Neverzimné noci 2 línie lásky. Príbeh lásky. Romantická línia v každej hre

To, čo robí hru silnou, sú jej postavy. Neuveriteľne jasné a nezabudnuteľné postavy, z ktorých každá je vnímaná ako celá osoba a vyvoláva živé skutočné emócie.

Celú prvú časť hry neskutočne potešila dvojica Neeshka & Khelgar - zlodej tiefling a bojovník gnómov. Známe všetky milostno-nenávistné vzťahy, neustále hádky a žarty, vznikajúca dôvera.. Bohužiaľ, len čo Kelgar priznala, že nečestné tieflingové dievča môže byť dobrou kamarátkou, pár bol úplne opustený. Od druhej polovice hry skĺznu do životného minima dialógov a čoraz menej si všímajú jeden druhého. Je to škoda, pretože objasnenie ich vzťahu výrazne oživilo život a potenciál tu zjavne nie je celý premrhaný.

Ak bolo niekedy v hrách niečo, čo najviac pripomínalo všetky fázy formovania úprimného a silného priateľstva, potom je to Shandra Jerro. Možno kvôli neustálej prítomnosti vedľa GG a zápletke viažucej sa k jej odkazu, alebo možno boli vývojári jednoducho veľkorysí v dialógoch týkajúcich sa Shandry, ale neustále sme sa s ňou rozprávali. O dome, o detstve, o rodičoch, ašpiráciách a cieľoch v živote. Náš svetonázor sa prekvapivo zhodoval a môj vplyv na Shandru vzrástol nielen o nešťastných jedincov, ale aj o +2, +4. Neuveriteľne vyrovnaná, mierne posmešná (nie jedovatý sarkazmus, ako Sand, a nie vtipy hraničiace s urážkami, ako Quara), bola jednoducho dokonalá členka strany. A pre mužské postavy – nebudem prvý, kto by na to upozornil – by to bol len dokonalý románsky záujem. A aj finále druhého dejstva by tento román len urobilo pálčivejším a hlbším. Keď Shandra hovorí o priateľstve, naozaj veríte, že ste boli priatelia.

Hlasový prejav je bez chýb. Proste úžasné. Hravá Nishka, žieravý piesok, nemotorný Kelgar - herci jemne prenášajú postavy a emócie. Bishopov jedovatý syčivý hlas je len rozprávka pre „zlé“ dievčatá, ktoré s ním hrajú románik (alebo skôr jeho braky, ktoré spadli do OC. Samotná romantika bola v r. najlepšie tradície rez pred uvoľnením).

A áno, áno. Romány. Súdruhovia z obsidiánu, konečne sa môžete učiť od Bioware!
V románoch NWN2 .. celý jeden - pre m a f, resp. Navyše tí nešťastní kladní protagonisti dostali dobre, táááák...no, len to prináša lícenky, čo. Z nejakého dôvodu sa „ženské“ romány a Bioware nikdy neukázali ako mimoriadne jasné - boli to veľmi štandardné Valen, Sky, Anomen (prinajmenšom ten druhý mal úžasnú domýšľavosť ... za ktorú mužská časť hráčov zúrivo nenávidela ho), ale Obsidian prekonáva všetky rekordy.. Z jeho "snúbenca" sa triaslo. Vznešený exulant, paladin s temnou minulosťou... a basa Chaliapin. Zabil by som sa, keby mi to dovolili.
S mojím romantickým záujmom bol Casavir vlastne jediný (posledný) rozumný LoveTalk. Zvyšok času ho trápil jeho neoprávnený odchod z Neverwinter. Ako niekto trefne poznamenal na AG fóre - "keby nebolo tých príspevkov a neuvedomil by si, že s Casavirom je aféra, hovorí len o Studni."
V starom Baldur for one Shadows of Amn (bez TOB) zabral sprievodca romantikou 107 (stosedem!!!) strán desiatym písmom! Priepasť rozvetvených dialógov, jedinečných vedľajších úloh a udalostí, krížových románikov a žiarlivosti iných postáv. Romány bolo strašne ťažké hrať prvýkrát bez pomoci tohto Talmudu (myslím sprievodcu romantikou), pretože veľa LoveTalkov bolo viazaných na určité udalosti alebo prostredia (napríklad určite strávte noc mimo mesta) a ak nejaké vynecháte, romantika je preč. Ale radosť z hĺbky a úprimnosti vzťahu bola jednoducho ohromujúca.

Systém bodov vplyvu je skvelý. V prvom NWN, keď na konci hry vaši priatelia, ktorí s vami prešli ohňom a vodou, *tak* ľahko a bez váhania prešli na stranu Mefistofela jednoducho preto, že hrdina nemal zručnosť diplomacie - to vyzeral divoko. V NWN2 je všetko fér, svojich obľúbencov nosíte so sebou a ak sa váš svetonázor zhoduje, stávate sa pre nich významnou postavou.

Veľmi sa mi páčilo zahrnutie vysoko špecializovaných „čipov“ do možností dialógov. Lore teraz nielen definuje predmety, ale tiež pomáha postave predviesť hĺbku vedomostí v rozhovore. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise a mnohé ďalšie našli druhý život v dialógu.
Brnenie, plášť a iný druh pokrývky hlavy sú dnes viditeľné nielen na „bábike“ postáv, ale aj na ich portrétoch. Prilby však iba na GG a potom som upravil príslušný súbor a odstránil som ich zobrazenie, keďže dosť kazili vzhľad. Hoci zlatá obruč na portréte postavy vyzerala veľmi výhodne))

Hra je veľmi krásna. Predzápadné lúče slnka, pozlátené šaty hrdinov, vlnky na vode.. Plynulé, prirodzené pohyby postáv. A rôzne - keď som dal svojej Terii do rúk dlhý meč, pomaly kráčala, prehodila si ho cez plece a vrhla sa do boja, pričom oboma rukami zachytila ​​rukoväť. Animácia tváre.. žiadna. Poďakujte sa, že postavy pohybujú perami. Sklamaním bola aj hudba – polovica tém z prvého NWN, polovica jednoducho nevýrazná.

Novinka – Tamagotchi „Postav si svoj vlastný hrad“. Ministratégia v hranie rolí. Obnovujeme múry a veže pevnosti Stronghold, najímame kováčov a baníkov, verbujeme dobrovoľníkov do našich jednotiek, nachádzame rudu na zlepšenie ich zbraní a brnení, obnovujeme poriadok v okolitých krajinách. Vo všeobecnosti je to skvelé, aj keď nie vždy je možné okamžite pochopiť vplyv vašich činov na morálku jednotiek a obranu hradu. Navyše toto zvláštne viazanie času na východ / vstup do hradu mi naozaj vadilo; keby som neštudoval "Stronghold Guide", sotva by som to hneď uhádol.
Obrana Stronghold Keep je dobrá – videli sme ju už v prvom NWN, tu ide Obsidian cestou Bioware, ale robí to dobre. Misie sú pestré a samotné súboje sú dobre rozohrané.

Len výkrik zo srdca: toto nie je hra, ale jeden veľký bug! Hra začala vystrihnutím môjho päťkanálového zvuku a skončila tak, že som po nej nespustila Media Player Classic. Medzi tým bolo nespočetne veľa závad a pádov + monštruózna manipulácia. Prečo, dobre, prečo bolo potrebné znovu vynájsť koleso, ak Bioware už všetko pred nimi zlízol v pôvodnom NWN a doviedol to k dokonalosti. V NWN som o riadení vôbec nepremýšľal, všetko bolo také pohodlné a logické.. V NWN2 som sa niekoľko dní trápil, kým som si to nastavil viac-menej pre seba.
Až do konca hry sa mi podarilo stretnúť Light of Heavens, ktoré na mňa nereagovalo, Deakin mi nepredával tovar, nechcel zostať bojovníkom Kelgarov (aj keď vplyv na hrdinu zmizne z mierky - zrejmé bug), mnícha, ktorý v mojej ruke nevidel prázdnu svätého Avengera, z ktorého časť questov zostala nesplnená.
Množstvo malých chýb, ktorým som nevenoval pozornosť, sa nedá popísať. Napríklad podľa zápletky musí porazenému zloduchovi odobrať magickú knihu. Tome z Iltkazaru. Beriem *dva*. Kúzelník, ktorý si túto knihu vyžiadal, nevidí ani jednu. Vedľajšia úloha, tiež spojená s týmto zväzkom, zvyčajne prechádza okolo.
Meč Gith. Najsilnejšia zbraň pre hlavného hrdinu. Jedinečný, s množstvom špeciálnych schopností. V určitom okamihu nájdem druhú v inventári. Snažím sa podnietiť Casavir (nezmiznúť ako dobrý). Vzal som si ho, ale meč stratil všetky svoje jedinečné vlastnosti. No áno, som Srdce meča. Prepáč Prepáč..
Tretie dejstvo Vale of Merdelain. Sme tam teleportovaní celou partiou a *teoreticky* by sa malo otvoriť okno na výber štyroch satelitov. Ale - ďalšia chyba - a okno sa neotvorí. Nie, do hlbín žalára nejdem sám. *všetci* ma sledujú. ... dvadsať spoločníkov a kúzelníkov tiež nazývaných známymi a tvormi (ktoré sa pravidelne začali hádať medzi sebou as členmi skupiny). Z toho som bol omráčený, spadol som do nerozpustného sedimentu a všetky katakomby putovali oddelene medzi mŕtvoly nešťastných dobrodruhov, ktorí tu našli svoj posledný odpočinok, zatiaľ čo celý môj dav s kvílením a húkaním hnal nešťastné múmie, kostlivcov a Tiene žalárom.

No a vo výsledku. Na jednej strane je NWN2 veľmi hodný: aby som mohol povzbudiť k napísaniu takejto recenzie, musí byť hra veľmi pôsobivá. Jednotlivé brilantné nápady však stále neprinášali pocit tej všeobjímajúcej rozkoše, ktorá ma v hrách od Bioware neopúšťa. A nezatienia pocity sklamania z konca (Vermi, bude sa vám páčiť.. Ale koniec hry je jednoducho úžasne „prázdny“, zbavený akýchkoľvek emócií okrem mierneho úžasu: „A toto je *všetko * že nám mohli porozprávať o postavách, s ktorými sme strávili toľko mesiacov skutočný život?" Naozaj, Obsidian sa nechce poučiť zo svojich chýb.). dračí vek.

Kráska so zlatými očami - to som ja, Teria Vennes. Vždy som hral len ľudí, ale v treťom vydaní sa D&D zamiloval do aasimara. Čo sú vo všeobecnosti ľudia .. s malou prímesou nebeskej krvi.

Akí sme boli mladí. Veľmi mladá, neskúsená Teria a prvý spoločník na cestách, trpaslík Kelgar. Záchrana Nishky pred banditmi vo vojenskej uniforme. Na konci hry bude napumpovaná Nishka s mečmi v každej ruke, plná vetva dvojitého boja / dvojitej obrany a kopa chutných zlodejských žetónov schopná zničiť armádu takýchto bojovníkov jednou rukou.

Najobľúbenejšou zábavou Nishky a Kelgara je brúsiť si jazyky. Quara s radosťou ukazuje neprofesionálom *ako* volať mená.


Vďaka druidovi Elanimu sa táto scéna neskončí krviprelievaním. Zajatých vlkov možno nielen prepustiť, ale aj presvedčiť, aby bojovali na ich strane.

"Otázky, otázky - len do toho, ja" m all horns ". Nishkine citáty sú luxusné, rovnako ako jej hlasový prejav - najmä keď dráždi Kelgara :) Snímka obrazovky je len jedným z tých momentov.

Shandra pôjde s nami celú cestu od farmára až po profesionálneho bojovníka a otvorí nám brány Ammon Jerro's Shelter.


Kistrel pavúk. Jedno z tvorov, ktoré môžete nakŕmiť a vziať so sebou do pevnosti na križovatke. Všimnite si Yaz-Sandov komentár: "Nezdá sa, že by útočil. Ale čo by som nedal za obrovskú knihu, aby som ju práve teraz rozdrvil." S humorom v NWN2 je všetko v poriadku.


Dostali sme Crossroad Keep.

Duel s Light of Heavens. Dvaja paladini, dvaja aasimari - vzácny pohľad! A ako sa ukázalo, som dobrý v reťazovej pošte .. hmm. :D


Drak Nolaloth. Presnejšie by bolo povedať Nolaloth mŕtvy drak. Luxusne krásna scéna rozhovoru s duchom draka.

Siege of Crossroad Keep. Od vojenskej rady ako súčasť celej družiny až po prielom nepriateľských vojsk na nádvorie pevnosti.


Súsošie „Ja, Nishka a Casavir“ chodí počítať kosti kostier a iných nemŕtvych. Nishka však naznačila, že za hradbami jej bolo oveľa pohodlnejšie. V rukách mám Najsilnejšiu zbraň na zabitie Glavgada, Silver Sword of Gith. Áno, áno, s takýmito parametrami ma pravdepodobne vôbec nepotrebuje.

Nádherná minihra "otvorte rakvu s upírom." Stvorenia, ktoré horia krikom v zväzku svetla, sú oni, pijači krvi.

Srdečné privítanie na konci cesty. Urážajú vás upíri?

Tá istá romantická scéna s Casavirom na pozadí prestavanej pevnosti Crossroad Keep. Nemáte ani poňatia, ako mi trhla ruka, aby som vybral tretiu odpoveď!


Hodina zjavenia pre hrdinu. Hodina pravdy pre jeho druhov. Kto zradí, kto ustúpi a kto zostane... zostane s vami aj pod nepriateľským kúzlom.

Komu: Fanúšikovia žánru.

Prečo?: Zbytočne, ale s radosťou strávte niekoľko najbližších večerov svojho života. =)

"NWN 2" je vzácnym príkladom pokračovania, ktoré nie je horšie ako originál.

Vzhľadom na to, aká kultová pre väčšinu roleplayerov bola svojho času Neverwinter night 1, pre vývojárov druhého dielu (a to už nebol známy Bioware, ktorý mal na svedomí minimálne tri veľmi úspešné projekty - dilógia Baldur's Gate a Icewind Dale , a samotnej prvej časti NWN, a mladej spoločnosti Obsidian Entertainment) išlo hlavne o to neklesnúť pod latku, ktorú nastavili jej predchodcovia. A zvládli to bravúrne.

Jediným významným tvrdením pre vývojárov je, že hra vyžaduje veľmi veľký počítačový výkon: ako Náhodný vstup do pamäťe(1 GB alebo viac (pri 512 ide, ale s veľmi výraznými brzdami)) a grafické karty (najmenej 128 MB). TES4:Oblivion, ktorý vyšiel o pol roka skôr, s oveľa detailnejšou a živšou grafikou vyžadoval menej. Ak však máte dostatočne výkonný stroj, tento nedostatok za taký považovať nemožno :)

Vývojári zodpovedne zaobchádzali ako s reprodukciou sveta, tak s možnosťami vytvárania postáv, predstavili sa mnohé podrasy a značne sa rozšírila škála ponúkaných prestížnych tried a pribudla ďalšia hlavná trieda, takzvaný „Warlock“, niečo medzi tým. bojový mág a bojovník zameraný na ľahké brnenie.

