Návod na dvojitý agent Toma Clancyho. Pasáž hry Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. Znamená to „skvelý príbeh“? Daj mi dve

Potrebujete pomoc?

Môžete sa opýtať na akúkoľvek otázku alebo požiadať o radu ohľadom tejto hry. Zaberie to dosť času.


Popis hry

Splinter Cell Double Agent je štvrtou hrou zo série a pokračuje v príbehu predchádzajúcich. Samotný dej začína prienikom Sama Fishera (hlavnej postavy série) do islandčiny geotermálna stanica na účely prieskumu a zabránenia teroristom odpaľovať rakety. Počas misie je Samov partner zabitý a jemu samotnému sa podarí dostať zo stanice niekoľko sekúnd predtým, než vybuchne. Ale to bol len začiatok, v evakuačnom vrtuľníku sa Sam dozvie, že jeho dcéra bola zabitá. Táto správa Sama zlomí, a aby sa rozptýlil, požiada svojho šéfa Irvinga Lamberta, aby mu dal najťažšiu a takmer nemožnú úlohu. Sam sa tak stane dvojitým agentom.

Hrateľnosť hry opakuje predchádzajúce hry v sérii, s výnimkou niekoľkých noviniek, a to: vzhľad misií odohrávajúcich sa počas dňa, kolízia s morálnou voľbou, prechádzka základňou teroristov. Zmena nastala aj v rozhraní, zmizol indikátor života (teraz sa obnovuje zdravie), indikátory viditeľnosti a počuteľnosti sa zhoršili na stav malej žiarovky na Samovom rádiu a zbraniach. Ak je indikátor zelený, ste tieň, ak je žltý, môžete si všimnúť, že ste červený vianočný stromček na matiné a všetci súperi sa stretnú, aby okolo vás tancovali. Zmizol aj počítadlo poplachov a indikátor zbraní. Samotné zbrane a vybavenie sú upgradované za určitých podmienok. Hra sa teda prehupla k akcii, hoci misie, kde nepriateľovi nikdy nepadnete do oka, zostali.

Morálna voľba, ktorá sa objavila v tejto hre, je tiež neoddeliteľnou súčasťou deja a hry, ak dôvera teroristov alebo NSA dosiahne nulu, odhalia vás ako agenta alebo sa domnievajú, že ste zradca, ktorý prešiel na stranu. nepriateľa, tým sa hra skončí. Aby sa tak nestalo, budete musieť urobiť voľbu, ktorá nebude vždy tá správna. Koniec hry bude závisieť od toho, aký bol výber.

Záver: dobrá hra záverečné kvarteto hier s čisto stealth mechanikou, určenou na opakovaný prechod a vrelo ju odporúčame aj všetkým fanúšikom filmov „Die Hard“ a Bruceovi Willisovi obzvlášť.





V dávnych dobách na kanáli MUZ-TV v jednom z programov o videohrách (F.A.Q. alebo ZOOM) ukázali filmový návod na túto hru. Bože, zdalo sa mi to ako majstrovské dielo takmer na úrovni prvého Matrixu. Atmosférické úrovne, skvelý príbeh, skvelé funkcie ako parašutizmus.

A teraz, desať rokov po vydaní samotnej hry (a 8-9 od tejto pasáže), som sa rozhodol ju vyskúšať na vlastnej koži. A...toto je úplné sklamanie.

Stojí za to začať s tým, že port z krabice je jednoducho hrozný. Nemôžete zmeniť grafické nastavenia (okrem rozlíšenia obrazovky a potom iba toho, čo je na zozname), strašne tiché hlasy, časté pády, štvorcové tiene a raz hra prestala bežať úplne.

Nepohodlné riadenie. Ponuka na výber zbraní môže byť dobrá pre joypad, ale klávesnica by mala na všetky tieto veci dostatok tlačidiel.

Veľmi suturálny vývoj udalostí. Prepínanie medzi video a hernými šetričmi obrazovky je jednoducho hrozné.

Linearita. Divoký. Aj keď, ako som pochopil, celá séria týmto hreší a na pozadí prvého dielu Dvojitého agenta ide vo všeobecnosti o sandbox s otvoreným svetom.

Hlúpa opečiatkovaná zápletka, ideálna o niečo menej ako úplne. Drevené postavičky a ich drevené problémy. Možno správa od Samovej dcéry o tom, ako ľúbi ocka a čaká ho doma, a potom by jej náhla smrť mala vyvolať nejaké pocity, ale rozhodne nie zmätok z hlúposti a kartónovej povahy tejto udalosti (stále rovnaká plynulosť príbehu ).

Ale toľko nádejí pre Sýriu bolo tak dlho. A všetko sa ukázalo ako úplné sklamanie.

Tento diel som hral na ps2 ako pirát ako v 10. ročníku. Aj tam na PS2 na mňa grafika zapôsobila. A tieto interakcie s partnerom boli vtedy nové. A ľad bol v prvej misii úžasný. Pri druhej misii (v noci blízko kaštieľa ako to bolo) som hru opustil. S joystickom sa hralo v pohode. Existuje však veľa podmenu a kontextových ikon. Nejako to bolo stresujúce. Vo všeobecnosti sa mi zo všetkých Splinterov páči iba Pandora Tomorrow. Toto je skutočne majstrovské dielo. Zmes Fleming a Kojima.

Pandora je považovaná za vrchol Splinter Cell. Nasledoval svah. To len z tejto časti. Brunestud hovorí o veci, ale nie všade opodstatnene. V skutočnosti sú tu všetky problémy spôsobené len technickou časťou hry. Double Agent je stále zaujímavý na podanie, zakončenia sú 4. Áno, a v rôznych verziách je hra odlišná. Každý chcel urobiť návod pre každého, ale Splinter Cell je stále ďaleko, dokonca aj ten prvý.

Dubové hospodárenie bolo v prvej časti. A v druhom. A v oscarovej tretine. Ak to však porovnáte s „hurikánom“ v piatom (Conviction), tak na povolanie tesára používam obe labky a hrable) Treba si na to zvyknúť. Osobne som všetky časti Samových dobrodružstiev prešiel na jeden dúšok. V rade od prvého do piateho (potom o šiestom ani nezakoktali). Preto sa mi to zdalo rovnaké ako v tých troch hrách predtým. Okrem toho sa nikto neobťažuje dostať sa do možností (bez ohľadu na to, aké hrozné môžu byť) a prekonfigurovať všetko pre seba)

Dej bol vždy klišovitý, ale nie hlúpy. Najmä je tam veľa brusníc. Veď dobrodružstvá Sema Rybaka boli založené na diele Toma „Russophobe“ Clancyho (česť jeho pamiatke), ktorý miloval tému studenej vojny. Milovaný, na všetkých miestach trhaný a na čierno vykorisťovaný. Prečo milujeme, pretože bol pedantný strýko, a to je dobre. A na takýchto zápletkách si urobil meno, ktoré sa aj po jeho odchode píše pred názvom série. Ľudia, ktorí čítajú jeho knihy a pozerajú filmové spracovania, sa akosi nesťažujú. V špionážnej hre nie je vôbec žiadna zápletka bez klišé (séria Siphon Filter, hra Bourne, séria James "Our All" Bond atď.). Aj Genius Kojima, okrem chodiacich bojových robotov a Paza v spodnej bielizni, je dej ešte klišoidnejší. Všetko je len zahalené, aby to nepútalo pohľad. Bohužiaľ, v Splinter Cell európskym gaijinom akosi nenapadlo hádzať hráčovi do tváre nohavice grimsdottir (alebo cisár zakaz, Lambert). Zobudili sme sa až pri piatej časti a aj tak sme z nej urobili nyash. Po Samovi však omladli, hoci v čase piateho dielu mal už takmer 70 rokov. Preto sú všetky nedostatky okamžite viditeľné. Ale aj tu sa oplatí prejsť všetko, od prvého dielu. Pretože dej všetkých hier je úzko prepojený. Preto nepôsobí tak ponuro a neotesane. Tehly sa dobre stohujú.

Hra: Platforma: PC Žáner: akčný Dátum vydania: 8. november 2006 Vývojár: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Vydavateľ: Ubisoft Entertainment Vydavateľ v Rusku: GFI / Russobit-M / Hunt Už čoskoro príde séria Splinter Cell bežné a zrozumiteľné záležitosti sa vyvinuli úplne pre seba. Raz za rok Ubisoft, ktorý tvrdo tlačí, prináša ďalšiu časť tohto špionážneho bestselleru o trojokom špiónovi všetkých odborov. Raz za rok si ho kúpime, skontrolujeme, skonštatujeme, že zoznam inovácií, nedbalo nakreslený rozvážnym rukopisom, by sa zmestil na obrúsok, všimnite si, že grafika urobila veľmi pôsobivý krok vpred a nejaký čas sa hrá, občas pradie s potešením alebo netlačiteľne vyjadruje náš svetonázor na hrateľnosť. pravda, Splinter Cell iba raz vyvolal čisto negatívne emócie: bolo to v období Pandora zajtra, ktorý zaklincovali vývojári z divízie Ubisoft Shanghai...
Nová hra - Dvojitý agent- prisahal, že ohromí nezvyčajnými dejovými zvratmi. Nech sa páči, a Sam sa stane skutočným bastardom a iba člen Akadémie bude schopný pochopiť zvraty príbehu. Ochotne sme uverili a obrátili naše rozťahovacie uši na múdrych PR ľudí Ubisoft okolo nich sa omotalo ďalšie kilo-dve rezancov opakovane uvarených v najsladšom sirupe. Osobne sa však moje ružové okuliare prirodzene rozbili, keď bolo oznámené, že hlavnú časť štvrtej iterácie (okrem základného sieťového komponentu) vyvíja spomínaný Šanghaj. Od tímu, ktorý raz zlyhal, som nečakal nič dobré. A akokoľvek otravne to znie, mal pravdu.

