Morrigan z doby drakov. Dragon Age: Origins - celý popis Morrigan. Či zabiť Flemetha

Bez preháňania môžeme povedať, že Morrigan je jednou z najjasnejších postáv na svete. dračí vek. Táto zvodná odpadlícka čarodejnica nielenže dokáže skrývať svoje skutočné úmysly, ale je aj dcérou legendárneho Flemetha. Pozná Morrigan oveľa viac, ako sa zdá, a často nechá v zmätku úzkoprsých členov strany. Tí, ktorí túto krásku našli v prvej časti hry, na ňu bezpochyby čakajú. a umfalnoe návrat a v inkvizícii.Zanechala príliš veľa otázok.

Obrázok Morrigan

Spočiatku bol obraz Morrigan veľmi odlišný od toho drzého a prefíkaného dievčaťa, ktoré sa pred nami objavilo v prvej časti hry. Spočiatku si veľa funkcií požičala od Flemetha. Morrigan mala komunikovať v bianco verši, no vývojári tento spôsob komunikácie v budúcnosti podľa mňa márne opustili. Tým sa výrazne zmenil imidž hrdinky, začala sa menej podobať na svoju matku, namiesto toho sa zmenila na akúsi tínedžerku, ktorú otravujú všetky tie reči v bianco verši, ktoré jej matka rada zneužíva. , však ona sama ich občas povie .

Teraz sa objavil nový problém - hlas. Kasting trval veľmi dlho, no pod drobnohľad scenáristov sa nakoniec dostala istá Claudia Black, ktorá zahviezdila v úlohe akejsi Irene Sun z akejsi série Na konci vesmíru. pôvodne ani nešla na konkurz, Claudia len poslala hlasovú nahrávku v nádeji, že jej v budúcnosti ponúknu prácu na nejakom projekte. Scenáristi si nahrávku vypočuli a hneď si uvedomili, že našli tú pravú Morrigan.

H a pri príležitosti vydania tretieho dielu hry a návratu všetkých obľúbencov si Black opäť vyskúšala rolu svojhlavej čarodejnice a s úlohou sa popasovala na výbornú, niet divu, pretože bez jej hlasu už Morrigan nemôže byť si predstavoval. Áno, občas sa stane, že herec svojím hlasovým prejavom postavu ešte rozjasní. Nemožno nespomenúť jednoducho úžasný hlasový prejav ruskej Morrigan. Aj hlas Olgy Pletneve sedí perfektne a v niektorých smeroch dokonca lepšie ako originál.

História Morrigan


Prečo je táto postava taká populárna? Morrigan je v hre predovšetkým všestranná mágová postava, ktorá dokáže riešiť problémy mnohými spôsobmi. Okrem toho neustále potýčky s Alistairom a ďalšími spoločníkmi nemôžu nikoho nechať ľahostajným.

Jej príbeh nie je o nič menej zaujímavý. Ide o to, že mágia v Thedase je nejednoznačná záležitosť. Od všetkých s magickými schopnosťami sa vyžaduje, aby boli pod kontrolou templárov v Kruhu mágov, tí, ktorí sa tomu vyhýbajú, sa nazývajú odpadlíci a sú prenasledovaní. Je jasné, že Morrigan s týmto rozkazom nesúhlasí. A vôbec, je úplne iná ako ostatné postavy nachádzajúce sa v hre, nie je pre ňu ľahké nájsť spoločnú reč s ostatnými aj kvôli jej charakteru.

Zaujímavý je aj vzťah Morrigan s Flemethom. Otázka ich vzťahu nie je jasná a nie je jasné, či je Flemethovou vlastnou dcérou. Je jasné, že keď vás vychováva mocná vlkolačia čarodejnica, ktorá vzbudzuje v ľuďoch strach s jedným menom, je lepšie sa s takým nehádať. Všetky tieto hádanky sú dokonale kombinované s dejom hry. Až na konci si človek môže uvedomiť, čoho je čarodejnica schopná, no toto poznanie príde neskoro.

Pred záverečnou bitkou prvého dielu s arcidémonom sa Morrigan ponúkne, že si vyberie. Podľa jej ubezpečení môže byť vykonaný temný rituál, v dôsledku ktorého bude môcť počať dieťa od Šedého strážcu. Potom sa Guardian nebude musieť obetovať kvôli víťazstvu (v prípade odmietnutia bude musieť niekto zomrieť). Duch arcidémona tak bude obývať nenarodené dieťa. Výsledkom bude, že takéto dieťa bude mať dušu starovekého Boha. Po poslednej bitke Morrigan opúšťa hrdinu a osud dieťaťa zostáva neznámy.

Výsledkom je, že sa vytvára obraz silnej a dokonca mocnej ženy, pretože Morrigan opúšťa hlavného hrdinu, aj keď sa do neho počas hry zamilovala a všetko bolo v poriadku. Jej ciele sa zdajú oveľa dôležitejšie ako všetko, čo sa stalo. Morrigan si o svojom osude rozhoduje sama, tak to bolo a aj zostane.

Morrigan v inkvizícii

Morriganin osud sa vyjasní v Dragon Age: Inquisition, alebo možno nie, ešte som to nedohral. Faktom však zostáva – len jedno z jej vystúpení vo videu a milióny fanúšikov sa prilepili na obrazovky monitorov. Morrigan nepatrí medzi našich spoločníkov, ale v našej pevnosti sa objaví ako akási poradkyňa a bude hrať dosť významnú úlohu v zápletke hry. Dostaneme odpovede aspoň na niektoré otázky alebo zostane všetko tajomstvom?

Nakoniec považujem Morrigan za skutočný symbol. Dračie hry Vek, ako Qunari, Kruh mágov a tak ďalej. Bez nej je Dragon Age jednoducho nepredstaviteľný!

Dragon Age: Inquisition - Morrigan bol naposledy upravený: 9. januára 2015 používateľom admin

S kým budovať a ako rozvíjať romantický vzťah?

V hre je k dispozícii niekoľko línií lásky. Príležitosť nadviazať romantický vzťah so spoločníkmi sa objavuje s dostatočnou úrovňou umiestnenia a rešpektu. Komplimenty, flirtovanie, rozhovory od srdca k srdcu so spoločníkmi v spoločnom tábore, kde sa medzi úlohami zhromažďuje celá čata a správne postavené dialógy robia zázraky. Zatiaľ môžete zostať s viacerými partnermi naraz, no určite príde chvíľa, keď si budete musieť vybrať. Ísť do nová úroveň vzťahy vznikajú najčastejšie po osobných úlohách spoločníkov-milencov. Je pravda, že existujú výnimky: s náležitou starostlivosťou dochádza k zblíženiu mnohonásobne rýchlejšie a existuje dostatok dispozície na to, aby ste prešli od bozkov priamo k podnikaniu bez dokončenia osobných úloh. V prípade straty záujmu sa môžete rozlúčiť so satelitom a obrátiť svoju pozornosť na iných potenciálnych partnerov. Rozpad vzťahu vedie k poklesu dôvery, ktorá sa dá obnoviť skutkami alebo darmi. Nie je možné obnoviť predtým narušený milostný vzťah, satelity berú záležitosti vernosti veľmi vážne a neodpúšťajú bodnutie do chrbta.