Zápletka, ak ju rozložíte na etapy a poviete v skratke, je jednoduchá a predvídateľná až do banality, ale ide o to, AKO nám je povedané. Jednoduchý príbeh je ochutený toľkými dobrotami a záhadami, že si hráč v istom momente uvedomí, že možno autori a vedú ho za ručičku po štandardnej ceste fantasy „Vyvolený“, ale nechcú túto cestu vypnúť pri všetky.

Navyše, v NWN2 sa prvýkrát po Baldur's Gate 2 skomplikovali medziľudské vzťahy postáv a to, samozrejme, stále „nie je v poriadku“, ale oveľa viac, ako som sa odvážil od tohto cyklu očakávať, plus pribudla možnosť voľby medzi dobrom a zlom. Hrdina môže ísť cestou zla, získať si povesť notoricky známeho kriminálneho živlu a nakoniec sa pridať k „svetovému zlu“ alebo urobiť všetko úplne naopak :). Mimochodom, "svetové zlo" ​​nie je také zlé, ak sa pozriete.

Moje obľúbené:

Anti-paladin a šampión temnoty Stan, na čo moja vôľa nestačila pumpovať, Strašidelný rytier Finn(s ním sme prešli cez jedinú spoločnosť až do konca) a druid Román(práve sme s ním začali hrať online) .

Dievčatá: zlá čarodejnica Eleranta(základná perzština pre sieťová hra), nemenej krutý Mystic Archer Lissa a sledovač Nika, na príklade ktorej som skúšal romány s mužskou polovicou NPC populácie Faerûnu :).

Mimochodom, proporcie sa dodržiavajú :) Takto sú elfovia tohto sveta menší ako ľudia.

Počas hry sa hrdina stretne s 11 satelitmi, ktoré sa chcú podeliť o jeho cestu, ale keďže tím nemôže prijať viac ako 3 ľudí naraz a po 4 ľuďoch, výber satelitov zostáva na svedomí hráča :)

A vlastne, tu sú všetci tí, ktorí tentoraz urobili moju cestu cez Faerûn obzvlášť zaujímavým:

Calgar Ironfist:

Neutrálny dobrý štítový trpaslík. Bojovník.

Hrdina nepriateľom: Traja z vás na jedného trpaslíka, to nie je fér!

Kalgar: Nie je to fér? *myslí si* Tak nech zavolajú svojich priateľov!

Shandra: Mama mi často hovorila, ako ma môj starý otec hojdal v náručí a ja som ho ťahala za fúzy.

Kalgar je trpasličí bojovník, ktorý miluje boj, majster sekery, ktorý sníva o tom, že sa stane mníchom (LOL), pretože kedysi žasol nad ich schopnosťou bojovať a teraz sa chce stať silnejším a pomôcť svojmu klanu. Toto je úplne prvý spoločník, ktorého na ceste stretnete. Má rád férový boj a pivo, veľmi nerád premýšľa =).

Nishka:

Úplne neutrálny tiefling (tieflingy sú polokrvníky narodené zo spojenia človek-démon). Dodger.

Kalgar hrdinovi: Ak chcete, aby vaše deti vyrastali ako svorka vlkov, počúvajte druidov.

Nishka hrdinovi: Ak chcete, aby z vašich detí vyrástli idioti, počúvajte Kalgara.

Nishka je podvodníčka a zlodejka, kvôli svojej démonickej krvi sa vždy dostáva do smiešnych a niekedy aj nebezpečných situácií. Neustále bojuje s Kalgarom a Elani s rozumom alebo bez neho. Miluje peniaze a trochu sa zamiluje do hlavnej postavy, ak je muž a má na ňu akokoľvek vysoký vplyv (túto líniu som však v hre nerozvinul a nemôžem povedať nič konkrétnejšie). Je úplne bez škrupúľ, ale úprimne nechápe, čo je na tom zlé :) Vo všeobecnosti zlatíčko :) Ale keďže je užitočná v kolektíve len v prvom páre, bola mojou spoločníčkou len zriedka.

Elani:

Neutrálny dobrý drevený škriatok. Druid.

Elani k hrdinovi: Bol som tam dlhé roky a sledoval som, ako žiješ, ako sa pozeráš z okna Veľký svet a myslel si na neho a jedného dňa prišiel tento svet pre teba.

Elani je veľmi dobrý druid, ktorý sa vyvíja skôr smerom k mágii ako k boju alebo transformácii. Snaží sa držať tak trochu od všetkých. Trochu arogantný, trochu moralistický. Vždy stojí za mierové riešenie problému. Je jej úplne jedno, na ktorej strane je. Hlavná postava len keby bol blízky a milosrdný k prírode. Veľmi žiarlivý. Je hlavným kandidátom na milovaného hrdinu. Hoci vo všeobecnosti je romantika s ňou dosť nezáživná, ale má logický záver :). Vo všeobecnosti veľmi správne názory, najčastejšie rovnakého názoru s paladinom.

Kara:

Chaotický neutrálny človek. Čarodejnica.

Kelgar: Každý vie o cti a mužnosti rodiny Ironfist!

Kara: Ach... O dvoch najmenších veciach vo Faerûne?

Bystrá a veľmi výstredná čarodejnica. S akýmkoľvek bočným pohľadom jej smerom vrhne ohnivú guľu na "nepriateľa", považuje sa snáď za najmocnejšiu čarodejnicu Neverwinter. Za podpálenie stajne ju vyhodili z akadémie. Arogantný, žieravý, ale nie príliš chytrý. Jej sympatie závisia od toho, či jej hrdina dovolí „robiť, čo sa jej páči“. Organicky netoleruje iného kúzelníka zo skupiny Sand.

Grobnar:

Neutrálny dobrý rockový trpaslík. Bard.

Sand: No, jeden z nás vie, čo má teraz robiť.

Hrdina: Oh... Radšej nebyť Grobnar.

Piesok: Vezmeme tohto pavúka so sebou?

Kelgar: Máme Grobnara.

Grobnar je dobrý bard a remeselník, no vtipný a trochu výstredný. Polovica ostatných NPC o ňom preto nevinne žartuje. Pevne verí v Undersnivenov, mýtické neviditeľné a všemocné stvorenia žijúce v niektorých nebeských kráľovstvách. Neskôr, keď dokončí určitú úlohu, Grobnar nájde nepriame dôkazy o ich existencii. Je veľmi dôverčivý, čo niekedy nehrá do karát hláv hrdinu.

Casavir:

Dobrý človek, ktorý dodržiava zákony. Paladin.

Hrdina: Zdá sa, že Neverwinter neveríte.

Casavir: Neverím mestám, štátom. Ale verím ľuďom.

Silný pokojný a veľmi vyrovnaný paladin. Má viac ako 30 rokov a všetci okrem Bishopa sú vo vyrovnanom, ale trochu vzdialenom vzťahu. Nikdy nežartuje a všetko berie zodpovedne a vážne. Je ponorený do vlastných morálnych problémov spojených so zlomeným dlhom voči Neverwinter. Verí, že ľudia potrebujú ochranu viac ako ktoríkoľvek vládcovia a štáty. Ak hráte za dievča alebo paladina, tak tam bude dejová línia s Casavirom resp dodatočné hľadanie, resp. Je tiež hlavným kandidátom na romantických spoločníkov, ak hráte za dievča. Román sa bude vyvíjať celkom predvídateľne, až na to, že Bishop s vysokým vplyvom hrdinky naňho vnesie do diania istý chaos.

Treba poznamenať, že Casavir je môj druhý obľúbený hrdina v hre. =)

biskup:

Chaotický zlý človek. Ranger.

Biskup: Nie, obávam sa, že potom nebudete môcť spať pre nočné mory a poznám oveľa príjemnejšie spôsoby, ako vás pripraviť o spánok.

Casavir k hrdinke: Pochybujem, že je pre mňa ťažké ísť cestou, ktorou som bol zvyknutý ...

Biskup (vystupuje z inej miestnosti) hrdinke: Paladinovia majú krízu viery práve vtedy, keď zradia svoju povinnosť, a potom sa nechajú uniesť so ženou.

Biskup: A keď mi prikázali vypáliť dedinu, rozhodol som sa, že vyriešim dva problémy naraz, zabijem Luskanov a zničím miesto, ktoré vyprodukovalo toho „čestného a láskavého muža“, ktorého teraz vidíte pred sebou.

IMHO najzaujímavejšia postava v hre. V minulosti vojak Luskan (Luskan je hlavný nepriateľ Neverwinter), výborný stopár, majster luku a boja s dvoma mečmi. Dobre vyzerá a vie to. Zlá povaha, zlá povesť. Chytrý, prefíkaný, no vo svojom konaní veľmi nedôsledný. Keď naňho získa vplyv, zamiluje sa do hrdinky alebo získa k hrdinovi priateľské sympatie (ak sa vplyv nezvýši, bude nenávidieť oboch). Bohužiaľ s ním neexistuje žiadna plnohodnotná milostná línia, hoci vzťahy sa týmto smerom vyvíjajú.

Nenávidí paladina, najmä ak hráte za dievča, a obťažuje svoje okolie svojimi štipľavými vtipmi. Tým nevychádza takmer s nikým okrem Amona. Nemiluje sa viac ako tých, ktorí sú okolo neho, ale uprednostňuje, aby bola jeho pomoc ocenená. Neverí v bohov, neprijíma všetko, čo ho môže spútať, a je pripravený ísť na slobodu akoukoľvek cestou, aj keď jeho život je konečná cena.

Uh-huh, ak niekto iný z popisu nepochopil, Bishop je moja veľká, aj keď nie veľmi čistá láska v hre =)

Shandra Jerro:

Neutrálne dobré, človek. Bojovník.

Dobrodruhovia: Cestou sme zobrali mačku zo stromu a jej starý majiteľ nám dal každému jablko.

Calgar (skepticky): No, niekde začať treba.

Shandra: Áno, ak by sa náš kapitán dostal do tejto situácie (hrdina tam nakoniec získa kapitánsku hodnosť), strom by zhorel, mačka by zomrela a stará žena by s ním išla cestovať...

Shandra nie je plnohodnotné NPC, objavuje sa v príbehu a kráča s hrdinami, bez ohľadu na hráčovu túžbu, niekoľkými hlavnými úlohami. Ide o dedinské dievča, vnučku dvorného kúzelníka Amona Jerra, ktorý kedysi ukradol strieborný meč Gith. Jej krv by mala otvoriť cestu do jeho úkrytu.

Hrdina sa vo svojich dobrodružstvách stáva nepriamo zodpovedným za zničenie jej domu a farmy, kvôli svojej krvi je do dobrodružstva vtiahnutá proti svojej vôli. Hrdinu považuje za „žoldniera ťahajúceho sa po mestách za pár zlatých“, no neskôr, keď sa dozvie jeho príbeh, je presýtený sympatiami.

Shandra je jednoduchá, hovorí, čo si myslí, občas škandály a vo všetkých sporoch sa stavia na stranu obyčajných ľudí. Sand a Bishop si z nej robia srandu a Casavir sa jej neustále zastáva.

Piesok:

Neutrálny mesačný elf, ktorý dodržiava zákony. Čarodejník.

Pri vstupe do provinčného mesta Port Last:

Piesok: Dávaj pozor, priateľu, choď opatrne, inak sa ti miestna kultúra prilepí na topánky ...

Piesok: Táto záležitosť je naliehavá, okamžite odchádzame.

Kara: Môžeme sa zaobísť bez pomoci zbabraných kúzelníkov.

Piesok: Karochka, drahá, keby sme potrebovali spáliť Luskana, zavoláme ti. Teraz však musím popracovať na hlave.

Torio Klaven: Piesok, prosím, neodhaľujme naše zlé stránky.

Piesok *v predstieranom prekvapení*: Máš nejaké dobré? Počkaj, musím si to zapísať.

Piesok, IMHO, je najlepší čarodejník v hre. Aj on pochádza z Luskanu, istý čas špehoval pre Neverwinter vo vežiach lordov a neskôr počas vojny hľadal útočisko u lorda Nashera. Je veľmi inteligentný a má jemný a štipľavý zmysel pre humor. Skvelý diplomat. Objavuje sa vo vašom tíme ako právnik, vyzvaný, aby na súde očistil meno hlavnej postavy od falošných obvinení.

Sotva znáša Karinu spoločnosť. So zvyškom vo veľmi vyrovnanom vzťahu, čo mu nebráni v tom, aby sa im občas zasmial. Má veľmi vysokú mienku o svojich duševných schopnostiach, miluje, keď ich ostatní oceňujú. Netoleruje hrubosť na svoju adresu.

Nepochybne najdvornejší a najaristokratickejší hrdina hry :)

A ešte jedna moja bezpodmienečná sympatie =) K úplnému potešeniu mu chýba už len jeho vlastný silný príbeh :)


Zjav:
Zákonný neutrálny githzerai. Kňažka .

Zjav hrdinom: Hovoria, že ak meč Gith vytiahnu z pošvy, už sa tam nevráti, ale teraz si pošvou tohto meča, srdcom tohto meča.

Kňažka Git, Zjav sa objavuje ku koncu príbehu, je to dobrý kňaz, ale IMHO najväčší čert užitočné NPC v hre, čo umocňuje fakt, že ho musíte počas príbehu veľa a často nosiť so sebou. Zdžav je pompézny a trochu fanatický. Nemiluje Amona Jerra a ten pocit je obojstranný. V opačnom prípade sa objaví len preto, že hlavným hrdinom je Kalak-cha, Zlodej mečov, ten, ktorého meč ukovaný vodcom jej ľudu uznal za svojho pána.

Verí, že jeho osudom nie je len poraziť Guardiana, ale ísť oveľa viac dlhá cesta... A má pravdu.

Amon Jerro:

Neutrálny zlý človek. Warlock.

Grobnar o Amone Jerrovi: No, ak bol mág divný, ale tichý, potom by jeho úkryt nemal byť strašidelným miestom.

Amon Jerro: Práve ste vypustili najstrašnejšie stvorenia v podsvetí a teraz ma obviňujete z nezodpovednosti?

Warlock. Veľmi užitočná NPC a jediná, ktorá môže nahradiť Zjav v niektorých rituáloch. Starý otec Shandry Jerro, ktorý bol považovaný za dávno mŕtveho, je ďalším bojovníkom proti Guardianovi, ktorý hlása princíp menšieho zla. Verí, že smrť niekoľkých je prijateľná pre spoločné dobro. Komunikuje s démonmi nižších svetov, dlhý čas stál v ceste hlavným postavám, hoci sledovali rovnaké ciele. Bývalý majiteľ Strieborného meča, ktorý ho nikdy nespoznal. Nakoniec sa postaví na stranu hrdinu, pretože nemá inú príležitosť postaviť sa Guardianovi.

Okrem toho si nemôžem pomôcť, ale venujem pozornosť niektorým nehrateľným NPC, akýmsi chybám v rozprávaní:

Hrdinov adoptívny otec: Daigun Forlong. Namosúrený polelfský ranger, vznešený, no plný hlavy, no ponorený do svojho smútku. Svojho času bol dobrodruhom a najlepším strážcom Mečového pobrežia, no smrť priateľov a strata manželky ho zlomili. IMHO, Daigong má najsmutnejšiu líniu v hre.

Duncan. Majiteľ Utopenej fľaše. Polovičný elf, nevlastný brat Daiguna, strýko hlavného hrdinu. Na rozdiel od svojho brata je veselý a veselý, celý čas trochu (alebo veľa) opitý, hádavý. V zásade je so Sandom kamarát, no hráča často zabávajú vzájomnými vtipmi o sebe. Tiež bývalý dobrodruh.