Znamená to „skvelý príbeh“? Daj mi dva!

Sam Fisher nemal také šťastie, pretože smolu môže mať určite len tajný superšpión. Osud, ktorý až doteraz chránil Samovu nakrátko orezanú hlavu, sa omrzel prejavovať známky dobrej vôle nevďačnému bojovníkovi a doplatil na to. Najprv zomrel priateľ a kolega. Ten, povedzme si úprimne pred sebou, mu oveľa viac prekážalo pod nohami a zo všetkého najviac pripomínal 3. dub zľava, no napriek tomu poctivo splnil svoju úlohu vyraziť slzu posypanú pukancami. Neskôr Fisherova dcéra zomrela pri dopravnej nehode (naozaj!) Tučného recenzenta smrť vedľajšieho camea dosť nezaujíma a vo všeobecnosti sa mu zdá, že zmiznutím tohto vrtošivého tvora agenti len dokončia rozptyľovanie neustáleho volania typu: „Ocko, ja Bojím sa, že ma unesú. Bojím sa. Všetko zahoď, poď." Ale Sam bol zarmútený slávou, takže ani každodenná práca (no, zachráňte svet, pošlite prezidenta s menom stroj-traktor do Valhaly) nejde dobre. Citlivý Lambert z Národnej bezpečnostnej agentúry – agentúry pre spravodajstvo a potláčanie plánov akýchkoľvek zloduchov – prišiel na to, ako mu pomôcť. A celá pointa je poslať Sama na takú úlohu, počas ktorej jeho vysoko profesionálny mozog nemá jediný zbytočný bod aplikácie úsilia, nerátajúc samotnú misiu.
Len čo sa povie, tak urobí. Fisher je poverený infiltrovať sa do srdca armády Johna Browna, formálne združenia bojujúceho za slobodu a nezávislosť (všetci nestačia), prakticky teroristického gangu, ktorého celé vedenie sa riadi v aktoch, zjavne, radami. pravej topánky. Mimochodom, obľúbenci JBA ju nazvali zámerne: John Brown je oficiálne považovaný za prvého juhoamerického abolicionistu, teda bojovníka proti otroctvu!
Manažment John Brown Army - tri svetlé a nezabudnuteľné tváre. 1., obľúbenec, ideológ a učiteľ „oslobodzovacieho“ hnutia Emile Dufre. Napriek takejto čestnej úlohe sa viac angažuje v skutkoch, ktoré nie sú hodné skutočného Inda: obchoduje so zbraňami, schvaľuje teroristické činy a naozaj chce do pekla podkopať demokraciu. Enrica Villablanca je obyčajná bojovníčka JBA a zároveň žena, navrhnutá tak, aby opäť ukázala publiku, že zlo nie je úplné, bobor prekoná osla, zabije ho so zvláštnym cynizmom a vo všeobecnosti, akonáhle uvidíte zarasteného , pochmúrny a brutálny Sam, si ho okamžite zamilujete a posielate ďaleko preč teroristickú romancu. Počuli ste dobre, priatelia, toto dievča pridáva do hry nejaký náznak budúcnosti. línia lásky. No, nevybavené veci sú dobré a táto myšlienka sa zvyčajne úplne prevalí. Ten posledný, Carson Moss, entita je jednoducho Emilova pravá a ľavá ruka. Aj keď, súdiac podľa jeho hernej úlohy, je rýchlejšia ako Emilove čižmy, ktorými kope, či prst, ktorý v správnom čase stlačí spúšť. Napriek tomu, že postavy vyšli celkom solídne, štúdium morálky a správania zanecháva chtíč a chtíč. Šéf zlej skupiny s nezvyčajnou motiváciou a kopou švábov v hlave, jeho nemý, no výkonný zástupca a dáma, ktorá vôľou osudu spoznala v predstaviteľovi nepriateľského tábora toho, koho očakávala. celý život - to sú typy, ktoré sa stali nudnými až do mydlovej pachute, ale ak sa vám zdajú svieže a neožraté od molí, tak ste možno mimozemšťan a zároveň vás vítam náš dobrotivý svet.

Solidin Fisher Sneikovich

Po úspešnom infiltrovaní JBA sa Sam Fisher ocitne medzi 2 požiarmi a je na hráčovi, aby vyriešil určité skutky, ktoré sa ukážu byť výhodnejšie pre jednu zo skupín počas prijatých úloh. Čím viac vychádzame v ústrety NSA, tým viac nám Lambert dôveruje a tým menej sa pod jasnými očami objavuje neznesiteľná funkcia „Load“. Snažíme sa dostať z nohavíc, aby sme zapôsobili na Emila, a NSA začne naznačovať tak transparentne, že nestojí za to padnúť na čiernu stranu, a ak je to potrebné, podporí svoje slová rovnakým nezabudnuteľným „Load“. Emila môže osloviť napríklad aktívna streľba do civilného obyvateľstva, ktorá je v nedohľadne, alebo na to bude reagovať s patričnou ľahostajnosťou. Lambert ale začne písať vriacou vodou a prehratého agenta napomínať silnými výrazmi.

Aby sa hráč ľahšie dostal do ťažkostí vzťahov NSA a JBA, sú k rozhraniu pripojené dve stupnice. Jeden naznačuje postoj teroristov k vám, druhý, respektíve strážcov čistoty hviezdicovej vlajky. Pre úspešný prechod hrou je dôležité zachovať medzi týmito 2 žiarlivcami rovnováhu a sami sa rozhodnúť, či týchto úplne nevinných sťahovákov zastrelíme alebo vytiahneme z palebnej línie hlúpeho dôstojníka CIA.

Tvorcovia, ktorí poháňajú nadšenie zo skúmania rôznych možností rozhodovania, pripravili až tri konce, z ktorých jeden je rozmazaný a nezrozumiteľný – v tomto prípade sa objaví, ak ste sa nerozhodli, do koho záhrady hádzať tehly. 2. - výborná a pokrytá lupeňmi ruží, je vidieť len vtedy, ak sú Emilove neľudské nároky kladené na minimum. 3. - len zlé, a to vidíte, ak sa často meníte na pekelné stvorenie a striháte všetkých, kvôli ktorým vás nebudú nútiť reštartovať. Ale aj tak by som vám neodporúčal študovať ich všetky. Faktom je, že ani jeden z nich nedotvára príbeh, uľahčujúc prácu mozgu vývojárov pri vývoji ďalšieho dielu (Mimochodom jeho oficiálne deklarovaný názov Conviction).

Najväčším sklamaním je samozrejme dizajn a vývoj levelov. Začnime tým, že tu ich je málo. 10 misií rozložených do 7 úrovní. Takmer všetky sú skrz-naskrz sekundárne a drzo stiahnuté z predchádzajúcich dielov. Väčšina požičaných od Teória chaosu. Kongo, zahalené permanentnou občianskou vojnou, je v skutočnosti jeden k jednému Soulu. Lode, ktoré boli tentokrát privezené, vedené dobrou zásadou, dva kusy, boli aj v tretej časti. Štyri misie sa vo všeobecnosti nachádzajú na rovnakom mieste, konkrétne v sídle armády Johna Browna, s jediným rozdielom, že s každou novou ofenzívou sa tejto citadele svetového anarchizmu sprístupnia nové chodby a miestnosti. Je veľmi necivilizované, Ubisoft Shanghai uctievané, vyhlásiť ďalší turistický výlet po už vychodených cestách do brlohu zvieraťa za plnohodnotný výpad do tábora nepriateľa s cieľom zamiešať mu všetky karty. Je absolútne smutné, že dve svedomito vypracované a atmosferické misie – útek z väznice v Kansase a cesta cez islandské rúbanisko – sú neslušne krátke a prebehnuté nad šálkou rannej kávy. Apoteózou nezmyslu je ruský tanker „Rublev“ zamrznutý do ľadovej jamy, na ktorého bočnom plášti je vtlačený odolný „NO FAJČIŤ“. Táto fráza by mala byť vyrezaná na mramorovej doske a zavesená v hale ústrednej kancelárie. Ubisoft, a bezohľadných herných dizajnérov v prvom rade bičovať a neskôr trénovať používať pomoc konzultantov či rozumných slovníkov a raz a navždy zabudnúť na pokrivené online prekladače.

Súbor pokynov je štandardný. Preniknite do kancelárie, hrajte sa s počítačom a vytiahnite z neho určité množstvo cenných bajtov. Vplížte sa do nepriateľskej základne a vytiahnite balíček so skrytými dokumentmi. Pokojne zlikvidujte každú osobu, ktorá zasahuje do normálneho fungovania jednej z organizácií. Píšem zo starého zvyku „plaziť sa, plížiť sa“, no vo štvrtej časti tieto slová asi v polovici misií jednoducho nedávajú zmysel, keďže sa míňajú na dennom svetle.

