Drobné toon dobrodružstvá, ako prejsť ôsmou úrovňou. Tiny Toon Adventures (NES) - celý video návod. Prihrávacia stratégia

Rabbit Tiny Tun si posvietil nielen na Dandyho. Existuje o ňom aj niekoľko hier Sega. Ponúkame vám na stiahnutie jeden z nich. Táto hra je Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

Toto je zábavná arkádová hra s groovy hudbou, v ktorej musíte prejsť 7 úrovňami ako Tiny Tuna, počas ktorých budete hodení do rôznych častí sveta. Džungle, hory atď. Vašou úlohou je zachrániť svojich zajačikov a nájsť poklady, ktoré ukradol zlý Jin.

  • Po nájdení troch dúhových znakov na prvej úrovni upratajte do pravého rohu mapy, priamo pod červeným bossom. Otvoria sa vám bonusové úrovne.
  • Keď nájdete Goga, choďte dole na zem. prejdite priamo popri potkanoch. Tam nájdete dúhový znak.
  • Aby ste sa dostali do tajného tunela v druhej fáze, nájdite slovo TINY vyrobené z mrkvy. Keď sa dostanete na okraj útesu, skočte z neho, pričom držte Back cross. Vstúpite do tajného tunela. choďte doľava, uvidíte život a zvon. Ak pôjdete ďalej, nájdete dúhový znak.
  • Glyf v tretej fáze nájdete tak, že vyleziete na rímsu pri štiepacom vodopáde. Keď sa rímsa začne dvíhať, skočte z nej a choďte tunelom na sivé plošiny. Dostanete sa na U-rampu s balvanom. Choďte doľava a skočte do steny, kde na vás čaká keška. Na konci je symbol.

Zápletka

Hráč ovláda zajačika menom Buster Bunny, ktorý ide zachrániť svojho priateľa Babs Bunnyho, ktorého uniesol zlý bohatý Montana Max. Na ceste hráčovi pomáha káčatko Plucky Duck, tasmánsky diabol Dizzy Devil a mačiatko Fluffy (angl. Furball). Ako priateľ sa objaví aj prasa Hamton. Ďalší hrdinovia série pôsobia ako nepriatelia: Elmira Duff, Roderick Wrath, Janie Splicer a ďalší.

Postavy

Kontrola

  • A- nepevný skok (na súši), plávať hore (pod vodou), plávať rýchlejšie (pre Plaka pod vodou). Pre Plaka: plán (v skoku). Pre Fluffyho: vylezte na stenu (keď ste zaháknutí na stene). Plávanie, kĺzanie a lezenie po stenách vyžadujú viacnásobné klepnutia.
  • Turbo A- viacnásobný pevný malý skok. Plávanie, kĺzanie a lezenie po stenách je také jednoduché, ako raz stlačiť a držať.
  • B alebo Turbo B- na zemi: pre Dizzyho - premena na víchricu (použitie - 2,5 sekundy, dobitie - 6,5 sekundy), pre zvyšok beh (držanie). Pod vodou: Strieľajte vpred s vírom vzduchu letiacim pozdĺž sínusoidy (doba nabíjania - 6,5 sekundy).
  • Šípka nadol- na rovnej zemi: ľahnite si na zem. Ak predtým postava bežala, zotrvačnosťou sa trochu posunie dopredu. Môžete sa tak vtlačiť do úzkych miest a prekĺznuť popri nepriateľoch. Na svahu - skĺznite dole a zmietnite nepriateľov (okrem šéfov).

Úrovne

V hre je 6 zón, každá po 3 úrovne (s výnimkou Mansion; Chudiya má 3 úrovne, ale idú v kruhu):

  • Hills (Úroveň pre Cannon, pretože je tam veľa dier)
  • Oceán (úroveň pre Plaki Daka)
  • Forest (úroveň pre Dizzyho Devila, úroveň je tiež ľahké dokončiť s mačiatkom Fluffy, pretože táto úroveň má veľa stromov a je na to skvelá)
  • City (úroveň pre Cannon, ale ako sa niektorým hráčom zdá, je pohodlnejšie ju prejsť, hrať za Dizzyho)
  • Freak (úroveň pre Pluckyho Ducka, pretože vie lietať)
  • Montana Max's Mansion (úroveň pre Dizzyho Devila, ktorá sa stáva nezraniteľnou pri použití tornáda; ľahko sa dokončí aj s mačiatkom Fluffy)

Hra obsahuje aj tajnú bonusovú úroveň, ku ktorej sa dostanete tak, že na konci zóny nazbierate taký počet mrkví, ktorý je násobkom 11, ale s nepárnym násobiteľom (tj 11, 33, 55, 77 a 99). ). Na tejto úrovni je hráč konfrontovaný Káčer Vader a paródia na cisárskych stormtrooperov. V každej úrovni môžete stráviť iba jeden život. Ak sa ho hráčovi podarí poraziť, okamžite dostane za odmenu 3 životy navyše (v podobe srdca s nápisom: „Acme“).

  • Jeden úder. Vyzerá ako srdce s krídlami. Dáva vám možnosť utrpieť poškodenie od nepriateľov raz, ale nestratiť život. Ak vezmete rovnaký bonus bez toho, aby ste stratili predchádzajúci, k odmene sa pripočíta jeden život. Ak bonus nezoberiete včas, odletí.
  • transformácia. Vyzerá ako guľa s nakreslenou hviezdou. Schopnosť premeniť sa na zvolenú postavu (t.j. Plucky Duck, Dizzy Devil alebo Furball). Ak pôjdete v úrovni vpred a potom sa vrátite, môžete si znova zvoliť transformáciu a zmeniť sa na Buster Bunny.
  • zastaviť čas. Vyzerá to ako hodiny. Nájdené iba raz, na úrovni s lietajúcimi tekvicami (teda na tretej úrovni prvej zóny). Tento bonus na chvíľu zastaví časovač a nepriateľov.

V hre nemôžete nazbierať viac ako 99 mrkiev. Tiež nemôžete získať viac ako 9 životov. Na začiatku má hráč 3 životy. Postupne (v obchode Hamton, po porazení Dak Vadera, pri dvojnásobnom získaní bonusu One Hit alebo za 20 tisíc bodov) môžete zvýšiť počet životov na 9. Indikátor života v ľavom dolnom rohu ukazuje zásobu životov, nie číslo, takže číslo je nula tam je tiež (ukazuje, že zásoba životov je vyčerpaná). Keď je zásoba nastavená na nulu (t. j. hráč použije posledný život), pamätajte, že ďalší zásah bude kritický (okrem bonusu One Hit a pri páde do jamy), po ktorom môže hráč začať hrať. od samého začiatku tejto zóny s tromi životmi a vynulovaným počítadlom bodov a mrkvou.

Na konci druhej úrovne každej zóny (okrem posledných dvoch) je Buster Bunny konfrontovaný Elmirou Duff, vášnivou milovníčkou zvieratiek. Hráč musí pred ňou utiecť, kým sa neotvorí východ z úrovne. Ak hráč nestihne pred ňou utiecť, hrdinu ihneď pobozká, a to aj s bonusom „One hit“. V tomto prípade sa vracia na začiatok zóny ako Buster Bunny s právom vybrať si postavu a s rovnakým počtom životov, bodov a mrkvy ako pred bozkom. Pokračovať bude aj bonus One Hit.