Lord Nasher zostarnutý od prvého dielu, úplne holohlavý, dostal korunu s Neverwinterovým „okom“ a stal sa ešte pragmatickejším a opatrnejším. Jeho metódy sú niekedy protivné, ale Nasher má odvahu a silu, s ktorou vládne svojej nepokojnej krajine.

Pán Nival. Vodca Nine (The Nine sú Nasherovi rytieri bodyguard a obrancovia mesta) a Nasherova najbližšia a najdôveryhodnejšia osoba. Vyzerá ako najkrajší muž v Neverwinter. Kariérista, ktorý verí, že povinnosť občanov voči Neverwinter je nad ich osobnými záujmami, na základe čoho sa dostane do konfliktu s Casavirom. Pravidelne mení brnenie za drahšie a krajšie =) Nikdy však nemá čas na boj, prichádza v momente, keď je už po všetkom. Za toto ho nemám rada :E

Dôstojník Kahn, ktorý ovláda Pevnosť na Rázcestí. Prvý asistent hlavného hrdinu, ktorý má trochu samurajský pohľad na službu.

nepriatelia: lorne(obrovský barbarský berserker, starší brat kamaráta hlavného hrdinu z detstva, ktorý sa zapredal Luskanovi a čiernemu Gariusovi), Torio Claven(Luskanin emisár v Neverwinter, skutočný had, ju porazil vo slovnom súboji na súde „problém za C“, oblieka sa veľmi pestro a vulgárne) a Čierny Garius(rovnaká osoba, ktorá zobudila Guardiana a priniesla problémy Mečovému pobrežiu, jedinému predstaviteľovi absolútneho zla v hre).

A samozrejme je strážcom Illefarnu, kráľom tieňov...

Keď však Githov meč poslednýkrát pretne tieň Strážcu, nebude to pre hrdinu víťazstvo... Koniec koncov, aj tí najmúdrejší muži z Faerunu vedia, že ktokoľvek ovláda tento meč, má pred sebou dlhú cestu, naprieč svetmi aj mimo nich... Ale to je úplne iný príbeh.. (s)

Mod pridáva do vašej hry romantiku a flirtovanie NWN2 (hlavná spoločnosť ( OS ) a doplnok Maska zradcu ( MotB ).). Umožňuje hlavnej postave (v závislosti od pohlavia) flirtovať s členmi strany Bishopom, Casavirom, Sandom, Elani, Nishkou, Gunnom a Safiyou pomocou špeciálnych flirtovacích dialógov. Okrem toho boli pre Bishopa a Casavira vytvorené plné romantické stopy a pre Bishopa a Nishku bola pridaná scéna na hradnom múre. Mod obsahuje aj romantické epilógy pre štyri postavy OS navyše " Maska zradcu ».

VÝSTRAHA.
Znaky pôvodných znakov sa môžu líšiť od znakov predpísaných v úprave.

Kompatibilita

Tento mod je navrhnutý na prácu s NWN2-OC a MotB . Kvôli prírode Elektrónový motor mod bude nekompatibilný s akýmkoľvek iným, ktorý používa rovnaké súbory NWN2-OC . Tvorcovia akýchkoľvek iných modov pre NWN2-OC-MotB , ktorí majú v úmysle pridávať a meniť tie isté súbory a chcú si pritom zachovať kompatibilitu s NWN2-OC-MotB Romantický balíček , môže používať súbory zadarmo OC-MotB nami upravené a aplikovať na ne dodatočné zmeny.

Aby sa zabezpečila kompatibilita, tento mod obsahuje 3 staršie úpravy vydané samostatne: " Biskupská romanca "(v ruskom preklade -" Romantika s biskupom »), « MotB Mule Pack " a " Requiem-MotB ". Ak máte tieto moduly nainštalované, pred inštaláciou tohto balíka ich odinštalujte.

  1. Stiahnite si, rozbaľte archív 7 zips . Dostanete dva priečinky: fp_v4 a FP_Music
  2. Umiestnite priečinok fp_v4 do priečinka hry prepísať (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\override(NIE v Dokumentoch! ).
  3. Umiestnite priečinok FP_Music do priečinka hry muzikál (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\hudba (NIE v Dokumentoch! ).
  4. Spustite hru od začiatku alebo z ľubovoľného uloženia. Užite si to!

Od prekladateľa: hoci autori modu trvajú na tom, že súbory musia byť umiestnené v príslušných priečinkoch Programové súbory , v skutočnosti nie je rozdiel v tom, ktorý z dvoch priečinkov s rovnakým názvom prepísať a muzikál objavia sa. Mod bude stále fungovať. Odstránenie
Stačí rozbaliť priečinky mod z priečinkov hry prepísať a muzikál .

Nový obsah

Úprava pridáva nové dialógy a rozširuje existujúce vetvy dialógov. Obsahuje kompletný balík flirtovania pre Bishopa a Casavira, romantickú záverečnú scénu na stene pevnosti pre Bishopa a Nishku, flirtovacie dialógy pre všetkých 6 romantických postáv v hre (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Hann a Safiya).

Flirtovacie balíčky budú dostupné cez hlavné menu otázok, kde sa objaví nová možnosť (Flirtovať s...). Flirtovacie dialógy sú rôzne pre rôzne aktivity hry a líšia sa v závislosti od štádií vzťahu. Mod nemení vplyv na postavy, aby nenarušil rovnováhu hry. AT OS (pôvodnej kampane) odznejú prvé riadky dialógov s biskupom (toto rozhodnutie je v štýle NWN1 ). Videá s Nishkou a Bishopom sú plne vyjadrené. Prestrihová scéna na múre pevnosti s Nishkou, ak je vplyv na ňu vo finálnej hre vyšší ako vplyv na Elani.

Romance s biskupom, informácie o funkciách. Niekoľko dialógov s biskupom je „skrytých“. Sú pripútané k určitým udalostiam a určité rozhodnutia hlavná postava, a preto sa môže objaviť len vtedy, ak sa po týchto udalostiach a v dôsledku takýchto rozhodnutí pokúsite flirtovať s biskupom.
Nemusíte byť zlá postava ani mať silný vplyv na Bishopa, aby ste si s ním „romantizovali“. Ale posledné stretnutie s biskupom si ešte vyžaduje vysoký stupeň ovplyvnite ho, aby ste získali alternatívny výsledok pre váš vzťah.

Romantika s Casavirom, informácie o funkciách. Niekoľko dialógov s Casavirom je tiež „skrytých“ a objavia sa iba vtedy, ak sa stanú určité udalosti a porozprávate sa s Casavirom. Ak je takáto konverzácia „milostnej“ povahy, potom aj keď vám unikla pointa zápletky, môžete ju získať tak, že sa o niečo neskôr porozprávate s Casavirom.
Na to, aby ste si s Casavirom „romantizovali“, nemusíte byť v poriadku a dobromyseľnosti ani mať na Casavira veľký vplyv, avšak jeho reakcia na niektoré z najaktívnejších flirtov bude priaznivejšia, ak nie ste zlí a ak úroveň vplyvu na neho je dostatočne vysoká.
Môžete sa rozhodnúť ukončiť aféru dobrovoľne tým, že poviete Casavirovi, že si nevážite jeho pozornosť, alebo jednoducho zvolíte vhodné urážlivé reakcie. Podobne môžete pokračovať vo flirtovaní tým, že mu poviete, že vás mrzí nedorozumenie. To však vyžaduje, aby úroveň vplyvu Casaviru bola 5 alebo vyššia pre 2. akt a 10 alebo vyššia pre 3. akt.
Všimnite si, že rozšírenie Casavir o romantiku nezakazuje žiadny pôvodný obsah, takže nejaký herné udalosti sa ešte stane.
Ak sa v hre dostanete do bodu, kedy máte pocit, že svedectvo paladina vám môže pomôcť, a ak sa rozhodnete, že chcete, aby Casavir povedal pár slov na vašu obranu, porozprávajte sa o tom so Sandom.

Nové epilógy. Pridali sme niekoľko nových epilógov MotB pre romantické postavy OC . Ak chcete vidieť svoje výsledky Príbeh lásky s Casavirom, Elani a Nishkou sa musíte vzdať svojho milostného záujmu MotB a vyhláste, že stále milujete a zostávate verní svojmu bývalému milencovi (milencom). Porozprávajte sa s Ammonom Jerrom a vyjadrite nádej, že váš milovaný je nažive.
V prípade biskupa ho budete musieť prinútiť držať sa svojho života do poslednej chvíle a vyjednávať s Kelemvorom do poslednej príležitosti.

Od prekladateľa.
Tento mod obsahuje asi 120 dialógov a replík. Niektoré z nich len mierne dopĺňajú pôvodné, iné sú úplne nové. Skvelá práca ľudí, ktorí sa hlboko zaujímajú o zlepšenie hry! Autori formou dialógov prakticky obnovili všetok strih dejových línií a životopisné momenty postáv. A hoci upozorňujú na možný nesúlad s postavami zobrazenými prostredníctvom modu s pôvodnými postavami, dostať sa do obrazu je tu takmer dokonalé.
Pravdepodobne by ste mali mať na pamäti niekoľko vecí:

  1. Ak experimentujete s flirtovaním s viacerými postavami súčasne, dialógy flirtovania sa nemusia rozvinúť. Všetko je ako v živote - príliš veterní ľudia nemajú zvláštnu dôveru medzi tými, o ktorých sa snažia starať, a nie sú k nim obzvlášť úprimní.
  2. Na druhej strane, flirtovaním len s jednou postavou sa nedočkáte žiarlivých dialógov.
  3. Pri flirtovacích dialógoch zostávajú niektoré otázky pomerne dlho nezmenené. Ale odpovede postavy na takéto otázky sa menia. V závislosti od úrovne vplyvu, udalosti prežívané spoločne a ... len náhodne. Zdá sa, že vplyv premenlivosti nálady hrdinu.
  4. O postave Sanda rozhodujú autori modu ako o romantickom objekte pre hrdinu akéhokoľvek pohlavia.
  5. Niektoré zaujímavé príbehové dialógy sa neobjavia, ak postavu nezoberiete na misiu, o ktorej tento dialóg hovorí.
  6. Romantické dialógy nekončia, keď vám postava vyzná lásku. Pokračujú až do konca zápasu. A niektoré sa vyskytnú až potom, čo opätujete svoj romantický záujem. Nestrácajte sa teda a zavolajte svojho milovaného (milovaného) na rozhovor aj medzi bitkami v poslednej misii.
  7. Epilóg, ktorý spomenie osud vášho milovaného (milovaného) z OS nemusí fungovať, ak Maska zradcu » Lásku Safiyi alebo Ganna neodmietneš. (v reakcii na milostné vyznanie treba povedať, že sa chystáte byť verný svojej bývalej láske). Zdá sa teda nemožné získať exkluzívny epilóg bez toho, aby ste zlomili srdce nového obdivovateľa.

Niektoré modifikácie a opravy dokonale dopĺňajú a vylepšujú Romance Pack. Ale nemôžeme ich jednoducho pridať do tejto distribúcie kvôli autorským právam. Preto tu jednoducho uvádzame zoznam týchto diel, ktorý sa, veríme, rozšíri:

pre opravy chýb.
Ďakujem veľmi pekne za vysvetlenie procesu prekladu!

Pôvodné Poďakovanie

Po prvé, veľká vďaka úžasnej komunite v The Gibberlings Three. Vďaka tejto stále aktívnej a energickej komunite moddingov Infinity Engine, ktorá privítala ich svojrázneho perverzného nadšenca Electron. Vďaka berelinde za ponorenie sa priamo do Electronu a veľmi rýchle plávanie!

Vďaka komunite fanfiction.net, ktorá ako prvá prejavila záujem projekt zatiaľ čo to bola hromada dialógov a nápadov, z ktorých sa ani zďaleka nestal mod.

Ďakujem všetkým dobrým ľuďom na fórach BioWare za povzbudenie, pomoc a odpovede na otázky týkajúce sa kódovania tohto nováčika.

Špeciálna vďačnosť je vyhradená pre Dirtywick za to, že chytil chybu, ktorá takmer zabila mod a priviedla ma do šialenstva!

A samozrejme standing ovation nasledujúcim ľuďom, ktorých účasť a dobrá vôľa umožnili tento mod:
Hlavní autori: Berelinde, Domi, dôstojníkDonNZ, Rachel Peterson
Ďalší spisovatelia: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
kódovači: Berelinde, Domi, Ľahostajná úprimná
editor: Krista (aka hriešna tichosť), Rachel Peterson

Hudobné motívy:
Biskupská romanca - Kat Bella
Casavir's Romance – „Stredoveké mesto“ od Partners in Rhyme, použité na základe licencie od musicloops.com

Hlasový talent:
Biskup - Rob Dupuis
Casavir (v Bishop's Romance) - Jackie Cooper
Grobnár - Daniel Roberts
Neeshka
Luskan Assassin - Shugojin
Shandra-Wynne

testeri:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia , Zákonite dobrý rizzdog, sestrapatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nikto, SirThugsAlot, sestra, Spidercat, Only2morene Selenica, Moon
Rogue Dao's Lip Flappers boli použité na animácie tváre počas rozhovorov.

Zakladám tému, pretože som sa už prehrabal vo veľa témach a stretol odkazy, kde sú popísané všetky možné body, kde, na koho a ako získať vplyv, ale všetky odkazy sú pokazené, to nie je pre nikoho ťažké, skinte pliz. Je veľmi zaujímavé, kde a kto môže byť ovplyvnený ((((:

VPLYV NA CELÚ HRU!!!
Prológ.

Predtým, ako sa pustíte do boja s bratmi Mossfieldovými, Will Mossfield vám ponúkne, aby ste si stavili na svoj boj s ním. Ak odmietnete, dostanete +5 bodov vplyvu na Bevil s odvolaním sa na to, že stávkovanie na boj je v rozpore s pravidlami. Ak súhlasíte so stávkou, stratíte vplyv na Bevila (-5 bodov).

Hotel "Splačúca vŕba".
Keď od Hery dostanete úlohu Útok, môžete získať +1 vplyv na Kelgar, ak okamžite súhlasíte s jej pomocou, a -1, ak jej odmietnete pomôcť.

Jaskyňa v močiaroch.
Potom, čo ste zachránili Galena pred útokom Lizard Men, opýtajte sa jeho bodyguardov „Bojíte sa?“ a keď vás začnú urážať, navrhnite „to zistite hneď teraz“, aby ste získali +1 Kelgarov vplyv.

Fort Lock.
Po prijatí úloh Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol alebo Bandit Bounty (v závislosti od toho, ktorú z týchto úloh dostanete ako prvú), Nishka s radosťou oznámi, že tábor banditov bude určite plný cenných predmetov, ktoré si môžete prideliť. Dostanete +1 vplyvu s ňou a -1 vplyvu s Kelgarom, ak súhlasíte s vydrancovaním tábora. Ak poviete, že to neurobíte, stratíte 1 bod vplyvu na Nishku.

Prepadnutie pri Fort Lok.
Ak sa pri prvom východe z Fort Lok vydáte na cintorín alebo tábor banditov, bude na vás čakať prepadnutie banditov. Ak dokážete odhovoriť banditov z boja, získate +1 vplyv na Kelgara, ak poviete „Stále budete mať veľa príležitostí bojovať – jednoducho nestáli za našu pozornosť“ a –1, ak poviete ty si ten, kto hľadá riešenie.