Úplne hlúpe sú obvyklé sady špionážnych zariadení, ako aj triky, ktoré sa Fisher naučil. Páči sa vám možnosť preraziť päsťou cez ľad, chytiť strážnika za stehno, utopiť ho v ľadovej vode a neskôr porezať nožom? Aj mne by sa to páčilo, nebyť jej zúrivej pripútanosti k misii s tankerom, ktorý namaľovali Losers. Oproti plačlivým prosbám fanúšikov sa do série nevrátil známy hókus pókus s zavesením medzi 2 steny na špagát a následným prevrhnutím priamo na strážnu tekvicu. Odstrihol a odhodil kúsok taktického monitora, ktorý bol zodpovedný za označenie Samovho osvetlenia. Teraz, keď sa značná časť misií odohráva pod horiacim slnkom, to už jednoducho nie je potrebné a v prípadoch, keď je stále potrebné sa skrývať, podpisový prúžok („Pri nule vyzeráte ako tieň duch ..." (c) Lambert) je nahradený bastard-černozem "semafor", zavesený kvôli spoľahlivosti ako v rozhraní, tak aj na jatočnom tele hlavného hrdinu. Zelenkasté plamene - nie je nás vidieť, žltkasté svietia - stojí za to sa znepokojovať a dostať sa na spoľahlivejšie miesto, ale ak už svetlo sčervenalo - napíšte stratení, krátkozrací nepriatelia, pre istotu natrafili na sediaceho Sama v rohu a, samozrejme, zistil, že toto nie je nočný stolík.

Ako to vyzerá a znie?

Myslím, že v blízkej budúcnosti je najčastejším výrazom, ktorý náhodou čítate na adresu najnovšej hry, "každý nedostatok optimalizácie." Objavili sa veľmi masívne grafické technológie, ktoré sa medzitým neustále vyvíjajú, no ruky nezabudli byť kučeravé. Výsledkom je božsky krásny obraz + najhoršie brzdy aj na najlepšie autá. Dvojitý agent 100% zodpovedá vyššie uvedenému popisu: jeho grafický engine dokáže pracovať s jemnými tieňmi, konečne meria kompetentné dávky rozmazania a Havokov fyzický motor je srdcom hry. Ani sa nepokúšajte bežať výstredne Splinter Cell bez grafickej karty, ktorá podporuje shadery tretej verzie.
Všetka táto nádhera nestačí na pohodlnú prácu s GB RAM a grafickou kartou GeForce 7800 GTX - to, čo sa deje, niekedy až podozrivo pripomína ťahovú stratégiu.
Hlasové herectvo nás zvyčajne nesklamalo: herci hovoria presne takými hlasmi, ako je potrebné, bez toho, aby čo i len trochu preháňali. Rád by som predpokladal, že lokalizátory nepokazia jediný prvok najnovšej hry, ktorý sa na solídnej „päťke“ úplne vydaril.

Verdikt.

Ubisoft dáva sériu Shanghai do vyčíňania, opravuje a piaty diel zveruje divízii U. Montreal. A to platí bez váhania, pretože Splinter Cell: Dvojitý agent- fádna, zabugovaná, nie prvá sviežosť paródia na skutočný špionážny thriller. Motor najnovšej generácie situácii nijako nenapomáha – spočiatku by sa do slovníka vývojárov malo zapísať jednoduché slovo „optimalizácia“. Zlé, jedným slovom. Jedno veľké nedorozumenie, ktoré si mimochodom mnohí kúpia – franšíza je veľmi populárna.

Splinter Cell Double Agent je hra, v ktorej môžete vyhrať tým, že poznáte niektoré nuansy a tajomstvá, alebo si ju len tak užite. Preto príklady uvedené v tomto článku budú zamerané nielen na dosiahnutie maximálnych výsledkov hráčmi, ale aj na zjednodušenie herného procesu. Navyše, vzhľadom na tipy na absolvovanie Splinter Cell Double Agent, dôrazne sa odporúča hrať pre zábavu a nevenovať pozornosť koeficientu získaných bodov.

Návod na prvú misiu

Prvý z dvoch agentov Splinter cell sa nazýva "Bad Day". Udalosti sa rozvíjajú 20 kilometrov od islandského Akurey.

Letíte na základňu, na ktorú sa potrebujete dostať. Než vyskočíte z helikoptéry, prečítajte si na počítači list od Sarah, Samovej dcéry. V ňom dostanete potrebné informácie a pochopíte priebeh udalostí.

Prečítam si list, otvorím poklop a skočím do vôd Atlantického oceánu. Po ponorení sa riaďte červeným svetlom. Použite kláves "E" pre . V blízkosti svetla uvidíte Jána. Nasledujte ho tunelom. Dovedie vás k diere – východu von. Neponáhľajte sa, aby ste sa úplne dostali von. Počkajte, kým strážnik odíde. Potom s klávesom „Control“ vyskočíme na povrch a ponáhľame sa do budovy so žiarovkou nad dverami. Zhasnite svetlo a choďte dovnútra. Strážca tu spí. V jeho notebooku nájdeme zvukový granát a vypneme alarm plotu stanice. Keď je alarm vypnutý, ďalší strážca vonku zamieri k chate. Vezmite si do notebooku dymovú bombu, otvorte predné dvere a hoďte ju doľava. Stráž sa tam pôjde pozrieť a vy bežte doprava.

Keď uvidíte Johna, prelezte cez mriežku a dostaňte sa na územie stanice. Vylezte na plošinu skokom, oplatí sa chytiť natiahnutú šnúru. Práve cez ňu sa dostanete na nepriateľské územie.

Keď sa dostanete na strechu budovy, uvidíte strážcu. Pokojne ho nasledujte a choďte o poschodie nižšie. Je tam kontajner so skrytou mínou. Vezmite si to a nasledujte generátor. Kábel odrežeme, aby sme uvoľnili napätie z plota a preliezli ho.

Tu sa oplatí byť opatrný. Tlačením na ľavú stenu plota ideme na úplný koniec. Keď vidíme strážcu, počkáme na jeho odchod a bežíme doprava, potom hore schodmi, kým nenarazíte na veko tanku. Skáčeme, držíme sa potrubia, plazíme sa k ľavej štruktúre, nenechávame sa rozptyľovať Johnom a inými udalosťami. Po dosiahnutí konca sa držte zábradlia a vylezte cez ventilačný otvor. Tu ste na základni. Teraz je na vás, aby ste odpálili rakety.

Ideme po plošine ku schodom, ktoré vedú do nižšej úrovne. Čakáme, kým ho strážca vylezie. Keď sme sa usadili za ním, ideme dole. Tu odbočíme doľava a zhasneme svetlo nad hlavicou. Otočíme ventilom, ktorý predlžuje most vedúci k hlavici. Teraz sa otočíme opačným smerom. Vidíme výťah. Stúpame o poschodie vyššie k predĺženému mostu.

Otvorte ovládací panel hlavice. Máte na to len 5 minút. Diaľkové ovládanie nájdete v kabínke vľavo. Zhasneme svetlo, otvoríme dvere a zrazíme strážcu. Stlačíme tlačidlo. Vraciame sa do spodného poschodia k bojovej hlavici. Na ovládacom paneli zadáme kód, ktorý zodpovedá sabotáži. Po aktivácii rakety stúpame po schodoch umiestnených vedľa tela rakety hore. V poklope uvidíte Lamberta v helikoptére. Spustí lano za vás. Misia splnená.

Priechod väzenskej nepokojnej misie

Udalosti druhej misie sa vyvíjajú v Kansase, vo federálnej väznici Ellsworth.

Jamie Washington by mal prísť za vami a dať vám nôž. Použite ho na odrezanie plagátu zo steny. Za ním bude v stene otvor, ktorý vedie do vetracieho tunela. Na nej vystúpte na hornú úroveň a vlezte do ďalšej šachty. Cez ňu sa dostanete do vetracieho potrubia. Choďte po nej doľava, otvorte uzáver ďalšieho tunela. Plazte sa po ňom vpred. Na konci otvorte poklop a vojdite do bezpečnostnej miestnosti.

Strážca uvidí otvorený rošt, ale nebude kontrolovať. Medzitým musí postava zostať v tieni. Potom, keď strážnik odíde, zvážte obsah stola. Na formulári, ktorý nájdete od dverí – 1403. Je identický so skrinkou so zbraňami.

Keď sa to naučíte, znova sa presuňte do tieňa. Príde strážca, všetko skontroluje a odíde. Po otvorení dverí rýchlo zbehnite dole schodmi. Keď sme dole, prejdeme na koniec chodby, kde sú dvere s kombinačný zámok. Zadáme kód, vojdeme do miestnosti a schováme sa pod stôl, pretože pre vás príde strážca. Dáme mu príležitosť odísť a potom prerežeme kábel generátora a vypneme detektor kovov. Všetky tieto akcie upozornia stráže. Preto sa hosť opäť ponáhľa do miestnosti. Skryjeme sa vo výklenku naľavo od detektora kovov. Len čo sa strážca otočí chrbtom, vkĺzneme do chodby. Tu zhasneme svetlo a vylomíme zámok vedúci do haly, kde už prebieha bitka medzi väzňami a dozorcami.