Mrkva na tretej úrovni je nahradená žaluďmi.

Nepriatelia

kopcoch

  • Roderick Wrath. Buď hliadkuje v okolí, alebo stojí na mieste a skáče. Keď stojí na mieste, môže byť zrazený bežným náradím.
  • Albatros. Visieť na jednom mieste, potom stúpať, potom klesať.
  • Pitbull Arnold. Vyskytuje sa raz, na druhej úrovni. Hodený činkami, zničený dvoma skokmi alebo jedným zásahom tornáda s Dizzy Devil.
  • Lietajúce tekvice. Stretnú sa v žalári. Ľahko sa zničí, ale donekonečna sa znova objaví uprostred úrovne.
  • Duchovia. Vylietajú spod nôh hráča, keď stúpi na určité miesto. Nezraniteľný.

Boss: Bláznivý vedec menom Gene na skateboarde. Snaží sa zraziť hráča a hádže nákovy. Veľmi predvídateľné.

oceán

  • Rakovina pustovník. Pomaly sa plazí po piesku. Keď uvidí hráča, hodí jeho škrupinu ich smerom, potom zdvojnásobí rýchlosť a pri dotyku sa stane zraniteľným.
  • Ryby. Pláva tam a späť. Zrýchľuje, ak hrdina pláva príliš blízko.
  • Krab. Plazí sa po dne a stenách jaskýň. Nezraniteľný.
  • Medúza. Pláva pod vodou.
  • Pirát. Prechádza sa tam a späť po dvore, niekedy klesá nižšie alebo skáče vyššie. Občas hodí po hrdinovi šabľu.
  • Roderick Wrath s nákovou. Keď je hráč v dosahu, hoďte na neho nákovu. Potom sa správa ako normálny potkan.

Šéf: Pirátsky kapitán. Poskakuje po úrovni za hráčom a snaží sa ich bodnúť dýkou. Po zranení vyskočí z okraja obrazovky a zhodí sud.

les

  • Sova. Sedí ticho, kým sa hráč nepriblíži. Potom rýchlo letí oblúkom smerom k nemu.
  • Veverička. Lezenie po stromoch, opisovanie kruhu po kruhu.
  • ježko. Zvalí sa do klbka, keď je hrdina príliš blízko (pri kotúľaní je zraniteľný iba tornádami).
  • Osy. Sú malé, ale lietajú v kŕdľoch a objavujú sa z hniezd v relatívne blízkom postavení hráča v neobmedzenom počte, keď hráča lovia menej ako traja súčasne.
  • Netopiere. Objavujte sa pravidelne. Objaviť sa aj v tmavý les z hniezda vykladaného drevom, ktoré bliká od orgovánu do červena, keď je hráč pomerne blízko zospodu alebo zboku.
  • Roderick Wrath.
  • Ryby.

Šéf: Vlkolak. Padá zhora, trochu sa rozbehne a skočí do priepasti. Hráč musí mať čas, aby mu spôsobil poškodenie. Ak sa strop posunie doľava, klesne doprava a naopak.

Mesto

  • Buldog. Vykloní sa z okna a zhodí tanier.
  • Túlavá mačka. Vykláňanie sa z odpadkového koša alebo kopy pneumatík a hádzanie plechovky. Môžete ho zabiť tak, že sa postavíte na nádrž alebo pneumatiky.
  • Roderick Wrath.
  • Krysa rubeola. Zobrazuje sa iba na druhej úrovni. Zrazu vyskočí spoza plota a rozbehne sa smerom k hráčovi.
  • Canary Sweety. Zobrazuje sa na tretej úrovni. Plány zhora, klesajúce pozdĺž sínusoidy, niekedy lietajú nahor.

Šéf: Gorila. Aby ste ho porazili, musíte opice zničiť skokom (zabité sú aj opičie tornáda, ale plošina pod gorilou sa nezničí). Keď sú zničené, plošina pod gorilou sa zmenšuje, po ktorej spadne.

Chudiya

Táto zóna pozostáva z troch zacyklených úrovní. Ak chcete opustiť túto zónu, musíte nazbierať 5 malých Gogo Dodos. Prechod si vyžaduje schopnosť skákať ďaleko a presne, ako aj šmýkať sa.

  • Bežecké oko.
  • Skákacie vajíčko.
  • Obrovské pero. Skákanie z jedného miesta na druhé.
  • Umývadlo. Uvoľňuje jemné a nebezpečné mydlové bubliny.
  • Had. Na určitých miestach vyrastá zo zeme. Nekonečne regeneruje. Deje sa to niekoľkokrát za úroveň.

V tejto úrovni nie je žiadny šéf.

Sídlo Montana Max

Táto zóna pozostáva z jednej dlhej úrovne rozdelenej na 5 etáp.

  • Padajúci luster.
  • Predavačka prechádzajúca na 2. poschodí. Dočasne vypne svetlo, čo tiež skomplikuje prechod (vyskytuje sa len na samom začiatku úrovne).
  • Stráže. Hádzajú nože, čo je veľmi nepríjemné, keďže priestor na manévrovanie je obmedzený.
  • Špicaté pasáže, ktoré sťažujú prechod cesty a zároveň dokážu hráča zabiť aj s bonusom „One hit“.
  • Pitbull Arnold. Tu padá zhora a rúti sa smerom k hráčovi.
  • Pištoľ na peniaze. Keď sa k nej hráč priblíži, vystrelí mešec peňazí.

Šéf: Montana Max.

Dodatočná úroveň. UFO

Ak je na konci úrovne počet mrkiev, ktoré má hrdina k dispozícii, násobkom 11 s nepárnym násobiteľom, teda 11, 33, 55, 77 alebo 99, potom pri prechode do ďalšej zóny (okrem presunu z piata zóna do šiestej), postava je unesená UFO. Za porážku bossa sú dané tri životy. Meno vodcu je Duck Vader, čo znamená "Duck Vader", ktorým v skutočnosti je.

Bug

Na niektorých pirátskych kazetách je chyba: ak stlačíte všetky štyri smery na joysticku (to znamená súčasne podržíte stlačené tlačidlá „vľavo“, „vpravo“, „hore“ a „dole“ (môžete to urobiť stlačením uprostred D-Padu), potom sa vaša postava bude ponáhľať vpred ohromujúcou rýchlosťou. Pomáha to prejsť miestami, kde je to potrebné vysoká rýchlosť, ako je strašidelný zámok v prvej zóne, alebo útek pred Elmirou v ďalších etapách.

Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure - prvá videohra vydaná na konzole Sega Mega Drive/Genesis. Bol vyvinutý a publikovaný v roku 1993 spoločnosťou Konami. Toto je tretie počítačová hra na základe karikatúry Tiny Toon- najprv, Tiny Toon Adventures, bola publikovaná pre Nintendo Entertainment System v roku 1991.

http://www.longplays.org Hrá: Amy Rose Toto je moja prvá dlhá hra. Toto je dlhá hra Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure pre Sega G...