Spoločníci dostupní pre vzťahy v hre:

Žena: Alistair (úspech „Prvý rytier“).
Muž: Morrigan (úspech „Mad Witch“).
Obe pohlavia: Leliana (úspech „Víno, Balada, Žena“), Zevran (úspech „Neopatrný milenec“).

Pre milostné vzťahy so všetkými spoločníkmi v hre sa vydáva úspech "The Rake" (všetky pasáže sa berú do úvahy). Môžete ho získať už počas druhého hrania, ak boli oba časy spustené a dokončené milostné línie so všetkými možnými partnermi. Za týmto účelom hrajú hry postavy rôznych pohlaví. Morrigan je považovaná za najviac vyhovujúcu v Dragon Age: Origins, pričom jej spoločný základ sa nájde veľmi rýchlo. Zevran odišiel neďaleko od nej, povaha jeho aktivít v Antive ho naučila byť veľmi flexibilným v milostných záležitostiach (účel svätí prostriedky). Alistairovi a Leliane to bude trvať trochu dlhšie, no skončia v posteli oproti ohňu.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantický záujem o strážkyňu. Vzťahy nevníma ako niečo ľahké. Existuje mnoho spôsobov, ako s ním začať románik prostredníctvom dialógu. Pochváľte ho, povedzte, že sa vám páči, vo všeobecnosti všetko okrem zosmiešňovania ho pomôže získať. Ak mu ponúknete vzťah na dostatočnej úrovni súhlasu, môže ho pre svoju neskúsenosť odmietnuť s tým, že takéto veci nemôže brať tak na ľahkú váhu. Pokračovanie v ponuke po tomto bode bude mať za následok stratu súhlasu. Ak budete naďalej získavať body za priateľstvo, potom on sám pozve hrdinku do svojho stanu. Má rád, keď je milovaný a žiadaný a niekedy reaguje s nádychom domáckosti, ale nemá rád, keď sa smejú na intímnostiach.
Poznámka: Aj keď máte vysoký súhlas a ak je sprísnený, budete musieť splniť jeden z hlavných questov, kým ho požiadate, aby strávil noc s hrdinkou.
Jasným znakom toho, že Alistair sa o Guardiana zaujíma ako žena, bude darček – ruža. Môžete to prijať alebo nie. Ak má Alistair vysoký súhlas a vysoký súhlas so Zevranom alebo Lelianou (adorácia alebo láska), nabudúce, keď s ním budete hovoriť, Alistair vás prinúti vybrať si medzi nimi.

Ak sa Alistair stane kráľom, vzťah sa skončí, pokiaľ Guardian nie je šľachtického pôvodu a Alistair nie je zosilnený. Aj keď sa to pritvrdí, vzťah sa skončí, ak Guardian ušetrí Loghaina alebo zvolí nesprávne dialógové linky po zhromaždení krajín. Vyberte riadok „Nikto nemôže prinútiť kráľa, aby urobil to, čo nechce“, aby ste presvedčili Alistaira, aby pokračoval vo vzťahu. Aj keby sa však Alistair s Guardianom rozišiel, zachováva si k nej nežné city, hoci sa snaží vyhnúť tomu, aby o tom hovoril v dialógoch s Guardianom a ostatnými členmi strany.

Poznámka: Vznešené dievča musí použiť presviedčanie, aby sa vydala za Alistaira, keď si na Zhromaždení krajín vyberie medzi ňou a Anorou, hoci to nemusí byť vo vzťahu s ním, ani to nemusí mať vysoký súhlas. S posilneným Alistairom sa táto možnosť sprístupní, ak Strážca odmietne Riordanovu ponuku urobiť Loghain Šedý dozorca; ak Guardian podporil túto myšlienku, potom sa zocelený Alistair stane kráľom a popraví Loghaina, tým sa zruší dialóg, kde si bude musieť vybrať medzi Alistairom a Anorou a dá mu možnosť rozhodnúť sa vládnuť s ním.

Ak by Guardian nesúhlasil s Morriganinou ponukou a vzal Alistaira do boja s Archdémonom, potom by sa obetoval, aj keby sa s Guardianom rozišiel z vlastnej iniciatívy.

Ak sa Guardian Girl vyspala s Alistairom a posilnila ho počas jeho osobného hľadania a jeho súhlas je dostatočne vysoký, mohol by súhlasiť s tým, že bude tretí s Isabelou na lodi.

Počas Darkspawn Chronicles DLC, ak sa pozriete na kódexovú stránku o Leliane, môžete nájsť zmienku, že je Alistairovou milenkou. (V skutočnosti, ak dôjde k romániku s Alistairom a Leliana bude priateľkou Guardiana (niekde okolo 45-50), potom môže dôjsť k dialógu medzi Lelianou a Guardianom, ktorý začína slovami Leliany „Myslím, že Alistair je do teba blázon“ S určitými odpoveďami Leliana Guardianovi výslovne uvádza, že ak by sa Guardian nepokúsil napraviť vzťahy s Alistairom, Leliana by to urobila.) To však nie je v Dragon Age: Origins naznačené. , aj keď Strážca v románe nie je.s nimi.

Ak Alistairov súhlas vyvrcholí, Wynn túto tému otvorí a povie, že tento vzťah neschvaľuje a nechce, aby Alistair trpel. A pokúsi sa aj o pútavú prednášku na tému „Odkiaľ pochádzajú baby“.

Zevran Arannay

Majster zvádzania(podľa jeho vlastného vyjadrenia), Zevran bude otvorene flirtovať s Guardianom a tiež s niektorými ďalšími spoločníkmi, aj keď len zo žartu. Nie je príliš vyberavý a svoje požiadavky zjavne podceňuje, čo uľahčuje začatie romániku s Guardianom bez ohľadu na pohlavie. Takmer okamžite po vstupe do tímu prejavuje Guardianovi sympatie a vie sa mu odvďačiť.

Zadanie polohy Zevran je celkom jednoduché. Miluje hravé narážky a otázky o svojich dobrodružstvách, a pokiaľ bude Guardian považovať jeho sexuálnu minulosť za samozrejmosť, romantika bude pokračovať. Môže byť požiadaný, aby robil Strážcom spoločnosť v stane aj na úrovni „Záujem“, s čím bude rád. Potom Zevran vysvetľuje, že postavu nedrží a je na jeho rozhodnutí, či bude ich noc izolovaným incidentom, alebo bude puto pokračovať. Naopak, ak má Zevran vysoký súhlas a Guardian sa s ním ešte neponúkol prespať, ponúkne na noc svoju spoločnosť. Opýtanie sa Zevrana na lásku potom bude mať za následok stratu vplyvu, no povedať mu, že to bolo len na jednu noc, bude mať za následok oveľa väčšiu stratu a ukončenie vzťahu. Najlepšia možnosť- povedz: "Vyhovuje mi to." Zevran je vo vzťahoch rovnako verný ako zvyšok partnerov, hoci bezohľadne flirtuje s inými postavami.

Bez ohľadu na úroveň súhlasu sa Zevranov postoj nezmení na „lásku“, kým nebude zvolané Zhromaždenie krajín. Skupina sa stretne (a zabije) so Zevranovým starým priateľom Taliesenom a Zevran si oddýchne od prenasledovania Havranov.

