovo „obrovský“ treba brať doslovne – stvorenia takejto veľkosti som okrem série ešte nevidel diabolmay Cry a God of War.

Celkovo má hra sedem kapitol, čiže logicky aj sedem bossov. V zásade to platí, len ten druhý má dve inkarnácie a musíte s ním bojovať dvakrát, takže môžeme pokojne povedať, že bossov je osem. Každý z nich si vyžaduje individuálny prístup, jednoduché zábery tu sa neobídeš...

Pappy Sargassi

Starý rybár je vzácny bastard, ktorý sa snaží zasypať hlavnú postavu svojim úlovkom. Boj s ním prebieha v dvoch fázach. Prvý nie je náročný – stačí zaliať starca energiou z Blast Streamu a vyhnúť sa jeho hodom s rybami. Pappy má zlozvyk teleportovať sa a dokáže to robiť nepretržite niekoľko minút za sebou. Pozrite sa na obe strany, aby ste neprehliadli rybára.

Keď jeho životné funkcie konečne klesnú takmer na nulu, starček priletí do kuchyne a vytvorí tam golema – obra z riadu, sporáka, drezu a panvice. Zvyšok lovcov duchov príde na pomoc, no monštrum si vás vyberie za svoj cieľ, a preto vás bude neustále prenasledovať a snažiť sa zasiahnuť. Tu sú dve možnosti: buď bežať v kruhu a čakať, kým ho partneri nedokončia, alebo sa tiež zúčastniť a včas utiecť.

Len čo golem zoslabne, lovci mu jednohlasne odtrhnú hlavu a znovu sa objaví Pappy. Všetko, čo sa teraz vyžaduje, je nahnať ho do pasce.

Zavolali ste inštalatéra?

Zostaň Puft

Marshmallow Man vás bude prenasledovať počas celej druhej kapitoly, posielať svojich prisluhovačov a organizovať mini-zemetrasenia, no posledná bitka sa odohrá na samom konci. Biele monštrum vylezie na budovu, z ktorej visí hlavný hrdina, pričom po ceste bude hádzať výbušných stúpencov. Je vhodné zastreliť aj ich a nepripravovať Marshmallow Mana o oheň. Keď vylezie na niekoľko poschodí, unaví sa a zastaví sa, aby si oddýchol. Toto je najlepší moment na spustenie bosonových šípok. Nepriateľ padne, nahnevá sa a opäť vylezie hore. Trikrát ho vyhoďte – a celá ulica bude vymaľovaná biela farba a z neba bude padať sneh z marshmallow.

Azetlor zberateľ

Teraz sa zlý komorník dostane do pasce.

« Knihomoľ“, ako ho posmešne nazývajú lovci duchov, sa ukáže ako jeden z najnebezpečnejších bossov v hre. Zberateľ vzácnych a starých kníh vystupuje ako desaťmetrová čierna postava s mohutnou maskou na tvári. Na hrdinov môže nastaviť lietajúce knihy, po aréne môže spustiť niekoľko tornád, či dokonca vypestovať hroty zo zeme.

Najprv musíte masku vyčistiť od čierneho hlienu, ktorý ju drží – použite Slizový dúchadlo. Keď je skutok hotový, strhnite masku z tváre zberateľa pomocou Blast Stream a vystrelte niekoľko bozónových šípok do jeho lesklého zeleného oka, aby ste dokončili monštrum.

Znie to jednoducho, ale takmer každý útok Zberateľa je pre hlavného hrdinu smrteľný, takže sa im snažte vyhnúť uhýbaním a použitím teleportov roztrúsených po aréne. Nezabúdajte ani na svojich spoluhráčov – pomôžte im vstať, aby vám v prípade núdze mohli pomôcť.

Keď zberateľská maska ​​odletí, začne sa pohybovať oveľa rýchlejšie. Použite Stasis Beam na spomalenie monštra, aj keď to nie vždy funguje.

predseda

Lizun je zaneprázdnená vlastným podnikaním: jedáva.

Rovnako ako Marshmallow Man vás bude predseda obťažovať počas celej kapitoly – buď unesie dievča, potom oživí sochy, alebo dokonca opäť rozpúta vojnu medzi Severom a Juhom. Počas svojho života bol lakomý, krutý a trpel obžerstvom. Jeho duch – obrovský, tučný a nechutne sa smejúci – vstupuje do rozhodujúcej bitky na konci štvrtej kapitoly.