Hráč ovláda antropomorfného modrého králika menom buster zajačik ktorý ide zachrániť svoju priateľku Babs Bunny unesený zlým boháčom Montana Max, ako aj nájsť poklady ukradnuté zlom Džin. Na rozdiel od predchádzajúcej hry, Tiny Toon Adventures, tu po ceste priatelia neposkytujú hráčovi pomoc - celá hra sa hrá iba v mene králika. Je pozoruhodné, že s každým prechodom fáz hry sa úroveň obtiažnosti zvyšuje.

Hra má 9 úrovní, ktoré sa odohrávajú v rôznych geografických podmienkach: lesy, sneh, hory, ostrovy a iné. Na konci každej úrovne čaká hráč na šéfa, ktorému pomáha Dizzy Diabol, Calamity Coyote, Šťavnatá kačica a Prasa Hamton. Keď je boss porazený, asistenti sú odčarovaní a prechádzajú na stranu Buster. Treba poznamenať, že na konci úrovní „Loď“ a „Robot Land“ bude hráč musieť bojovať nie so štandardným šéfom, ktorý je prítomný v iných úrovniach, ale s Montana Max: v úrovni „Loď“ za víťazstvo dostane hráč poklady a v úrovni „Krajina robotov“ - spása Babs Bunny.

Na každej úrovni je rozdaných veľa mrkvy, za ktorú sú následne ocenení ďalší pomocníci (jeden pomocník za päťdesiat mrkvy).

Kontrola

  • A. Zavolajte jedného z troch asistentov (ak existuje).
  • B. Kĺzanie po behu. Môže byť použitý na zničenie nepriateľov.
  • C. Skok, hlavný prostriedok na zničenie nepriateľov. Pri skoku vedľa steny stláčanie C, potom doľava alebo správny, potom znova C, opäť skočí (preč od steny).
  • Šípka nadol. Prikrčiť. Spolu s doľava alebo správny- plaziť sa príslušným smerom.

Bonusy

  • Srdce. Pridá jeden stratený mini-život (spolu tri). Pridané iba do neobsadeného slotu. Analóg bonusu z predchádzajúcej hry.
  • Bell. Pridáva ďalší slot pre srdce. Plne obnoví všetky srdcia v otvorených slotoch.
  • Nezraniteľnosť. Má tvar kosoštvorca. Robí Bustera na krátky čas nezraniteľným. V rovnakom čase Buster žmurká. Počas bonusu hrá hudba zo série zvýšenou rýchlosťou.
  • asistent. Vyzerá to ako obrázok, na ktorom je nakreslená postava zo série. Schopnosť ničiť protivníkov pomocou kondora Concord (zhodí nákovu, z ktorej sa chveje zem a všetci nepriatelia zmiznú), Chihun (ktorý zničí všetkých svojim kýchaním) alebo Beeper (ktorý sa rúti strašnou rýchlosťou a zmetie preč). všetko, čo mu stojí v ceste).
  • Život. Vyzerá to ako obrázok s nakresleným Busterom. Pridáva jeden „veľký“ život pre Bustera.

Úrovne

  • Polia: Úplne prvá úroveň a najjednoduchšia. Level Boss: Dizzy Devil.
  • Lesy: Tu budete musieť prejsť cez úroveň skokom cez stromy. Level Boss: Coyote Calamity.
  • Jaskyňa: Vnútorná úroveň, vyhýbajte sa rôzne pasce. Šéf úrovne: Plucky Duck s kladivom.
  • Sopka: To isté ako jaskyňa, ale tu namiesto vody - lávy je úroveň náročnejšia ako jaskyne. Level Boss: Toxic Avenger.
  • Vodopád: Jedna úroveň. Tu budete musieť prejsť úrovňou zhora nadol. Na úrovni nie je žiadny šéf.
  • Loď duchov: Vo vnútri lode budete musieť nájsť tajné dvere vedúce k pokladu. Šéf úrovne: Montana Max.
  • Oceán: Jeden tiež. Hladina pod vodou. Neexistuje žiadny šéf.
  • Snow Valley: Podobne ako v prvej úrovni, len tu je povrch šmykľavý. Šéf úrovne: Hamptonské prasiatko.
  • Robot Factory: Posledná úroveň, pozostáva z niekoľkých častí. Pre-boss úrovne: Elmyra Duff, budete musieť od nej utiecť k dverám na konci dlhej chodby, nenechajte sa chytiť. Posledný šéf úrovne: Montana Max na robotovi.

Tajné úrovne

  • Hra obsahuje tri bonusové úrovne. Aby sa k nim hráč dostal a prešiel, mal by nájsť dúhový kruh a vstúpiť doň. Po vstupe hráč vstúpi do úrovne Wackyland, kde má možnosť získať extra body a životy.

Kompletný návod na hru v jednom živote.

Prejdenie jedného stará hra od Konami. Vtedy neboli voči hráčom obzvlášť súcitní, a preto je Tiny Toon pomerne náročná hra. Keď som to hral predtým, moje problémy začali po fáze 1-2. A je ich šesť, takže si viete predstaviť, koľko dobrých a nie práve dobrých slov som povedal vývojárom.

Po zhliadnutí úvodného videa, aby sme v skutočnosti pochopili, čo budeme robiť, stlačíme tlačidlo „Štart“, ako sa nám žiada. Ďalej si v tejto fáze musíte vybrať asistenta. Neviem, prečo veľa ľudí tak chváli mačku a kačicu, ale úžitok z nich nie je takmer žiadny (pokiaľ kačica nie je potrebná v jednom jedinom štádiu), takže si môžete pokojne vybrať Dizzy, úspora nervových buniek je obrovská . Najdôležitejšia vec na zapamätanie: dotyk nepriateľa = smrť. A srdce, ktoré v tomto prípade umožňuje prežiť, nie je nič iné ako príjemný bonus, o ktorý je, mierne povedané, nežiaduce prísť. Vopred poviem, že jamy a hroty sa nestarajú o prítomnosť dodatočného zásahu pre hráča, ktorého okamžite zabijú. No a teraz môžeme začať.


Stupeň 1. Úrovne 1-1 a 1-2 nespôsobujú žiadne problémy a sú viac potrebné na zvládnutie ovládania a iných nuancií. Samostatne stojí za zmienku koniec ktorejkoľvek fázy x-2: tu musíte na nejaký čas utiecť od Elmiry. A je potrebné to urobiť, pretože ak stihnete celú fázu, budete musieť začať odznova (tu je to humanizmus vývojárov), ale na úrovni 1-3 už môže začať veľa problémov. Niektorí nepriatelia sa nachádzajú mimo obrazovky a je celkom možné na nich naraziť skokom na nesprávnom mieste. Duchovia na konci sú tiež dosť nebezpeční (och, ako ma vozili ako dieťa ...). Šéf však, ako sa na prvého patrí, nie.
Ak by sa niekto čudoval, prečo som nezozbieral všetky mrkvy, odpoviem: ukázať jedno malé tajomstvo. Ak dokončíte etapu s počtom mrkvy, ktorý je násobkom 11 a nepárny, potom budete musieť bojovať s bonusovým bossom. Šéf je dosť nepríjemný, preto je najlepšie sa s ním pobiť po prvej fáze a potom sa riadiť počtom mrkvičiek a už ho nebiť. Za víťazstvo nad ním dávajú tri životy, hoci ich v tejto pasáži nepotrebujem, aj tak je to pekné.

