Návod na dvojitého agenta Toma Clancyho. Pasáž hry Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Infiltrácia geotermálnej stanice

Skôr ako začneme, chcem vám dať pár vecí z cesty.

Steam verzia hry nie je oplatená, patch nájdete tu:

Dôvod, prečo je patch 1.02a dôležitý, je ten, že opravuje chybu odomykateľných možností, v podstate aj keď veci odomknete splnením cieľov označených hviezdičkou, hra vám nedovolí ich použiť v ďalších misiách, teraz väčšina odomykateľných nie je taká. dôležité, ale to, čo bude znamenať rozdiel, je hackovacie zariadenie v2.0, pretože v neskorších misiách to veľmi pomôže s hackovaním, ak sa pokúsite hacknúť v neskorších misiách s v1.0, bude to veľmi ťažké pretože je veľmi málo času a dešifrovanie bude veľmi pomalé získavanie čísel, čo mnohokrát spôsobí, že hack zlyháte a ak budete mať šťastie, hack sa podarí urobiť s 1 sekundou zostávajúcej.
Vaše periférne videnie musí byť naozaj ostražité, aby to fungovalo konzistentne, najmä ak nerobíte žiadne záchranné testy, len aby ste neskôr v misii zlyhali pri hackovaní a museli ste reštartovať celú.

Patch mi tiež opravil tiene, nemal som žiadne tiene, ako môžete vidieť v mojich prvých pár misiách. K dispozícii je tiež vylepšený súbor .ini, ktorý môžete ľahko nájsť vyhľadávaním v sprievodcovi rozbočovačom alebo pomocou vyhľadávania na Googli, ktoré údajne opravuje dynamický rozsah tieňov a iné chyby, ale neskúšal som to.

ak sa zobrazí chyba: "Nie je možné získať inštalačný priečinok, prerušuje sa!" pri pokuse o inštaláciu opravy nie je potrebné skopírovať opravu do priečinka hry, ako niektorí ľudia tvrdia. Stačí hru spustiť a spustiť raz a ukončiť ju a potom bude oprava fungovať podľa plánu.

Tiež sa objavili ľudia, ktorí hovorili, že patch pre nich neopravil chybu unlockables, a to kvôli informáciám o ukladaní údajov, ak načítate uloženú hru z časovej osi, kde ste nemali nainštalovaný patch 1.02a, nebude fungovať, pretože tieto údaje sa týkajú úplne počiatočného vydania hry, ale nemusíte si vytvárať nový profil, stačí namiesto načítania uloženej hry načítať misiu a ísť odtiaľ a vaše odomykateľné položky budú fungovať potom.

Tiež sa uistite, že spúšťate opravu s oprávneniami správcu.

Tiež zvuková chyba, zvukové efekty a ambientný posúvač sú štandardne nastavené na 50, ak posuniete posúvače alebo vypnete možnosť hudby, nebudete mať v hre žiadny zvuk a v ponuke bude veľmi nízka hudba, neviem opraviť toto, čo som urobil, bolo preinštalovanie hry a opravilo to za mňa.

Okrem toho hra obsahuje značné množstvo chýb, ale môžeme ich obísť, ako uvidíte.

In posledný misia (JBA HQ 4) ak vám zamrzne alebo sa zrúti posledná scéna swat cut, stačí zmeniť rozlíšenie na 1024x768 potom, čo deaktivujete bombu a keď sa spustí scéna cut.

Tiež ak chcete bonusovú misiu NYC pobrežná stráž, musíte uložiť 2 z 3 cieľov a mať dôveru NSA vyššiu ako 33%.

Tri ciele výletná loď v JBA HQ časť 2, ak Enricu zarámujete, ona zomrie a nestratíte žiadnu dôveru JBA, ak zablokujete signál, Enrica zomrie a stratíte dôveru k JBA, ak zničíte výletnú loď Cozumel Enrica žije a stratíte NSA dôveru, ktorú môžete neskôr aj tak vrátiť.
Ďalšími cieľmi sú Hisham v misii Kinshasa a Lambert v HQ JBA časť 4.

Nakoniec hrám hru tým najprofesionálnejším možným spôsobom, tak, ako si myslím, že by to urobil Sam Fisher a ako sa má hra hrať, a väčšinou to boli misie na sucho, bez ukladania, ak sa nepodarí reštartovať misiu, čo bolo dosť náročné.

POSLANIE 1 - ISLAND GEOTERMÁLNA RASTLINA

O tejto misii nie je čo povedať, je celkom jednoduchá a priamočiara.

O 8:24 je naľavo malá budova so strážou a počítačom, vo vnútri ktorého môžete otvoriť bránu namiesto toho, aby ste len prerušili prívod elektriny do plota, počítač môžete hacknúť bez toho, aby vás strážca upozornil. prítomnosť.

O 10:33 môžete tiež ísť doľava a ísť spodnou trasou, vyjsť po schodoch a ísť na hornú plošinu namiesto použitia potrubnej trasy.

Keď dosiahnete obvod raketového sila, viem len o tomto spôsobe dosiahnutia 100 %, načasovanie a metóda sú dôležité a niekedy sú ponechané na náhodu, pretože stráže sú zložité a veľmi bystré a ich hliadkové rutiny a správanie sa menia, takže niekedy to tak nie je. Nepravdepodobné zlyhanie. Žiadne iné metódy, ktoré som skúšal, nepriniesli 100% skóre utajenia.

MISIA 2 – KANSAS ELLSWORTHOVÁ VÄZNICE

O 2:55 po tom, čo spadnete dole, si strážca niekedy všimne, že stropné dvere sú otvorené, a niekedy nie, je to náhodné.

O 7:12 tam nemusíte púšťať taktiku dymu, urobil som to ako dobré opatrenie, pretože niekedy vás vidia, neurobil som žiadne záchranné jazdy, takže som prijal bezpečné správanie, ale väčšinu z časy a preč s tým.

O 7:45 sú tam lavičky niekedy na úkryt a niekedy nie, nie som si istý, či ide o náhodnú zmenu dynamickej úrovne postavenú v hre alebo či ide len o chybu.

Potom môže byť výstup na riadiacu vežu vykonaný aj inak pomocou vonkajších potrubí na výstup.

MISIA 3 – NYC – ústredie JBA – 1. ČASŤ

O 3:00 už nemusíte vybrať zámok a prejsť cez časované lasery, stačí vyliezť na pasáka napravo a ísť bezpečne ponad to všetko.

MISIA 4 - MORE OKHOTSK

Teraz začína zábava.

Táto misia sa líši od normálnych parametrov trieskových buniek, v skutočnosti vám umožňuje zabíjať alebo likvidovať nepriateľov nesmrtiacim spôsobom bez straty akéhokoľvek skóre.

Video jedna je perfekcionistický beh bez toho, aby ste sa dotkli jediného nepriateľa, videl som ľudí, ktorí to robili s dymovými granátmi, aby dosiahli detonačné hackerské zariadenie, ale mám pocit, že táto taktika je dosť nereálna, pretože ak nepriatelia uvidia dym v tábore, budú poznať hrozbu je tam a celý tábor by bol v plnej pohotovosti, namiesto toho, aby som sa len čudoval, čo sa deje, takže aby som to udržal čo najrealistickejším spôsobom, vyhýbam sa tejto taktike, pokiaľ to nebude absolútne nevyhnutné.

O 5:03 je veľmi dôležité, aby ste vykonali kotúľ prikrčením, pretože ak to neurobíte a pohybujete sa len prikrčením, strážca uvidí značný pohľad na vás, čo si myslí, že to musí byť vyšetrené, a príde do vašej pozície a zlomí sa. rutina strážcu v blízkosti detonačného hackerského zariadenia pri pohľade na veľký oheň pri varení a potom nebudete môcť zariadenie hacknúť bez nejakého neľútostného činu. Takže trik je v tom, že sa skutočne otočíte v tom presnom okamihu a potom strážca niečo uvidí. nedostatočné aby prišiel vyšetrovať a porušil ďalšiu strážnu rutinu, zostane v budove.

Keď odpálite výbušniny, pri výbuchu bude zabitý strážca, nezabudnite dať jeho telo do vody, ako som to urobil o 7:02.

Toto ďalšie video je tiež časťou jedna, ale namiesto toho všetkých zabijem tajným správaním.

Teraz v časti 2 skutočne začína zábava, okolo tejto misie je veľa zmätku, pretože ľudia, ktorí sa na 100% nedostanú kvôli nájdeným telám, niektorí verili, že musíte telá vyhodiť z lode, niektorí verili, že to bolo telo výbuchu časti 1. Pravda je taká, že to nemá nič spoločné s telom výbuchu časti 1 alebo padaním tiel z lode.

Telá môžete schovať vo vnútri lode na debnách a v skutočnosti stráže hornej paluby môžete nechať ich telá tak, ako sú, nemusíte s nimi hýbať.

Prvá časť po tebe nastúpiť na Loď je naozaj komplikovaná a zložitá, stráže sa dajú ľahko upozorniť úplne na nič a hra pripisuje rôzne náhodné prvky strážnym rutinám v závislosti od toho, ako a kde a ako rýchlo ste nastúpili na loď, takže je to veľmi zložité a zaberie to pomerne veľa času nájsť každú cestu a možnosti.

Strážca o 7:14 na hore uvedenej plošine z bežnej úrovne uvidí telá strážcov, aj keď je snehová búrka, ktorá mu znemožní výhľad, stále ich uvidí, aj keď sú skryté za debnami alebo strojmi, takže je dôležité, aby ste vyčistili prvú ľavú stranu a nechali telá mimo jeho zorného poľa.

Dobrým opatrením na to je, ak vidíte strážne majáky na radare červené, je pravdepodobné, že to nebudete dostávať na 100 %, aj keď všeobecný stav nie je červený poplach.

Jeden dôležitý vzorec, ktorému sa treba vyhnúť na začiatku druhej časti, ak to urobíte:

Na konci nájdete telo. Dvaja nepriatelia sa spolu rozprávajú, nazvime ich strážca 1 a strážca 2, ak vyradíte, ľadový strážca 1 to príde preskúmať a strážca 2 zostane na mieste, ak plávaj a vezmi strážcu 2 von, strážca 1 sa príde pozrieť, čo sa stalo strážcovi 2 kvôli hluku, ktorý si narobil, teraz niekedy, keď strážca 1 rýchlo uteká späť, uvidí ťa, aj keď si pod vodou a budeš varovať, ale ak "Nebude dosť rýchly, problém je, aj keď ťa neuvidí, stále sa to počíta ako nájdené telo, teraz je to chyba, alebo chceli, aby to bolo takto, neviem, dáva to zmysel, pretože rozprávali sa a zrazu sa začne lámať ľad na jednej strane a potom sa ľad rozpadá na druhej strane a jeho kamoš z ničoho nič zmizne, takže............tomu sa určite vyhnite, bol som robil som to nespočetne veľakrát, len aby som dokončil misiu s jedným nájdeným telom a bolo to práve toto, ktoré som si nikdy ani neporadil.

Takže poďme k skutočnej časti dva, použil som smrtiacu akciu, ale na tom naozaj nezáleží, pretože by ste ich museli aj tak zneškodniť a rozdiel medzi smrteľným a nesmrteľným je v tom, aké tlačidlo stlačíte, a páči sa mi lepšie nožovanie. než ten punčový.

Teraz prvých 3 strážcov môžete vlastne nechať nedotknutých a ísť ďalej na loď, môžete prelomiť ľady a nechať zmätok skončiť a potom sa pozrieť, keď sa stráže nepozerajú a len skočiť do vody.

O 2:28 som použil lano ale na nástup na loď môžete použiť aj lodný výťah na ľavú stranu.
Keď som nastúpil na loď, všetko, čo robím, má zmysel a spúšťa ďalšie prvky a strážne akcie a rutiny, takže načasovanie a poloha sú veľmi dôležité.

V čase 4:22 je poloha tela tohto strážcu dokonalá, pretože je bezprostredne pod hornou plošinou, kde je strážca orlieho oka, a našťastie ho zvyčajne nevidí, niekedy áno, ale zriedka, je to hazardná hra, vysoká Ak si všimnete, že aj jeho telo klesá tak, že tečie smerom k stene a nie smerom k zadnej časti lode, je to dokonalé.

O 4:40 je nevyhnutné, aby ste toho strážcu vyradili a nedostali naňho smrteľnú piatu slobodu, pretože ak ho nožom nožom, strážca na opačnej strane prepraviek to bude počuť a ​​už nie na 100%, tiež sa uistite, že ste jeho telo schovali tam, kde Urobil som inak, keď strážca, ktorý ide na hornú palubu, bude ešte tvrdší, že uvidí debny a stroje, ktoré ho robia mimo jeho zorného poľa.

Opäť majte na pamäti, že načasovanie a pozícia je v tejto časti kritická pred časťou posádky lode. Existujú najmenej ďalšie 4 jedinečné spôsoby, ako to urobiť, ale tento je môj obľúbený, pretože v 7 môžete padnúť ako zlý ninja na tohto strážcu. :10, hodil som na neho tie vedomosti.
Ak dostanete čo i len najmenšie upozornenie na hluk alebo červené majáky na radare, zabudnite na svoju 100% pravdepodobnosť.

Strážca o 7:58 je bezpodmienečne nutné, aby ste ho vyrazili a nenožili, pretože druhý strážca to bude počuť, ak to urobíte, a situácia bude zrazu celkom zaujímavá.
To isté so strážcom o 8:10, nenožte ho ani strážcu na poslednej hornej palube priamo nad vami, budete to počuť a ​​uvidíte telo.
Ako môžete vidieť, skryl som telá spodnej plošiny do stredu za prepravky rovnako dobrá miera.
Strážca o 12:48 je odpočúvaný a je neustále na animácii chôdze bez pohybu, takže ho musíte upútať, inak sa nikam nepohne.

O 17:00, ako môžete vidieť, som skryl telá posádky na tieňovom mieste, ale nemyslím si, že je to potrebné.

Po 18:00, keď kapitán pribehne, 3 telá strážcov som ich schoval do kontajnera v tieňovej lokalite, ale opäť si nemyslím, že je to potrebné, rovnako dobré opatrenie.
Tiež schované telo strážcu o 26:08 v tieňovej oblasti na chodbe, ale nemyslím si, že je to potrebné.
Potom posledných dvoch strážcov môžete jednoducho ignorovať, kvóta zabíjania pre misiu skončila strážcom o 26:08.

Ak chcete jednoduchšiu alternatívnu trasu priblížiť sa ku kapitánovi o 27:29, môžete použiť schody na pravej strane a vyjsť hore, aby ste našli hlavný vchod do miesta, kde je kapitán, ak si vyberiete túto cestu, narazíte na stráž, s ktorou sa treba vysporiadať, či už okolo neho, alebo sa s ním vysporiadať priamo, druhý strážca je na spodnej palube.

Zásadná chyba, ktorá sa stáva pomerne často, o 28:10, ak vám trvá príliš dlho, kým sa dostanete na plošinu a visíte na vyššie uvedenej dažďovej rímse, kapitán prejde na ľavú stranu a otočí svoj pohľad na každú možnú oblasť, kde sa môžete vynoriť z, a pretože je všetko svetlo a žiadne tiene znemožňujú dokončenie misie. Ak áno, stačí znova načítať kontrolný bod, čo môžete urobiť, aby ste tomu zabránili, buďte naozaj rýchly a zaveste sa na koľajnicovú rímsu, alebo tiež niekedy ako kráča do stredu dostať sa priamo pod neho a trochu doľava, to ho núti ísť správnou cestou.

MISIA 5 - ŠANGHAJ - HOTEL

Ďalší s nejakým zložitým správaním.

O 8:54 sa uistite, že ste úplne vľavo, pokiaľ môžete ísť, pretože strážca vás uvidí, ak nie. Tiež sa pred vami tým oknom uistite, že už prešiel cez rohový výstup stenu, pretože niekedy vás uvidí, ak sa pohnete doprava, zatiaľ čo visíte na rímse, ako keby mal orlie oči, videl steny žľabu a podobne.

Po tomto stráži môžete ísť cestou, ktorú som urobil s vetracími otvormi, až do zasadacej miestnosti alebo o 9:55 ísť doľava namiesto doprava, aby ste našli výťah do zasadacej miestnosti, ale toto je chaotická cesta.

O 13:30 môžete použiť sochu draka na spadnutie dolu namiesto výťahov, ale je to chaotické a utrpíte poškodenie a takto by to Sam Fisher neurobil.

O 15:02 strážnik fajčí, je mu tiež zle, kýcha a kašle a niekedy bude mŕtvy vo výťahovej hale namiesto toho, aby prišiel fajčiť k oknu, neviem či je to bug alebo či bolo zamýšľané týmto spôsobom ako správanie dynamickej zmeny úrovne.

Ako môžete vidieť o 16:34, umiestnil som nástennú mínu, aby som zabil Aswata, do steny blízko výťahovej haly a nie o 17:05 do jeho hotelovej izby, dôvodom je to, že ak ju umiestnite blízko výťahovej haly Aswat bude mŕtvy skôr a rýchlejšie, vďaka čomu nestratíte toľko dôvery JBA, keď na vás budú čakať vo vrtuľníku.

Má to však háčik, keď rozbijete trezor, musíte to urobiť ako ja o 18:48, musíte ísť ku dverám a sledovať, ako sa Aswat rozpráva s druhým strážcom vo výťahovej hale, čo pre neho spustí udalosť. začnite sa pohybovať smerom k tejto hotelovej izbe a nechajte sa vyhodiť do vzduchu pri našej nástennej bani, ale buďte opatrní, zostaňte do palca od dverí hotelovej izby ako laň v tieni, ak pôjdete ešte o kúsok ďalej, uvidí pohľad na niečo podozrivé a s najväčšou pravdepodobnosťou pôjde opačným smerom ako naša nástenná baňa a všetko je zničené, pretože sme na časovo citlivej udalosti.
Takže je veľmi dôležité ísť k dverám a sledovať ho, ako hovorí s druhým strážcom, aby spustil túto udalosť, aby sa začal hýbať, ak rozbijete trezor a počkáte na neho v hotelovej izbe, nikdy nepríde, ja nie vedieť, či je to chyba alebo je určené na to, aby ste ho šli hľadať.

MISIA 6 – NYC – ústredie JBA – 2. ČASŤ

K tomuto nie je čo povedať, neabsolvoval som školenie, pretože sa len opakuje, je to to isté ako v JBA HQ časť 1 a nepočíta sa to do 100%.

Urobil som strelnicu, ak prekonáte skóre, chlapík v miestnosti so zbraňami povie jedinečnú frázu ako „Strieľaš lepšie ako Moss, ale nehovor mu, že som to povedal“, alebo niečo v tomto zmysle.

Hlavná chyba, nemôžete sa dostať do priestorov Emile, pretože dvere sú odpočúvané a vy nemáte interakciu na ich otvorenie, čo znemožňuje získať informácie o jeho profesionálnom pozadí, môžete to získať neskôr v HQ JBA, časť 3, ak naozaj to chcete urobiť v 2. časti, môžete počkať, kým vám Emile otvorí dvere, po rozbití trezoru a naskenovaní plánov vojde do svojej izby, potom, čo otvorí dvere, použite svoj zvukový vysielač smerom k jeho kancelárii vchodové dvere alebo police a keď to bude vyšetrovať, choďte do jeho ubikácie alebo môžete počkať, kým otvorí dvere, a akonáhle sa začne pohybovať, začnite sa pohybovať aj smerom k dverám, ak sa skryjete na rohu police s knihami rovnobežne s tým dvere ako o 27:32 sa pravdepodobne môžete dostať k dverám, keď sa chystajú zavrieť, a ak dvere nie sú úplne zatvorené, budete môcť použiť interakciu na ich otvorenie.

MISIA 7 - COZUMEL - VÝLETNÁ LOĎ

O 8:44 je tu hlavná chyba, ak necháte konverzáciu, jeden zo strážcov vyjde cez pravé bočné dvere a po niekoľkých sekundách druhý strážca vyjde ľavými dverami, problém sú ľavé dvere sú odpočúvané, sú to dvojité dvere, takže keď ich strážca otvorí, ďalšie prídu zo steny a cesta zostane zablokovaná a strážca zostane zamrznutý v animácii chôdze, zatiaľ čo tam sedí, takže vám znemožňuje prejsť cez túto časť bez sily, Aby ste to obišli, urobte to ako ja a upútajte ich pozornosť a cesta strážcov sa zmení na pravé dvere, alebo si druhý strážca nechá otvorené ľavé.

Ak sa o 17:46 nepohybujete dostatočne rýchlo po prekročení rohu, títo dvaja strážcovia budú mať vždy podozrenie, keď sa dostanú na hornú palubu, aj keď ste nerobili žiadny hluk a nič nevideli, je to chyba , ak ste dostatočne rýchly, ak nie, prídu to preskúmať a nakoniec odídu.

MISIA 8 – NYC – ústredie JBA – 3. ČASŤ

O tejto misii nie je čo povedať.

Strelnicu som urobil znova, len aby som prekonal predchádzajúce skóre, urobil som 116 na týchto behoch, môj osobný rekord bol 120.

Tréningový kurz som neabsolvoval, keďže sa opakuje, je rovnaký ako predchádzajúce diely JBA HQ a nezapočítava sa do 100% stealth skóre.

Hádanka na dešifrovanie je tu video, ale aj tak je tu obrázok s riešením, poradie ide zľava doprava a potom dole a znova zľava doprava a tak ďalej.


Tu je video:

MISIA 9 - KINSHASA

Dobre, tak do tejto skvelej, no zabugovanej misie.

Po prvé, v časti 2 nemôžete zabrániť poprave (cieľ NSA), pretože ak to urobíte, dostanete odpočet v percentách a nie 100 %, dostanete odpočet za vyradenie dvoch nepriateľov a za nájdené telá, dokonca som sa snažil skryť telá v dome bez úspechu a bolo by to jedno, pretože len za ich vyradenie dostanete odpočet.

Druhá vec, bez ohľadu na to, čo som skúšal, ak by som chcel zachrániť Hishama, vždy by som našiel telo a 80% skóre stealth, ktoré bolo od chlapíka, ktorého musíme zabiť, aby sme zachránili Hishama, teraz je toto jedna z možností dajú vám, a preto by sa to nemalo počítať do nájdeného tela, ale áno, pokúsil som sa toho strážcu zabiť na rôznych pozíciách, keď sa pohyboval v paláci v nádeji, že jeho telo nejako klesne na miesto, ktoré prídu po ňom dvaja strážcovia. nevidel by jeho telo, ale žiadna radosť, nakoniec sa našlo jedno telo, misia je odpočúvaná, ak sa rozhodnete zachrániť Hishama, nedostanete 100%.

Majte na pamäti, že ak zabijete Hishama, časť 3 misie sa neodomkne a misia sa tým skončí.

Dobrá správa je, že ak zabijete Hishama, získate 100%. Ak si dáte záležať na záchrane Hishama kvôli 2 z 3 cieľov, vezmite si odpočet -20% a potom, čo porazíte a dokončíte hru, zopakujte misiu a zabite ho, aby ste získali tých 100%.

Toto prvé video je to, kde som sa rozhodol uložiť Hisham a odomknúť časť 3 a garantujem vám, že je to 100%, ale misia je odpočúvaná a kvôli tomu telu mám 80%.

O 3:10 som si vedomý toho, že nepotrebujem použiť rezačku skla, na ľavej strane je okno bez skla, ale mám pocit, že hra sa mala hrať tak, ako by to chcel Sam Fisher. pomocou rezačky skla. Tiež sa naozaj nemusíte zavesiť na rímsu a liezť po potrubí, existuje alternatívna cesta na ľavú stranu, schody idúce hore.

Na okraj o 5:20 priamo vpredu, ak vyleziete na balkón a zavesíte sa na vonkajšiu stranu, strážca vás uvidí cez stenu, je to chrobák.

V tomto behu vám o 17:00 ukážem najtajnejší spôsob, ako sa dostať do prvej chaotickej bojovej časti, len si dávajte pozor, o 17:18 umierajúci nepriateľ hodí zlomkový granát, aby spáchal samovraždu, takže musíte byť rýchly a dostať sa z toho budova.

Tiež o 19:08 používam nákladné auto pod ním, aby som cestoval bezpečne a nepozorovane do tábora.
O 20:24 je dôležité, aby ste po rozrezaní materiálu stanu vošli dovnútra a schovali sa, ak zostanete na mieste, kde ste stan prerezali, strážca na počítači neodíde porozprávať sa s prilietajúcimi strážcami helikoptér a zmarí vašu šancu získať plány z počítača nepozorovane a bez problémov.

O 27:08 schádzanie po lane vás niekedy odhalí červeným poplachom, nie som si istý, či to vidia stráže z časti 2 v tábore, alebo stráže predo mnou, ktoré ma vidia cez steny, alebo či je to len ploštica.

Ako vidíte, o 27:32 je možné prejsť cez túto prestrelkovú zónu a vyhnúť sa zásahu slepej paľby, je to len načasovanie výstrelov a trocha šťastia. Niekedy o 27:42 sa tam musíte prikrčiť, aby ste sa vyhli slepý Oheň.

Teraz v tomto ďalšom videu som dostal 100%, ale zabil som Hishama, tiež vám ukážem v časti 2, ďalšie dve alternatívne cesty, horný balkón o 16:34 a mínové pole o 18:50.

Ak sa rozhodnete zabrániť exekúcii, môžete to urobiť takto:

Alebo na nich môžete hodiť plynový granát s rovnakým efektom, opäť ak vyradíte týchto nepriateľov, nezískate 100%.