Tábor banditov.
Keď oslobodíte rukojemníkov (iba ak ste ich oslobodili bojom), povedzte Nishke, že ste vďační za jej pomoc – tým získate +1 bod vplyvu. Ak poviete „Ak naozaj chceš pozornosť, dostaneš ju“ alebo „Keby nebolo mňa, nikoho by nenapadlo pomôcť týmto ľuďom“, stratíš s ňou 1 vplyv. Ak jej poviete, aby mlčala a nasledovala vás, bude vás to stáť 2 body vplyvu.

Cintorín (East Crypt.)
Pri plnení úlohy Lost Patrol (iba ak veliteľ Tanna nie je vo vašej skupine) nájdete mŕtvolu jedného z členov hliadky. Povedzte "mŕtvy muž je len mŕtvy muž" pre vplyv +1 s Nishkou a vplyv -1 s Kelgarom alebo "lepšie zomrieť so cťou" pre vplyv +1 s Kelgarom a vplyv -1 s Nishkou.

Cesta do Highcliffu.

Potom, čo súhlasíte s tým, že vezmete Elani do svojej skupiny a poviete Nishke „Ak nám chcela ublížiť...“ alebo „Ide s nami, pretože som sa tak rozhodol...“ stratíte s Nishkou 1 bod vplyvu. Ak poviete, že Elani neveríte, ale potrebujete ju v tejto situácii, stratíte s Elani 1 bod vplyvu. (Táto možnosť konverzácie sa vyskytuje iba pri hraní za mužského hrdinu.)

Keď sa Elani spýta, prečo idete do Neverwinter, povedzte jej o striebornom úlomku (+1 vplyv na Elani) alebo jej povedzte, že to nie je jej vec (-1 vplyv).

Glade of the Virgin.
Po príchode na Glade povedzte, že Eridis znie ako meno Illefarn (na získanie tejto možnosti v rozhovore musíte mať niekoľko bodov v zručnosti Lore/History), aby ste získali +1 vplyv s Elani.

Po boji s vlkmi po príchode na čistinku povedzte, že radšej zabijete všetky zvieratá (+1 CP s Kelgarom a -1 CP s Elani), preplížte sa (+1 CP s Nishkou a -1 CP s Elani ), alebo čokoľvek, čomu sa chcete vyhnúť krviprelievaniu, ak je to možné (+1 CP s Elani).

Keď nájdete mŕtvoly zabitých vlkov, rozhodnite sa preskúmať, čo sa deje v Glade, aby ste získali +1 vplyvu s Elani, alebo povedzte, že by ste radšej šli rovno do Highcliffu, čo vás bude stáť -1 vplyv s Elani a dá vám + 1 bod vplyvu na Nishku.

Highcliff.
Na Highcliff Street po vás prídu opití námorníci. Ak poviete, že nechcete bojovať, získate +1 vplyvu s Elani a -1 vplyvu s Kelgarom. Ak poviete, že im chcete dať lekciu, dá vám to +2 vplyvu s Kelgarom a -1 vplyvu s Elani. Ak uvediete, že sa s nimi chcete len vysporiadať, dá vám to +1 bod vplyvu s Kelgarom a -1 bod s Elani.

Po prijatí úlohy Missing Children od Hery a Zahana povedzte, že vás najviac zaujíma odmena a dostanete +1 vplyv s Nishkou a -1 s Elani. Ak poviete, že chcete len pomôcť, dá vám to vplyv +1 s Elani a -1 s Nishkou.

Neverwinter (príchod).

Port.
Pri vašom úplne prvom rozhovore s Duncanom v jeho krčme povedzte, že by ste sa radšej pridali k mestskej stráži (za získanie 1 vplyvu s Kelgarom a straty 1 vplyvu s Nishkou). Ak poviete, že by ste sa radšej pridali k zlodejom, stratíte 1 vplyv s Kelgarom a získate 1 vplyv s Nishkou.

Pri budove mestskej stráže narazíte na Bennona, starého známeho Nishku (iba ak je vo vašej skupine aj samotná Nishka). Pri rozhovore s Bennonom povedzte, že ak má nejaké skóre s Nishkou, bude sa musieť s vami vysporiadať, aby získal 1 bod vplyvu s Nishkou a stratil 1 bod s Elani. Alebo povedz Nishke, aby sa dostala zo svojich problémov sama, aby získala +1 vplyv s Elani a stratila 1 vplyv s Nishkou. Keď porazíte Bennona, povedzte Nishke, že ju budete chrániť (+2 vplyv s Nishkou, -1 s Elani) alebo že by si mala svoje problémy riešiť s Leldonom sama (-2 vplyv s Nishkou, +1 bod vplyvu s Elani).

Keď nájdete zraneného vlka (iba ak máte vo svojej skupine Elani), opýtajte sa Elani, či ho môže vyliečiť za 1 vplyv, pokračujte bez vyliečenia vlka (-1 vplyv) alebo ho zabite (-5 vplyvu). S Elani tiež stratíte 1 vplyv, ak sa počas rozhovoru rozhodnete nespomínať vlkovi strieborné črepy.

Keď sa stretnete s Quarou, porozprávajte sa s ňou o Clayovi a Hitovi. Ak poviete „pokiaľ viete, kedy použiť svoju silu, stačí mi“, získa vám to 3 body vplyvu s Quarou. Ak jej poviete, že sa musí naučiť ovládať svoju silu, stratíte 3 body vplyvu.

Keď hovoríte s Quarou o jej učiteľoch na akadémii, povedzte, že „skúsenosť a inštinkt sú najlepšími mentormi“, ktorí na ňu získajú 3 body vplyvu, alebo povedzte, že jej učitelia sa ju len snažili naučiť, ako správne využiť svoj dar, aby stratila 3 body. body vplyvu.

Po stretnutí s Pravenom sa na neho spýtajte Quary a buď jej schválite útok na študentov (čím získate 3 body vplyvu na ňu), alebo ju kritizujte (-3 body vplyvu).

Po stretnutí s Jokrisom mu povedzte, že ak bude Kwaru prenasledovať, zaplatí za to alebo že „krutosť je najlepším učiteľom pre slabých“ za 3 body vplyvu na Kwaru alebo trvajte na mierovom riešení problému (- 3 body vplyvu).

Po rozhovore medzi Quarou a Sandom v jeho obchode podporte Quaru v jej negatívnom názore na Sand (+1 bod vplyvu) alebo s ňou nesúhlaste (-1 bod vplyvu).

Obchodná oblasť.
Hneď pri vstupe do obchodnej štvrte stretnete Tremmela (iba ak ste sa už stretli s Bennonom), ďalšieho starého známeho Nishky. Keď sa s ním vysporiadate, ak poviete Nishke, že "ukľudni sa...", stratíte na ňu 1 bod vplyvu. Potom, čo vám Nishka ponúkne svoj plán ukradnúť mincu z Leldonovho domu, dohodnite sa s ňou na 1 vplyve alebo predmete, čo vás bude stáť -1 vplyv s Nishkou.
Ak bola Elani vo vašej skupine pri stretnutí s Tremmelom, medzi ňou a Nishkou dôjde k malej hádke. Ak počas tohto sporu podporíte Nishku, stratíte 1 vplyv s Elani.

V zriadení Moonstone Mask povedzte Ofale, že ak Leldon ohrozí Nishku, zaplatí za to za 2 body vplyvu na Nishku, alebo že chcete chrániť Nishku (+ 1 bod vplyvu). Ak poviete, že sa chcete len vysporiadať s Leldonom, s Nishkou stratíte 1 bod vplyvu.

V The Mask of the Moonstone dôjde k malej hádke medzi Elani a tanečnicou Teelou (iba ak hráte za mužského hrdinu a iba ak Elani bola vo vašej partii, keď ste prvýkrát hovorili s Teelou). Povedz Thile "Elani je môj priateľ..." za 2 vplyv s Elani. Ak poviete „Dosť vás oboch!“, stratíte s Elani 1 bod vplyvu a ak jej poviete „Aj tak si z toho nemohla vyžiť“, bude vás to stáť 2 body vplyvu.

V Leldonovom dome (ak vás prichytil pri krádeži mince) alebo v parku (kde vás Leldon po krádeži pozve na stretnutie) mu povedzte "Dotkni sa jej a si mŕtvy!" získať 1 bod vplyvu s Nishkou. Ak zvolíte inú odpoveď, stratíte s ňou 1 bod vplyvu.

Bočná ulička.
Keď narazíte na veľkú skupinu stráží, Quara/Nishka/Elani navrhne, aby ste založili oheň, aby ste odvrátili pozornosť stráží.
Ak vyberiete Elani, aby ste ju zapálili a potom jej poďakovali, získate s ňou vplyv +1. Ak po zapálení zvolíte inú odpoveď, stratíte 1 bod vplyvu.
Ak si za podpaľačstvo vyberiete Nishku, získate na ňu 1 bod vplyvu.
Ak sa rozhodnete zapáliť Qaru, získate za ňu 1 bod vplyvu a ďalší bod, ak poviete „Nabudúce, spáľte, čo chcete...“ (akákoľvek iná voľba vás bude stáť 1 bod vplyvu).

Ak sa rozhodnete nezaložiť oheň, ale zaútočiť na stráže čelne, získate +1 bod vplyvu na Kelgara a +1 bod vplyvu na Kwaru (zriedkavý prípad, keď vám rovnaké rozhodnutie dá vplyv na viac ako jedného NPC).

Len pre tých, ktorí si zvolili cestu Guardiana:
V strede Uličky, keď sa vysporiadate so samotnou skupinou stráží a zlodejov, kde ste mali možnosť odvrátiť pozornosť stráží ohňom, začnú Kelgar a Nishka malú hádku. S Kelgarom získate vplyv +1, ak poviete „Zlato nie je dôvod na porušenie zákona“. Ak poviete „Urobíte všetko pre to, aby ste prežili“, získate +1 vplyv s Nishkou.
Poznámka: Zdá sa, že táto možnosť konverzácie sa vyskytuje iba vtedy, ak sú Kelgar aj Nishka vo vašej skupine súčasne.

Keď na konci Uličky dorazíte k vozíku s pašovanými zbraňami, Nishka ponúkne, že ho prehľadá, aby si privlastnil to najcennejšie. Ak s ňou súhlasíte, dá vám to +1 bod vplyvu s Nishkou a -1 bod vplyvu s Kelgarom. (A podľa toho aj naopak, ak odmietnete.)

Sklad pašerákov.
(len pre tých, ktorí si zvolili cestu strážcu)
Ak pri stretnutí s Trentonom Wentom neuspejete v záchrannom hode, keď sa ho pokúsite nalákať do domu svojimi diplomatickými schopnosťami, pristúpi k vám strážca a budete mať príležitosť Trentona zatknúť. Ak to urobíte (prvá a druhá možnosť dialógu vedie k jeho zatknutiu), stratíte 1 bod vplyvu s Nishkou a Elani a získate 1 bod vplyvu s Kelgarom, ak zvolíte akúkoľvek inú možnosť dialógu ako „Poďme odtiaľto odísť. ..“ Potom sa Elani sťažuje, že pravidlá života v meste sú pre ňu nepochopiteľné. Ak poviete „Je to len iný súbor pravidiel...“, získate s Elani vplyv +1. Ak poviete, že obyvateľ mesta, ktorý sa ocitne v lese, by sa tiež necítil na mieste, s Elani získate +2 body vplyvu.
Je zvláštne, že pri výbere možnosti „Ak sa vám to nepáči, odíďte“ vo verzii 1.10 získate +2 body vplyvu aj s Elani, hoci by to bolo logickejšie naopak (chyba?).

Pri vyčistení skladu pašerákov, po nájdení potrebných dokumentov, Nishka ponúkne prehľadanie skladu pre ďalšiu korisť. Dovoľte jej to urobiť (+1 vplyv) alebo odmietnite (-1 vplyv).

Ak necháte Nishku vykradnúť sklad, Kelgar prehovorí niekoľko poznámok o tom, že tieflingy sú len problémy. Ak na neho odpoviete hrubým spôsobom, stratíte u neho 1 bod vplyvu. Ak poviete „máte pravdu... a pokúsim sa ju ochrániť pred problémami“, získate 1 vplyv na Kelgara.

Keď sa Nishka vráti s korisťou, ak sa jej spýtate, či našla ešte niečo a neuspeje v záchrannom hode Diplomacie, stratíte na ňu 2 vplyv.

Skauti trpaslíkov a Pevnosť Ironfist.

Po stretnutí s Kulmarom Ironfistom a jeho zvedmi povedzte, že im pomôžete za +3 ​​vplyv s Kelgarom alebo odmietnete pomoc trpaslíkom (-3 vplyv s Kelgarom).

Ak po nájdení trpasličej mŕtvoly vyberiete možnosti odpovede, v ktorých poviete, že Kelgar by nemohol nič urobiť ani zmeniť, keby išiel so skautmi, stratíte na neho 1 bod vplyvu.

Potom, čo oslobodíte Caillarda od bubákov a on povie, že klan Ironfist vás vždy privíta so cťou, poviete mu „je to veľká česť“, získate 1 bod vplyvu u Kelgara – alebo ho nazvite bláznom (-1 bod vplyvu s Kelgarom).
V následnom rozhovore s Kelgarom mu povedzte, že opustil svoj klan pre osobný prospech (nezáleží na tom, či mu to poviete hrubým spôsobom alebo sa pokúsite byť jemný) a stratíte s ním 1 bod vplyvu.

Keď sa dostanete k zamknutým dverám vo vnútri pevnosti, povedzte „všetky poklady sú teraz vaše“, aby ste získali vplyv +1 s Nishkou a vplyv -1 s Kelgarom. Ak poviete „nie sme lupiči“, stratíte 1 bod vplyvu s Nishkrou a získate 1 bod vplyvu s Kelgarom.

Potom, čo Grobnar otvorí zamknuté dvere v pevnosti s časťou, ktorú ste našli, poďakujte mu za +1 vplyv alebo mu povedzte, aby „menej rozprával a nabudúce sa pohyboval rýchlejšie“, čím stratíte 1 vplyv.

Po nájdení rukavíc Ironfist ich dajte Kelgarovi (+4 vplyv) alebo si ich nechajte pre seba (-4 vplyv, ak nerešpektujete Kelgarov dar).

Brloh Yaizoga Bonecreaka.
Po stretnutí s falošným poslom v Yaizogovej jaskyni trvajte na tom, že ho odprevadíte do Neverwinter – a on nakoniec bude súhlasiť a pripojí sa k vašej skupine. Nishka povie, že mu neverí (povie to iba vtedy, ak sa k vám pripojí falošný posol). Ak poviete, že sa o neho budete starať, získate na ňu 1 bod vplyvu. Ak ignorujete jej varovanie, stratíte 1 bod vplyvu.

Brloh Lograma Okodrala.
Keď narazíte na bielych vlkov, povedzte, že im nechcete ublížiť (+1 bod vplyvu s Elani) alebo ich zabiť (-1 bod vplyvu). Po rozhovore s vlkmi ich nechajte v pokoji odísť (+2 vplyv na Elani) alebo sa ich aj tak rozhodnite zabiť (-3 vplyv na Elani).