Po návrate do tábora ako vďačnosť ponúkne Strážcovi svoju náušnicu. Potom elf odmietne ísť do stanu. Ak odmietnete prvú ponuku náušnice, potom počas rozhovoru na osobnú tému (keď sa škriatok prizná, že je zahanbený svojimi citmi) vám ju Zevran môže ponúknuť znova, ako „znamenie ... ehm ... sympatie." Navyše môžete v tomto rozhovore získať ponuku od škriatka výberom určitých replík. Ak si však náušnicu vezmete len druhýkrát, neobjaví sa vo vašom inventári, ide o chybu. Ak Guardian odpovie, že „ponuka je príliš veľká“, vzťah sa skončí.

Leliana je možný romantický záujem pre strážcu muža aj ženu strážcu. Strážca má prvú príležitosť pobozkať ju, keď jej súhlas dosiahne „Adoration“ (71 alebo vyšší) a ona začne konverzáciu v tábore začínajúc slovami „Mám rád noc v tábore. Noc vždy vyzerá pokojnejšie, myslím. bezpečnejšie" . Stan ju však nebude zaujímať a s Guardianom bude spať len vtedy, ak je do neho/jej zamilovaná. Do Guardiana sa nezamiluje, kým nebude dokončená jej osobná úloha a kým jej súhlas nedosiahne hodnotu 91 alebo vyššiu. Ak chcete zvýšiť jej súhlas, veľa rozprávajte, počúvajte, čo vám hovorí, buďte oporou, vyhýbajte sa kritike, keď hovorí o Stvoriteľovi, dávajte zmysluplné dary, robte dobré skutky, kým je v skupine, a vyhýbajte sa zlým činom (alebo aspoň neberte ju do skupiny, keď ich robíte).

Poznámka: niekedy sa romantika nezačne ani so 100% súhlasom. Povaha tohto javu nie je známa.

Poznámka: je to kvôli chybe, ak sa vzťah s ňou vyvíja príliš rýchlo kvôli darom. Osobná úloha sa tiež stane nedostupnou.

Poznámka: osobné hľadanie bolo dokončené, ale vzťah sa nerozvinul.
Aby bola úloha k dispozícii, budete sa musieť rozlúčiť s Lelianou, ale po dokončení úlohy sa môže romantika obnoviť a dokonca dokončiť, preto musíte v rozhovore o Marjolaine vybrať správne riadky.

Ak ste z nejakého dôvodu premeškali príležitosť na romantiku, po dokončení úlohy s Marjoline sa objaví ďalší pokus. Opýtajte sa, ako sa cíti po tom všetkom, čím si prešla, súhlaste s tým, že po jej odpovedi viete, čo tým myslí, a v následnom rozhovore povedzte, že ľudia sa časom menia. Ak si na konci Leliana všimne, že jej pripomínate Marjoline, ste na správnej ceste.
Ak ste sa z nejakého dôvodu s Lelianou o jej minulosti nerozprávali a dosiahli s ňou vzťah +100, čím ste stratili možnosť dokončiť jej osobný quest, je možné umelo nastaviť podmienky, aby spúšť fungovala. Ak to chcete urobiť, zapnite konzolu a zadajte runscript zz_addaproval 9 -30 () a po rozhovore s Lelianou v tábore sa v zozname objaví požadovaná poznámka, ako aj schopnosť dokončiť Lelianinu úlohu. Okrem toho môže byť jej postoj opäť obnovený prostredníctvom konzoly alebo darčekov.

Ak hráte za mužského strážcu a rozhodnete sa zariadiť si veľkolepý koniec tým, že sa plánujete oženiť s Anorou, no zároveň si Lelianu necháte „pri sebe“, tak sa s ňou až do epilógu a korunovácie jednoducho nerozprávajte. Ak sa s ňou predtým porozprávate, potom povie, že si Anoru príliš váži a odmieta zostať s Guardianom. A v rozhovore tesne pred korunováciou povie, že život je už príliš krátky a zostane milenkou Šedého strážcu. Nezabudnite ho utiahnuť.

Poznámka: Niekedy, bez ohľadu na vzťah s Lelianou, ak je jej súhlas dostatočne silný, aféra sa začne bez toho, aby si to Guardian všimol. To spôsobí, že súčasné milostné záujmy sa pýtajú na vzťah Guardiana k Leliane a naopak.

Morrigan

Prejdime k tomu najchutnejšiemu! - Morrigan!

Morrigan je možno najťažšie zo všetkých postáv potešiť v porovnaní s inými romantickými záujmami mužského strážcu. Najľahšie sa s ňou však zaspáva, dosahuje len 51 schvaľovacích bodov. Bude sa jej páčiť väčšina náhodných darčekov nájdených na začiatku hry, ale nebude súhlasiť s takmer všetkými dobrými skutkami Guardiana.

Aby si hráč úspešne zamiloval Morrigan, musí buď urobiť nejaké zlé skutky, alebo sa do toho zapojiť dobré skutky, pokiaľ Morrigan nie je v skupine, negatívny výsledok bude bežnejší ako pokles súhlasu Leliany, Alistaira a Wynn. Pri rozhovore s ňou je dôležité si uvedomiť, že Morrigan si cení viac ako čokoľvek iné. Ak chcete získať jej súhlas, musíte raz súhlasiť s jej filozofiou „prežitia najschopnejších“. Pohŕda všetkým, čo je spojené s láskou a súcitom. Ak sa Strážca snaží o románik s ňou aj s akýmkoľvek iným spoločníkom (Zevran alebo Leliana), začne s Strážcom rozhovor a prinúti ho, aby si vybral. Toto ukončí romantiku s odmietnutým spoločníkom a mierne zníži ich súhlas, hoci Leliana a/alebo Zevran môžu dať Guardianovi ultimátum rovnakým spôsobom ako Morrigan. Nakoniec Morrigan dá Guardianovi jedinečný prsteň v priebehu romániku s ňou. Prsteň je puto medzi dvoma ľuďmi.

Po dokončení úlohy Grimoire Flemeth sa začne báť svojej lásky k nemu, čo spustí dialóg o láske, ak je jej súhlas dostatočne vysoký. Existuje možnosť, že jej súhlas počas rozhovoru klesne alebo sa vzťah preruší, kým sa nevyberú správne línie.

Na konci hry bude epilóg znieť, že „potom prišla noc, keď si bol istý, že na neho myslela... niekde. Cítila ľútosť a smútok. Ale prsteň nič viac nepovedal. Žiadny šťastný epilóg s Morrigan. Opustí skupinu ihneď po záverečnej bitke, bez ohľadu na jej súhlas. Románik však môže pokračovať a skončiť šťastne v závislosti od vašich rozhodnutí v Origins a konverzácie počas DLC Hon na čarodejnice. Výsledkom je, že sa Morrigan a Guardian pobozkajú a prechádzajú sa spolu po Eluviane.

Poznámka: Vstup do aféry s Morrigan spustí „materský rozhovor“ s Wynn, v ktorom jej radí, aby ju opustila. Ak odmietnete ukončiť pomer s Morrigan, potom sa po vzťahu s Morrigan objaví „láska“, Wynn sa ospravedlní.