Držiac sa na pravej strane steny sa rýchlo presunieme na opačný koniec miestnosti k ozbrojeným väzňom. Prelezieme cez servírovací stôl a zamierime doprava. Hodíme dopredu dymovú bombu a dostaneme sa k dverám v hornom rohu obrazovky. Tým ste sa dostali na nižšiu úroveň sektora. Tu sa schováme pod schody, aby sme sa vyhli stretnutiu so strážcom. Dajte mu príležitosť prejsť a potom vylezte a choďte k dverám veže. Rozbijeme zámok a ideme dovnútra.

Opäť sa tu neodporúča ponáhľať. Po pár sekundách zíde po schodoch stráž, takže sa schováme v tieni. Keď okolo vás prejde, usadíme sa za ním a ideme hore schodmi. Tu uvidíte na stene počítače a pušku. Vyberáme a schovávame sa pod stôl. Príde strážca a všetko skontroluje. Dajte mu šancu odísť. Po jeho odchode stúpame o úroveň vyššie a privolávame výťah. Vyjdite z výťahu naľavo a vylezte cez rozbité okno. Stúpame pozdĺž odkvapovej rúry na streche. Tu stojí za to priblížiť sa k improvizovanému mostu zvrhnutému z vrcholu veže na strechu susednej budovy. V okne uvidíte Jamieho, ktorého ohrozuje strážca. Napchajte pušku gumovými projektilmi a utekajte do domu napravo, skočte do nižšej úrovne, vylezte po schodoch na strechu. Strieľajte na strážcu. Misia splnená.

Návod na prvú misiu:

Návod na druhú misiu:

Skôr ako začneme, chcem vám dať pár vecí z cesty.

Steam verzia hry nie je oplatená, patch nájdete tu:

Dôvod, prečo je patch 1.02a dôležitý, je ten, že opravuje chybu odomykateľných možností, v podstate aj keď veci odomknete splnením cieľov označených hviezdičkou, hra vám nedovolí ich použiť v ďalších misiách, teraz väčšina odomykateľných nie je taká. dôležité, ale jeden, ktorý bude znamenať rozdiel, je hackovacie zariadenie v2.0, pretože v neskorších misiách to veľmi pomôže s hackovaním, ak sa pokúsite hacknúť v neskorších misiách s v1.0, bude to veľmi ťažké. veľmi malýčas a dešifrovanie bude veľmi pomalé získavanie čísiel, čo mnohokrát spôsobí, že sa vám nepodarí hack a ak budete mať šťastie, hack sa podarí s 1 sekundou.
Vaše periférne videnie musí byť naozaj ostražité, aby to fungovalo konzistentne, najmä ak nevykonávate žiadne záchranné testy, len aby ste neskôr v misii zlyhali pri hackovaní a museli ste reštartovať celú.

Patch mi tiež opravil tiene, nemal som žiadne tiene, ako môžete vidieť v mojich prvých pár misiách. K dispozícii je tiež vylepšený súbor .ini, ktorý môžete ľahko nájsť vyhľadávaním v sprievodcovi rozbočovačom alebo pomocou vyhľadávania na Googli, ktoré údajne opravuje dynamický rozsah tieňov a iné závady, ale neskúšal som to.

ak sa zobrazí chyba: "Nie je možné získať inštalačný priečinok, prerušuje sa!" pri pokuse o inštaláciu opravy nie je potrebné skopírovať opravu do priečinka hry, ako niektorí ľudia tvrdia. Stačí hru spustiť a spustiť raz a ukončiť ju a potom bude oprava fungovať podľa plánu.

Tiež sa objavili ľudia, ktorí hovorili, že patch pre nich neopravil chybu unlockables, a to kvôli informáciám o ukladaní údajov, ak načítate uloženú hru z časovej osi, kde ste nemali nainštalovaný patch 1.02a, nebude fungovať, pretože tieto údaje sa týkajú úplne počiatočného vydania hry, ale nemusíte si vytvárať nový profil, stačí namiesto načítania uloženej hry načítať misiu a ísť odtiaľ a vaše odomykateľné položky budú fungovať potom.

Tiež sa uistite, že spúšťate opravu s oprávneniami správcu.

Tiež zvuková chyba, zvukové efekty a ambientný posúvač sú štandardne nastavené na 50, ak posuniete posúvače alebo vypnete možnosť hudby, nebudete mať v hre žiadny zvuk a v ponuke bude veľmi nízka hudba, neviem opraviť toto, čo som urobil, bolo preinštalovať hru a opravilo to za mňa.

Okrem toho hra obsahuje značné množstvo chýb, ale môžeme ich obísť, ako uvidíte.

Ak v poslednej misii (JBA HQ 4) zamŕzate alebo padáte na záverečnej scéne swat, zmeňte rozlíšenie na 1024 x 768 potom, čo deaktivujete bombu a keď sa spustí scéna s vystrihnutím.

Tiež, ak chcete bonusovú misiu NYC pobrežná stráž, musíte uložiť 2 z 3 cieľov a mať dôveru NSA vyššiu ako 33%.

Tri ciele sú výletná loď v JBA HQ časť 2, ak Enricu zosnujete, ona zomrie a nestratíte žiadnu dôveru JBA, ak zablokujete signál, Enrica zomrie a stratíte dôveru k JBA, ak zničíte Cozumel výletnú loď Enrica a stratíte dôveru NSA, ktorú môžete neskôr aj tak vrátiť.
Ďalšími cieľmi sú Hisham v misii Kinshasa a Lambert v HQ JBA časť 4.

Nakoniec hrám hru tým najprofesionálnejším možným spôsobom, tak, ako si myslím, že by to urobil Sam Fisher a ako sa má hra hrať, a väčšinou to boli misie na sucho, bez ukladania, ak sa nepodarí reštartovať misiu, čo bolo dosť náročné.

POSLANIE 1 - ISLAND GEOTERMÁLNA RASTLINA

O tejto misii nie je čo povedať, je celkom jednoduchá a priamočiara.

O 8:24 je naľavo malá budova so strážou a počítačom, vo vnútri ktorého môžete otvoriť bránu namiesto toho, aby ste len prerušili prívod elektriny do plota, počítač môžete hacknúť bez toho, aby vás strážca upozornil. prítomnosť.

O 10:33 môžete tiež ísť doľava a ísť spodnou cestou, vyjsť po schodoch a ísť na hornú plošinu namiesto toho, aby ste použili trasu potrubia.

Keď dosiahnete obvod raketového sila, viem len o tomto spôsobe dosiahnutia 100 %, načasovanie a metóda sú dôležité a niekedy sú ponechané na náhodu, pretože stráže sú zložité a veľmi bystré a ich hliadkové rutiny a správanie sa menia, takže niekedy to tak nie je. Nepravdepodobné zlyhanie. Žiadne iné metódy, ktoré som skúšal, nepriniesli 100% skóre utajenia.

MISIA 2 – KANSAS ELLSWORTHOVÁ VÄZNICE

O 2:55 po tom, čo spadnete dole, si strážca niekedy všimne, že sú otvorené stropné dvere a niekedy nie, je to náhodné.

O 7:12 tam nemusíte púšťať taktiku dymu, urobil som to ako dobré opatrenie, pretože niekedy vás vidia, neurobil som žiadne záchranné jazdy, takže som prijal bezpečné správanie, ale väčšinu z časy a preč s tým.

O 7:45 sú tam lavičky niekedy na úkryt a niekedy nie, nie som si istý, či ide o náhodnú zmenu dynamickej úrovne zabudovanú v hre, alebo či je to len chyba.

Potom môže byť výstup na riadiacu vežu vykonaný aj inak pomocou vonkajších potrubí na výstup.

MISIA 3 – NYC – ústredie JBA – 1. ČASŤ

O 3:00 už nemusíte vybrať zámok a prejsť cez časované lasery, stačí vyliezť na pasáka napravo a ísť bezpečne ponad to všetko.

MISIA 4 - MORE OKHOTSK

Teraz začína zábava.

Táto misia sa líši od normálnych parametrov trieskových buniek, v skutočnosti vám umožňuje zabíjať alebo likvidovať nepriateľov nesmrtiacim spôsobom bez straty akéhokoľvek skóre.

Video jedna je perfekcionistický beh bez toho, aby ste sa dotkli jediného nepriateľa, videl som ľudí, ktorí to robili s dymovými granátmi, aby dosiahli detonačné hackerské zariadenie, ale mám pocit, že táto taktika je dosť nereálna, pretože ak nepriatelia uvidia dym v tábore, budú poznať hrozbu je tam a celý tábor by bol v plnej pohotovosti, namiesto toho, aby som sa len čudoval, čo sa deje, takže aby som to udržal čo najrealistickejším spôsobom, vyhýbam sa tejto taktike, pokiaľ to nebude absolútne nevyhnutné.

O 5:03 je veľmi dôležité, aby ste vykonali kotúľ prikrčením, pretože ak to neurobíte a pohybujete sa len prikrčením, strážca uvidí značný pohľad na vás, čo si myslí, že to musí byť vyšetrené, a príde do vašej pozície a zlomí sa. rutina strážcu v blízkosti detonačného hackerského zariadenia, ktorý sa pozerá na veľký oheň pri varení, a potom nebudete môcť zariadenie hacknúť bez nejakého nemilosrdného konania. Takže trik je v tom, že sa skutočne otočíte v tom presnom okamihu a potom strážca niečo uvidí. nestačí prísť vyšetrovať a porušiť ostatné strážne rutiny, zostane vnútri budovy.