Keď nájdete skupinu zranených orkov na prvej úrovni jaskyne, zabite ich (-1 CP s Casavirom a Elani) alebo ich ušetrite. Ak si ich ušetríte, dostanete:
+ 1 bod vplyvu s Kelgarom;
+1 Ovplyvnite Elani, ak Kelgar nie je vo vašej skupine;
+1 Ovplyvnite Casavirom, ak vo vašej skupine nie sú Elani ani Kelgar.

Keď nájdete mŕtvoly pri vchode do tretej úrovne jaskýň, povedzte „zaslúžia si pohrebnú hranicu“ za 2 vplyv s Casavirom alebo sa rozhodnite hľadať v mŕtvolách ďalšiu korisť (-2 vplyv s Casavirom). V nasledujúcom rozhovore povedzte, že chcete zistiť, čo sa tu deje (+2 vplyv s Casavirom) alebo povedzte, že máte v úmysle čo najskôr opustiť jaskyňu (-2 vplyv).

Keď Nishka povie, že sa jej toto miesto nepáči (rovnaký rozhovor s mŕtvolou), povedzte, že veríte jej inštinktom (+1 bod vplyvu) alebo ignorujte jej varovanie (-1 bod vplyvu).

Ak máte vo svojej skupine Kwaru, keď sa stretnete s Tieňovým kňazom, povedzte mu, že budete chrániť Kwaru (+ 1 bod vplyvu na ňu) alebo mu povedzte, že ak chce, môže si ju vziať (- 1 bod vplyvu na Quaru).

Ak Qara nie je vo vašej skupine, Shadow Priest sa porozpráva s Casavirom. Povedzte Priestovi, že máte v úmysle zastaviť jeho experimenty (+1 bod vplyvu s Casavirom) alebo povedzte paladínovi, aby sa s ním vysporiadal sám (-1 bod vplyvu s Casavirom).

Keď sa stretnete s Issanským poslom, povedzte, že ste „tu, aby ste pomohli“ (+2 vplyv s Casavirom) alebo buďte k nemu hrubý (-2 vplyv s Casavirom).

Studňa starej sovy.
Keď sa rozprávate medzi Callumom a Casavirom (až potom, čo oslobodíte vyslanca Issani), postavte sa na stranu Casavira (+1 vplyv) alebo povedzte, že je vám to jedno (-1 vplyv).
Všetci v tej istej konverzácii povedzte, že budete podporovať Casavira a v prípade potreby ho budete chrániť (+ 1 bod vplyvu) alebo znova uveďte, že to nie je vaša vec (- 1 bod vplyvu).

Neverwinter - návrat.

Archívy Neverwinter.
Pri stretnutí s dozorcom archívu pravdivo prisahajte, že budete strážiť tajomstvá Neverwinter za 1 vplyv s Casavirom, alebo klamte (+1 vplyv na Nishku). Ak ohrozíte dozorcu, stratíte 1 vplyv s Casavirom a ak zabijete dozorcu, stratíte 3 vplyv s paladinom.

Ak na prvý pokus správne odpoviete na otázku o Illefarnovom kóde, získate u Grobnara 1 bod vplyvu.

Ak na prvý pokus odpoviete správne na otázky Smrť námorníka a Teória plochého Faruna, môžete za každú odpoveď získať 1 bod vplyvu u Grobnara. Ale nie vždy sa to stane - záleží na tom, akú otázku ste dostali (napríklad odpoveď na otázku, komu sa podarilo zasiahnuť do Streamu, neprináša vplyv na Grobnara). Pred otvorením knihy si knihu uložte a znova ju načítajte, ak dostanete otázku „žiadny vplyv“.

Amber.
Po vstupe do Amber si Bishop všimne, že tu niečo nie je v poriadku. Ak máte dobre vyvinutú schopnosť Spot / Spot, potom budete mať ďalšiu možnosť odpovede „Máte pravdu – nevidím žiadnych dedinčanov ani ich zvieratá...“ a ak si to vyberiete, dostanete + 2 body vplyvu na biskupa.
Ak poviete „nevidíte žiadnych dedinčanov“, získate +1 bod vplyvu na Bishopa.
Ak poviete, že vám je to jedno, stratíte 1 bod vplyvu s Bishopom.

V nasledujúcom rozhovore sa rozhodnite počkať a zistiť, čo sa deje – to vám dá +1 vplyvu s Bishopom (a -1 vplyvu s Quarou). Ak sa rozhodnete pokračovať bez meškania, získate 1 vplyv s Quarou a stratíte 1 vplyv s Bishopom.

Ak po. keď budete odrážať útok githyanki, poviete si, že „ak to bolo všetko, čo môžu urobiť, tak nám nič nehrozí...“, tým získate + 1 bod vplyvu s Quarou.

Ak má vaša GG dobrú múdrosť, potom v rozhovore po útoku githyanki budete mať dodatočnú možnosť odpovedať „ak si rozdelili sily, je to dobré, ale na druhej strane ...“ a ak si to vyberiete, získate + 1 bod vplyvu na Bishopa.

V rozhovore po útoku ponúknite, že sa zdržíte, aby ste sa uistili, že sú dedinčania v poriadku (- 1 bod vplyvu s Bishopom, + 1 bod vplyvu s Casavirom). Ak v nasledujúcom rozhovore protestujete proti Bishopovi, že dedinčania sú nevinní (alebo že neradi zabíjate), stratíte s ním ešte 1 bod vplyvu.

Ak budete pri rozhovore s Elaine hrubý, získate vplyv +1 u Bishopa a vplyvu -1 u Casavira. (Naopak, ak ste zdvorilí a keď Bishop urazí Elaine, povedzte mu, aby mlčal.)

Ak po rozhovore s Marcusom prikážete Bishopovi, aby dal Marcusovi nôž, a nesľúbite mu odmenu, stratíte s ním 3 body vplyvu.

Jaskyňa Githyanki.
Pri vstupe do jaskyne povedzte, že chcete nájsť Shandru len preto, aby ste našli Amon Jerro's Sanctuary alebo že vám nevadí zabiť pár githyanki – tým získate 1 bod vplyvu u Bishopa. (K tejto konverzácii dochádza iba pri hraní mužského hrdinu a iba vtedy, ak je Elani vo vašej partii.)

Keď nájdete Zaxisa na druhom poschodí jaskyne, povedzte, že sa s ním chcete najskôr porozprávať – a stratíte 1 bod vplyvu na Kelgara.

Pri rozhovore s Mephasmom poďakujte Nishke za varovanie o prefíkanosti diablov (+ 2 body vplyvu) alebo ignorujte jej varovanie (- 2 body vplyvu).

Keď sa rozprávate s Mephasmom, povedzte, že vás jeho prejavy nudia (+1 bod vplyvu s Nishkou).

Keď hovoríte s Mephasmom, povedzte, že „ak sa dotknete bariéry objektom z inej dimenzie, zmizne“ (aby sa táto možnosť objavila v rozhovore, musíte mať vysokú inteligenciu alebo vysoké magické znalosti / čarovné schopnosti), aby ste získali + 1 bod vplyvu na Grobnara.

Keď sa rozprávate so Zeyiri, povedzte jej, že zaplatí za únos Shandry - a získate +1 bod vplyvu na Shandru - alebo povedzte, že vás nezaujíma Shandrin osud (-1 bod vplyvu na Shandru).

Keď sa rozprávate so Zeyiri, úspešne použite Bluff, aby ste „stratili tvár“ medzi ostatnými githyanki – získate tým + 1 bod vplyvu u Bishopa.

Keď sa rozprávate so Zeyiri, ponúknite jej strieborné úlomky výmenou za slobodu pre vašich spojencov a Shandru (- 1 bod vplyvu s Bishopom, + 1 bod vplyvu so Shandrou).

Keď porazíte Zeyiri, zabite ju počas vášho posledného rozhovoru (+1 vplyvu s Bishopom).

Nikdy zima.

Ak sa ho počas rozhovoru s Bishopom spýtate na jeho názor na nadchádzajúci súdny proces a neuspejete v záchrannom hode diplomacie, keď poviete „Ak by som pokračoval vo všetkom, čo mi ostatní povedali...“, stratíte u Bishopa 1 bod vplyvu. . Ak sa vám podarí záchranný hod, získate s ním 1 bod vplyvu.

V tom istom rozhovore sa dohodnite s Bishopom, že najlepším východiskom zo situácie by bolo zabiť laskanského veľvyslanca Toria Klavena – a dostanete naňho 1 bod vplyvu – a mínus 1 bod, ak nesúhlasíte.

V tom istom rozhovore vám Bishop ponúkne, aby ste unikli z Neverwinter a šli s ním na pár rokov do lesov. Ak súhlasíte, získate u neho vplyv +1 a ak odmietnete vplyv -1. (Táto možnosť konverzácie je dostupná len pre ženské skupiny GG.)

Pri prvom rozhovore s Casavirom sa ho opýtajte, prečo vyzerá vystrašene nedávne časy a paladin sa s vami podelí o svoje pochybnosti o Bishopovi. Poďakujte mu za jeho záujem (+1 bod vplyvu) alebo mu povedzte, aby nezasahoval do vlastného podnikania (-1 bod vplyvu). (Táto možnosť konverzácie je dostupná len pre ženské skupiny GG.)

Pri rozhovore s Bishopom sa vás opýta, čo od neho potrebujete, čo nemôžete získať od Casavira. Ak počas rozhovoru poviete, že vám na paladinovi záleží, stratíte 1 bod vplyvu s Bishopom a získate 1 bod vplyvu s Casavirom, aj keď je na tento moment nebude vo vašej skupine (odpočúva za dverami, alebo čo?). Ak presvedčíte Bishopa, že vám na paladinovi nezáleží, získate +1 vplyv s Bishopom a -1 vplyv s Casavirom. (Táto možnosť konverzácie je k dispozícii len pre ženské skupiny GG a iba ak máte veľmi vysoký vplyv na Casavir a veľmi nízky vplyv na Bishopa.)

Pri rozhovore so Shandrou vyberte možnosť „Zdá sa vám trochu zmätená...“ a počas rozhovoru ju ubezpečte, že nepochybujete o jej schopnostiach (+1 bod vplyvu) alebo že vás to nezaujíma (-1 bod vplyvu ).

Keď sa rozprávate so Shandrou, vyberte možnosť „Zase vyzeráš trochu zmätene...“ a ona sa ti ospravedlní za to, že na teba bola predtým drsná. Ak zdvorilo prijmete jej ospravedlnenie, získate u nej vplyv +1 a ak budete hrubý, získate vplyv +1.

Keď sa rozprávate so Shandrou, opýtajte sa jej na jej rodinu a na oplátku jej povedzte, že Duncan bol dobrodruh (+3 body vplyvu) a ako odpoveď na jej ďalšie otázky jej povedzte, že ste predčasne stratili svoju matku (+3 body vplyvu ).

Po rozhovore s Tashou, keď Nishka vyhlási svoj úmysel okradnúť zberateľa, súhlaste s ňou (+ 2 body vplyvu) alebo sa ju pokúste odradiť (- 2 body vplyvu).

Obchodná oblasť.

Ak sa s Ofalou, majiteľkou Masky mesačného kameňa, porozprávate o Torio Klaven a jej obvinení proti vám, Ofala nebude mať pochybnosti, že Sand vám môže veľmi pomôcť. Súhlaste s ňou (+1 bod vplyvu na Sand) alebo objekt (-1 bod vplyvu na Sand).

Blacklake.

Pri stretnutí s umelcom Peppinom Polom ponúkne, že namaľuje portrét Shandry. Ak ponúknete kúpu portrétu, stratíte 1 bod vplyvu s Nishkou a Elani (v rovnakom čase). Ak umelcovi ponúknete 500 zlatých za obraz, stratíte o 1 bod vplyvu na Nishku viac. Ak ponúknete kúpu obrazu za 150 zlatých, stratíte 1 bod vplyvu na Shandru a ak budete tvrdiť, že to všetko bola strata času, bude vás to stáť 2 body vplyvu na ňu.
Ak hráte mužského GG, potom na konci rozhovoru získate + 4 body vplyvu na Shandru, ak ponúknete kúpu jej portrétu za 500 zlatých a + 2 body, ak si ho kúpite za 300. Ak hráte hrdinku , získate iba + 2 body vplyvu so Shandrou, či zaplatíte umelcovi 300 alebo 500 zlatých. Strate vplyvu sa môžete vyhnúť aj s Elani a Nishkou, ak hneď neponúknete kúpu obrazu a najprv sa spýtate, koľko to bude vás to stálo. (Ak však za obraz zaplatíte 500 zlatých, aj tak stratíte 1 vplyv s Nishkou.)

Ak je Elani vo vašej skupine pri stretnutí s Kylie Bruce, ponúknite sa, že pôjdete do krypty a nájdete jej sestru, potom povedzte „Neboj sa Kylie...“ a s Elani získate vplyv +1. Ak vo svojej skupine nemáte Elani, získate +1 vplyvu Shandry.

Keď sa stretnete s Kylie Bruce, povedzte jej, že „Lisbeth môže robiť, čo chce...“ – a dostanete + 1 bod vplyvu na Nishku. Ak poviete, že Lizbeth potrebuje disciplínu, stratíte 1 bod vplyvu na Nishku.

Keď sa porozprávate s Lisbeth v krypte Bruce, povedzte, že „bola pripravená dať svoju dušu za pár krásnych slov a bozkov“ – to vám prinesie + 1 bod vplyvu s Bishopom a – 1 bod vplyvu s Elani.

Počas bardskej súťaže požiadajte Grobnara, aby si s vami zahral – prinesie vám to + 3 body vplyvu na neho.

Počas bardskej súťaže požiadajte Qaru, aby na pódiu pripravil ohňostroj – získate tak + 1 bod vplyvu Qaru.

Počas bardskej súťaže požiadajte Sanda, aby si urobil srandu z Kanea – získate tým +1 bod vplyvu na Sanda.
Poznámka: Počas bardskej súťaže môžete požiadať o pomoc iba jedného sledovateľa, takže si vyberte toho, ktorého vplyv je pre vás dôležitejší.

Ak je Qara vo vašej skupine, keď stretnete Jenksa, spozná ju a začne si z nej robiť srandu. Vplyv +1 na Kwaru získate, ak poviete „Spáľte ho, prikryjem vás...“ a vplyvu -1 na Kwaru, ak namiesto toho, aby ste sa jej zastali, začnete presadzovať česť Potopenej fľaše. ("Hej! Potopená fľaša nie je diera!")

Keď stretnete Jenksa, povedzte mu, že najlepší spôsob, ako zaobchádzať so zvieratami, je láskavosť a s Elani získate vplyv +1. (Táto možnosť konverzácie je k dispozícii iba vtedy, ak Qara nie je vo vašej skupine.)

Glade of Consolation.

Keď sa k vám Shandra počas vášho obradu prihovorí, poďakujte jej za jej záujem alebo jej povedzte, že ju nechcete dostať do problémov (+1 vplyv na Shandru). Ak jej poviete, aby sedela ticho a neprekážala, stratíte 1 bod vplyvu.

Po boji s Lascanmi poďakujte Shandre za pomoc (+2 body vplyvu) alebo jej povedzte, že vám už narobila dosť problémov. (- 2 body vplyvu).

Port Llast.