Prirodzene, nie sám. Predseda lieta po aréne a zo štyroch rohov sa objavujú portály, z ktorých vyliezajú čierne slizké bytosti. V prvom rade by ste sa mali zbaviť dier, naplniť ich zeleným slizom zo Slime Blower a až potom sa postaviť predsedovi.

Jeden má slabosť- Žltá guľa, ktorá vyzerá ako oko, ktoré mu visí na hrudi. Ak chcete vyhrať čo najrýchlejšie, namierte a spustite na ňu Mason Collider a potom vystreľte z Pulzného preťaženia. Pár zásahov a víťazstvo je vaše.

Opäť nezabudnite na kamarátov, ktorých môžu zraziť monštrá z iného sveta, a tiež dávajte pozor na predsedu - z času na čas sa sám pustí do boja.

pavúk

Zdá sa, že v knižnici by malo byť ticho...

Čierna vdova, ako ju hotel nazval, bola notoricky známa vrahyňa. Lovila na mužov – krásou a šarmom ich lákala do svojich sietí a v rozhodujúcej chvíli ich prebodla a ... Čo sa stalo potom – nikto nevie, no povrávalo sa, že pani operuje na trinástom poschodí, hoci všetci vieme, že v Amerike v zásade neexistujú trináste poschodia – kvôli poverám. Práve tam sa musíme dostať do boja s Čiernou vdovou.

Jej ríša je v podstate obrovské pavúčie hniezdo a bitka sa bude odohrávať v niekoľkých arénach. Táto žena je po Pappy druhou najľahšou šéfkou, keďže jej útoky sú obmedzené na hryzenie a zrážanie. A potom sa dá vdova držať na diaľku pomocou Blast Stream a Boson Darts. Keď jej zdravie klesne, vylezie na bezpečné miesto, aby sa zotavila. Musíte ho nájsť pomocou PKE Metra a vykázať odtiaľ dámu. Teraz, keď už viete, kde si olizuje rany, nebude pre vás ťažké vyhrať.

Juvenile Slor

Noc. Cintorín. Baterka.

Prerastená jašterica (hoci v skutočnosti je to stále mláďa) sa objaví na konci šiestej kapitoly. Najprv vás bude sledovať pomocou štyroch očí lietajúcich vedľa neho, takže ich musíte zničiť. Keď budete hotoví, jašter zhodí masku a začne oblievať lovcov čiernym slizom. Je vhodné sa tomu vyhnúť, pretože hlavná postava môže spadnúť a partneri jednoducho nebudú môcť pomôcť, pretože spadnú v blízkosti.

Polievajte bossa slizom, kým nezakloní hlavu a neodhalí svoju slabú stránku – zelenú dieru na temene hlavy. Zamierte a vystreľte Mason Collider, potom vybavte svoj Overload Pulse. Ostatné je otázkou techniky.

Shandor

Zlý starý duch, ktorý sa zmocnil tela starostu New Yorku, je imúnny voči všetkým vašim útokom, pretože je obklopený energetickým poľom poháňaným štyrmi zelenými kryštálmi. Treba ich zničiť, ale to je smola – v mäkkýšoch sú ako perly a nikdy nestoja otvorené.

Niekoľkokrát zastreľte starostu, aby ste odtlačili dvere od seba, a keď kryštály zablikajú, zničte ich bosonovými šípkami. Otvorí sa portál do iného sveta a s úsilím lovcov sa Shandor vráti domov. Ale nie sám.

Architekt

Sakra, ryba je príliš ťažká, sotva ju vytiahnem!

Toto obrovské monštrum je architektom sveta duchov, ktorý chcel preniknúť do toho nášho, aby ho podľa svojho uváženia zmenil. Krotiteľom duchov sa takmer podarilo prekaziť jeho plány, no stále je tu šanca vyhrať a spočiatku musí architekt zničiť tých päť drzých.

Nie že by to bol najťažší boss v hre, ale bude to trvať trochu si zvyknúť. Najprv mu poriadne znížte zdravie pomocou Boson Darts, Shock Blast alebo Overload Pulse a keď Architect vyskočí uprostred arény a začne sa regenerovať, zničte tri oltáre. Nie je pravda, že na prvý raz podľahnú, takže si možno budete musieť počkať na druhé „liečenie“.

Architekt hádže obrovské balvany, vypúšťa lietajúce lebky a spúšťa ohnivé tornáda. Jednotlivo sa to všetko ešte dá zažiť, no dokopy je to takmer nemožné, preto sa nezabúdajte vyhýbať útokom a behať tam a späť. Ak je všetko vykonané správne, za pár minút bude bitka vyhraná, uvidíte konečné video a hra bude dokončená. S čím vám blahoželám!