Ak sa dozorkyňa vyspala s Morrigan v tábore a odmietla jej návrh na hrade Redcliffe, v epilógu sa povie, že čaká dieťa, hoci rituál nebol vykonaný. Toto nie je chyba, ale aj variant Morriganovho epilógu. To naznačuje, že nečakane otehotnela pred dňom pred záverečnou bitkou.

Ak sa Guardian rozišiel s Morrigan, keď o to požiada, pred bránami Denerimu nazve Guardiana „moja láska“ (aj keď je to len priateľstvo s ňou) a epilóg bude písať o ľútosti a smútku (aj keď Guardian začal ďalší románik). Je zvláštne, že aj keď je prsteň zničený, stále dostanete epilóg o prsteň.

Chyby/cheaty

Ak je to potrebné, Morriganin súhlas +100 možno získať takmer okamžite po jej objavení sa v tíme - v Lotheringu. Metóda zaručene funguje pri hraní MAG (patch 1.05 a ktorýkoľvek starší), s jedným bodom v zručnosti vplyvu a počiatočným ukazovateľom sily. (teoreticky možné s inými triedami, ale je potrebný malý indikátor sily)
Prichádzame do Lotheringu, míňame lupičov, ideme do Stanovej cely. Hovoríme s ním, dozvieme sa o ctihodnej matke. Zo skupiny vylučujeme VŠETKY satelity okrem Morrigan. Ideme do kostola, tam nájdeme ctihodnú matku (priamo a napravo). Povieme jej o Qunari v klietke a použijeme INTERMINATE, požadujúc vzdať sa kľúča alebo života. Morrigan sa raduje z vyhrážania sa zo strany kňazov (+4) a reverend odmietne odovzdať kľúč (neúspešné zastrašovanie sa stane iba vtedy, ak je sila dostatočne nízka, inak kľúč odovzdá). Po neúspešnom zastrašovaní sa tento rozhovor môže opakovať znova a znova, zakaždým, keď získa Morriganin súhlas (spôsob funguje aj na Steam verzii).
V Orzammar má obchodník Garin špeciálny darček pre Morrigan, ktorý udeľuje súhlas (+20) – Zlaté zrkadlo. Nemožno ho darovať iným spoločníkom. Ak dáte Morrigan zrkadlo po rozchode s ňou, môžete súčasne milovať ju aj Lelianu.

Hlavný konkurent tretieho "The Witcher"

Edmonton, Kanada

Kanadské štúdio BioWare a jeho hry boli v posledných rokoch stredobodom desiatok škandálov. Všetko bolo v správach: príbehy o sexe osôb rovnakého pohlavia s mimozemšťanmi, masová nespokojnosť s koncom trilógie masový efekt, posmešné používanie rovnakých miest na vedľajšie úlohy v Dragon Age 2, výrazný odchod zo štúdia jeho zakladateľov Raya Muzyku a Grega Zeschuka a deväťdesiatdeväť ďalších problémov. Oznámenie Dragon Age: Inquisition preto diváci vnímali skôr chladne. Žiadna radosť z noviniek v tlači, žiadny súhlas medzi hráčmi... Ale márne, séria drakov je jednou z posledných bašt party RPG hier podobných D&D.

Nebude to zjednodušené, ako to bolo pri Mass Effect – BioWare sa tentokrát rozhodli ustúpiť od bežného vývoja svojej série. Pripomeňme, že globálne konflikty v Mass Effect a Dragon Age v pokračovaniach sa scvrkli na riešenie každodenných problémov partnerov, zatiaľ čo Inquisition sľubuje, že sa stanú ešte väčšími.

Sadli sme si s kreatívnym riaditeľom hry Mikeom Ladlowom a položili sme mu veľa zložitých otázok o príbehu a postavách hry, ako aj o tom, prečo vyvíjať RPG na engine Battlefield 4.

Elfská inkvizícia

Inkvizícia začína nejaký čas po udalostiach predchádzajúce časti. Fiktívny svet je pod neustálou hrozbou zničenia. Mágovia a templári sa oddelili od Cirkvi a navzájom sa zabíjajú v nekonečných šarvátkach, pričom sa nestarajú o civilné obete.

Kráľovstvo Orlais – krajina aristokratov – je zmietané občianskou vojnou a Ferelden sa nemôže spamätať z Blightu. Situácia je horšia ako kedykoľvek predtým a na oblohe sa objaví obrovská medzera, cez ktorú prenikajú do sveta tí najstrašnejší diabli. Predtým bol takýto neporiadok možný len kvôli neopatrnému zaobchádzaniu s mágiou: čarodejníci sa dostali do závoja, cez ktorý sa démoni mohli presunúť do nešťastného čarodejníka a preniknúť už do skutočného sveta. Teraz už vôbec nie je potrebný magický zásah, príšery sa plazia odvšadiaľ - na rôznych miestach sa objavujú chyby, z ktorých vychádzajú pomerne veľké oddiely démonov.

Vo väčšine prípadov súperi najskôr zaútočia na najslabší cieľ.

Zdalo by sa, že bojujúce strany by sa mali rozptýliť a spojiť sily tvárou v tvár vážnej hrozbe, ale Cirkev je viac zaneprázdnená ničením apoštolov ako bojom proti zlu. Každý je zaneprázdnený svojimi problémami, a preto Hlavná postava aktom vôle sa rozhodne vytvoriť inkvizíciu, ktorá musí obnoviť poriadok, zistiť, kto stojí za všetkými týmito nešťastiami, a medzitým zachrániť svet.

Hlavný hrdina sa podľa tradície série nazýva Inkvizítor (v predchádzajúcich častiach Guardian, respektíve Defender). Ako ste mohli uhádnuť, bude viesť silnú organizáciu. Zároveň bola vytvorená nová vláda v rozpore so želaniami cirkvi, ktoré zrejme nikto nepočúva. Akolyti stratili vplyv na Kruh mágov a o trestajúcom ráde templárov netreba ani hovoriť – rytieri sa oddelili a žijú si po svojom.

Nádoby pokryté slizom pripomínajú xenomorfov a tvárových objímačov. Neprišli by sme pre každý prípad.

Inkvizítor bude zastupovať svoje vlastné záujmy a nestane sa bábkou v rukách kráľov a plánovačov. V tomto smere je najzaujímavejšie zistiť, kto stojí za hlavnou postavou. Napriek tomu sa na svete nemôže zrazu objaviť taká mocná strana, schopná spojiť sily v boji proti zlu. Spomeňte si, ako dlho sa Hawk musel snažiť obnoviť poriadok aspoň v jednom meste.

Navyše nielen človek sa môže stať vysokým inkvizítorom. Mike Ladlow hovorí, že autori si vypočuli spätnú väzbu fanúšikov a vy budete môcť hrať elfského a trpasličieho inkvizítora. Rozdiely nebudú len kozmetické: výber rasy nepochybne ovplyvní príbeh hry a postoj ostatných frakcií k vašej organizácii. Pripomeňme si, že už skôr bolo hlásené, že rovnako ako v Dragon Age 2 bude možné vybrať si iba krátku biografiu postavy, ktorej epizódy sa v dialógoch spomínajú len zriedka.

