Tajomstvo sabotéra. "Dokonalá hanba" Recenzia hry. Príbeh Margot Bonnerovej – nepriestrelný

Ak si niekto nepamätá, inzeroval „ Sabotera» E.A. dosť nahlas. Vydavatelia ukázali, že do projektu investujú peniaze a hra dopadne slušne, alebo aspoň poriadne draho. No a navyše nám bolo hneď prisľúbených niekoľko zaujímavých funkcií vrátane hry s farbami. Úprimne povedané, čakal som jeden z najlepších akčných filmov roka. Neviem prečo, len som čakal. Zdalo sa mi to niečo zvláštne, neštandardné. A nedávno som to spustil, hral a teraz som pripravený podeliť sa o svoje dojmy.

Po hodine hry sa objavili prvé podozrenia. Po dvoch ďalších som už takmer nepochyboval. A teraz som si úplne istý. " sabotér"Snažil sa zo všetkých síl byť ako každý, kto má najradšej." mafia" V prvom rade samotná hrateľnosť je neskutočne podobná. Pred nami je slobodné mesto, v ktorom si môžeme robiť, čo chceme, no zároveň sú všetky naše hlavné aktivity v misiách. Navyše sú tiež postavené ako v „ mafia“: veľa dlhých videí, vývoj postavy, intrigy. Existujú dokonca aj flashbacky. Po druhé, v " Sabotere„Veľa pozornosti sa venuje autám a hudbe. Pamätáte si, ako sme jazdili na jazzovú hudbu v roztomilých autách, ktoré išli v USA rýchlosťou 40 km/h? Teraz vás čaká takmer to isté, len vo Francúzsku. S malým rozdielom sa tu môžu po meste pohybovať tanky a na každom rohu sú v službe krauti, nie obyčajní policajti. Po tretie, len celkový dojem a malé detaily nás nútia spoznať jednu z najlepších hier v tomto odvetví. A boj z ruky do ruky, streľba a niektoré misie a prezentácia zápletky a vzhľadu. Aj povolanie hlavného hrdinu súvisí s autami...

"Dokonalá hanba" Recenzia hry

"Dokonalá hanba" Recenzia hry

Predstavujem vám návod na hru The Saboeur. Hra sa odohráva vo Francúzsku počas druhej svetovej vojny. Hlavnou postavou je Ír Sean, ktorý sa dobre vyzná v pretekárskych autách. Seanovou novou rodinou sa stal jeho najlepší priateľ Jules, Julesova sestra Veronica a ich otec Vittore. Návod sa skladá z 3 častí: príbehové misie, dodatočné misie a bonusy. Začnime popisom.
ROZPRÁVKOVÉ MISIE
Vzdelávanie
Hru začíname v kabarete Belle. Vyjdeme na ulicu a ideme smerom k značke. Predmetom našej pozornosti je Lukáš. Po rozhovore s ním nasadáme do auta a ideme do skladu potravín. Arogantní nacisti urážajú bezmocnú Parížanku. Luke to nemôže pokojne sledovať a pustí sa do bitky. Ponúka sa nám naučiť sa základy boja proti sebe a zasiahnuť páchateľov v slabom mieste, zároveň získame prvý bonus v hre Fight Bronze. Ďalej sa presunieme do pre nás uzavretej zóny (ikona ostnatého drôtu na mape). Ak si nás všimnú v tejto zóne, okamžite spustia poplach, takže sa priblížime k stene susediacej so zónou domu a pomocou klávesu SPACE skočíme na stenu, pričom sa chytíme rímsy. Sme na streche a ponúkajú nám, aby sme tam skúsili nepriateľa zhodiť. Nuž, nech sa páči. Podržte stlačený kláves CTRL, aby ste sa pohybovali potichu, a priplížte sa spoza nacistu, stlačte PRAVÉ TLAČIDLO MYŠI, aby ste ho uchopili a stlačte ľubovoľné smerové tlačidlo. Ideme dole schodmi a vyradíme ďalších 2 nepriateľov. Ďalej rozbijeme boxy klávesom F a vyberieme dynamit. Nasadáme späť do auta a ideme do skladu paliva. Oproti skladu je vysoká budova s ​​telefónnym káblom. Lezieme hore a čakáme na signál od Luka. Skočíme na telefónny kábel a šmykneme sa, čím sa dostaneme do skladu. Na vyznačenom mieste sadíme dynamit a utekáme späť k plotu. Ozve sa výbuch a mesto sa rozžiari farbami (spočiatku sú v hre všetky ulice čiernobiele, no pri plnení kľúčových úloh sú vymaľované, menej zaťažené nacistami a Parížania aktívnejší pomáhajú Seanovi v jeho ťažká úloha). Preliezame plot a ideme do „Bel“, pričom cestou vyzdvihneme Luka

Prológ
Nasadáme do kamiónu a ideme autom na pretekársku dráhu. Ideme do baru a vidíme hlavného záporáka hry, Deckera. Po videu sa pokúsime zabiť všetkých nepriateľov. Opúšťame bar a stretávame Skylar. Z prenasledovania unikáme tak, že opustíme detekčnú zónu a ideme do hotela. Deň pretekov. Sadneme do akéhokoľvek auta a ideme na diaľnicu. Preteky v každom prípade prehráte, bez ohľadu na to, ako rýchlo jazdíte, je to len dej hry. Nasadáme do auta a nasledujeme Deckera, nestrácajúc ho z dohľadu, ale ani sa príliš nepribližujeme. Prišli sme teda do automobilky, aby sme sa pomstili tomu darebákovi za prehrané preteky jeho vinou. Prelezieme plot, nastúpime do jeho auta a vytlačíme ho z útesu, keď z neho vyskočíme kľúčom E, Decker zabil nášho priateľa Julesa (nemal to urobiť). Ideme po chodbe a vykonáme tiché zabitie klávesom E alebo Z pri držaní CTRL, výsledkom čoho je pištoľ. Ideme ďalej, strieľame nacistov jedného za druhým, lezieme po strechách a rebríkoch. V dôsledku toho sme dostali aj guľomet a stojíme pred vchodom do závodu. Nasadáme do džípu a ideme na farmu, kde sme začali prológ. Zabijeme všetkých nepriateľov, ktorých vidíme, a zachránime Veroniku.

.
.
Takto sa začína vojna...
.
.

Misia 1
Stretávame sa s Lukom v Belle. Dostávame zbrane a pozorne čítame pokyny, ako sa správať, aby sme nepodozrievali Nemcov nablízku. Skryjeme zbraň pomocou kľúča C alebo ju otočíme, MYŠI DOLE, nastúpime do prvého auta, na ktoré narazíme a odvezieme Luka do mestskej kanalizácie. Strážcu vyradíme a oblečieme pomocou klávesu F1. Nemôžete na neho strieľať, inak nedostanete oblečenie, takže máte 2 možnosti: boj z ruky do ruky alebo tiché zabíjanie. Všimnite si bodkovaný krúžok na mape. Toto je zóna podozrenia: ak je v tomto kruhu nepriateľ, keď stojíte v jeho zornom poli, indikátor sa začne napĺňať a spustí sa alarm, ale nepotrebujeme to. Preto pri chôdzi držíme CTRL a rádius podozrenia sa zmenšuje. Tu nájdete aj prvú prepravku s kontrabandom. Pašovanie je ako peniaze, len oveľa lepšie vo vojnových podmienkach. Môžete zaň nakupovať zbrane a muníciu, opravovať autá a veľa toho budete potrebovať aj na splnenie misie. Dobre, odbočujeme. Rozbijeme krabicu a ideme ďalej. Vchádzame do bitúnku, oslobodzujeme Vittora a bežíme do suterénu. Toto je teraz náš úkryt.

Misia 2
Hovoríme s Lukom a potom so Santosom. Žiada vrátiť fľašu šampanského, ktorú vlastní jeden z generálov. Poďme na miesto. Ak nie ste v nemeckej uniforme, musíte ju získať rýchlym zabitím v blízkosti. Vylezieme na strechu domu a dostaneme sa na nádvorie. Vzácna fľaša stojí na podstavci a stráži ju generál. Urobíme to: schádzame zo strechy za generálovým chrbtom, rýchlo chytíme fľašu a vbehneme späť do otvoru v rohu budovy. Je tu druhá možnosť: zabite zo strechy generála a vojaka, ktorý stojí vedľa neho. Počkajte, kým sa vojaci upokoja a potom vezmite fľašu. Vylezieme na strechu a vrátime sa k Santosovi a potom k Lukovi.
Misia 3
Ideme na ikonu Santos na mape. Žiada nás, aby sme vyhodili do vzduchu nacistické autá, veže, zabili generálov, a za to dostaneme kontraband. Musíme to urobiť z viacerých dôvodov a hlavným z nich je: je oveľa jednoduchšie skryť sa pred prenasledovaním, ak nezachytíte pohľad hliadok. Na začiatok nám dá zadarmo doplniť zásoby dynamitu a granátov. Pristúpme k mužovi vedľa Santosa a zásobme sa výbušninami. Sledujeme značky na mape a robíme špinavú prácu. Po zničení 3 objektov sa vraciame do Santosu. Po splnení tejto misie si budeme môcť kúpiť zbrane, strelivo a mapy mesta s vyznačenými polohami nacistických opevnení.
Misia 4
Santos má prefíkaný plán: ukradnúť auto nacistického generála a predať mu ho ako nové. On sám to nedokáže a posiela to urobiť nás. Ideme po značke na mape. Obvod je prísne strážený. Vylezieme na strechu ďalej do dvora, sadneme za volant a odfrčíme. Keďže brána je zatvorená a niet inej cesty, rozbijeme ju a dostaneme poplach 1. úrovne. Opúšťame prenasledovanie a ideme autom do dielne pri bitúnku. Dostávame možnosť skladovať autá v dielňach.

Misia 5
Ideme do Belle a porozprávame sa s Vittore (malý tip: od tejto misie budeme potrebovať pištoľ s tlmičom na rýchle a nepozorované odvety proti nepriateľovi, takže na pištoľ a strelivo nazbierame aspoň 600 kusov kontrabandu za to a kontrolujte si zásoby častejšie granátové jablko a dynamit). Presúvame sa na určený bod. Generál ide na schôdzu, sledujeme ho, bez toho, aby sme sa príliš priblížili. Dovedie nás k zradcovi, s ktorým sa musíme vysporiadať.
Misia 6
Luke chce oslobodiť väzňov, o ktorých si myslí, že výrazne pomôžu odboju. Čo sa týka zbraní, v tejto misii, ako v mnohých, veľmi pomôže pištoľ s tlmičom. Ideme na miesto a postupujeme nasledovne: oblečte sa ako nacista, odstreľte vežu a strieľajte nepriateľov jedného po druhom. Ak sa spustí poplach, zabijeme všetkých svedkov vašej prítomnosti a vypneme poplach (zelený diamant na mape). Otvárame cely a dokončujeme misiu.

Misia 7
Luke vám povie, že vďaka nášmu poslednému úspechu je oveľa viac odbojárov a že teraz môže Sean privolať pomoc z radov povstaleckého bloku. Keď sme blízko cesty, stlačíme tlačidlo F3 a po 5-10 sekundách sa objavia naši priatelia a pomôžu nám bojovať proti nepriateľovi. Týchto bojovníkov môžete posilniť od dílerov na čiernom trhu tým, že si pre nich zakúpite dodatočné brnenie a život. Máme prvé sekundárne misie, ale zatiaľ ich nedokončíme, keďže sa tu pozeráme na hlavnú zápletku. Poďme sa porozprávať s Victoriou. Chce, aby sme jej pomohli doručiť balík. Sledujeme mapu a čakáme na ňu v jednej z uličiek, potom sa vyvezieme k nacistickej budove a opäť na ňu čakáme. Schovávame sa pred prenasledovaním a smerujeme na bitúnok. Hovoríme s Lukom. Misia ukončená
Misia 8
Stretávame sa so Skylar. Zistili sme, že je to vládna agentka. Zoznámime sa s novým človekom, biskupom. Keď opustíte miestnosť, dostanete správu, že Skylar na vás čaká v blízkosti skladu. Poďme tam. Preliezame dierou v plote a presúvame sa doľava, lezieme popri plotoch. Po dosiahnutí mauzólea hodnotíme situáciu. V mauzóleu je asi 8 ľudí a vonku asi 6 ďalších. Možnosti nie sú, prerazíme bojom. Najprv zabijeme vojaka a vezmeme mu oblečenie (ak ste stále v civile) a vezmeme aj guľomet, ktorý dočasne nahradí ostreľovaciu pušku. Pomocou pištole s tlmičom zabijeme každého, koho nájdeme mimo mauzólea. Ak si vás všimnú počas procesu, je to v poriadku (stále si vás všimnú, keď odídete). Hodíme pár granátov do mauzólea, ideme dovnútra a na preživších lejeme olovo zo samopalu. Ďalej musíte ísť dole a prejsť chodbami. Vnútri je veľa nacistov, takže majte pripravený guľomet. Po zastrelení všetkých bude vymaľovaná nová časť mesta. Dostaneme sa ku krabici a video sa začne. Nasadáme do nákladného auta a prepletáme sa von z cintorína, keďže je vám poskytnutý 3. stupeň poplachu. V kamióne sa od nich nedostaneme, takže ideme do zóny odporu. Po príchode k nám sa objaví mierka, ktorá sa naplní, keď budú pribúdať mŕtvoly fašistov. Po odrazení útoku nám píšu, že môžeme použiť povstalecké sily na 3. a 4. úrovni poplachu priblížením sa k ikone na mape. Vezmeme auto do garáže.

Misia 9
Musíme odniesť ukradnutú krabicu Bishopovi. Ideme po ceste. Hlavné je nenabúrať na ceste do sudov s palivom, nenabúrať auto a nenechať Skylar zomrieť. To je všetko, čo musíte urobiť v tejto misii.

Misia 10
Prišla teda hodina zúčtovania s Deckerom. Musí sa zodpovedať za to, čo urobil. Decker je v citadele a pripravuje sa na odlet. Potrebujeme nákladné auto a nemeckú uniformu. Skylar sa už o to postaral. Dopĺňame zásoby munície a granátov. Na túto misiu odporúčam zvoliť pištoľ s tlmičom a ostreľovačku. Ideme do prístavu vyzdvihnúť auto a potom sa odvezieme do citadely. Pri bráne sú stráže, ale neprepadajte panike. Keď sme sa priblížili k bráne, pristúpi k nám vojak, aby skontroloval, čo je čo. Začne sa plniť aj merač podozrení. Ak ste išli dostatočne blízko k bráne a nesnažili ste sa ju rozbiť, pustia vás skôr, než si uvedomia, kto skutočne ste. Prechádzame cez most a naberáme rýchlosť. Vyskočíme z auta a predtým sme ho nasmerovali k dverám citadely. Čakáme, kým sa strážca pri dverách upokojí a pochopí, že naňho nezaútočíte. Držíme CTRL a prechádzame okolo, ponoríme sa do ruín citadely. Nemá zmysel popisovať, kam a ako ísť, ale môžem povedať, že polovica citadely sa v utajenom režime ľahko prejde. Vylezieme na stenu vysokej budovy, keď sme predtým zabili strážcov, v ktorých zornom poli určite spadnete, ak ich neodstránite. Stačí zabiť dvoch ľudí. Prelezieme oknom a zídeme po schodoch až úplne dnu, pričom cestou zabíjame nacistov. Keď sa ocitnete na dne, môžete pokojne vytiahnuť pušku a začať metodicky strieľať, postupne stúpajúc smerom k vzducholodi. Ideme dovnútra a pozrieme si video. Sledujeme Deckera cez horiace zvyšky vzducholode a prekonávame prekážky. Decker opäť unikol skokom s padákom a Sean bol hodený do mora a ako zázrakom prežil.

Misia 11
Ideme do kaplnky a porozprávame sa s Wilcoxom (asistent biskupa). Informujeme vás, že Decker je stále nažive. Ideme na bitúnok navštíviť Victoriu a porozprávať sa s Lukom. Luke hovorí, že na prechod cez kontrolný bod sú potrebné nové dokumenty. Ideme do Santosu po doklady, no tento prefíkaný muž sa ich nechce len tak vzdať a žiada vykonať láskavosť: zničiť kolónu áut naloženú tovarom. Nemecká armáda je Santosovým hlavným konkurentom. Máme zásoby dynamitu a granátov. Je čas dokončiť bonusovú deštrukciu – striebro, aby ste získali RDX. Nie je to potrebné, misia sa dá dokončiť aj bez toho, ale s ním je to oveľa jednoduchšie. Kupujeme hexogén, vyberáme rýchlovku a vezieme sa do kolóny. Popri rieke, pri ktorej stĺp stojí, vedie dlhá rovná cesta. Odvezieme sa (aby nikto nevidel, čo ideme robiť), vystúpime, nalepíme na auto 6 kusov hexogénu (3 na každú stranu), sadneme si doň a držíme Q, aby sme nastražili výbušniny. Auto nasmerujeme ku kolóne, zrýchlime a vyskočíme z nej 30 metrov pred kolónou. Ak bolo všetko urobené správne, výbuch bude taký silný, že zničí všetky vozidlá v konvoji a zároveň aj čerpaciu stanicu, kde stojí. Vraciame sa do Santosu, ale dokumenty nedostaneme, kým mu nezaplatíme ďalších 250 jednotiek kontrabandu. Ak ste neminuli veľa, mali by ste mať dosť na zaplatenie, a ak nemáte dosť, vyhoďte do vzduchu niekoľko predmetov v okolí.
Misia 12
Ideme do Vittore: v garáži za Belle. Ďalej ideme do Margot. Príliš nám neverí, takže si našu dôveru budeme musieť zaslúžiť. Z rozhovoru sa dozvedáme, že skutočne potrebuje jedného veľmi dôležitého človeka, ktorý sedí vo väzbe. Dopĺňame muníciu a výbušniny: na túto misiu budeme potrebovať pištoľ s tlmičom a pušku s optikou. Tu je jeden z najjednoduchších spôsobov, ako dokončiť úlohu, pri ktorej nepotrebujeme nemeckú uniformu, pretože je veľmi ťažké dokončiť misiu bez vyvolania poplachu. Bežíme okolo budovy a vidíme, že dovnútra vedú 2 vchody. Jednu prísne stráži 10-15 vojakov a druhú generál, pár strážcov a ostreľovač na veži. Pod vežu dáme dynamit alebo hexogén, prebehneme za roh, vyhodíme do vzduchu a potom Nemcov jedného po druhom strieľame (bez spustenia poplachu) pištoľou. Keď je priechod voľný: vezmeme akékoľvek auto a postavíme ho čo najbližšie k vchodu, čím pripravíme cestu na ústup. Otvárame dvere a ideme dnu. Na bezpečný prechod potrebujeme zabiť iba 4 ľudí: 2 vojakov teroristickej roty plameňometmi (strieľajte do valcov za nimi) a 2 strážnikov takmer na úrovni strechy budovy (oproti vchodu). Keď to urobíme, otvoríme dvere klietky a bežíme do auta s väzňom. Zbavíme sa prenasledovania a ideme k Margot.
Misia 13
Skladujeme zbrane, strelivo a výbušniny. Sada pozostávajúca z ostreľovacej pušky a guľometu je pre túto misiu ideálna. Ideme k Lukovi, ktorý nás čaká na námestí. Po rozhovore ideme za Brymanom. Nacisti sa dozvedeli o povstaleckom sklade potravín a mieria naň veľkokalibrovými zbraňami, ktoré sa nachádzajú na streche jednej z budov v Paríži. Máme to odpáliť dynamitom, len čo sa k tomu dostaneme. No, začnime. Ideme do pouličnej pasáže, priplížime sa a zabijeme prvého vojaka na našej ceste. Obliekame si jeho uniformu a ideme ďalej. K zbrani vedie len jedna cesta, takže nemá zmysel popisovať všetky úkony. Zabíjame nepriateľov potichu, kde je to možné, a postupujeme v boji, ak si vás všimnú. Pozrite sa na strechy a pokúste sa to urobiť do 10 minút, pretože Nemci sú pripravení strieľať do skladu, a to nemožno dovoliť. Tak či onak sa ocitneme na otvorenom priestranstve pred zbraňou, vytiahneme ostreľovaciu pušku a z diaľky kosíme nepriateľské rady. Nastražujeme výbušniny a opúšťame oblasť pátrania. Ak ste si počas misie vyslúžili 3. alebo 4. úroveň poplachu, tak sa pred vojakmi ľahšie schováte v bare Eiffelovej veže, kam vedú dva výťahy a schodisko.