Aby som to dokončil, prestrelka pri nehode autobusu, to je vysoká šanca, len veľmi zriedka sa dá prejsť všetko bez použitia dymových granátov, väčšinou je lepšie použiť dym na zakrytie pohybu, a to je vojnová zóna, takže nie je to, že by jedna z dvoch bojujúcich frakcií rozmiestňovala nepredstaviteľný dym, Sam to chce, je to realistické.
Postupy a správanie strážcov sú veľmi náhodné, takže môže trvať niekoľko pokusov, ako sa tam dostať bez toho, aby boli odhalení.

MISIA 10 – Ústredie JBA – ČASŤ 4

V poriadku, prvá vec je, že táto misia je bugovaná, zakaždým, keď bez ohľadu na to, čo robíte, získate 99% skóre utajenia, čo je spôsobené NBR Bullets Fired, hra zistí, že ste vystrelili guľku a odpočíta vám 1% a to je guľka, ktorú používame na zabitie Jamieho alebo Lamberta, ale to je jeden z cieľov, takže by sa nemala odpočítavať a v konzolovej verzii nie je, takže táto misia je zabugovaná a ukážem to neskôr, keď budem zobraziť zoznam misií stealth skóre, pretože tam je stealth skóre pre túto misiu 100%, hra to tam opravuje.

Druhá vec, Emile nemôžete vyradiť, aby si naskenoval sietnicu, ak to chcete na 100 %, telo sa nájde, aj keď je v kontrolnej miestnosti bomby v tieni, alebo ak ho schováte niekde inde. získať odpočet za nájdené telo -20 %. Ak chcete skenovať jeho sietnicu, môžete to zopakovať neskôr.

O 13:10 ten strážca nie je vždy tam, je to náhodné, tiež to môže súvisieť s tým, že o 10:24, ako môžete vidieť, bol strážca už z ničoho podozrivý a potom, keď som spadol zo zábradlia, neprikrčil sa, keď som padal, takže som urobil nejaký hluk a to ho ešte viac upozornilo do tej miery, že nedodržal svoju bežnú rutinu, že šiel po schodoch na pravú stranu a nepozrel sa na trosky zatarasenej cesty pri dverách hackerské zariadenie, mohlo to tiež spustiť nejaké upozornenie, ktoré viedlo k tomu, že tam bol ten strážca o 13:10, ale som si istý, že tam nie je vždy.

O 15:48 nemusíte chodiť dookola ako ja, ja to robím tak, pretože cítim, že je to spôsob, akým sa má hrať splinter cell a ako by to urobil Sam Fisher. stačí rozptýliť stráže buď tým, že na vás uvidia pohľad, alebo pomocou vysielača zvuku priamo odtiaľ.

Teraz v záverečnej časti zúčtovania je táto časť neuveriteľne zabugovaná a je to frustrujúce.

O 16:15 budú stráže mnohokrát ignorovať vysielač zvuku, takže bude pre vás veľmi ťažké prejsť touto časťou, keď myslím mnohokrát, myslím veľakrát.

O 16:42, ako môžete vidieť, Emile a stráže budú veľmi často ignorovať vaše píšťalky a emitor hluku, takže je mimoriadne ťažké a frustrujúce robiť túto časť, špeciálne ak robíte suchú jazdu bez zlyhaní, reštartujte misiu typu veci ako ja. Čo považujem za dôslednejšie pri upútavaní ich pozornosti, sú dymové granáty a to je to, čo sa mi nakoniec osvedčilo. Všetci strážcovia v tejto oblasti vrátane Emila budú mnohokrát ignorovať píšťalky a zvukový vysielač, myslím tým naozaj veľa, niekedy je to žalostné. Je to najviac odpočúvaná časť v celej hre, najmä preto, že potrebujete a závisíte od takýchto rozptýlení, aby ste dosiahli 100%.

Stálo ma to veľa pokusov, aby som to urobil správne, a nebolo to preto, že by som nevedel, ako to urobiť, je to len preto, že je to úplne náhodné, niekedy sa to pokazí a niekedy nie, niekedy stráže reagujú aj na vaše rozptyľovanie, ale narazia do seba, čím strácate drahocenný čas na to, aby ste šli dovnútra a manipulovali s bombou, ako napríklad odvrátite pozornosť Emila a dvoch strážcov pri dverách píšťalkou a zázračne vás počujú a spustia keď prídu k vám, narazia do seba a vaša šanca je premrštená alebo Emile zostane pred strážcom 40 sekúnd atď. .

Bude to trvať veľa pokusov, tak veľa šťastia. Je úplne náhodné, ako zareagujú a niekedy to všetko môže pokaziť najmenší pohyb stráže alebo detail. Alebo dokonca koľkokrát sa vám všetko podarilo a Emile a stráže prichádzajú späť a potrebujete rozptýliť pozornosť, ale nemáte dymové granáty a žiarič zvuku jednoducho nebude fungovať bez ohľadu na to, kam mierite, pretože ho ignorujú.
Ďakujem za sledovanie a čítanie.

Hra: Platforma: PC Žáner: akčný Dátum vydania: 8. november 2006 Vývojár: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Vydavateľ: Ubisoft Entertainment Vydavateľ v Rusku: GFI / Russobit-M / Hunt Už čoskoro príde séria Splinter Cell bežné a pochopiteľné záležitosti sa vyvinuli úplne pre seba. Raz za rok Ubisoft, ktorý tvrdo tlačí, prináša ďalšiu časť tohto špionážneho bestselleru o trojokom špiónovi všetkých odborov. Raz za rok si ho kúpime, skontrolujeme, skonštatujeme, že zoznam inovácií, nedbalo nakreslený rozvážnym rukopisom, by sa zmestil na obrúsok, všimnite si, že grafika urobila veľmi pôsobivý krok vpred a nejaký čas sa hrá, občas pradie s potešením alebo netlačiteľne vyjadruje náš svetonázor na hrateľnosť. pravda, Splinter Cell iba raz vyvolal čisto negatívne emócie: bolo to v období Pandora zajtra, ktorý zaklincovali vývojári z divízie Ubisoft Shanghai...
Nová hra - Dvojitý agent- sľúbil ohromiť nezvyčajným dejové zvraty. Nech sa páči, a Sam sa stane skutočným bastardom a iba člen Akadémie bude schopný pochopiť zvraty príbehu. Ochotne sme uverili a obrátili naše rozťahovacie uši na múdrych PR ľudí Ubisoft okolo nich sa omotalo ďalšie kilo-dve rezancov opakovane uvarených v najsladšom sirupe. Osobne sa však moje ružové okuliare prirodzene rozbili, keď bolo oznámené, že hlavnú časť štvrtej iterácie (okrem základného sieťového komponentu) vyvíja spomínaný Šanghaj. Od tímu, ktorý raz zlyhal, som nečakal nič dobré. A akokoľvek otravne to znie, mal pravdu.

Znamená to „skvelý príbeh“? Daj mi dva!

Sam Fisher nemal šťastie, pretože smolu môže mať určite len tajný superšpión. Osud, ktorý až doteraz chránil Samovu nakrátko orezanú hlavu, sa omrzel prejavovať známky dobrej vôle nevďačnému bojovníkovi a doplatil na to. Najprv zomrel priateľ a kolega. Ten, povedzme si úprimne pred sebou, mu oveľa viac prekážalo pod nohami a zo všetkého najviac pripomínal 3. dub zľava, no napriek tomu poctivo splnil svoju úlohu vyraziť slzu posypanú pukancami. Neskôr Fisherova dcéra zomrela pri dopravnej nehode (naozaj!) Tučného recenzenta smrť vedľajšieho camea dosť nezaujíma a vo všeobecnosti sa mu zdá, že zmiznutím tohto vrtošivého tvora agenti len dokončia rozptyľovanie neustáleho volania typu: „Ocko, ja Bojím sa, že ma unesú. Bojím sa. Všetko zahoď, poď." Ale Sam bol zarmútený slávou, takže ani každodenná práca (no, zachráňte svet, pošlite prezidenta s menom stroj-traktor do Valhaly) nejde dobre. Citlivý Lambert z Národnej bezpečnostnej agentúry – agentúry pre spravodajstvo a potláčanie plánov akýchkoľvek zloduchov – prišiel na to, ako mu pomôcť. A celá pointa je poslať Sama na takú úlohu, počas ktorej jeho vysoko profesionálny mozog nemá jediný zbytočný bod aplikácie úsilia, nerátajúc samotnú misiu.
Len čo sa povie, tak urobí. Fisher je poverený infiltrovať sa do srdca armády Johna Browna, formálne združenia bojujúceho za slobodu a nezávislosť (všetci nestačia), prakticky teroristického gangu, ktorého celé vedenie sa riadi v aktoch, zjavne, radami. pravej topánky. Mimochodom, obľúbenci JBA ju nazvali zámerne: John Brown je oficiálne považovaný za prvého juhoamerického abolicionistu, teda bojovníka proti otroctvu!
Manažment John Brown Army - tri svetlé a nezabudnuteľné tváre. 1., obľúbenec, ideológ a učiteľ „oslobodzovacieho“ hnutia Emile Dufre. Napriek takejto čestnej úlohe sa viac angažuje v skutkoch, ktoré nie sú hodné skutočného Inda: obchoduje so zbraňami, schvaľuje teroristické činy a naozaj chce do pekla podkopať demokraciu. Enrica Villablanca je obyčajná bojovníčka JBA a zároveň žena, navrhnutá tak, aby opäť ukázala publiku, že zlo nie je úplné, bobor prekoná osla, zabije ho so zvláštnym cynizmom a vo všeobecnosti, akonáhle uvidíte zarasteného , pochmúrny a brutálny Sam, si ho okamžite zamilujete a posielate ďaleko preč teroristickú romancu. Počuli ste dobre, priatelia, toto dievča pridáva do hry náznak budúcej milostnej línie. No, nevybavené veci sú dobré a táto myšlienka sa zvyčajne úplne prevalí. Ten posledný, Carson Moss, entita je jednoducho Emilova pravá a ľavá ruka. Aj keď, súdiac podľa jeho hernej úlohy, je rýchlejšia ako Emilove čižmy, ktorými kope, či prst, ktorý v správnom čase stlačí spúšť. Napriek tomu, že postavy vyšli celkom solídne, štúdium morálky a správania zanecháva chtíč a chtíč. Šéf zlej skupiny s nezvyčajnou motiváciou a kopou švábov v hlave, jeho hlúpy, no výkonný zástupca a dáma, ktorá vôľou osudu spoznala v predstaviteľovi nepriateľského tábora toho, koho očakávala. celý život - to sú typy, ktoré sa stali nudnými až do mydlovej pachute, ale ak sa vám zdajú svieže a neožraté od molí, tak ste možno mimozemšťan a zároveň vás vítam náš dobrotivý svet.

Solidin Fisher Sneikovich

Po úspešnom infiltrovaní JBA sa Sam Fisher ocitne medzi 2 požiarmi a je na hráčovi, aby vyriešil určité skutky, ktoré sa ukážu byť výhodnejšie pre jednu zo skupín počas prijatých úloh. Čím viac vychádzame v ústrety NSA, tým viac nám Lambert dôveruje a tým menej sa pod jasnými očami objavuje neznesiteľná funkcia „Load“. Snažíme sa dostať z nohavíc, aby sme zapôsobili na Emila, a NSA začne naznačovať tak transparentne, že nestojí za to padnúť na čiernu stranu, a ak je to potrebné, podporí svoje slová rovnakým nezabudnuteľným „Load“. Emila môže osloviť napríklad aktívna streľba do civilného obyvateľstva, ktorá je v nedohľadne, alebo na to bude reagovať s patričnou ľahostajnosťou. Lambert ale začne písať s vriacou vodou a prehratého agenta napomínať silnými výrazmi.

Aby sa hráč ľahšie dostal do ťažkostí vzťahov NSA a JBA, sú k rozhraniu pripojené dve stupnice. Jeden naznačuje postoj teroristov k vám, druhý, respektíve strážcov čistoty hviezdicovej vlajky. Pre úspešný prechod hrou je dôležité udržať medzi týmito 2 žiarlivcami rovnováhu a sami sa rozhodnúť, či budeme strieľať tieto úplne nevinné nakladačky alebo vytiahneme z palebnej línie hlúpeho dôstojníka CIA.

Tvorcovia, ktorí poháňajú nadšenie zo skúmania rôznych možností rozhodovania, pripravili až tri konce, z ktorých jeden je rozmazaný a nezrozumiteľný – v tomto prípade sa objaví, ak ste sa nerozhodli, do koho záhrady hádzať tehly. 2. - výborná a pokrytá lupeňmi ruží, je vidieť len vtedy, ak sú Emilove neľudské nároky kladené na minimum. 3. - len zlé, a to vidíte, ak sa často meníte na pekelné stvorenie a striháte všetkých, kvôli ktorým vás nebudú nútiť reštartovať. Ale aj tak by som vám neodporúčal, aby ste si ich všetky preštudovali. Faktom je, že ani jeden z nich nedotvára príbeh, uľahčujúc prácu mozgu vývojárov pri vývoji ďalšieho dielu (Mimochodom jeho oficiálne deklarovaný názov Conviction).

Najväčším sklamaním je samozrejme dizajn a vývoj levelov. Začnime tým, že tu ich je málo. 10 misií rozložených do 7 úrovní. Takmer všetky sú skrz-naskrz sekundárne a drzo stiahnuté z predchádzajúcich dielov. Väčšina požičaných od Teória chaosu. Kongo, zahalené permanentnou občianskou vojnou, je v skutočnosti jeden k jednému Soulu. Lode, ktoré boli tentokrát privezené, vedené dobrou zásadou, dva kusy, boli aj v tretej časti. Štyri misie sa vo všeobecnosti nachádzajú na rovnakom mieste, konkrétne v sídle armády Johna Browna, s jediným rozdielom, že s každou novou ofenzívou sa tejto citadele svetového anarchizmu sprístupnia nové chodby a miestnosti. Je veľmi necivilizované, Ubisoft Shanghai uctievané, vyhlásiť ďalší turistický výlet po už vychodených cestách do brlohu zvieraťa za plnohodnotný výpad do tábora nepriateľa s cieľom zamiešať mu všetky karty. Je absolútne smutné, že dve svedomito vypracované a atmosferické misie – útek z väznice v Kansase a cesta cez islandské rúbanisko – sú neslušne krátke a prebehnuté nad šálkou rannej kávy. Apoteózou nezmyslu je ruský tanker „Rublev“ zamrznutý do ľadovej jamy, na ktorého bočnom plášti je vtlačený odolný „NO FAJČIŤ“. Táto fráza by mala byť vyrezaná na mramorovej doske a zavesená v hale ústrednej kancelárie. Ubisoft, a bezohľadných herných dizajnérov v prvom rade bičovať a neskôr trénovať používať pomoc konzultantov či rozumných slovníkov a raz a navždy zabudnúť na pokrivené online prekladače.

Súbor pokynov je štandardný. Preniknite do kancelárie, hrajte sa s počítačom a vytiahnite z neho určité množstvo cenných bajtov. Vplížte sa do nepriateľskej základne a vytiahnite balíček so skrytými dokumentmi. Pokojne zlikvidujte každú osobu, ktorá zasahuje do normálneho fungovania jednej z organizácií. Píšem zo starého zvyku „plaziť sa, plížiť sa“, no vo štvrtej časti tieto slová asi v polovici misií jednoducho nedávajú zmysel, keďže sa míňajú na dennom svetle.

Úplne hlúpe sú obvyklé sady špionážnych zariadení, ako aj triky, ktoré sa Fisher naučil. Páči sa vám možnosť preraziť päsťou cez ľad, chytiť strážnika za stehno, utopiť ho v ľadovej vode a neskôr porezať nožom? Aj mne by sa to páčilo, nebyť jej zúrivej pripútanosti k misii s tankerom, ktorý namaľovali Losers. Navzdory plačlivým prosbám fanúšikov sa do série nevrátil známy hókus-pókus s zavesením medzi 2 steny na špagát a následným prevrhnutím priamo na strážnu tekvicu. Odstrihol a odhodil kúsok taktického monitora, ktorý bol zodpovedný za označenie Samovho osvetlenia. Teraz, keď sa značná časť misií odohráva pod horiacim slnkom, to už jednoducho nie je potrebné a v prípadoch, keď je stále potrebné sa skrývať, podpisový prúžok („Pri nule vyzeráte ako tieň duch ..." (c) Lambert) je nahradený bastard-černozem "semafor", zavesený kvôli spoľahlivosti ako v rozhraní, tak aj na jatočnom tele hlavného hrdinu. Zelenkasté plamene - nie je nás vidieť, žltkasté svietia - stojí za to sa znepokojovať a dostať sa na spoľahlivejšie miesto, ale ak už svetlo sčervenalo - napíšte stratení, krátkozrací nepriatelia, pre istotu natrafili na sediaceho Sama v rohu a, samozrejme, zistil, že toto nie je nočný stolík.

Ako to vyzerá a znie?

Myslím si, že v blízkej budúcnosti bude najčastejším výrazom, ktorý náhodou čítate na adresu najnovšej hry, „každý nedostatok optimalizácie“. Objavili sa veľmi masívne grafické technológie, ktoré sa medzitým neustále vyvíjajú, no ruky nezabudli byť kučeravé. Výsledkom je božsky krásny obraz + najhoršie brzdy aj na najlepších autách. Dvojitý agent 100% zodpovedá vyššie uvedenému popisu: jeho grafický engine dokáže pracovať s jemnými tieňmi, konečne meria kompetentné dávky rozmazania a Havokov fyzický motor je srdcom hry. Ani sa nepokúšajte bežať výstredne Splinter Cell bez grafickej karty, ktorá podporuje shadery tretej verzie.
Všetka táto veľkoleposť nestačí na pohodlnú prevádzku GB RAM a grafickej karty GeForce 7800 GTX - to, čo sa deje, niekedy až podozrivo pripomína ťahovú stratégiu.
Hlasové herectvo nás zvyčajne nesklamalo: herci hovoria presne takými hlasmi, ako je potrebné, bez toho, aby čo i len trochu preháňali. Rád by som predpokladal, že lokalizátory nepokazia jediný prvok najnovšej hry, ktorý sa na solídnej „päťke“ úplne vydaril.

Verdikt.

Ubisoft dáva sériu Shanghai do vyčíňania, opravuje a piaty diel zveruje divízii U. Montreal. A to platí bez váhania, pretože Splinter Cell: Dvojitý agent- fádna, zabugovaná, nie prvá sviežosť paródia na skutočný špionážny thriller. Motor najnovšej generácie situácii nijako nenapomáha – spočiatku by sa do slovníka vývojárov malo zapísať jednoduché slovo „optimalizácia“. Zlé, jedným slovom. Jedno veľké nedorozumenie, ktoré si mimochodom mnohí kúpia – franšíza je veľmi populárna.

Návod Splinter Cell: Double Agent:

Návod Splinter Cell: Double Agent:

Pasáž je zameraná predovšetkým na 100% výsledok v kolónke „stealth“ a na čo najmenší počet bodov za ostatné pozície: počet mŕtvol, spustený alarm, nájdené telá atď. Samostatne sú stanovené momenty, v ktorých si musíte vybrať medzi zlými a dobrými ľuďmi, ako aj podrobné pokyny na riešenie niektorých hádaniek. Navrhnutý pre skúsený hráč v utajení.

Pred vyskočením z lietadla choďte k počítaču v kabíne a prečítajte si list od Sarah. Ešte neviete, že ide o list na rozlúčku Samovej dcére, ale nepredbiehajme.

Dostávame sa na stanicu

Utekajte a skočte do ľadových vôd Atlantického oceánu. Ponorte sa a plávajte k červenému svetlu vľavo (kláves "E" zrýchlenie). Tu na vás bude čakať John, ktorý vpláva do tunela, keď sa objavíte. Plávajte za ním a sledujte, ako si mladík poradí s jedným zo strážcov. Dúfajme, že toto je prvá a posledná obeť tejto misie.

Keď sa John dostane na breh, plávajte hore a von. Ocitnete sa v diere. Keďže nikoho nezabijeme, počkajte, kým sa vám druhý strážca neotočí chrbtom, a vylezte z diery (kláves „Control“). Schovajte sa v tieni pri potrubiach, aby vás nikto nevidel. Lambert oznámi, že plány sa zmenili a na stanici sa objavili teroristi. Každopádne dnes je pondelok.

Preplížte sa k domu so žiarovkou nad vchodom. Zhasnite svetlo a vstúpte do domu. Zatvorte za sebou dvere! V dome nájdete spiaceho strážcu a sonický granát. Vezmite granát, kopajte do notebooku strážcu a tiež prerežte kábel generátora, aby ste vypli napájanie plotu stanice. Hneď ako to urobíte, dom bude zaujímať strážcu na ulici, takže vyberte dymovú bombu z inventára a opatrne otvorte vchodové dvere. Tak je to - strážca stojí priamo pred vchodom. Odhoďte šabľu naľavo, preč od plota, a keď pôjde strážca skontrolovať, čo je zle, rýchlo utekajte doprava, kde na vás čaká John.

Pomôžte Johnovi preskočiť plot a potom sami prelezte mrežu. Keď ste na druhej strane stanice, vylezte po schodoch na plošinu, vyskočte a chyťte sa za šnúru, ktorú niekto ťahal, a choďte na nepriateľské územie.

Cesta k vetracej šachte

Priplížte sa na strechu za strážcom, ale nechajte ho pokojne ísť doprava. Spustite sa na plošinu a nasledujte strážcu ku schodom. Choďte o úroveň nižšie. Za vami vyjdú z brány dvaja strážcovia a začnú sa rozprávať. Kým sú zaneprázdnení, preskočte zábradlie a skočte na zem. Obíďte otvorený kontajner (môžete v ňom získať mínu, ale nepotrebujeme ju) a prejdite doľava ku generátoru, ktorý visí na stene pri plote. Odrežte kábel, aby ste vypli napájanie plotu a práve tu, bez toho, aby ste opustili pokladňu, prekonajte plot.

Rýchlo zoskočte na zem a pritlačte sa k ľavej stene plota. Choďte po nej až na úplný koniec, kým neuvidíte strážcu s baterkou. Neponáhľajte sa, nechajte ho dostatočne sa hrať na stopovačku a keď sa vám otočí chrbtom, rýchlo choďte doprava a vylezte hore schodmi. Potom sa po ďalšom rebríku dostaňte na vrchol nejakého tanku, kde musíte vyskočiť a chytiť sa za potrubie rukami. Teraz sa nohami chyťte za potrubie a plazte sa smerom k budove naľavo.

Nižšie uvidíte Mad Johna, no nesnažte sa ho zachrániť. Caesar - Caesar's. Doplazte sa na koniec potrubia, spustite nohy a chyťte sa zábradlia rukami. Prelezte po nich a bežte do budovy pred vami. Zaliezť do vetracej šachty. Tu ste na základni. John?!

Sabotáž spustenia bojovej hlavice

Opakujem, ale nie ste schopní pomôcť Johnovi, nemali by ste strácať čas hľadaním riešenia.

Preplazte sa na plošinu naľavo a preskočte zábradlie. Máte desať minút na to, aby ste zastavili štart rakety a dostali sa preč. Lambert už pre vás poslal kavalériu, preto vám radím, aby ste sa poponáhľali.

Najistejší spôsob sabotáže je nasledujúci. Choďte po plošine na koniec a nájdite schody. Choďte o úroveň nižšie. Nachádza sa tu aj rebrík, ale neponáhľajte sa po ňom. Počkajte, kým k vám príde strážca s baterkou. Nechajte ho preskúmať plošinu a po pripútaní sa za jeho chrbtom ho nasledujte dole schodmi. Akonáhle sa ocitnete na dne, okamžite odbočte doprava a na chvíľu znížte svetlo nad hlavicou. Potom otočte ventilom, aby ste predĺžili most vedúci k hlavici. Teraz sa otočte a postavte sa na plošinu v blízkosti - toto je druh výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore na úroveň, kde sa nachádza most, ktorý ste položili.

Teraz musíte otvoriť ovládací panel hlavice. Diaľkové ovládanie je umiestnené v šatni vľavo, kde sedí pracovník bez toho, aby vystúpil. Budete to musieť vyfajčiť. Zhasnite teda na chvíľu svetlo v prezliekarni a keď z nej robotník odíde, rýchlo skočte dovnútra a stlačte tlačidlo, ktorým sa otvorí ovládací panel na tele rakety.

Vyjdite zo šatne a vypnite svetlo nad hlavicou. Uistite sa, že pracovník nie je blízko hlavice a bežte k nej. Priraďte správny kód k ovládaciemu panelu a sabotujte štart. Skvelé, teraz rýchlo otočte hlavu doprava, kde je jeden krok od tela rakety umiestnený rebrík. Vylezte naň a zdvihnite hlavu smerom k stropu naľavo. Čoskoro uvidíte Lambertovu helikoptéru, z ktorej vás zhodí lano. Chyťte sa slamky a zdvihnite nohy. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Bránu vedúcu do vetracej šachty je možné otvoriť dvoma spôsobmi: buď vyzdvihnutím kódu na zámku vedľa brány, alebo pomocou počítača v strážnej chatke, no potom si musíte poradiť s ním a jeho parťákom, čo je nežiaduce.

Raketa môže byť neutralizovaná rýchlejším spôsobom. Z najvyššej plošiny zíďte o úroveň nižšie a vylezte do kabíny žeriavu. Otočte páku a posuňte žeriav. Vyjdite na plošinu a prebehnite na koniec, kde uvidíte potrubie. Vylezte po nej na strop a plazte sa doľava. Čoskoro budete mať možnosť zavesiť mačky a prejsť hore nohami k ovládaciemu panelu. Aby vás nikto nevidel, zhasnite po ceste svetlo na stráži na plošine naľavo. Dole musíte zneškodniť robotníka, tvrdohlavo stojaceho pri paneli. Problém je v tom, že pracovník je extrémne nervózny typ a je nepravdepodobné, že sa vám to podarí na prvýkrát.

