Ventilátor v rukách otroka 7 písmen. ♠ Pokrové kombinácie rúk – pokerové kombinácie podľa seniority. Kombinácie kariet vo vzostupnom poradí

poker jeden z najpopulárnejších a najznámejších kartové hry u nás, ktorá medzi hráčmi zaznamenala mimoriadny úspech po likvidácii hazardného biznisu na území Ruská federácia. Napriek rôznorodosti existujúcich odrôd tejto svetoznámej hry je jej pochopenie celkom jednoduché. Ale predtým, ako si sadnete za stôl a budete hrať, budete musieť študovať všetky existujúce kombinácie v pokri. Celkovo, ako vieme, 10 - nie toľko na štúdium.

sú prítomné a všeobecné pravidlá- pokrová kombinácia obsahuje päť kariet (nie viac, nič menej). Ak sú dve rozloženia klasifikované ako jedna kombinácia, senioritu možno určiť v závislosti od seniority kariet. Medzi oblekmi neexistujú žiadne priority. V skutočnosti začnime od úplného začiatku - kombinácie v pokri podľa seniority.

Najsilnejšia kombinácia

K dnešnému dňu sa považuje za najsilnejšiu kombináciu Royal Street Flush. Štúdie ukázali, že priemernému hráčovi (podľa teórie pravdepodobnosti) takáto kombinácia vypadne len párkrát za život. Zapamätanie kombinácie je celkom jednoduché – desiatka, chlapec, dáma, kráľ a eso. Je tu jeden dôležitý bod – ak sa aspoň jedna z piatich nazbieraných kariet nezhoduje so zvyškom vo farbe – toto už nie je Royal Straight Flush, ale postupka z esa.

Výherné kombinácie v pokri Straight Flush

Druhá najvyššia kombinácia v pokri. Táto kombinácia obsahuje päť kariet rovnakej farby - nasledujú za sebou v hodnote. V tomto prípade by najvyššou kartou nemalo byť eso. Pozoruhodným príkladom je kráľ, dáma, jack, desiatka a deviatka diamantov – táto kombinácia sa nazýva „Street Flush from the King“.

Eso - takzvaná "univerzálna karta", môže byť hodnotená ako najmladšia a ako najvyššia. Príklad - päť, štyri, tri, dva, eso - postupka (od 5). Ak počas hry naraz dvaja hráči dostanú do rúk postupku, banku dostane hráč s vyššími kartami (postupová postupka od päťky a postupka od kráľa – vyhráva posledná kombinácia). Ak sa seniorita kariet úplne zhoduje, banka sa na konci hry rozdelí medzi týchto účastníkov na dve časti.

Kombinácie pokrových kariet Kare

Zapamätať si túto kombináciu nebude ťažké ani pre človeka ďaleko od sveta kariet. Four of a kind je zbierka štyroch kariet rovnakej hodnoty + ľubovoľná piata karta (na jej hodnote nezáleží). Príklad: Štyri dámy sú štyri.

Keďže štvorica vyzbieraná počas hry nemôže mať rovnakú hodnotu, z dvoch alebo viacerých štvoriek vyzbieraných hráčmi vyhrá kombinácia s najvyššou hodnotou.

pokrové kombinácie Plný dom

V skutočnosti je mierne upravený analóg Four of a Kind kolekciou troch kariet rovnakej hodnoty + 2 kariet rovnakých kariet s inou hodnotou. Ak sa nazbierajú tri esá a dvaja jackovia, ide o Full House.

Kombinovaný blesk

Piata kombinácia v pokri sa nazýva Flush. Ľubovoľných päť kariet v rovnakej farbe tvorí farbu. Trojka, päťka, sedmička, jack a kráľ je flush s kráľom (podľa názvu najsilnejšej karty).

Podobne ako v predchádzajúcich kombináciách – ak sú pri stole dve farby, vyhráva kombinácia s kartami s najvyššou hodnotou. Ak sú však v hre farby s dámou, seniorita bude určená druhou kartou, ktorá tvorí farbu (ak je totožná, tretia, štvrtá alebo piata karta).

Kombinovaná ulica

Ak účastník počas hry nazbieral päť kariet, ktoré za sebou nasledujú v hodnote, ale nezhodujú sa vo farbe, táto kombinácia sa nazýva postupka. Takže, sedem, osem, deväť, desať, jack z rôznych strán - ulica. Najnižšia postupka je od esa do päťky, kde eso je jedna.

Ak sú zozbierané postupky rovnaké, bank sa rozdelí medzi hráčov rovnomerne. Ak sú v jednej kombinácii vysoké karty, vyhráva.

Siedmy v rade - Seth

Siedma pokrová kombinácia sa nazýva Set - musia byť tri karty rovnakej hodnoty a ľubovoľne dve karty. Tri štvorky, eso a päťka je set. Starší súbor môže byť určený podľa seniority základných kariet.

Kombinácia dvoch párov

Dva páry – Pokerová kombinácia, ktorá obsahuje dva páry rovnakých kariet + jednu ľubovoľnú kartu. Ak počas hry hráči nazbierali dve rovnocenné kombinácie, za najvyššiu sa považuje tá, v ktorej sú vyrobené karty vyššej hodnoty.