Misia 14
Dostávame 2 poznámky. Jeden od Skylar o behaní pouličných pretekov a druhý od Bishopa. Sem smerujeme, pretože preteky sa považujú za doplnkovú misiu a sú popísané v inej kapitole. Ďalej ideme do Skylar, ale na inú tému. Musíme zachrániť vedca, ktorý má byť deportovaný z Francúzska, a potom vykoľajiť vlak, ktorým cestoval, aby zakryl stopy. Na túto misiu poslúži takmer každá zbraň. V prvom rade ideme na most a nainštalujeme výbušniny. Na vyhodenie mosta do vzduchu nepoužívate jednoduchý dynamit alebo hexogén, ale špeciálnu súpravu na demoláciu mosta, ktorú dostanete od Skylar a v budúcnosti bude k dispozícii u obchodníkov. Takže vylezieme na most, zabijeme strážcu, vezmeme mu uniformu a v prípade potreby zmeníme našu zbraň na jeho samopal. Nastražíme výbušniny na určené miesta a ideme na miesto, kde na vás čaká Skylar. Ideme na stanicu a cestou stretneme Wilcoxa. Na stanici sa prezliekame do nacistických uniforiem. To nám uľahčí nastupovanie do vlaku. Pohybujeme sa po strechách áut a strieľame na nepriateľa zo zbraní nainštalovaných vo vlaku. Zabijeme vodiča a potiahneme páku. Nastúpime do koča a sledujeme scénu s vybuchujúcim mostom.
Misia 15
Vedieme vedca a Skylar do krytu na bitúnku. Hovoríme s Victoriou a potom s Lukom. Luke nás opäť posiela do Santosu po nové dokumenty, ktoré tentoraz stoja 500 jednotiek kontrabandu. Dostaneme, čo potrebujeme, a vrátime sa k Lukovi. Vyberáme auto so 4 miestami a ideme na stretnutie odporu. Výlet končí výstrahou 3. úrovne. Nasadneme do auta a odvezieme sa k najbližšiemu spojeneckému bodu, aby sme odrazili nacistov alebo sa jednoducho schovali pred nepriateľmi, ak je to možné. Vedieme vodcov odporu do ústredia v kanalizácii.
Misia 16
Hovoríme s Lukom. Potom ideme do Vittore. Auto, v ktorom sme pretekali na úplnom začiatku hry, vlastní jeden z nemeckých generálov a musíme si ho vyzdvihnúť. Ako zbrane berieme: pušku s optikou a akúkoľvek inú zbraň. Ideme do hradu, ale nie k hlavnému vchodu, ktorý je prísne strážený, ale k južnému vchodu, ktorý je uzavretý a prekrytý ostnatým drôtom. Z pušky strieľame na stráže, ktoré strážia železné veže susediace so skalou. Preliezame plot a stúpame po tých istých štruktúrach. Keď sme na vrchole, zabijeme každého, koho môžeme zabiť ostreľovačkou. Ak sa spustí alarm, v blízkosti sa nachádza tlačidlo vypnutia. Odpálime vchod do katakomb a predierame sa do hlbín. Zatiahneme za páku, vlezieme do auta a utekáme.

Misia 17
Vezmeme Vittoreho auto na opravu a potom si vezmeme pištoľ s tlmičom a nábojmi. Misia, ktorá je pred nami, nie je ľahká. Stretneme sa s Brymanom a potom na miesto misie. Vidíme, ako sa telefónny kábel približuje k budove. Druhý koniec je pripevnený k streche neďalekého domu. Vylezieme na strechu a šmýkame sa po kábli. Prelezieme oknom, zabijeme gestapa a prezlečieme sa. Ideme dole a cestou zabíjame nepriateľov. Pokúste sa ísť čo najdlhšie bez toho, aby ste sa chytili. Keď sa naskytne príležitosť zmeniť ďalšie zbrane, bez váhania ju zmeníme. Nacistov bude oveľa viac ako doteraz. Vyberieme knihu zo skrine, čím otvoríme tajnú chodbu a hodíme tam granát. Razíme si cestu hlbšie, stretávame stále viac a viac nepriateľov. Nakoniec sa dostaneme do dlhej chodby s miestnosťami uzavretými mrežovými dverami. Zabijeme 2-3 vojakov Terror Company. Radím vám, aby ste okamžite vyhľadali úkryt, pretože ich zbrane sú ďaleko pred érou, čo znamená, že je malá šanca na prežitie. Hádzame po nich granáty a cestou ich strieľame späť. Keď zostaneme s väzňom sami, neponáhľame sa ho oslobodiť, ale urobíme toto: v blízkosti zatvorených dverí, z ktorých sme práve prišli, nainštalujeme 3-4 kusy hexogénu a až potom otvoríme väzňovu klietku . Vbehneme do miestnosti s kotlami a aktivujeme umiestnené nálože. Dávame dynamit do miestnosti a hľadáme úkryt. Ak je to možné, meníme pištoľ s tlmičom za najvýkonnejší a najrýchlejšie strieľajúci guľomet v hre MP-60. Vbehneme do výsledného priechodu, potom cez horiaci dom k výťahu. Niekde uprostred tejto misie dokončíte Technické nástroje – strieborný bonus. Vyjdeme na strechu a dorazíme zvyšných protivníkov. Porozprávame sa s dámou a ideme k záchrannému výťahu a potom opustíme sídlo gestapa.

Misia 18
Berieme Máriu do centrály na bitúnok. Pozor: čaká nás ťažký boj, takže ak si myslíte, že nemáte dostatok munície alebo zbraň nie je najvhodnejšia, vystúpte z auta a choďte k obchodníkovi v blízkosti sídla alebo inému v okolí. Po videu choďte von a začnite strieľať nacistické jednotky. Najdôležitejšie je zabrániť nepriateľovi nastražiť výbušniny. Baníkov možno ľahko identifikovať podľa červenej trojuholníkovej ikony nad ich hlavou. Uprostred bitky sa objaví tank, ktorý musí byť vyhodený do vzduchu, ak chcete vyhrať túto bitku.

Misia 19
Odvážame tých, čo prežili, do iného veliteľstva. Okamžite dostávame novú úlohu: zachrániť Veroniku. Toto je potrebné vykonať v 2 etapách. Najprv si vezmite pištoľ s tlmičom. Hovoríme s Brymanom. Požiada vás, aby ste umiestnili ploštice, aby ste mohli počúvať nacistické telefonické rozhovory. Dostávame sa na miesto inštalácie prvej chyby. Zabijeme nepriateľa a vezmeme si oblečenie. Plošticu umiestnime a posúvame sa po drôtoch na miesto ďalšej záložky. Konáme na rovnakom princípe. Čas nie je na našej strane, takže by sme sa mali poponáhľať.

Misia 20
Dostávame odkaz od Brymana a ideme sa s ním stretnúť. Hľadáme najbližšieho obchodníka so zbraňami a vezmeme ostreľovačku, guľomet alebo guľomet a určite doplníme zásoby granátov. Ideme na miesto pristátia zepelínov. Vylezieme na vežu pri plote a skočíme do jazierka. Pri plávaní na mólo zabijeme 3 vojakov teroristickej roty a ideme hore. Tam zabijeme ďalších 6 vojakov, hodíme na nich granáty a komunikujeme cez rádio. Zabijeme ďalších 3 vojakov, skočíme do zepelínu a letíme na miesto popravy. Popravu zastavíme streľbou kata do hlavy. Pozorne sledujeme, kam Veronica beží a strieľame predovšetkým na nepriateľov ohrozujúcich jej život. Ideme dole a dobijeme preživších guľometom. Stojíme za guľometom v zadnej časti auta, Bryman za volantom. Lejeme olovo na nacistické autá. Keď sa objavia lietadlá, prepneme sa na ne, keďže za jedno zostrelené lietadlo dajú 100 jednotiek kontrabandu.

Misia 21
Porozprávame sa s Veronicou a potom ju vezmeme do centrály. Sledujeme cutscénu, v ktorej sme zasvätení do detailov Lukovho plánu. Po videu sedíme za volantom Aurory. Tu je všetko ako obvykle: v zákrutách spomaľujeme a na rovných úsekoch trate zapíname nitro klávesom SHIFT.

Misia 22
Po pretekoch sa musíme zbaviť prenasledovania. Jednoducho opustíme oblasť hľadania, alebo vylezieme na Eiffelovu vežu do reštaurácie, kde je možnosť schovať sa a počkať, alebo odbiť nepriateľa v bode vyznačenom na mape. Potom ideme do Belle. Santos sa ukázal ako zradca a všetkých nastavil. Musíme sa dostať do katakomb, aby sme varovali našich spojencov. Kontrola nášho arzenálu. Ak je potrebné vymeniť zbrane alebo kúpiť strelivo, hľadáme najbližšieho obchodníka pomocou mapy. Pre misiu budete potrebovať akýkoľvek guľomet alebo guľomet, aj keď si môžete vyzdvihnúť zbrane od porazených nepriateľov. Ideme k značke na mape, hľadáme akéhokoľvek vojaka, od ktorého by sme si mohli požičať oblečenie, prezliecť sa a ísť do katakomb. Vo vnútri zostávame inkognito čo najdlhšie. Ideme po jedinom priechode, míňame mrežové dvere. Len čo sa dostaneme na miesto, kde stoja vojaci teroristickej roty, konáme opatrnejšie: spoza rohu hádžeme granáty a vylákame nepriateľov jedného po druhom. Prechod značne uľahčuje skutočnosť, že takmer všetci vojaci teroristickej roty stoja v blízkosti plynových fliaš alebo sudov s palivom. Dostávame sa ku kľúčovej scéne. Odbojári sú obkľúčení, no naďalej pokračujú v paľbe. Pomáhame im tým, že zabijeme niekoľko jednotiek vojakov. Nasledovať bude scéna, v ktorej je Luke zabitý a misia je považovaná za splnenú.
Misia 23
Dostávame list, že Skylar čaká na pristávacej dráhe. Sadneme si a ideme. Po videu sa ocitneme neďaleko nemeckej továrne, ktorú si pamätáme zo začiatku hry. Nasadáme do jedného z áut a ponáhľame sa k značke na mape. Skylar čistí cestu zo vzduchu, takže tu nie sú žiadne zvláštne ťažkosti. Ideme na továrenské územie a vyberieme preň guľomet a náboje. Predierame sa davom vojakov a dostávame sa na miesto, kde nás držali v zajatí. Po videu ideme zachrániť vedca. Musí zničiť dielo celého svojho života, aby nepadlo na nepriateľa, a v tejto chvíli ho musíme chrániť pred útokom nepriateľa. Ideme za lekárom do laboratória a v prípade potreby ho chránime. Hexogén umiestnime k najväčšiemu reaktoru v strede miestnosti, priblížime sa ku konzole s vedcom a zároveň aktivujeme zariadenie. Žiada zničiť dva zdroje v blízkosti. Chytíme granátomet a rozbijeme ich na kúsky. Na príkaz vedca aktivujeme zabudovaný náboj a opustíme továreň.

Misia 24
Záver Decker prežil závodné bombardovanie a teraz zriadil veliteľské stanovište na Eiffelovej veži. Porozprávame sa s Victoriou a ideme v ústrety osudu. Všade po meste sú nepokoje. Francúzi, inšpirovaní touto myšlienkou, odpudzujú nacistov. Keď sa blížime k veži, vidíme padajúce mŕtvoly nacistických generálov. Decker je úplne rozrušený a má predtuchu svojej porážky. Nastúpime do výťahu a ideme hore do reštaurácie. Môžeme ignorovať nepriateľov, ktorí sa tu motajú. Vyjdeme na vyhliadkovú plošinu a pozrieme si video. Zabijeme Deckera, alebo len počkáme, kým vyskočí. Takže sme dokončili všetky príbehové misie. Sledujeme posledné video a pokračujeme k ďalším.

DODATOČNÉ MISIE
Otec Denis, miestny kňaz, žiada, aby sa vysporiadal so zradcom, ktorý nacistom oznamuje priestupky. Zároveň zakaždým, keď ide za svojím otcom prosiť o odpustenie hriechov. Pohár trpezlivosti je plný a duchovný chce toho darebáka zabiť. Na misiu budete potrebovať pištoľ s tlmičom, aj keď sa bez nej úplne zaobídete, ale pôjde to s ňou jednoduchšie. Ideme do chrámu a vylezieme na lešenie. Ak nie ste vo forme, postupujte veľmi opatrne. Stúpame na samý vrchol budovy a blížime sa k značke. Po videu sa obzeráme a vidíme ostreľovaciu pušku. Vyberieme ho, ak je to potrebné a čakáme. Otec Denis káže a oslobodzuje ľudí od ich hriechov. Čakáme na signál na identifikáciu zradcu a dobre miereným výstrelom mu odstrelíme hlavu. Dochádzame z okruhu podozrenia a misia sa považuje za splnenú.

Dôstojník gestapa, ktorý naverboval zradcu, ktorého sme zabili, musí tiež zomrieť. Otec Denis má eso v rukáve. V centrále ho čaká nacista so zoznamom mien rebelov a my to využijeme. Vezmeme akékoľvek auto a vezmeme kňaza na miesto. Vezieme sa čo najbližšie k vchodu, keď môj otec vchádza na ambasádu. Čakáme, kým vystúpi a nastúpi do auta, a stlačíme plyn. Zbavíme sa prenasledovania.

Dôstojník nebol v čase výbuchu na mieste, ale dobrou správou je, že si nemyslí, že to bol kňaz a žiada ho, aby vykonal svadobný obrad. Na túto misiu poslúži akýkoľvek guľomet. Je ľahšie získať ho od mŕtveho nacistu, ako ísť k dílerovi. Odvezieme sa na miesto svadby a schováme sa v najbližšom kríku k mostu, po ktorom si bežal. Čakáme na začiatok obradu a potom ideme von a zastrelíme ženícha a hostí, ktorých pozval. Nemôžete zabiť zvyšok. Skočíme do jazera, čím sa zbavíme prenasledovania.

Le Crochet chce, aby sme zabili nacistu, ktorý ho pripravil o ruku, ale aby zomrel s vedomím, pre koho prichádza o život. Dostávame nemeckú uniformu a ideme na miesto. Nesnažte sa ísť do dvora cez bránu, inak spustia poplach, ale namiesto toho vylezieme na strechu a sledujeme, kam ide plukovník. Ak ho budete pozorne sledovať, v jednom momente sa k nemu budete môcť priblížiť, keď nablízku nebude žiadny strážca. Povieme posledné slová eštebákovi a strieľame z pištole s tlmičom alebo ho ubijeme na smrť.

Líbyjský veľvyslanec pricestoval do Paríža, aby uzavrel dohodu. Zabitím veľvyslanca Nemci nebudú môcť získať ďalšiu podporu. Zbrane na misiu nám dá jeden z Le Crochetových spolubojovníkov, ktorého nájdete neďaleko opustenej chemickej továrne. Ideme tam a dostaneme ostreľovaciu pušku, ako aj ďalšie informácie. Naša obeť trpí silnou paranojou, a tak cestuje s dvojníkom, možno s viacerými. Skutočný veľvyslanec bude mať na rukáve červenú pásku. Ideme na miesto a vylezieme na strechu. Pozíciu volíme tak, aby nás nebolo vidieť zo zeme. Zabijeme veľvyslanca a skryjeme sa, ak si vás stále všimnú.

Dr. Kwong testuje metódy psychologického útoku. Zhypnotizoval vojaka, aby generálovi doručil balík výbušnín. Pre každý prípad si berieme pištoľ s tlmičom a pušku. Nasadáme do auta, neďaleko vyzdvihneme vojaka a odvezieme ho na veliteľstvo. Všetko sa úplne pokazí a balík exploduje skôr, ako sa dostane do rúk generála. Budeme ho musieť zabiť staromódnym spôsobom. Vylezieme na strechu budovy a strieľame do hlavy.