Keď vám Jamie Washington podá nôž, choďte k plagátu na stene a odtrhnite ho pohybom ruky. Za plagátom uvidíte dieru v stene. Vlezte do tunela a vlezte do bane. Vylezte po potrubí na hornú úroveň a vlezte do ďalšej vetracej šachty. Čoskoro sa ocitnete pod stropom na vetracom potrubí. Dole sa už búria cely, no netreba sa o ne báť. Choďte pozdĺž krabice doľava a nožom otvorte uzáver ďalšej ventilačnej šachty.

Keď sa preplazíte cez baňu, cez mreže uvidíte dole hlavu jedného zo strážcov, tak sa snažte nerobiť hluk. Na konci tunela otvorte poklop a potichu skočte do bezpečnostnej miestnosti.

Izba pre strážcu a cesta do haly, kde prebieha prestrelka

Strážca si všimne otvorený poklop, ale neodváži sa skontrolovať, čo je zlé. Kým ste v tieni, strážca si vás nevšimne, tak využite situáciu a prehrabte sa v počítači na stole. Od dverí zistite kód (1403), ktorý sa zhoduje s kódom na skrinke na zbrane umiestnenej na pravej stene miestnosti.

Preplížte sa ku skrinke a zadajte kód. Je pravda, že nenájdete zbrane, ale môžete získať tri dymové bomby. Teraz je najťažšie pokojne opustiť miestnosť. Musíte konať čo najrýchlejšie. Najprv sa schovajte do tieňa vedľa skrinky, kde je uložená zbraň. Keď okolo vás prejde strážca a pôjde k stolu, aby sa tam prehrabal, rýchlo sa ponáhľajte k dverám a pomocou hlavného kľúča odomknite zámok. Na druhej strane dverí uvidíte druhého strážcu, no ten sa od vás vzdiali, tak nestrácajte ani sekundu, vyskočte na schody a zvalte sa dole po hlave.

Keď ste na dne, choďte dolu chodbou a nájdite panel s kombinovaným zámkom. Zadajte kód, rýchlo vojdite do miestnosti a schovajte sa za stôl naľavo. V ďalšom okamihu do miestnosti vstúpi strážca a všimne si otvorené dvere, ale to ho nijak zvlášť nevystraší.

Nechajte strážcu ujsť a potom rýchlo vypnite detektor kovov a prerežte kábel generátora na stene napravo. Potom sa schovajte do výklenku naľavo od detektora kovov a počkajte, kým sa strážca vráti do miestnosti. Hneď ako sa k vám otočí chrbtom, prešmyknite sa cez detektor kovov do chodby. Na chodbe zhasnite svetlo a čo najrýchlejšie vylomte zámok na dverách vedúcich do haly, kde je boj medzi väzňami a dozorcami.

veža a strecha

Keďže ste v ťažkej situácii, nikto si vás nebude zvlášť všímať, aj keď to neznamená, že vás nezastrelí. Držte sa pravej steny a dostaňte sa na opačný koniec chodby, kde sú po zuby ozbrojení väzni. Prelezte cez servírovací stôl a opatrne sa vydajte doprava. Vpredu uvidíte rebrík, ale nepôjdeme po ňom - ​​je to príliš riskantné. Vaším cieľom sú dvere v pravom hornom rohu obrazovky. Aby ste sa tam dostali a zároveň neupútali pozornosť bojujúcich strán, vyberte dymovú bombu a hoďte ju do stredu zamýšľanej cesty k dverám. Pod rúškom dymu sa dostaňte k dverám a vstúpte.

Skončili ste na nižšej úrovni sektora A. Vašou úlohou je vyliezť na samý vrchol veže pred vami.

Hneď ako vojdete do miestnosti, odkiaľ vedú dvere do veže, schovajte sa pod schody, pretože vaším smerom sa pohne strážca s baterkou. Nechajte ho prejsť okolo vás a potom vyskočte z úkrytu, vylezte po schodoch a vybehnite hore k dverám do veže. Vylomte zámok a vstúpte.

Vnútri veže sa neponáhľajte stúpať po schodoch, počkajte v tieni, kým k vám nepríde strážca s baterkou. Keď sa vráti späť, prikrčte sa za neho a vyjdite na úroveň, kde sú počítače a na stene naľavo je puška, ktorá strieľa gumené projektily. Zoberte zbraň a náboje a potom sa rýchlo schovajte pod stôl s počítačom.

Keď sa strážca vráti, posvieti na vás svetlom, ale bude sa tváriť, že si nič nevšimol. Nechajte strážcu odísť a vylezte po schodoch do ďalšej úrovne, kde sa nachádza počítač, ktorý je zodpovedný za ovládanie dverí ciel.

Zoberte kód a otvorte všetky bunky sektora A. Skvelé, teraz choďte ešte o úroveň vyššie a privolajte výťah. Vylezte na posledné poschodie. Čakajú tu na vás dvaja strážcovia, tak nezívajte a sledujte, kam idete, aby ste im nenaleteli.

Z výťahu choďte doľava a napravo nájdite dieru v rozbitom okne. Prelezte dierou a vylezte po odkvapovej rúre na strechu.

Záchrana Jamieho

Približne v strede cesty Jamie ohlási, že má problémy a vy budete mať novú úlohu: "Zachráňte Jamieho pred strážou." Aby ste splnili túto úlohu, musíte čo najrýchlejšie vyliezť na strechu a vybehnúť na provizórny most, ktorý sa hodí z vrchu veže na strechu susednej budovy. Vpredu cez dieru v rozbitom okne uvidíte Jamieho, ktorého strážca drží so zbraňou v ruke. Utiecť a zachrániť ho je nevďačná úloha, tak vytiahnite pušku s gumenými projektilmi a keď bude strážca priamo pred otvorom v okne, strieľajte!

Hneď ako strážca padne, prebehnite cez most a pridajte sa k Jamiemu. Potom čo najrýchlejšie skočte dole na spodnú úroveň strechy a snažte sa dostať pod reflektory helikoptéry vznášajúce sa nad vašou hlavou, bežte do budovy napravo. Prebehnite úzkym priechodom medzi budovami, choďte do domu napravo a vylezte po schodoch na strechu. Všetko, ste slobodní! Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Z haly, kde sa strieľa, môžete vyjsť aj po schodoch. Ak to chcete urobiť, hoďte jednu dymovú bombu na pristátie pred vchodom do druhého letu a druhú na tretí let. Pod rúškom dymu môžete vyliezť po schodoch bez toho, aby ste boli videní. Jeden problém, na konci schodov nájdete dvere, ktoré sa dajú otvoriť iba pomocou čipu všitého do oblečenia stráží. Preto buď musíte omráčiť strážcu hliadkujúceho pri treťom lete, alebo odtiahnuť mŕtvolu strážcu ležiacu pri vchode ku schodom, a to je oveľa náročnejšie, ako sa zdá.

Pravidlá správania sa v nepriateľskom brlohu sú nasledovné: dokončite všetky úlohy, ktoré vám dali teroristi, potom všetky úlohy pre Lamberta a v zostávajúcom čase sa snažte dokončiť ďalšie úlohy a nenechajte sa chytiť na miestach, kde by ste nemali. byť.

Po príchode do sídla teroristov choďte za Jamiem (nezaostávajte, ale nepredbiehajte ho, aby ste nestratili istotu). Keď vám ukážu, kde spíte, veľký Moss sa o vás postará. Nasledujte ho a zavedie vás do tréningovej miestnosti. Vašou úlohou je prejsť prekážkovou dráhou, potom otvoriť trezor a počkať na príchod Mossa, ktorý sľúbi, že sa objaví o dvadsaťpäť minút.

Prekážková dráha, bezpečné hackovanie a strelnica

Prejdite cez prekážkovú dráhu (myslím, že to zvládnete aj bez výzvy) a dobehnite k trezoru. Princíp rozbitia trezoru je nasledovný: vyberte si jeden zo smerov - "doprava" alebo "doľava", v ktorom budete otáčať hlavným kľúčom. Držte sa vo zvolenom smere, kým nebudete počuť kliknutie a koliesko úplne vľavo sa zmení na zelené, čo znamená, že je v správnej polohe. Teraz zmeňte smer otáčania a nastavte centrálne koleso do správnej polohy. Opäť zmeňte smer otáčania a nainštalujte posledné koleso. Ak je všetko správne, trezor sa otvorí.

Opustite miestnosť s trezorom a cez poklop vyjdite na začiatok prekážkovej dráhy. Ďalšia v poradí je strelnica. Poď dnu a zober pušku. Vašou úlohou je vyradiť 75 bodov za 30 rán. Nie je to ťažké, pretože stred terča je 5 bodov, okraj je 1 bod a to, čo je medzi nimi, je 3 body. Hneď ako vyradíte požadovaný počet bodov, pokračujte k Lambertovým úlohám.

Montáž strešnej antény a ploštice

Opustite rozsah a choďte doľava. Čoskoro uvidíte ošetrovňu, kde pracuje Enrika, jediná teroristka. Pohovorte si s ňou a prejdite popri ošetrovni ku schodom pri stene. Vylezte hore, kde sú dvaja zaneprázdnení opravovaním lopatiek obrovského ventilátora.

Nerobte hluk, opatrne za nimi prejdite a ponorte sa do vetracej šachty, odkiaľ môžete vyliezť po schodoch na strechu. Ale neponáhľajte sa dostať von na strechu, pretože si vás môže všimnúť strážca stojaca pri parapete. Nechajte strážcu posunúť sa trochu doľava a keď sa vám otočí chrbtom, vystúpte na strechu a rýchlo sa presuňte doprava, kde slúži ďalší terorista.

Nasledujte teroristu za chrbtom, no v polovici cesty ho nechajte na pokoji a schovajte sa za debny naľavo. Keď terorista dosiahne koniec strechy a zastaví sa pri stene, chrbtom k vám, rýchlo choďte vpred a odbočte doľava do otvorených dverí v plote.

Tu nájdete štít s vysielačom na anténu. Umiestnite plošticu na vysielač a vráťte sa rovnakou cestou, akou ste prišli.

Trójsky kôň a serverovňa

Choďte dole schodmi do miestnosti, kde na stene visí obrovská televízna obrazovka. Choďte rovno dolu chodbou a odbočte doprava. Tu uvidíte Jamieho, ktorý otvorí dvere kombinovaným zámkom a pôjde do serverovne.

Uistite sa, že v blízkosti nie sú žiadni svedkovia, zhasnite svetlá v miestnosti a vyberte kód pre kombinovaný zámok. Vojdite a hneď odbočte doľava. Prelezte cez zábradlie a oprite sa o ľavú stenu. Prejdite po nej až na koniec a venujte pozornosť kamere nad vchodom do serverovne.

Počkajte, kým otrávený Jamie vyjde zo serverovne, a po čakaní na chvíľu, keď sa kamera nepozerá vaším smerom, prejdite k dverám. Vojdite do serverovne a dostaňte sa ku schodom vedúcim na vyvýšenie, kde pracujú dvaja teroristi.

Prehľadajte oblasť naľavo od schodov a nájdite poklop. Otvorte ho a choďte dole. Ste pod nadmorskou výškou. Počkajte, kým jeden z teroristov opustí miestnosť so servermi a druhý sa bude venovať svojej práci na počítači. Choďte na koniec tunela a po otvorení druhého poklopu vystúpte na kopec. Prejdite na najbližší terminál a stiahnite si vírus do systému. Vráťte sa tou istou cestou, ktorou ste prišli.

Lekárske spisy teroristov – dodatočná úloha

Ak chcete získať lekárske záznamy teroristov, choďte na ošetrovňu a uistite sa, že Enrika vo svojej kancelárii niečo skúma mikroskopom. Pristúpte k dverám skrinky a vylomte zámok. Opatrne vlezte do kancelárie a zatvorte za sebou dvere. Po špičkách za dievčaťom. Najprv sa nabúrajte do jej počítača a potom naskenujte lekárske záznamy v nočnom stolíku napravo. Potom čo najtichšie vyjdite z kancelárie a zatvorte za sebou dvere. Všetko, teraz sa môžete vrátiť na prekážkovú dráhu, kde na vás už čaká Moss.

Pilot vrtuľníka – popraviť alebo omilostiť?

Po stretnutí s Mossom vás zavedie do mučiarne, kde vám Emile Dufrasne prikáže zabiť pilota helikoptéry a Lambert bude trvať na odpustení. Ak chcete získať dôveru v teroristov, tak zabite pilota, ak si nechcete zašpiniť ruky, tak len streľte do steny. Misia splnená!

Misia štyri - Rusko, Okhotské more, 200 km od pobrežia Sibíri, 5. februára 2008 - Smrť pod plachtami

Jediná misia, kde na to, aby ste prešli, musíte definitívne vyradiť posádku lode, inak sa vám nebude počítať. Ale ešte sa potrebujeme dostať na loď, tak si o tom povieme neskôr.

Parašutizmus a zbieranie vecí

Keď Sam vyskočí z lietadla, budete sa chvíľu vznášať a potom sa objaví ikona padáka. Potiahnite krúžok, ale... padák sa neotvorí! Ale neprepadajte panike, ešte máme rezervu. Hneď ako sa ikona objaví druhýkrát, potiahnite krúžok a pristaňte.

Po pristátí by ste si mali čo najskôr vyzdvihnúť veci, keďže váš skok neostal nepovšimnutý a z helikoptéry na ľadovci už pristávajú dvaja ľudia so samopalmi.

Ak chcete vyzdvihnúť veci a nespustiť poplach, musíte konať čo najrýchlejšie. Takže akonáhle prejde kontrola na vás, rozbehnite sa vpred, skočte, prevráťte sa a čo najrýchlejšie obíďte druhú ľadovú kopu napravo. Plazte sa na okraj a zaveste sa na ruky nad útesom. Nehýbte sa, inak vás bude vidieť.

Vypočujte si rozhovor dvoch vojakov a potom, keď sa rozídu, aby vás hľadali, vystúpte na ľadovec a utekajte k svojim veciam. Pozbierajte rozhádzané rozbušky a prehltnite do vody napravo. Prvá časť cesty je za nami.

Nepriateľský tábor a podkopávanie hory

Plávajte pod ľadom a keď Sam zbadá ľadovú dieru, vynorte sa, prerazte ľad a vtiahnite vojaka dnu. Nevyskakuj. Plávajte ďalej, kým neuvidíte ďalšiu dieru s vojakom. Pretiahnite ho tiež dnu (keďže nemôžete hrať stealth, vyťažíme z toho maximum). Tentoraz tiež zostaňte pod vodou a plávajte doprava a na koniec rybníka. Tam sa opatrne vynorte a pozrite sa, kde je strážca, ktorý sa prechádza pri snežných skútroch. Ak sa vám otočil chrbtom, tak rýchlo vystúpte na breh a utekajte do stanu naľavo. Obíďte ho po ľavej strane a schovajte sa za krabice, aby ste boli za vojakom, ktorý si zohrieva ruky pri ohni.

Po čakaní na dobrú chvíľu sa priplížte k vojakovi a chyťte ho. Pretiahnite ho k vode a len vojdite do vody tak, aby išla ku dnu.

Zaplávajte trochu doľava a vystúpte na breh. Vráťte sa tam, kde sa vojak zohrieval a pomocou svojho počítača vyhoďte do vzduchu kúsok ľadovej hory neďaleko snežných skútrov.

Skočte do vody a preplávajte popod ľad k diere naľavo. Prelomte ľad a vystúpte na breh. Schovajte sa za snežným skútrom a sledujte vojaka, ktorý kráča blízko ľadovej diery vytvorenej naľavo. Keď vojak ustúpi doprava a nakloní sa k snežnému skútru, vylezte z krytu a jemne sa skĺznite do vody. Ponorte sa a preplávajte tunelom ďalej.

Dve ľadové diery a spodná paluba lode

Nad vami budú dve ľadové diery pokryté ľadom. Nad jedným stojí vojak, nad druhým zatiaľ nikto. Nehovorím „bye“ pre nič za nič, pretože ak chvíľu počkáte, objaví sa nad ním aj vojak. Radím ti, aby si to riešil v prvom rade s ním, pretože ak sa ujmeš jeho priateľa, bude si ťa môcť všimnúť.

Vysporiadajte sa s oboma vojakmi a skočte do vody. Nedotýkajte sa chlapíka v člne, nič vám neurobil. Plávajte doprava a vyjdite na breh. Uchopte šnúru rukami a vylezte na palubu lode.

Pri mŕtvolách

Keď som absolvoval túto misiu prvýkrát, dostal som sa do poslednej fázy bez toho, aby som odstránil jediného člena posádky, čo som neskôr musel vážne ľutovať, pretože mi táto úloha nebola pripísaná. Neopakuj moje chyby. Povedali – vyjednávajte s tímom, tak na to prídete. Žiadna iniciatíva!

Najprv vyčistíme spodnú palubu. Využite náhlu blížiacu sa snehovú búrku a nenápadne sa priblížte k vybraným obetiam. Taktika je tu jednoduchá: vybrali si obeť, prikradli sa zozadu, schmatli, odvliekli na miesto, kde ste vyliezli na loď, omráčili, naložili na plece a zhodili dole z lode - takže aspoň nikto nemôže nájsť mŕtvoly.

Keď bude dole voľnejšie, prebehnite po korme k stožiaru s rebríkom. Vylezte až na samotný vrchol. Skontrolujte, či nie je nikto na palube, kde sa chystáte posunúť kábel. Zvezte sa a vylezte po potrubí na hornú palubu.

Tu sa chyťte rukami zábradlia a zaveste sa pod vojaka, ktorý hovorí do rádia. Volá sa Andrew, alebo skôr sa volal. Hneď ako dorozpráva, chyťte ho a prehoďte cez zábradlie. Vylezte na strechu tankera a nájdite anténu.

Otvorte ovládací panel, vyberte kód a kontaktujte Lamberta. Potom preneste frekvenciu tankera teroristom. Oba králiky sú mŕtve.

Plynový útok a cesta do strojovne

Na streche tankera nájdite rebrík vedúci k ventilačnému kanálu. Otvorte poklop v hornej časti a pomocou kábla sa dostanete dole. Pokúste sa presvedčiť teroristov, no tí sú neoblomní a budú požadovať, aby ste prepustili plyn cez ventilačný systém.

Nedá sa nič robiť, hodiť plynový granát do vetracej šachty. Teraz choďte k stene a vyskočte, aby sa Sam mohol chytiť okraja rímsy. Vytiahnite sa na ruky a plazte sa úzkym tunelom na palubu.

V tejto chvíli budete informovaní, že kapitán je úplne rozrušený strachom a plánuje vyhodiť loď do vzduchu. Musíte ho zastaviť.

Vráťte sa na hornú palubu lode a preskočením zábradlia prejdite na spodnú palubu. Dokončite čistenie spodnej paluby. Nemyslím si, že to bude pre vás problém, ale zastavím sa pri pár jednotlivcoch.

Jeden z vojakov zaujal strategickú pozíciu na vrchole schodiska a ani na sekundu neopúšťa svoje miesto. Priblížiť sa k nemu nepozorovane je takmer nemožné, zabíjanie na diaľku nie je náš spôsob práce, preto ho nechajte na pokoji. Nerobím si srandu, ide o to, že potrebujete zobrať desať členov posádky a na lodi je aspoň pätnásť ľudí, takže máte dosť kanóna bez tohto paranoika.

Kapitán zbehol uličkou na ľavoboku, kde predtým cestu prehradil žeriav. Po otvorenom území sa potulujú traja ľudia: jeden sedí na stožiari, dvaja sa túlajú pod ním. Najprv stretnete osamelého vojaka, ktorý sa dá ľahko omráčiť a ukryť v otvorenom kontajneri napravo. Ide hlavne o to, aby si vás bojovník na zápase nevšimol.

Teraz musíte nejako vyliezť po schodoch a zároveň nenaraziť na vojakov. Navrhujem dočasne odrezať svetlomet na stožiari, osvetľujúci schody, a pod rúškom tmy ísť hore. Najprv sa vysporiadajte s chlapíkom na palube a potom vylezte na stožiar a omráčte strážcu. Teraz sa pokojne vráťte dole na palubu a choďte dolu do otvoreného poklopu strojovne.

Strojovňa a kapitán lode

Prejdite prvými dverami a choďte po moste doľava. Ukryte sa na konci mosta a počkajte, kým sa námorník v bielej uniforme vzdiali od konzoly, na ktorej pracuje. Choďte za neho a omráčte ho. Dostaňte sa o úroveň nižšie a prejdite ďalšími dverami do ďalšieho oddelenia.

Hneď ako vojdete, choďte doprava a schovajte sa do tmy, lebo čoskoro sa objaví námorník s baterkou. Keď sa k vám otočí chrbtom, omráčte ho a schovajte sa do tmy. Choďte k dverám na konci oddelenia, ale neponáhľajte sa von. Najprv vystrihnite svetlo naľavo a potom prejdite dverami, inak si vás všimne námorník na hornom poschodí.

Ste v kupé s fungujúcou vrtuľou. Zastavte vrtuľu diaľkovým ovládačom pri stene a skočte do vody. Preplávajte tunelom do ďalšieho oddelenia a vystúpte na stúpačke v strede.

Kapitán prechádza nad vašou hlavou so zapálenou svetlicou a v samotnom kupé je neznesiteľný zápach plynu. Kapitán je určite blázon, takže ho musíte deaktivovať skôr, ako vyhodí loď do vzduchu.

Zaveste sa na ruky pod mostom, kde sa túla kapitán, a keď vás prejde, preskočte zábradlie a chyťte sa šialenca. Omráčte kapitána a vylezte po dlhých schodoch na vrchol. Otvorte poklop, aby ste sa dostali na pristávaciu plochu, kde na vás už čaká helikoptéra. Misia splnená!

Nerobte si starosti, ak nedosiahnete 100% výsledok, pretože z nejakého neznámeho dôvodu, aj keď ste skryli všetky telá, dve alebo tri nájdené telá budú uvedené v správe po misii. Ako sa hovorí, nedá sa tomu porozumieť, len to treba mať na pamäti.

Alternatívne cesty:

Je ich veľa, keďže nepriateľov môžete odstraňovať rôznymi spôsobmi.

Na tanker sa môžete dostať aj výťahom, ktorý sa nachádza na ľavej strane plte pri boku tankera, ale sú tu dva problémy. Po prvé, budete musieť odstrániť vojaka v gumovom člne a po druhé, na vrchole vás čakajú dvaja ľudia, takže lanová dráha je výhodnejšia a bezpečnejšia.

Na rozdiel od predchádzajúcej misie bude v Číne všetko oveľa zaujímavejšie. Takže po dostatočnom zásahu pilota prejde riadenie vrtuľníka na vás. Nebojte sa, nikto vás nebude nútiť lietať, toto nie je simulátor pre vás. Jediné, čo musíte urobiť, je vyrovnať vrtuľník a priviesť ho k mrakodrapu pred vami. Po úspešnom pristátí zostanete na heliporte v lejaku.

Cesta do hotela a záznam stretnutia teroristov

Keď Moss a Emil odídu, dobrí chlapci vás požiadajú, aby ste nahrali rozhovor teroristov. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez prísne stráženú strechu, čo teraz urobíme.

Najkratšia cesta. Priblížte sa k boxom naľavo. Postavte sa na ne a vyskočte, aby ste sa rukami chytili zábradlia. Keď začnú stráže rozprávať, rýchlo preskočte zábradlie. Prebehnite okolo domu po streche a vylezte po schodoch na strechu. Zostaňte v tieni, priplížte sa k šnúre, chyťte ju a skĺznite dole.

Na streche skočte na vetracie potrubie. Potom vylezte po doskách na strechu jedného z prívesov. Vybehnite z neho a skočte na potrubie vedúce popri stene budovy naľavo. Vylezte na vrchol potrubia a chyťte sa rímsy rukami a plazte sa doprava. Skočte dole a priblížte sa k ovládaciemu panelu žeriavu. Zoberte kód a otočte kohútikom. Potom vylezte na žeriav a prejdite na koniec výložníka. Zosilnite lano a začnite klesať.

Keď sa dostanete k prvej kolíske, sadnite si a zaveste sa na rímsu. Plazte sa doľava, kým neuvidíte neónovú trubicu namontovanú vertikálne na samom okraji budovy. Choďte po nej dole na úroveň nižšie a postavte sa nohami na rímsu. Vašou úlohou je dostať sa za okná reštaurácie bez povšimnutia. Je to celkom jednoduché, keďže väčšina návštevníkov už odpočíva v šaláte. Prejdite okolo okna, keď sa naň nikto nepozerá. Na konci rímsy spevnite kábel a pripravte mikrofón.

Začnite zostupovať a keď sa dostanete do miestnosti, kde prebiehajú rokovania, nasmerujte mikrofón na hovoriacich teroristov, aby ste začali nahrávať. Bohužiaľ, aj keď sa vám, rovnako ako mne, podarí nahrať rozhovor až do konca, stále vám nebude pripísaná úloha, pretože to bolo naplánované podľa scenára.

Nahrávanie zlyhá a to všetko preto, že si niekto všimol šípku žeriavu a mal podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a vy si musíte naliehavo roztrhnúť pazúry. Dostaňte sa do kolísky čo najrýchlejšie a okamžite sa začnite pohybovať doľava. Pri prvej príležitosti si sadnite a zaveste sa na rímsu. Plazte sa na samý koniec rímsy a zmrazte, spojte sa so stenou. Ak zostanete na rímse, nedostanete sa cez zatvorené okenice bielizne a zbadajú vás ľudia z helikoptéry.

Hacknutie trezoru v Emilovej izbe

Čoskoro sa nad vami otvorí okno, no musíte prekonať túžbu prehodiť cez neho strážcu, pretože potom neuvidíte stopercentný výsledok ako vaše uši. Preto čakáme, kým chlap odíde, a až potom vlezieme do okna. Zostaňte v tieni, choďte doľava a otvorte poklop v podlahe. Skočte do poklopu a prejdite tunelom do ďalšieho poklopu. Dostať sa na povrch. Ste v práčovni.