Hotel Sedgwick.

Po úvodnej časti zídeme potrubím na prvé poschodie, v rohu vidíme Raya a ideme za ním. Zastrelíme Lizun, v dôsledku čoho zničíme plot pre zvyšok duchov a jednému z nich sa podarí ujsť. Ideme za utečencami do suterénu, najprv jednoducho vyčerpáme zeleň a potom sa objaví duch veľkého strýka. Tiež ho najprv použite proti LMB a potom hoďte pascu (F) do stredu miestnosti, zachyťte ducha súčasným stlačením LMB + Shift a pretiahnite ho do pasce, môžete tiež stlačiť RMB na oslabenie ducha.

Nasledovať bude naša prvá výzva, pristúpiť k jej realizácii, sadnite si do auta, najskôr si môžete prezrieť aj našu kanceláriu. Po príchode do hotela sa vyvezieme výťahom na najvyššie poschodie, kde sa rozdelíme – ideme s Egonom a Peter pôjde sám. Pri chôdzi po podlahe pozorne počúvajte, čo hovorí starší spolubojovník – tieto znalosti nám pomôžu v hre. Použite PKE (X) na nájdenie stôp slimákov a dá sa použiť aj na nájdenie dobre platených artefaktov. Monštrum bude na samom konci chodby, schováva sa za nočným stolíkom, no nájsť ho je polovica úspechu, bohužiaľ nám uniká, okrem toho nás Peter prosí o pomoc vysielačkou a my sme nútení pomôcť aby ste ho našli, postupujte podľa šípky v pravom rohu obrazovky.

Po zachránení kamaráta ideme na veľký lov do hotelovej haly - budú tam dvaja duchovia poslíčkov a samotná Lizun. Myslím, že viete, čo potrebujete, aby ste ich chytili, ale môžete ich tiež naskenovať, pre tento bod PKE na duchu a kliknite na LMB, za čo dostaneme niekoľko zelených kúskov papiera, ktoré môžete minúť stlačením Esc a výberom položky nákupná karta. Po chytení dvoch poslov sa objavia ďalší dvaja, tentoraz sa oddelia – zelený vpravo, poštári vľavo, ja s Petrom pôjdeme vpravo. Keď sme sa dostali do haly, kde sa cudzinec ukryl, nemôžeme sa dostať dovnútra - zlý manažér sa bojí, že tam usporiadame pogrom, samozrejme, že by ho bolo možné roztaviť protónom, ale pôjdeme okolo, cez kuchyňu. A v kuchyni je poltergeist poburujúce, takže si dávajte pozor, aby vás nezasiahlo padajúce kuchynské náčinie. Preskúmajte oblasť a choďte do skrinky pri dverách, príšera nám ju otvorí. V ďalšej miestnosti odrážame útok lietajúcich rýb, no ďalšie dvere sú zabarikádované a aby ste uvoľnili priechod, posuňte skriňu s ovládacím lúčom. Tu musíte ísť doľava, ale ak odbočíte doprava, po dosiahnutí slepej uličky nájdete artefakt strašiaka marshmallow. Ďalej ideme konečne do haly a chytíme Lizun.

Po Lizun sa stretávame s našimi kamarátmi a ideme k skrytým poslom. Musím povedať, že som ich chytal dlho a od kamarátov som bol zbytočný, ako od kozy mlieka, ale bolo to zaujímavé (v tejto miestnosti nájdete aj artefakt, nájdete ho, keď pôjdete do miestnosť s hracími automatmi a potom postupujte podľa PKE).

Ďalším cieľom bude Rybak, ten istý poltergeist, ktorý bol nepokojný v kuchyni. Ideme vpred chodbou a po dosiahnutí konca na nás padne lavína a za ňou poletí Rybak (môžete tiež najprv vyliezť po schodoch a odfotiť sa). Ideme ďalej chodbou, na prvej križovatke odbočíme doľava, dostaneme sa k stolu s kvetmi a potom sa z neho vylomí tento rybár, ideme za ním. Po dosiahnutí výťahu vytiahneme PKE a nasmerujeme ho na nástenné svietidlo a zdá sa, že nič nie je, ale ožije iba žiarovka a začne do nás silno narážať. Po prvom lustri sa pozorne rozhliadnite za roh a zničte ostatných jej bratov jedného po druhom, inak vás, keď sa zhromaždia, ľahko pošlú na predchádzajúci kontrolný bod. Keď ich všetky dokončíte, choďte na ľavú odbočku s kvetmi, prejdite sa tam trochu po chodbe, vyčistite trosky protónom a tiež vám radím, aby ste okamžite zničili všetky nástenné svietidlá, kým ožijú. Dostaneme sa k chladničke s nápojmi, vypadne z nej Rybak a ideme za ním, respektíve sa vraciame späť k výťahu. Ďalej v bare vypálime rybára, stretneme oneskorených priateľov v hre a pripravíme sa na stretnutie so starým priateľom - Marshmallow Man.