Kwong je lovený najlepšími zabijakmi a on má dôležité stretnutie v parku. Budeme si musieť pomôcť. Jeden z Kwongových mužov bude s vysielačkou hľadať vrahov a my budeme musieť navštíviť živú strelnicu s nacistami ako cieľom. Zbraň si vyzdvihneme od nepriateľa zabitého na veži a na misiu nepotrebujeme uniformu, tak sa jednoducho vyberieme na miesto. K budove, na ktorú musíme preliezť, vedie telefónny kábel, ktorého druhý koniec je upevnený na streche susedného domu. Vylezieme na strechu kaplnky a aktivujeme rádio. Na balkónoch sedia dvaja ostreľovači. Zabijeme ich čo najskôr. Niekoľko ďalších ľudí beží za doktorom, ale nemusia byť zabití, pretože sa k nemu nedostanú včas a Kwong odíde.

Na vrchu Panteónu stojí obrovské nemecké delo. Nacisti tak majú moc v tejto časti mesta. Musíme sa dostať do Panteónu a vyhodiť do vzduchu delo. Ak chcete úspešne dokončiť misiu, nezabudnite si vziať ostreľovaciu pušku a RDX. V prvom rade potrebujeme formulár. Získame ho akýmkoľvek dostupným spôsobom a ideme na miesto. Ideme do budovy a strieľame nepriateľov z diaľky, snažiac sa nenechať sa odhaliť. Ako druhú zbraň berieme guľomet a výťahom sa vyvezieme hore. Potom vyjdeme po schodoch do hornej vrstvy a znova sa dostaneme do výťahu. Keď sa ocitnete v hornej časti, hľadajte v jednom z priechodov schody vyššie. Zabite tam pracujúcich vedcov a vylezte k kanónu. Umiestnite na pištoľ niekoľko kúskov hexogénu, choďte dole na úroveň nižšie a odpáľte výbušniny. Pokojne môžete zísť dole rovnakou cestou, akou ste sem prišli, pričom súčasne vypnete alarm na prvom poschodí, alebo môžete vyliezť na strechu Panteónu a strieľať z protilietadlových zbraní na strážne veže a vzducholode, čím zoberiete nejaké kontraband. Prípadne môžete skočiť zo strechy Panteónu. V každom prípade sa zrútite a hru spustíte v najbližšom úkryte. Potom nebudete musieť zliezť zo strechy, ale prídete o všetky zbrane a výbušniny.

Duval Mingo žiada zabiť svoju bývalú priateľku, ktorá ho vymenila za nacistu, a vziať si medailón, ktorý jej dal. Berieme ostreľovačku a ideme hľadať Franzinu. Cestou zabijeme akéhokoľvek nemeckého vojaka a prezlečieme sa. Franzina vystupuje na pódiu. Vylezieme na strechu susedného domu a strelíme speváka do hlavy. Čakáme, kým sa hostia upokoja, vyzdvihneme medailón a odnesieme ho Mingovi.

Duval žiada o pomoc veliteľa odporu. Berieme ostreľovaciu pušku a guľomet na blízko. Ideme k značke a porozprávame sa s Victorom. Vytiahneme pušku a strieľame na ostreľovačov. Občas prepneme na guľomet a zabijeme Nemcov, ktorí nemôžu sedieť v prístrešku na streche. V dôsledku toho sa dostaneme k nacistickému kapitánovi a zabijeme ho. Skrývame sa a oslavujeme víťazstvo.

Le Crochet chce sabotovať Palais Royal zničením zepelínu so zásobou paliva a výbušnín. V tejto misii si musíme vybrať, ktorú zbraň si vezmeme. Určite si treba zobrať dynamit a hexogén, ostreľovačku, hodila by sa aj pištoľ s tlmičom a guľomet, ale keďže si so sebou môžeme zobrať len dva druhy zbraní, berieme pištoľ s podmienkou, že neskôr ho vymení za guľomet. Neďaleko skladu zabíjame nacistu a berieme uniformu. Vylezieme na strechu a pobehujeme po celom obvode a zabíjame nepriateľov pištoľou s tlmičom. Ideme dole na nádvorie a zabijeme každého, koho môžeme zabiť pištoľou. Ďalej okamžite zmeníme pištoľ na guľomet a vytiahneme pušku. Na diaľku strieľame nepriateľov a malé vzducholode. Na palivové nádrže dávame dynamit alebo hexogén. Vyberáme guľomet a úplne čistíme územie. Pred úzkosťou sa skrývame akýmkoľvek možným spôsobom.

Margot chce, aby sme zabili generála, ktorý organizoval masové pálenie kníh na námestí. Berieme ostreľovačku a ideme na miesto. Na námestí je veľa miest, z ktorých môžete strieľať bez vyvolania poplachu. Ideme po okolí, vyberieme si pozíciu, kde nie sú žiadni nemeckí vojaci a strelíme generálovi do hlavy. Dokončíme misiu, schovávame sa pred prenasledovaním, ak si vás stále všimnú.

Nemci vykrádajú múzeá po celej krajine a podľa Margot musí Sean zabiť toho, kto túto operáciu vedie. Misia bude vyžadovať iba RDX. Vyberieme auto a rovnako ako už raz naň nalepíme výbušniny. Stačí päť alebo šesť kusov. Odvezieme sa k značke na mape a auto necháme na ceste. Vyvezieme sa výťahom na strechu a zabijeme jedného vojaka. Aktivujeme rádio a čakáme, kým Bockman prejde okolo nášho auta s prekvapením. Aktivujeme nálože a vypneme alarm tlačidlom umiestneným pozdĺž cesty k výťahu.

Nacisti využívajú Louvre ako rozhlasové vysielacie centrum a jediný spôsob, ako to zastaviť, je vyhodiť do vzduchu vežu. Na misiu možno budeme potrebovať guľomet a ostreľovaciu pušku, aj keď nie je pravda, že ich budete používať. Nastal čas ťažkého delostrelectva. Ideme k značke, vojdeme dovnútra a dostaneme sa do tanku a vylezieme na jeho vežu. Cestou stretneme dva nepriateľské tanky, tri bunkre a davy vojakov. Taktika v boji je nasledovná: tanky, bunkre a veľké sústredenia vojakov ostreľujeme z dela a zvyšok rozprášime guľometom. Z času na čas môžete vystúpiť z tanku a strieľať na ostreľovačov, alebo ich môžete jednoducho ignorovať. Vchádzame do úzkeho priechodu, zničíme rádiovú vežu a zmizneme z dohľadu.

Prvé preteky sú najjednoduchšie. Prejazdné akýmkoľvek rýchlym vozidlom (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero, alebo aj nie príliš športové auto - Dugatti). Ak sa hra spomalí, nastavte si nastavenia grafiky na nižšie úrovne, inak vám hrozí, že súťaž nedokončíte. Po dokončení získame závodný bronzový bonus.
Druhé preteky sa uskutočnia na vidieku. Prejdené pretekárskymi autami a ak zvolíte Auroru, tak po druhom skoku budete tak ďaleko pred nepriateľmi, že ich už na mape až do cieľa neuvidíte. Za splnenie misie dostaneme aj rasový strieborný bonus.
Tretie preteky sú najťažšie. Päť malých kôl a veľmi agresívni súperi, ale v Aurore alebo inom pretekárskom aute je to rovnako jednoduché. Dostávame posledný bonus – závodné zlato.
Wilcox požiada Seana, aby pomohol s nacistickým veliteľstvom nachádzajúcim sa v kláštore. Nemci sa skrývajú za mníškami ako ľudský štít. Určite si doplňte výbušniny a vezmite si ostreľovaciu pušku a pištoľ s tlmičom. Ideme na miesto, zabijeme nejakého pokojne kráčajúceho vojaka a prezlečieme sa. Pomaly, jeden po druhom, zakrádame sa zozadu alebo strieľame z pištole, zabíjame nepriateľov v blízkosti predmetov, potom nastražíme výbušniny a ideme k ďalšiemu. Ako misia postupuje, budeme musieť ísť do bunkra vyhodiť do vzduchu počítače, ale môžeme to urobiť z ulice pripevnením výbušnín na stenu. Po zničení všetkých objektov sa zobrazí hlásenie o úspešnom dokončení operácie.

Ďalšia úloha od Wilcoxa: zničte nepriateľské zhromaždisko v zničenej chemickej továrni. Všetky výbušniny určite doplňte na maximum a na misiu si vezmite pištoľ s tlmičom. Ideme do továrne a hľadáme nepriateľa, ktorému môžeme vziať uniformu. Preliezame plot a pohybujeme sa po obvode a súčasne zabíjame nepriateľov pištoľou. Keď je nepriateľov menej a atmosféra je redšia, umiestnime RDX blízko označených objektov. Môžete odpáliť niekoľko náloží naraz, takže bežíme od jedného tanku k druhému, umiestňujeme výbušniny a presúvame sa do bezpečnej vzdialenosti, odpaľujeme niekoľko naraz. Po výbuchu posledného terča ideme opäť za Wilcoxom dokončiť poslednú misiu.
Opäť dopĺňame výbušniny a berieme pištoľ s tlmičom a samopal. Ideme do zámku Chambord a prezlečieme sa do uniformy vojaka a zabijeme jedného zo strážcov pri železničných tratiach alebo na území komplexu. Strieľame nepriateľov pištoľou po jednom a schovávame sa za generátormi. Choďte okolo hradu a vyhoďte do vzduchu všetky generátory, ktoré vidíte. Potom pri hlavnom vchode do hradu vylezieme na schody a umiestnime tam nálož. Ideme ďalej po streche a rovnakým spôsobom umiestnime ďalšie 3 výbušniny. Tú umiestnime neďaleko hradu pri rakete, ktorú stráži niekoľko vojakov. Ak sa vám nepodarí nastražiť výbušniny bez povšimnutia, vytiahnite guľomet a strieľajte späť. V prípade potreby sa vyhnite prenasledovaniu.

Gratulujem! Práve ste dokončili všetky misie hry Saboteur. Stále máte možnosť vyhodiť do vzduchu všetky zvyšné nacistické body a získať za ne kontraband, ako aj kompletné bonusy. Veľa šťastia v tejto ťažkej veci.
BONUSY
Hra má bonusový systém pozostávajúci z 10 rôznych disciplín. Každý má 3 úrovne vylepšení: bronzovú, striebornú a zlatú. Typ drahého kovu priamo závisí od úrovne obtiažnosti, to znamená: bronz môžete získať na začiatku hry bez toho, aby ste sa príliš namáhali, ale aby ste sa dostali k zlatu, budete musieť tvrdo pracovať. Bonusy značne uľahčujú život, ale nemali by ste sa ich snažiť získať hneď (aj tak to nebude fungovať). Počas hry budete mať možnosť ich dokončiť. Na mnohých fórach sa ľudia neustále pýtajú, čo a ako robiť na konkrétnom príklade, preto ich opíšem všetky:
1 boj (boj)
Bronzová
Úloha: Vyraďte 2 nacistov
Odmena: K dispozícii je útok Decisive Strike
Popis: Automaticky vykonávané pri dokončení školenia.
Strieborná
Cieľ: Vykonajte 10 tichých zabití priplížením sa zozadu
Odmena: K dispozícii je možnosť Sudden Strike
Popis: K nepriateľovi sa priblížime zozadu a stlačíme E alebo Z a to urobíme 10-krát. Odporúča sa, aby ste sa nedostali do dohľadu hliadok. Stále vás budú považovať za vraždu, ale budete sa musieť skrývať pred trestným stíhaním.
Zlato
Úloha: Potichu odstráňte 5 generálov
Odmena: K dispozícii je útok Touch of Death
Popis: Kúpime na čiernom trhu pištoľ s tlmičom alebo ostreľovaciu pušku, hľadáme jedného z generálov. Vylezieme na strechu vedľajšej budovy a zabijeme stráže bez toho, aby sme upútali veľkú pozornosť. Čakáme, kým sa generál upokojí a pochopí, že nie je v ohrození života. Schádzame zo strechy za ním a zabijeme ho tlačidlom E alebo Z Hneď ako zabijete 5 generálov, dostanete bonus.
2 Technické prostriedky
Bronzová
Cieľ: Zastreliť 5 nacistov
Odmena: Znížený spätný ráz pri streľbe z automatických zbraní
Popis: Akákoľvek strelná zbraň vám pomôže dokončiť bonus. Jedna z najjednoduchších úloh v hre.
Strieborná
Cieľ: Zabi 5 nacistov Terror Company
Odmena: pištoľ kalibru .44 dostupná na trhu
Popis: Nacisti teroristickej spoločnosti sa objavia na 4. poplachovej úrovni. V 17. misii budeme mať možnosť dokončiť tento bonus pri prechádzaní príbehom.
Zlato
Cieľ: Zničiť tank a zeppelín počas jedného nacistického poplachu
Odmena: Tank Killer dostupný na nákup na trhu
Popis: Ťažké tanky vás začnú loviť na 5. úrovni výstrahy a vzducholode na 4. úrovni. Strážené tanky nájdete aj na okrajoch miest a dedín. V meste je miesto, kde je vlk, ktorý strážia Nemci. Robíme toto: berieme so sebou ťažkú ​​zbraň ako raketomet, ideme na železničnú stanicu San Lazar. Na strane koľajníc je malá kôlňa, v ktorej je nádrž. Zabíjame stráže, inštalujeme plasty, čakáme, kým sa na oblohe objaví zeppelín. Potom ako hodinky: zostrelíme zeppelín, vyhodíme do vzduchu nádrž a vyparíme sa.
3 Sniper
Bronzová
Cieľ: Zastreliť 5 nacistov pomocou optiky
Odmena: Chyba pri mierení optickou puškou bola znížená
Popis: Hlavným problémom na počiatočných úrovniach je nájsť ostreľovaciu pušku. Pomerne často sa vyskytuje medzi vojakmi na pozorovacích vežiach.
Strieborná
Cieľ: Zabite 15 nacistov ostreľovacou puškou výstrelom do hlavy
Odmena: Znížený spätný ráz pri streľbe z optickej pušky
Popis: Strieľajte nepriateľov do hlavy pri pohľade cez puškohľad. Tu si myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, čo je čo. Hneď ako zabijete 15 ľudí, dostanete bonus.
Zlato
Cieľ: Získajte 10 dvojitých zabití pomocou optiky
Odmena: Sniper Rifle spoločnosti Terror Company dostupná na trhu
Popis: Pre tento bonus si budeme musieť kúpiť upgrade pušky na čiernom trhu. Nacistických generálov strážia vždy 2 vojaci. Tiež je v móde stretnúť pár krautov strážiacich bránu alebo nejaký objekt. Takýchto objektov je v meste pomerne dosť. Postavíme sa tak, aby hlava 2. nepriateľa bola za hlavou 1. a vystrelili sme pomocou optiky. Guľka prechádza priamo cez.
4 Výbušniny
Bronzová
Cieľ: Vyhodiť do vzduchu 10 nacistov pomocou granátov
Odmena: Schopnosť niesť viac granátov
Popis: Je pohodlnejšie hádzať granáty spoza rohu. Najjednoduchší spôsob, ako dokončiť tento bonus, je hodiť granát na zem, počkať na príchod nacistov a hodiť na nich granát stojac za rohom. Opakujte požadovaný počet krát a užite si skvelú odmenu
Strieborná
Cieľ: Zabiť 5 nacistov jedným výbuchom
Odmena: Všetky výbušniny za polovičnú cenu
Popis: Počnúc 2. úrovňou poplachu začnú na nákladných autách prichádzať nepriateľské posily. Čakáme, kým sa k nám nákladné auto priblíži, zavesíme naň výbušniny a utečieme. Ak už máte RDX, vyplnenie bonusu bude ešte jednoduchšie. Nie je potrebné čakať na príchod kamióna. Položíme plast, zbadáme kamión, prebehneme od neho 10-15 metrov v protismere a čakáme, kým dobehne našu detonujúcu mínu. Vybuchneme a vzdialime sa.
Zlato
Úloha: Vyhodiť do vzduchu 10 náckov plastitom alebo dynamitom za 10 sekúnd
Odmena: Žiadne knockdowny kvôli výbuchom
Popis: Túto úlohu je celkom ľahké splniť ku koncu hry, keď ste získali zlato zo sabotáže a máte možnosť umiestniť plast v podobe vojakov bez toho, aby ste upútali pozornosť. Prezliekame sa, ideme k objektu vzdialenému od mesta (zvyčajne je tam na malom území dosť veľká hustota nepriateľských jednotiek), nainštalujeme výbušniny čo najbližšie k nacistom, znova vyberieme plast a znova ho osadíme. . Tento postup vykonávame dovtedy, kým si nebudete úplne istí, že výbuchmi zničíte najmenej 10 ľudí. Postavte sa blízko a odpáľte.
5 Zničenie
Bronzová
Misia: Vyhoďte do vzduchu 3 nacistické autá dynamitom
Odmena: K dispozícii je nová funkcia Dynamite
Popis: Na úlohu sú vhodné vozidlá, ktoré sa objavia pri spustení alarmu a tie vozidlá, ktoré strážia Nemci ako kľúčové objekty.
Strieborná
Úloha: Vyhoďte do vzduchu 5 jednotiek nacistického vybavenia dynamitom za 5 minút
Odmena: RDX dostupné na trhu
Popis: Vyhradený čas je dostatočný na vyhodenie 5 áut. V prvom rade vyhodíme do vzduchu chránený objekt, či už tank alebo kamión na čerpacej stanici. Potom položíme plast a čakáme, kým nacisti prídu skontrolovať zdroj výbuchu. Nové autá prídu za zvukov nových výbuchov.
Zlato
Cieľ: Zničte 3 tanky Wulf (Wolf) pomocou výbušnín
Odmena: K dispozícii je upgrade Super RDX
Popis: Ťažké tanky Wolf stoja na vidieckych cestách. Stačí zájsť za mesto a bez problémov ich nájdete hneď niekoľko. Tieto tanky sa tiež objavujú na úrovni výstrahy 5.
6 Sabotáž
Bronzová
Cieľ: Zničiť 2 nacistické objekty
Odmena: Zvýšená rýchlosť výbušného sadenia
Popis: Bonusová úloha sa automaticky splní pri dokončení 3. misie, takže ju netreba popisovať.
Strieborná
Cieľ: zničiť 10 veží
Odmena: Schopnosť niesť viac výbušnín
Popis: Nacistické veže sa často nachádzajú po celom meste. Pozrite si kartu zakúpenú od obchodníka na čiernom trhu.
Zlato
Cieľ: Zničiť 4 nacistické železničné mosty
Odmena: Nasadenie výbušnín pri maskovaní nevzbudzuje podozrenie
Popis: Železničný most nemožno vyhodiť do vzduchu bežnými výbušninami. Potrebujete špeciálnu súpravu bombardéra mosta, ktorú získajú obchodníci po dokončení príbehovej misie 14 na vyhodenie mosta do vzduchu.
7 Mayhem
Bronzová
Cieľ: Zabite 5 nacistov hodmi
Odmena: K dispozícii je jasný hod davom
Popis: Vylezieme na vežu, chytíme nepriateľa PRAVÝM TLAČIDLOM MYŠI a stlačením smerového tlačidla ho tam vyhodíme. Opakujte 5-krát.
Strieborná
Misia: Zasiahnite 20 nacistov svojím autom
Odmena: Možnosť upgradu Nitro dostupná pre Auroru
Popis: Nasadáme do akéhokoľvek auta a jazdíme po meste a špiníme náckom predné sklo. Rozdrvením 20 nepriateľov splníte bonusovú požiadavku.
Zlato
Cieľ: Zničiť 20 nacistických vozidiel jedným vozidlom
Odmena: Pre Auroru je k dispozícii guľomet
Popis: Ak chcete získať zlato, budeme si musieť kúpiť vylepšenie brnenia od predajcov na čiernom trhu. Ďalej ideme k jednému z tankov (ich umiestnenie je znázornené na mape 1), posadíme sa, vyvoláme poplach a začneme ničiť prichádzajúce posily. Je potrebné zničiť 20 jednotiek nepriateľského vybavenia bez zničenia vášho tanku.
8 Závod
Bronzová
Cieľ: Vyhrať preteky
Odmena: Strieborný pazúr dostupný v garáži
Popis: Vyhrať preteky nie je ťažké. Ak máte slabý hardvér, nastavte grafiku na minimum, čím ušetríte veľa času. Tento bonus sa odporúča získať, keď získate bronz v mechanike, kde je cenou pretekárske auto Altar.
Strieborná
Cieľ: Vyhrajte preteky v dedine
Odmena: Drake Skylar dostupný v garáži
Popis: 2 kolá mimo mesta. Rovnako ako v prípade bronzu by ste si mali vybrať pretekárske auto a stlačiť plynový pedál na podlahu.
Zlato
Cieľ: Vyhrať Country Race 2
Odmena: Silver Claw 2 dostupný v garáži
Popis: Najťažšia skúška pretekov. 5 kôl v nerovnom teréne. Ak ste si vzali rýchle športové auto, s testom si ľahko poradíte.
9 Mechanika
Bronzová
Úloha: Nazbierajte 5 rôznych civilných vozidiel
Odmena: V garáži (Altar) je k dispozícii nové auto
Popis: Vezmeme akékoľvek auto, vezmeme ho do našej garáže a auto sa stane naším. Zozbierať 5 rôznych áut na prvom mieste v meste je jednoduché.
Strieborná
Cieľ: Pozbierať všetky nacistické autá
Odmena: Bezplatné opravy vozidla v garáži
Popis: Študujeme mapu, ktorá je pripojená na konci popisu. Zobrazuje všetko nacistické vybavenie, ktoré je potrebné vziať do garáže. Ak nechcete strácať veľa času cestovaním za nákupom vybavenia, môžete si u obchodníka kúpiť írsku zručnosť šťastia, ktorá vás zbaví potreby zbierať autá a umožní vám splniť zlaté podmienky.
Zlato
Úloha: Pozbierajte všetky autá v hre
Odmena: V garážach môžete skladovať obrnené transportéry a tanky
Popis: Teraz potrebujeme všetko vybavenie, ktoré je v hre. Mapa zobrazuje všetky vozidlá okrem civilných áut, ktoré jazdia po meste a ktoré sa dajú ľahko vziať do garáže. Rovnako ako v striebre máte možnosť kúpiť si u obchodníka zručnosť, ktorá vám automaticky započíta splnenie bonusových podmienok bez nutnosti prepravy vybavenia do garáže.
10 Únik
Bronzová
Cieľ: 5-krát sa skryť pred alarmom úrovne 2
Odmena: Možnosť privolať si únikové auto
Popis: V niektorých misiách sa tak či onak budete musieť vyhnúť prenasledovaniu. Môžete len dlhšie jazdiť po chodníkoch a strieľať nacistov. Skryte sa pred alarmom úrovne 2 5-krát a získajte bronz.
Strieborná
Cieľ: Skryť sa pred alarmom úrovne 3
Odmena: Schopnosť vybrať si únikové auto z ktorejkoľvek garáže
Popis: Princíp je rovnaký ako v bronze, len úroveň alarmu je 3 a stačí to urobiť len raz. Opúšťame aj zónu špeciálnej pozornosti alebo využívame prístrešky (zelený diamant na mape).
Zlato
Misia: Vyhnite sa poplachu úrovne 5
Odmena: Schopnosť používať prístrešky na úrovni pohotovosti 4 a 5
Popis: Úroveň alarmu 5. Poľujú na vás všetky možné skupiny nacistov: vojaci, dôstojníci gestapa, teroristická rota, tanky, vzducholode, lietadlá. Ste ich cieľom číslo 1 Skryť sa v takejto situácii nie je ľahké, ale existuje cesta von, respektíve sú dve: reštaurácia Eiffelova veža a studňa na severe Lotrinska. V prípade veže je lepšie pohybovať sa po strechách budov. Keď sa ocitnete vo veži, použite 2 výťahy, aby ste sa dostali vyššie a potom choďte po schodoch do reštaurácie. V prípade studne jazdite po nerovnom teréne, vyhýbajte sa veľkým cestám a manévrujte medzi útokmi lietadiel. Na začiatku hry nie je potrebné dokončiť túto misiu. Ku koncu v jednej z misií okamžite začnete s alarmom 5. úrovne.