Etapa 2. Začiatok tu nie je oveľa ťažší ako úplne prvé úrovne v hre, aj keď nepriatelia budú napriek tomu nebezpečnejší. Ale podvodná úroveň 2-2 vie pekne pokaziť nervy kvôli nie príliš pohodlnému ovládaniu. Okrem toho je veľmi ťažké útočiť na nepriateľov, smer vypusteného víru je príliš náhodný. V tejto fáze je najjednoduchšie „utiecť“ z Elmiry. Posledná úroveň je zo začiatku celkom jednoduchá, ale vo vnútri lode musíte byť veľmi opatrní. V opačnom prípade môžete buď dostať úder nákovou do hlavy, alebo naraziť na hroty a dokonca aj posledné tri sudy na pódiu explodujú, ak sa na ne postavíte. Šéf, aj keď je to jednoduché, musí byť vždy pripravený skočiť zdola a nedúfať, že sa presunie na inú plošinu, na ktorú vo väčšine prípadov preskočí.
No... Najľahšie fázy máme za sebou. Ďalej to bude veľa zábavy.

Fáza 3. Prvá úroveň nie je nijako zvlášť náročná, no je tu niekoľko momentov, ktoré vám môžu zničiť život, najmä keď vyletí sova pri skákaní na padajúce plošiny. Ale 3-2 je jedna z najťažších úrovní v hre. Najotravnejšími nepriateľmi sú tu netopiere s dosť nepohodlnými dráhami letu. Je tu tiež veľmi ľahké spadnúť do priepasti. Najlepšie je zostať na vrchole úrovne, kde je to možné, keďže je tam tichšie. Miestnosť s Elmirou je tu dosť mizerná: ak spadnete z plošín, je to takmer chán, pretože. je veľmi ťažké pod ne skočiť. Posledná podúroveň etapy je jednoduchá, ale dlhá. Je lepšie sa neponáhľať, najmä pri skákaní dole, inak môžete pristáť vedľa nejakého nepriateľa a nemáte čas urobiť mu nič, čo nie je najlepšie najlepšia možnosť, keďže zdravie sa dá napraviť až na konci. Šéf, ak chápete, čo robiť, je jednoduchý: ktorým smerom sa pohybujú plošiny nad ním, pobeží týmto smerom. Dostali sme sa do najnevhodnejšej fázy hry...

Fáza 4. O tomto mieste môžem povedať len veľmi málo dobrého. Raz som hru na ňom opustil: no, bolo nereálne tam prežiť a potom natiahnuť ešte pár etáp k poslednému bossovi. Najhoršie je na prvej úrovni na postavu neustále lietať hrnce a plechovky a ku koncu sa budete musieť všetkým lietajúcim predmetom vyhýbať skákaním po úzkych blokoch. Ak tam však nezívate, nebude to obzvlášť ťažké. Ďalšia úroveň je o niečo jednoduchšia, ale nie oveľa. Tu som sa už rozhodol, že to nebudem riskovať a použijem Dizzyho útok všade tam, kde je to potrebné a nie potrebné. Mimochodom, spomeniem, že takmer všetky sudy explodujú, takže sa kategoricky neodporúča stáť na nich. V tejto fáze mala smolu aj Elmira – ako naschvál si s ňou urobili hrozný pokoj na posledné stretnutie. Možno je to jediné miesto v hre, kde by sa mačka naozaj hodila, no musel som si vystačiť s tradičnými časovacími skokmi. Úroveň 4-3 je jednoduchá, ale táto jednoduchosť je úspešne kompenzovaná zložitosťou šéfa. Aby ste ho porazili, musíte zničiť osem malých opíc, ktoré spadnú po bossovom skoku (vír neráta len skákanie po nich). Možno je to jednoduché, ale každé preskočenie veľkej priepasti je veľmi nervy drásajúce, a najmä prejsť bez straty životov.
Najťažšia fáza hry je teda za nami, no ďalej vás nenechajú odpočívať.

Záverečná časť pasáže.
Fáza 5. Neadekvátne miesto v každom zmysle. To platí ako pre nepriateľov, tak aj pre rozloženie jednej úrovne. Tu budete musieť často skákať po plošinách bez toho, aby ste vôbec videli, kam skáčete. A správanie nepriateľov je také chaotické (hlavne v poslednej zóne), že pri stretnutí s nimi by ste sa mali spoliehať viac na šťastie ako na čokoľvek iné. Teda aspoň tá etapa je dosť krátka. Toto je však jediná fáza, v ktorej je najlepšie nebrať Dizzyho ako asistenta: je potrebné, aby obe postavy mali náčinie, inak, ak náhodou vezmete hviezdu, nebudete môcť vziať posledného Goga. Dodo a vy budete musieť ísť do druhého kola a toto je samovražda.

Etapa 6. Dom Montany Max je rozdelený na niekoľko veľmi krátkych častí. Prvý je jednoduchý, ak včas zničíte nepriateľov. Druhá časť je veľmi nebezpečná, pokiaľ nevezmete Dizzyho ako asistenta, možno by ste tu mohli prejsť tackles, ale nechcel som to kontrolovať. Najťažšia časť etapy je tretia. Vaky lietajúce sprava sú bezpečné, ak sa skrčíte, ale tie, ktoré lietajú zľava, budete musieť preskočiť a s nízkym skokom. Posledné dva diely nie sú nič zložité: v štvrtom stačí včas zareagovať na pitbulla a v piatom skákať po výsuvných plošinách, no priepasť tam nie je veľmi široká, takže to nie je také desivé. Šéf je tu veľmi nepríjemný a málokedy sa pustí do útoku. Môžete skákať na mince aj na boxerské rukavice, keď sa úplne zastavia, ale nemôžem poskytnúť žiadne konkrétnejšie rady týkajúce sa taktiky okrem „neponáhľať sa“, čo je, myslím, už na konci hry jasné. všetci.

To je všetko... Hra sa skončila. Mám na ňu veľa spomienok, tiež ma veľmi potešilo pri nahrávaní pasáže je vždy príjemné prejsť si ešte raz jednu z mojich obľúbených hier. Dúfam, že tí, čo hrali, nahrávku ocenia. A kto nehral, ​​zoznamuje sa s hrou prihrávkou. Zároveň vám odporúčam, aby ste sa pokúsili prejsť: zábava je zaručená.

OVLÁDANIE HRY
A - zavolajte asistenta;
B - sklz;
C - skok;
C + "vpravo" alebo "vľavo" vo výskoku vedľa steny - preskok (superskok).