Times Square.

Táto misia bude o niečo ťažšia, ale aj zaujímavejšia. Na jej začiatku ideme vpred za autom a súčasne bojujeme proti monštrám. O kúsok ďalej sa objavia duchovia, dajte ich do pasce nad autom, chrliče sa objavia ešte ďalej, len ich opražte laserom, ale v žiadnom prípade nepoužívajte riadiaci lúč, inak zomriete. Keď sa dostanete do slepej uličky, choďte do obchodu a vyjdite na druhú stranu, tam vás naučia nový typ útoku a použijete ho na uvoľnenie cesty pre auto. V tejto uličke nájdete dva artefakty – jeden pod doskou pri garáži a druhý, ak odbočíte doľava smerom k baru.

Teraz je tu veľká bitka o divadlo, tu budete mať najrôznejšie ohorky - od operného speváka až po vagabundov, vo všeobecnosti ich musíte všetkých zničiť. Po týchto „frivolných“ zúčtovaniach štartujeme za Zephyra, respektíve on štartuje za nás. Strieľame bozóny z želé a ideme po vyčistenej ceste, nakoniec vlezieme do budovy, kde na nás opäť zaútočia časti zo Zephyra (vezmite si klobúk na stôl, oskenujte aj veľkého muža). Potom vyjdite výťahom na vyššie poschodia.

Choďte trochu po chodbe, pozrite sa na pobehujúcich ľudí (len po nich nestrieľajte) a choďte do kancelárie. V jeho rohu vezmite artefakt a potom zamierte na okno na strope - vylejú sa z neho zlí duchovia. Zničte to a nasledujte Raya, dovedie nás na strechu, cestou stretneme aj nový ženský špeciál, dávajte si pozor na obrázok v izbe tejto osoby. Na streche zastreľte duchov a potom zničte námorníka, nebude to také ťažké.

Knižnica.

Chvíľu počúvame nudné poznámky hrdinov, potom nasadáme do auta a ideme do knižnice. Tam namierime skener na sochu leva a on, neschopný vydržať taký pohľad, sa schová v budove. Ideme za ním, vyjdeme po schodoch a tam si vypočujeme malý vzdelávací program o využití nového mrazu. Po tréningu ideme dole a blúdime s PKE, kým v chodbe nenájdeme známky paranormálnych tvorov. Dostaneme sa do čitárne, tam zmáčame knižného démona a za zatvorenými dverami fotíme strašnú bosorku. Ďalej začneme pátrať po Šedej pani, túlať sa medzi policami a medzitým sa vyhýbať novinárom letiacim do nášho skafandru. Obchádzame knižnicu, hľadáme smer skenera a nakoniec nám táto stará slúžka chýba, keďže nám pripravila viaczväzkovú encyklopédiu.

Pozeráme sa na malú vložku na vývoj zápletky a pokračujeme v honbe za priehľadnou ženou. Odprevadíme túto ženu na koniec chodby a ona zmizne za stenou, pričom sa za nami otvoria dvere, samozrejme nie bez pomoci nadprirodzena. Zničíme týchto zlých duchov a prejdeme cez otvorené dvere. Ideme dolu do akejsi detskej izby, potom opäť do knižnice o poschodie nižšie. Tu za dverami nájdete kalendár a potom sa znova vydajte po stope tejto Pani, otvorí sa tajná chodba, ak potiahnete knihu na skrinke. Spáľte duchov tak, ako sa objavia, a na konci, potiahnutím knihy znova, padneme do pasce, ktorej výsledkom bude zúčtovanie s knihami a potom s duchom podobným ropuchu.

Keď sa nám knihovníčka opäť vyšmykne, urobí pohyb a pustí sa do toho. Po jej prejdení sa ocitneme v akejsi tmavej miestnosti, v jej rohu leží artefakt, no aby ste pokračovali v ďalšej ceste, pomocou ovládacieho lúča rozložte dosky na dverách. Ďalej sa dostaneme do vyhne, v ktorej pracujú dvaja uhoľní golemovia, zmrazíme ich a zničíme prehnitú stenu v rohu pekárne a potom dostaneme slimák a s jeho pomocou vyčistíme cestu od čiernej plesne. .