Prológ

Dajte tomu trochu tepla

Takže sme v bare. Poobzerajte sa po okolí, po hoteli sa môžete túlať len tak pre zábavu. Vyjdeme von, vezmeme prvé auto, na ktoré narazíme a ideme k mužovi, ktorého sme stretli v bare. Volá sa Luke a hneď sa ponúkne, že nacistom zariadi ohňostroj. Sadnime si za volant a pripravme sa na naše prvé antifašistické dobrodružstvo. Cesta na mape je vyznačená žltou farbou – rútime sa práve tam.

Nebude však možné konať mierumilovne a tajne – náš partner neunesie scénu bitia svojho krajana a zapletie sa do bitky. Poďme si nacvičiť prvý pästný súboj. Snažte sa čo najskôr vysporiadať s protivníkmi, inak pribehnú posily so strelnými zbraňami a budeme mať problémy.

Po skončení boja sa pohneme k pôvodnému cieľu. Cestou narazíme na niekoľko ďalších nacistov a jeden z nich bude na streche. Priamo pred nimi je zakázaná oblasť a ak do nej vstúpite bez povolenia, takpovediac, nacisti vyvolajú poplach. Aby sa to nestalo, vylezieme po oknách k strážcovi na streche a zhodíme ho zo strechy. Luke sa rozbehne smerom k dvom zostávajúcim fašistom dole, zatiaľ čo my opatrne zliezame po oknách a čistíme tváre nepriateľov.

Nakoniec v jednej z krabičiek predsa len nájdeme predmet nášho hľadania – dynamit. Vraciame sa k autu, ďalším cieľom je sklad paliva. Tu musí nastať veľký boom. Po vyšplhaní do pozície, ktorú nám ukáže video, čakáme na výbuch a kým sú Soldateni rozptýlení výbuchom tanku, vyšplháme sa na drôt a pozdĺž neho ideme dole do základne.

Vo vnútri nacistického brlohu musíte zničiť palivovú nádrž. Spustili sme výbuch a vzlietli sme na bojovom džípe, ktorý je zaparkovaný o dva kroky ďalej. Len tak sa dajú prelomiť nacistické bariéry. Zostáva len vyzdvihnúť Luka a presunúť sa späť do verejného domu. Gratulujeme priatelia, misia splnená. Mimochodom, prvá hmla sa rozplynula – počas celej hry budete často pozorovať podobný proces pri plnení obzvlášť dôležitých misií.

Lepšie dni

Vráťme sa o tri mesiace späť. Sme vo Francúzsku, v Lotrinsku, ktoré sa stalo jedným z kameňov úrazu vy-viete-akých udalostí. A musíme ísť len k nemeckým hraniciam. Luxusný kabriolet vám zatiaľ nepríde vhod – budú v ňom cestovať naši spolucestujúci. Budete musieť jazdiť s kamiónom: je v pohybe – a ďakujem vám za to. Nesnažte sa jazdiť ďaleko, inak misia zlyhá.

Výlet nebude náročný. Ale môžete obdivovať krásne výhľady a potlačiť pasúce sa kravy. Alebo zastreľte nacistických pohraničníkov v lesoch, čím získate guľomet. Kým to však bude užitočné, zdá sa, že nás Nemci na hraniciach nechajú pokojne prejsť.

Starí priatelia, noví nepriatelia

Šéf Vittore čaká na hlavnú postavu v bare. Poďme tam. A sledujeme cutscénu, ktorá nás zavedie do boja. V žiadnom prípade nevyťahujte guľomet - musíte bojovať výlučne päsťami. Úlohou je zabiť šiestich protivníkov v červených uniformách. Bežných návštevníkov si nevšímame. No a po masakri môžete bar opustiť.

Slečna Saint Clair

Na ulici by pokračovalo prenasledovanie nacistami. Ale príde k nám malé dievčatko - zrejme naša stará priateľka. No, alebo nie celkom známy. Ale vráťme sa k prenasledovaniu. Treba ísť za hranice mesta, pretože v jeho hraniciach sú všade nemecké autá a v úzkych štvrtiach sa nedá ujsť. Preto čo najrýchlejšie zrýchľujeme a rútime sa smerom do provincie a prírody – naše auto je rýchle, zvládneme to. Potom vezmeme môjho bratranca do hotela a je to. Národní socialisti sa nás už nedotknú. Ale dievča sa ťa dotkne. A my ju.

Výhodná poloha

Po búrlivej noci je čas začať preteky. Nečakajte však vážnu konkurenciu – akonáhle predbehneme konkurenta, jednoducho nám vystrelí pneumatiku a misia sa skončí.

Nedeľná jazda autom

Nenecháme však Deckera zájsť ďaleko. Naskakujeme do auta a ideme za Nemcom, pričom dodržiavame povolenú vzdialenosť, ako ukazuje mierka. Už sme si tým prešli vo všetkých hrách podobných GTA a urobíme to aj tu. Čoskoro sa Árijec dostane k rastline, do ktorej sa s priateľom rozhodneme vstúpiť. Nezdvíhajte alarm, ale pohybujte sa bez toho, aby ste vytŕčali. Keď sme preliezli stenu, vyliezli sme do nepriateľského auta. Musíme ju zhodiť z útesu. Stačí mať čas vyskočiť ako prvý - budete to musieť urobiť dlho predtým, ako sa auto priblíži k útesu. Ide o to, že Seanovi trvá veľmi dlho, kým vyskočí.

Najtemnejšia noc

Lov sa skončil smutne. Brat je mŕtvy a svet sa stal šedým - iba hákové kríže sú namaľované obvyklými červenými farbami. Pohybujeme sa po komplexe, „vyraďujeme“ dvoch strážcov – jedného pomocou tichého zabíjania; A nezabudnite vziať pištoľ. Na ulici medzitým niekam mieria lietadlá v priemyselnom meradle. Ide sa do vojny?

To sa dozvieme neskôr, ale zatiaľ musíme vyliezť čo najvyššie a ujsť. Musíte vyliezť a zamerať sa na červené lampáše - tam, kde sú, je sa čoho držať. Na vrchole dokončíme stráž a potom zídeme dolu schodmi, kde si vypočujeme vlastne všetky plány Árijcov na vojnu.

Za pár minút si však sami zaobstaráme guľomet a zariadime vážnu vojnu blízkym nacistom. Protivníkov bude veľa – najskôr začnú vyskakovať po jednom a nebudú robiť problémy, no apoteózou bitky bude bitka v miestnosti ako v múzeu, kde sa nahromadí slušný počet Nemcov. Budeme mať na pomoc úkryty, z ktorých je najlepšie strieľať Árijcov.

Keď sa ocitneme na čerstvom vzduchu, okamžite sa ponáhľame k bojovému džípu zaparkovanému v ideálnom čase. Sadneme si za volant, prelomíme peklo z nemeckých brán, ktoré blokujú cestu a smerujeme až k hraniciam. Ale nečakajte tam bezpečnosť - vojna začala...

Potom sa ponáhľame na farmu - naši priatelia tam predsa zostávajú. Ak sa neponáhľame, neostáva im dlhý život – pokles ich zdravia bude jasne naznačovať neúprosne klesajúci zdravotný stav. Chytíme delo, pošleme Zoldaten na druhý svet a zachránime našich priateľov. Ale Francúzsko stále padne:

I. dejstvo

Bitúnok

Opäť sa vraciame do „našej“ doby. Paríž.

Luke a Veronika nás čakajú hore. Počas videa zisťujeme, že nášho bývalého šéfa zajali – ideme ho teda vyslobodiť. Len schovajme zbraň pri východe z bordelu, kým pritiahneme príliš veľa pozornosti... ehm, nacistických orgánov činných v trestnom konaní.

Po dosiahnutí kanála Saint-Martin vystupujeme z auta. Aby ste sa dostali k nacistom, budete musieť vyzdvihnúť jeho uniformu od árijca nablízku. Navyše to musí byť vykonané pomocou tichej vraždy alebo pästného súboja - výstrely misiu zlyhajú. Tiež sa neoplatí príliš kričať - máme obmedzený čas, takže sa presúvame na druhú stranu kanála, najlepšie je skočiť rovno do vody.

Keď sme sa prezliekli do nacistickej uniformy, ideme ďalej, nepribližujeme sa k nacistom - budú to podozrievať a všimnú si to. Pohybujeme sa po čiarkach - keď nie sú v okolí žiadni Nemci, prejdeme na beh a popri hliadke prejdeme na prechádzku. Vittore je ukrytý vo vnútri centrálnej budovy chránenej oblasti – bitúnku. Obídeme ho zo zadnej strany a vlezieme dovnútra. Klietku s Vittorom stráži jeden strážca - potichu ho dorobíme, vyberieme kľúče a otvoríme väzňa. Spojenecké bombardovanie začne a my sa budeme musieť skryť. Ďakujeme, páni, ale boli sme zvedaví, ako sa dostaneme z nemeckého kordónu s väzňami „pod pazuchami“?

Zasiahnutá fľaša

Sme v suteréne, v bezpečí. Ale musíme len ošetriť zraneného Luka. To si vyžaduje antibiotiká, ktoré však nie sú lacné – najmä pokiaľ ide o obchodníkov na čiernom trhu. Obchodník potrebuje niečo na oplátku – napríklad drahý alkohol. Ktoré sa dajú Nemcom uchmatnúť.

Opúšťame sídlo, potom bitúnok vyhorel od bombardovania a opäť sa stretávame s Parížom. Majiteľ fľašky šampanského, ktoré sme potrebovali, usporiadal večierok, na ktorom, samozrejme, nie sme vítaní, ani keď sa ukážeme v nemeckom obleku – okolo sa motajú gestapáci, ktorých prestrojenie nám nezabráni spoznať nepriateľský agent.

Najlepšia cesta k vzácnej fľaši je cez strechy. Získať fľašu je celkom jednoduché: na ceste musíte prekonať dve skupiny Nemcov. Prvý nám blokuje cestu ku schodom a tu musíme počkať, kým sa nám vojaci jednoducho otočia chrbtom a čo najrýchlejšie zoskočia na zem a zamieria ku schodom. Už nemôžete venovať pozornosť skupine vedľa samotnej fľaše.

Po získaní predmetu sa pátraniu po streľbe nedá nijako vyhnúť - musíte čo najskôr nájsť úkryt, ktorý sa nachádza na streche v blízkosti. K dispozícii je malá pivnica, kde si môžete posedieť. Potom opatrne schádzame po strechách preč z oploteného areálu a vraciame sa späť do Santosu. Po stretnutí s ním choďte do nového sídla a dajte pacientovi potrebné lieky. Mimochodom, Santos sa zaujímal o naše talenty.

Čierny trh

Je teda čas ho opäť navštíviť. Na získanie rôznych zbraní a iných vymožeností totiž potrebujeme spojenia. Prvé darčeky – výbušné – dostaneme zadarmo. Môžu byť použité na zamýšľaný účel tým, že vyhodia do vzduchu nacistickú vežu dva metre od miesta predaja. Z predajne hneď vylezieme po budovách k značke na mape a vylezieme na vežu. Nacistického ostreľovača sa vôbec nemusíte dotknúť – nainštalujeme detonátor a necháme ho, aby sa odpálil spolu s jeho postom. Nemusíte bežať veľmi ďaleko od veže - jednoducho opustite samotnú plošinu. Ďalej potrebujeme generála gestapa, ktorý chodí obklopený dvoma strážcami. Maskovanie je v princípe zbytočné – po výstrele bude Sean spozorovaný takmer zo všetkých veží, takže strieľame na generála a jeho dvoch strážcov a potom utekáme z červenej zóny. Posledným cieľom je obrnené auto a na jeho výbuch je lepšie sa tentoraz prezliecť, aby ste nepopudili strážiacich Nemcov. Na tento účel postačí nejaký Fritz, ktorý sa potuluje sám v blízkosti.

Vraciame sa do Santosu. Teraz môžeme kupovať muníciu od obchodníkov, ako aj ničiť veže a všetko, za čo sa dávajú peniaze.

Veľká krádež limuzíny

Pokračujeme v spolupráci so Santosom. Urazil ho významný nemecký generál, ktorý auto nekúpil od Santosa, ale od konkurenta. Sme povinní ukradnúť luxusné auto, na čo budeme môcť použiť všetky garáže Santos, ktorých je v meste tucet.