TAJOMSTVÁ A KÓDY
Heslá pre anglickú verziu

Úrovne roviny
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. DVD PBKL LLLD DDGD DLLL
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Lesné úrovne
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Šéf HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Úrovne jaskyne/púšte
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Heslá pre úrovne pred šéfmi
D. Diabol - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Pirátska loď - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton-KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Koniec hry – PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Heslá pre ruskú verziu
Plains Stage
2. EILD DDDB GDPB BDDD WWWW
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Šéf YNIP ВDDD ВВВID DВDВ ВВЭП

lesná etapa
5. ENIL DVVV VVIP DDВD DВЭМ
6. RIII DВDВ DVIL DDDD DDEN
7. JUNII EVDV DVII DВВD DВВЫ
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etapa jaskýň a púští
10. LIII EPVD DDII EVDV DVNP
11. MII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITs RKhDV DVITs RNVV VVVE
13 - Boss IKIC RHPV DVIY RHVV VNPN

bonusové úrovne

Aby ste sa dostali na bonusovú úroveň, musíte nájsť ikonu dúhy. Tu sú:

Na stupni 1 (pravý dolný roh mapy) priamo pod oblasťou červeného bossa. Keď nájdete Goga na pravom konci tejto oblasti, skočte dole na zem a zamierte priamo popri potkanoch. Tam nájdete ikonu dúhy.
Na stupni 2 (slovo "TINY" lemované mrkvou) prejdite okolo "TINY" a choďte doprava na koniec útesu. Skočte z útesu stlačením doľava pri skoku, aby ste pristáli v neviditeľnom tuneli. Potom odbočte doľava (vezmite 1-Up a zvonček), znova doľava a skočte do symbolu dúhy.
Na stupni 3 (kde je vodopád) choďte, kým nedosiahnete rímsu, z ktorej začína pohyb nahor. Pred nárazom do stropu skočte z rímsy. Prejdite tunelom, kým sa nedostanete k šedým plošinám. Skočte dole z plošiny, choďte doľava a skočte rovno do steny naľavo, čím zablokujete vchod do skrytého tunela. Ikona dúhy na konci tunela.

STRATÉGIA PRI PRIHLÁSENÍ

The Adventures of Tiny Toon má veľa SKRYTÝCH OBJEKTOV. Povieme vám o nich. Dozviete sa, kde hľadať extra životy (1-UP) a iné menej dôležité predmety v každej fáze hry.
Môžete prejsť tou istou fázou niekoľkokrát, aby ste si ZÍSKALI NAVYŠE ŽIVOTY. Existuje niekoľko etáp, ktoré obsahujú dva životy navyše a jednu etapu (tesne pred koncom hry), kde sú už tri.
Keď narazíte na GOGO DODO, nemali by ste sa k nemu vždy hneď ponáhľať. Preskočte cez neho a uvidíte, či je za ním 1-UP alebo niečo iné užitočné.
K dispozícii sú TRI PRÉMIOVÉ ÚROVNE PRÉMIOVÝCH ÚROVNÍ - také tajné, že nie sú ani spomenuté v návode. Podivuhodný! K týmto prémiovým úrovniam sa dostanete nájdením (a dotykom) okrúhlych dúhových ikon. Hovoríme im Wekelandské odznaky. Každá fáza má podobnú ikonu.

Návod Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure

1. ETAPA: PLÁNY

FÁZA 1-1 (EXIT 1): Musíte preskúmať všetky skryté zákutia na tejto úrovni – nižšie a vyššie: musíte nájsť všetky mrkvy. NIE STE ČASOVO OBMEDZENÍ, preto si nájdite čas a buďte opatrní.
Spustite sa do bahnitého VODOPÁDU (Buster sa neutopí) a bežte doľava do skrytej miestnosti s 1-UP, potom zamierte doprava a nájdete nejaké mrkvy a pružinu, ktorá vás opäť odrazí hore.
ETAPA 1-2 (2 VÝSTUPY): VÝSTUP N1 (Vedie do fázy 1-3): choďte doprava, kým neuvidíte vo vzduchu malú rímsu a čierneho vtáka, ktorý letí neďaleko Skočte na rímsu a potom skočte dole a doľava, aby ste pristáli vedľa tunela. Nasledujte tunel doľava a pomocou plošín preskakujte cez vrcholy. Togo Dodo je na konci tunela. EXIT N2 (vedie do fázy 1-4) sa nachádza na pravom okraji obrazovky v blízkosti troch myší. Zatlačte myši z cesty a dotknite sa Togo Dodo, aby ste otvorili cestu do fázy 1-4.
FÁZA 1-3 (VÝCHOD 1): Použite SPRINGS, aby ste sa povzbudili, zbierajte mrkvy, ktoré visia vo vzduchu počas letu, a rýchlo prebehnite cez LOG BRIDGE, pretože sa rozpadne krátko potom, čo sa ho dotknete.
Gogo Dodo je na vrchole kopca napravo, ale zatiaľ sa ho nedotýkajte. Padnite späť na zem a choďte doprava zbierať viac mrkvy a vyzdvihnúť BELL.
FÁZA 1-4 (VÝCHOD 1): Tu je spleť PODZEMNÝCH TUNELOV. Pozorne v nich preskúmajte mrkvu a ďalšie položky vrátane 1-UP. Ak nemôžete nájsť ikonu 1-UP, ustúpte doľava a potom sledujte zem, kým nenájdete tunel, ktorý vás k nemu dovedie.
Rovnako ako v kroku 1-3 stojí Goto na vrchole kopca na pravej hrane a rovnako ako v kroku 1-3 sa ho nemusíte hneď dotknúť. Vylezte späť na zem a zamierte priamo popri potkanoch, kým neuvidíte zvláštnu ikonu dúhy. Toto je vstup do TOP SECRET WEAKELAND PREMIUM LEVEL. Dotknite sa toho a budete večerať.
V tejto PREMIUM ÚROVNI sa skĺznete po bielych povrazoch a chytíte mrkvu. Odporúčame vám držať sa pri pravom okraji obrazovky - tam nájdete 1 -UP. Keď skončíte, vrátite sa do fázy 1-4. Skočte k Godouovi a dotknite sa ho.
KROK 1-5 (VÝCHOD 1): Tu sa prvýkrát objavuje DR. SPLICER, ktorý ovláda páčidlo Dizzyho Davyho pomocou prilby na diaľkové ovládanie. Päťkrát skočte na hlavu Dr. Krájača: potom prilba vybuchne a Dizzyho uvoľnia. Dr. Slicer a Dizzy sa pohybujú pomaly, takže vyhnúť sa Dizzyho útoku je ľahké. Potom môžete skočiť lekárovi po hlave. Najlepšia z odpaľovacích plôch je najvyššia z vetiev. Počkajte, kým Doggor Slicer neskočí na konár nižšie a skočte naň.