Keď vstúpite do Port Llast, ak poviete Sandovi, že ste radi, že ho máte vo svojich radoch, získate s ním vplyv +2. Ak mu prikážete, aby mlčal, stratíte 2 body vplyvu.

Ak budete na Elaine hrubý, keď ju stretnete, stratíte na Shandre 1 bod vplyvu a ak ju uistíte, že chcete len pomôcť, získate 1 bod vplyvu.

Ak sa po rozhovore s Elaine rozhodnete nechať ju na pokoji, získate +1 vplyv so Shandrou a vplyv -1 so Sandom. Ak sa ju rozhodnete využiť vo svoj prospech, bude vás to stáť 1 vplyv so Shandrou.

Keď sa v krčme rozprávate s Malin, povedzte jej „Ak máte nejaké problémy s Bishopom, radšej na ne zabudnite...“ (+ 1 bod vplyvu s Bishopom) alebo povedzte Bishopovi, aby držal jazyk za zubami (- 1 bod vplyvu).

Pri rozhovore s Malin povedzte Bishopovi „Je dobré, že si to ty a nie ona so mnou...“ za 1 bod vplyvu. Ak mu poviete, aby si zvolil svoje slová, stratíte 1 bod vplyvu.

Keď dostanete odmenu od Niyi, povedzte, že si necháte jej amulet, aby ste získali + 2 body vplyvu s Elani (pre mužské GG) alebo + 2 body vplyvu s Casavir (pre ženské GG). Tiež stratíte 2 vplyvy s Bishopom. Ak sa verejne opýtate, koľko môžete získať za amulet, bude vás to stáť 2 body vplyvu s Elani / Casavir a získate + 2 body vplyvu s Bishopom. Ak poviete, že je vám to jedno, stratíte 1 vplyv s Elani/Casavir a získate +1 vplyv s Bishopom.
Poznámka: Možnosť Ovplyvniť rozhovor sa zobrazí iba vtedy, ak je Elani/Casavir vo vašej skupine.

Keď Sand objaví zvláštnu mŕtvolu, pochváľte ho za jeho pozorovanie (+1 bod vplyvu) alebo jeho nález ignorujte (-1 bod vplyvu).

Duskwoodový les.

Po vstupe do Duskwoodu ponúknite, že problém lesa prešetríte a ak je to možné, vyriešite ho – a získate +3 vplyvu s Elani. Ak poviete, že sa bojíte o zdravie Elani a ponúknete návrat, dá vám to na ňu vplyv +1. Ak odmietnete varovanie Elani, stratíte s ňou 3 vplyv.

Keď Sand oznámi, že tu nefunguje žiadna mágia, ak je Qara vo vašej skupine, okamžite dôjde k hádke medzi ňou a Sandom, v ktorej môžete Quara podporiť (+ 2 body vplyvu s Quarou, - 2 body vplyvu so Sandom) alebo Sanda (+2 vplyv so Sandom, -2 vplyv s Qarou). Ak sa pokúsite vyriešiť záležitosť pokojne („Nikto nechcel nikomu ublížiť...“), získate +2 vplyv s Sandom a stratíte 2 vplyv s Quarou. Ak ohrozujete oboch, stratíte vplyv s oboma (- 2 body vplyvu so Sandom a Quarou súčasne).
Ak Kvara nie je vo vašej skupine, môžete buď poďakovať Sandovi za varovanie (alebo sa opýtať na podrobnosti tento jav) a získate s ním vplyv +2. Ak ho obviníte, že vás nevaroval skôr, stratíte 2 vplyv.

Keď sa rozprávate s trpaslíkmi v jaskyni, povedzte Grobnarovi, že by ste ho radšej nechali, aby zostal s vami – a získate na neho +1 bod vplyvu. Ak poviete, že by ste boli radšej, keby odišiel, stratíte 1 vplyv.

Ak pri stretnutí s dryádou Lissou predstierate, že ste Lorne, s Casavirom stratíte 1 bod vplyvu. Ak tvrdíte, že nie ste Lorne, stratíte 1 vplyv s pieskom a získate +1 vplyv s Casavirom.

Ak váš bluff uspeje a získate magický prášok, získate 1 vplyv s pieskom.
Ak súhlasíte s ponukou dryády kradnúť magický kameň Goblini, získate 1 vplyv s pieskom. Ak sa odmietnete vysporiadať s Lissou, stratíte 1 bod vplyvu so Sandom.

Goblinská jaskyňa.

Keď nakŕmite pavúka Kistrela zbierkou hmyzu a pozvete ho so sebou, povedzte, že budete vždy radi, že budete mať spojencov, ktorých vám príroda pošle, a s Elani získate +1 bod vplyvu. Ak vyhlásite, že máte v úmysle používať pavúka výlučne na osobné účely, stratíte naňho 1 bod vplyvu.

Ak vyhlásite škriatkom strážiacim Žiariaci kameň, že si ho mienite vziať pre seba, stratíte s Elani 3 body vplyvu.

Zámok Nevers – pred súdnym procesom.

Ak po prijatí úlohy „Suspicious Connections“ od Sira Nevala poviete, že vašou povinnosťou je slúžiť Neverwinter, dostanete:
+ 1 bod vplyvu s Casavirom,
- 1 bod vplyvu s Bishopom,
- 1 bod vplyvu s Sandom (pokiaľ nie je vo vašej skupine biskup).

Ak odmietnete Nevalovu úlohu, získate +1 vplyvu s Bishopom a +1 vplyvu s Sandom (v rovnakom čase).

Zámok Nevers - súd.

Ak poviete Sandu, akú máte smolu, že ho máte za právnika, stratíte s ním 1 bod vplyvu.

Ak požiadate Sanda o radu, ako sa počas procesu správať, a po jeho odpovedi označíte jeho radu za zbytočnú, so Sandom stratíte 1 bod vplyvu.

Ak poďakujete Sandovi za súhlas so zastupovaním na súde, získate +1 vplyv s Sandom.

Ak úspešne využijete svoje diplomatické schopnosti na to, aby ste Toria pred vypočutím naštvali, získate +1 vplyvu Sanda. Ak neuspejete, stratíte s ním 1 vplyv.

Ak počas vlastného vypočúvania úspešne využijete svoje diplomatické schopnosti, aby ste poslucháčov presvedčili, že Lascanovci sú nečestní, získate +1 bod vplyvu Sandom (-1 bod, ak váš pokus zlyhá).

Chrám Tyr - pred duelom.

Keď vám Kelgar ponúkne seba ako náhradu na boj s Lornem, buď súhlaste (+3 vplyv na Kelgara), alebo mu povedzte, že chcete niekoho, kto sa nebude spoliehať na inštinkt, aby bojoval (-3 vplyv). Ak poviete Kelgarovi, aby opustil chrám, stratíte 3 body vplyvu.

Keď vám Sand ponúka elixíry, ktoré vám pomôžu bojovať s Lorneom, prijmite ich (+1 vplyvu so Sandom) alebo odmietnite (-1 vplyv).

Keď sa vám Quara ponúkne ako náhrada za súboj s Lornem, prijmite (+ 1 bod vplyvu) alebo odmietnite (- 1 bod vplyvu, aj keď ste veľmi, veľmi zdvorilí).

Keď Nishka dorazí do Tyrovho chrámu, povedzte, že ste radi, že máte jej spoločnosť (+ 1 bod vplyvu), alebo jej povedzte, aby odišla (- 1 bod vplyvu).

Keď vám Nishka povie svoj plán poškodiť Lorneovo brnenie a meč, súhlaste s jej nápadom (+2 body vplyvu) alebo povedzte, že radšej bojujete čestne (-1 bod vplyvu).

Spýtajte sa Shandry, či sa o vás naozaj bála kvôli vášmu súboju s Lorne a buď jej poďakujte za starostlivosť (+1 bod vplyvu so Shandrou), alebo jej povedzte, že nepotrebujete jej účasť (-1 bod vplyvu so Shandrou).

Nevers Castle - po súde.

Pri rozhovore s Lordom Nasherom a Sidney Natalom trvajte na tom, aby Laskan uznal svoju zodpovednosť za to, čo sa stalo v Ember (+4 vplyv na Shandru Jerro), alebo súhlasil s tým, že to nechá v minulosti (-4 vplyv na Shandru Jerro).

Kaštieľ Tavorik.

Povedzte, že použijete výbušné gule, ktoré ste našli, na obranu domu – tým získate +1 bod vplyvu u Grobnara. Ak Grobnar nie je vo vašej skupine, získate +1 bod vplyvu na Sand.

Ak sa rozhodnete otvoriť Orb Barrel na vlastné riziko, získate +2 vplyvu Grobnara.

Ak poviete svojim spoločníkom, aby sa sudov nedotýkali, stratíte s Grobnarom 1 bod vplyvu.

Hrad Crossrod (pevnosť na križovatke). Prvá návšteva.

Pri poli pri hrade uvidíte mŕtvolu sedliaka.
Ak poviete, že je to všetko len ďalší mŕtvy muž, dostanete +2 vplyvu s Bishopom a -2 vplyvu so Shandrou. Ak poviete Bishopovi, aby prejavil úctu mŕtvym, stratíte u neho 2 vplyv a získate +2 vplyv u Shandry.
Ak ponúknete pochovanie tela roľníka, získate +2 vplyv u Shandry. (Táto možnosť konverzácie je dostupná len vtedy, ak Bishop nie je vo vašej skupine.)

Keď Garius začne svoj rituál, povedzte Valeovi, aby sa vám vyhýbal, a tým získate +1 vplyv na Bishopa.

Hrad Crossrod. Po prevzatí majetku.

Keď Pentin začne hovoriť o odchode, pohrozte mu, že ho prinúti zostať (+ 1 vplyv s Bishopom, ak je váš pokus o hrozbu úspešný) alebo ho zabite (+ 2 vplyv s Bishopom, - 2 vplyv s Casavirom). Ak tvrdíte, že vám dlhuje peniaze a úspešne od neho vytiahnete dlh, získate tým +1 bod vplyvu na Sand.

Keď Grobnar navrhne použiť Iltkazarovu knihu na opravu golema, súhlaste s ním a pochváľte nápad (+1 bod vplyvu s Grobnarom) alebo mu povedzte, aby do golema nekopal (-1 bod vplyvu s Grobnarom).

Keď Grobnar dokončí opravu golema, pochváľte ho za jeho snahu (+2 vplyv s Grobnarom) alebo mu povedzte, že golem vyzerá, že sa má rozpadnúť (-2 vplyv s Grobnarom).

Ak sa rozhodnete upgradovať svojho golema, ale zlyháte pri záchrannom hode Alchemy, Sand vám ponúkne, že to urobí za vás. Ak súhlasíte, získate +1 bod vplyvu s Sandom a ak mu poviete, aby sa nedotýkal golema, stratíte 1 bod vplyvu.

Ruiny Arvanu.

Ak úspešne použijete Diplomaciu v rozhovore s Utankom („Nevedel som, že Logram bol váš brat...“), získate +1 bod vplyvu na Sand.

Ak si počas rozhovoru s Utankom vyberiete možnosť Zastrašiť („Logram sa stratil, pretože bol slabý...“), dá vám to +1 vplyv na Kelgara.

Hrad Rivergard.

Ak budete zdvorilí a pri stretnutí s Gellom poviete „Zdravím...“, dá vám to +1 vplyvu so Sandou a vplyvu -1 s Kelgarom.

Ak súhlasíte s Gellovou ponukou zabiť Utanka, získate +1 vplyv u Bishopa.

Ak súhlasíte s Gellovým návrhom zabiť Utanka a zároveň je vo vašej skupine Casavir, pokúsi sa vás odradiť od pomoci Gellovi. Ak poviete, že je to vaše rozhodnutie alebo že Utankova smrť ukončí orkov v oblasti, stratíte 1 bod vplyvu s Casavirom. Ak tvrdíte, že Utank je len divoch, stratíte 1 vplyv u paladina a získate 1 vplyv u Bishopa. Ak súhlasíte s Casavirom, získate 1 vplyv u neho a stratíte 2 vplyv u Bishopa.

Ak požiadate Ridgebreakera, aby vám rozbil dvere, za ktorými sa nachádza socha Illefarna a necháte ho rozbiť, kým nezomrie na následky poškodenia, dostanete (zároveň):
+ 1 bod vplyvu u biskupa;
– 1 bod vplyvu so Shandrou;
- 1 bod vplyvu s Casavirom.

Ak požiadate Ribbreakera, aby vylomil dvere, ale zastavíte ho potom, čo začne utrpieť poškodenie s odôvodnením, že by mohol zomrieť, prinesie vám to (súčasne):
+ 1 bod vplyvu s Casavirom;
+ 1 bod vplyvu so Shandrou;
- 1 bod vplyvu s Bishopom.

Ak sami rozbijete dvere, aby ste sa dostali k soche, získate +2 vplyv so Zhiavi.

Drahokamová baňa.

Keď hovoríte s Majstrom Aizimom o Strážcovi, povedzte, že jeho obetu považujete za ušľachtilú (+ 2 body vplyvu s Casavirom, - 2 body vplyvu s Bishopom). Ak poviete, že si myslíte, že vlastenectvo je hlúposť alebo že žiadny národ nestojí za takú obeť, získate +2 vplyvu Bishopa a -2 vplyvu Casavira.

Chrám ročných období.

Keď s vami Casavir začne rozhovor pri soche, povedzte, že v ňom vidíte vznešenosť alebo že obyčajní ľudia z Neverwinter každý deň konajú ušľachtilé skutky – a získate s ním +2 body vplyvu. Ak mu poviete, aby mlčal, alebo mu poviete, že vás jeho pochybnosti nezaujímajú, stratíte 2 vplyv na paladina.

Zničený West Harbor.

V rozhovore so Shandrou povedzte, že ste opustili West Harbor, aby ste chránili dedinčanov a dostanete s ňou +3 body vplyvu. Ak poviete, že ste nenávideli svoju dedinu a jej obyvateľov, bude vás to stáť 2 vplyvy so Shandrou.

Ak po tom, čo vám Shandra vyjadrí sústrasť, poviete jej, aby sa nerozptyľovala, alebo jej prikážete, aby bola ticho, stratíte s ňou 2 body vplyvu.

V rovnakom rozhovore so Shandrou povedzte, že sa v budúcnosti môže stať slávnou (+ 1 bod vplyvu so Shandrou).

V nasledujúcom rozhovore so Shandrou o West Harbor povedzte, že dúfate, že vaše činy zabránia viac problémom, ako spôsobia (+1 vplyv na Shandru), alebo povedzte, že dúfate, že v budúcnosti spôsobíte väčšie škody (-1 vplyv).

Shelter of Ammon Jerro - prístup k pevnosti.

Keď sa priblížite ku gejzíru, ak poviete, že ten zvláštny zápach je síra, s Elani získate +1 vplyv. (Táto možnosť bude dostupná len pri vysokej inteligencii).

Ak pri pokuse načerpať vodu z gejzíru zlyháte pri záchrannom hode Obratnosť/Únik, získate +2 vplyv s Nishkou.

Ak sa rozhodnete nezabiť barbarského šamana a povedať, že sa vám to zdá nefér, tak vám to prinesie
+ 2 body vplyvu s Casavirom;
+ 2 vplyv so Shandrou;
- 1 bod vplyvu s Bishopom.