Nie je to ďaleko – limuzína je ukrytá v „špicatej“ zóne. Aby ste sa tam dostali, nemusíte príliš premýšľať - nebudete sa musieť prezliecť ani preraziť strechu. Chytíme okolo idúce auto, rozbijeme bránu a ponáhľame sa k vytúženému „autu“. Len buďte ostražití – hneď ako sa spustí poplach, jeden z vojakov sa ponáhľa odviezť limuzínu na bezpečné miesto. Nedovoľte mu to, ale sadnite si najprv za volant.

Tridsať strieborných

Musíme sa pomstiť zradcovi, kvôli ktorému bol Vittore uväznený. K tomu pôjdeme za generálom, ktorý nás zavedie k informátorovi. Na dokončenie misie sú dve možnosti. Prvým je sledovať generála od začiatku do konca, teda kým nestretne zradcu. Druhou možnosťou je prešibane zabiť generála a vziať mu uniformu. Vražda musí byť vykonaná, keď zmizneme z dohľadu Nemcov, ktorí strážia zábavný park. Druhá možnosť je jednoduchšia a rýchlejšia, keďže generál sa neustále obzerá – zrejme má mániu prenasledovania. Tak či onak, samotného zradcu však bude treba nakoniec definitívne zabiť. Rozhodnite o osude generála sami.

sloboda alebo smrť

Ideme na miesto väznenia antifašistov. Ukrývajú ich v dobre stráženom tábore, v ktorom sa sem-tam preháňajú gestapáci, takže maskovanie, viete, naozaj nepomôže. Najlepšie je postupovať nasledovne: vezmite si prestrojenie a okamžite bežte otvoriť väzňa. Skôr či neskôr budeme odtajnení - ale my, nevšímajúc si silnú paľbu, bežíme do klietky. Keď otvoríme prvý, budeme musieť uložiť niekoľko ďalších. Potom už len utečieme ďaleko od nacistických hord.

Špeciálna zásielka

Je čas ísť na jazdu: s dievčaťom. Musíme doručiť balík pre Luka. Vyberáme krajšie auto a vyrážame na výlet – budeme musieť jazdiť na rôzne miesta. Keď sa priblížime k domu, ktorý strážia Nemci, odvezte sa. Veronika o pár chvíľ vyskočí a budova vybuchne – ak je náš transport príliš blízko, auto jednoducho vyletí do vzduchu. A hlavný hrdina si bude musieť hľadať náhradu, pričom poplach už bude vyhlásený.

Pochované tajomstvá

Nastal čas mystiky, aj to nás pri The Sabotér poteší. Na misiu by sme sa museli zásobiť uniformami, inak by z nás nespočetné množstvo náckov na cintoríne rýchlo urobilo fašírky. Cez odtok prenikáme do mauzólea. Tam si nevšímame nacistov, ale smelo kráčame smerom k značke na mape. Mauzóleum sa nachádza na kopci - najlepšie je pohybovať sa tam priamo, skákať po náhrobných kameňoch a kryptách.

V samotnom mauzóleu nemá zmysel skrývať sa, a tak jednoducho skočíme do vnútra katakomb. Vnútri je niekoľko vojakov, s ktorými sa dá vysporiadať pomocou strelných zbraní. Hlavné je nepremeškať plameňomet, ten strieľa najtvrdšie.

Potom, čo nám škatuľa padne do rúk a potom do zadnej časti nákladného auta, utekáme z cintorína. Hneď odbočujeme doľava a ideme po cestičkách. Mimo cintorína prenasledovanie nekončí – všade sa preháňajú nacistické hliadky, od ktorých sa nemôžete odtrhnúť. Okrem toho začnú prenasledovanie elitné jednotky SS. Existuje len jedna cesta von - preraziť na pouličnú barikádu, ktorú postavili Odboj, a odraziť útok nacistov. Ponáhľame sa do zálohy a nevenujeme pozornosť našim prenasledovateľom. Zastavíme kamión na mieste a bojujeme proti nacistom. Natáčanie bude trvať dlho. Dávajte pozor na Skylar - môže byť náhodne zabitá, takže je lepšie zostať blízko dievčaťa. Tlak Nemcov skôr či neskôr vyschne a nám ostáva už len v pokoji doviezť náklad na miesto určenia. Táto misia sa skončí.

Nech žije pomsta

Odmena bola prijatá - to znamená, že sa môžete Deckerovi pomstiť. Najprv si zoberme nákladné auto – bez neho je lepšie nevojsť do veže, odkiaľ odlieta vzducholoď pána Deckera. V blízkosti kontrolného bodu sa nezdržíme dlho - rozpoznávací pruh sa začne zväčšovať a ak zostanete dlho stáť, Krauts odhalí sabotéra. Takže hneď ako sa otvorí vchod, choďte smerom k veži.

Aby ste sa do nej dostali, obíďte budovu na ľavej strane. Nechoďte ani doprava - je tam gestapo. Stúpame čo najvyššie – k zepelínu. Budete musieť vyliezť na jednu z vežičiek, pretože všetky ďalšie východy budú zatvorené.

Fritz však nebude okolo - takže môžete pokojne vyliezť. Konečným cieľom je vyliezť do otvoreného okna takmer úplne hore. Môžete začať strieľať, len keď ste vo vnútri. Guľomet bude pre nás samozrejme užitočný, ale nepriateľov nie je príliš veľa, takže nebudú predstavovať žiadne problémy. Ale pred samotnou vzducholoďou je dosť protivníkov - hlavné nebezpečenstvo predstavujú plameňomety a stacionárne guľomety. Kryty plus streľba do sudov ich však navždy upokojí.

Na samotnom zepelíne, kvôli Deckerovej vine, všetko horí a chystá sa explodovať do pekla a my sa stále musíme pomstiť. Behajte po plošinách a skáčte - budete musieť skákať na pomerne veľké vzdialenosti. Nebojte sa, Sean sa oveľa menej bojí ohňa na veľké vzdialenosti. Do Deckera sa dostaneme po “jazde” na lane, no priamy súboj sa stále neuskutoční.

  • Krugerova pištoľ. Prvá a najkratšia zbraň. „Jeden“ - je to „jeden“, s malým objasnením. Všetky pištole v hre majú najvyššiu presnosť streľby (s výnimkou ostreľovacích pušiek). To znamená, že pištoľ zostáva účinná na stredné vzdialenosti, ale musíte mieriť opatrne - a najlepšie na hlavu. Škody sú nízke.
  • Pištoľ. Podobá sa Mauserovi, má vyššie poškodenie a rýchlosť streľby. O niečo lepšia verzia pištole Kruger.
  • Pištoľ s tlmičom. Od pôvodnej verzie sa líši len schopnosťou potichu likvidovať fašistov, no na úkor nižšej smrtiacej sily. Buď dáme do hrudníka polovicu spony naraz, alebo mierime ešte opatrnejšie.
  • Pištoľ kalibru 44. Alebo skôr ani nie pištoľ, ale šesťranný revolver. Nevýhodou oproti pištoli Kruger je menší počet nábojov, výhodou väčšia ničivá sila. S touto hlavňou nemusíte príliš mieriť.
  • Katova pištoľ. Táto zbraň je daná po dokončení hlavnej príbehovej línie. Toto je Deckerova zbraň, najcennejšia zo všetkých pištolí. Najväčšia ničivá sila, najvyššia rýchlosť streľby. Jediná škoda je, že kým je v našich rukách, pištole už nehrajú žiadnu rolu.
  • Dvojhlavňová brokovnica. Výlučne zbraň na blízko: táto hlaveň má najväčší rádius výbuchu a značnú palebnú silu. V boji sa vysoko cení možnosť tesne vybiť obe hlavne približne v smere nepriateľa a zabiť ho. Nevýhodou je, že v hlavni sú len dve nábojnice. Nepomôže ani rýchle nabitie: nacisti len zriedka chodia po dvoch.
  • Zákopová puška. Je to zbraň na stredné vzdialenosti na blízko, vysoká presnosť a zvláštny pohľad. Navyše, dobíjanie trvá príliš dlho.
  • Lovecká puška. Vhodné pre zdĺhavé pozičné boje na strednú vzdialenosť. Na veľký dosah presnosť nestačí, na krátky dosah je rýchlosť streľby príliš nízka.
  • Puška-karabína. Z hľadiska subjektívnych pocitov sa od predchádzajúcej veľmi nelíši – vôbec nič. Obidve pušky nie sú vhodné na pouličný boj, čo znamená, že sa používajú veľmi zriedka. Povedzme, že ak vám dôjdu nábojnice a budete musieť zo zeme zdvihnúť najbližšie delo.
  • Puška Steiner. V podstate zákopový variant s len mierne vyššou rýchlosťou streľby. Neexistujú žiadne ďalšie významné rozdiely.
  • Karabína s optikou. Seanova prvá ostreľovacia puška v hre netrvá dlho. Jeho priblíženie nie je príliš veľké a okrem toho ho musíte dodatočne priblížiť dvakrát. To však platí pre všetky ostreľovacie pušky v hre. Nie vždy zabíja jednou ranou. Smrteľným je len zásah do hlavy.
  • Steiner s optikou. Od bežnej ostreľovacej pušky sa líši vyššou rýchlosťou streľby, ale inak je identická.
  • Ostreľovacia puška Terror Company. Najlepšia zbraň na veľké vzdialenosti v hre. Táto puška sa nedá odniesť z bojiska - môžete ju získať iba prostredníctvom systému úspechov. Najvážnejšia palebná sila v triede pušky; zabíja jedným zásahom do ktorejkoľvek časti tela. Okrem iného má dvakrát väčší zásobník, vysokú rýchlosť streľby a veľkú zásobu munície: s vylepšením 200 oproti 80 pre bežnú ostreľovačku (aj s vylepšením).
  • Brokovnica Terror Company. Najsilnejšia brokovnica v hre, hlavne vďaka rýchlosti streľby a ničivej sile (na stredné vzdialenosti zabíja vždy na jeden zásah). Keďže presnosť je vysoká, táto brokovnica sa cíti skvele na stredné a dokonca aj dlhé vzdialenosti. Jediným negatívom je, že strelivo sa veľmi rýchlo spotrebuje.
  • MP40 SMG. Prvý samopal v hre. Skvelé pre boj s viacerými Krautmi. Na stredné vzdialenosti je to neúčinné: budete musieť minúť veľa munície, aby ste niekoho zabili. A to s priemernou presnosťou!
  • MP44 SMG. Od predchádzajúceho modelu sa líši vyššou rýchlosťou streľby a smrtiacou silou. Keďže ide o najbežnejší guľomet v hre, môžete ho úspešne používať až do úplného konca – o muníciu nebude núdza.
  • Tommy MG. Americké zbrane majú len jednu dobrú vec – väčší zásobník. A berúc do úvahy nemožnosť dopĺňania munície v boji, je oveľa nižšia ako predchádzajúci model.
  • Viper SMG. Tento samopal je vhodnejší na skryté operácie: hladina hluku z jeho výstrelov je nízka. Inak totožné s MP44, opäť s výhradou nemožnosti nájsť muníciu okrem obchodu so zbraňami.
  • MP60 od spoločnosti Terror Company. Akonáhle hráč získa túto zbraň, stane sa jeho primárnou zbraňou pre zvyšok hry. Najvyššia deštrukčná sila zo všetkých sudov v tejto triede, veľmi vysoká rýchlosť streľby (nemôžete vystreliť ani jednu zbraň, aj keby ste chceli) a jednoducho obrovský objem zásobníka robia MP60 nevyhnutným v mnohých situáciách, predovšetkým v pouličných bojoch. Jedinou nevýhodou je, že pri dlhšej streľbe ide hlaveň veľmi hore.
  • Plameňomet Terror Company. Nevyhnutná zbraň vo všetkých hrách druhej svetovej vojny, ale v tejto hre stále nie je účinná. Funguje to len zblízka a vyžaduje si dlhý čas „vyprážania“: to všetko zaberie príliš veľa času (čo znamená príliš veľa zmeškaných zásahov). Aj keď to môže byť cenné, pretože nevyžaduje dobíjanie. Stlačil spúšť a strieľali, kým to neskončilo.
  • Vrah tankov. Pod týmto názvom sa skrýva granátomet. Najdôležitejšou výhodou oproti ostatným je schopnosť niesť päť nábojov (môže sa zlepšovať). Niekedy je kritické množstvo.
  • Siegfaust, modifikácia 2. Druhý granátomet je pohodlný vďaka svojej zvýšenej ničivej sile, ale má aj nevýhodu - môžete si so sebou vziať iba dva granáty.
  • Granát. To sa týka fragmentačného granátu. Účinné iba proti pechote, neoplatí sa míňať na vybavenie. Granáty v The Saboteur majú prekvapivo krátky dosah.
  • Výbušniny. Prvá zbraň každého sabotéra. Pozostáva zo zväzkov dynamitu, ktoré je potrebné nainštalovať ručne. Počas inštalácie môže Sean oddialiť výbuch, aby mal čas prejsť na požadovanú vzdialenosť. Je pravda, že počas celej hry to nebolo nikdy potrebné - iba preto, aby sa po výbuchu vzdialili z poplachovej zóny vopred.
  • Mostový bombardér.Špeciálna sada trhavín na demoláciu mostov. Súprava pozostáva z piatich náloží, z ktorých štyri sú inštalované na podperách a piata na železničnej trati.
  • Hexogén. V skutočnosti ide o obdobu výbušnín s jedinou zvláštnosťou, že nálože nevybuchnú okamžite ani po určitom čase. Sean môže umiestniť náboje na rôzne miesta a potom ich všetky naraz aktivovať.
  • Seanovi najlepší priatelia nie sú Skylar, Luke a Vittore (hoci aj oni sú), ale autá. V hre je množstvo áut, od hrdzavých vrakov až po pretekárske autá. Zaobstarajte si do garáže aspoň jedno športové auto – tým si uľahčíte polovicu úloh, pretože čím rýchlejšie jazdíte, tým skôr sa môžete skryť pred nacistami.
  • Pokúste sa prinútiť gestapo dostať krížnik. Po prvé, je pancierovaný a je skvelý na dlhé naháňačky. Po druhé, do svetlometov sú namontované guľomety. Naozaj užitočné?
  • Devlin už dlho hovorí o horolezectve. Podľa jeho slov sa naučil vynikajúco liezť, keď o tretej ráno musel vyskočiť zo spálne jednej zo svojich priateliek. Ide o to, že keď vyleziete na strechu alebo na terasu, môžete sa ľahko skryť pred Nemcami v nejakej chatrči. Môžete sa tiež schovať na pouličnom záchode, v búdke prostitútky v Red Light District (áno, nie je len v Amsterdame) a vášnivo pobozkať dievča stojace na ulici.
  • Zelená bodka na mape nemusí vždy znamenať krytie. Je dosť možné, že ide o alarm, ktorý sa dá jednoducho vypnúť. Ak vás zachytia pri vstupe do uzavretého priestoru, potiahnite páku a sirény zhasnú.
  • Hoci boj a tichá vražda sú rovnako dobré na to, aby zabránili fašistovi biť na poplach, stále je lepšie lámať si krky opatrne: boj, dokonca aj vzájomný boj, môže upútať zbytočnú pozornosť a celé vaše sprisahanie bude zakryté.
  • Nemci radi stoja v blízkosti sudov s palivom, chemických nádrží a muničných skladov. Samozrejme, že sa to dá použiť na vlastné účely: pár dobre mierených výstrelov a Krauts sa krásne rozpŕchnu rôznymi smermi.
  • Sean je nejakým spôsobom schopný zavolať pomoc, keď je blízko cesty. Vzhľadom na to, že v projekte v tom čase neboli žiadne mobilné telefóny, s najväčšou pravdepodobnosťou to robí so silou myšlienky. Asistentov je lepšie využiť nie na vlámanie sa do nejakej budovy, ale ako potravu pre delá. Cynicky je to jeden z najlepších spôsobov, ako prinútiť fašistov, aby prešli na niekoho iného.
  • Sabotáž je úžasná a dobre platená vec, ale ak ju chcete robiť správne, robte všetko veľmi rýchlo, bez toho, aby ste krautom dovolili, aby sa spamätali. A áno, ani neuvažujte o míňaní dynamitu a RDX za reproduktory: po prvé, cena za ne je za kontraband zanedbateľná a po druhé, väčšina z nich sa dá ľahko zbúrať autom bez toho, aby upútali pozornosť.
  • Skvelý spôsob, ako uniknúť prenasledovaniu, je odplávať. Po dokončení úlohy pokojne skočte do Seiny: v Paríži neboli žiadne lode a Nemci sa neponáhľali dostať sa do vody.
  • Keď budete za ostnatým drôtom, najskôr vyraďte ostreľovačov. Sú takmer vševidiaci a vedia byť poriadne otravní.
  • Vôbec nie je potrebné míňať peniaze na novú zbraň: stačí vybrať pušku alebo guľomet z tela zabitého nepriateľa a potom doplniť muníciu rovnakým spôsobom alebo distribúciou škatúľ s červenou a žltou farbou. známky.
  • Môžete sa prezliecť iba do uniformy dôstojníka, ktorého „načisto“ vyzlečiete, bez streľby. Výstrely môžu zničiť oblečenie a krvavé škvrny vyvolajú veľa otázok.
  • Ak chcete oklamať stráže a nepozorovane sa vkradnúť do nejakého objektu, rozptýlite ich pozornosť výbuchom. Granát, dynamit, hexogén - na tom nezáleží, hlavná vec je, že vás nechytia pri špinavom čine a epicentrum je čo najbližšie k Nemcom.

To je dôležité: Prvý boj z ruky do ruky je veľmi jednoduchý, Nemci nekladú takmer žiadny odpor. Od druhej polovice hry sa stáva ťažšie získať uniformy, súperi bojujú ako čert. Ani jeden fašista však nedokáže zablokovať Seanove silné údery, a ešte menej s kolenom na hlave.