Keď odpálite výbušniny, pri výbuchu bude zabitý strážca, nezabudnite dať jeho telo do vody, ako som to urobil o 7:02.

Toto ďalšie video je tiež časťou jedna, ale namiesto toho všetkých zabijem tajným správaním.

Teraz v časti 2 skutočne začína zábava, okolo tejto misie je veľa zmätku, pretože ľudia, ktorí sa na 100% nedostanú kvôli nájdeným telám, niektorí verili, že musíte telá vyhodiť z lode, niektorí verili, že to bolo telo výbuchu časti 1. Pravda je taká, že to nemá nič spoločné s telom výbuchu časti 1 alebo padaním tiel z lode.

Telá môžete schovať do debničiek vo vnútri lode a v skutočnosti stráže hornej paluby môžete nechať ich telá tak, ako sú, nemusíte s nimi hýbať.

Prvá časť po nastúpení na loď je skutočne komplikovaná a chúlostivá, stráže sa dajú ľahko upozorniť úplne na nič a hra pripisuje rôzne náhodné prvky strážnym rutinám v závislosti od toho, ako a kde a ako rýchlo ste nastúpili na loď, takže je veľmi komplikovaná. a trvá pomerne veľa času, kým nájdete všetky trasy a možnosti.

Strážca o 7:14 na hore uvedenej plošine z bežnej úrovne uvidí telá strážcov, aj keď je snehová búrka, ktorá mu znemožní výhľad, stále ich uvidí, aj keď sú skryté za debnami alebo strojmi, takže je dôležité, aby ste vyčistili prvú ľavú stranu a nechali telá mimo jeho zorného poľa.

Dobrým opatrením na to je, ak vidíte strážne majáky na radare červené, je pravdepodobné, že to nedostanete na 100 %, aj keď všeobecný stav nie je červený poplach.

Jeden dôležitý vzorec, ktorému sa treba vyhnúť na začiatku druhej časti, ak to urobíte:

Na konci nájdete telo. Dvaja nepriatelia sa spolu rozprávajú, nazvime ich strážca 1 a strážca 2, ak vyradíte, ľadový strážca 1 to príde preskúmať a strážca 2 zostane na mieste, ak plávaj a vezmi strážcu 2 von, strážca 1 sa príde pozrieť, čo sa stalo strážcovi 2 kvôli hluku, ktorý si narobil, teraz niekedy, keď strážca 1 rýchlo uteká späť, uvidí ťa, aj keď si pod vodou a budeš varovať, ale ak "Nebude dosť rýchly, problém je, aj keď ťa neuvidí, stále sa to počíta ako nájdené telo, teraz je to chyba, alebo chceli, aby to bolo takto, neviem, dáva to zmysel, pretože rozprávali sa a zrazu sa začne lámať ľad na jednej strane a potom sa ľad rozpadá na druhej strane a jeho kamoš z ničoho nič zmizne, takže............tomu sa určite vyhnite, bol som robil som to nespočetne veľakrát, len aby som dokončil misiu s jedným nájdeným telom a bolo to práve toto, ktoré som si nikdy ani neporadil.

Takže poďme k skutočnej časti dva, použil som smrtiacu akciu, ale na tom naozaj nezáleží, pretože by ste ich museli aj tak zneškodniť a rozdiel medzi smrteľným a nesmrteľným je v tom, aké tlačidlo stlačíte, a páči sa mi lepšie nožovanie. než ten punčový.

Teraz prvých 3 strážcov môžete vlastne nechať nedotknutých a ísť ďalej na loď, môžete prelomiť ľady a nechať zmätok skončiť a potom sa pozrieť, keď sa stráže nepozerajú a len skočiť do vody.

O 2:28 som použil lano, ale na nástup na loď môžete použiť aj lodný výťah na ľavú stranu.
Akonáhle som nastúpil na loď, všetko, čo robím, má zmysel a spúšťa ďalšie prvky a strážne akcie a rutiny, takže načasovanie a poloha sú veľmi dôležité.

V čase 4:22 je poloha tela tohto strážcu dokonalá, pretože je bezprostredne pod hornou plošinou, kde je strážca orlieho oka, a našťastie ho zvyčajne nevidí, niekedy áno, ale zriedka, je to hazardná hra, vysoká Ak si všimnete, že aj jeho telo klesá tak, že tečie smerom k stene a nie k zadnej časti lode, je to dokonalé.

O 4:40 je nevyhnutné, aby ste toho strážcu vyradili a nedostali naňho smrteľnú piatu slobodu, pretože ak ho nožom nožom, strážca na opačnej strane prepraviek to bude počuť a ​​už nie na 100%, tiež sa uistite, že ste jeho telo schovali tam, kde Urobil som inak, keď strážca, ktorý ide na hornú palubu, bude ešte tvrdší, že uvidí debny a stroje, ktoré ho robia mimo jeho zorného poľa.

Opäť majte na pamäti, že načasovanie a pozícia je v tejto časti kritická pred časťou posádky lode. Existujú najmenej ďalšie 4 jedinečné spôsoby, ako to urobiť, ale tento je môj obľúbený, pretože v 7 môžete padnúť ako zlý ninja na tohto strážcu. :10, hodil som na neho tie vedomosti.
Ak dostanete čo i len najmenšie upozornenie na hluk alebo červené majáky na radare, zabudnite na svoju 100% pravdepodobnosť.

Strážca o 7:58 je bezpodmienečne nutné, aby ste ho vyrazili a nenožili, pretože druhý strážca to bude počuť, ak to urobíte, a situácia bude zrazu celkom zaujímavá.
To isté so strážcom o 8:10, nenožte ho ani strážcu na poslednej hornej palube priamo nad vami, budete to počuť a ​​uvidíte telo.
Ako môžete vidieť, schoval som telá spodnej plošiny v strede za prepravky, rovnako dobre.
Strážca o 12:48 je odpočúvaný a neustále sa pohybuje bez pohybu, takže ho musíte upútať, inak sa nikam nepohne.

O 17:00, ako môžete vidieť, som skryl telá posádky na tieňovom mieste, ale nemyslím si, že je to potrebné.

Po 18:00, keď kapitán pribehne, 3 telá strážcov som ich schoval do kontajnera v tieňovej lokalite, ale opäť si nemyslím, že je to potrebné, rovnako dobré opatrenie.
Tiež schované telo strážcu o 26:08 v tieňovej oblasti na chodbe, ale nemyslím si, že je to potrebné.
Potom posledných dvoch strážcov môžete jednoducho ignorovať, kvóta zabíjania pre misiu skončila strážcom o 26:08.

Ak chcete jednoduchšiu alternatívnu trasu priblížiť sa ku kapitánovi o 27:29, môžete použiť schody na pravej strane a vyjsť hore, aby ste našli hlavný vchod do miesta, kde je kapitán, ak si vyberiete túto cestu, narazíte na stráž, s ktorou sa treba vysporiadať, či už okolo neho, alebo sa s ním vysporiadať priamo, druhý strážca je na spodnej palube.

Zásadná chyba, ktorá sa stáva pomerne často, o 28:10, ak vám trvá príliš dlho, kým sa dostanete na plošinu a visíte na vyššie uvedenej dažďovej rímse, kapitán prejde na ľavú stranu a otočí svoj pohľad na každú možnú oblasť, kde sa môžete vynoriť z, a pretože je všetko svetlo a žiadne tiene znemožňujú dokončenie misie. Ak áno, stačí znova načítať kontrolný bod, čo môžete urobiť, aby ste tomu zabránili, buďte naozaj rýchly a zaveste sa na koľajnicovú rímsu, alebo tiež niekedy ako kráča do stredu dostať sa priamo pod neho a trochu doľava, to ho núti ísť správnou cestou.

MISIA 5 - ŠANGHAJ - HOTEL

Ďalší s nejakým zložitým správaním.

O 8:54 sa uistite, že ste úplne vľavo, pokiaľ môžete ísť, pretože strážca vás uvidí, ak nie. Tiež sa pred vami tým oknom uistite, že už prešiel cez rohový výstup na stenu, pretože niekedy vás uvidí, ak sa pohnete doprava, zatiaľ čo visíte na rímse, ako keby mal orlie oči, videl cez steny a podobne.

Po tomto stráži môžete ísť cestou, ktorú som urobil s vetracími otvormi, až do zasadacej miestnosti alebo o 9:55 ísť doľava namiesto doprava, aby ste našli výťah do zasadacej miestnosti, ale toto je chaotická cesta.

O 13:30 môžete použiť sochu draka na spadnutie dolu namiesto výťahov, ale je to chaotické a utrpíte poškodenie a takto by to Sam Fisher neurobil.

O 15:02 fajčí strážnik, je mu tiež zle, kýcha a kašle a niekedy bude mŕtvy vo výťahovej hale namiesto toho, aby prišiel fajčiť k oknu, neviem, či je to chyba alebo či áno bolo zamýšľané týmto spôsobom ako správanie dynamickej zmeny úrovne.

Ako môžete vidieť o 16:34, umiestnil som nástennú mínu, aby som zabil Aswata, do steny blízko výťahovej haly a nie o 17:05 do jeho hotelovej izby, dôvodom je to, že ak ju umiestnite blízko výťahovej haly Aswat bude mŕtvy skôr a rýchlejšie, vďaka čomu nestratíte toľko dôvery JBA, keď na vás budú čakať vo vrtuľníku.