Aby ste sa dostali cez strážcu, vypnite svetlo nad dverami naľavo. Keď bielizeň citeľne stmavne, rýchlo vybehnite ku generátoru na stene naľavo a prestrihnite drôt. No už je určite noc. Kým strážca zisťuje, čo sa deje, utekajte doľava, otočte sa za niektorými autami a nájdite vchod do bane s rebríkom, ktorý vedie hore. Vylezte úplne hore a skočte do vetracej šachty.

Čoskoro budete v skrini. Skočte dole a zhasnite svetlo. Vypadni zo skrine, ktorá bude v Emilovej izbe! To je šťastie!

Zostaňte v tieni za obrazovkou a počkajte, kým pracovník v bielom obleku opustí zasadaciu miestnosť. Hneď ako okolo vás prejde, rýchlo choďte do zasadačky a oprite sa o ľavú stenu.

V chodbe naľavo uvidíte Emila, ale nebojte sa, zhasne svetlo (vďaka, drahá) a pôjde do vedľajšej miestnosti. Vbehnite do chodby a odbočte doprava, kam išiel Emil. Na ľavej stene uvidíte trezor!

Pozor! Ak vám z nejakého dôvodu nefungujú tlačidlá zodpovedné za otáčanie zámky v trezore, potom buď reštartujte hru, alebo skúste súčasne držať klávesy „vpravo“ a „dole“, „vľavo“ a „dole“ . Niekedy sa problém dá vyriešiť jednoduchým kliknutím na všetko, vrátane tlačidiel myši.

Keď sa už vysporiadate s trezorom, vezmite vzorku červenej ortuti a zatvorte trezor. Vyjdite z miestnosti cez hlavné dvere a otočte sa doprava.

Cesta do izby dobrého lekára

Musíte sa dostať do izby Dr. Atwana a ten je o pár poschodí nižšie. Urobte si cestu doprava okolo hliadky a nájdite dvere opreté o stenu. Neďaleko sa potuluje ďalší súdruh, tak nerobte hluk. Ak strážca stojí chrbtom k vám, choďte do miestnosti s počítačom a vylezte po schodoch až na samý vrch hotela. Ak je strážca v miestnosti, nechajte ho odtiaľ odísť, ale nezostávajte príliš dlho, pretože jeho partner sa môže každú chvíľu vrátiť.

Keď budete na streche výťahovej šachty, pripevnite kábel a choďte dole na kovový most. V tomto čase prídu Číňania Nový rok a hotel bude osvetlený reflektormi. Veľmi predčasne, ale nenechajte sa odradiť, toto sme neprekonali.

Z kovového mosta skočte na strechu výťahu idúceho dole. Zo strechy sa presuňte na ďalší most a opäť počkajte na výťah. Zvezte sa ešte nižšie a vyjdite na most. Neponáhľajte sa, pretože v tejto chvíli sa k oknu s výhľadom na most priblíži strážca.

Nechajte ho dofajčiť a keď sa otočí na odchod, skočte do okna a získajte zbraň. Odzbrojte kameru nad výťahmi a utekajte doprava. Zostaňte v tieni, aby si vás strážca s baterkou nevšimol, prejdite do lekárskej izby a vstúpte.

V miestnosti sú štyria. Uznávam, že toto miesto sa dá prejsť bez toho, aby sme niekoho z chalanov vyradili, no problémy s ovládaním hlavného kľúča neopúšťajú iné východisko, ako zabezpečiť deťom pokojnú hodinku.

Najprv vyraďte chlapíka, ktorý sa potáca medzi miestnosťou s trezorom a počítačom. Chyťte ho a vtiahnite do sprchy. Omráčte a vysporiadajte sa s chlapíkom, ktorý vypitval trezor. Vtiahnite ho do tej istej sprchy. Teraz nalákajte jedného z dvoch chlapíkov z vedľajšej miestnosti, alebo možno vyjde von sám. Omráčte ho a schovajte sa do sprchy. Urobte to isté so zvyškom.

Choďte k trezoru a otvorte ho (musí sa to urobiť prvýkrát, aby bol čas na lekára). Vezmite papiere a uložte hru. Teraz zabijeme dobrého doktora.

Zabíjanie dobrého doktora

Môžete ho zabíjať ako chcete, ale pokusom a omylom som dospel k záveru, že najúčinnejšia je mína na stenu. Vyjdite teda z miestnosti a odbočte doľava. Zostaňte v tieni, dostaňte sa do ďalšej tmavej časti steny a nastražte mínu (ak okolo vás prešiel strážca s baterkou, nechajte ho vrátiť sa, aby sa nestal obeťou výbuchu). Vráťte sa do doktorovej izby, kam už dorazil vrtuľník s netrpezlivým Mossom na palube. V tom momente, keď ste blízko záchranného lana vedúceho k helikoptére, by mal zaznieť výbuch. Dobrý lekár pôjde k praotcom a dostanete 100% hodnotenie. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Iné spôsoby zabitia lekára vedú k strate 100% hodnotenia, pretože strácate drahocenný čas. Môžete napríklad prestreliť lepiacou kamerou stenu pri výťahu a otráviť doktora plynom, no nezabije ho to a musíte ho ísť dorobiť, čo zaberie príliš veľa času. Môžete tiež odstrániť lekára z pušky, aby ste zostali priamo vo dverách miestnosti, namierili optický zameriavač na kabínu výťahu a zastrelili obeť, ktorá ani nemala čas pochopiť, čo sa stalo.

Po rozhovore s Lambertom sa vráťte na nádvorie veliteľstva. Musíte sa potichu vrátiť do budovy, inak zbohom stopercentný výsledok.

Nastúpte pod nákladiak a počkajte, kým ľudia na dvore naľavo pôjdu doprava a budú sa venovať svojej záležitosti. Vyvalte sa spod nákladného auta a držte sa v tieni a choďte k vchodu do sídla, kde sa s vami stretne Enrika.

Nasledujte Enriku a vypočujte si jej prosby: odneste telo pilota do kachlí, urobte desať mín pre Kinshasu atď. Nakoniec vás Enrika zavedie do nižšej úrovne sídla, kde je umiestnený mechanizmus na výrobu mín. Enrika vás nechá na pokoji, pristúpi k dverám naľavo a hlasom otvorí zámok. Lambert chce, aby ste nahrali hlasy najdôležitejších teroristov a pomocou nahrávok otvorili predtým zatvorené dvere.

Keď Enrika odíde, schovajte sa do tieňa a získajte mikrofón. Namierte mikrofón na sklenenú stenu, za ktorou sa rozprávajú Enrika a Emil a nahrajte ich hlasy. Teraz prejdite k mechanizmu naľavo a urobte desať mín. Nie je to príliš ťažké, najmä preto, že máte 15 poplatkov, čo znamená, že máte právo na päť chýb.

Keď budú míny pripravené, choďte k dverám a pomocou nahrávky s Emilovým hlasom otvorte zámok. Vstúpte a vylezte po schodoch až na samotný vrchol.

Zhasnite svetlo a pozrite sa cez sklo vo dverách do ďalšej chodby. Počkajte na chvíľu, keď sa vám hliadka na chodbe otočí chrbtom a rýchlo vkĺznite do miestnosti.

Prejdite okolo spiaceho strážcu a zabočte do chodby napravo. Zhasnite svetlo a čo najrýchlejšie rozbite zámok na dverách. Pokračujte a vyzdvihnite kód k dverám Emilovej kancelárie. Vojdite dovnútra a hneď choďte k dverám napravo, aby ste sa dostali do chodby s dvomi dverami. Nájdite Emilovu spálňu a naskenujte jeho zložku. Potom sa vráťte k dverám kancelárie a pozorne nahliadnite do miestnosti. Ak tam Emil a Jamie ešte sú, tak počkajte, kým okuliarnatý muž odíde a šéf teroristov si sadne na pohovku chrbtom k dverám.

Vojdite do kancelárie a rýchlo vyjdite na balkón napravo, keď sa Emil rozhodne natiahnuť si nohy. Počkajte na balkóne, kým pôjde do svojej izby a pôjde spať. Potom choďte do kancelárie a dôkladne ju prehľadajte. Otvorte trezor, naskenujte plány pre Lamberta a vezmite súbor z nočného stolíka pri stene. Hacknite počítač a zistite prístupový kód do Enrikinho laboratória.

Opustite kanceláriu a vráťte sa na chodbu, kde kráča strážca. Tentoraz vás budú na chodbe čakať dvaja ľudia, keďže sa zobudí spiaci strážca.

Zostaňte v tieni, preplížte sa do chodby napravo a vypnite svetlá. Vylomte zámok na dverách naľavo a vojdite do miestnosti, kde spí Dayton. Vytiahnite mikrofón a nahrajte Daytonov hlas, keď zo spánku začne rozprávať. Nakoniec z dvoch nočných stolíkov pri posteliach vezmite spisy s osobnými spismi. Opustite miestnosť a vráťte sa ku schodom vedúcim do miestnosti, kde ste robili míny.

Vráťte sa do haly hlavného veliteľstva. Vylezte na hornú úroveň a nájdite kútik. Vytiahnite mikrofón a nahrajte hlas Mossa (chlapík podobný opici Sam volá „Mouss“, teda „los“), keď si začne popod nos reptať.

Keď bude zaznamenaný Mossov hlas, choďte na ošetrovňu a nájdite telo nešťastného pilota. Hoďte si to na plecia a vráťte sa do hlavnej haly. Choďte dole a odbočte do prvej chodby napravo. Prejdite okolo miestnosti, kde bol pilot mučený a odbočte doprava. Choďte dole po kovových schodoch a prejdite chodbou napravo, aby ste sa dostali do stokera. Položte mŕtvolu pilota na vyvýšenú plošinu vedľa sporáka. Vráťte sa do miestnosti, kde ste robili míny a počkajte na príchod Enriqueho. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Po naskenovaní plánov v Emilovej kancelárii môžete ísť na balkón a zísť dolu na nádvorie veliteľstva. Ak prejdete cez nádvorie a vyleziete na zelené krabice pod oknom susednej budovy, môžete cez okno vliezť do Enrikinej spálne. Hneď ako to urobíte, dievča vstúpi do miestnosti a Sam nebude mať inú možnosť, ako ju zviesť. Chudák Sammy...

Netvrdím, že naplniť túto misiu na sto percent nie je ľahká úloha, ale s určitou zručnosťou a vytrvalosťou sa to dá.

Po Lambertovom zavolaní vyjdite na balkón a preskočte zábradlie. Visiac na rukách sa dostaňte k potrubiu napravo a vylezte na ďalšiu rímsu. Na nej sa dostanete na balkón, na ktorom stojí strážca.

Kasíno, plynové vetranie a zámok na dverách

Vypočujte si dialóg dvoch strážcov a keď odídu, prelezte cez zábradlie a vbehnite do kasína. Nasaďte si okuliare na nočné videnie. Zostaňte v tieni, prejdite do miestnosti s nápisom "Počítadlo" a získajte zbraň. Chvíľu počkajte (radar je tu štandardne veľmi užitočný – dvojité stlačenie klávesy „Z“), keď nablízku nie sú žiadne stráže, a vypnite znamenie, aby sa vchod do miestnosti ponoril do tmy. Vbehnite čo najrýchlejšie do miestnosti a zhasnite v nej svetlo. Potom vybehnite hore k stene napravo a vhoďte do ventilácie kanister s plynom. Lambertova úloha je splnená, no k vám sa už presúva niekoľko stráží a nápis nad miestnosťou začne zradne blikať a hrozí, že osvetlí všetko naokolo.

Vybehnite z miestnosti a schovajte sa, buď pod točiaci sa stôl v strede kasína, alebo skočte na parapet neďaleko a schovajte sa v tme. Kým budete sedieť na parapete, nikto o vás náhodou nezakopne a budete sa môcť poobzerať okolo seba.

Jediná cesta von z kasína vedie cez zatvorené dvere pod nápisom „Casino“, ktorý osvetľuje každého, kto sa pokúsi priblížiť. Ak značku vypnete, k dverám okamžite pribehnú stráže s baterkami, čo nie je zahrnuté v našich plánoch. Kde by ste našli čas na vylomenie zámku bez spustenia alarmu?

Pokusom a omylom som dospel k nasledujúcemu riešeniu. V hale sú štyria strážcovia. Vašou úlohou je odvrátiť ich pozornosť od dverí, aby si nevšimli, že nápis zhasol. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi, ale ja som napríklad vyliezol na parapet pri dverách a začal som zapínať hracie automaty(treba mieriť na bubon guľometu) v hale. Zvuk padajúcich mincí priťahuje pozornosť strážcov (na radare sa stávajú červenými bodkami) a otočia sa chrbtom k dverám. Keď sa všetkým štyrom rozsvietia červené bodky na radare, vypnite nápis, ponáhľajte sa k dverám, vylomte zámok, vojdite do ďalšej miestnosti, zabuchnite dvere a schovajte sa v tieni pod schodmi.

Hala s akváriom a cesta k výťahu

Ak je nablízku muž v bielom, nechajte ho vyliezť po schodoch, ak nie, tak sa pritlačte k pravej stene a vylezte po schodoch na druhé poschodie. Ukryte sa v tieni oproti dverám, za ktorými vidíte siluetu strážcu. Čoskoro strážnik odíde napravo a vy sa môžete vplížiť do haly s akváriom namiesto steny.

Tí, ktorí pozorne čítajú písmená na počítačoch, vedia, že v akváriu je prasklina a najmenšia neopatrnosť môže viesť k tragédii. Ak máte záujem vidieť tragédiu, vystreľte trikrát do praskliny v skle, ktorá sa nachádza v pravom dolnom rohu ľavej časti akvária.

Ale ... nič nepokazíme, prečo potrebujeme extra hype. Držte sa preto v tieni a obchádzajte miestnosť po ľavej stene. Čoskoro uvidíte kameru. Na chvíľu ho odzbrojte a vbehnite do tmavej chodby. Na konci chodby sa schovajte k pravej stene a vypočujte si rozhovor dvoch vojakov. Čoskoro vojaci odídu a vy môžete ísť výťahom a vyjsť na druhé poschodie.

Paluba s bazénom a termálnymi kúpeľmi

Cestou hore vám Enrika oznámi, že vás môžu stretnúť vojaci, tak nájdite poklop v strope kabíny výťahu, vyskočte a vylezte na strechu.

Keď výťah zastaví, do kabíny vojde vojak. Nechajte ho hovoriť vo vysielačke a skočte dole, aby ste zrazili chudáka. Vyjdite z výťahu a zatvorte dvere, aby nikto nevidel telo.

Schovajte sa za stolom napravo od výťahu a počkajte, kým sa strážca naľavo vydá späť. Vybehnite z krytu a zamierte doľava, pričom zostaňte pod krytom debien. V tom čase sa objaví Enrika a spustí fontánu, ktorá vedie pozdĺž okraja bazéna v strede paluby. Kryt je tam stále, ale fontána na chvíľu odvráti pozornosť strážcov.

Nestrácajte čas, vypnite kameru visiacu na stene naľavo a prebehnite popri stole k ležadlám na ľavej strane. Schovajte sa za chrbtom ležadla a počkajte, kým okolo vás prejde strážca. Potom rýchlo prebehnite do šatne na okraji bazéna, prejdite ňou a skočte do vody.

Plávajte pod vodou doľava a vystúpte na palubu. Neďaleko uvidíte budovu a potrubie, na ktoré môžete vyliezť. Urobte to a zaveste sa na ruky pod mostom, po ktorom sa túla strážca. Keď okolo vás prejde strážca, preskočte zábradlie, odzbrojte kameru nad dverami napravo a vojdite cez ne do ďalšej miestnosti.

Choďte dole chodbou napravo a preplížte sa do miestnosti napravo. Skryte sa v tieni ďaleko od priechodu a dverí. Počkajte, kým okolo vás prejde strážca v miestnosti a vyjde na chodbu, z ktorej ste práve prišli. Prebehnite cez miestnosť do ďalšej miestnosti a počkajte, kým Enrika naplní kúpeľný dom parou.

Pod rúškom pary choďte k fontáne pri pravej stene. Vylezte do fontány a vyskočte hore, aby sa Sam mohol rukami chytiť rímsy. Odskrutkujte kryt z ventilácie a vlezte dovnútra. Uvidíte nohy pred sebou, takže ešte nevystupujte.

Porezanie kapitána, umiestnenie bomby a útek z lode

Keď nohy vyjdú z kabíny, vyjdite z ventilácie a pozorne sa pozrite von z dverí. Námorník bude chvíľu stáť pri mape a potom pôjde spať. Vyjdite z kabínky a prehrabte sa v nočnom stolíku na ľavej stene, aby ste našli kód dverí.

Zadajte kód a choďte dole po kovových schodoch do kormidlovne. Dole rýchlo odbočte doprava, obíďte schody za sebou a schovajte sa v tieni. Vypočujte si rozhovor dvoch členov posádky, ktorí potom vyjdú na poschodie do kajút.

Vystrčte hlavu z úkrytu a pozrite sa, kde je zvyšný člen posádky. Ak stojí chrbtom k vám, tak vlezte pod najbližší stôl. Keď sa navigátor pohne doľava a otočí sa k vám chrbtom, vyjdite spod stola a utekajte doprava, kde je pri stene nejaké vybavenie. Vtlačte sa do úzkeho priechodu medzi zariadením a stenou susednej miestnosti. Prejdite na koniec priechodu a budete priamo pred dverami vedúcimi na most.

Počkajte, kým navigátor vojde hlboko do kormidlovne a neotočí sa chrbtom k dverám. Vyskočte z úkrytu, otvorte dvere, vybehnite na most a nájdite šnúru, ktorá vás zavedie na provu lode. Urobte to a akonáhle sa vaše nohy dotknú paluby, preskočte zábradlie, zošmyknite sa dole a utekajte doprava. Schovajte sa za stenu vrátnice, kde sa rozprávajú dvaja ľudia. Neďaleko uvidíte rebrík vedúci na strechu vrátnice, ale nemusíte tam chodiť.

Keď sa rozhovor skončí, trochu sa nakloňte za roh a pripravte sa konať čo najrýchlejšie. Nechajte muža v bielom pokojne odísť, ale len čo sa dvere na vrátnici otvoria druhýkrát, rýchlo bežte k dverám. Z vrátnice vyjde vojak a keďže bude otočený chrbtom k vám, môžete stihnúť vkĺznuť do miestnosti, kým sa dvere opäť zatvoria. Týmto spôsobom si ušetríte problém s rozbitím dverí.

Vnútri vrátnice choďte do tmavého kúta za rúrami a nastražte bombu. Potom zoberte kód a preneste frekvenciu pre Lamberta. Všetko, teraz môžete nosiť nohy.

Pristúpte k dverám vrátnice a zistite, kde je vojak. Nebuďte leniví, počkajte, kým vás vojak prejde naľavo, otvorte dvere a utekajte napravo k dverám s kombinovaným zámkom. Najprv musíte vylomiť zámok na paneli a potom vyzdvihnúť kód na otvorenie dverí. Potom choďte k mostom a skočte do oceánu. Misia splnená!

Nasledujte Emila a zavedie vás do miestnosti s dvoma počítačmi.

Japonská kocka

Vašou úlohou: prelomiť kód na liste. Aby ste to dosiahli, musíte vyriešiť hádanku s japonskou kockou. Stručne povedané, význam je nasledujúci: kocka má šesť strán. Na každej strane sú štyri bunky. Do každej bunky môžete zadať jedno z ôsmich čísel. To znamená, že máte 6x4=24 buniek, do ktorých môžete zadať 24 čísel. Jednoduchá aritmetika, vydeľte 24 8 a ukáže sa, že každá číslica sa musí vyskytnúť trikrát. Ak si uvedomíte, že kocka má tri rozmery, všetko sa ešte zjednoduší. Pre lenivých je tu riešenie. Takže na štyroch stranách by mali byť nasledujúce sady čísel:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Na hornej rovine:

Na spodnej rovine

Ak je všetko správne, prelomíte kód a budete môcť list prečítať.

Vyhľadávanie odtlačkov prstov a Enricin kód

Lambert chce, aby ste teroristom odobrali odtlačky prstov a pomocou nich sa dostali cez predtým zatvorené dvere. Pre výtlačky nemusíte behať ďaleko. Vytiahnite skener a prejdite prstom po stole, na ktorom stojí počítač s dešifrovaným listom. Na stole nájdeš Emilove odtlačky prstov. Naskenujte ich a choďte k dverám vedľa stroja na výrobu mín.

Otvorte hlasový zámok a choďte hore schodmi. Na ľavej strane uvidíte kameru. Je nehybná, takže pod ňu nemôžete ísť. Pozrite sa na strop a nájdite potrubie. Vyskočte hore, nohami sa chyťte potrubia a doplazte sa na koniec. Skočte dole a otvorte dvere do Enrikinho laboratória (kód 1269). Poďte, preplížte sa za dievča a nájdite počítač na stole. Zatiaľ sa ho nedotýkajte, ale zalezte pod stôl. Za čo? Teraz všetko pochopíte.

Hneď ako vleziete pod stôl, Enrique zavolá Jamie a tá príde až k miestu, kde ste práve stáli. Keď sa Enrika vráti na svoje pracovisko, vyjdite spod stola a zoberte kód do počítača. Prečítajte si list s kódom, ktorý zastaví výbuch na lodi. Vlezte pod stôl, pretože Enrika opäť vstane a prejde sa po laboratóriu. Keď sa vráti na svoje miesto, naskenujte osobný spis v nočnom stolíku pri stole a vyjdite z laboratória.

Bezpečnostná miestnosť, druhá úloha

Pomocou potrubia sa vráťte na schody, otvorte dvere a prejdite tmavou chodbou k ďalším dverám. Zhasnite svetlo a pozrite sa cez sklo vo dverách na hliadku. Keď sa vám strážca otočí chrbtom, vyjdite na chodbu a prebojujte sa do tmavého kúta neďaleko miesta, kde sa rozprávajú dvaja teroristi. Keď dokončia rozhovor a rozídu sa na všetky strany, choďte do chodby a odtiaľ do dverí, zatvorených zámkom na odtlačky prstov.

Otvorte zámok, vstúpte a schovajte sa do tieňa naľavo. Vypočujte si rozhovor medzi Jamiem a Mossom a nahrajte Jamieho hlas (stojí v kabíne výťahu). Keď Moss odíde, vyjdite z úkrytu a vylomte zámok na miestnosti neďaleko. Vojdite, ale hneď sa schovajte v skrini naľavo, pretože do miestnosti sa vrúti Moss.

Keď Moss bije do boxovacieho vreca dosýta a ide domov, vyjdite zo skrine a naskenujte osobný spis v nočnom stolíku. Vyjdite na chodbu a držte sa pravej steny a prejdite do miestnosti, kde o niečom diskutujú dvaja teroristi stojaci pri bridlici.

Nerušte ich, ale len sa potichu preplížte za nimi a choďte k východu z miestnosti. Zdvihnite hlavu a uistite sa, že kamera nad vchodom nesmeruje k vám. Choďte rovno do chodby a odbočte doľava. Dostaňte sa ku dverám s kombinovaným zámkom. Vyzdvihnite kód a zadajte ho. Toto je bezpečnostná miestnosť a Moss vydáva posledné rozkazy ako obvykle.

Nechajte Mossa utiecť do vašej kancelárie a potom sa preplížte k vzdialenému počítaču. Zoberte kód a sledujte bombu na lodi. Skvelé, môžete sa vrátiť.

Vyjdite z bezpečnostnej miestnosti a oprite sa o ľavú stenu. Keď k vám príde strážca, prejdite okolo neho a otvorte dvere klietky v strede miestnosti. Prejdite klietkou a otvorte tie isté dvere napravo. Vyjdite von a vráťte sa do miestnosti, kde vám dal Emil úlohu. Počkajte na Emila a choďte si s ním pozrieť film o výbuchu lode. Keď Emil spustí odpočítavanie, vyberte si jeden z troch scenárov vývoja udalostí: loď vybuchne, loď nevybuchne vašou vinou, loď nevybuchne vinou Enriky. Myslím si, že tretia možnosť je najprijateľnejšia, hoci Enriku bude stáť život. Misia splnená!

Veľmi dlhá a nebezpečná misia, ale 100% výsledok je tu celkom dosiahnuteľný.

Po začiatku misie vybehnite doľava ku kovovému roštu. Rošt prerežte alebo ho len prelezte. Schovajte sa pod autom napravo a počkajte, kým budú dvaja vojaci pri výťahu od neho poriadne ďaleko. Vyvalte sa spod auta, vybehnite k výťahu a vyjdite do horných poschodí budovy.

Cesta do rokovacej miestnosti

Vystúpte z výťahu a nahliadnite do ďalšej miestnosti – toto je kuchyňa, kde sa rozprávajú dvaja vojaci. Jeden z vojakov pôjde vaším smerom, tak sa rýchlo vráťte k výťahu a schovajte sa za policu pri ľavej stene.

Vojak sa prehrabe v poličke a vráti sa do kuchyne. Nasledujte ho a vojak čoskoro odíde do veľkej miestnosti, kde dvaja jeho spolubojovníci strieľajú z vrtuľníka.

Počkajte na chvíľu, keď budú všetci traja zaneprázdnení streľbou, vplížte sa do miestnosti a dostaňte sa k obrovskému oknu pozdĺž pravej steny. Vyrežte otvor pomocou sklenenej frézy a vystúpte na rímsu. Zaveste sa na ruky a prejdite do ďalšej budovy. Vylezte po potrubí a zaveste sa na ruky pod balkón. Nehýbte sa, pretože z dverí naľavo sa objaví strážca. Toto je veľmi nervózny chlap, ktorý sa okolo vás dokonca rozhodne obzrieť.