Nižšie nás čaká príjemné prekvapenie – ku knihe Gozerianov sa dostaneme ľahko. Keď však bude v našom vrecku, budeme musieť trochu popracovať a zabiť knihovníka. Najprv zničte knižnice, ktoré sa okolo nej točia, a potom zničte cheat. Po bitke sa ocitneme v paralelnom svete, bude v ňom veľa teleportov, musíte vybrať ten pravý horný, aby ste sa mohli teleportovať bližšie k vášmu okraju. Ďalší teleport nás zavedie do „zrkadlovej“ chodby, v ktorej sami so sebou schováme zloducha za mrežami, potom prejdeme cez zrkadlo a sami nás teleportujeme na ďalšiu stanicu.

Keď narazíte na mostíky, ktoré boli zdvihnuté, spojte ich slimákovou niťou (3, RMB). Potom vystúpime po roztrasených schodoch až na samý vrchol a budú nám prekážať nielen levitujúce knihy, ale aj to, že kostry schodov sa roztrúsia v rôznych rohoch obrazovky, bude možné ich spojiť pomocou rovnakej nite. . Vo všeobecnosti choďte hore a teleportujte sa k ďalšiemu šéfovi.

Tento šéf bude mať viacero skinov. Prvý sa odstráni polievaním slimákov, druhý (maska ​​na tvári) sa odstráni pomocou ovládacieho lúča (najprv však treba zoslabiť ducha) a tretím je oko príšery, vypáľte mu ho a bude eliminované. Pozor aj na lietajúce biele vrany.

Historické múzeum.

Začiatok misie, ako vždy, sľubuje veľa zaujímavého, najprv si prečítajte knihu Gozarian a potom choďte do múzea, alebo skôr do jeho tmavých košov. Naša prvá úloha je dosť banálna - hľadať v oblasti prítomnosť nezvyčajného. Na začiatok v rohu miestnosti za krabicami kliknite na tlačidlo, aby ste otvorili dvere, a potom sa pohybujte opatrnejšie - okolo je veľa čiernej gule. Choďte na koniec cesty a osloboďte profesora z krabice, taktiež nezabudnite na skrytý artefakt v rohu miestnosti. Buďte pripravení, keď vedec otvorí dvere výťahu – vyskočí z nich ektoplazma a pohltí Ray, môžete ju uvoľniť, ak ju zalejete hlienom, a potom samotného ducha vložíte do pasce.

Ďalej sa ocitneme vo veľkej hale, kde Ilissa nájde zlú náladu a privolá duchov zo sochy, ktorí nemilosrdne zombizujú ľudí, ich vypustenie je podobné ako vypustenie Raya. Vyčistíme miestnosť a ideme k otvoreným dverám, tam odrazíme útok indiánskych sôch, dobre zomierajú od šoku (2, LMB). Ďalším bodom našej zábavy bude sledovanie a účasť na americkej občianskej vojne, v ktorej vystupujeme ako mierotvorcovia. Po urovnaní rozdielov sa pustíme do aktívneho hľadania Ilissy, no najprv nájdeme na mieste bojov zbraň-artefakt.

Po civilnom nás čaká múzeum staroveku, v ňom musíme chytať lietajúce črepy, no pred ich zabitím zalepte dieru v paralelnom svete slizom. Ďalej padneme do pasce zlých sôch, ktoré zabarikádovali našu ústupovú cestu, ale to nás nevystraší, keďže sú tu tajné dvere, ktoré sa otvoria, ak na ne nasypete zeleň, samotné dvere nájdete, ak vyleziete. schody. Teraz prejdite šerou chodbou, postrieľajte príšery v obrovskej hale a prejdite pár metrov chodbou, po ktorej pobehujú šialené sochy (v tejto chodbe je ukrytý aj talizman).

Po slovnej prestrelke začíname skenovať oblasť. Zničíme obelisk v strede miestnosti a ideme dole do tunela. Prejdeme tunelom (nasledujte PKE, ukáže vám cestu k peniazom), potom opäť zničíme skryté dvere slizom a ideme do oblasti s fľašami čierneho slizu. Tu bude posledná bitka o predsedu, strieľame mu do žltého oka na hrudi a je lepšie strieľať z nového zrážača. Keď sa duch skrýva, rýchlo prepnite zbrane na slizom a zaplátajte diery, z ktorých sa plazia všetky druhy stvorení. V dôsledku toho pošlite ducha do ďalšieho sveta a choďte na stanicu.