Návod

Paríž, 1940. Nemecké jednotky obsadili mesto a cítia sa ako doma. V kabarete oproti Moulin Rouge mali najvyššie hodnosti armády pitku. Z nejakého dôvodu medzi nimi „Červený mlyn“ nespôsobuje taký rozruch ako polonahé servírky a tanečnice „Belle“. Džez, drinky, zábava... Len jeden človek si neužije show, keď sedí v bare s pohárom whisky. Bývalý mechanik a pretekár írskeho pôvodu Sean Devlin už dávno nepočíta, no nezastaví sa, kým sa neupije do zabudnutia.

Jeho samotu naruší cudzinec, ktorý poznamená, že v Paríži nikto nepije sám. Drzý Francúz sa volá Luc a po vyhrážke, že zostane bez zubov, sa pustí do práce, alebo skôr urobí ponuku, ktorú Sean nemôže odmietnuť: dať fašistickým svine poriadne zabrať.

Prológ

Nastavte teplo

Luke opustí Belle a ide na nádvorie napravo od podniku: tu môžete hovoriť bez svedkov. Navrhuje, aby Sean zrovnal so zemou nemecký sklad paliva na ulici, pretože stráže sú opití a nemali by nastať žiadne problémy. Najprv musíte získať dynamit. Neďaleko je sklad zásob, kam sa hrdinovia dostanú.

Pred vchodom sa dvaja fašisti posmievajú žene. Luke zabudne na preventívne opatrenia a pustí sa do bitky, Sean mu môže len pomôcť. Pár úderov a cesta je voľná. Ak chcete ísť ďalej, musíte potichu odstrániť strážcu na streche. Devlin je vynikajúci horolezec, takže dostať sa do cieľa a zhodiť ho nie je ťažké. Teraz radšej nedovolím, aby pár strážcov spustilo poplach...

Krabice s červenou značkou obsahujú dynamit. Sean a Luke si to vezmú a vrátia sa k autu a odvezú sa do skladu paliva. Plán je jednoduchý: Francúz odvráti pozornosť Nemcov výbuchom kamiónu, zatiaľ čo Ír sa cez telefónny drôt vkradne do zariadenia. Nasadenie bomby nezaberie veľa času, ale musíte nájsť bezpečnú únikovú cestu. Skvelou možnosťou, ako sa vyhnúť svetlu, sú boxy pri stene.

Bang! Po tankoch nezostala žiadna stopa, všetko je v plameňoch, Nemci sú v panike a Sean vyzdvihne svojho nového priateľa a spolu sa vrátia do Belle. Večer bol rozhodne ťažký a nezaškodilo by si na pár hodín zdriemnuť, najmä keď Devlinova skriňa sa nachádza za šatňou tanečníkov.

Lepšie dni

Devlin sníva o udalostiach spred troch mesiacov. Potom už len prestal vŕtať v motoroch a stal sa pretekárom a prvá súťaž v Saarbrückene bola za dverami. Sean mal všetky šance na výhru, pretože jeho starší súdruh (a sponzor na čiastočný úväzok) Vittore navrhol jedinečné majstrovské dielo automobilov „Aurora“. Ostávalo už len doviesť ho v poriadku do Nemecka.

Starí priatelia, noví nepriatelia

Trouble si našiel priateľov, keď si v miestnom bare pripíjali na víťazstvo. Len čo si Ír spomenul na slávneho pretekára Kurta Deckera, vošiel so svojou družinou dovnútra. Najprv Nemec začal hovoriť o Mussolinim, potom prešiel na Julesovu sestru. Pár obscénnych vtipov a teraz je v plnom prúde bitka v opitosti. Priatelia dokázali preraziť len vďaka jednote a tomu, že si nenechali otvorený chrbát. Seanovi sa dokonca podarilo kopnúť do Deckera, ktorý ležal za barom, a potom sa s Julesom vyrútili na ulicu.

Slečna Saint Clair

Vonku už bolo dosť fašistov a kamaráti by hnili za mrežami (v lepšom prípade), nebyť starej kamarátky Skylar St. Clair, ktorá práve prechádzala okolo. Modrooká blondínka okamžite vzdala miesto vodiča Seanovi a trojica sa rútila ulicami a snažila sa zbaviť chvosta. Nebolo to ťažké urobiť, najmä keď som išiel na pretekársku dráhu. Len čo sa prenasledovanie skončilo, Jules požiadal o odvoz do hotela, aby sa necítil ako tretie koleso, a Devlin a Skylar sa odobrali do izby.

Ráno po „grófke z Yorku“ nebolo ani stopy a Sean a jeho kamarát nastúpili do prvého auta, na ktoré narazili, a išli na trať. Vittorove príhovory na rozlúčku, oslnivý úsmev Veroniky (Julesovej sestry) a...

Výhodná poloha

Začínajú sa preteky. Sean takmer na štarte predbieha všetkých svojich súperov, okrem jedného – Deckera. Ujal sa vedenia a zdá sa, že ho už nie je možné dobehnúť. Nezmysel! Hlavná vec je nestratiť Nemca z dohľadu a zapadnúť do všetkých zákrut, čo Devlin úspešne robí. Stane sa prvým, ale vedie len pár sekúnd: Kurt má v rukáve eso, alebo skôr pištoľ, ktorou vystrelí pneumatiku Aurory. Sean hlasno nadáva, opúšťa preteky a pohár putuje k Árijcovi.

Nedeľná jazda autom

Ír túži opäť bojovať, no Vittore ho včas privedie k rozumu. Devlin však pokoj len predstiera a hneď ako mentor odíde, spolu s Julesom sa rozhodnú Deckerovi pomstiť: na druhý deň po súťaži bude Nemcovo auto vystavené na podstavci a ak sa stane niečo strašné to, majiteľ bude veľmi rozrušený. Veronikino presviedčanie ani Skylarine slová nemajú na Seana žiadny vplyv a teraz sú na chvoste Kurtovho Strieborného šípu.

Opúšťa mesto a mieri do závodu Doppelsig, kde bolo vyvinuté jeho auto. Decker ho bezstarostne zaparkuje blízko útesu a kamaráti musia preliezť plot a poslať Šíp na dlhý let. Ach, aký pohľad! Prial by som si teraz vidieť tvár tohto šialenca!

„To sa dá zariadiť, Herr Devlin,“ ozval sa zozadu ženský hlas. O tomto nacistovi koluje veľa povestí, no v jednom sa ľudia nemýlia: kto si Francisa pustí takto blízko, nebude dlho žiť.

Sean prichádza s taškou cez hlavu a pevne zviazanou. Decker mučí Julesa, až kým neomdlieva kvôli šoku z bolesti, a potom sa ujme svojho kamaráta. Kurt vôbec nie je obyčajný pretekár, ale verný podporovateľ Ríše a teraz chce, aby sa Devlin priznal k špionáži pre Anglicko a odovzdal mu nejakého biskupa. Ír! V prospech Anglicka! Decker to nepovažuje za hádku a pred Seanovými očami vystrelí Julesovi zbraň do hlavy a potom knokautuje samotného pretekára.

Najtemnejšia noc

Devlin sa spamätá skôr, ako si to uvedomí nemecký dôstojník, ktorý pre neho prišiel. Ozve sa tlmené stonanie a škvŕkanie krku, po ktorom nasleduje ticho. Sean nad mŕtvolou svojho priateľa prisahá pomstu a uteká z miestnosti. O minútu neskôr odstráni ďalšieho Fritza, privlastní si jeho pištoľ a vyjde na balkón, kde stojí ďalší fašista. Prudký lejak rýchlo zmyje krv z podlahy...

Po vyšplhaní sa na obrovský nápis Doppelsig (ktorý je prekvapivo podobný znaku SS), Ír potichu odstráni stráž a zíde dolu do vetracej šachty. Náhodou si vypočuje rozhovor medzi Franziskou a generálom Eckhardtom: Nemci sa čoskoro vydajú na pochod na Paríž.

Omráčený touto správou Sean vylezie z ventilácie, schmatne guľomet, ktorý leží na stole pri schodoch, a prebojuje sa k východu. Ani sa nesnaží konať potichu: je to zbytočné.

Z ohňa...

Vonku je zaparkovaný bojový džíp - výborný únikový prostriedok. Devlin strhne brány a rúti sa horiacimi ulicami Saarbrückenu späť do Francúzska, na farmu Vittore. Nacisti sa snažia všetkými možnými spôsobmi zastaviť Íra, ale on im nevenuje pozornosť, pretože si uvedomuje, že najlepšou možnosťou je let.

...do ohňa

Keď je padací most medzi Francúzskom a Nemeckom za ním, Sean si uvedomí, že Franziske slová boli pravdivé. Nemci stavali zátarasy, podpaľovali domy a strieľali civilistov. Sem-tam je počuť výkriky a výbuchy a čoskoro sa Devlin dostane na farmu. Najprv zabije dva plameňomety, potom prevezme úlohu bežných vojakov, pričom využíva krytie a strieľa na plynové nádrže nákladných áut.

Nakoniec sa Sean vysporiada s dôstojníkom, ktorý drží Vittora na muške a vbehne do horiacej farmy, kde sa nacisti chystajú upáliť Veronicu zaživa. Našťastie utiekla len so strachom, ale na predmestí už nemôže zostať: Decker hľadá Devlina a Nemci budú určite chcieť svojich zavraždených spolubojovníkov pomstiť.

Pod rúškom tmy sa spoločnosť vydáva do Paríža, kde sa môžu ukryť v kabarete rodičov Veroniky a Julesa. Jules... Ostali z neho len spomienky a fotografia, ktorá ako zázrakom prežila požiar.

I. dejstvo

Bitúnok

Sean sa zobudí. Je späť v Belle, netreba nikam utekať, netreba sa skrývať pred guľkami. Ír ide hore - musíte sa porozprávať s Lukom. Diskutujú o výbuchu v sklade pohonných hmôt, Francúz spriada plány do budúcnosti, keď zrazu do rozhovoru zasiahne Veronica. Je fanúšičkou Luka, prečítala všetky jeho knihy a je neskutočne šťastná, že ho spoznala. Neprišla však prejaviť úctu, ale oznámiť, že fašisti sa po sabotáži zbláznili a začali zatýkať každého, kto mal čo i len najmenší vzťah k odboju. Medzi zadržanými bol aj Vittore. Väzni sú držaní v starom bitúnku La Villette a čoskoro budú zastrelení. Ale to nie je to najhoršie: partizáni dali britským jednotkám tip na La Villette ako na nepriateľský cieľ a každú chvíľu nezostal kameň na kameni.

Sean a Luke idú do kanála neďaleko bitúnku, cez ktorý môžu preplávať, aby sa dostali do provizórneho väzenia. Devlin potichu odstráni stráž, prezlečie sa do uniformy a pokojne vstúpi na základňu. Kráča po pravej strane La Villette: je tam menej vojakov, čo znamená, že je menšia šanca, že prestrojenie zlyhá. Vojde dovnútra cez veľkú bránu, vyradí strážcu, vyberie z jeho tela kľúče a otvorí celu.

Z ničoho nič sa objaví Luke. Je ranený a varuje, že letecký útok už začal. Celá spoločnosť sa skrýva v pivnici, nikto z nich nie je zasiahnutý bombardovaním. S Francúzom ale treba ešte niečo urobiť, inak rana hnisá a o jedného bojovníka za spravodlivosť menej. Antibiotiká sú vzácny tovar a dajú sa zohnať len na jednom mieste: na čiernom trhu.

Zasiahnutá fľaša

Ale fašista niečo oslavuje! Dvor, kde sa chystal na prechádzku, je dobre strážený a jednoducho sa to hemží krautmi a civilistami. Jediný spôsob, ako sa dostať dovnútra nepozorovane, je pozdĺž striech a odkvapov. Seana ale prichytia pri krádeži, a tak sa musí zbaviť svedkov, a až potom sa ukryť v jednom z miestnych domov.

Santos je šťastný, že sa mu šampanské z roku 1922 vrátilo v poriadku a Devlin dostáva lieky a pozvanie na spoluprácu. Podá antibiotiká Veronice a vráti sa k Belle.

Tridsať strieborných

V kabarete sa Sean zoznámi s Vittorem. Hovorí, že ho chytili z nejakého dôvodu: zradil ho informátor, ktorý sa mal neďaleko Belle stretnúť s generálom Kleibom. Kde presne nie je známe, takže je lepšie nasledovať fašistu a bolo by pekné obliecť si nemeckú uniformu.

Ír nájde generála na Montmartre a bez náhlych pohybov ho prenasleduje do cieľa. Po krátkom rozhovore Kleib odchádza a „potkan“ sa zatúla opačným smerom. Sean ani nepomyslí na streľbu, inak utečie o pol bloku ďalej. Ubije informátora na smrť a rýchlo opustí miesto činu. Vittore bol pomstený, je čas postarať sa o seba.

Čierny trh

Santos ponúkol svoje služby, bolo načase ich využiť. Predtým, ako povolí obchod so svojimi ľuďmi, musí Ír dokázať svoju hodnotu a tiež získať nejaký kontraband, ktorý možno Nemcom vziať. Santosov priateľ je ochotný poskytnúť Seanovi všetko, čo na túto úlohu potrebuje, zadarmo. A cieľ je jednoduchý: vyhodiť do vzduchu jednu ostreľovaciu vežu, zabiť generála SS a vyhodiť do vzduchu kontrolný bod. Devlin to všetko robí bez povšimnutia: generál a jeho strážcovia dostanú odniekiaľ zo strechy ako darček granát, vojaci z kontrolného stanovišťa pribehnú k výbuchu a v tomto čase tam Sean nastraží výbušniny. Úloha bola splnená bravúrne, zákazník je spokojný a Devlin sa teraz môže zásobiť na čiernom trhu.

Veľká krádež limuzíny

Santos má ešte jednu ponuku: Írovi otvorí všetky svoje garáže, ak generálovi Lutzovi ukradne limuzínu. Tento darebák sa odvážil kúpiť auto od konkurenčnej firmy a teraz musí zostať bez neho.

Sean preniká cez strechy do dvora, kde je zaparkované auto. Vojaci cvičia terč, takže si ani nevšimnú, že Devlin nastupuje do limuzíny. Až keď uvidia, že búra bránu, bijú na poplach, no čerstvo vyrazený zlodej rýchlo utečie a korisť odnesie do garáže pri La Villette. Teraz môžete skrývať a opravovať ukradnuté autá po celom Paríži.

sloboda alebo smrť

Luke poslal k Seanovi posla so správou: je zdravý a pripravený pokračovať v bankete. Neďaleko bitúnku Nemci držia zajatých veteránov francúzskej légie, ktorí by sa mohli stať cennými spojencami. Všetko, čo musíte urobiť, je oslobodiť ich - žiadny veľký problém!

Po príchode na miesto si Devlin uvedomuje, že prebaľovanie je zbytočné: cely sú príliš dobre strážené, väzňov nebude možné prepustiť bez povšimnutia. Sean, ktorý pochopil zložitosť situácie, odstráni ostreľovačov na vežiach jedného po druhom, jedného z nich vyhodí do vzduchu, takže nacisti sa zhlukujú a zariadi hromadnú popravu. Kvílenie sirén je počuť okamžite, ale na tom nezáleží: alarm možno vypnúť sklopením jednej z dvoch pák.

Nastáva dlho očakávané ticho a Ír postupne otvára všetky štyri kamery. Veliteľ Le Crochet a jeho muži sú Seanovi nesmierne vďační, ale sľúbia mu, že mu poďakujú neskôr, a teraz utekajú do La Villette, kde už Luke pre hostí všetko pripravil.

Každým dňom sa Odpor stáva silnejším, ľudia sú pripravení nasledovať svojich vodcov, Devlin nie je výnimkou. Odteraz prídu kedykoľvek pomôcť, stačí zavolať.

Špeciálna zásielka

Sean bol taký zaneprázdnený, že si ani nenašiel čas na rozhovor s Veronikou. Aj keď sa pýtate "ako sa máš?" nedáva to zmysel - je do Luka blázon a strávila veľa času a energie snahou dostať ho von, keď bol zranený. Teraz ho ľudia nenazývajú nič menej ako hrdina La Villette, ale pre aké zásluhy? Takže Devlin bol len jeho vodič?! Nefér...

Veronika včas ochladí Írov zápal a požiada o pomoc: potrebuje vyzdvihnúť balík a odniesť ho na určenú adresu. Nič zložité, ale skvelý začiatok konverzácie. Ukazuje sa, že pred vojnou bol Luke slávny francúzsky spisovateľ a jeho rodina bola bohatšia ako kráľovská rodina. Nacisti zakázali a spálili jeho knihy a skonfiškovali mu všetok majetok.

Toto Sean počas cesty nechcel počuť, no tieto informácie sa ukázali ako celkom užitočné. Zásielku si medzitým stihli vyzdvihnúť a teraz ju odnášajú príjemcovi – do veliteľstva SS. Veronika sa za obrovský počet Nemcov v okolí vôbec nehanbí. Zdvorilo sa usmeje na strážnikov, vojde dnu a o minútu vybehne von a kričí: „Vpred! Stlačte!" O pár sekúnd neskôr dôjde k výbuchu; Devlin konečne všetko pochopí a odvezie sa späť do La Villette. S Lukom prebehne krátky, no veľmi nepríjemný rozhovor.

Pochované tajomstvá

Všetko chápe, ale zostáva nepresvedčený: skutočný vlastenec môže urobiť, čo chce, aby zachránil svoju krajinu. Posledná vec, ktorú chce Sean urobiť, je búchať si hlavu o stenu a Skylar poslala správu: je v meste.

O desať minút neskôr už Devlin stojí na prahu svojho domu. Stretnutie sa oplatí vypiť a slečna St. Clair mu podáva pohár whisky. Je veľmi prekvapený, že jeho priateľka je stále nažive: dostať sa zo Saarbrückenu bolo veľmi ťažké. A prečo sa Decker rozhodol, že on a Jules sú britskí agenti? Ak si ich nepomýlil s niekým, kto bol tiež na pretekoch... Sean nestihne dokončiť svoju myšlienku: oči sa mu zatmia, telo mu stŕpne - upadne do hlbokého spánku.

Ír si príde na svoje v starom kostole. Oproti nemu stojí Brit, oblečený ako deviatak, hovorí schválne zdvorilo a predstavuje sa ako biskup. Toto meno sa už niekde objavilo...