Keď sa vojak pohne o poriadnu vzdialenosť, vyjdite na balkón a skočte do otvoreného okna. Vyjdite na chodbu a nájdite miestnosť s dvoma vojakmi. Vojdite do miestnosti a schovajte sa na chodbe. Keď sa jeden z vojakov priblíži k stolu a druhý vojde do spálne, vyjdite z úkrytu a choďte doprava. Schovajte sa pri vchode do spálne. Počkajte, kým vojak v spálni pôjde na záchod naľavo, rýchlo prejdite spálňou, vybehnite na balkón a preskočte balustrádu naľavo (ak zostanete visieť pod balkónom, vojak v spálni všimni si ťa). Prejdite po rímse a vylezte po značke na strechu budovy.

Tu musíte konať veľmi rýchlo. Choďte na strechu. V tomto čase jeden z vojakov vylezie po schodoch na vyvýšenie napravo. Utekajte za ním a vyjdite hore schodmi. Odbočte doľava a schovajte sa za vrátnicou. Čoskoro sa vojak vráti ku schodom a zíde dole na úroveň nižšie.

Vyjdite z úkrytu a obíďte vrátnicu proti smeru hodinových ručičiek. Buďte opatrní, pretože dvaja vojaci na streche vás môžu zbadať. Vylezte po schodoch do vrátnice a na stene nájdite rozvádzač. Prelomte zámok a vyzdvihnite kód. Napravo od vás sa otvorí poklop v podlahe. Vlezte do poklopu a ocitnete sa vedľa rokovacej miestnosti.

Choďte dole schodmi. Vtesnajte sa do úzkeho priechodu a vlezte po bruchu pod rúry. Na opačnej strane miestnosti nájdite na stene potrubie. Vylezte naň a preplazte sa do stredu miestnosti. Spustite sa na sklenenú kupolu, ktorá rámuje zasadaciu miestnosť.

Nájdite poklop a zoberte kód. Zaveste sa na ruky a skočte na potrubie, ktoré vedie po obvode miestnosti. Lasery v miestnosti sa postupne vypínajú a zapínajú, takže buďte opatrní a nevložia vás dovnútra.

Plazte sa pozdĺž potrubia naľavo a zlezte po potrubí dolu k stojanu. Nemôžete stúpiť na podlahu, inak spustite alarm. Keď nie sú v blízkosti žiadne lasery, zatlačte na sklenenú stenu naľavo a prejdite k ďalšiemu stojanu. Odtiaľto vylezte po potrubí hore a plazte sa doľava. Nakoniec nájdete potrubie, ktoré vedie stredom miestnosti. Plazte sa po ňom a keď budete mať možnosť zavesiť kábel, urobte to. Zlezte dole a zabezpečte plošticu. V tomto momente budete informovaní, že Emil a spol sa blížia k miestnosti a vy už nemáte čas uniknúť.

Odplazte sa od lustra v strede miestnosti a odpočúvajte rozhovory medzi Emilom a spoločnosťou. Keď sa rokovania skončia, Emil ohlási, že ide dole na vaše parkovisko. Je čas dať dole nohy.

Počkajte, kým Emil opustí miestnosť. Dostaňte sa a utekajte otvorené dvere. Choďte na okraj domu naľavo a pripevnite kábel. Zlezte na zem a bežte čo najrýchlejšie k dverám naľavo. Vstúpte, prelezte úzkym priechodom do ďalšej miestnosti. Tu skočte dole otvoreným poklopom v podlahe, aby ste sa dostali do toalety na parkovisku. Vybehnite zo záchoda a pohovorte si s Emilom.

Prehliadka Kinshasy, horiaci autobus a streľba do nevinných ľudí.

Ďalšia časť misie sa bude odohrávať v meste pohltenom bojom, takže nezívajte, inak zasiahnete náhodnú guľku.

Počkajte, kým dvaja vojaci dokončia útok na nákladné auto. Keď jeden z vojakov odíde doľava, rýchlo prelezte plot a utekajte doprava do uličky za domami. Budete mať novú úlohu - "Zastavte popravu troch obyvateľov mesta." Otočte roh domu a kým zostanete v kryte, pozrite sa do dvora. Tam uvidíte tri civilistov a dvaja vojaci. Nabite šokové nálože do pušky a zneškodnite vojakov.

Vbehnite do domu napravo a keď ním prejdete, vylezte von oknom. Ignorujte vojaka stojaceho na streche vpredu, pretože je zjavne krátkozraký. Choďte do domu napravo, kam práve vbehla žena. Prejdite popri ňom a vylezte von oknom. Skryte sa pri okne, hneď ako sa začne strieľať na ulici. Vojak, ktorého ste videli na streche, zíde a vy môžete zaujať jeho miesto.

Prebehnite po balkóne domu a odbočte doprava. V rádiu sa objaví Emil s požiadavkou pohnúť sa a po ňom Lambert s novou úlohou – „Vytiahnuť ženu z horiaceho autobusu“. Len nejaký super Sam.

Choďte na okraj balkóna, rukami chyťte šnúru a prejdite po nej cez ulicu. Skočte dole za vojakom a keď začne strieľať na nepriateľa, ktorého nevidíte, prebehnite cez ulicu a skočte do prasknutého drenážneho potrubia. Prebehnite po potrubí až na koniec, vystúpte na pravú stranu a choďte do autobusu ležiaceho na boku.

Oslobodte ženu a vystúpte z autobusu na ľavej strane. Ak pôjdete za ženou, môžete sa dostať do domu plného granátov, munície a podobne, no vstup do týchto horúcich miest stráži veľmi presný ostreľovač, takže odporúčam zdržať sa jeho návštevy.

Schovajte sa za prevrátené žlté auto a nechajte kamión vpredu odísť. Potom vybehnite vpred a choďte do medzery v stene naľavo. Kráčajte trochu vpred a odbočte doprava, aby ste boli svedkami smiešnej smrti jedného z vojakov, ktorého vyhodila do vzduchu mína.

Cesta do tábora rebelov je zamínovaná a musíte byť mimoriadne opatrní. V zásade bane ležia na povrchu zeme a je ich vidieť. Jediné, čo nie je vidieť, ale exploduje, je násyp v strede cesty. Je lepšie to preskočiť.

Tábor rebelov, tajné plány a ostreľovacia veža

Čoskoro sa ocitnete v tábore rebelov. Tu musíte konať rýchlo a bez chýb. Hneď ako vojdete do tábora, rozbehnite sa doľava a preseknite sa cez vchod do stanu. Poďte dnu a schovajte sa v tieni pri posteliach. Keď vojak pri počítači vyjde zo stanu, ponáhľajte sa k počítaču a zoberte si k nemu kód. Stiahnite si svoje plány a vypadnite zo stanu cez prerezaný priechod čo najrýchlejšie.

Prebehnite k druhému stanu, presekajte vchod a schovajte sa pri východe naľavo. Počkajte, kým sa jeden z vojakov naľavo nepohne ďaleko doprava a druhý sa vám otočí chrbtom. Vyjdite zo stanu a bežte doľava. Nájdite generátor na stene a odrežte drôt. Teraz rýchlo utekajte doprava a schovajte sa za kostru nákladného auta. Vojak pôjde skontrolovať generátor a zároveň prehľadať okolie. Dajte mu možnosť všetko skontrolovať a vrátiť sa. Len čo sa k vám otočí chrbtom, rýchlo prelezte plot a bežte do veže pred vami. Vylezte po rebríku až úplne hore a nájdite ostreľovaciu pušku, ktorú tu zanechali Emilovi muži.

Zabiť alebo nie?

Ak zastrelíte agenta CIA, ako chce Emil, misia bude dokončená, ale Lambert sa roztrhne a vrhne, ak nebudete strieľať, ale zabijete jeho súpera, čítajte ďalej.

Cesta do paláca a prepustenie agenta

Keď nálož zasiahne vežu, Sam na niekoľko minút stratí vedomie. Keď sa prebudí, choďte k šnúre a skĺznite po nej do horiacej budovy pred sebou. Zoskočiť. Na ulici, kde prebieha boj, vbehnite do autobusu naľavo. Počkajte, kým zomrie vojak skrývajúci sa pod autobusom. Zoskočte dole poklopom na zem a bežte doprava k potrubiu. Vbehnite dovnútra a prebojujte sa k horiacemu lietadlu/vrtuľníku. Skočte do salónu. Uložte hru.

Tak sme sa dostali k najťažšej časti misie. Takže hneď ako vystúpite z lietadla, skočte dole a schovajte sa za krabicu naľavo. Počkajte, kým sa zajatý vojak rozhodne utiecť a stráž sa za ním vyrúti. Kým je strážca zaneprázdnený väzňom, prebehnite popri nich ku schodom vedúcim na lešenie.

Vylezte až na samotný vrchol. Nedotýkajte sa vojaka strieľajúceho na nepriateľov, ktorých nevidíte. Vylezte na zelené krabice a skočte z nich na strechu paláca. Je tu veľa ciest, ktorými sa môžete vydať, no najjednoduchšia je vyzbrojiť sa puškou s nárazovými náložami a skôr, než si niekto niečo uvedomí, zložte dole všetky stráže. Potom nájdite žlté potrubie, ktoré vedie pod stropom budovy, chyťte sa ho a preplazte sa do stredu. Zaveste sem kábel a choďte dole. Neponáhľajte sa s uvoľnením agenta, ale choďte o kúsok ďalej, kde uvidíte východ do uličky. Vyraďte strážcu hliadkujúceho na ulici, aby ste neskôr nemali problémy.

Teraz osloboďte agenta a vyjdite s ním do uličky. Dostaňte sa k plotu a pomôžte agentovi preliezť plot. Po výbuchu paláca bude misia dokončená!

Môžete zastreliť priateľa, dokonca aj do nohy? Ak môžete, prvá časť misie bude pre vás jednoduchou prechádzkou, ak nie, prečítajte si o alternatívnej ceste. V každom prípade musíte niekoho zabiť, ak nestrieľate, zabije vás Jamie a misia je u konca.

Povedzme, že ste zastrelili priateľa. Opustite miestnosť a bežte k peci, kde sa spaľujú mŕtvoly. Tam by ste mali nájsť mŕtvolu Enriqueho. Naskenujte jej sietnicu.

Utekajte na strelnicu a odneste si prístroj nočného videnia, ako aj pušku. Teraz prejdite dverami označenými „Exit“, vyjdite hore schodmi a otvorte hlasový zámok, ktorý robotník použil na opravu. Ocitnete sa v známej chodbe s dvoma strážcami.

Zhasnite svetlo na chodbe a keď nebude nikto nablízku, prejdite do chodby napravo, kde sa nachádza Enrikina spálňa. Na chodbe je ďalší strážca. Nechajte ho ísť a potom otvorte zámok odtlačkov prstov. Vstúpte a choďte k výťahu, z ktorého kedysi odišiel Jamie. Otvorte dvere výťahu pomocou Enrikinej sietnice. Choď dole.

Pred vami bude chodba so strážou. Nasledujte ho a zhasnite svetlo na chodbe. Keď sa zotmie, preskočte zábradlie napravo a vybehnite hore k dverám s kombinovaným zámkom. Zoberte kód, zadajte ho a zatvorte za sebou dvere. Zhasnite svetlo a vlezte pod stôl s počítačom, pretože do miestnosti vojde strážca, aby skontroloval, či je všetko v poriadku.

Keď strážnik odíde, zoberte kód do počítača a získajte kód z laboratória. Vyjdite do ďalšej miestnosti a skočte do poklopu v podlahe. Nájdite vetrací otvor pod stropom. Vlezte dovnútra a sledujte strážcu, ktorý blúdi zatopeným tunelom.

Keď okolo vás prejde stráž naľavo, skočte do vody a rýchlo choďte rovno cez tunel naľavo. Vylezte hore schodmi a zhasnite svetlo. Schovajte sa napravo od dverí, keďže v tomto čase z nich vyjde jeden z robotníkov, aby sa nadýchal.

Keď sa vráti dovnútra, nasledujte ho. Omráčte strážcu a schovajte jeho telo, aby neprekážalo. Potom sa priblížte k dverám, za ktorými sa potuluje Jamie. Počkajte na chvíľu, keď sa Jamie otočí chrbtom k dverám, vojdite a chyťte ho. Vypočujte Jamieho a omráčte (môžete ho ťahať tunelom).

Prejdite posuvnými dverami napravo, odkiaľ vstúpite do poslednej časti misie. Na záchranu sveta máte desať minút.

Desať minút, zúčtovanie s Emilom a zneškodnenie bomby

Len čo Emil odíde, vojde do vás jeden z vojakov. Omráčte ho a choďte ďalej.

Zastreľte lampu, aby sa priechod ponoril do tmy. Dvaja v laboratóriu sa chystajú skontrolovať, čo sa deje. Keď opustia laboratórium a vzdialia sa, zadajte kód (2112), aby ste vstúpili do laboratória a vstúpili.

Vylezte hore schodmi doprava. Potom ešte jeden. Nestrieľajte Emila, keďže je za nepriestrelným sklom. Vyjdite z miestnosti, preskočte zábradlie a schovajte sa do tmy.

No, čo môžem povedať... V miestnosti sú štyria plus Emil a musíte ich všetkých zneškodniť. Zneškodnenie bomby vám zaberie tri alebo štyri minúty, takže zvyšok času môžete stráviť hraním sa s teroristami. V zásade sa dajú chytiť a vyradiť všetci štyria, no väčšinou sa taká sranda hodí na dvoch a ďalší dvaja pevne zamrznú pri vchode do miestnosti, kde sedí Emil.

Nezáleží na tom, ako sa vysporiadate s vojakmi, no aj tak je lepšie ich pár prekvapiť, než začnete strieľať vpravo a vľavo.

Keď zabijete alebo znefunkčníte Emila a vojakov, bežte smerom k bombe. Nie sú tu žiadne odhalenia. Najprv otvorte zámok v podobe trezoru. Uložte hru. Potom vyzdvihnite kód. Uložte hru. Teraz bomba. Najprv spustite sondu tak, aby bola presne v strede a mohla vybrať jadro. Teraz sa pozrite na obrázok laserov vpravo. Vašou úlohou je vytiahnuť bombu a zabrániť tomu, aby sa sonda napravo (nie v bombe, ale na obrazovke napravo) dotkla kruhov umiestnených okolo. Pravé tlačidlo myš prinúti Sama zadržať dych, ale nepreháňajte to, pretože indikátor v spodnej časti ukáže teplotu bomby, ktorá neustále stúpa. Ak teplota stúpne na kritickú úroveň, stratíte, takže sa ponáhľajte opatrne.

Keď je bomba zneškodnená, budete môcť sledovať záverečné titulky, po ktorých sa bude misia počítať!

Alternatívne cesty:

Ak strieľate na Jamieho a nie na priateľa, pripravte sa na to, že všetci teroristi budú stáť na ušiach. Preto rýchlo vyskočte z miestnosti a utekajte k sporáku. Skenujte Enrikinu sietnicu (môžete naskenovať aj Jamieho sietnicu, ale na to asi nebudete mať čas). Potom nájdite na stene rebrík a vylezte cez neho do garáže. Utekajte do strelnice a zoberte zbraň. Ďalej je všetko, ako je opísané vyššie.

Veľmi jednoduchá misia. Schovajte sa za sťažeň a počkajte, kým sa vojaci rozpŕchnu po člne. Čoskoro z kormidlovne vyjde strážca, ktorý zíde na palubu a odíde na služobnú cestu. Vyjdite z prístrešku a choďte hore ku kormidlovni. Pozrite sa, kde je Moss a keď sa otočí chrbtom k dverám, vojdite a chyťte ho pod krk.

Keď Moss skončí, pristúpte k bombe. Pravdepodobne budete mať k dispozícii sedem minút. Preto pokojne vylomte zámok a vyzdvihnite kód. Vyjdite na palubu a skočte cez palubu cez zábradlie napravo. Misia a s ňou aj hra dokončená!

Ďalšie informácie: Čo? Kde? Kedy?

Informácie pre tých, ktorí chcú dokončiť všetky vedľajšie misie pre Lamberta na Terror HQ.

Lekárske spisy – nachádzajú sa na ošetrovni, v kancelárii Enriky. Vylomte zámok a skontrolujte nočný stolík pri počítači.

Osobné spisy teroristov (5 kusov) - dva spisy sú v nočných stolíkoch, v miestnosti, kde Dayton spí a vidí nočné mory. Jeden prípad je na nočnom stolíku v Enriqueho spálni a jeden v Emilovej spálni vedľa jeho kancelárie. Posledný prípad sa nachádza na nočnom stolíku v Mossovej izbe (kde visí boxovacie vrece).

Odborná dokumentácia (5 položiek) - v Enrikinom laboratóriu v nočnom stolíku pri stole. V serverovej miestnosti vedľa počítača. V Emilovej kancelárii pri stene. V Mossovej kancelárii, v nočnom stolíku pri počítači. V Jamieho kancelárii blízko Mossovej izby.

Hlasy (5 kusov) - Enrica a Emil, keď sa rozprávajú blízko miesta, kde máte robiť míny. Moss - pri záchvatoch zúrivosti, keď si mrmle popod nos. Dayton je vo sne, keď má nočnú moru. Jamie - keď sa háda s Mossom, keď stojí vo výťahu.

Odtlačky prstov (5, v celej centrále je ich veľa, ale spomeňme pár miest) - Emil - na stole pri počítači, kde Sam dekódoval list, ako aj v jeho kancelárii na tom istom mieste. Moss - pri striedačke v hale s prekážkovou dráhou. Enrika - na stroji na výrobu mín. Dayton - vedľa kódového zámku serverovej miestnosti. Jamie je na chladničke v kuchyni.

Retina (5 očí) - Enrica - z jej mŕtveho tela pri sporáku. Emil - po jeho smrti vedľa bomby. Jamie – buď v miestnosti, kde ho zastrelíte, alebo v laboratóriu, kde ho schmatnete. Dayton – choďte do serverovne, omráčte ho a naskenujte sietnicu. Moss - potom, čo si zlomil krk na lodi.

Potrebujete pomoc?

Môžete sa opýtať na akúkoľvek otázku alebo požiadať o radu ohľadom tejto hry. Zaberie to dosť času.


Popis hry

Splinter Bunka Double Agent je štvrtou hrou v sérii a pokračuje v príbehu predchádzajúcich. Samotný dej začína prienikom Sama Fishera (hlavného hrdinu seriálu) na islandskú geotermálnu stanicu s cieľom rekognoskovať a zabrániť teroristom odpáliť raketu. Počas misie je Samov partner zabitý a jemu samotnému sa podarí dostať zo stanice niekoľko sekúnd predtým, ako vybuchne. Ale to bol len začiatok, v evakuačnom vrtuľníku sa Sam dozvie, že jeho dcéra bola zabitá. Táto správa Sama zlomí, a aby sa rozptýlil, požiada svojho šéfa Irvinga Lamberta, aby mu dal najťažšiu a takmer nemožnú úlohu. Sam sa tak stane dvojitým agentom.

Hrateľnosť hry opakuje predchádzajúce hry v sérii, s výnimkou niekoľkých noviniek, a to: vzhľad misií odohrávajúcich sa počas dňa, kolízia s morálnou voľbou, prechádzka základňou teroristov. Zmena nastala aj v rozhraní, zmizol indikátor života (teraz sa obnovuje zdravie), indikátory viditeľnosti a počuteľnosti sa zhoršili na stav malej žiarovky na Samovom rádiu a zbraniach. Ak je indikátor zelený, ste tieň, ak je žltý, môžete si vás všimnúť, červený ste vianočný stromček na matiné a všetci súperi pribehnú tancovať okolo vás. Zmizol aj počítadlo poplachov a indikátor zbraní. Samotné zbrane a vybavenie sú upgradované za určitých podmienok. Hra sa teda prehupla k akcii, hoci misie, kde nepriateľovi nikdy nepadnete do oka, zostali.

Morálna voľba, ktorá sa objavila v tejto hre, je tiež neoddeliteľnou súčasťou deja a hry, ak dôvera teroristov alebo NSA dosiahne nulu, odhalia vás ako agenta alebo sa domnievajú, že ste zradca, ktorý prešiel na stranu. nepriateľa, tým sa hra skončí GAME OVER. Aby sa tak nestalo, budete musieť urobiť voľbu, ktorá nebude vždy tá správna. Koniec hry bude závisieť od toho, aký bol výber.

Záver: výborná hra, ktorá dopĺňa kvarteto hier s čisto stealth mechanikou, určenou na opakovaný prechod a vrelo ju odporúčame aj všetkým fanúšikom filmov Die Hard a Bruceovi Willisovi zvlášť.





V dávnych dobách na kanáli MUZ-TV v jednom z programov o videohrách (F.A.Q. alebo ZOOM) ukázali filmový návod na túto hru. Bože, zdalo sa mi to ako majstrovské dielo takmer na úrovni prvého Matrixu. Atmosférické úrovne, skvelý príbeh, skvelé funkcie ako parašutizmus.

A teraz, desať rokov po vydaní samotnej hry (a 8-9 od tejto pasáže), som sa rozhodol ju vyskúšať na vlastnej koži. A...toto je úplné sklamanie.

Stojí za to začať s tým, že port z krabice je jednoducho hrozný. Nemôžete zmeniť nastavenia grafiky (okrem rozlíšenia obrazovky a potom iba toho, čo je na zozname), strašne tiché hlasy, časté pády, štvorcové tiene a raz hra jednoducho prestala bežať.

Nepohodlné riadenie. Ponuka na výber zbraní môže byť dobrá pre joypad, ale klávesnica by mala na všetky tieto veci dostatok tlačidiel.

Veľmi suturálny vývoj udalostí. Prepínanie medzi video a hernými šetričmi obrazovky je jednoducho hrozné.

Linearita. Divoký. Aj keď, ako som pochopil, celá séria týmto hreší a na pozadí prvého dielu Dvojitého agenta ide vo všeobecnosti o sandbox s otvoreným svetom.

Hlúpy opečiatkovaný dej, ideál trochu menej ako úplne. Drevené postavičky a ich drevené problémy. Možno správa od Samovej dcéry o tom, ako miluje ocka a čaká ho doma, a potom by jej náhla smrť mala spôsobiť nejaké pocity, ale rozhodne nie zmätok z hlúposti a kartónovej povahy tejto udalosti (stále rovnaká plynulosť príbehu ).

Ale toľko nádejí pre Sýriu bolo tak dlho. A všetko sa ukázalo ako úplné sklamanie.

Tento diel som hral na ps2 ako pirát ako v 10. ročníku. Aj tam na PS2 na mňa grafika zapôsobila. A tieto interakcie s partnerom boli vtedy nové. A ľad bol v prvej misii úžasný. Pri druhej misii (v noci blízko kaštieľa ako to bolo) som hru opustil. S joystickom sa hralo v pohode. Existuje však veľa podmenu a kontextových ikon. Nejako to bolo stresujúce. Vo všeobecnosti sa mi zo všetkých Splinterov páči iba Pandora Tomorrow. Toto je skutočne majstrovské dielo. Zmes Fleming a Kojima.

Pandora je považovaná za vrchol Splinter Cell. Nasledoval svah. To len z tejto časti. Brunestud hovorí o tom, ale nie všade opodstatnene. V skutočnosti sú tu všetky problémy spôsobené len technickou časťou hry. Double Agent je stále zaujímavý na prejdenie, zakončenia sú 4. Áno, a v rôznych verziách je hra odlišná. Každý chcel urobiť návod pre každého, ale Splinter Cell je stále ďaleko, dokonca aj ten prvý.

Dubové hospodárenie bolo v prvej časti. A v druhom. A v oscarovej tretine. Ak to však porovnáte s „hurikánom“ v piatom (Conviction), tak na povolanie tesára používam obe labky a hrable) Treba si na to zvyknúť. Osobne som všetky časti Samových dobrodružstiev prešiel na jeden dúšok. V rade od prvého do piateho (potom o šiestom ani nezakoktali). Preto sa mi to zdalo rovnaké ako v tých troch hrách predtým. Okrem toho sa nikto neobťažuje dostať sa do možností (bez ohľadu na to, aké hrozné môžu byť) a prekonfigurovať všetko pre seba)

Dej bol vždy klišovitý, ale nie hlúpy. Najmä je tam veľa brusníc. Veď dobrodružstvá Sema Rybaka boli založené na diele Toma „rusofóba“ Clancyho (česť jeho pamiatke), ktorý miloval tému studenej vojny. Milovaný, na všetkých miestach trhaný a na čierno vykorisťovaný. Prečo milujeme, pretože bol pedantný strýko, a to je dobre. A na takýchto zápletkách si urobil meno, ktoré sa aj po jeho odchode píše pred názvom série. Ľudia, ktorí čítajú jeho knihy a pozerajú filmové spracovania, sa akosi nesťažujú. V špionážnej hre nie je vôbec žiadna zápletka bez klišé (séria Siphon Filter, hra Bourne, séria James "Our All" Bond atď.). Dokonca aj Genius Kojima, okrem kráčajúcich bojových robotov a Paza v spodnej bielizni, je dej ešte klišoidnejší. Všetko je len zahalené, aby to nepútalo pohľad. Bohužiaľ, v Splinter Cell európskym gaijinom akosi nenapadlo hádzať hráčovi do tváre nohavice grimsdottir (alebo cisár zakaz, Lambert). Zobudili sme sa až pri piatej časti a aj tak sme z nej urobili nyash. Po Samovi však omladli, hoci v čase piateho dielu mal už takmer 70 rokov. Preto sú všetky nedostatky okamžite viditeľné. Ale aj tu sa oplatí prejsť všetko, od prvého dielu. Pretože dej všetkých hier je úzko prepojený. Preto nepôsobí tak ponuro a neotesane. Tehly sa dobre stohujú.