2. ETAPA: LES

FÁZA 2-1 (VÝCHOD 1): V tejto dlhej fáze je len jeden skrytý predmet a na stromoch visí obrovské množstvo mrkvy, tak na ne vylezte a všetko chyťte.
Hľadajte miesto, kde sa DVA MEDVEDY prechádzajú okolo úpätia vysokej skalnej steny. Skočte na medvede a vylezte na strom pri stene. Skočte na vtáka, ktorý hádže paradajkami, potom skočte doprava z konára, na ktorom vták sedel, do SKRYTÉHO TUNELA. Choďte doprava a nájdite ZVON.
ETAPA 2-2 (2 VÝSTUPY): VÝSTUP N1 (vedie do fázy 2-3): choďte doprava a zostaňte pri koreňoch stromov, kým nenájdete vchod do tunela vedúceho do skalnej steny. Skočte do tunela a choďte doprava, cez hroty a rotujúce plošiny, aby ste sa stretli s Godom Dogom VÝSTUP N2 (vedie do fázy 2-5): Tento východ sa nachádza na pravom okraji obrazovky za niekoľkými výkyvnými kyvadlami. S podobnými kyvadlami sa stretnete aj v ďalších etapách.
KROK 2-3 (EXIT 1): Bez veľkého dobrodružstva sa dostanete na miesto, kde sú hromady Mrkvičiek, ktoré hovoria slovami „TAJENKA“. Vezmite ich všetkých a choďte priamo k stromom. Vylezte na ten, ktorý je bližšie k útesu a skočte na vtáka, potom skočte doprava do SKRYTÉHO TUNELA, kde je držané SRDCE. Potom vyjdite z tunela a vyskakujte po konároch stromu, kým sa nedostanete na vrchol útesu.
Presuňte sa doprava na koniec útesu (kde zo zeme trčí plechovka), potom spadnite z útesu a pokúste sa pristáť čo najviac doľava – 8 tajný tunel. Choďte doľava, aby ste zobrali 1-UP a BELL, potom pokračujte doľava a spustite sa na ODZNAK WACKLAND.
Keď ste na PREMIUM LEVEL, choďte doprava k vchodu do tunela a skočte (pomocou plošín) do tunela napravo. Gogo Dodo je na konci tunela.
KROK 2-4 (EXIT 1): Teraz ťažká úroveňžiadne životy navyše a iné užitočné veci. Čo môžeš urobiť! Cesta ku Gogovi nie je príliš zrejmá, ale hlavne si zapamätajte miesta, kde ste už boli, aby ste sa nestratili a nezačali stagnovať.
FÁZA 2-5 (VÝCHOD 1): Zo začiatku choďte doprava a skočte na medveďa, potom zložte rímsu a zamierte doľava do skrytého tunela. Choďte doľava a vezmite si Bell, potom odbočte doprava a vypadnite z tunela. Choďte doprava a zasiahnite medvede, potom pokračujte doprava, kým sa nedostanete na koniec rímsy. Zlezte po rímse a spadnite do vody. Neutopíš sa, neboj. Choďte doľava a zoberte si lahodnú mrkvu, potom skočte na strom, ktorý blokuje cestu naľavo. Skočte doľava rovno do steny a ocitnete sa v tajnom tuneli, kde nájdete 1-UP.
Ďalej v tomto stupni je ďalší tunel vedľa dvoch medveďov pod otočnými plošinami. Skočte na jednu z plošín, potom skočte doprava na stenu a (držte sa čo najviac doprava) pristaňte v tuneli. Vezmite si SRDCE.
FÁZA 2-6 (EXIT 1): Táto fáza je veľmi podobná 2-4: veľmi dlhá a nudná bez akýchkoľvek užitočných vecí a nepredstavuje pre vás žiadne vážne nebezpečenstvo. Dokončite to rýchlo a prejdite na zaujímavejšie fázy.
KROK 2-7 (EXIT 1): Pokračujte v skákaní, snažte sa zostať na najväčšom z Asme boxov a keď DR. Calemita Coyote na vás bude hádzať bomby, no neublížia vám, pokiaľ budete skákať z balíka na balík.

3. ETAPA: HLBOKÉ A TEMNÉ JASKYNE

KROK 3-1 (2 VÝSTUPY): Od samého začiatku choďte doľava a skočte na žabu, potom super skočte a chyťte zvon.
Keď dorazíte k STENE S HOVORENIAMI, choďte dolu a rýchlo bežte doľava: stena sa začne hladko pohybovať, keď budete prechádzať okolo. Skočte na žabu, potom choďte dole a skočte na netopiera. Skočte na stenu napravo a (zostaňte vpravo) pristanete v SKRYTOM TUNELI. Pri zbieraní MRKV choďte doprava a nezabudnite si vziať ŠPECIÁLNY ZNAČOVAČ POMOCNÍKA.
Neskôr, keď zoberiete diamant, choďte doprava a dolu tunelom, kým nenarazíte na myš. Skočte doľava a hore a pomocou svojho super skoku chyťte 1-UP na strop. Potom choďte doprava a hore k SRDCI, potom pokračujte hore a doľava. Prebehnite popri balvanoch k žľabu, kde narazíte na jeden kotúľajúci sa balvan. Počkajte si na pohyblivú plošinu a skočte na ňu a potom skočte ďalej po plošinách a dostanete sa na rímsu napravo. Choďte doprava a preplazte sa úzkym tunelom. Skočte priamo cez medzeru. Odtiaľ môžete ísť k jednému z dvoch východov. EXIT N1 (vedie do fázy 3-2): choďte doľava a spadnite z rímsy. Držte sa na pravej strane, aby ste pristáli vedľa podivného tvora. Skočte priamo do SKRYTÉHO TUNELA. Chyťte SRDCE a skočte na pravú stenu, aby ste našli ďalší SKRYTÝ TUNNEL. Choďte doprava a nájdete Goga. EXIT N2 (vedie do fázy 3-3): pri vodopáde uvidíte DVE CESTY. Zamierte dole a doprava nad vodopád, potom pokračujte doprava, kým nenájdete SRDCE. Odtiaľ zamierte doľava a hore kopcom, potom skočte doprava a hore po rímse. Skočte doprava na stenu a vojdete do najSKRYTÉHO TUNELA. Choďte doprava a nájdite ZVON.
KROK 3-3 (EXIT 1): Nasledujte ľavý prúd vodopádu a choďte doľava, aby ste našli oblasť plnú žiab a netopierov. Choďte doľava a skočte na žaby, potom skočte na stenu naľavo a vstúpte do tajného tunela. Choďte doľava a nájdite DVE SRDCE A 1-UP. Vyjdite z tunela a vráťte sa späť, kde sa vodopád rozdelí na dva. Nasledujte pravú trysku a choďte doprava.
Nakoniec sa ocitnete na rímse, ktorá sa okamžite začne pohybovať nahor. Skočte a zasiahnite netopiere, potom skočte z rímsy skôr, ako vás rozdrví o strop. Nasledujte tunel doľava, kým neuvidíte nejaké sivé plošiny. Choďte dole na plošiny pozdĺž žľabu s valiacim sa balvanom vo vnútri. Choďte doľava a skočte do steny, aby ste vstúpili do SKRYTÉHO TUNELA. Tunel vás dovedie k IKONE SLABEJ KRAJINA,
Na PREMIUM ÚROVNI budete musieť skočiť doprava na pružiny a vyhnúť sa Gogovi Dodovovi. Vo vzduchu bude niekoľko až extra životov.
FÁZA 3-4 (EXIT 1): Od samého začiatku plávajte doprava a uvidíte mrkvu, ktorá hovorí slovo "TUN". Pozbierajte ich všetky, potom plávajte doprava a skočte na rímsu. Skočte na krokodíla, potom choďte doprava a vojdite do vody. Plávajte celú cestu, potom choďte rovno dole a nájdite 1-UP.
Potom, čo preplávate cez skupinu SPIKED BALLS, plávajte hore a doprava a uvidíte rímsu a niekoľko plošín nad vodou.Vyskočte po plošinách a na vrchu nájdete Zvon.
FÁZA 3-5 (EXIT 1): Zostaňte pri pravom okraji obrazovky a PLUCKY DAK vás nebude môcť udrieť kladivom. Keď Plucovo kladivo dopadne na zem, zhora padajú stalaktity a na zem padá DR.SPLICER. Vyhnite sa stalaktitom a skočte doktorovi Slicerovi na hlavu. Ako obvykle, na víťazstvo v boji budete musieť urobiť päť skokov za sebou.