Všetkým obľúbený trpaslík Varric a jeho verná kuša Bianca sú späť v inkvizícii.

Napriek tomu, že hlavný hrdina je už dosť smerodajná postava (inak by len ťažko našiel celý poriadok), reputáciu si ešte musí zaslúžiť. BioWare síce zdôrazňujú, že Inquisition bude mať nepredstaviteľný rozsah, no vývoj dejovej línie bude pomerne lineárny. Nikde nezmiznú ani úlohy od postáv vo vašom tíme. V praxi to môže znamenať, že najskôr splníme veľa rôznych vedľajších úloh (svet je veľký, práca je vždy), získame reputáciu a keď dosiahneme určitú úroveň, prejdeme na ďalší príbehový oblúk.

ziadny velky

Podľa Mika sa štúdio snaží vrátiť do Dragon Age ducha dobrodružstva a objavovania. Hra bude mať priestranný pseudootvorený svet, ako v " Zaklínač 2“, kde budete mať takmer úplnú slobodu pohybu. Mapy budú také veľké, že na efektívny pohyb budú potrebné držiaky. Systém rýchleho cestovania medzi regiónmi zostal zachovaný.

"V Inkvizícii budete môcť navštíviť dlho opustené miesta, kde za vami nebude stáť nikto, keď budete prehľadávať staroveké ruiny a jaskyne," hovorí Ladlow. - Motor Frostbite 3 nový systém osvetlenie nám umožňuje skutočne tvoriť tmavé dungeony s zaujímavé hádanky na základe svetla.

Šípka do kolena

Ľudské zdroje zohrávajú kľúčovú úlohu v každej organizácii. V prvom rade sú to vaši spolubojovníci, členovia inkvizítorskej partie, ktorých význam a vplyv na priebeh bitiek oproti predchádzajúcim dielom citeľne vzrastie.

Samotné súboje sa zároveň stanú oveľa ťažšími: BioWare sa rozhodol vziať systém zranení a zranení z prvého dielu a trochu ho vylepšiť. Postavám sa po bitke nepodarí úplne obnoviť zdravie, plnohodnotná liečba si bude vyžadovať použitie niektorých špeciálnych predmetov. Z tohto dôvodu budete musieť byť pozorní pri každej bitke, aby ste nevystavili inkvizítora a jeho partnerov nepriateľským útokom. AT nový drak Vek, podobne ako v MMORPG, musíte kompetentne kontrolovať agresiu protivníkov a rozdeliť ju medzi silných rytierov tankov a krehkých, no smrteľne zranených čarodejníkov.

Vývojári radi hovoria o interaktivite herného sveta, ale nespomínajú to najdôležitejšie: je možné zapáliť strašný zelený plyn pod strašným zeleným nemŕtvym?

Súperi sa zasa naučia konať koordinovane. Súperov síce ubudne, ale "vyhrať bude ťažké, najmä bez zohranej tímovej práce." Navyše, nepriatelia často nebudú zodpovedať úrovni partie – je tu šanca naraziť na obzvlášť zlomyseľnú bytosť, ktorá ľahko rozmetá celú vašu inkvizíciu.

Pripomeňme si to v predchádzajúcej hre vysoký stupeň problémom bolo neprežiť bez kombinácie schopností rôznych tried. Bitku však bolo zbytočné plánovať a náhodný výskyt nepriateľov v húfoch odnikiaľ spôsobil spravodlivý hnev a koniec hry.

Podrobnosti o postavách sú úžasné. Asi to nie je vidieť, no hrdinke steká pot po tvári.

Kanaďania sľubujú, že v Inkvizícii neuvidíme taký blábol: každá bitka bude odôvodnená zápletkou a premyslená dizajnérmi. Predstavte si, že čata vstúpi do otvoreného priestoru, ktorý je k dispozícii na útoky z viacerých strán. V tomto prípade prídu vhod schopnosti ako umiestňovanie pascí alebo kúziel, ktoré naraz zasiahnu skupinu nepriateľov.

Rovnako dôležitá je vaša poloha. Šípy podmieneného lukostrelca stojaceho na vrchole kopca zasiahnu bolestivejšie. V súlade s tým sú všetky obvyklé taktické prvky ako útok zozadu alebo vertikálnosť kariet na mieste. Zamínovali jeden prístup, prinútili nepriateľa zaútočiť iba z jednej strany - a tam vám už môže poskytnúť podporu váš strelec a pre zlodeja je pohodlnejšie sa potichu preplížiť za chrbát nepriateľa, aby mu zasadil kritický úder.

V Inquisition je krytie vlastného a sledovanie zdravia postáv kritické - medzi bitkami sa obnovuje s ťažkosťami, alebo sa dokonca neobnovuje vôbec.

Mimochodom, s tým istým lukostrelcom môže „vhodné“ miesto hrať krutý vtip. Hra využíva fyzikálny engine Frostbite 3, čo znamená čiastočnú zničiteľnosť a fyziku zdravého tela a čarodejník bude mať určite kúzlo, ktoré dokáže odhodiť drzú strieľačku poryvom vetra.

Diplomat

Mnohé sporné situácie sa dajú úplne vyriešiť bez zbytočného krviprelievania – rokovaním. Vývojári sa rozhodli trochu zmeniť systém dialógov a teraz sa počas komunikácie s NPC môže hlavná postava kedykoľvek odvrátiť a odísť. Nápad je to zaujímavý a sľúbili, že ho zrealizujú v sérii Mass Effect. Praktické výhody náhleho ukončenia rozhovoru zatiaľ nie sú celkom jasné. Je jasné, že byť hrubý zoči-voči kráľom a kúzelníkom je nevďačná úloha, a tak bude možné ukončiť len niektoré dialógy, ako aj rozhovory s najrôznejšími obchodníkmi, žobrákmi a prizerajúcimi sa divákmi. Samozrejme, môžu mať zášť voči hrdinovi, ale inkvizítor je zaneprázdnený človek, nemôžete hovoriť s každým.

Za závojom, ako vidíte, je pochmúrne a desivé, a preto sa démoni usilujú o obyčajný svet.

Vždy však bude mať čas porozprávať sa a prejsť sa s kolegami. Sľub celibátu sa na rád zrejme nevzťahuje, a tak sa treba pripraviť na kancelárske romániky a intrigy. Mike vysvetľuje: „Naša pozícia sa odvtedy nezmenila Baldurova brána 2. Tomu veríme línia lásky- dôležitá súčasť príbehu a mnohí fanúšikovia s nami súhlasia. Nie je však nutné mať romániky, hráč sa môže slobodne rozhodnúť, či do vzťahu vstúpi alebo nie.

Ťažké vulkanické zlaté brnenie

Druhou časťou personálnej otázky takejto veľkej organizácie je nábor do armády. Je nepravdepodobné, že by malé oddelenie dokázalo úspešne odolávať zlu, takže inkvizícia bude musieť zjednotiť nesúhlasné strany a rozšíriť svoju sféru vplyvu. Niečo podobné sme už videli v Mass Effect 3 a Dragon Age: Origins: cestujeme po svete a verbujeme vojakov pod našimi zástavami.

Takýto náčrt môže znamenať len jedno: ten hrad na hore bude čoskoro zakrvavený až do základov.