Pred vyskočením z lietadla choďte k počítaču v kabíne a prečítajte si list od Sarah. Ešte neviete, že ide o list na rozlúčku Samovej dcére, ale nepredbiehajme.

Dostávame sa na stanicu

Utekajte a skočte do ľadových vôd Atlantického oceánu. Ponorte sa a plávajte k červenému svetlu vľavo (kláves "E" zrýchlenie). Tu na vás bude čakať John, ktorý vpláva do tunela, keď sa objavíte. Plávajte za ním a sledujte, ako si mladík poradí s jedným zo strážcov. Dúfajme, že toto je prvá a posledná obeť tejto misie.

Keď sa John dostane na breh, plávajte hore a von. Ocitnete sa v diere. Keďže nikoho nezabijeme, počkajte, kým sa vám druhý strážca neotočí chrbtom, a vylezte z diery (kláves „Control“). Schovajte sa v tieni pri potrubiach, aby vás nikto nevidel. Lambert oznámi, že plány sa zmenili a na stanici sa objavili teroristi. Každopádne dnes je pondelok.

Preplížte sa k domu so žiarovkou nad vchodom. Zhasnite svetlo a vstúpte do domu. Zatvorte za sebou dvere! V dome nájdete spiaceho strážcu a sonický granát. Vezmite granát, kopajte do notebooku strážcu a tiež prerežte kábel generátora, aby ste vypli napájanie plotu stanice. Hneď ako to urobíte, dom bude zaujímať strážcu na ulici, takže vyberte dymovú bombu z inventára a opatrne otvorte vchodové dvere. Tak je to - strážca stojí priamo pred vchodom. Odhoďte šabľu naľavo, preč od plota, a keď pôjde strážca skontrolovať, čo je zle, rýchlo utekajte doprava, kde na vás čaká John.

Pomôžte Johnovi preskočiť plot a potom sami prelezte mrežu. Keď ste na druhej strane stanice, vylezte po schodoch na plošinu, vyskočte a chyťte sa za šnúru, ktorú niekto ťahal, a choďte na nepriateľské územie.

Cesta k vetracej šachte

Priplížte sa na strechu za strážcom, ale nechajte ho pokojne ísť doprava. Spustite sa na plošinu a nasledujte strážcu ku schodom. Choďte o úroveň nižšie. Za vami vyjdú z brány dvaja strážcovia a začnú sa rozprávať. Kým sú zaneprázdnení, preskočte zábradlie a skočte na zem. Obíďte otvorený kontajner (môžete v ňom získať mínu, ale nepotrebujeme ju) a prejdite doľava ku generátoru, ktorý visí na stene pri plote. Odrežte kábel, aby ste vypli napájanie plotu a práve tu, bez toho, aby ste opustili pokladňu, prekonajte plot.

Rýchlo zoskočte na zem a pritlačte sa k ľavej stene plota. Choďte po nej až na úplný koniec, kým neuvidíte strážcu s baterkou. Neponáhľajte sa, nechajte ho dostatočne sa hrať na stopovačku a keď sa vám otočí chrbtom, rýchlo choďte doprava a vylezte hore schodmi. Potom sa po ďalšom rebríku dostaňte na vrchol nejakého tanku, kde musíte vyskočiť a chytiť sa za potrubie rukami. Teraz sa nohami chyťte za potrubie a plazte sa smerom k budove naľavo.

Nižšie uvidíte Mad Johna, no nesnažte sa ho zachrániť. Caesar - Caesar's. Doplazte sa na koniec potrubia, spustite nohy a chyťte sa zábradlia rukami. Prelezte po nich a bežte do budovy pred vami. Zaliezť do vetracej šachty. Tu ste na základni. John?!

Sabotáž spustenia bojovej hlavice

Opakujem, ale nie ste schopní pomôcť Johnovi, nemali by ste strácať čas hľadaním riešenia.

Preplazte sa na plošinu naľavo a preskočte zábradlie. Máte desať minút na to, aby ste zastavili štart rakety a dostali sa preč. Lambert už pre vás poslal kavalériu, preto vám radím, aby ste sa poponáhľali.

Najistejší spôsob sabotáže je nasledujúci. Choďte po plošine na koniec a nájdite schody. Choďte o úroveň nižšie. Nachádza sa tu aj rebrík, ale neponáhľajte sa po ňom. Počkajte, kým k vám príde strážca s baterkou. Nechajte ho preskúmať plošinu a po pripútaní sa za jeho chrbtom ho nasledujte dole schodmi. Akonáhle sa ocitnete na dne, okamžite odbočte doprava a na chvíľu znížte svetlo nad hlavicou. Potom otočte ventilom, aby ste predĺžili most vedúci k hlavici. Teraz sa otočte a postavte sa na plošinu v blízkosti - toto je druh výťahu. Stlačte tlačidlo a choďte hore na úroveň, kde sa nachádza most, ktorý ste položili.

Teraz musíte otvoriť ovládací panel hlavice. Diaľkové ovládanie je umiestnené v šatni vľavo, kde sedí pracovník bez toho, aby vystúpil. Budete to musieť vyfajčiť. Zhasnite teda na chvíľu svetlo v prezliekarni a keď z nej robotník odíde, rýchlo skočte dovnútra a stlačte tlačidlo, ktorým sa otvorí ovládací panel na tele rakety.

Vyjdite zo šatne a vypnite svetlo nad hlavicou. Uistite sa, že pracovník nie je blízko hlavice a bežte k nej. Priraďte správny kód k ovládaciemu panelu a sabotujte štart. Skvelé, teraz rýchlo otočte hlavu doprava, kde je jeden krok od tela rakety umiestnený rebrík. Vylezte naň a zdvihnite hlavu smerom k stropu naľavo. Čoskoro uvidíte Lambertovu helikoptéru, z ktorej vás zhodí lano. Chyťte sa slamky a zdvihnite nohy. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Bránu vedúcu do vetracej šachty je možné otvoriť dvoma spôsobmi: buď vyzdvihnutím kódu na zámku vedľa brány, alebo pomocou počítača v strážnej chatke, no potom si musíte poradiť s ním a jeho parťákom, čo je nežiaduce.

Raketa môže byť neutralizovaná rýchlejším spôsobom. Z najvyššej plošiny zíďte o úroveň nižšie a vylezte do kabíny žeriavu. Otočte páku a posuňte žeriav. Vyjdite na plošinu a prebehnite na koniec, kde uvidíte potrubie. Vylezte po nej na strop a plazte sa doľava. Čoskoro budete mať možnosť zavesiť mačky a prejsť hore nohami k ovládaciemu panelu. Aby vás nikto nevidel, zhasnite po ceste svetlo na stráži na plošine naľavo. Dole musíte zneškodniť robotníka, tvrdohlavo stojaceho pri paneli. Problém je v tom, že pracovník je extrémne nervózny typ a je nepravdepodobné, že sa vám to podarí na prvýkrát.

Misia dva – USA, Kansas, federálna väznica Ellsworth, 1. februára 2008

Keď vám Jamie Washington podá nôž, choďte k plagátu na stene a odtrhnite ho pohybom ruky. Za plagátom uvidíte dieru v stene. Vlezte do tunela a vlezte do bane. Vylezte po potrubí na hornú úroveň a vlezte do ďalšej vetracej šachty. Čoskoro sa ocitnete pod stropom na vetracom potrubí. Dole sa už búria cely, no netreba sa o ne báť. Choďte pozdĺž krabice doľava a nožom otvorte uzáver ďalšej ventilačnej šachty.

Keď sa preplazíte cez baňu, cez mreže uvidíte dole hlavu jedného zo strážcov, tak sa snažte nerobiť hluk. Na konci tunela otvorte poklop a potichu skočte do bezpečnostnej miestnosti.

Izba pre strážcu a cesta do haly, kde prebieha prestrelka

Strážca si všimne otvorený poklop, ale neodváži sa skontrolovať, čo je zlé. Kým ste v tieni, strážca si vás nevšimne, tak využite situáciu a prehrabte sa v počítači na stole. Od dverí zistite kód (1403), ktorý sa zhoduje s kódom na skrinke na zbrane umiestnenej na pravej stene miestnosti.

Preplížte sa ku skrinke a zadajte kód. Je pravda, že nenájdete zbrane, ale môžete získať tri dymové bomby. Teraz je najťažšie pokojne opustiť miestnosť. Musíte konať čo najrýchlejšie. Najprv sa schovajte do tieňa vedľa skrinky, kde je uložená zbraň. Keď okolo vás prejde strážca a pôjde k stolu, aby sa tam prehrabal, rýchlo sa ponáhľajte k dverám a pomocou hlavného kľúča odomknite zámok. Na druhej strane dverí uvidíte druhého strážcu, no ten sa od vás vzdiali, tak nestrácajte ani sekundu, vyskočte na schody a zvalte sa dole po hlave.

Keď ste na dne, choďte dolu chodbou a nájdite panel s kombinovaným zámkom. Zadajte kód, rýchlo vojdite do miestnosti a schovajte sa za stôl naľavo. V ďalšom okamihu do miestnosti vstúpi strážca a všimne si otvorené dvere, ale to ho nijak zvlášť nevystraší.

Nechajte strážcu ujsť a potom rýchlo vypnite detektor kovov a prerežte kábel generátora na stene napravo. Potom sa schovajte do výklenku naľavo od detektora kovov a počkajte, kým sa strážca vráti do miestnosti. Hneď ako sa k vám otočí chrbtom, prešmyknite sa cez detektor kovov do chodby. Na chodbe zhasnite svetlo a čo najrýchlejšie vylomte zámok na dverách vedúcich do haly, kde je boj medzi väzňami a dozorcami.

veža a strecha

Keďže ste v ťažkej situácii, nikto si vás nebude zvlášť všímať, aj keď to neznamená, že vás nezastrelí. Držte sa pravej steny a dostaňte sa na opačný koniec chodby, kde sú po zuby ozbrojení väzni. Prelezte cez servírovací stôl a opatrne sa vydajte doprava. Vpredu uvidíte rebrík, ale nepôjdeme po ňom - ​​je to príliš riskantné. Vaším cieľom sú dvere v pravom hornom rohu obrazovky. Aby ste sa tam dostali a zároveň neupútali pozornosť bojujúcich strán, vyberte dymovú bombu a hoďte ju do stredu zamýšľanej cesty k dverám. Pod rúškom dymu sa dostaňte k dverám a vstúpte.

Skončili ste na nižšej úrovni sektora A. Vašou úlohou je vyliezť na samý vrchol veže pred vami.

Hneď ako vojdete do miestnosti, odkiaľ vedú dvere do veže, schovajte sa pod schody, pretože vaším smerom sa pohne strážca s baterkou. Nechajte ho prejsť okolo vás a potom vyskočte z úkrytu, vylezte po schodoch a vybehnite hore k dverám do veže. Vylomte zámok a vstúpte.

Vnútri veže sa neponáhľajte stúpať po schodoch, počkajte v tieni, kým k vám nepríde strážca s baterkou. Keď sa vráti späť, prikrčte sa za neho a vyjdite na úroveň, kde sú počítače a na stene naľavo je puška, ktorá strieľa gumené projektily. Zoberte zbraň a náboje a potom sa rýchlo schovajte pod stôl s počítačom.

Keď sa strážca vráti, posvieti na vás svetlom, ale bude sa tváriť, že si nič nevšimol. Nechajte strážcu odísť a vylezte po schodoch do ďalšej úrovne, kde sa nachádza počítač, ktorý je zodpovedný za ovládanie dverí ciel.

Zoberte kód a otvorte všetky bunky sektora A. Skvelé, teraz choďte ešte o úroveň vyššie a privolajte výťah. Vylezte na posledné poschodie. Čakajú tu na vás dvaja strážcovia, tak nezívajte a sledujte, kam idete, aby ste im nenaleteli.

Z výťahu choďte doľava a napravo nájdite dieru v rozbitom okne. Prelezte dierou a vylezte po odkvapovej rúre na strechu.

Záchrana Jamieho

Približne v strede cesty Jamie ohlási, že má problémy a vy budete mať novú úlohu: "Zachráňte Jamieho pred strážou." Aby ste splnili túto úlohu, musíte čo najrýchlejšie vyliezť na strechu a vybehnúť na provizórny most, ktorý sa hodí z vrchu veže na strechu susednej budovy. Vpredu cez dieru v rozbitom okne uvidíte Jamieho, ktorého strážca drží so zbraňou v ruke. Utiecť a zachrániť ho je nevďačná úloha, tak vytiahnite pušku s gumenými projektilmi a keď bude strážca priamo pred otvorom v okne, strieľajte!

Hneď ako strážca padne, prebehnite cez most a pridajte sa k Jamiemu. Potom čo najrýchlejšie skočte dole na spodnú úroveň strechy a snažte sa dostať pod reflektory helikoptéry vznášajúce sa nad vašou hlavou, bežte do budovy napravo. Prebehnite úzkym priechodom medzi budovami, choďte do domu napravo a vylezte po schodoch na strechu. Všetko, ste slobodní! Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Z haly, kde sa strieľa, môžete vyjsť aj po schodoch. Ak to chcete urobiť, hoďte jednu dymovú bombu na pristátie pred vchodom do druhého letu a druhú na tretí let. Pod rúškom dymu môžete vyliezť po schodoch bez toho, aby ste boli videní. Jeden problém, na konci schodov nájdete dvere, ktoré sa dajú otvoriť iba pomocou čipu všitého do oblečenia stráží. Preto buď musíte omráčiť strážcu hliadkujúceho pri treťom lete, alebo odtiahnuť mŕtvolu strážcu ležiacu pri vchode ku schodom, a to je oveľa náročnejšie, ako sa zdá.

Misia tri - USA, New York, veliteľstvo teroristov, 2.2.2008

Pravidlá správania sa v nepriateľskom brlohu sú nasledovné: dokončite všetky úlohy, ktoré vám dali teroristi, potom všetky úlohy pre Lamberta a v zostávajúcom čase sa snažte dokončiť ďalšie úlohy a nenechajte sa chytiť na miestach, kde by ste nemali. byť.

Po príchode do sídla teroristov choďte za Jamiem (nezaostávajte, ale nepredbiehajte ho, aby ste nestratili istotu). Keď vám ukážu, kde spíte, veľký Moss sa o vás postará. Nasledujte ho a zavedie vás do tréningovej miestnosti. Vašou úlohou je prejsť prekážkovou dráhou, potom otvoriť trezor a počkať na príchod Mossa, ktorý sľúbi, že sa objaví o dvadsaťpäť minút.

Prekážková dráha, bezpečné hackovanie a strelnica

Prejdite cez prekážkovú dráhu (myslím, že to zvládnete aj bez výzvy) a dobehnite k trezoru. Princíp rozbitia trezoru je nasledovný: vyberte si jeden zo smerov - "doprava" alebo "doľava", v ktorom budete otáčať hlavným kľúčom. Držte sa vo zvolenom smere, kým nebudete počuť kliknutie a koliesko úplne vľavo sa zmení na zelené, čo znamená, že je v správnej polohe. Teraz zmeňte smer otáčania a nastavte centrálne koleso do správnej polohy. Opäť zmeňte smer otáčania a nainštalujte posledné koleso. Ak je všetko správne, trezor sa otvorí.

Opustite miestnosť s trezorom a cez poklop vyjdite na začiatok prekážkovej dráhy. Ďalšia v poradí je strelnica. Poď dnu a zober pušku. Vašou úlohou je vyradiť 75 bodov za 30 rán. Nie je to ťažké, pretože stred terča je 5 bodov, okraj je 1 bod a to, čo je medzi nimi, je 3 body. Hneď ako vyradíte požadovaný počet bodov, pokračujte k Lambertovým úlohám.

Montáž strešnej antény a ploštice

Opustite rozsah a choďte doľava. Čoskoro uvidíte ošetrovňu, kde pracuje Enrika, jediná teroristka. Pohovorte si s ňou a prejdite popri ošetrovni ku schodom pri stene. Vylezte hore, kde sú dvaja zaneprázdnení opravovaním lopatiek obrovského ventilátora.

Nerobte hluk, opatrne za nimi prejdite a ponorte sa do vetracej šachty, odkiaľ môžete vyliezť po schodoch na strechu. Ale neponáhľajte sa dostať von na strechu, pretože si vás môže všimnúť strážca stojaca pri parapete. Nechajte strážcu posunúť sa trochu doľava a keď sa vám otočí chrbtom, vystúpte na strechu a rýchlo sa presuňte doprava, kde slúži ďalší terorista.

Nasledujte teroristu za chrbtom, no v polovici cesty ho nechajte na pokoji a schovajte sa za debny naľavo. Keď terorista dosiahne koniec strechy a zastaví sa pri stene, chrbtom k vám, rýchlo choďte vpred a odbočte doľava do otvorených dverí v plote.

Tu nájdete štít s vysielačom na anténu. Umiestnite plošticu na vysielač a vráťte sa rovnakou cestou, akou ste prišli.

Trójsky kôň a serverovňa

Choďte dole schodmi do miestnosti, kde na stene visí obrovská televízna obrazovka. Choďte rovno dolu chodbou a odbočte doprava. Tu uvidíte Jamieho, ktorý otvorí dvere kombinovaným zámkom a pôjde do serverovne.

Uistite sa, že v blízkosti nie sú žiadni svedkovia, zhasnite svetlá v miestnosti a vyberte kód pre kombinovaný zámok. Vojdite a hneď odbočte doľava. Prelezte cez zábradlie a oprite sa o ľavú stenu. Prejdite po nej až na koniec a venujte pozornosť kamere nad vchodom do serverovne.

Počkajte, kým otrávený Jamie vyjde zo serverovne, a po čakaní na chvíľu, keď sa kamera nepozerá vaším smerom, prejdite k dverám. Vojdite do serverovne a dostaňte sa ku schodom vedúcim na vyvýšenie, kde pracujú dvaja teroristi.

Prehľadajte oblasť naľavo od schodov a nájdite poklop. Otvorte ho a choďte dole. Ste pod nadmorskou výškou. Počkajte, kým jeden z teroristov opustí miestnosť so servermi a druhý sa bude venovať svojej práci na počítači. Choďte na koniec tunela a po otvorení druhého poklopu vystúpte na kopec. Prejdite na najbližší terminál a stiahnite si vírus do systému. Vráťte sa tou istou cestou, ktorou ste prišli.

Lekárske spisy teroristov – dodatočná úloha

Ak chcete získať lekárske záznamy teroristov, choďte na ošetrovňu a uistite sa, že Enrika vo svojej kancelárii niečo skúma mikroskopom. Pristúpte k dverám skrinky a vylomte zámok. Opatrne vlezte do kancelárie a zatvorte za sebou dvere. Po špičkách za dievčaťom. Najprv sa nabúrajte do jej počítača a potom naskenujte lekárske záznamy v nočnom stolíku napravo. Potom čo najtichšie vyjdite z kancelárie a zatvorte za sebou dvere. Všetko, teraz sa môžete vrátiť na prekážkovú dráhu, kde na vás už čaká Moss.

Pilot vrtuľníka – popraviť alebo omilostiť?

Po stretnutí s Mossom vás zavedie do mučiarne, kde vám Emile Dufrasne prikáže zabiť pilota helikoptéry a Lambert bude trvať na odpustení. Ak chcete získať dôveru v teroristov, tak zabite pilota, ak si nechcete zašpiniť ruky, tak len streľte do steny. Misia splnená!

Misia 4 – Rusko, Okhotské more, 200 km od pobrežia Sibíri, 5. februára 2008

Jediná misia, kde na to, aby ste prešli, musíte definitívne vyradiť posádku lode, inak sa vám nebude počítať. Ale ešte sa potrebujeme dostať na loď, tak si o tom povieme neskôr.

Parašutizmus a zbieranie vecí

Keď Sam vyskočí z lietadla, budete sa chvíľu vznášať a potom sa objaví ikona padáka. Potiahnite krúžok, ale... padák sa neotvorí! Ale neprepadajte panike, ešte máme rezervu. Hneď ako sa ikona objaví druhýkrát, potiahnite krúžok a pristaňte.

Po pristátí by ste si mali čo najskôr vyzdvihnúť veci, keďže váš skok neostal nepovšimnutý a z helikoptéry na ľadovci už pristávajú dvaja ľudia so samopalmi.

Ak chcete vyzdvihnúť veci a nespustiť poplach, musíte konať čo najrýchlejšie. Takže akonáhle prejde kontrola na vás, rozbehnite sa vpred, skočte, prevráťte sa a čo najrýchlejšie obíďte druhú ľadovú kopu napravo. Plazte sa na okraj a zaveste sa na ruky nad útesom. Nehýbte sa, inak vás bude vidieť.

Vypočujte si rozhovor dvoch vojakov a potom, keď sa rozídu, aby vás hľadali, vystúpte na ľadovec a utekajte k svojim veciam. Pozbierajte rozhádzané rozbušky a prehltnite do vody napravo. Prvá časť cesty je za nami.

Nepriateľský tábor a podkopávanie hory

Plávajte pod ľadom a keď Sam zbadá ľadovú dieru, vynorte sa, prerazte ľad a vtiahnite vojaka dnu. Nevyskakuj. Plávajte ďalej, kým neuvidíte ďalšiu dieru s vojakom. Pretiahnite ho tiež dnu (keďže nemôžete hrať stealth, vyťažíme z toho maximum). Tentoraz tiež zostaňte pod vodou a plávajte doprava a na koniec rybníka. Tam sa opatrne vynorte a pozrite sa, kde je strážca, ktorý sa prechádza pri snežných skútroch. Ak sa vám otočil chrbtom, tak rýchlo vystúpte na breh a utekajte do stanu naľavo. Obíďte ho po ľavej strane a schovajte sa za krabice, aby ste boli za vojakom, ktorý si zohrieva ruky pri ohni.

Po čakaní na dobrú chvíľu sa priplížte k vojakovi a chyťte ho. Pretiahnite ho k vode a len vojdite do vody tak, aby išla ku dnu.

Zaplávajte trochu doľava a vystúpte na breh. Vráťte sa tam, kde sa vojak zohrieval a pomocou svojho počítača vyhoďte do vzduchu kúsok ľadovej hory neďaleko snežných skútrov.

Skočte do vody a preplávajte popod ľad k diere naľavo. Prelomte ľad a vystúpte na breh. Schovajte sa za snežným skútrom a sledujte vojaka, ktorý kráča blízko ľadovej diery vytvorenej naľavo. Keď vojak ustúpi doprava a nakloní sa k snežnému skútru, vylezte z krytu a jemne sa skĺznite do vody. Ponorte sa a preplávajte tunelom ďalej.

Dve ľadové diery a spodná paluba lode

Nad vami budú dve ľadové diery pokryté ľadom. Nad jedným stojí vojak, nad druhým zatiaľ nikto. Nehovorím „bye“ pre nič za nič, pretože ak chvíľu počkáte, objaví sa nad ním aj vojak. Radím ti, aby si to riešil v prvom rade s ním, pretože ak sa ujmeš jeho priateľa, bude si ťa môcť všimnúť.

Vysporiadajte sa s oboma vojakmi a skočte do vody. Nedotýkajte sa chlapíka v člne, nič vám neurobil. Plávajte doprava a vyjdite na breh. Uchopte šnúru rukami a vylezte na palubu lode.

Pri mŕtvolách

Keď som absolvoval túto misiu prvýkrát, dostal som sa do poslednej fázy bez toho, aby som odstránil jediného člena posádky, čo som neskôr musel vážne ľutovať, pretože mi táto úloha nebola pripísaná. Neopakuj moje chyby. Povedali – vyjednávajte s tímom, tak na to prídete. Žiadna iniciatíva!

Najprv vyčistíme spodnú palubu. Využite náhlu blížiacu sa snehovú búrku a nenápadne sa priblížte k vybraným obetiam. Taktika je tu jednoduchá: vybrali si obeť, prikradli sa zozadu, schmatli, odvliekli na miesto, kde ste vyliezli na loď, omráčili, naložili na plece a zhodili dole z lode - takže aspoň nikto nemôže nájsť mŕtvoly.

Keď bude dole voľnejšie, prebehnite po korme k stožiaru s rebríkom. Vylezte až na samotný vrchol. Skontrolujte, či nie je nikto na palube, kde sa chystáte posunúť kábel. Zvezte sa a vylezte po potrubí na hornú palubu.

Tu sa chyťte rukami zábradlia a zaveste sa pod vojaka, ktorý hovorí do rádia. Volá sa Andrew, alebo skôr sa volal. Hneď ako dorozpráva, chyťte ho a prehoďte cez zábradlie. Vylezte na strechu tankera a nájdite anténu.

Otvorte ovládací panel, vyberte kód a kontaktujte Lamberta. Potom preneste frekvenciu tankera teroristom. Oba králiky sú mŕtve.

Plynový útok a cesta do strojovne

Na streche tankera nájdite rebrík vedúci k ventilačnému kanálu. Otvorte poklop v hornej časti a pomocou kábla sa dostanete dole. Pokúste sa presvedčiť teroristov, no tí sú neoblomní a budú požadovať, aby ste prepustili plyn cez ventilačný systém.

Nedá sa nič robiť, hodiť plynový granát do vetracej šachty. Teraz choďte k stene a vyskočte, aby sa Sam mohol chytiť okraja rímsy. Vytiahnite sa na ruky a plazte sa úzkym tunelom na palubu.

V tejto chvíli budete informovaní, že kapitán je úplne rozrušený strachom a plánuje vyhodiť loď do vzduchu. Musíte ho zastaviť.

Vráťte sa na hornú palubu lode a preskočením zábradlia prejdite na spodnú palubu. Dokončite čistenie spodnej paluby. Nemyslím si, že to bude pre vás problém, ale zastavím sa pri pár jednotlivcoch.