4. ETAPA: SOPEČNÉ JASKYNE

FÁZA 4-1 (2 VÝSTUPY): Keď preleziete lávový bazén po žltých tehlách, choďte doľava a preplazte sa úzkym tunelom. Pokračujte doľava k tehle ležiacej v láve. Skočte na ňu a počkajte, kým sa tehla vyrúti vpred. Keď je tehla vo vzduchu, môžete z nej zoskočiť doľava (pozri východ N1) alebo doprava (pozri východ N2). EXIT N1 (vedie do fázy 4-2): po čakaní, kým sa tehla zdvihne do vzduchu, skočte na ňu az nej - na rímsu vľavo. Choďte doľava a preplazte sa úzkym tunelom. Pokračujte doľava, kým nestretnete Goga. EXIT N2 (vedie do fázy 4-3): choďte doprava a hore kopcom, potom super skok, aby ste dostali SRDCE na strop. Choďte doprava a preskočte trhliny pomocou žltých tehál. Keď sa dostanete cez druhú trhlinu, choďte doprava a hore kopcom, potom super skok a chyťte ďalšie SRDCE visiace zo stropu. Choďte doprava k žltej tehle. Urobte super skok, aby ste získali 1-UP. Odtiaľ zamierte doprava a hľadajte Goga.
KROK 4-2 (EXIT 1): Toto je veľmi krátka etapa, ale bude tu vážny test vašej schopnosti skákať: musíte zvládnuť vyliezť na tehlové plošiny skôr, ako vás zakryje prúd lávy. Môžete si dovoliť spadnúť raz alebo dvakrát, ale ak spadnete viac ako dvakrát, ste odsúdení na zánik. Úprimne.
KROK 4-3 (EXIT 1): Pokračujte v hľadaní skrytých predmetov na streche (srdce, zvončeky, extra životy), ktoré môžete získať, ak budete super skákať.
Choďte ďalej, kým neuvidíte rotujúce plošiny nad lávou, napravo od ktorých visia tri Mrkva. Zbierajte mrkvy, potom skočte na stenu napravo a skončíte v POOT TUNNEL. Choďte doprava a dotknite sa IKONY WEAKELAND. dostať sa na prémiovú úroveň.
Keď dokončíte túto prémiovú úroveň, choďte doľava a choďte po plošinách, potom choďte doprava a do kopca. Urobte super skok a chyťte 1-UP ukrytú na strope. Choďte doprava a na ďalší kopec, potom preskočte na žltú tehlu. Skočte doprava a hore na druhú tehlu, potom super skok na ďalšiu 1-UP.
FÁZA 4-4 (VÝSTUP 1): Príliš jednoduché! Stačí päťkrát skočiť na hlavu Dr. Slicera a víťazstvo je vo vrecku.

5. ETAPA: VODOPÁD A stroskotanie lode

FÁZA 5-1 (EXIT 1): Zachráňte veľký vodopád v tejto fáze! tri položky, ktoré sa oplatí nájsť. Skočte doľava po rímsach na vrch vodopádu a nájdite WACKELAND BADGE. (Vezme vás na úroveň s prameňmi.) Pokračujte dole po pravej strane vodopádu a nájdete tunel s 1-UP vo vnútri. Na úpätí vodopádu plávajte dole a doľava, aby ste našli ďalšie 1-UP.
FÁZA 5-2 (EXIT 1): Choďte doprava a choďte dolu dierou, potom choďte doprava a skočte do ďalšej diery. Choďte doprava a zatlačte sud doľava, potom skočte zo suda na stožiar. Vybehnite hore a skočte na ďalší stožiar naľavo. Pokračujte vo skákaní po stožiaroch, stúpajte hore, až kým sa nedostanete na úplne najvyšší stožiar napravo a tam zdvihnite 1-UP. Vylezte späť a skočte do diery.
Choďte doľava a počkajte, kým sa hroty stiahnu späť do podlahy. potom choďte dolu dierou a choďte doľava a potom skočte z rímsy. Keď spadnete, siahnite doprava, aby ste sa dostali do tajného tunela. Prejdite tunelom napravo a vezmite si DIAMANT. Super skok späť hore na rímsu a prelez cez úzky tunel. Pokračujte doprava, kým nespadnete z rímsy. Zoskočte z pätníkov a choďte doľava za Bell, potom sa vráťte. Skočte na rímsu, choďte doľava a vyskočte na najvyššiu rímsu s dvoma stĺpikmi. Choďte doprava a skočte hore do diery.
Vyskočte popri stožiari a choďte doprava, kým nenájdete ďalšiu dieru. Zlezte do nej a bežte doľava k rozpadajúcim sa platniam. Spadnite s nimi dole na ďalšiu rímsu a choďte doprava. Super skok doprava a hore na rímsu so žabou. Odtiaľ choďte doprava a choďte po rímsach k ďalšej diere v lodi. Skočte do diery.
Choďte doprava do ďalšej diery a skočte do nej. a potom choďte dole, kým nebudete na stene; choďte po nej doľava, kým nespadnete. Posuňte sa doľava a spustite sa po rímse, potom bežte doľava popri rozpadávajúcich sa rímsach a dole okolo hrotov Bežte doľava, až kým nedosiahnete DVERE, KTORÉ SÚ "IN"
Choďte doprava nájsť poklad. To spôsobí, že na vás MONTANA MAX zaútočí. Postavte sa vedľa truhlice, kde sú uložené poklady, a čakajte. keď Montana prerazí dno lode a začne po vás hádzať chobotnice. Skočte na chobotnice a zničte ich. Samotnému Montanovi stačí rovnakých päť skokov.