Nech je to ktokoľvek, Bishop má v rukách spis o Devlinovi: dobre si uvedomuje Seanove hriechy a vie, prečo je jeho cesta do Írska uzavretá. Toto všetko zhorí v krbe, ak pretekár súhlasí s pomocou pri jednej tajnej operácii. Navyše mu Brit odovzdá Kurta Deckera. Tu sme mali začať!

Nacisti niečo vykopali v jednom z mauzóleí na cintoríne Leshe. Teraz toto „niečo“ spočíva v hrudi a malo by padnúť do rúk britskej spravodajskej služby. Skylar už našla dieru do kráľovstva mŕtvych a čaká na Seana. Kým on bude hľadať poklad, ona privezie kamión a pripraví ústup.

Akonáhle je na cintoríne, Devlin okamžite beží doľava a ide dole do podzemnej chodby. Cesta je voľná, len pred východom stojí nemecký vojak, v uniforme ktorého sa Ír prezlieka. Opäť sa ponáhľa doľava, lezie na malé krypty a steny, bez toho, aby upútal pozornosť strážcov. Nakoniec sa ocitne v blízkosti mauzólea, do ktorého sa dá tak ľahko vstúpiť. Po odstránení ostreľovačov Sean doslova vbehne dovnútra a okamžite skočí do otvoru v podlahe, opäť naľavo. Na konci tunela ho čaká malý neporiadok a vytúžený poklad. Je čas urobiť si nohy!

Nákladné auto Skylar je už tam, Devlin sadá za volant a prebíja sa k východu z cintorína. Nemci vyvolali poplach, no blondínka sa postarala aj o to: na nacistov pripravila pascu, v ktorej sa usadili bojovníci Odporu. Po dlhej prestrelke sa nacisti stiahnu a Sean a jeho priateľka skryjú nákladné auto v garáži Belle.

Cestujte po pobreží

Je čas dodať tovar zákazníkovi. V Skylarovom aute sa rýchlo odvezú do kostola na predmestí, kde čaká Bishop a asistent. Brit je pripravený splniť svoju časť dohody: o pár hodín sa Decker pripravuje na palubu zepelínu, ktorý mieri do Berlína.

Nech žije pomsta

Skylar nechala Seanovi darček: nemecké nákladné auto s uniformou dôstojníka SS na prednom sedadle. V citadele, kde sa Kurt skrýva, sa veľmi čaká na zásielku liekov, a tak Devlinovi bez problémov pustia kontrolný bod. Ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť bránu. Prirodzene, Ír kľúč nemá, ale má dynamit: zasadí ho a uteká niekoľko desiatok metrov späť, aby ho neprichytili pri čine. Keď sa fašisti opäť uvoľnia, Sean ide ďalej a veľmi opatrne obchádza všetkých dôstojníkov, aby nevydal svoju neárijskú podstatu.

Diverzant vylezie na zvonicu a potichu zabije každého, kto ho stretne na schodoch vedúcich dole. Mŕtvola posledného vojaka priťahuje pozornosť plameňometu, ale Devlin si uvedomuje, že je lepšie sa skryť a prečkať nebezpečenstvo. Potom sa rovnako slušne a pokojne dostane k zepelínu, naposledy sa pozrie na hrad a pomyslí si: „Ale mohol si sa obťažovať a všetkých tých bastardov rovno zastreliť!

Vo vzducholode Decker prechádza zo strany na stranu. V preoblečenom Nemcovi spozná starého nepriateľa, dôjde k boju, zablúdené guľky zasiahnu motor zepelínu, ktorý oproti plánu vzlietne a dokonca sa vznieti. Zabitie Kurta sa stáva vedľajšou úlohou, hlavné je prežiť. Všetko naokolo sa rúca, Sean skáče z jednej plošiny na druhú, pomocou hrubého kábla sa dostane k východu, no padák je len jeden a Decker ho už má...

Zákon II

Sean mal šťastie: vzducholoď letela nízko nad vodou a vlny vyhodili Íra na breh. Pláž však nemala vôbec šťastie: na jej vrchole sa nachádzala fašistická vojenská základňa. Našťastie Devlin rýchlo našiel cestu von: vyliezol na rímsu vľavo. Teraz mieri do kostola: potrebuje sa porozprávať so skautmi.

Ale ani Bishop, ani Skylar tam nie sú. Iba chrapúnsky Wilcox, ktorý je nespokojný s neúspechom operácie. No áno, spoza stola to vie lepšie! "Do pekla s tým," myslí si Sean. - Je čas vrátiť sa do Paríža. Veronika sa musí báť."

V skutočnosti je veľmi znepokojená, ale Luke je práve tam a nenechá si ujsť príležitosť ukázať, aký je starostlivý a citlivý. Nemá v úmysle hovoriť o svojom osobnom živote a okamžite sa pustí do práce: rebeli zo západného regiónu sa chcú pripojiť k odboju, ale aby sa tam dostali, musia prejsť kontrolným bodom a bez falošných dokladov to nie je možné. .

Šepkať alebo kričať

Môžete ich získať od Santosu. Navyše, všetko je už pripravené, no obchodník požaduje oplatu: mučili ho konkurenti z nemeckej armády, ktorí dodávajú cigarety a chlast lacnejšie. Neďaleko zastavil zásobovací konvoj troch kamiónov, ktoré treba poslať do vzduchu.

Keď sa Sean priblížil čo najbližšie, vidí niekoľko možností: vyliezť na dom oproti a použiť vežičku; oblečte sa do uniformy vojaka a položte dynamit na palivovú nádrž; nastražte do auta bombu, zrýchlite a nasmerujte ju priamo do stredu kolóny. To posledné je najrýchlejším a najpohodlnejším riešením problému a po sérii výbuchov sa Ír ponorí do Seiny a unikne prenasledovaniu cez vodu.

Santos je spokojný, ale ceny za doklady sa zvýšili a výmenou za pas požaduje 250 kusov kontrabandu. Sean odolal nutkaniu udrieť ho do čeľuste a súhlasí s dohodou. A keďže Santosovo „bydlisko“ je oproti „Belle“, Devlin sa rozhodne navštíviť Vittore. Starec žiada zabudnúť na pomstu, no márne.

Prepadnutie väznice

Frustrovaný neúspešným rozhovorom Ír cestuje do západnej časti Paríža. Šéfka miestneho Odboja, staršia žena Margot, je pripravená spolupracovať, no potrebuje záruky. Ako záruku pre budúce obchodné vzťahy požiada Seana, aby dostal z väzenia jej najlepšieho agenta Josefa Braimana.

Je dobre strážený, ale oblečený v nemeckej uniforme Devlin prenikne cez strechu cez telefónny drôt. Po jednom odstráni všetkých ostreľovačov a strážcov, spadne a potichu zabije dva plameňomety. Braiman je neuveriteľne šťastný, že je oslobodený, ale to najťažšie ešte len príde: Josefa treba vyviesť von hlavným vchodom bez toho, aby agentom gestapa a strážcom odhalil jeho prestrojenie. Sean vedel, že bude musieť ísť pred všetkými, a dopredu odviezol auto k východu. Ako zázrakom ho nechytia, napchá agenta do auta a vezme ho do Margotinho úkrytu.

Jeden z členov Odporu dáva Devlinovi poznámku: Luke žiada o stretnutie. Námestie, kde čaká Francúz, je desivé: na pomníku pre partizánov postavili šibenicu ako poučenie pre všetkých ostatných. Príkaz vydal osobne Kurt Decker.

Ťažká zbraň

Zatiaľ sa k tomu nedá dostať, ale zasiahnuť nacistov je celkom možné. Bryman sa dozvedel, že nacisti objavili jedno z veliteľstiev odporu na predmestí. Tam ukrývajú ženy a deti pred gestapom a Nemci sa na to chystajú zasiahnuť obliehacou zbraňou. Na evakuáciu nie je čas, budete musieť konať rýchlo: vyhodiť do vzduchu delo pomocou hexogénu – výbušniny s diaľkovou poistkou.

Sean vstúpi na nádvorie, vylezie na strechy a rozbehne sa k veži oproti zbrani. Nemá zmysel sa maskovať a hodiny tikajú, takže Devlin zabije každého, koho stretne, bez toho, aby sa pokúsil byť ticho. Keď vylezie do veže, namieri ju na delo a zničí ho spolu s kusom budovy. Účel svätí prostriedky a cenné RDX zostáva po ruke.

Hrom na kolesách

Bishop dohodne stretnutie s Devlinom mimo mesta. Vysvetľuje, že Julesova smrť nebola Deckerovým rozmarom, ale nevyhnutným opatrením, pretože jeho priatelia videli príliš veľa. Výroba áut je pre Doppelsiga zásterkou, v skutočnosti sa tam robí výskum jadrovej fúzie. Prieskumník ponúkne Seanovi ďalší prípad a pošle ho do Skylar pre inštrukcie.

Úloha nie je jednoduchá: odstrániť osobu z nemeckého vlaku a vykoľajiť samotný vlak. Cieľom je Dr. Klaus Kessler, hlavný inžinier tajného atómového programu Valhalla. Keď Seana a Julesa pred tromi mesiacmi zajali Deckerovi muži, stáli na streche jeho laboratória...

Kesslerov útek nie je obyčajným únosom, ale starostlivo naplánovanou dezerciou. Pre Nemcov je veľmi dôležitý a radšej ho zabijú, ako by ho nechali ujsť. To je dôvod, prečo musíte vyhodiť vlak do vzduchu: nacisti si budú myslieť, že doktor je mŕtvy, a kým budú odpratávať trosky, bude už v bezpečí v Londýne.

Prvou úlohou je zamínovať most. Skylar vysadí Seana neďaleko od neho a ten sa rozbehne po pravej strane a pred schodmi sa schová za obrovský balvan: na prvom „poschodí“ hliadkuje ochrankár a zachytiť jeho pohľad je ako zlyhať. prevádzka. Devlin sa za ním prikradne, zrazí ho a prezlečie sa do uniformy. Teraz musíme nastaviť nálože, ale vojaci budú mať podozrenie, že niečo nie je v poriadku, keď uvidia kolegu liezť na most. Ír potichu všetkých odstráni a zamínuje štyri podporné štruktúry. Cestou nastraží poslednú bombu, skočí do vody a vráti sa do Skylar. Je čas stretnúť sa s Wilcoxom, čaká neďaleko stanice.

Biskupov pomocník sa dozvedel, že Kesslera držia vo vozni vedľa lokomotívy, no skôr ako ho mohli odviezť, muselo byť spojenie prerušené: nikto by nemal vedieť, čo sa vlastne na koľajniciach stane.

Sean preskočí plot a okamžite narazí na strážcu. Tvar je akurát! Keď vyliezol do vlaku, okamžite nainštaluje rádiový vysielač a skočí z auta do auta a ide k lekárovi. Prestrojenie je odhalené v priebehu niekoľkých minút, ale Devlinovi pomáha krytie a vrodená presnosť. Keď prechádza železničnými stanicami, schováva sa medzi autami: je menšia šanca, že si ho všimnú.

Nakoniec sa Ír dostane k lokomotíve a potiahne uzatvárací ventil. Čo najrýchlejšie uteká do kupé Kesslera, kde ho už čaká urastený muž, ktorý nemá nič spoločné s podobizňou profesora. Sean si včas uvedomí, že ide o zostavu a zabije Nemca jeho vlastnou pištoľou. Zo skrine sa ozýva metodické klopkanie a tlmené stonanie: je tam zviazaný lekár. Vloží pas mŕtvemu do vrecka a Devlin ho okamžite vytlačí z koča a po niekoľkých sekundách vyskočí. Je čas ísť domov, teda do La Villette.

Luke nie je vôbec rád, že má hostí, ale keď počul Bishopovo meno od Skylar, stal sa viac než pohostinným. Blondínka a Francúz idú prediskutovať nejaké záležitosti, kým sa Sean rozpráva s Veronicou. Kategoricky sa jej nepáči Skylar a Bryman tiež oznámil, že fašisti mali kvôli nezvestnému vedcovi rozruch v celom meste. Zaujímalo by ma, čo si o tom myslí Luke?

Nič! Oveľa viac ho znepokojuje Odpor, pretože ľudia sa pridávajú a pridávajú. A teraz sa potrebujem stretnúť s priateľmi južne od Seiny, ale bez špeciálnych dokumentov sa tam nedostanem. Santos si ako obvykle nepotrpí na skromnosť: nový pas stojí Seana 500 jednotiek kontrabandu.

Južne od Seiny

Na juhu Paríža je naplánované stretnutie s Margot a mužom menom Mingo. Miesto však bolo vybrané zle a doslova o minútu neskôr park obkľúčili Nemci. Jediná šanca na útek je odtrhnúť sa od prenasledovania a dostať sa do Mingovho sídla vedľa starého cintorína. Našťastie to nie je ďaleko a prenasledovanie je akosi neúnavné.

Po zostúpení do katakomb (niečo ako úkryt...), Luke a jeho spoločnosť usporiadajú stretnutie, kde diskutujú o tom, ako sa zbaviť generála Eckhardta. V Paríži sa čoskoro uskutočnia preteky vedľa Eiffelovej veže na oslavu Árijcov, ich áut a ich talentu. Generál bude prítomný na Grand Prix, takže jeho pódium môže byť vyhodené do vzduchu a zbaviť sa aj niekoľkých významných nemeckých funkcionárov. Na to musí Sean prejsť cieľovou čiarou ako prvý a odviezť auto naplnené výbušninami priamo na čestné miesta. A áno, Decker sa pretekov určite zúčastní.

Únosca

Na konci svojej plamennej reči Luke požiadal Devlina, aby zavolal Vittoreho. Starý muž povedal, že jediný spôsob, ako vyhrať Veľkú cenu, je na Aurore a Eckhardt ju držal na sídlisku severne od mesta. Bolo by pekné mať svoje „dievča“ späť.

Nemôžete sa len tak dostať dovnútra a po ceste Sean zabije fašistu a prezlečie sa do jeho uniformy. Centrálny vchod je dobre strážený, takže Ír stúpa po schodoch napravo a nezanecháva svedkov. Konečne vystupuje na veľkú plošinu a vidí Franzisku a generála Eckhardta, ako idú dole cez tajnú chodbu. Po vyradení plameňometu stojaceho vedľa neho Devlin nasadí hexogén, uteká späť do bezpečnej vzdialenosti a aktivuje bombu.

Vo vnútri Sean vytiahne samopal a nestráca čas tichými vraždami: tu nepomôže prestrojenie. Po dosiahnutí stojana s Aurorou spustí páku a vyjde von podzemným tunelom. Neďaleko usadlosti sa nachádza nádherná malá hroznová plantáž, kde sa môžete schovať v dome strážcu. Prenasledovanie stráca prehľad a Sean sa vracia do Belle s dobrým úlovkom, kde naňho čakajú Vittore a Skylar s novými dokumentmi.

Bod varu

Pred podnikaním je potrebné zachrániť Kesslerovu dcéru: Nemci ju držia vo väzbe a bez Márie vedec nepoletí do Londýna. Z väzenia sa stalo námestie Hotel de Ville, či skôr radnica. Bryman zistil rozhovory o nemeckých špeciálnych jednotkách, Terror Company - stretnutie s ním by bolo nepríjemné.

Sean sa vkradne dovnútra cez niekoľko telefónnych drôtov, odstráni agentov gestapa a ide dole do knižnice: Josef varoval, že tam je tajná chodba. Chodby sú dobre strážené, ale vojakov Terror Company nie je vidieť až do väzenských ciel: strážia nejakého dôležitého väzňa. Devlin sa pokúša strieľať iba do hlavy, pretože Krauts sú oblečení v pancierových oblekoch.

Po vysporiadaní sa s trojicou Ír väzňa prepustí, no do miestnosti vtrhnú vojaci SS a dvere, ktoré vedú k Márii, sú zamknuté. Seana to však nezastaví: v kotolni nastraží výbušniny a celou budovou otrasie silný výbuch. Cez oheň, rúcajúcu sa podlahu, rúcajúci sa strop a Terror Company sa Devlin dostane tam, kde je zadržiavaná Maria, no stráže ju vtiahnu do výťahu a vyvezú na strechu.

Sean ide rovnakou cestou; Hneď ako sa otvoria dvere výťahu, okamžite sa schová za nízky plot a hádže granáty na troch „teroristov“. Dievča je zachránené, zostáva len odviesť ju do La Villette.

Jahňatá na bitúnku

Radosť z rodinného stretnutia netrvá dlho: niekto nasledoval Devlina a dal tip na masaker. Fašisti postupujú zo všetkých strán, no Odboj na čele so Seanom, Lukom a Skylar sa nevzdáva. Ír aktívne používa ťažké guľomety a granáty, a keď príde tank, najprv odstráni pechotu a potom na ňu položí dve nálože dynamitu a schová sa za roh.

Nemci sa stiahnu, aby sa preskupili, Luke a Veronica sa rozhodnú zostať vzadu, aby dali Skylar a Seanovi šancu vziať rodinu Kesslerovcov do útočiska v katakombách. Cestou je vedec rozpoznaný na jednom z kontrolných bodov, ale skúsený pretekár sa vytrhne z prenasledovania a dopraví všetkých v poriadku k Mingovi.

Už je tam aj Luke. Jeden. Veroniku zajali.

Dark Reign

Francúz ju nezachráni: každý má teraz cenu zlata, nemôžete sa premrhať kvôli jednému dievčaťu. Sean požiada Brymana o pomoc. Ako obvykle už vymyslel plán: k Parížu sa blíži búrka a nemecké rádiové prenosy budú brzdené. V tomto čase môžete odpočúvať bez akéhokoľvek rizika, hlavné je byť včas, kým prestane pršať.

Devlin, ktorý sa pohybuje po strechách Latinskej štvrte, sadí ploštice a odstraňuje stráže. Všimli si ho, že inštaluje poslednú, siedmu chybu, no úloha je už splnená a Nemci môžu strieľať, koľko chcú.

Potrebujete niekoľko... alebo jednu

Po hodinách strávených v rádiu našiel Josef tú správnu vlnu: Veroniku a ďalších členov odboja popravia v Justičnom paláci. Je lepšie sa tam dostať na zepelíne; neďaleko je čerpacia stanica. Stráži ho Terror Company, plameňomety a guľometníci, no Seanovi sa aj tak podarí dostať dovnútra. Pravdaže, za píšťalky guliek a kvílenia sirén, ale na tom nezáleží.