Inkvizícia však ide ešte ďalej. Ladlow upozorňuje na skutočnosť, že rád nemá striktne predpísanú chartu a obraz a poriadok mocnej sily sa postupne budú meniť od akcií hráča. Ak napríklad vezmete do armády porazených nepriateľov, ich protivníci sa na vás budú hnevať. Okrem toho je hlavná postava schopná meniť heraldiku a farby zástav inkvizície.

Ale prefarbenie vlajky na ružovú stále mizne na pozadí výroby unikátne predmety. Prvýkrát v sérii vám bude umožnené ukovať si vlastné zbrane, brnenia a ďalšie vybavenie, ktoré pri správnom prístupe môže byť len o málo horšie ako tie najlepšie exempláre, no zároveň bude exotické tvarom a žltá so zelenými škvrnami.

Inquisition, našťastie, nešla cestou Mass Effect 3. Čaká nás drsná hra, kde budete musieť zvládnuť veľkú partiu, stráviť hodiny zbieraním unikátnych súprav brnení cez jaskyne a využiť talenty každého člena tímu na prežitie v zdĺhavých bojoch s prefíkanými protivníkmi. V posledných rokoch hry na hranie rolí stále viac a viac posunuté k akcii a na tom nie je nič zlé - inokedy iné mravy. Ale je skvelé, že drahé, krásne a zároveň extrémne tvrdé role-playing hry robí niekto iný.

Bude čakať?

Dragon Age sa vracia ku koreňom hrania rolí, pričom prijíma najúspešnejšie a najprogresívnejšie inovácie z druhého dielu a zároveň odkukáva niečo od konkurentov.

Percento dokončenia: 60 %

Drahí priatelia! Predstavujeme vám veľký článok venovaný jednej charizmatickej postave hry Dragon Age: Origins, čarodejnici Morrigan. Dúfame, že vás zaujme.

Morrigan je jednou z najzáhadnejších postáv, ktoré zdobia vesmír Dragon Age.

Pôvabná mágka núti každého premýšľať o jej skutočných motívoch a vie oveľa viac, ako ukazuje ostatným. Súdiac podľa vzrušenia vyvolaného objavením sa Morrigan v traileri Dragon Age: Inquisition na E3 sú fanúšikovia veľmi nadšení z jej návratu. Zostalo toľko otázok o tom, kde sa nachádza po vykonaní temného rituálu s cieľom počať dieťa, a Inkvizícia je jej šancou vrátiť sa so cťou. Okrem toho, čo vám chceme povedať o Morrigan, sme navštívili aj štúdio Bioware, aby sme sa porozprávali o stvorení jednej z najdiskutovanejších postáv. dračí vek a jej úlohu v Dragon Age: Inquisition.

O stvorení Morrigan

Pôvodný obraz Morrigan, ktorý vymyslel hlavný spisovateľ David Gaider, sa výrazne líšil od vzdornej a nespolupracujúcej ženy, ktorú nám predstavili v Dragon Age: Origins. Ešte úžasnejšie je, že na začiatku napísal Gaider Morrigan v jej štýle zaprisahaný nepriateľ: Flemeth, žena, ktorá ju vychovala. „Pamätáš si na stretnutie s Flemeth a ako hovorila v zložitých a pestrých vetách? Vytvoril som Morrigan v rovnakom štýle,“ hovorí hlavný spisovateľ David Gaider. "Nikdy by nič nepovedala otvorene a priamo."

Gaider chcel, aby hráči uhádli význam toho, čo bolo povedané, akoby hrali online automaty, zakaždým, keď otvorila ústa, ale čoskoro on a jeho tím dospeli k záveru, že imidž vymyslenej Morrigan jednoducho nebude fungovať. Gaider to musel prepísať iným spôsobom a páčil sa mu nápad vytvoriť postavu, ktorá hovorila tvrdohlavo. Preto našiel kompromis. „Namiesto toho, aby vyzerala ako Flemeth, som sa rozhodol vykresliť Morrigan ako mladé dievča, ktoré jednoducho odporuje svojej matke. Je strašne tvrdohlavá, pretože nemá rada, keď jej matka hovorí v hádankách,“ hovorí Gaider.

Po vyriešení jedného problému tím stál pred novým: nájsť dokonalý hlas. BioWare to považuje za jeden z najviac určujúcich prvkov postavy. "Testovanie roly Morrigan trvalo navždy," hovorí Gaider. V určitom momente si tím vybral jednu herečku, no podľa pôvodného konceptu Morrigan sa rozhodli, že nemôže fungovať tak, ako si vývojári predstavovali. Potom sa však tým najneočakávanejším spôsobom objavila Claudia Black (herečka, ktorá hrala Aeryn Sun vo Farscape). „Neprešla konkurzom na rolu Morrigan,“ spomína Gaider. Naopak, Black poslal svoju nahrávku a chcel vám len oznámiť, že je pripravená podieľať sa na budúcich projektoch. "Počúvali sme nahrávku a okamžite sme si uvedomili, že "to je ono". Samozrejme, pozeral som aj Farscape, takže to bolo skvelé,“ dodáva Gaider.

Aj keď čas plynul, Black sa vrátil do práce v prívese a poskytol presne to, čo BioWare potreboval. „Trafí klinec po hlavičke svojím drsným whisky hlasom, ktorý funguje skvele,“ hovorí Gaider. „Raz za čas natrafíte na herca, ktorého hlas od prvej minúty perfektne sedí a robí to najlepšie, čo ste vytvorili,“ dodáva Gaider.

Morrigan, ktorú poznáme

Fanúšikovia si Morriganin tajomný a ostrý jazyk rýchlo obľúbili, najmä počas jej potýčok s kolegom z tímu Alistairom. Toto je vlastnosť, ktorá odhaľuje jeho históriu a postavenie vo svete. dračí vek. V Thedase sa mágie bojí a aby bola táto sila pod kontrolou, všetci mágovia sa musia objaviť v Kruhu mágov. Nikoho neprekvapilo, že Morrigan odmietla vyhovieť a stala sa vyhnaným mágom, odpadlíkom izolovaným od civilizácie. Jej pohľad na svet je drasticky odlišný od väčšiny postáv, s ktorými sa stretnete v Dragon Age, a preto s nimi Morrigan nemala veľa spojení ani vzťahov.

Nie je ťažké vidieť, že Morrigan má s Flemethom napätý vzťah, keďže Morrigan si nie je istá, či je čarodejnica skutočne jej matkou. Je ťažké vyrovnať sa so silou svojho opatrovníka, ak je to legendárna vlkodlačia čarodejnica, ktorá dokáže zabiť človeka len tak, že na ňom chytí strach. Spojenie medzi Morrigan a Flemeth je záhadou, ale vždy existuje pocit, že majú svoje vlastné postranné úmysly.