Jeden z vojakov zaujal strategickú pozíciu na vrchole schodiska a ani na sekundu neopúšťa svoje miesto. Priblížiť sa k nemu nepozorovane je takmer nemožné, zabíjanie na diaľku nie je náš spôsob práce, preto ho nechajte na pokoji. Nerobím si srandu, ide o to, že potrebujete zobrať desať členov posádky a na lodi je aspoň pätnásť ľudí, takže máte dosť kanóna bez tohto paranoika.

Kapitán zbehol uličkou na ľavoboku, kde predtým cestu prehradil žeriav. Po otvorenom území sa potulujú traja ľudia: jeden sedí na stožiari, dvaja sa túlajú pod ním. Najprv stretnete osamelého vojaka, ktorý sa dá ľahko omráčiť a ukryť v otvorenom kontajneri napravo. Ide hlavne o to, aby si vás bojovník na zápase nevšimol.

Teraz musíte nejako vyliezť po schodoch a zároveň nenaraziť na vojakov. Navrhujem dočasne odrezať svetlomet na stožiari, osvetľujúci schody, a pod rúškom tmy ísť hore. Najprv sa vysporiadajte s chlapíkom na palube a potom vylezte na stožiar a omráčte strážcu. Teraz sa pokojne vráťte dole na palubu a choďte dolu do otvoreného poklopu strojovne.

Strojovňa a kapitán lode

Prejdite prvými dverami a choďte po moste doľava. Ukryte sa na konci mosta a počkajte, kým sa námorník v bielej uniforme vzdiali od konzoly, na ktorej pracuje. Choďte za neho a omráčte ho. Dostaňte sa o úroveň nižšie a prejdite ďalšími dverami do ďalšieho oddelenia.

Hneď ako vojdete, choďte doprava a schovajte sa do tmy, lebo čoskoro sa objaví námorník s baterkou. Keď sa k vám otočí chrbtom, omráčte ho a schovajte sa do tmy. Choďte k dverám na konci oddelenia, ale neponáhľajte sa von. Najprv vystrihnite svetlo naľavo a potom prejdite dverami, inak si vás všimne námorník na hornom poschodí.

Ste v kupé s fungujúcou vrtuľou. Zastavte vrtuľu diaľkovým ovládačom pri stene a skočte do vody. Preplávajte tunelom do ďalšieho oddelenia a vystúpte na stúpačke v strede.

Kapitán prechádza nad vašou hlavou so zapálenou svetlicou a v samotnom kupé je neznesiteľný zápach plynu. Kapitán je určite blázon, takže ho musíte deaktivovať skôr, ako vyhodí loď do vzduchu.

Zaveste sa na ruky pod mostom, kde sa túla kapitán, a keď vás prejde, preskočte zábradlie a chyťte sa šialenca. Omráčte kapitána a vylezte po dlhých schodoch na vrchol. Otvorte poklop, aby ste sa dostali na pristávaciu plochu, kde na vás už čaká helikoptéra. Misia splnená!

Nerobte si starosti, ak nedosiahnete 100% výsledok, pretože z nejakého neznámeho dôvodu, aj keď ste skryli všetky telá, dve alebo tri nájdené telá budú uvedené v správe po misii. Ako sa hovorí, nedá sa tomu porozumieť, len to treba mať na pamäti.

Alternatívne cesty:

Je ich veľa, keďže nepriateľov môžete odstraňovať rôznymi spôsobmi.

Na tanker sa môžete dostať aj výťahom, ktorý sa nachádza na ľavej strane plte pri boku tankera, ale sú tu dva problémy. Po prvé, budete musieť odstrániť vojaka v gumovom člne a po druhé, na vrchole vás čakajú dvaja ľudia, takže lanová dráha je výhodnejšia a bezpečnejšia.

Misia piata – Šanghaj, Čína, 6. februára 2008

Na rozdiel od predchádzajúcej misie bude v Číne všetko oveľa zaujímavejšie. Takže po dostatočnom zásahu pilota prejde riadenie vrtuľníka na vás. Nebojte sa, nikto vás nebude nútiť lietať, toto nie je simulátor pre vás. Jediné, čo musíte urobiť, je vyrovnať vrtuľník a priviesť ho k mrakodrapu pred vami. Po úspešnom pristátí zostanete na heliporte v lejaku.

Cesta do hotela a záznam stretnutia teroristov

Keď Moss a Emil odídu, dobrí chlapci vás požiadajú, aby ste nahrali rozhovor teroristov. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez prísne stráženú strechu, čo teraz urobíme.

Najkratšia cesta. Priblížte sa k boxom naľavo. Postavte sa na ne a vyskočte, aby ste sa rukami chytili zábradlia. Keď začnú stráže rozprávať, rýchlo preskočte zábradlie. Prebehnite okolo domu po streche a vylezte po schodoch na strechu. Zostaňte v tieni, priplížte sa k šnúre, chyťte ju a skĺznite dole.

Na streche skočte na vetracie potrubie. Potom vylezte po doskách na strechu jedného z prívesov. Vybehnite z neho a skočte na potrubie vedúce popri stene budovy naľavo. Vylezte na vrchol potrubia a chyťte sa rímsy rukami a plazte sa doprava. Skočte dole a priblížte sa k ovládaciemu panelu žeriavu. Zoberte kód a otočte kohútikom. Potom vylezte na žeriav a prejdite na koniec výložníka. Zosilnite lano a začnite klesať.

Keď sa dostanete k prvej kolíske, sadnite si a zaveste sa na rímsu. Plazte sa doľava, kým neuvidíte neónovú trubicu namontovanú vertikálne na samom okraji budovy. Choďte po nej dole na úroveň nižšie a postavte sa nohami na rímsu. Vašou úlohou je dostať sa za okná reštaurácie bez povšimnutia. Je to celkom jednoduché, keďže väčšina návštevníkov už odpočíva v šaláte. Prejdite okolo okna, keď sa naň nikto nepozerá. Na konci rímsy spevnite kábel a pripravte mikrofón.

Začnite zostupovať a keď sa dostanete do miestnosti, kde prebiehajú rokovania, nasmerujte mikrofón na hovoriacich teroristov, aby ste začali nahrávať. Bohužiaľ, aj keď sa vám, rovnako ako mne, podarí nahrať rozhovor až do konca, stále vám nebude pripísaná úloha, pretože to bolo naplánované podľa scenára.

Nahrávanie zlyhá a to všetko preto, že si niekto všimol šípku žeriavu a mal podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a vy si musíte naliehavo roztrhnúť pazúry. Dostaňte sa do kolísky čo najrýchlejšie a okamžite sa začnite pohybovať doľava. Pri prvej príležitosti si sadnite a zaveste sa na rímsu. Plazte sa na samý koniec rímsy a zmrazte, spojte sa so stenou. Ak zostanete na rímse, nedostanete sa cez zatvorené okenice bielizne a zbadajú vás ľudia z helikoptéry.

Hacknutie trezoru v Emilovej izbe

Čoskoro sa nad vami otvorí okno, no musíte prekonať túžbu prehodiť cez neho strážcu, pretože potom neuvidíte stopercentný výsledok ako vaše uši. Preto čakáme, kým chlap odíde, a až potom vlezieme do okna. Zostaňte v tieni, choďte doľava a otvorte poklop v podlahe. Skočte do poklopu a prejdite tunelom do ďalšieho poklopu. Dostať sa na povrch. Ste v práčovni.

Aby ste sa dostali cez strážcu, vypnite svetlo nad dverami naľavo. Keď bielizeň citeľne stmavne, rýchlo vybehnite ku generátoru na stene naľavo a prestrihnite drôt. No už je určite noc. Kým strážca zisťuje, čo sa deje, utekajte doľava, otočte sa za niektorými autami a nájdite vchod do bane s rebríkom, ktorý vedie hore. Vylezte úplne hore a skočte do vetracej šachty.

Čoskoro budete v skrini. Skočte dole a zhasnite svetlo. Vypadni zo skrine, ktorá bude v Emilovej izbe! To je šťastie!

Zostaňte v tieni za obrazovkou a počkajte, kým pracovník v bielom obleku opustí zasadaciu miestnosť. Hneď ako okolo vás prejde, rýchlo choďte do zasadačky a oprite sa o ľavú stenu.

V chodbe naľavo uvidíte Emila, ale nebojte sa, zhasne svetlo (vďaka, drahá) a pôjde do vedľajšej miestnosti. Vbehnite do chodby a odbočte doprava, kam išiel Emil. Na ľavej stene uvidíte trezor!

Pozor! Ak vám z nejakého dôvodu nefungujú tlačidlá zodpovedné za otáčanie zámky v trezore, potom buď reštartujte hru, alebo skúste súčasne držať klávesy „vpravo“ a „dole“, „vľavo“ a „dole“ . Niekedy sa problém dá vyriešiť jednoduchým kliknutím na všetko, vrátane tlačidiel myši.

Keď sa už vysporiadate s trezorom, vezmite vzorku červenej ortuti a zatvorte trezor. Vyjdite z miestnosti cez hlavné dvere a otočte sa doprava.

Cesta do izby dobrého lekára

Musíte sa dostať do izby Dr. Atwana a ten je o pár poschodí nižšie. Urobte si cestu doprava okolo hliadky a nájdite dvere opreté o stenu. Neďaleko sa potuluje ďalší súdruh, tak nerobte hluk. Ak strážca stojí chrbtom k vám, choďte do miestnosti s počítačom a vylezte po schodoch až na samý vrch hotela. Ak je strážca v miestnosti, nechajte ho odtiaľ odísť, ale nezostávajte príliš dlho, pretože jeho partner sa môže každú chvíľu vrátiť.

Keď budete na streche výťahovej šachty, pripevnite kábel a choďte dole na kovový most. V tomto čase príde čínsky Nový rok a hotel bude osvetlený reflektormi. Veľmi predčasne, ale nenechajte sa odradiť, toto sme neprekonali.

Z kovového mosta skočte na strechu výťahu idúceho dole. Zo strechy sa presuňte na ďalší most a opäť počkajte na výťah. Zvezte sa ešte nižšie a vyjdite na most. Neponáhľajte sa, pretože v tejto chvíli sa k oknu s výhľadom na most priblíži strážca.

Nechajte ho dofajčiť a keď sa otočí na odchod, skočte do okna a získajte zbraň. Odzbrojte kameru nad výťahmi a utekajte doprava. Zostaňte v tieni, aby si vás strážca s baterkou nevšimol, prejdite do lekárskej izby a vstúpte.

V miestnosti sú štyria. Uznávam, že toto miesto sa dá prejsť bez toho, aby sme niekoho z chalanov vyradili, no problémy s ovládaním hlavného kľúča neopúšťajú iné východisko, ako zabezpečiť deťom pokojnú hodinku.

Najprv vyraďte chlapíka, ktorý sa potáca medzi miestnosťou s trezorom a počítačom. Chyťte ho a vtiahnite do sprchy. Omráčte a vysporiadajte sa s chlapíkom, ktorý vypitval trezor. Vtiahnite ho do tej istej sprchy. Teraz nalákajte jedného z dvoch chlapíkov z vedľajšej miestnosti, alebo možno vyjde von sám. Omráčte ho a schovajte sa do sprchy. Urobte to isté so zvyškom.

Choďte k trezoru a otvorte ho (musí sa to urobiť prvýkrát, aby bol čas na lekára). Vezmite papiere a uložte hru. Teraz zabijeme dobrého doktora.

Zabíjanie dobrého doktora

Môžete ho zabíjať ako chcete, ale pokusom a omylom som dospel k záveru, že najúčinnejšia je mína na stenu. Vyjdite teda z miestnosti a odbočte doľava. Zostaňte v tieni, dostaňte sa do ďalšej tmavej časti steny a nastražte mínu (ak okolo vás prešiel strážca s baterkou, nechajte ho vrátiť sa, aby sa nestal obeťou výbuchu). Vráťte sa do doktorovej izby, kam už dorazil vrtuľník s netrpezlivým Mossom na palube. V tom momente, keď ste blízko záchranného lana vedúceho k helikoptére, by mal zaznieť výbuch. Dobrý lekár pôjde k praotcom a dostanete 100% hodnotenie. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Iné spôsoby zabitia lekára vedú k strate 100% hodnotenia, pretože strácate drahocenný čas. Môžete napríklad prestreliť lepiacou kamerou stenu pri výťahu a otráviť doktora plynom, no nezabije ho to a musíte ho ísť dorobiť, čo zaberie príliš veľa času. Môžete tiež odstrániť lekára z pušky, aby ste zostali priamo vo dverách miestnosti, namierili optický zameriavač na kabínu výťahu a zastrelili obeť, ktorá ani nemala čas pochopiť, čo sa stalo.

Misia šiesta - USA, New York, veliteľstvo teroristov, 22.2.2008

Po rozhovore s Lambertom sa vráťte na nádvorie veliteľstva. Musíte sa potichu vrátiť do budovy, inak zbohom stopercentný výsledok.

Nastúpte pod nákladiak a počkajte, kým ľudia na dvore naľavo pôjdu doprava a budú sa venovať svojej záležitosti. Vyvalte sa spod nákladného auta a držte sa v tieni a choďte k vchodu do sídla, kde sa s vami stretne Enrika.

Nasledujte Enriku a vypočujte si jej prosby: odneste telo pilota do kachlí, urobte desať mín pre Kinshasu atď. Nakoniec vás Enrika zavedie do nižšej úrovne sídla, kde je umiestnený mechanizmus na výrobu mín. Enrika vás nechá na pokoji, pristúpi k dverám naľavo a hlasom otvorí zámok. Lambert chce, aby ste nahrali hlasy najdôležitejších teroristov a pomocou nahrávok otvorili predtým zatvorené dvere.

Keď Enrika odíde, schovajte sa do tieňa a získajte mikrofón. Namierte mikrofón na sklenenú stenu, za ktorou sa rozprávajú Enrika a Emil a nahrajte ich hlasy. Teraz prejdite k mechanizmu naľavo a urobte desať mín. Nie je to príliš ťažké, najmä preto, že máte 15 poplatkov, čo znamená, že máte právo na päť chýb.

Keď budú míny pripravené, choďte k dverám a pomocou nahrávky s Emilovým hlasom otvorte zámok. Vstúpte a vylezte po schodoch až na samotný vrchol.

Zhasnite svetlo a pozrite sa cez sklo vo dverách do ďalšej chodby. Počkajte na chvíľu, keď sa vám hliadka na chodbe otočí chrbtom a rýchlo vkĺznite do miestnosti.

Prejdite okolo spiaceho strážcu a zabočte do chodby napravo. Zhasnite svetlo a čo najrýchlejšie rozbite zámok na dverách. Pokračujte a vyzdvihnite kód k dverám Emilovej kancelárie. Vojdite dovnútra a hneď choďte k dverám napravo, aby ste sa dostali do chodby s dvomi dverami. Nájdite Emilovu spálňu a naskenujte jeho zložku. Potom sa vráťte k dverám kancelárie a pozorne nahliadnite do miestnosti. Ak tam Emil a Jamie ešte sú, tak počkajte, kým okuliarnatý muž odíde a šéf teroristov si sadne na pohovku chrbtom k dverám.

Vojdite do kancelárie a rýchlo vyjdite na balkón napravo, keď sa Emil rozhodne natiahnuť si nohy. Počkajte na balkóne, kým pôjde do svojej izby a pôjde spať. Potom choďte do kancelárie a dôkladne ju prehľadajte. Otvorte trezor, naskenujte plány pre Lamberta a vezmite súbor z nočného stolíka pri stene. Hacknite počítač a zistite prístupový kód do Enrikinho laboratória.

Opustite kanceláriu a vráťte sa na chodbu, kde kráča strážca. Tentoraz vás budú na chodbe čakať dvaja ľudia, keďže sa zobudí spiaci strážca.

Zostaňte v tieni, preplížte sa do chodby napravo a vypnite svetlá. Vylomte zámok na dverách naľavo a vojdite do miestnosti, kde spí Dayton. Vytiahnite mikrofón a nahrajte Daytonov hlas, keď zo spánku začne rozprávať. Nakoniec z dvoch nočných stolíkov pri posteliach vezmite spisy s osobnými spismi. Opustite miestnosť a vráťte sa ku schodom vedúcim do miestnosti, kde ste robili míny.

Vráťte sa do haly hlavného veliteľstva. Vylezte na hornú úroveň a nájdite kútik. Vytiahnite mikrofón a nahrajte hlas Mossa (chlapík podobný opici Sam volá „Mouss“, teda „los“), keď si začne popod nos reptať.

Keď bude zaznamenaný Mossov hlas, choďte na ošetrovňu a nájdite telo nešťastného pilota. Hoďte si to na plecia a vráťte sa do hlavnej haly. Choďte dole a odbočte do prvej chodby napravo. Prejdite okolo miestnosti, kde bol pilot mučený a odbočte doprava. Choďte dole po kovových schodoch a prejdite chodbou napravo, aby ste sa dostali do stokera. Položte mŕtvolu pilota na vyvýšenú plošinu vedľa sporáka. Vráťte sa do miestnosti, kde ste robili míny a počkajte na príchod Enriqueho. Misia splnená!

Alternatívne cesty:

Po naskenovaní plánov v Emilovej kancelárii môžete ísť na balkón a zísť dolu na nádvorie veliteľstva. Ak prejdete cez nádvorie a vyleziete na zelené krabice pod oknom susednej budovy, môžete cez okno vliezť do Enrikinej spálne. Hneď ako to urobíte, dievča vstúpi do miestnosti a Sam nebude mať inú možnosť, ako ju zviesť. Chudák Sammy...

Misia sedem - Mexiko, Cozumel, 27. februára 2008

Netvrdím, že naplniť túto misiu na sto percent nie je ľahká úloha, ale s určitou zručnosťou a vytrvalosťou sa to dá.

Po Lambertovom zavolaní vyjdite na balkón a preskočte zábradlie. Visiac na rukách sa dostaňte k potrubiu napravo a vylezte na ďalšiu rímsu. Na nej sa dostanete na balkón, na ktorom stojí strážca.

Kasíno, plynové vetranie a zámok na dverách

Vypočujte si dialóg dvoch strážcov a keď odídu, prelezte cez zábradlie a vbehnite do kasína. Nasaďte si okuliare na nočné videnie. Zostaňte v tieni, prejdite do miestnosti s nápisom "Počítadlo" a získajte zbraň. Chvíľu počkajte (radar je tu štandardne veľmi užitočný – dvojité stlačenie klávesy „Z“), keď nablízku nie sú žiadne stráže, a vypnite znamenie, aby sa vchod do miestnosti ponoril do tmy. Vbehnite čo najrýchlejšie do miestnosti a zhasnite v nej svetlo. Potom vybehnite hore k stene napravo a vhoďte do ventilácie kanister s plynom. Lambertova úloha je splnená, no k vám sa už presúva niekoľko stráží a nápis nad miestnosťou začne zradne blikať a hrozí, že osvetlí všetko naokolo.

Vybehnite z miestnosti a schovajte sa, buď pod točiaci sa stôl v strede kasína, alebo skočte na parapet neďaleko a schovajte sa v tme. Kým budete sedieť na parapete, nikto o vás náhodou nezakopne a budete sa môcť poobzerať okolo seba.

Jediná cesta von z kasína vedie cez zatvorené dvere pod nápisom „Casino“, ktorý osvetľuje každého, kto sa pokúsi priblížiť. Ak značku vypnete, k dverám okamžite pribehnú stráže s baterkami, čo nie je zahrnuté v našich plánoch. Kde by ste našli čas na vylomenie zámku bez spustenia alarmu?

Pokusom a omylom som dospel k nasledujúcemu riešeniu. V hale sú štyria strážcovia. Vašou úlohou je odvrátiť ich pozornosť od dverí, aby si nevšimli, že nápis zhasol. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi, ale ja som napríklad vyliezol na parapet neďaleko dverí a pomocou pištole som začal zapínať hracie automaty (treba mieriť na bubon automatu) v hale. Zvuk padajúcich mincí priťahuje pozornosť strážcov (na radare sa stávajú červenými bodkami) a otočia sa chrbtom k dverám. Keď sa všetkým štyrom rozsvietia červené bodky na radare, vypnite nápis, ponáhľajte sa k dverám, vylomte zámok, vojdite do ďalšej miestnosti, zabuchnite dvere a schovajte sa v tieni pod schodmi.

Hala s akváriom a cesta k výťahu

Ak je nablízku muž v bielom, nechajte ho vyliezť po schodoch, ak nie, tak sa pritlačte k pravej stene a vylezte po schodoch na druhé poschodie. Ukryte sa v tieni oproti dverám, za ktorými vidíte siluetu strážcu. Čoskoro strážnik odíde napravo a vy sa môžete vplížiť do haly s akváriom namiesto steny.

Tí, ktorí pozorne čítajú písmená na počítačoch, vedia, že v akváriu je prasklina a najmenšia neopatrnosť môže viesť k tragédii. Ak máte záujem vidieť tragédiu, vystreľte trikrát do praskliny v skle, ktorá sa nachádza v pravom dolnom rohu ľavej časti akvária.

Ale ... nič nepokazíme, prečo potrebujeme extra hype. Držte sa preto v tieni a obchádzajte miestnosť po ľavej stene. Čoskoro uvidíte kameru. Na chvíľu ho odzbrojte a vbehnite do tmavej chodby. Na konci chodby sa schovajte k pravej stene a vypočujte si rozhovor dvoch vojakov. Čoskoro vojaci odídu a vy môžete ísť výťahom a vyjsť na druhé poschodie.

Paluba s bazénom a termálnymi kúpeľmi

Cestou hore vám Enrika oznámi, že vás môžu stretnúť vojaci, tak nájdite poklop v strope kabíny výťahu, vyskočte a vylezte na strechu.

Keď výťah zastaví, do kabíny vojde vojak. Nechajte ho hovoriť vo vysielačke a skočte dole, aby ste zrazili chudáka. Vyjdite z výťahu a zatvorte dvere, aby nikto nevidel telo.

Schovajte sa za stolom napravo od výťahu a počkajte, kým sa strážca naľavo vydá späť. Vybehnite z krytu a zamierte doľava, pričom zostaňte pod krytom debien. V tom čase sa objaví Enrika a spustí fontánu, ktorá vedie pozdĺž okraja bazéna v strede paluby. Kryt je tam stále, ale fontána na chvíľu odvráti pozornosť strážcov.

Nestrácajte čas, vypnite kameru visiacu na stene naľavo a prebehnite popri stole k ležadlám na ľavej strane. Schovajte sa za chrbtom ležadla a počkajte, kým okolo vás prejde strážca. Potom rýchlo prebehnite do šatne na okraji bazéna, prejdite ňou a skočte do vody.

Plávajte pod vodou doľava a vystúpte na palubu. Neďaleko uvidíte budovu a potrubie, na ktoré môžete vyliezť. Urobte to a zaveste sa na ruky pod mostom, po ktorom sa túla strážca. Keď okolo vás prejde strážca, preskočte zábradlie, odzbrojte kameru nad dverami napravo a vojdite cez ne do ďalšej miestnosti.

Choďte dole chodbou napravo a preplížte sa do miestnosti napravo. Skryte sa v tieni ďaleko od priechodu a dverí. Počkajte, kým okolo vás prejde strážca v miestnosti a vyjde na chodbu, z ktorej ste práve prišli. Prebehnite cez miestnosť do ďalšej miestnosti a počkajte, kým Enrika naplní kúpeľný dom parou.

Pod rúškom pary choďte k fontáne pri pravej stene. Vylezte do fontány a vyskočte hore, aby sa Sam mohol rukami chytiť rímsy. Odskrutkujte kryt z ventilácie a vlezte dovnútra. Uvidíte nohy pred sebou, takže ešte nevystupujte.

Porezanie kapitána, umiestnenie bomby a útek z lode

Keď nohy vyjdú z kabíny, vyjdite z ventilácie a pozorne sa pozrite von z dverí. Námorník bude chvíľu stáť pri mape a potom pôjde spať. Vyjdite z kabínky a prehrabte sa v nočnom stolíku na ľavej stene, aby ste našli kód dverí.

Zadajte kód a choďte dole po kovových schodoch do kormidlovne. Dole rýchlo odbočte doprava, obíďte schody za sebou a schovajte sa v tieni. Vypočujte si rozhovor dvoch členov posádky, ktorí potom vyjdú na poschodie do kajút.

Vystrčte hlavu z úkrytu a pozrite sa, kde je zvyšný člen posádky. Ak stojí chrbtom k vám, tak vlezte pod najbližší stôl. Keď sa navigátor pohne doľava a otočí sa k vám chrbtom, vyjdite spod stola a utekajte doprava, kde je pri stene nejaké vybavenie. Vtlačte sa do úzkeho priechodu medzi zariadením a stenou susednej miestnosti. Prejdite na koniec priechodu a budete priamo pred dverami vedúcimi na most.

Počkajte, kým navigátor vojde hlboko do kormidlovne a neotočí sa chrbtom k dverám. Vyskočte z úkrytu, otvorte dvere, vybehnite na most a nájdite šnúru, ktorá vás zavedie na provu lode. Urobte to a akonáhle sa vaše nohy dotknú paluby, preskočte zábradlie, zošmyknite sa dole a utekajte doprava. Schovajte sa za stenu vrátnice, kde sa rozprávajú dvaja ľudia. Neďaleko uvidíte rebrík vedúci na strechu vrátnice, ale nemusíte tam chodiť.

Keď sa rozhovor skončí, trochu sa nakloňte za roh a pripravte sa konať čo najrýchlejšie. Nechajte muža v bielom pokojne odísť, ale len čo sa dvere na vrátnici otvoria druhýkrát, rýchlo bežte k dverám. Z vrátnice vyjde vojak a keďže bude otočený chrbtom k vám, môžete stihnúť vkĺznuť do miestnosti, kým sa dvere opäť zatvoria. Týmto spôsobom si ušetríte problém s rozbitím dverí.

Vnútri vrátnice choďte do tmavého kúta za rúrami a nastražte bombu. Potom zoberte kód a preneste frekvenciu pre Lamberta. Všetko, teraz môžete nosiť nohy.