Má to však háčik, keď rozbijete trezor, musíte to urobiť ako ja o 18:48, musíte ísť k dverám a sledovať, ako sa Aswat rozpráva s druhým strážcom vo výťahovej hale, čo pre neho spustí udalosť. začnite sa pohybovať smerom k tejto hotelovej izbe a nechajte sa vyhodiť do vzduchu pri našej nástennej bani, ale buďte opatrní, zostaňte do palca od dverí hotelovej izby ako laň v tieni, ak pôjdete ešte o kúsok ďalej, uvidí pohľad na niečo podozrivé a s najväčšou pravdepodobnosťou pôjde opačným smerom ako naša nástenná baňa a všetko je zničené, pretože sme na časovo citlivej udalosti.
Takže je veľmi dôležité ísť k dverám a sledovať ho, ako hovorí s druhým strážcom, aby spustil túto udalosť, aby sa dal do pohybu, ak rozbijete trezor a počkáte na neho v hotelovej izbe, nikdy nepríde, ja nie vedieť, či je to chyba alebo je určené na to, aby ste ho šli hľadať.

MISIA 6 – NYC – ústredie JBA – 2. ČASŤ

K tomuto nie je čo povedať, neabsolvoval som školenie, pretože sa len opakuje, je to to isté ako v JBA HQ časť 1 a nepočíta sa to do 100%.

Urobil som strelnicu, ak prekonáte skóre, chlapík v miestnosti so zbraňami povie jedinečnú frázu ako „Strieľaš lepšie ako Moss, ale nehovor mu, že som to povedal“, alebo niečo v tomto zmysle.

Hlavná chyba, nemôžete sa dostať do priestorov Emile, pretože dvere sú odpočúvané a vy nemáte interakciu na ich otvorenie, čo znemožňuje získať informácie o jeho profesionálnom pozadí, môžete to získať neskôr v HQ JBA, časť 3, ak naozaj to chcete urobiť v 2. časti, môžete počkať, kým vám Emile otvorí dvere, po rozbití trezoru a naskenovaní plánov vojde do svojej izby, potom, čo otvorí dvere, použite svoj zvukový vysielač smerom k jeho kancelárii vchodové dvere alebo police a keď to bude vyšetrovať, choďte do jeho ubikácie alebo môžete počkať, kým otvorí dvere, a akonáhle sa začne pohybovať, začnite sa pohybovať aj smerom k dverám, ak sa skryjete na rohu police s knihami rovnobežne s tým dvere ako o 27:32 sa pravdepodobne dostanete k dverám, keď sa chystajú zavrieť, a ak dvere nie sú úplne zatvorené, budete môcť použiť interakciu na ich otvorenie.

MISIA 7 - COZUMEL - VÝLETNÁ LOĎ

O 8:44 je tu hlavná chyba, ak necháte konverzáciu, jeden zo strážcov vyjde cez pravé bočné dvere a po niekoľkých sekundách druhý strážca vyjde ľavými dverami, problém sú ľavé dvere sú odpočúvané, sú to dvojité dvere, takže keď ich strážca otvorí, ďalšie prídu zo steny a cesta zostane zablokovaná a strážca zostane zamrznutý v animácii chôdze, zatiaľ čo tam sedí, takže vám znemožňuje prejsť cez túto časť bez sily, Aby ste to obišli, urobte to ako ja a upútajte ich pozornosť a cesta strážcov sa zmení na pravé dvere, alebo si druhý strážca nechá otvorené ľavé.

Ak sa o 17:46 nepohybujete dostatočne rýchlo po prekročení rohu, títo dvaja strážcovia budú mať vždy podozrenie, keď sa dostanú na hornú palubu, aj keď ste nerobili žiadny hluk a nič nevideli, je to chyba , ak ste dostatočne rýchly, ak nie, prídu to preskúmať a nakoniec odídu.

MISIA 8 – NYC – ústredie JBA – 3. ČASŤ

O tejto misii nie je čo povedať.

Strelnicu som urobil znova, len aby som prekonal predchádzajúce skóre, urobil som 116 na týchto behoch, môj osobný rekord bol 120.

Tréningový kurz som neabsolvoval, keďže sa opakuje, je rovnaký ako predchádzajúce diely JBA HQ a nezapočítava sa do 100% stealth skóre.

Dešifrovacia hádanka je vo videu, ale aj tak je tu obrázok s riešením, poradie ide zľava doprava a potom dole a znova zľava doprava a tak ďalej.


Tu je video:

MISIA 9 - KINSHASA

Dobre, tak do tejto skvelej, ale zabugovanej misie.

Po prvé, v časti 2 nemôžete zabrániť poprave (cieľ NSA), pretože ak to urobíte, dostanete odpočet v percentách a nie 100 %, dostanete odpočet za vyradenie dvoch nepriateľov a za nájdené telá, dokonca som sa snažil skryť telá v dome bez úspechu a na tom by nezáležalo, pretože len za ich vyradenie dostanete odpočet.

Druhá vec, bez ohľadu na to, čo som skúšal, ak by som chcel zachrániť Hishama, vždy by som našiel telo a 80% skóre stealth, ktoré bolo od chlapíka, ktorého musíme zabiť, aby sme zachránili Hishama, teraz je toto jedna z možností dajú vám, a preto by sa to nemalo počítať do nájdeného tela, ale áno, pokúsil som sa toho strážcu zabiť na rôznych pozíciách, keď sa pohyboval v paláci v nádeji, že jeho telo nejako klesne na miesto, ktoré prídu po ňom dvaja strážcovia. nevidel by jeho telo, ale žiadna radosť, nakoniec sa našlo jedno telo, misia je odpočúvaná, ak sa rozhodnete zachrániť Hishama, nedostanete 100%.

Majte na pamäti, že ak zabijete Hishama, časť 3 misie sa neodomkne a misia sa tým skončí.

Dobrá správa je, že ak zabijete Hishama, získate 100%. Ak si dáte záležať na záchrane Hishama kvôli 2 z 3 cieľov, vezmite si odpočet -20% a potom, čo porazíte a dokončíte hru, zopakujte misiu a zabite ho, aby ste získali tých 100%.

Toto prvé video je to, kde som sa rozhodol uložiť Hisham a odomknúť časť 3 a garantujem vám, že je to 100%, ale misia je odpočúvaná a kvôli tomu telu mám 80%.

O 3:10 som si vedomý toho, že nepotrebujem použiť rezačku skla, na ľavej strane je okno bez skla, ale mám pocit, že hra sa mala hrať tak, ako by to chcel Sam Fisher. pomocou rezačky skla. Tiež sa naozaj nemusíte zavesiť na rímsu a liezť po potrubí, existuje alternatívna cesta na ľavú stranu, schody idúce hore.

Na okraj o 5:20 priamo vpredu, ak vyleziete na balkón a zavesíte sa na vonkajšiu stranu, strážca vás uvidí cez stenu, je to chrobák.

V tomto behu vám o 17:00 ukážem najtajnejší spôsob, ako sa dostať do prvej chaotickej bojovej časti, len si dávajte pozor, o 17:18 umierajúci nepriateľ hodí zlomkový granát, aby spáchal samovraždu, takže musíte byť rýchly a dostať sa z toho budova.

Tiež o 19:08 používam nákladné auto pod ním, aby som cestoval bezpečne a nepozorovane do tábora.
O 20:24 je dôležité, aby ste raz vy rezať materiál na stanový materiál vojdete dovnútra a schováte sa, ak zostanete pri mieste, kde ste prerezali stan, strážca na počítači neodíde porozprávať sa s prilietajúcimi strážcami helikoptér a zmarí vašu šancu získať plány z počítača nepozorovane a bez rozruchu.

O 27:08 schádzanie po lane vás niekedy odhalí červeným poplachom, nie som si istý, či to vidia stráže z časti 2 v tábore, alebo stráže predo mnou, ktoré ma vidia cez steny, alebo či je to len ploštica.

Ako vidíte, o 27:32 je možné prejsť cez túto prestrelkovú zónu a vyhnúť sa zásahu slepej paľby, je to len načasovanie výstrelov a trocha šťastia. Niekedy o 27:42 sa tam musíte prikrčiť, aby ste sa vyhli slepý Oheň.

Teraz v tomto ďalšom videu som dostal 100%, ale zabil som Hishama, tiež vám ukážem v časti 2, ďalšie dve alternatívne cesty, horný balkón o 16:34 a mínové pole o 18:50.

Ak sa rozhodnete zabrániť exekúcii, môžete to urobiť takto:

Alebo na nich môžete hodiť plynový granát s rovnakým efektom, opäť ak vyradíte týchto nepriateľov, nezískate 100%.

Aby som to dokončil, prestrelka pri nehode autobusu, to je vysoká šanca, len veľmi zriedka sa dá prejsť všetko bez použitia dymových granátov, väčšinou je lepšie použiť dym na zakrytie pohybu, a to je vojnová zóna, takže nie je to, že by jedna z dvoch bojujúcich frakcií rozmiestňovala nepredstaviteľný dym, Sam to chce, je to realistické.
Postupy a správanie strážcov sú veľmi náhodné, takže môže trvať niekoľko pokusov, kým sa tam dostanete bez toho, aby boli odhalení.