Tajomný obraz Morrigan dokonale vystihol dej a to, čo Gaider vedome hľadal. "Nechal som Morrigan často hovoriť o sebe a vzhľadom na koniec hry som chcel, aby hráči odišli a mysleli si, 'koľko z toho je pravda?'," hovorí Gaider. „Cítiš sa ako blázon, keď si priznal jej mystiku a skutočnosť, že z toho má úžitok, však? Dobre si uvedomuje silu, ktorú má...“

Pred záverečnou bitkou s arcidémonom v Pôvod, Morrigan poskytuje hráčom ťažkú ​​voľbu. Tvrdí, že špeciálny temný rituál jej umožní počať dieťa a zachrániť sa Šedí dozorcovia od hroznej obete, ktorú chcú tí druhí priniesť. Magessa vysvetľuje, že po porážke nepriateľa bude esencia Archdémona obývať nenarodené dieťa. Morrigan verí, že toto dieťa získa dušu starého Boha. Po bitke odíde a osud dieťaťa zostáva neznámy.

Gaider pevne verí, že Morrigan odíde, aby pokračovala vo svojej misii. „Z môjho pohľadu vytvorenie silného ženská postava vyžaduje, aby mala svoje vlastné ciele,“ hovorí Gaider. „Pre mňa najdôležitejší aspekt pri písaní príbehu Pôvod bolo, že aj keď sa Morrigan do konca hry do hráča zamiluje, naďalej verí vo svoj cieľ, ktorý je pre ňu taký dôležitý, že mág je ochotný ho dosiahnuť aj napriek hráčovi. Morrigan má svoj vlastný osud."

Úloha Morrigan v Dragon Age: Inquisition

Morriganin osud znovu oživí záujem o Dragon Age: Inquisition, a otázka, akú rolu má v hre, neumožňuje fanúšikom pokojne sedieť na stoličkách. Už teraz je však jasné, akú rolu určite hrať nebude. „Myslím si, že je fér dať ľuďom vedieť, že Morrigan nebude jedným z hráčových spoločníkov,“ hovorí umelecký riaditeľ Mike Laidlaw. "Pre niektorých hráčov to môže byť sklamaním, ale mám pocit, že v tomto musíme byť úprimní." Jej úloha je však dôležitá. „Toto nie je epizodická postava. Hrá kľúčovú úlohu,“ dráždi Gaider.

Nadšenie Laidlawa a Hydera z jej návratu Inkvizícia citeľne. Na návrate mágov sa pracuje už dlho. "Vďaka Dragon Age: Origins, môžeme čiastočne spoznať hlavnú dejovú líniu Inkvizícia ktorý bol v procese písania už veľmi dlho,“ zdieľa s nami Laidlaw. „Sprisahanie Inkvizícia"Najlepšia hodina Morrigan a takto by ste o nej mali premýšľať." Fanúšikovia dúfali, že sa s ňou stretnú Dragon Age II, ale zmienku o tom som počul len niekoľkokrát. Čakanie na moment, kedy sa opäť stretneme s Morrigan, sa zmenilo na skutočnú agóniu: fanúšikovia čakajú od roku 2010 (kedy DLC Hon na čarodejnice), aby ste sa s ňou znova stretli. „Myslím, že to môžeš povedať v Dragon Age II Nedotkli sme sa tohto príbehu, ale vždy tu bol a čakal na nás,“ hovorí Gaider.

Keď sme sa opýtali, či budú hrať úlohu rozhodnutia hráča v minulosti, napríklad ak ste mali pomer s Morrigan, Gaider odpovedal: „Áno. Existuje pomerne veľa rôznych fáz, pretože sme nevedeli, kde sa zastaviť, keď prišlo k rozhodovaniu. Všetky sú rozpoznateľné. Tak či onak budú mať významný význam, akým je napríklad vzťah jednotlivých postáv k hráčovi. Budeme ho môcť zachytiť vo väčšej alebo menšej miere v závislosti od prostredia.“

Znamená to, že? Inkvizícia dá odpovede na všetky nahromadené otázky? Temný rituál neopúšťa myšlienky fanúšikov pri východe Pôvod, no Morrigan skrýva oveľa viac tajomstiev. „Morrigan dostane v tomto príbehu ľudskú rolu, čo podľa mňa môže niektorých ľudí prekvapiť, pretože ju môžu vnímať len ako hybnú silu sprisahania,“ hovorí Gaider. „Je zapletená do dlho dejová línia a za ten čas som jej dal ľudskú rolu. V pravý čas to bude dávať zmysel."

Dragon Age: Inquisition pokračuje v príbehu, ktorý sa odohráva od roku 2009. Keďže je Morrigan úžasnou a nepredvídateľnou postavou, nie je predurčená zostať pri obvyklej úlohe. Morrigan navyše túži po zmene vo svete a toto môže byť jej šanca uskutočniť svoje sny.

preklad: Danix



Drahí priatelia! Predstavujeme vám veľký článok venovaný jednej charizmatickej postave hry Dragon Age: Origins, čarodejnici Morrigan. Dúfame, že vás zaujme.

Morrigan je jednou z najzáhadnejších postáv, ktoré zdobia vesmír Dragon Age.

Pôvabná mágka núti každého premýšľať o jej skutočných motívoch a vie oveľa viac, ako ukazuje ostatným. Súdiac podľa vzrušenia vyvolaného objavením sa Morrigan v traileri Dragon Age: Inquisition na E3 sú fanúšikovia veľmi nadšení z jej návratu. Zostalo toľko otázok o tom, kde sa nachádza po vykonaní temného rituálu s cieľom počať dieťa, a Inkvizícia je jej šancou vrátiť sa so cťou. Okrem toho, čo vám chceme povedať o Morrigan, sme navštívili aj štúdio Bioware, aby sme sa porozprávali o stvorení jednej z najdiskutovanejších postáv. dračí vek a jej úlohu v Dragon Age: Inquisition.

O stvorení Morrigan

Pôvodný obraz Morrigan, ktorý vymyslel hlavný spisovateľ David Gaider, sa výrazne líšil od vzdornej a nespolupracujúcej ženy, ktorú nám predstavili v Dragon Age: Origins. Ešte prekvapivejšie je, že na začiatku Gaider napísal Morrigan v štýle jej nepriateľky: Flemeth, ženy, ktorá ju vychovala. „Pamätáš si na stretnutie s Flemeth a ako hovorila v zložitých a pestrých vetách? Vytvoril som Morrigan v rovnakom štýle,“ hovorí hlavný spisovateľ David Gaider. "Nikdy by nič nepovedala otvorene a priamo."

Gaider chcel, aby hráči uhádli význam toho, čo povedala zakaždým, keď otvorí ústa, no netrvalo dlho a on a jeho tím dospeli k záveru, že vymyslený imidž Morrigan jednoducho nebude fungovať. Gaider to musel prepísať iným spôsobom a páčil sa mu nápad vytvoriť postavu, ktorá hovorila tvrdohlavo. Preto našiel kompromis. „Namiesto toho, aby vyzerala ako Flemeth, som sa rozhodol vykresliť Morrigan ako mladé dievča, ktoré jednoducho odporuje svojej matke. Je strašne tvrdohlavá, pretože nemá rada, keď jej matka hovorí v hádankách,“ hovorí Gaider.