6. ETAPA: PODZEMNÉ MORE

FÁZA 6-1 (EXIT 1): Táto malá fáza nie je ničím zaujímavá. Vedzte veslovať sami. Radujte sa hore a doprava, kým nenájdete rímsu vyčnievajúcu z vody, potom sa presuňte doprava popri kývajúcich sa loptičkách a hľadajte Goga.
KROK 6-2 (2 VÝSTUPY): Vyhľadajte dve cloudové platformy. Použite ten naľavo, aby ste sa dostali k Zvončeku, potom ten napravo, aby ste sa dostali na plošiny pohybujúce sa doprava. Kráčajte stále doprava, kým sa nedostanete na rímsu. Choďte dole na rímsu, ak sa chcete dostať k východu N1. Ak nie, pokračujte v skákaní cez oblakové rímsy na Gogo Dodo a Exit N2 (čo vedie k fáze 6-4). EXIT N1 (vedie do fázy 6-3): skočte dole na rímsu a choďte doprava, pozbierajte všetky mrkvy. Zlezte dole po pravom okraji rímsy, potom zamierte doľava a nájdite 1-UP. obklopený snehuliakmi. Teraz choďte doprava, kým nenájdete Goga. Preskočte cez Goga a nájdite 1 -UP. potom sa vráťte a dotknite sa ho. Všetky.
KROK 6-3 (EXIT 1): Pomocou pružiny skočte do dela, ktoré vás vystrelí vysoko do vzduchu. Preletíte okolo 1-UP a Bluebell. Keď začnete padať, odbočte doľava tak, aby ste boli pod malou modrou planétou v pozadí. Keď budete padať, zdvihnite 1-UP. Držte sa na pravej strane, aby ste sa dostali pod ďalšiu modrú plaketu a chytili Bell. ZBRAŇ vystrelí iba raz. tak nepremeškaj, ďalšiu šancu už nedostaneš.
KROK 6-4 (EXIT 1): Je tu delo, ktoré funguje rovnako ako delo v 6-3.
Keď sa dostanete k vodopádu, môžete ísť doprava a ponoriť sa do vodopádu, aby ste našli skrytý tunel. (Tunel vedie doprava a po ceste si môžete zobrať ZVON.) Radíme vám však preskočiť vodopád: potom nájdete WEEKLAND BADGE a ďalšie delo.
Prejdite cez vodopád a prelezte cez dva úzke tunely. Vyskočte na kopec na konci druhého tunela a choďte doľava a hore k ikone WAKELAND- (Táto ikona vám umožní prístup k prémiovej úrovni. Skvelé!)
FÁZA 6-5 (EXIT 1): Skákanie na začiatku tejto fázy je veľmi nebezpečné, ak sa bez nich zaobídete, niekde v polovici cesty do konca fázy nájdete 1-UP. Tu môžete prísť o pár životov.
KROK 6-6 (EXIT 1): Skočte na blok ľadu vznášajúci sa vo vzduchu, potom skočte na hlavu DOCTOR SPLICERA letiaceho po obrazovke. Vysávač Hampton je veľmi výkonný, ale je ľahké sa mu vyhnúť.

7. ETAPA: TOVÁRŇ NA ZEMNÉ PRÁCE

FÁZA 7-1 (EXIT 1): Skočte na robota na úplnom začiatku fázy a potom skočte na jeho hlavu. Skočte z jeho hlavy na pohyblivú plošinu, potom super vyskočte a cez strechu do tajnej miestnosti, kde je uložená 1-UP. Vezmite 1-UP a vráťte sa dole. Choďte doprava a vyskočte po schodoch, potom skočte na pohyblivú plošinu. Skočte doľava a hore na ďalšiu plošinu a potom vyskočte po schodoch hore.
Keď sa dostanete k spínaču Spring, zatlačte ho doprava, aby ste preleteli cez trhlinu. Narazíte do rampy na druhej strane rozpätia. Choďte doprava na samý koniec rímsy. Spadnite z rímsy a držte sa vľavo, aby ste sa vyhli hrotom pod nimi. Teraz bežte doľava a preskočte cez dva pramene. Ak ich trafíte, vyhodia vás a pristanete na hrotoch trčiacich zo stropu. Znova skočte doľava.
KROK 7-2 (VÝSTUP 1): Skočte na pohyblivú plošinu, potom doľava a hore na malú rímsu, potom hore a doprava na veľkú rímsu. Pokračujte nahor a potom choďte doprava, kým vás robot (rovnako ako na začiatku 7-1) nezačne prenasledovať. Choďte doprava a choďte dole po rímse, potom choďte doprava k modrým lisom. Choďte doprava a skočte na stenu, aby ste vstúpili do tajného tunela. Zbierajte 1-UP. ZVON A SRDCE a potom choďte pozdĺž pravej steny. Skočte na stenu a ocitnete sa v ďalšom tuneli.
Choďte doprava a choďte dolu po rímsach, kým sa nedostanete k ďalším modrým ozubeným kolesám, potom skočte doľava do steny, aby ste znova vstúpili do skrytého tunela. Choďte doľava a dotknite sa IKONY WEAKELAND. (Skončíte v prémiovom tuneli.) Keď skončíte s prémiovou úrovňou, choďte doprava a prejdite tunelom. Prejdite okolo modrých ozubených kolies a nájdete Gogo Dodo.
KROK 7-3 (EXIT 1): Od začiatku úrovne vždy bežte; urobte super skok a chyťte 1-UP. Spustite sa späť na podlahu a choďte doľava k ďalšej diere. Urobte super skok, potom skočte na rímsu naľavo a po troch obrazovkách utekajte doľava. Urobte super skok a plazte sa doľava cez úzky tunel. Urobte super skok cez rozpätie a choďte doprava. Skočte na 1-UP a nechajte piky, aby vás zabili. Samozrejme, nie je to veľmi príjemné, ale opakujte tento proces znova a znova, aby ste získali viac životov.
Keď ich máte dosť, prejdite na ďalšiu časť etapy. Od samého začiatku bežte úplne doprava, urobte super skok a urobte 1-UP. Spustite sa na podlahu a choďte doľava k ďalšej diere. Super skok cez dieru, potom skočte na rímsu naľavo a spustite ľavé tri obrazovky. Urobte super skok a potom skočte doprava do úzkeho tunela. Preplazte sa ním a urobte super skok. Vstúpte do DOOR SIGNED "IN" a bez väčších ťažkostí sa dostaňte na koniec tejto fázy.
KROK 7-4: Prvú polovicu etapy zaberá RUN WITH ELMIRA. Trik je v tom. že je potrebné Elmirin beh niekoľkokrát spomaliť. Najprv preskočte cez Elmiru naľavo. Zastaví a rozbehne sa doľava. Znova cez ňu preskočte a bežte doprava. Opäť sa otočí, ale stratí rýchlosť. Tento trik by ste nemali používať príliš často, inak budete váhať a budete pristihnutí.
Potom, čo necháte úbohú Elmiru ďaleko za sebou, objaví sa MONATANA MAX so svojím obrovským robotom. Počkajte, kým robot vystrelí tri lasery, potom super zoskočte zo steny a udrite robota do hlavy (ako vidíte, všetci majú toto boľavé miesto) a ten sa zrúti na zem. Utekajte na druhú stranu miestnosti; robot sa začne zbierať po vašej pravici. Počkajte, kým na vás obe nohy robota priletia, a potom urobte super skok zo steny a znova trafte robota do hlavy. Opakujte v rovnakom duchu. Keď tento postup vykonáte päťkrát, hlava sa rozdelí a odhalí Maxa osobne; po desiatich zásahoch bude robot úplne zničený a hru vyhráte vy.

Ak máte informácie o akýchkoľvek ďalších tajomstvách a kódoch pre túto hru - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, môžete o nich povedať v komentároch a tiež sa môžete opýtať na svoje otázky týkajúce sa Tiny Toon. Na našej stránke si môžete zahrať