Ak poviete šamanovi: „Tým ľahšie ťa bude zabiť“, prinesie ti to:
- 2 body vplyvu s Casavirom;
- 1 bod vplyvu so Shandrou;
+2 Vplyv s Bishopom.

Odpoveďou „nemám na výber...“ získate vplyv biskupa +1.

Keď si golem pri vchode vyžiada Jerrovu krv, povedzte Shandre, aby splnila jeho požiadavku, iba ak si to želá (+1 CP so Shandrou), alebo jej pohrozte, že to urobíte sami, ak sa nebude ponáhľať (-1 bod vplyvu).

Úkryt Ammona Jerra je vo vnútri pevnosti.

Keď sa Nishka dostane do hádky s Baalbizan, povedzte jej „Buď ticho...“ alebo „Mala by si počúvať svoje vlastné rady...“ a stratíš 2 vplyv s Nishkou. Ak poviete „Môj priateľ má pravdu...“ alebo „Niekoľko vyhrážok by bolo v poriadku...“, získate +2 vplyvu tieflingu.

Ak hráte za mužského hrdinu, dostanete príležitosť ponúknuť Baalbizanovi, aby ste mu jasne preukázali svoju príslušnosť k silnej polovici ľudstva. Ak si vyberiete túto možnosť, Nishka sa vás pokúsi podporiť pred démonom. Ak jej poviete, aby držala hubu, stratíte 2 vplyv tieflingu. Ak poviete Baalbizanovi „Nishka môže hovoriť, čo chce...“, získate s Nishkou vplyv +2.

Keď si Nishka robí srandu zo Zaxis, povedzte jej, aby mlčala, alebo jej povedzte, že jej reč vám nepomôže (- 2 body vplyvu). Ak poviete, že Zaxis by mala počúvať Nishku, alebo že robí všetko v pohode, s Nishkou získate +2 body vplyvu.

Keď poznáte skutočné meno Zaxis, povedzte mu, aby o sebe prestal hovoriť v tretej osobe, čím získate +1 bod vplyvu na Nishku.

Potom, čo súhlasíte s dohodou so succubusom Bladenom, Casavir vyjadrí svoju nedôveru démonovi. Ak s ním súhlasíte (alebo mu poďakujete za varovanie), získate +3 body vplyvu na paladina. Ak vyhlásite, že ste tu veliteľ, stratíte s ním 3 body vplyvu.

Ak hráte za mužskú postavu, Bladen sa vás pokúsi očariť („Bohovia, aký nádherný exemplár...“) a Elani urobí všetko, čo je v jej silách, aby tomuto kúzlu zabránila („Ani sa nepokúšajte manipulovať s ním, succubus...“). Ak poviete Elani, že nepotrebujete jej ochranu, alebo že sa dokážete postaviť za seba, stratíte s ňou 3 vplyv. Ak odpoviete Bladenovi slovami „Elani má pravdu – neplytvaj na mňa svojimi kúzlami...“, získate s Elani vplyv +3.

Ak po tom, čo Bladen skonštatuje, že ju vaša konverzácia začína nudiť, použijete možnosť Diplomacie a poviete, že je jednou z najkrajších žien, aké ste kedy videli, s Elani stratíte 3 body vplyvu. (Len pre mužské postavy.)

Keď vás Bladen požiada, aby ste ju pobavili, vyberte možnosť odpovede „Niečo zaujímavé“ a potom – „Ste veľmi nevyvážený“ a Grobnar zasiahne do vašej konverzácie a požiada o povolenie hrať pieseň, ktorú vám rozhovor so succubusom pripomenul. ho z. Ak súhlasíte s počúvaním Grobnarovej piesne, získate na neho +3 body vplyvu. Ak mu poviete, aby držal hubu, stratíte 3 vplyv na Grobnara.

Potom, čo splníte Hezebelinu podmienku a prezradíte jej Pravé meno matróny klanu Baalbizan, Casavir povie, že by Erinyes neveril. Ak s ním súhlasíte alebo mu len poďakujete za upozornenie, získate +3 body vplyvu. Ak uvediete, že ste sa ho nepýtali na názor, stratíte 3 vplyv na paladina.

Krčma hradu Crossrod po návrate z Jerrovho útočiska.

Ak sa pokúsite bluffovať počas rozhovoru s Ammonom Jerrom a povedať, že chcete chrániť ľudí v Neverwinter, stratíte 1 bod vplyvu s Ammonom, ak zlyháte v záchrannom hode.

Opýtajte sa Ammona Jerra, prečo tak túži poraziť Tieňového kráľa. Ak súhlasíte s jeho princípmi, získate +1 bod vplyvu s Ammonom a ak sa pokúsite namietať, stratíte s ním 1 bod vplyvu.

Spýtajte sa Ammona na jeho minulosť a prečo s vami bojoval namiesto toho, aby sa s vami pokúšal spojiť sily. Ak úspešne použijete diplomaciu na obranu svojho pohľadu, získate +3 body vplyvu na Ammona. Ak neuspejete v záchrannom hode alebo zvolíte inú odpoveď ako „Pravdepodobne máte pravdu...“, strácate na neho 3 vplyv.

Potom, čo sa Ammona opýtate, prečo nemá Jiavi tak rád, obviní ju zo slepého fanatizmu. Môžete s ním súhlasiť alebo povedať, že Zhiavi je pre vás len užitočný – rovnako ako samotný Ammon (+ 1 bod vplyvu na Ammona) alebo sa za Zhiaviho postaviť (- 1 bod vplyvu).

Vysvetlite Ammonovi, prečo githzerai nemôže zasahovať do vášho boja s Tieňovým kráľom a získate +1 bod vplyvu na Ammona. (Táto možnosť konverzácie sa zobrazí iba vtedy, ak ste už o tom hovorili so Zhiavym.)

Keď v tom istom rozhovore Ammon hovorí dosť ironicky o múdrosti githzerai, ktorí nezasahujú do konfliktu, povedzte, že nesúhlasíte s politikou githzerai (+ 1 bod vplyvu s Ammonom) alebo pripustite, že majú pravdu (- 1 bod vplyvu).

Hrad Crossrod

Ak v rozhovore s Grobnarom o Shandre poviete, že hlavnou vecou je, že ste sami zostali nažive a zvyšok vás veľmi netrápi, stratíte s Grobnarom 3 body vplyvu. Ak poviete „Nemyslite na to...“ stratíte 1 bod vplyvu s Grobnarom a ak priznáte, že vás Shandrina smrť mrzí, získate s trpaslíkom 2 body vplyvu.

V rozhovore s Grobnarom, keď sa vám trpaslík pokúsi dokázať existenciu Wendersnavena, povedzte, že vás presvedčil a dostanete + 1 bod vplyvu s Grobnarom. Stratíte s ním 1 vplyv, ak Grobnara nazvete bláznom.

Keď hovoríte s Bishopom o Wendersnavenoch, povedzte, že neveríte v ich existenciu (+ 1 vplyv s Bishopom, - 1 vplyv s Grobnarom – aj keď momentálne nie je vo vašej skupine.) Ak poviete, že veríte Grobnarovi, stratí 1 bod vplyvu s Bishopom a získa 1 bod vplyvu s Grobnarom – opäť, aj keď nie je vo vašej skupine.

Keď sa dostanete blízko k Summoning Circle vo vašom hradnom suteréne a Ammon vás varuje, povedzte mu, že sa vedľa neho nie je čoho báť – a získate 1 bod vplyvu s Ammonom. Ak mu poviete, aby vás nechal na pokoji, stratíte 1 bod vplyvu s Ammonom.

Ak uzavriete 3 dohody s Mephasmom, získate +1 bod vplyvu na Ammona.

Keď sa na nádvorí vášho hradu objaví Degun so správou o druidoch z Swamp Circle pre Elani, povedzte mu, že mu nedovolíte zapojiť Elani do nebezpečnej misie, ako to urobil s vami – a získate +1 vplyv s Elani. Ak sa spýtate Deguna "Takže si sem prišiel kvôli nej?", stratíte 1 bod vplyvu s Elani.

Po vypočutí Degunových správ súhlaste s tým, že pôjdete hľadať druidov z Swamp Circle s odôvodnením, že môžu byť v nebezpečenstve alebo že môžu byť silnými spojencami (+1 bod vplyvu s Elani). Ak sa spýtate Elani: "Robíš to pre mňa alebo pre seba?" alebo povedzte, že to teraz nechcete, stratíte s Elani 1 bod vplyvu.

Keď sa s Elani rozprávate o Degunovi, opíšte ho lichotivými výrazmi (+1 vplyv na Elani) alebo o ňom hovorte zle (-1 vplyv).

Pevnosť Ironfist

Keď vstúpite do zrekonštruovanej pevnosti a pri rozhovore s Caillardom budete obdivovať prácu trpaslíkov, získate +1 vplyv u Kelgara. Ak poviete, že ste čakali viac alebo že nemáte čas obdivovať budovy trpaslíkov, stratíte s Kelgarom 1 bod vplyvu.

Súhlaste s Kulmarom, keď vás požiada, aby ste našli Belt of Ironfists (+1 vplyv s Kelgarom) alebo odmietnite (-1 vplyv s Kelgarom).

Potom, čo získate Ironfist Belt a Kelgar vyhlási, že si vezme Ironfist Hammer, povedzte mu: „Ak je niekto hodný zobrať kladivo, si to ty...“ (+1 vplyv na Kelgara) alebo mu povedzte „ Už je neskoro...“ (-1 vplyv s Kelgarom).

Hora Galardrim

Pri vstupe, keď Kelgar na tomto mieste začne rozhovor o svojich predkoch a ich skutkoch, povedzte, že vrátite Pás alebo že obrov prinútite ľutovať, čo urobili (+ 1 bod vplyvu s Kelgarom). Ak najprv ponúknete rozhovor obrom alebo poviete, že budete musieť dlho vyliezť na horu, stratíte s trpaslíkom 1 bod vplyvu.

Keď nájdete zajatcov v tábore obrov, trvajte na tom, aby vám povedali, kto sú, a nakoniec sa priznajú, že sú Laskani. Ak ich necháte ísť, získate +1 vplyv s Casavirom a ak ich necháte v zajatí, stratíte 1 vplyv s Casavirom a získate 1 vplyv s Bishopom.

Pri rozhovore s Kráľom Ohnivých obrov sa postavte za Železné päste, keď obviní Trpaslíkov zo zbabelosti ("Železní pästi si nezaslúžia, aby sme sa im smiali...") a získate +1 vplyvu s Kelgarom. Ak poviete, že vám nezáleží na zúčtovaní medzi trpaslíkmi a obrami, stratíte s ním 1 bod vplyvu.

V tej istej konverzácii povedzte kráľovi „Dosť bolo rečí...“ a získate +1 vplyvu s Kelgarom. Ak poviete Kelgarovi „Ignorujte, čo hovorí...“, stratíte na Kelgara 1 vplyv.

Poznámka: Ak poviete „Dosť bolo rečí...“ hneď potom, čo sa Kráľ obrov začne posmievať Železným pästiam, okamžite pristúpi k dohode a vy premeškáte väčšinu dialógu a ďalšiu príležitosť získať bod vplyvu s Kelgarom.

Keď získate Ironfist's Belt, povedzte Kelgarovi, že bude mať možnosť veci opraviť alebo že nie je Lodram a získate +1 vplyv s Kelgarom. Ak mu poviete, aby prestal kňučať, stratíte 1 bod vplyvu s gnómom.

Ak sa po zabití Tolapsixa prvýkrát porozprávate s obrami, potom na konci rozhovoru môžete Kelgarovi povedať „Som s tebou, Kelgar“ (+ 1 bod vplyvu s Kelgarom) alebo vyhlásiť „Túto bitku sme prehrali. ..“ (- 1 Vplyv s Kelgarom).

Glade of the Wendersnavens

Keď Grobnar nájde neviditeľný nástroj, povedzte, že veríte, že jedného dňa nájdete Wendersnavena a že s Grobnarom získate vplyv +3. Ak si poviete, že už máte tých nezmyslov dosť, stratíte s trpaslíkom 3 body vplyvu.

Močiarny kruh

Keď Vashni obviní Elani, že zanedbáva svoje povinnosti, povedzte „Som si istý, že Elani nechcela ublížiť Kruhu...“ (+1 vplyv na Elani) alebo jej povedzte, že občas môže byť neopatrná (-1 vplyv na Elani ).

Keď Vashni požiada Elani, aby opustila vašu skupinu, vyberte možnosť odpovede „Vaše práva v jednom...“. Ak potom poviete „Kruh je zamorený Tieňmi a treba ho vyčistiť...“ alebo „Kruhu nič nedlhujete, močiar už nie je...“, stratíte 1 bod vplyvu s Elani. Ak poviete „Cítite Zem lepšie ako oni – počujete jej bolesť, sú voči nej hluchí...“ získate +1 vplyv s Elani.
Ak si po vete „V jednej veci máš pravdu...“ vyberiete možnosť „Elani, viem, čo ku mne cítiš...“ a potom „Myslíš, že si urobila chybu...“ a nakoniec „Elani , ver mojim pocitom, ako ja verím tebe...“, získate s Elani 1 bod vplyvu.

Ak zaútočíte na Elani, keď sa rozhodne nezostať s vami pre nedostatočný vplyv na ňu, dostanete:

5 vplyv na biskupa;
+ 5 bodov vplyvu s Quarou;
+ 2 body vplyvu so Zhiavi;
+ 2 body vplyvu s Nishkou;

A prehráte:

7 bodov vplyvu s Casavirom;
- 5 bodov vplyvu s Kelgarom;
- 5 bodov vplyvu s pieskom;
- 2 body vplyvu s Grobnarom.

highcliff

Ak v rozhovore s veliteľom Maineom poviete, že ste pripravený bojovať s celou armádou jašteríc, v prípade potreby získate + 1 bod vplyvu na Kelgara.
Ak poviete Elder Maine, že neopustíte dedinu, kým dedinčania nebudú v bezpečí, získate +1 vplyv na Casavir a stratíte 1 vplyv na Bishopa (o vplyv na Bishopa stratíte iba vtedy, ak ste súčasťou vašej skupiny bude Casavir ).
Ak poviete náčelníkovi "si k ničomu...", získate +1 vplyv s Bishopom a stratíte 1 vplyv s Casavirom.

Ak pri rozhovore s Headmanom Mainom o zajatom jašterovi poviete, že s ním budete pokojne vyjednávať, prinesie vám to + 1 bod vplyvu s Casavirom a - 1 bod vplyvu s Bishopom. Ak deklarujete svoj úmysel získať z neho informácie silou, stratíte 1 bod vplyvu s Casavirom a získate 1 bod vplyvu s Bishopom.

Ak vyliečite zajatého Vlsska Raptora z čisto ušľachtilých dôvodov, získate +1 vplyv s Casavirom a Elani (súčasne) a stratíte 1 vplyv s Bishopom.

Ak poviete, že vám na zdraví zranenej jašterice nezáleží, alebo ju liečite len preto, aby ju bolo možné vypočuť, stratíte s Elani 1 bod vplyvu.

Stretnutie so Sidneym Natalom

Ak pri rozhovore so Sidneym poviete „Pošlite svojho zločinca preč skôr, ako nechám Qaru použiť ho ako cieľ...“, získate +1 bod vplyvu na Qwaru a ak uvediete, že sa vám zdá Jalbon vtipný, jeden stratíte. bod vplyvu na ňu.