Po vyriešení jedného problému tím stál pred novým: nájsť dokonalý hlas. BioWare to považuje za jeden z najviac určujúcich prvkov postavy. "Testovanie roly Morrigan trvalo navždy," hovorí Gaider. V určitom momente si tím vybral jednu herečku, no podľa pôvodného konceptu Morrigan sa rozhodli, že nemôže fungovať tak, ako si vývojári predstavovali. Potom sa však tým najneočakávanejším spôsobom objavila Claudia Black (herečka, ktorá hrala Aeryn Sun vo Farscape). „Neprešla konkurzom na rolu Morrigan,“ spomína Gaider. Naopak, Black poslal svoju nahrávku a chcel vám len oznámiť, že je pripravená podieľať sa na budúcich projektoch. "Počúvali sme nahrávku a okamžite sme si uvedomili, že "to je ono". Samozrejme, pozeral som aj Farscape, takže to bolo skvelé,“ dodáva Gaider.

Aj keď čas plynul, Black sa vrátil do práce v prívese a poskytol presne to, čo BioWare potreboval. „Trafí klinec po hlavičke svojím drsným whisky hlasom, ktorý funguje skvele,“ hovorí Gaider. „Raz za čas natrafíte na herca, ktorého hlas od prvej minúty perfektne sedí a robí to najlepšie, čo ste vytvorili,“ dodáva Gaider.

Morrigan, ktorú poznáme

Fanúšikovia si Morriganin tajomný a ostrý jazyk rýchlo obľúbili, najmä počas jej potýčok s kolegom z tímu Alistairom. Toto je vlastnosť, ktorá odhaľuje jeho históriu a postavenie vo svete. dračí vek. V Thedase sa mágie bojí a aby bola táto sila pod kontrolou, všetci mágovia sa musia objaviť v Kruhu mágov. Nikoho neprekvapilo, že Morrigan odmietla vyhovieť a stala sa vyhnaným mágom, odpadlíkom izolovaným od civilizácie. Jej pohľad na svet je drasticky odlišný od väčšiny postáv, s ktorými sa stretnete v Dragon Age, a preto s nimi Morrigan nemala veľa spojení ani vzťahov.

Nie je ťažké vidieť, že Morrigan má s Flemethom napätý vzťah, keďže Morrigan si nie je istá, či je čarodejnica skutočne jej matkou. Je ťažké vyrovnať sa so silou svojho opatrovníka, ak je to legendárna vlkodlačia čarodejnica, ktorá dokáže zabiť človeka len tak, že na ňom chytí strach. Spojenie medzi Morrigan a Flemeth je záhadou, ale vždy existuje pocit, že majú svoje vlastné postranné úmysly.

Tajomný obraz Morrigan dokonale vystihol dej a to, čo Gaider vedome hľadal. "Nechal som Morrigan často hovoriť o sebe a vzhľadom na koniec hry som chcel, aby hráči odišli a mysleli si, 'koľko z toho je pravda?'," hovorí Gaider. „Cítiš sa ako blázon, keď si priznal jej mystiku a skutočnosť, že z toho má úžitok, však? Dobre si uvedomuje silu, ktorú má...“

Pred záverečnou bitkou s arcidémonom v Pôvod, Morrigan poskytuje hráčom ťažkú ​​voľbu. Tvrdí, že špeciálny temný rituál jej umožní počať dieťa a zachrániť Šedých strážcov pred hroznou obeťou, ktorú chcú priniesť. Magessa vysvetľuje, že po porážke nepriateľa bude esencia Archdémona obývať nenarodené dieťa. Morrigan verí, že toto dieťa získa dušu starého Boha. Po bitke odíde a osud dieťaťa zostáva neznámy.

Gaider pevne verí, že Morrigan odíde, aby pokračovala vo svojej misii. „Z môjho pohľadu vytvorenie silnej ženskej postavy vyžaduje, aby mala svoje vlastné ciele,“ hovorí Gaider. „Pre mňa najdôležitejší aspekt pri písaní príbehu Pôvod bolo, že aj keď sa Morrigan do konca hry do hráča zamiluje, naďalej verí vo svoj cieľ, ktorý je pre ňu taký dôležitý, že mág je ochotný ho dosiahnuť aj napriek hráčovi. Morrigan má svoj vlastný osud."

Úloha Morrigan v Dragon Age: Inquisition

Morriganin osud znovu oživí záujem o Dragon Age: Inquisition, a otázka, akú rolu má v hre, neumožňuje fanúšikom pokojne sedieť na stoličkách. Už teraz je však jasné, akú rolu určite hrať nebude. „Myslím si, že je fér dať ľuďom vedieť, že Morrigan nebude jedným z hráčových spoločníkov,“ hovorí umelecký riaditeľ Mike Laidlaw. "Pre niektorých hráčov to môže byť sklamaním, ale mám pocit, že v tomto musíme byť úprimní." Jej úloha je však dôležitá. „Toto nie je epizodická postava. Hrá kľúčovú úlohu,“ dráždi Gaider.

Nadšenie Laidlawa a Hydera z jej návratu Inkvizícia citeľne. Na návrate mágov sa pracuje už dlho. "Vďaka Dragon Age: Origins, môžeme čiastočne spoznať hlavnú dejovú líniu Inkvizícia ktorý bol v procese písania už veľmi dlho,“ zdieľa s nami Laidlaw. „Sprisahanie Inkvizícia"Najlepšia hodina Morrigan a takto by ste o nej mali premýšľať." Fanúšikovia dúfali, že sa s ňou stretnú Dragon Age II, ale zmienku o tom som počul len niekoľkokrát. Čakanie na moment, kedy sa opäť stretneme s Morrigan, sa zmenilo na skutočnú agóniu: fanúšikovia čakajú od roku 2010 (kedy DLC Hon na čarodejnice), aby ste sa s ňou znova stretli. „Myslím, že to môžeš povedať v Dragon Age II Nedotkli sme sa tohto príbehu, ale vždy tu bol a čakal na nás,“ hovorí Gaider.

Keď sme sa opýtali, či budú hrať úlohu rozhodnutia hráča v minulosti, napríklad ak ste mali pomer s Morrigan, Gaider odpovedal: „Áno. Existuje pomerne veľa rôznych fáz, pretože sme nevedeli, kde sa zastaviť, keď prišlo k rozhodovaniu. Všetky sú rozpoznateľné. Tak či onak budú mať významný význam, akým je napríklad vzťah jednotlivých postáv k hráčovi. Budeme ho môcť zachytiť vo väčšej alebo menšej miere v závislosti od prostredia.“

Znamená to, že? Inkvizícia dá odpovede na všetky nahromadené otázky? Temný rituál neopúšťa myšlienky fanúšikov pri východe Pôvod, no Morrigan skrýva oveľa viac tajomstiev. „Morrigan dostane v tomto príbehu ľudskú rolu, čo podľa mňa môže niektorých ľudí prekvapiť, pretože ju môžu vnímať len ako hybnú silu sprisahania,“ hovorí Gaider. „Je zapojená do dlhého príbehu a počas tejto doby som jej dal ľudskú rolu. V pravý čas to bude dávať zmysel."

Dragon Age: Inquisition pokračuje v príbehu, ktorý sa odohráva od roku 2009. Keďže je Morrigan úžasnou a nepredvídateľnou postavou, nie je predurčená zostať pri obvyklej úlohe. Morrigan navyše túži po zmene vo svete a toto môže byť jej šanca uskutočniť svoje sny.