MISIA 10 – Ústredie JBA – ČASŤ 4

V poriadku, prvá vec je, že táto misia je bugovaná, zakaždým, keď bez ohľadu na to, čo robíte, získate 99% skóre utajenia, čo je spôsobené NBR Bullets Fired, hra zistí, že ste vystrelili guľku a odpočíta vám 1% a to je guľka, ktorú používame na zabitie Jamieho alebo Lamberta, ale to je jeden z cieľov, takže by sa nemala odpočítavať a v konzolovej verzii nie je, takže táto misia je zabugovaná a ukážem to neskôr, keď budem zobraziť zoznam misií stealth skóre, pretože tam je stealth skóre pre túto misiu 100%, hra to tam opravuje.

Druhá vec, Emile nemôžete vyradiť, aby si naskenoval sietnicu, ak to chcete na 100 %, telo sa nájde, aj keď je v kontrolnej miestnosti bomby v tieni, alebo ak ho schováte niekde inde. získať odpočet za nájdené telo -20 %. Ak chcete skenovať jeho sietnicu, môžete to zopakovať neskôr.

O 13:10 ten strážca nie je vždy tam, je to náhodné, tiež to môže súvisieť s tým, že o 10:24, ako môžete vidieť, bol strážca už z ničoho podozrivý a potom, keď som spadol zo zábradlia, neprikrčil sa, keď som padal, takže som urobil nejaký hluk a to ho ešte viac upozornilo do tej miery, že nedodržal svoju bežnú rutinu, že šiel po schodoch na pravú stranu a nepozrel sa na trosky zatarasenej cesty pri dverách hackerské zariadenie, mohlo to tiež spustiť nejaké upozornenie, ktoré viedlo k tomu, že tam bol ten strážca o 13:10, ale som si istý, že tam nie je vždy.

O 15:48 nemusíte chodiť dookola ako ja, ja to robím tak, pretože cítim, že je to spôsob, akým sa má hrať splinter cell a ako by to urobil Sam Fisher. stačí rozptýliť stráže buď tým, že na vás uvidia pohľad, alebo pomocou vysielača zvuku priamo odtiaľ.

Teraz v záverečnej časti zúčtovania je táto časť neuveriteľne odpočúvaná a je to frustrujúce.

O 16:15 budú stráže mnohokrát ignorovať vysielač zvuku, takže bude pre vás veľmi ťažké prejsť touto časťou, keď myslím mnohokrát, myslím veľakrát.

O 16:42, ako môžete vidieť, Emile a stráže budú veľmi často ignorovať vaše píšťalky a emitor hluku, takže je mimoriadne ťažké a frustrujúce robiť túto časť, špeciálne ak robíte suchú jazdu bez zlyhaní, reštartujte misiu typu veci ako ja. Čo považujem za dôslednejšie pri upútavaní ich pozornosti, sú dymové granáty a to je to, čo sa mi nakoniec osvedčilo. Všetci strážcovia v tejto oblasti vrátane Emila budú mnohokrát ignorovať píšťalky a zvukový vysielač, myslím tým naozaj veľa, niekedy je to žalostné. Je to najviac odpočúvaná časť v celej hre, najmä preto, že potrebujete a závisíte od takýchto rozptýlení, aby ste dosiahli 100%.

Stálo ma to veľa pokusov, aby som to urobil správne, a nebolo to preto, že by som nevedel, ako to urobiť, je to len preto, že je to úplne náhodné, niekedy sa to pokazí a niekedy nie, niekedy stráže reagujú aj na vaše rozptyľovanie, ale narazia do seba, čím strácate drahocenný čas na to, aby ste šli dovnútra a manipulovali s bombou, ako napríklad odvrátite pozornosť Emila a dvoch strážcov pri dverách píšťalkou a zázračne vás počujú a spustia keď prídu k vám, narazia do seba a vaša šanca je premrštená alebo Emile zostane pred strážcom 40 sekúnd atď. .

Bude to trvať veľa pokusov, tak veľa šťastia. Je úplne náhodné, ako zareagujú a niekedy to všetko môže pokaziť najmenší pohyb stráže alebo detail. Alebo dokonca koľkokrát sa vám všetko podarilo a Emile a stráže prichádzajú späť a potrebujete rozptýliť pozornosť, ale nemáte dymové granáty a žiarič zvuku jednoducho nebude fungovať bez ohľadu na to, kam mierite, pretože to ignorujú.
Ďakujem za sledovanie a čítanie.

Návod Splinter Cell: Double Agent:

Pasáž je zameraná predovšetkým na 100% výsledok v kolónke „stealth“ a na čo najmenší počet bodov za ostatné pozície: počet mŕtvol, spustený alarm, nájdené telá atď. Samostatne sú stanovené momenty, v ktorých si musíte vybrať medzi zlým a dobrí chlapci, ako aj podrobný návod na riešenie niektorých hádaniek. Navrhnutý pre skúsený hráč v utajení.

Pred vyskočením z lietadla choďte k počítaču v kabíne a prečítajte si list od Sarah. Ešte neviete, že ide o list na rozlúčku Samovej dcére, ale nepredbiehajme.

Dostávame sa na stanicu

Utekajte a skočte do ľadových vôd Atlantického oceánu. Ponorte sa a plávajte k červenému svetlu vľavo (kláves "E" zrýchlenie). Tu na vás bude čakať John, ktorý vpláva do tunela, keď sa objavíte. Plávajte za ním a sledujte, ako si mladík poradí s jedným zo strážcov. Dúfajme, že toto je prvá a posledná obeť tejto misie.
Keď sa John dostane na breh, vynorí sa a vynorí sa. Ocitnete sa v diere. Keďže nikoho nezabijeme, počkajte, kým sa vám druhý strážca neotočí chrbtom, a vylezte z diery (kláves „Ovládanie“). Schovajte sa v tieni pri potrubiach, aby vás nikto nevidel. Lambert oznámi, že plány sa zmenili a na stanici sa objavili teroristi. Každopádne dnes je pondelok.
Preplížte sa k domu so žiarovkou nad vchodom. Zhasnite svetlo a vstúpte do domu. Zatvorte za sebou dvere! V dome nájdete spiaceho strážcu a sonický granát. Vezmite granát, kopajte do notebooku strážcu a tiež prerežte kábel generátora, aby ste vypli napájanie plotu stanice. Hneď ako to urobíte, o dom sa bude zaujímať strážca na ulici, takže vyberte dymovú bombu z inventára a opatrne otvorte vchodové dvere. Tak je to – strážca stojí priamo pred vchodom. Odhoďte šabľu naľavo, preč od plota, a keď pôjde strážca skontrolovať, čo je zle, rýchlo utekajte doprava, kde na vás čaká John.
Pomôžte Johnovi preskočiť plot a potom sami prelezte mrežu. Keď ste na druhej strane stanice, vylezte po schodoch na plošinu, vyskočte hore a chyťte sa za šnúru, ktorú niekto ťahal, a choďte na nepriateľské územie.

Cesta k vetracej šachte

Priplížte sa na strechu za strážcom, ale nechajte ho pokojne ísť doprava. Spustite sa na plošinu a nasledujte strážcu ku schodom. Choďte o úroveň nižšie. Za vami vyjdú z brány dvaja strážcovia a začnú sa rozprávať. Kým sú zaneprázdnení, preskočte zábradlie a skočte na zem. Obíďte otvorený kontajner (môžete v ňom získať mínu, ale nepotrebujeme ju) a prejdite doľava ku generátoru, ktorý visí na stene pri plote. Odrežte kábel, aby ste vypli napájanie plotu a priamo tu, bez toho, aby ste opustili pokladňu, prekonajte plot.
Rýchlo zoskočte na zem a pritlačte sa k ľavej stene plota. Choďte po nej až na samý koniec, kým neuvidíte strážcu s baterkou. Neponáhľajte sa, nechajte ho dostatočne sa hrať na stopovačku a keď sa vám otočí chrbtom, rýchlo choďte doprava a vylezte hore schodmi. Potom sa po ďalšom rebríku dostaňte na vrchol nejakého tanku, kde musíte vyskočiť a chytiť sa za potrubie rukami. Teraz sa nohami chyťte za potrubie a plazte sa smerom k budove naľavo.
Nižšie uvidíte Mad Johna, no nesnažte sa ho zachrániť. Caesar - Caesar's. Doplazte sa na koniec potrubia, spustite nohy nadol a rukami sa chyťte zábradlia. Prelezte po nich a bežte do budovy pred vami. Zaliezť do vetracej šachty. Tu ste na základni. John?!