Pristúpte k dverám vrátnice a zistite, kde je vojak. Nebuďte leniví, počkajte, kým vás vojak prejde naľavo, otvorte dvere a utekajte napravo k dverám s kombinovaným zámkom. Najprv musíte vylomiť zámok na paneli a potom vyzdvihnúť kód na otvorenie dverí. Potom choďte k mostom a skočte do oceánu. Misia splnená!

Misia ôsma - USA, New York, veliteľstvo teroristov, 28.2.2008

Nasledujte Emila a zavedie vás do miestnosti s dvoma počítačmi.

Japonská kocka

Vašou úlohou: prelomiť kód na liste. Aby ste to dosiahli, musíte vyriešiť hádanku s japonskou kockou. Stručne povedané, význam je nasledujúci: kocka má šesť strán. Na každej strane sú štyri bunky. Do každej bunky môžete zadať jedno z ôsmich čísel. To znamená, že máte 6x4=24 buniek, do ktorých môžete zadať 24 čísel. Jednoduchá aritmetika, vydeľte 24 8 a ukáže sa, že každá číslica sa musí vyskytnúť trikrát. Ak si uvedomíte, že kocka má tri rozmery, všetko sa ešte zjednoduší. Pre lenivých je tu riešenie. Takže na štyroch stranách by mali byť nasledujúce sady čísel:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Na hornej rovine:

  1. 010 000
  2. 001 011

Na spodnej rovine

  1. 100 110
  2. 111 101

Ak je všetko správne, prelomíte kód a budete môcť list prečítať.

Vyhľadávanie odtlačkov prstov a Enricin kód

Lambert chce, aby ste teroristom odobrali odtlačky prstov a pomocou nich sa dostali cez predtým zatvorené dvere. Pre výtlačky nemusíte behať ďaleko. Vytiahnite skener a prejdite prstom po stole, na ktorom stojí počítač s dešifrovaným listom. Na stole nájdeš Emilove odtlačky prstov. Naskenujte ich a choďte k dverám vedľa stroja na výrobu mín.

Otvorte hlasový zámok a choďte hore schodmi. Na ľavej strane uvidíte kameru. Je nehybná, takže pod ňu nemôžete ísť. Pozrite sa na strop a nájdite potrubie. Vyskočte hore, nohami sa chyťte potrubia a doplazte sa na koniec. Skočte dole a otvorte dvere do Enrikinho laboratória (kód 1269). Poďte, preplížte sa za dievča a nájdite počítač na stole. Zatiaľ sa ho nedotýkajte, ale zalezte pod stôl. Za čo? Teraz všetko pochopíte.

Hneď ako vleziete pod stôl, Enrique zavolá Jamie a tá príde až k miestu, kde ste práve stáli. Keď sa Enrika vráti na svoje pracovisko, vyjdite spod stola a zoberte kód do počítača. Prečítajte si list s kódom, ktorý zastaví výbuch na lodi. Vlezte pod stôl, pretože Enrika opäť vstane a prejde sa po laboratóriu. Keď sa vráti na svoje miesto, naskenujte osobný spis v nočnom stolíku pri stole a vyjdite z laboratória.

Bezpečnostná miestnosť, druhá úloha

Pomocou potrubia sa vráťte na schody, otvorte dvere a prejdite tmavou chodbou k ďalším dverám. Zhasnite svetlo a pozrite sa cez sklo vo dverách na hliadku. Keď sa vám strážca otočí chrbtom, vyjdite na chodbu a prebojujte sa do tmavého kúta neďaleko miesta, kde sa rozprávajú dvaja teroristi. Keď dokončia rozhovor a rozídu sa na všetky strany, choďte do chodby a odtiaľ do dverí, zatvorených zámkom na odtlačky prstov.

Otvorte zámok, vstúpte a schovajte sa do tieňa naľavo. Vypočujte si rozhovor medzi Jamiem a Mossom a nahrajte Jamieho hlas (stojí v kabíne výťahu). Keď Moss odíde, vyjdite z úkrytu a vylomte zámok na miestnosti neďaleko. Vojdite, ale hneď sa schovajte v skrini naľavo, pretože do miestnosti sa vrúti Moss.

Keď Moss bije do boxovacieho vreca dosýta a ide domov, vyjdite zo skrine a naskenujte osobný spis v nočnom stolíku. Vyjdite na chodbu a držte sa pravej steny a prejdite do miestnosti, kde o niečom diskutujú dvaja teroristi stojaci pri bridlici.

Nerušte ich, ale len sa potichu preplížte za nimi a choďte k východu z miestnosti. Zdvihnite hlavu a uistite sa, že kamera nad vchodom nesmeruje k vám. Choďte rovno do chodby a odbočte doľava. Dostaňte sa ku dverám s kombinovaným zámkom. Vyzdvihnite kód a zadajte ho. Toto je bezpečnostná miestnosť a Moss vydáva posledné rozkazy ako obvykle.

Nechajte Mossa utiecť do vašej kancelárie a potom sa preplížte k vzdialenému počítaču. Zoberte kód a sledujte bombu na lodi. Skvelé, môžete sa vrátiť.

Vyjdite z bezpečnostnej miestnosti a oprite sa o ľavú stenu. Keď k vám príde strážca, prejdite okolo neho a otvorte dvere klietky v strede miestnosti. Prejdite klietkou a otvorte tie isté dvere napravo. Vyjdite von a vráťte sa do miestnosti, kde vám dal Emil úlohu. Počkajte na Emila a choďte si s ním pozrieť film o výbuchu lode. Keď Emil spustí odpočítavanie, vyberte si jeden z troch scenárov vývoja udalostí: loď vybuchne, loď nevybuchne vašou vinou, loď nevybuchne vinou Enriky. Myslím si, že tretia možnosť je najprijateľnejšia, hoci Enriku bude stáť život. Misia splnená!

Misia 9 - Konžská demokratická republika, Kinshasa, 1. marca 2008

Veľmi dlhá a nebezpečná misia, ale 100% výsledok je tu celkom dosiahnuteľný.

Po začiatku misie vybehnite doľava ku kovovému roštu. Rošt prerežte alebo ho len prelezte. Schovajte sa pod autom napravo a počkajte, kým budú dvaja vojaci pri výťahu od neho poriadne ďaleko. Vyvalte sa spod auta, vybehnite k výťahu a vyjdite do horných poschodí budovy.

Cesta do rokovacej miestnosti

Vystúpte z výťahu a nahliadnite do ďalšej miestnosti – toto je kuchyňa, kde sa rozprávajú dvaja vojaci. Jeden z vojakov pôjde vaším smerom, tak sa rýchlo vráťte k výťahu a schovajte sa za policu pri ľavej stene.

Vojak sa prehrabe v poličke a vráti sa do kuchyne. Nasledujte ho a vojak čoskoro odíde do veľkej miestnosti, kde dvaja jeho spolubojovníci strieľajú z vrtuľníka.

Počkajte na chvíľu, keď budú všetci traja zaneprázdnení streľbou, vplížte sa do miestnosti a dostaňte sa k obrovskému oknu pozdĺž pravej steny. Vyrežte otvor pomocou sklenenej frézy a vystúpte na rímsu. Zaveste sa na ruky a prejdite do ďalšej budovy. Vylezte po potrubí a zaveste sa na ruky pod balkón. Nehýbte sa, pretože z dverí naľavo sa objaví strážca. Toto je veľmi nervózny chlap, ktorý sa okolo vás dokonca rozhodne obzrieť.

Keď sa vojak pohne o poriadnu vzdialenosť, vyjdite na balkón a skočte do otvoreného okna. Vyjdite na chodbu a nájdite miestnosť s dvoma vojakmi. Vojdite do miestnosti a schovajte sa na chodbe. Keď sa jeden z vojakov priblíži k stolu a druhý vojde do spálne, vyjdite z úkrytu a choďte doprava. Schovajte sa pri vchode do spálne. Počkajte, kým vojak v spálni pôjde na záchod naľavo, rýchlo prejdite spálňou, vybehnite na balkón a preskočte balustrádu naľavo (ak zostanete visieť pod balkónom, vojak v spálni všimni si ťa). Prejdite po rímse a vylezte po značke na strechu budovy.

Tu musíte konať veľmi rýchlo. Choďte na strechu. V tomto čase jeden z vojakov vylezie po schodoch na vyvýšenie napravo. Utekajte za ním a vyjdite hore schodmi. Odbočte doľava a schovajte sa za vrátnicou. Čoskoro sa vojak vráti ku schodom a zíde dole na úroveň nižšie.

Vyjdite z úkrytu a obíďte vrátnicu proti smeru hodinových ručičiek. Buďte opatrní, pretože dvaja vojaci na streche vás môžu zbadať. Vylezte po schodoch do vrátnice a na stene nájdite rozvádzač. Prelomte zámok a vyzdvihnite kód. Napravo od vás sa otvorí poklop v podlahe. Vlezte do poklopu a ocitnete sa vedľa rokovacej miestnosti.

Choďte dole schodmi. Vtesnajte sa do úzkeho priechodu a vlezte po bruchu pod rúry. Na opačnej strane miestnosti nájdite na stene potrubie. Vylezte naň a preplazte sa do stredu miestnosti. Spustite sa na sklenenú kupolu, ktorá rámuje zasadaciu miestnosť.

Nájdite poklop a zoberte kód. Zaveste sa na ruky a skočte na potrubie, ktoré vedie po obvode miestnosti. Lasery v miestnosti sa postupne vypínajú a zapínajú, takže buďte opatrní a nevložia vás dovnútra.

Plazte sa pozdĺž potrubia naľavo a zlezte po potrubí dolu k stojanu. Nemôžete stúpiť na podlahu, inak spustite alarm. Keď nie sú v blízkosti žiadne lasery, zatlačte na sklenenú stenu naľavo a prejdite k ďalšiemu stojanu. Odtiaľto vylezte po potrubí hore a plazte sa doľava. Nakoniec nájdete potrubie, ktoré vedie stredom miestnosti. Plazte sa po ňom a keď budete mať možnosť zavesiť kábel, urobte to. Zlezte dole a zabezpečte plošticu. V tomto momente budete informovaní, že Emil a spol sa blížia k miestnosti a vy už nemáte čas uniknúť.

Odplazte sa od lustra v strede miestnosti a odpočúvajte rozhovory medzi Emilom a spoločnosťou. Keď sa rokovania skončia, Emil ohlási, že ide dole na vaše parkovisko. Je čas dať dole nohy.

Počkajte, kým Emil opustí miestnosť. Zlezte dole a prebehnite cez otvorené dvere. Choďte na okraj domu naľavo a pripevnite kábel. Zlezte na zem a bežte čo najrýchlejšie k dverám naľavo. Vstúpte, prelezte úzkym priechodom do ďalšej miestnosti. Tu skočte dole otvoreným poklopom v podlahe, aby ste sa dostali do toalety na parkovisku. Vybehnite zo záchoda a pohovorte si s Emilom.

Prehliadka Kinshasy, horiaci autobus a streľba do nevinných ľudí.

Ďalšia časť misie sa bude odohrávať v meste pohltenom bojom, takže nezívajte, inak zasiahnete náhodnú guľku.

Počkajte, kým dvaja vojaci dokončia útok na nákladné auto. Keď jeden z vojakov odíde doľava, rýchlo prelezte plot a utekajte doprava do uličky za domami. Budete mať novú úlohu - "Zastavte popravu troch obyvateľov mesta." Otočte roh domu a kým zostanete v kryte, pozrite sa do dvora. Tam uvidíte troch civilistov a dvoch vojakov. Nabite šokové nálože do pušky a zneškodnite vojakov.

Vbehnite do domu napravo a keď ním prejdete, vylezte von oknom. Ignorujte vojaka stojaceho na streche vpredu, pretože je zjavne krátkozraký. Choďte do domu napravo, kam práve vbehla žena. Prejdite popri ňom a vylezte von oknom. Skryte sa pri okne, hneď ako sa začne strieľať na ulici. Vojak, ktorého ste videli na streche, zíde a vy môžete zaujať jeho miesto.

Prebehnite po balkóne domu a odbočte doprava. V rádiu sa objaví Emil s požiadavkou pohnúť sa a po ňom Lambert s novou úlohou – „Vytiahnuť ženu z horiaceho autobusu“. Len nejaký super Sam.

Choďte na okraj balkóna, rukami chyťte šnúru a prejdite po nej cez ulicu. Skočte dole za vojakom a keď začne strieľať na nepriateľa, ktorého nevidíte, prebehnite cez ulicu a skočte do prasknutého drenážneho potrubia. Prebehnite po potrubí až na koniec, vystúpte na pravú stranu a choďte do autobusu ležiaceho na boku.

Oslobodte ženu a vystúpte z autobusu na ľavej strane. Ak pôjdete za ženou, môžete sa dostať do domu plného granátov, munície a podobne, no vstup do týchto horúcich miest stráži veľmi presný ostreľovač, takže odporúčam zdržať sa jeho návštevy.

Schovajte sa za prevrátené žlté auto a nechajte kamión vpredu odísť. Potom vybehnite vpred a choďte do medzery v stene naľavo. Kráčajte trochu vpred a odbočte doprava, aby ste boli svedkami smiešnej smrti jedného z vojakov, ktorého vyhodila do vzduchu mína.

Cesta do tábora rebelov je zamínovaná a musíte byť mimoriadne opatrní. V zásade bane ležia na povrchu zeme a je ich vidieť. Jediné, čo nie je vidieť, ale exploduje, je násyp v strede cesty. Je lepšie to preskočiť.

Tábor rebelov, tajné plány a ostreľovacia veža

Čoskoro sa ocitnete v tábore rebelov. Tu musíte konať rýchlo a bez chýb. Hneď ako vojdete do tábora, rozbehnite sa doľava a preseknite sa cez vchod do stanu. Poďte dnu a schovajte sa v tieni pri posteliach. Keď vojak pri počítači vyjde zo stanu, ponáhľajte sa k počítaču a zoberte si k nemu kód. Stiahnite si svoje plány a vypadnite zo stanu cez prerezaný priechod čo najrýchlejšie.

Prebehnite k druhému stanu, presekajte vchod a schovajte sa pri východe naľavo. Počkajte, kým sa jeden z vojakov naľavo nepohne ďaleko doprava a druhý sa vám otočí chrbtom. Vyjdite zo stanu a bežte doľava. Nájdite generátor na stene a odrežte drôt. Teraz rýchlo utekajte doprava a schovajte sa za kostru nákladného auta. Vojak pôjde skontrolovať generátor a zároveň prehľadať okolie. Dajte mu možnosť všetko skontrolovať a vrátiť sa. Len čo sa k vám otočí chrbtom, rýchlo prelezte plot a bežte do veže pred vami. Vylezte po rebríku až úplne hore a nájdite ostreľovaciu pušku, ktorú tu zanechali Emilovi muži.

Zabiť alebo nie?

Ak zastrelíte agenta CIA, ako chce Emil, misia bude dokončená, ale Lambert sa roztrhne a vrhne, ak nebudete strieľať, ale zabijete jeho súpera, čítajte ďalej.

Cesta do paláca a prepustenie agenta

Keď nálož zasiahne vežu, Sam na niekoľko minút stratí vedomie. Keď sa prebudí, choďte k šnúre a skĺznite po nej do horiacej budovy pred sebou. Zoskočiť. Na ulici, kde prebieha boj, vbehnite do autobusu naľavo. Počkajte, kým zomrie vojak skrývajúci sa pod autobusom. Zoskočte dole poklopom na zem a bežte doprava k potrubiu. Vbehnite dovnútra a prebojujte sa k horiacemu lietadlu/vrtuľníku. Skočte do salónu. Uložte hru.

Tak sme sa dostali k najťažšej časti misie. Takže hneď ako vystúpite z lietadla, skočte dole a schovajte sa za krabicu naľavo. Počkajte, kým sa zajatý vojak rozhodne utiecť a stráž sa za ním vyrúti. Kým je strážca zaneprázdnený väzňom, prebehnite popri nich ku schodom vedúcim na lešenie.

Vylezte až na samotný vrchol. Nedotýkajte sa vojaka strieľajúceho na nepriateľov, ktorých nevidíte. Vylezte na zelené krabice a skočte z nich na strechu paláca. Je tu veľa ciest, ktorými sa môžete vydať, no najjednoduchšia je vyzbrojiť sa puškou s nárazovými náložami a skôr, než si niekto niečo uvedomí, zložte dole všetky stráže. Potom nájdite žlté potrubie, ktoré vedie pod stropom budovy, chyťte sa ho a preplazte sa do stredu. Zaveste sem kábel a choďte dole. Neponáhľajte sa s uvoľnením agenta, ale choďte o kúsok ďalej, kde uvidíte východ do uličky. Vyraďte strážcu hliadkujúceho na ulici, aby ste neskôr nemali problémy.

Teraz osloboďte agenta a vyjdite s ním do uličky. Dostaňte sa k plotu a pomôžte agentovi preliezť plot. Po výbuchu paláca bude misia dokončená!

Misia desať - USA, New York, centrála teroristov, 6.3.2008

Môžete zastreliť priateľa, dokonca aj do nohy? Ak môžete, prvá časť misie bude pre vás jednoduchou prechádzkou, ak nie, prečítajte si o alternatívnej ceste. V každom prípade musíte niekoho zabiť, ak nestrieľate, zabije vás Jamie a misia je u konca.

Povedzme, že ste zastrelili priateľa. Opustite miestnosť a bežte k peci, kde sa spaľujú mŕtvoly. Tam by ste mali nájsť mŕtvolu Enriqueho. Naskenujte jej sietnicu.

Utekajte na strelnicu a odneste si prístroj nočného videnia, ako aj pušku. Teraz prejdite dverami označenými „Exit“, vyjdite hore schodmi a otvorte hlasový zámok, ktorý robotník použil na opravu. Ocitnete sa v známej chodbe s dvoma strážcami.

Zhasnite svetlo na chodbe a keď nebude nikto nablízku, prejdite do chodby napravo, kde sa nachádza Enrikina spálňa. Na chodbe je ďalší strážca. Nechajte ho ísť a potom otvorte zámok odtlačkov prstov. Vstúpte a choďte k výťahu, z ktorého kedysi odišiel Jamie. Otvorte dvere výťahu pomocou Enrikinej sietnice. Choď dole.

Pred vami bude chodba so strážou. Nasledujte ho a zhasnite svetlo na chodbe. Keď sa zotmie, preskočte zábradlie napravo a vybehnite hore k dverám s kombinovaným zámkom. Zoberte kód, zadajte ho a zatvorte za sebou dvere. Zhasnite svetlo a vlezte pod stôl s počítačom, pretože do miestnosti vojde strážca, aby skontroloval, či je všetko v poriadku.

Keď strážnik odíde, zoberte kód do počítača a získajte kód z laboratória. Vyjdite do ďalšej miestnosti a skočte do poklopu v podlahe. Nájdite vetrací otvor pod stropom. Vlezte dovnútra a sledujte strážcu, ktorý blúdi zatopeným tunelom.

Keď okolo vás prejde stráž naľavo, skočte do vody a rýchlo choďte rovno cez tunel naľavo. Vylezte hore schodmi a zhasnite svetlo. Schovajte sa napravo od dverí, keďže v tomto čase z nich vyjde jeden z robotníkov, aby sa nadýchal.

Keď sa vráti dovnútra, nasledujte ho. Omráčte strážcu a schovajte jeho telo, aby neprekážalo. Potom sa priblížte k dverám, za ktorými sa potuluje Jamie. Počkajte na chvíľu, keď sa Jamie otočí chrbtom k dverám, vojdite a chyťte ho. Vypočujte Jamieho a omráčte (môžete ho ťahať tunelom).

Prejdite posuvnými dverami napravo, odkiaľ vstúpite do poslednej časti misie. Na záchranu sveta máte desať minút.

Desať minút, zúčtovanie s Emilom a zneškodnenie bomby

Len čo Emil odíde, vojde do vás jeden z vojakov. Omráčte ho a choďte ďalej.

Zastreľte lampu, aby sa priechod ponoril do tmy. Dvaja v laboratóriu sa chystajú skontrolovať, čo sa deje. Keď opustia laboratórium a vzdialia sa, zadajte kód (2112), aby ste vstúpili do laboratória a vstúpili.

Vylezte hore schodmi doprava. Potom ešte jeden. Nestrieľajte Emila, keďže je za nepriestrelným sklom. Vyjdite z miestnosti, preskočte zábradlie a schovajte sa do tmy.

No, čo môžem povedať... V miestnosti sú štyria plus Emil a musíte ich všetkých zneškodniť. Zneškodnenie bomby vám zaberie tri alebo štyri minúty, takže zvyšok času môžete stráviť hraním sa s teroristami. V zásade sa dajú chytiť a vyradiť všetci štyria, no väčšinou sa taká sranda hodí na dvoch a ďalší dvaja pevne zamrznú pri vchode do miestnosti, kde sedí Emil.

Nezáleží na tom, ako sa vysporiadate s vojakmi, no aj tak je lepšie ich pár prekvapiť, než začnete strieľať vpravo a vľavo.

Keď zabijete alebo znefunkčníte Emila a vojakov, bežte smerom k bombe. Nie sú tu žiadne odhalenia. Najprv otvorte zámok v podobe trezoru. Uložte hru. Potom vyzdvihnite kód. Uložte hru. Teraz bomba. Najprv spustite sondu tak, aby bola presne v strede a mohla vybrať jadro. Teraz sa pozrite na obrázok laserov vpravo. Vašou úlohou je vytiahnuť bombu a zabrániť tomu, aby sa sonda napravo (nie v bombe, ale na obrazovke napravo) dotkla kruhov umiestnených okolo. Pravé tlačidlo myši prinúti Sama zadržať dych, ale nepreháňajte to, pretože indikátor v spodnej časti ukáže teplotu bomby, ktorá neustále stúpa. Ak teplota stúpne na kritickú úroveň, stratíte, takže sa ponáhľajte opatrne.

Keď je bomba zneškodnená, budete môcť sledovať záverečné titulky, po ktorých sa bude misia počítať!

Alternatívne cesty:

Ak strieľate na Jamieho a nie na priateľa, pripravte sa na to, že všetci teroristi budú stáť na ušiach. Preto rýchlo vyskočte z miestnosti a utekajte k sporáku. Skenujte Enrikinu sietnicu (môžete naskenovať aj Jamieho sietnicu, ale na to asi nebudete mať čas). Potom nájdite na stene rebrík a vylezte cez neho do garáže. Utekajte do strelnice a zoberte zbraň. Ďalej je všetko, ako je opísané vyššie.

Mission Eleven – USA, New York, 7. marca 2008

Veľmi jednoduchá misia. Schovajte sa za sťažeň a počkajte, kým sa vojaci rozpŕchnu po člne. Čoskoro z kormidlovne vyjde strážca, ktorý zíde na palubu a odíde na služobnú cestu. Vyjdite z prístrešku a choďte hore ku kormidlovni. Pozrite sa, kde je Moss a keď sa otočí chrbtom k dverám, vojdite a chyťte ho pod krk.

Keď Moss skončí, pristúpte k bombe. Pravdepodobne budete mať k dispozícii sedem minút. Preto pokojne vylomte zámok a vyzdvihnite kód. Vyjdite na palubu a skočte cez palubu cez zábradlie napravo. Misia a s ňou aj hra dokončená!

Ďalšie informácie: Čo? Kde? Kedy?

Informácie pre tých, ktorí chcú dokončiť všetky vedľajšie misie pre Lamberta na Terror HQ.

Lekárske spisy – nachádzajú sa na ošetrovni, v kancelárii Enriky. Vylomte zámok a skontrolujte nočný stolík pri počítači.

Osobné spisy teroristov (5 kusov) - dva spisy sú v nočných stolíkoch, v miestnosti, kde Dayton spí a vidí nočné mory. Jeden prípad je na nočnom stolíku v Enriqueho spálni a jeden v Emilovej spálni vedľa jeho kancelárie. Posledný prípad sa nachádza na nočnom stolíku v Mossovej izbe (kde visí boxovacie vrece).

Odborná dokumentácia (5 položiek) - v Enrikinom laboratóriu v nočnom stolíku pri stole. V serverovej miestnosti vedľa počítača. V Emilovej kancelárii pri stene. V Mossovej kancelárii, v nočnom stolíku pri počítači. V Jamieho kancelárii blízko Mossovej izby.

Hlasy (5 kusov) - Enrica a Emil, keď sa rozprávajú blízko miesta, kde máte robiť míny. Moss - pri záchvatoch zúrivosti, keď si mrmle popod nos. Dayton je vo sne, keď má nočnú moru. Jamie - keď sa háda s Mossom, keď stojí vo výťahu.

Odtlačky prstov (5, v celej centrále je ich veľa, ale spomeňme pár miest) - Emil - na stole pri počítači, kde Sam dekódoval list, ako aj v jeho kancelárii na tom istom mieste. Moss - pri striedačke v hale s prekážkovou dráhou. Enrika - na stroji na výrobu mín. Dayton - vedľa kódového zámku serverovej miestnosti. Jamie je na chladničke v kuchyni.

Retina (5 očí) - Enrica - z jej mŕtveho tela pri sporáku. Emil - po jeho smrti vedľa bomby. Jamie – buď v miestnosti, kde ho zastrelíte, alebo v laboratóriu, kde ho schmatnete. Dayton – choďte do serverovne, omráčte ho a naskenujte sietnicu. Moss - potom, čo si zlomil krk na lodi.

Obsah prezentovaný na tejto stránke môžete kopírovať, znova ho publikovať, vykonávať zmeny, meniť dizajn (a pod.), za predpokladu, že skopírovaná stránka je umiestnená kdekoľvek na skopírovanej stránke v akejkoľvek farbe, veľkosti a štýle písma odkazu na indexované zobrazenie.