Crossrod Castle - po získaní zoznamu True Name List

Keď Ammon Jerro požaduje, aby mu videl zoznam skutočných mien tieňových vrahov, povedzte mu, že je lepšie, ak zoznam zatiaľ zostane u Zhiavyho, alebo že ich hádka o nejakých útržkoch papiera vyzerá smiešne a stratíte 1 bod. vplyv s Ammonom. Ak poviete Zhiavymu, aby dal Zoznam Ammonovi, stratíte 1 bod vplyvu s githzerai a získate 1 bod vplyvu s Ammonom. Ak vyhlásite, že si musíte navzájom dôverovať, získate +1 bod vplyvu na Ammona.

Po prvom použití True Name a zničení Shadow Assassina Zhiavy povie, že ste nazbierali dostatok úlomkov, ale nevie, ako presne to obnoviť. strieborný meč. Ak sa spýtate na Ammonov názor na túto záležitosť („Ammon, máte nejaké nápady...“), získate +1 bod vplyvu na Ammona a ak sa spýtate Zhiavyho: „Zhaivi, pravdepodobne niečo vieš... “, potom získajte +1 vplyv s githzerai.

V tom istom rozhovore Ammon prvýkrát spomína Nalalotha. Ak sa ho spýtate "A o tomto hovoríš len teraz?", stratíš 1 bod vplyvu na Ammona.

Ak poviete „Tak poďme využiť tohto nepriateľa Tieňového kráľa...“, získate +1 bod vplyvu na Ammona.

V tom istom rozhovore Jiavi vyjadrí svoje podozrenie, že Ammon predtým nespomenul Nalalotha. Ak s ňou súhlasíte, získate +1 bod vplyvu s githzerai a -1 bod vplyvu s Ammonom. Ak uvediete, že obaja by mali zdieľať informácie, alebo že Ammon nevedel, že informácie o Nalaloth by boli pre vás užitočné, získate +1 vplyv s Ammonom a stratíte 1 vplyv so Zhiavym.

Cesta z Highcliff do Crossroad

Po boji s Shadow Assassinom povedzte Nevalovi, že Callum zomrel čestnou smrťou, čím získate čas – a získate +1 vplyv s Casavirom a stratíte 1 vplyv s Bishopom.

Crossrod Castle - po Callumovej smrti

Ak sa rozhodnete nechať Ammona Jerra na pokoji a nehľadať ho, keď Aldanon nahlási jeho zmiznutie, tak sa po chvíli černokňažník sám vráti a odmietne odpovedať na vašu otázku, kde bol a čo robil. Ak vyhlásite "Pokračujte v dobrej práci a vaša ďalšia cesta bude do hrobu...", stratíte 1 bod vplyvu s Ammonom.
Ak poviete „Na porazenie Tieňového kráľa treba nás oboch...“ alebo „Si tu, pretože ťa potrebujem, vrah...“, získate 1 vplyv s Ammonom.

Farma Shandra Jerro

Keď sa vás Ammon Jerro spýta, prečo ste sem prišli, odpovedzte, že si nemôžete dovoliť stratiť časť rituálu, ktorú vlastní (+1 bod vplyvu s Ammonom). Ak poviete, že ste si mysleli, že potrebuje pomoc alebo že vám spôsobuje len problémy, stratíte 1 bod vplyvu s Ammonom.
Opýtajte sa Ammona, prečo sa vrátil na Shandrinu farmu. Ak po jeho odpovedi poviete „Dobrý plán...“, získate +1 bod vplyvu na Ammona a tým sa váš rozhovor skončí. Ak budete pokračovať v konverzácii a otočíte ju na Shandru, nakoniec získate možnosť využiť svoj vplyv na Shandru a povedať jej príbeh Ammonovi Jerrovi. Ak sa vám podarí uloženie vplyvu so Shandrou, získate +10 vplyvu s Ammonom.

Hrad Crossrod, príprava na bitku

Pred prvou bitkou s armádou Garius, keď potrebujete vybrať dvoch spojencov na útok na mosty, dostanete:

1 bod vplyvu na Kelgara, ak si ho vyberiete ako prvého a poviete, že by ste nechceli mať vo svojej blízkosti ďalšieho trpaslíka.
- 1 bod vplyvu na Kelgara, ak poviete, že ste si ho nevybrali pre jeho bojové schopnosti, ale aby ste odvrátili pozornosť nepriateľov.

1 bod vplyvu s Nishkou, ak si ju vyberiete, a potom, čo vyhlási, že bude rada z vašej spoločnosti, povedzte, že vy budete mať radosť z jej spoločnosti.
- 1 bod vplyvu s Nishkou, ak poviete "Nelichotte si, potrebujem len zlodeja..."

1 bod vplyvu s Qarou a - 1 bod vplyvu s pieskom, ak si po piesku vyberiete Qwaru a poviete jej, aby sa nezdržiavala vo svojich ničivých kúzlach.
- 1 vplyv s Qarou a +1 vplyv s pieskom, ak si po piesku vyberiete Qwaru a poviete jej, aby ovládala svoje sily.
+1 vplyvu Quara a -1 vplyvu piesku, ak si vyberiete piesok po Quarovi a poviete mu, aby zostal za vami.
- 1 vplyv s Quarou a +1 vplyv s pieskom, ak Quarovi odporučíte počúvať Sand.

1 Ovplyvnite Casavirom, ak si ho vyberiete. (Jediná výnimka je, ak ho vyberiete po Bishopovi, nezískate žiadny vplyv.)
+1 Vplyv s Casavirom, ak poviete „Potrebujem tvoj spoľahlivý meč...“.
- 2 Ovplyvnite Casavirom, ak poviete, že ho beriete so sebou len na rozptýlenie nemŕtvych.
+1 Vplyv s Casavirom a -1 Vplyv s Bishopom, ak vyberiete Bishopa po Casavirovi a poviete, že ide len s vami, aby ho Casavir mohol strážiť.
- 1 vplyv s Casavirom a +1 vplyv s biskupom, ak si po Casavirovi vyberiete biskupa a poviete "Potrebujem niekoho, kto môže bojovať bez morálky..."
+1 vplyvu u Bishopa, ak si ho vyberiete a poviete, že potrebujete dobrého prieskumníka.
- 1 Ovplyvnite Bishopa, ak poviete, že dúfate, že zomrie v boji.

1 Ovplyvnite Grobnara, ak si ho vyberiete a poviete, že veríte v jeho schopnosť spôsobiť zmätok.
- 1 Ovplyvnite Grobnara, ak potom, čo si ho vyberiete, poviete "Nebuďte príliš nadšení...".

1 Ovplyvnite Zhiavi, ak si ju vyberiete.
+1 Ovplyvnite Zhiavi, ak vyberiete Ammona po Zhiavi a poviete mu „Volá sa Zhiavi...“.
- 1 bod vplyvu na Zhiavi, ak si po Zhiavi vyberiete Ammona a poviete, že potrebujete niekoho so skutočnou mocou.
+1 Vplyv na Ammona, ak si ho vyberiete a poviete, že ho potrebujete, pretože ak prehráte túto bitku, všetko jeho úsilie bude zbytočné.
- 1 bod vplyvu na Ammona, ak si ho vyberiete a poviete, že potrebujete morálnu podporu, alebo mu poviete, aby mlčal.
- 1 bod vplyvu pre Ammona, ak si ho vyberiete po Zhiavy.

Medzihra na stene pevnosti

Pre mužské postavy:
Ak po tom, čo vám Elani vyzná svoje city, budete k nej hrubý, stratíte s Elani 10 bodov vplyvu.
Ak Elaniho priznanie vrátite protipriznaním, získate s ňou 10 vplyv.

Hrad Crossrod, bitka s Gariusovou armádou

Po zničení mostov vás zobudí správa o útoku a budete si musieť vybrať dvoch spoločníkov, ktorí s vami pôjdu k múru pevnosti. Keď si vyberiete svojich spoločníkov, dostanete:

1 bod vplyvu na Kelgara, ak pri jeho výbere poviete „Vaše bojové vlastnosti sú to, čo práve teraz potrebujeme...“.
- 1 bod vplyvu na Kelgara, ak vyhlásite, že si želáte, aby nebojoval, ale aby sa pokúsil nájsť slabosť v nepriateľských vežiach.

1 Ovplyvnite Nishku, ak jej poviete, že potrebujete niekoho, kto vám bude dávať pozor na chrbát a hádzať dýky na chrbát vašich nepriateľov.
- 1 bod vplyvu s Nishkou, ak vyhlásiš, že ju berieš so sebou, pretože nemáš na výber.

1 Ovplyvnite Quaru, ak jej poviete, aby sa nedržala späť.
- 1 Ovplyvnite Quaru, ak jej poviete, aby sa ovládala.
- 1 Vplyv na Quara, ak za ňou vyberiete Sandu a poviete jej, aby ho nasledovala.

1 Ovplyvnite Sandom, ak si ho vyberiete po Qare a poviete „Dajte Qure dostatok priestoru na kúzlenie...“

1 bod vplyvu na Grobnara, ak po Bishopových slovách „To nie je česť, idiot...“ poviete, že ho potrebujete (Grobnar).
- 1 bod vplyvu s Grobnarom, ak súhlasíte s Bishopom.

1 Bod vplyvu s Casavirom, ak poviete, že ho považujete za česť zúčastniť sa bitky.
- 1 bod vplyvu s Casavirom, ak poviete, že je pre vás „pohodlný“ len vďaka svojej schopnosti bojovať s nemŕtvymi.

1 Ovplyvnite Bishopa, ak poviete, že potrebujete niekoho s bystrými očami a dobrým cieľom.
- 1 bod vplyvu na Bishopa, ak odpoviete na jeho sarkastické "Iba ak budeme mať šťastie..."
- 1 Ovplyvnite Bishopa, ak si ho vyberiete po Casavirovi a poviete „Chcem ťa mať na očiach verejnosti“ alebo „Potrebujem niekoho, kto môže urobiť ťažké rozhodnutie....“

1 Ovplyvnite Zhiavi, ak si ju vyberiete.
+ 1 bod vplyvu na Zhiavyho a - 1 bod vplyvu na Ammon Jerro, ak si po Zhiavym vyberiete Ammona a poviete „Aspoň Zhievy, ktorému môžem dôverovať...“
- 1 Vplyv s Ammonom Jerrom, ak si ho vyberiete po Javi a poviete "Potrebujem vás oboch".

Údolie Merdelein

Keď Qara obviní Aldanona z neschopnosti a Knihu Iltkazara z zbytočnosti, povedzte, že vaša teleportácia do Údolia bola taká úspešná, ako len mohla byť (-3 vplyv s Qarou). Ak si poviete, že by ste radšej išli do Merdeleinu pešo, stratíte 3 vplyvy s pieskom.

Keď Casavir povie, že o Bishopovi ešte budete počuť, odpovedzte, že Bishop zaplatí za jeho zradu (+1 bod vplyvu s Casavirom) alebo povedzte, že neveríte, že vás Bishop úmyselne zradil (-1 bod vplyvu s Casavirom).

Keď sa Garius pokúsi prevziať kontrolu nad Nishkou, povedzte „Nishka, potrebujem ťa...“ za 2 vplyv na Nishku, alebo povedzte, že má voči vám určité záväzky (-2 vplyv na Nishku).

Počas dobrodružstiev v Neverwinter Nights 2 sa hlavná postava stretne 12 satelitovčo pomôže vyrovnať sa s rôznymi ťažkosťami a vyriešiť úlohy. Od miery vplyvu na satelity závisia vzťahy v skupine, dôvera, oddanosť a mnohé drobnosti. Verní spoločníci ochotnejší zdieľať informácie a poskytovať podporu. Vplyv sa formuje v priebehu hry v dôsledku prijatých rozhodnutí. Malo by sa pamätať na to, že satelity majú rôzne znaky, takže nebude fungovať, aby vyhovovali všetkým súčasne. Posádka by mala byť zložená s ohľadom na povahu satelitov, potom sa zvýši šanca, že prijaté rozhodnutie príliš neovplyvní vzťah a nebude v rozpore s ich životnými zásadami. Ak je vplyv na niektorých spoločníkov do konca hry príliš nízky, môžu opustiť tím a v rozhodujúcej chvíli prejsť na stranu Kráľa tieňov (označuje povahy so zlým a chaotickým svetonázorom).

S niektorými postavami môžete nadviazať užšie vzťahy: muž - elfka Elani, žena - Casavir. Neexistuje jediný správny spôsob, ako neustále udržiavať vplyv na správnej úrovni, pretože väčšina rozhodnutí prijatých v dialógoch sa stále odráža v jednom zo satelitov. V Neverwinter Nights 2 môžete cestovať buď sami, alebo ako skupina troch či štyroch spoločníkov. V oddelení nebude dostatok miesta pre všetkých naraz, zvyšok počká buď u strýka v Inn of Neverwinter Docks, alebo u. So satelitmi môžete komunikovať cez menu pre vydávanie príkazov podržaním pravé tlačidlo kliknite na ikonu satelitu v pravom hornom rohu obrazovky a vyberte možnosť „Hovoriť“.

Spoločníci v Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (trpaslík, bojovník/mních, neutrálny dobrý) - Hostinec plačúcej vŕby.
  2. Nishka/ Neeshka (tiefling, rogue, neutral) - pred vchodom do Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (drevený elf, druid, neutrálny dobrý) - na ceste do Highcliffu.
  4. Kara/ Qara (človek, čarodejník, chaotický neutrálny) - v blízkosti Duncanovej krčmy pri obchádzaní stanovíšť.
  5. Grobnár/ Grobnar (skalný trpaslík, bard, chaotický dobro) - na ceste k prameňu Starej sovy.
  6. Casavir/ Casavir (človek, paladin, poriadok-dobrý) - po opustení brlohu Bonebiter na jar Starej sovy.
  7. biskup/ Biskup (človek, ranger, chaotické zlo) - po únose Shandry na konci prvej kapitoly.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (človek, bojovník, neutrálny dobro) - začiatok druhej kapitoly, neskôr zomiera.
  9. Piesok/ Piesok (mesačný elf, čarodejník, usporiadaný neutrálny) - začiatok druhej kapitoly.
  10. Zdžajev/ Zhjaeve (githzerai, kňaz, rádový neutrálny) - po bitke s Black Garius v pevnosti.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (človek, warlock, neutrálne zlo) - po bitke v úkryte.
  12. / Konštrukt (bojovník, neutrálny) - po nájdení všetkých komponentov a zotavení Grobnarom.
Priamo vidieť indikátory vplyvu na satelit nemôžete, na to by ste mali použiť špeciálny príkaz zadaný do konzoly. Konzola sa volá klávesom [~] (tilda, rozloženie klávesnice musí byť anglické). Zadáme príkaz Režim ladenia 1 a rs kr_influence, stlačte kláves. V dialógovom okne, ktoré sa zobrazí, môžete zobraziť ukazovatele vplyvu, ako aj zmeniť ich v smere zlepšenia alebo zhoršenia vzťahu. Keď ste sa naučili hodnotu vplyvu, mali by ste zadať príkaz do konzoly Režim ladenia 0 a stlačte kláves. Niektoré príkazy rozlišujú veľké a malé písmená, to znamená, že musia byť zadané tak, ako je uvedené vyššie. Podrobný diagram rozloženia bodov vplyvu na satelitoch v dialógoch je možné zobraziť