Vysielačkou kontaktuje Brymana, urobí niečo s nepriateľskými frekvenciami a vzducholoď teraz čaká na Devlina. Strážia ho dvaja „exoskeletoni“ a sniper, no presné headshoty všetkých upokojujú. Oveľa horšie je, že v blízkosti sú dve kontrolné stanovištia a všetci vojaci jasne vidia votrelca. Puška príde veľmi vhod a keď sa Nemci upokoja, Sean vylezie na palubu zepelínu a pritlačí sa k pravej stene.

Josef nasmeruje vzducholoď priamo do Justičného paláca. Ír, ktorý zostúpi zo strechy na plošinu, zabije ostreľovača a zaujme jeho pozíciu. Poprava sa ešte len začína, ale katovi nie je súdené dostať sa k prvej obeti. Akonáhle vypukne rozruch, Sean zastrelí každého, kto sa priblíži na desať metrov od Veroniky. Je čas ju odtiaľ dostať!

Bryman riadi kamión, dievča sedí na prednom sedadle a Devlin sedí za vežou. Útek dopadá veľmi efektne, obraz kazia len bojovníci, ktorých však Ír zostrelí. Priatelia sa konečne odtrhnú od prenasledovania a dorazia do sídla v katakombách.

Z popola

Sean nechce pomôcť Lukovi, ale nemôže dovoliť, aby Vittore šoféroval premaľovanú Auroru a zomrel. Devlin ranou do čeľuste knokautuje svojho priateľa a nechá ho s Josefom, Veronicinou rodinou a Kesslerovcami v Belle, zatiaľ čo on sa dostane do Červeného Fénixa a ponáhľa sa k Eiffelovej veži.

Na Grand Prix sa zúčastňuje dvadsaťpäť áut a samotné preteky pozostávajú z dvoch kôl. Až na konci sekundy predbehne Sean Deckera a jeho družinu, no okamih triumfu zatieni správa vo vysielačke: Nemci vtrhli do Belle. Nahnevaný Ír vyhrá preteky a pár sekúnd pred zrážkou s tribúnou vyskočí z auta. Generál Eckhardt je už minulosťou a úpätie Eiffelovej veže tak skoro nebude očistené od trosiek a krvi.

Devlin beží k Deckerovmu autu a uteká s ním. Do Belle prichádza príliš neskoro: všetci sú mŕtvi a Vittore pred smrťou hovorí, že Santos je zradca. Prekliaty hlupák! Je to jeho chyba, že jednotky sa teraz presunuli do katakomb, musia byť naliehavo varovaní!

Zákon III

"Tu je ríša mŕtvych"

Nemôžete vstúpiť cez obvyklý vchod, musíte ísť dole poklopom pod sochou leva v parku. Je tu veľa nacistov, ale Sean na nich nemá čas: vnútri na neho čaká celá armáda.

Katakomby sa ukážu ako obrovský labyrint kostí, hrobov a krýpt, s fašistami čakajúcimi takmer na každom rohu, no počas každej bitky prichádzajú na pomoc granáty, plynové fľaše a sudy s palivom, najmä za účasti Terror Company.

O desať minút neskôr sa Devlin dostáva na bojisko: Nemci sa usadili na jednej rímse, Odboj na druhej. Prvý výstrel je nasmerovaný na plynové fľaše za „teroristami“, niekoľko ďalších ide na guľometníka a jedného obrneného pešiaka. Musí skákať po rímsach, niekoľkokrát Ír takmer spadne do priepasti, a tak sa snaží držať sa steny.

Nakoniec sa dostane k Odporu. Ľudia neveria vlastným očiam: videli výbuch na pretekoch a mysleli si, že... Ale na texty nie je čas: Santos sa objaví na bojisku a ponúkne Lukovi a Veronike, aby sa vzdali výmenou za slobodu pre všetkých ostatných. Okamžite dostane od Seana guľku do oka a sprevádza ho niekoľko granátov.

Zatiaľ čo si Španiel a jeho spoločnosť vymývali mozgy z rímsy oproti, spoločnosť Terror sa dostala do úzadia odboja. Priechod vyhodia do vzduchu, Luke je zasypaný kameňmi, no po krátkej prestrelke sa k nemu vracajú Devlin a Veronica. Nie je čas ho vytiahnuť - každý to chápe. Dievča podáva Seanovi zbraň... Aký nezmysel! Ako je to možné!..

Bum! Veronika mala ešte jednu...

Pri východe už čakajú Skylar a Wilcox. Počuli o nálete, ale hlavnou úlohou je vrátiť doktora Kesslera, ktorý je teraz na ceste späť do Nemecka.

Deja Boom

Blonďatá spravodajská dôstojníčka pripravila lietadlo, na ktorom vysadí Veronicu a Seana čo najbližšie k Doppelsigovi. Všetko musí skončiť tam, kde to začalo. Akoby na nich Nemci čakali: na pristávaciu dráhu okamžite dorazí pár obrnených džípov a do jedného z nich nastúpi Ír a brunetka.

S pomocou leteckej podpory prelomia všetky predsunuté stanovištia a zdemolujú brány továrne. Vnútri je na stráži The Terror Company, Devlin ich len strelí do hlavy a snaží sa im nedovoliť priblížiť sa, najmä plameňometom. Po pár minútach pobehovania nájdu spolu s Veronikou Mariu Kesslerovú: držia ju v miestnosti, kde raz zabili Julesa.

Dievčatá sa vrátia späť do lietadla a Sean pokračuje v pátraní po vedcovi. Čoskoro ho oslobodí, najprv puškou vyradí troch strážcov špeciálnych jednotiek.

Klaus sa nechystá ujsť, kým nezničia jeho zlovestný vynález - silný cyklotrón. Zatiaľ čo Kessler rozbije dvere, Devlin sa schová za rohom a zabije každého, kto sa pokúsi do toho zasahovať. V cyklotrónovej miestnosti Ír a profesor súčasne aktivujú mechanizmus, odhalia jeho slabé miesta a Sean ho vyhodí do vzduchu. Všade je obrnená pechota, ale kryt na vrchu zachraňuje životy hrdinov.

Zostáva len dostať sa k dverám bez popálenia, bez zásahu troskami a bez toho, aby vás zastrelili vážne vystrašení Nemci. Pár sekúnd pred výbuchom vybehnú Devlin a Kessler z rúcajúcej sa budovy. Záblesk - a všetko, čo zostáva, je spomienka.

Skylar čaká na pristávacej dráhe a okamžite zdvihne lietadlo, len čo všetci nastúpia. V Paríži sa s posádkou stretne samotný Bishop a blondínka hovorí, že výbuch na Grand Prix mal nečakané následky: ľudia po celom meste sa vzbúrili proti nacistom a odviezli ich k Eiffelovej veži. Decker je tam.

Anjel smrti

Cez horiace mesto sa Sean a Veronica preháňajú do oblasti veže. Dievča nemôže ísť hore, teraz ju ľudia potrebujú: po Lukovej smrti potrebuje Odboj vodcu a ona je na túto rolu ako stvorená.

Devlin jazdí dve poschodia výťahov nedotknutých výbuchom a vystupuje po schodoch do baru naľavo od druhého. Zdá sa, že nacisti sa zbláznili: je tu skutočná márnica! Všade sú mŕtvoly, generáli si strieľajú guľky do spánkov, na strope visí asi desať mŕtvych a nemecký klavirista hrá melódiu, ktorá by sa hodila akurát na hučanie v blázinci. Decker je na poschodí, úplne na najvyššom, treťom poschodí.

Sean prichytí Kurta pri poprave jedného zo svojich generálov. Vrah sa pokúsi zastreliť Íra, ale zlyhá. Je jasné, že sa zbláznil, no v jednom má pravdu: ak ho Devlin zabije, nebude si môcť umyť krv z rúk.

Je to tak, ale musí pomstiť Julesa, Vittora, Victoriinu rodinu, Brymana, Luka a mnohých ďalších. Pištoľ v Seanových rukách opäť ožije a posledná guľka zhodí Deckera na zem.

Nie, toto nie je koniec - všetko sa len začína!

Na disku: Pozrite si návod na ďalšie misie na video disku LCI.

Hra: Platforma: PC, PS3, X360 Žáner: akčný, pretekársky Dátum vydania: 8. decembra 2009 V Rusku: 3. decembra 2009 Vývojár: Pandemic Studios Vydavateľ: Electronic Arts Vydavateľ v Rusku: Electronic Arts / Track Presne v momente, keď ste vyhrali ani hádať, či tvorca vedel z Pandemickýže jeho kancelária dostane dláto, keď mi ho ukáže v IgroMire. A keď som sa pozrel do jeho svedomitých očí, chcel som si len predstaviť, aké by to bolo super – stealth režim, plus možnosť viesť vojnu otvorene, plus veľké mesto, plus všetky možné čačky a krásky – kúpa zbrane, zásluhy. No, základná myšlienka je – tam, kde je fašizmus, farby života blednú, svet sa stáva čiernym a bielym. Voľné zóny kvitnú a voňajú. Koľko vzrušujúcich vecí môžete vymyslieť s takýmto nálezom! Vyjadriť hrôzu vojny, upriamiť pozornosť na problém, ktorý je síce už zmazaný, no nikto ho v tejto podobe nereflektoval. Farba je veľmi efektná vec, umocňuje prenos nálady, tu ide hlavne o správne použitie... Čo myslíte, podarilo sa to vývojárom?

SIS... SABOTER!

Upchať prsia

Všetky myšlienky o hĺbke podniku boli prerušené hneď na začiatku. Hra sa začína v kabarete, verejnom dome, pričom na displeji sa ako prvé objavia (veľmi dobré) nahé prsia. V pozadí scény je zobrazený večerný Paríž, žena trasie prsiami, tancuje, kamera sa vracia späť a do záberu vchádza čašníčka. Samozrejme, že sa dostane so svojimi cicikami a neskôr vznikne všetko ostatné. Sála je plná Nemcov, na rukávoch im žiaria červenkastým plameňom pásky s hákovými krížmi. Otravujú dievčatá, chytajú ich na najrôznejších miestach... Nejaký druh veľmi prístupnej a drzej návnady, možno sa veci neskôr stanú vážnejšími? Ako postupujem príbehom, zisťujem, že moja postava žije v tomto bordeli v tajnej miestnosti. Vchod do nej je cez (hádajte)... šatňu, v ktorej je vždy tucet prsnatých žien. Stoja, sedia, nalíčia sa, krútia sa pred zrkadlom, no bez ohľadu na to, z akého uhla sa na miestnosť pozeráme, vždy sa nájde pár voľných kozičiek, ktoré nás zaujmú.

Myslím si, že do tejto scény išlo veľa času a peňazí.

Nie, preboha, som za predvádzanie krásnych ženských partií, ale len na vhodných miestach. V Paríži to bolo v tých časoch ťažké, ale takéto verejné domy a kabarety skutočne existovali, tak prečo sa zameriavať na toto? Aký posvätný význam má hlavná postava z času na čas prejsť okolo 5-10 nahých tiel? Vo Wolfensteine ​​sme sa hrabali v pivniciach – a nič. Hlavná myšlienka už na začiatku koliduje s realizáciou – prečo všetky tie hry s farbou a nárokom na hlboký význam, keď hráča od začiatku láka obnažená guľatosť? Môžete namietať, že ide len o smiešny efekt – ale vo všeobecnosti stotožniť fašizmus s príšerkou, ktorá saje farbu a život, je už tvrdenie; aj keď nie pre hlboký význam, ale pre prezentáciu a obraz - určite. Bez tohto prepadu by sa to dalo zaobísť, hlavné je napchať si viac prsníkov. V heavy metale: F.A.K.K. 2 hlavná postava s veľmi pôsobivými prsiami vyzerala veľmi organicky - celé prostredie tam zaváňa šialenstvom. Aj Elexis z Sin vyzerá patrične, opäť vďaka svetu a zápletke. A tu... sú to len prsia. Vec sa zároveň neobmedzuje len na kabaret...

Približne takto sa tma mení na svetlo.

Poďme na prechádzku

Hra sa snaží čo najlepšie kopírovať „Mafiu“. To je prirodzene dobrá vec. Veľké otvorené plochy, autentická hudba, vŕzgajúce a prdiace autá preháňajúce sa po dláždených uliciach... no obklopené nízkymi domami starej Európy. „Mafia“ zaujala svojím spracovaním a detailmi. Inými slovami, ak sa niečo vyrába, potom je všetko poctivé do najmenších detailov. Ak zrazíte chodca, budete uväznení... ak vás chytia. Zastrelili policajta - naozaj vás chcú vysadiť, jednoducho nemôžete ujsť. No hlavnému hrdinovi stačili tri-štyri náboje na to, aby dal Bohu dušu, a tak sa bolo treba vyhýbať akýmkoľvek neuváženým činom. Práve toto fanatické spracovanie všetkého vytváralo atmosféru. Ako sa nestať súčasťou prírodného sveta?

sabotér pokúša sa opakovať „Mafia“, ale... nie vo všetkom. Fanatizmus tu nie je cítiť - náš hrdina, ako keby Altair (AC2 ešte nevyšiel na PC, preto Altair), ľahko prelieza fasády všetkých budov, ploty, čokoľvek. Zároveň sa dá zdolať vpravo hore aj za bieleho dňa, keď sú okolo stovky okoloidúcich a desiatky krautských hliadok – nikto to len tak nezaháľa.

Ostatní vo všeobecnosti ignorujú motorovú dopravu. Môžete ťahať tucet ľudí po chodníku vysokou rýchlosťou, pričom ich kosti premieňate na prášok a vaši šťastnejší krajania ani nemrvia okom. Nehody? Stávajú sa tu, ale čo naplat – autá vôbec nebúchajú. Jazdci vo všeobecnosti tiež. Model poškodenia bol pre jednoduchosť zrušený - môžete sedieť v kabíne auta, uniknúť pred hustým dažďom guliek, hrabať sa tam a späť, vymýšľať ovládacie prvky, ale auto sa nestaralo o všetky pokusy fašistov.

V čiernobielych brlohoch fašistov je všetko, čo vybuchne, označené načerveno. Fatálna chyba.

Stojí však za to pohnúť alebo zastreliť jedného fašistu pred druhým - okamžite spustia poplach (Nemci zjavne nemajú pre zajatých Francúzov absolútne žiadne využitie, takže ich nechajú rozdrviť). Funkcie sa tu už objavujú GTA. Čím vyššiu úroveň získame, tým viac bojovníkov nás príde zabiť. Aj tanky prichádzajú k tým najzúrivejším... Ale nie nadarmo som si spomenul GTA, pretože aj tu funguje trik s tankom. Sadneme si, povozíme sa, všetkých vyhodíme do vzduchu, ale nikto nám nič nemôže. Super!

Jedna vec je nejasná – prečo potom plytvať peniazmi, energiou, časom na veľké prázdne lokality, ktorých obyvatelia nám neodpovedajú? Necítite sa byť nejakým spôsobom zapojení do príbehu a sveta. My sme tu nikto – okrem toho, že Nemcom na nás záleží, a to len preto, že sa tu po nich má strieľať.

Na rozdiel od GTA a „Mafia“, naša hlavná postava nemá zdravotné tyče - je moderne vybavená krvavým postrekovačom, ktorý polieva obrazovku, keď príde príliš veľa nábojov. Áno, odporcov je tu jednoducho nespočetne veľa. Už v prvej či druhej misii je bežnou vecou zničenie 20 guľometov a na zákusok - zostrelenie tucta plameňometov. Náš akrobat vigilante nie je v rozpakoch. Jeden alebo päťdesiat - aký je rozdiel medzi svastikou? Len v množstve jasne červenej krvi, ktorá veľmi kontrastuje na pozadí zlej nemeckej čiernobielej atmosféry. Naozaj som si nemyslel, že sa vývojári budú hrať s efektom tak lacno. Ale je to tak. Je to hanba.

Tu sú - zlé kozy!

Akt sýkoriek 2

O hlúposti zápletky vám nepoviem - podľa mňa je už jasné, že naša hlavná postava, ktorá si vzala tank, môže pokojne prejsť až do Berlína a neskôr strielať Hitlera priamo do úst z hlavného pištoľ... ale musí ju vrátiť ako clo fliaš vína predaných Nemcom. Úroveň bláznenia je stále vyššia a vyššia, verte mi.

Ale nechcel som hovoriť o tomto, ale o prsiach. Do pekla s kabaretom, všetci si to uvedomujeme, nech je. Prečo však bolo potrebné vtesnať do hry ďalších päť dievčat rôznych veľkostí, ktoré sa každú chvíľu objavia v zábere, aby ukázali buď peknú tvár, alebo kúsok tváre a kozy vypadávajúci z výstrihu? Zlé nemecké kozy vyzerajú obzvlášť vtipne. Volajú sa Franziska, nosia obtiahnuté oblečenie a predstavujú zlo. Je to tak, takže vedzte, že prsia nie sú vždy dobrá vec. Dobré anglické špiónske nárazníky nám pomôžu bojovať proti zlým fašistickým prsiam. Hádajte, kto vyhrá?

A to sú tie dobré, ale tu ich nevidno.

Trump zbohom

U Pandemický bol dobrý nápad, ktorý by sa dal realizovať iným spôsobom, urobiť niečo zásadné, nejako sa pohrať s myšlienkou fašizmu vo všeobecnosti. Zdá sa však, že to vymysleli náhodou - bez pochopenia, preto v dôsledku toho prakticky nedokážu zanechať aspoň nejakú duševnú a emocionálnu stopu. - to je fraška, hlúposť a idiocia pod rúškom stealth/neutajenej pasáže, rušivého čierno-bieleho farebného efektu a samozrejme mnoho stoviek úžasných kyprých kozičiek. A nič iné v tom nie je. A nepomohlo ani bohatstvo pŕs Pandemický zo smutného osudu. Toto nie je všeliek. Oh, aká škoda.

Výhody:štýl a farby; filmové klipy.
mínusy: fraška; rave; lacné triky; idiotská zápletka. o systéme hodnotenia hier