Sabotáž spustenia bojovej hlavice

Opakujem, ale nie ste schopní pomôcť Johnovi, nemali by ste strácať čas hľadaním riešenia.
Preplazte sa na plošinu naľavo a preskočte zábradlie. Máte desať minút na to, aby ste zastavili štart rakety a dostali sa preč. Lambert už pre vás poslal kavalériu, preto vám radím, aby ste sa poponáhľali.
Najistejší spôsob sabotáže je nasledujúci. Choďte po plošine na koniec a nájdite schody. Choďte o úroveň nižšie. Nachádza sa tu aj rebrík, ale neponáhľajte sa po ňom. Počkajte, kým k vám príde strážca s baterkou. Nechajte ho preskúmať plošinu a po pripútaní sa za jeho chrbtom ho nasledujte dole schodmi. Akonáhle sa ocitnete na dne, okamžite odbočte doprava a na chvíľu znížte svetlo nad hlavicou. Potom otočte ventil, aby ste predĺžili most vedúci k hlavici. Teraz sa otočte a postavte sa na plošinu v blízkosti - toto je druh výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore na úroveň, kde sa nachádza most, ktorý ste položili.
Teraz musíte otvoriť ovládací panel hlavice. Diaľkové ovládanie je umiestnené v šatni vľavo, kde sedí pracovník bez toho, aby vystúpil. Budete to musieť vyfajčiť. Zhasnite teda na chvíľu svetlo v prezliekarni a keď z nej robotník odíde, rýchlo skočte dovnútra a stlačte tlačidlo, ktorým sa otvorí ovládací panel na tele rakety.
Vyjdite zo šatne a vypnite svetlo nad hlavicou. Uistite sa, že pracovník nie je blízko hlavice a bežte k nej. Priraďte správny kód k ovládaciemu panelu a sabotujte štart. Skvelé, teraz rýchlo otočte hlavu doprava, kde je jeden krok od tela rakety umiestnený rebrík. Vylezte naň a zdvihnite hlavu smerom k stropu naľavo. Čoskoro uvidíte Lambertovu helikoptéru, z ktorej vás zhodí lano. Chyť sa slamky a zdvihni nohy. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Bránu vedúcu do vetracej šachty je možné otvoriť dvoma spôsobmi: buď vyzdvihnutím kódu na zámku vedľa brány, alebo pomocou počítača v strážnej chatke, no potom si musíte poradiť s ním a jeho parťákom, čo je nežiaduce.

Raketa môže byť neutralizovaná rýchlejším spôsobom. Z najvyššej plošiny zíďte o úroveň nižšie a vylezte do kabíny žeriavu. Otočte páku a posuňte žeriav. Vyjdite na plošinu a prebehnite na koniec, kde uvidíte potrubie. Vylezte po nej na strop a plazte sa doľava. Čoskoro budete mať možnosť zavesiť mačky a prejsť hore nohami k ovládaciemu panelu. Aby vás nikto nevidel, zhasnite po ceste svetlo na stráži na plošine naľavo. Dole musíte zneškodniť robotníka, ktorý tvrdohlavo stojí pri paneli. Problém je v tom, že pracovník je extrémne nervózny typ a je nepravdepodobné, že sa vám to podarí na prvýkrát.

Misia dva – USA, Kansas, federálna väznica Ellsworth, 1. február 2008 – nepokoje vo väznici

Keď vám Jamie Washington podá nôž, choďte k plagátu na stene a odtrhnite ho pohybom ruky. Za plagátom uvidíte dieru v stene. Vlezte do tunela a vlezte do bane. Vylezte po potrubí na hornú úroveň a vlezte do ďalšej vetracej šachty. Čoskoro sa ocitnete pod stropom na vetracom potrubí. Dole sa už bunky búria, no netreba sa o ne báť. Choďte pozdĺž krabice doľava a nožom otvorte uzáver ďalšej ventilačnej šachty.
Keď sa preplazíte cez baňu, cez mreže uvidíte dole hlavu jedného zo strážcov, tak sa snažte nerobiť hluk. Na konci tunela otvorte poklop a potichu skočte do bezpečnostnej miestnosti.

Izba pre strážcu a cesta do haly, kde prebieha prestrelka

Strážca si všimne otvorený poklop, ale neodváži sa skontrolovať, čo je zlé. Kým ste v tieni, strážca si vás nevšimne, tak využite situáciu a prehrabte sa v počítači na stole. Od dverí zistite kód (1403), ktorý sa zhoduje s kódom na skrinke na zbrane umiestnenej na pravej stene miestnosti.
Preplížte sa ku skrinke a zadajte kód. Je pravda, že nenájdete zbrane, ale môžete získať tri dymové bomby. Teraz je najťažšie pokojne opustiť miestnosť. Musíte konať čo najrýchlejšie. Najprv sa schovajte do tieňa vedľa skrinky, kde je uložená zbraň. Keď okolo vás prejde strážca a pôjde k stolu, aby sa tam prehrabal, rýchlo sa ponáhľajte k dverám a pomocou hlavného kľúča odomknite zámok. Na druhej strane dverí uvidíte druhého strážcu, no ten sa od vás vzdiali, tak nestrácajte ani sekundu, vyskočte na schody a zrolujte sa po hlave dole.
Keď ste na dne, prejdite chodbou a nájdite panel s kombinovaným zámkom. Zadajte kód, rýchlo vojdite do miestnosti a schovajte sa za stôl naľavo. V ďalšom okamihu do miestnosti vstúpi strážca a všimne si otvorené dvere, ale to ho nijak zvlášť nevystraší.
Nechajte strážcu ujsť a potom rýchlo vypnite detektor kovov a prerežte kábel generátora na stene napravo. Potom sa schovajte do výklenku naľavo od detektora kovov a počkajte, kým sa strážca vráti do miestnosti. Len čo sa k vám otočí chrbtom, prešmyknite sa cez detektor kovov do chodby. Na chodbe zhasnite svetlo a čo najrýchlejšie vylomte zámok na dverách vedúcich do haly, kde je boj medzi väzňami a dozorcami.

Veža a strecha

Keďže ste v ťažkej situácii, nikto si vás nebude zvlášť všímať, aj keď to neznamená, že vás nezastrelí. Držte sa pravej steny a dostaňte sa na opačný koniec chodby, kde sú po zuby ozbrojení väzni. Prelezte cez servírovací stôl a opatrne sa vydajte doprava. Vpredu uvidíte rebrík, ale nepôjdeme po ňom - ​​je to príliš riskantné. Vaším cieľom sú dvere v pravom hornom rohu obrazovky. Aby ste sa tam dostali a zároveň neupútali pozornosť bojujúcich strán, vyberte dymovú bombu a hoďte ju do stredu zamýšľanej cesty k dverám. Pod rúškom dymu sa dostaňte k dverám a vstúpte.
Skončili ste na nižšej úrovni sektora A. Vašou úlohou je vyliezť na samý vrchol veže pred vami.
Hneď ako vojdete do miestnosti, odkiaľ vedú dvere do veže, schovajte sa pod schody, pretože vaším smerom sa pohne strážca s baterkou. Nechajte ho prejsť okolo vás a potom vyskočte z úkrytu, vylezte po schodoch a vybehnite hore k dverám do veže. Prelomte zámok a vstúpte.
Vnútri veže sa neponáhľajte stúpať po schodoch, počkajte v tieni, kým k vám nepríde strážca s baterkou. Keď sa vydá na cestu späť, prikrčte sa za neho a vyjdite na úroveň, kde sú počítače a na ľavej stene je puška, ktorá strieľa gumené projektily. Zoberte zbraň a náboje a potom sa rýchlo schovajte pod stôl s počítačom.
Keď sa strážca vráti, posvieti na vás svetlom, ale bude sa tváriť, že si nič nevšimol. Nechajte strážcu odísť a vylezte po schodoch do ďalšej úrovne, kde sa nachádza počítač, ktorý je zodpovedný za ovládanie dverí ciel.
Zoberte kód a otvorte všetky bunky sektora A. Skvelé, teraz choďte ešte o úroveň vyššie a privolajte výťah. Vylezte na posledné poschodie. Čakajú tu na vás dvaja strážcovia, tak nezívajte a sledujte, kam idete, aby ste im nenaleteli.
Z výťahu choďte doľava a napravo nájdite dieru v rozbitom okne. Prelezte dierou a vylezte po odkvapovej rúre na strechu.

Záchrana Jamieho

Približne v polovici cesty Jamie ohlási, že má problémy a vy budete mať novú úlohu: "Zachráňte Jamieho pred strážou." Aby ste splnili túto úlohu, musíte čo najrýchlejšie vyliezť na strechu a vybehnúť na provizórny most, ktorý sa hodí z vrchu veže na strechu susednej budovy. Vpredu cez dieru v rozbitom okne uvidíte Jamieho, ktorého strážca drží so zbraňou v ruke. Utiecť a zachrániť ho je nevďačná úloha, tak vytiahnite pušku s gumovými projektilmi a keď bude strážca priamo pred otvorom v okne, strieľajte!
Hneď ako strážca padne, prebehnite cez most a pridajte sa k Jamiemu. Potom čo najrýchlejšie skočte dole na spodnú úroveň strechy a snažte sa dostať pod reflektory helikoptéry vznášajúce sa nad vašou hlavou, bežte do budovy napravo. Prebehnite úzkym priechodom medzi budovami, choďte do domu napravo a vylezte po schodoch na strechu. Všetko, ste slobodní! Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Z haly, kde sa strieľa, môžete vyjsť aj po schodoch. Ak to chcete urobiť, hoďte jednu dymovú bombu na pristátie pred vchodom do druhého letu a druhú na tretí let. Pod rúškom dymu môžete bez povšimnutia vyliezť po schodoch. Jeden problém, na konci schodov nájdete dvere, ktoré sa dajú otvoriť len pomocou čipu všitého do oblečenia strážcov. Preto buď musíte omráčiť strážcu hliadkujúceho pri treťom lete, alebo odtiahnuť mŕtvolu strážcu ležiacu pri vchode na schodisko, a to je oveľa ťažšie, ako sa zdá.