Ak sa najvyšší pár zhodoval, musíte vymazať víťaza pre druhý zozbieraný pár. Ak sú dva páry dvoch hráčov rovnocenné, vyhráva hráč s najvyššou piatou kartou.

Kombinovaný pár

Pár je predposledná kombinácia v pokri. Jeho podstata je veľmi jednoduchá – dve karty s rovnakou hodnotou + ľubovoľné tri karty v kartách zozbieraných na konci hry. Definícia výhernej kombinácie je úplne totožná s vyššie uvedenou kombináciou „Dva páry“. Ak sú dvojice, ktoré nazbierali dvaja hráči, identické, víťaza získa ten, kto ich má najviac vysoká karta(maximálna hodnota) troch nespárovaných kariet.

Najmladší je najvyššia karta

Existujú prípady, keď na konci hry hráč zbiera karty s rôznymi nominálnymi hodnotami, ktoré nemajú páry a nemajú zhodu vo farbe. Ide o najslabšiu pokerovú kombináciu, aká existuje – ak ju však zbierajú dvaja hráči, bank berie osoba s najvyššou kartou v ruke.

to výherné kombinácie karty (tzv. pokrové ruky"). V tomto článku nájdete popis všetkých pokrových kombinácií s obrázkami a vizuálnymi príkladmi pre Texas Hold'em, Omaha a ďalšie typy tejto kartovej hry. Začnime najvyššou kombináciou a popíšte ich v zostupnom poradí.

Kombinácie kariet vo vzostupnom poradí

Kombinácie pokrových kariet môžeme znázorniť vo vzostupnom poradí nasledovne:

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Dva páry (dva páry) > Pair (Jeden pár) > Vysoká karta (Vysoká karta)

Nezabudnite, že niekedy sú kombinácie kariet hráčov rovnaké. V tomto prípade je víťazstvo určené senioritou kariet zapojených do kombinácie.

Royal Flush

Eso, kráľ, kráľovná, chlapec a desiatka v rovnakej farbe. V skutočnosti je to vhodná seniorská postupka. Najvzácnejšia a najsilnejšia kombinácia v pokri.

Straight Flush

Ľubovoľných päť kariet v rade v poradí podľa seniority a rovnakej farby. Ak dvaja hráči nazbierali Straight Flush, potom vyhráva kombinácia, v ktorej je posledná karta vyššia. Rovná postupka môže začať esom alebo skončiť esom (Royal Flush).

Kare (štyri druhu)


Štyri karty rovnakej hodnoty. Ak dvaja hráči nazbierali rovnaké štvorky, vyhráva ten, kto má najvyššieho „kopača“ (piata karta). Napríklad: na stole 8,8,8,8,7 obaja hráči nazbierali štvorky. Jeden má v rukách K2, druhý má Q6. Prvý hráč s kombináciou 8,8,8,8,K vyhrá.

Plný dom


Tri karty rovnakej hodnoty a pár ľubovoľných dvoch kariet. Ak obaja hráči nazbierali Full House, potom vyhráva ten, ktorého trojica z kombinácie seniorov. Ak sú tri karty rovnaké, porovnáva sa pár, vyhráva ten, kto ho má vyššie.

Spláchnuť


Päť kariet rovnakej farby. Postupnosť môže byť ľubovoľná. Ak majú obaja hráči Flush, vyhráva hráč s najvyššou kartou v kombinácii. Ak je najvyššia flush karta spoločná, potom sa porovnáva ďalšia najvyššia karta.

Postupka s esom (Ace-high Straight)

Päť kariet v rade v senioráte s esom. Farby kariet sú rôzne. Ak je eso najvyššou kartou v kombinácii, potom je to najsilnejšia postupka (A, K, Q, J, T). Ak je eso najnižšia karta, potom je to najslabšia postupka (A,2,3,4,5).

Ulica (priama)


Päť kariet v rade podľa seniority. Farby kariet sú rôzne. Ak obaja hráči nazbierali postupku, vyhráva ten, v ktorého kombinácii je posledná karta vyššia. V tomto prípade možno eso považovať za najvyššiu kartu v kombinácii a za najnižšiu. Najstaršia ulica je A,K,Q,J,T. Najnižšia ulica je A,2,3,4,5.

Sada alebo trojica


Tri karty rovnakej hodnoty. V našom príklade sú to tri esá a dve dodatočné karty, ktoré sa považujú za kicker a berú sa do úvahy, ak majú obaja hráči rovnakú sadu alebo trojicu.

Dva páry


Dve karty jednej hodnoty a dve karty inej hodnoty. V našom prípade sú to dve esá a dvaja králi. Ak obaja hráči nazbierali kombináciu dvoch párov, potom sa porovnajú a vyhráva ten, ktorého najvyšší pár je vyšší. Ak majú hráči rovnaké dva páry, potom vyhráva ten, ktorého piata karta (kicker) je vyššia.

Pár (jeden pár)


Dve karty rovnakej hodnoty. V tomto príklade sa dve esá stanú párom. Ak obaja hráči nazbierali pár, porovnávajú sa podľa veku. Ak majú súperi rovnaký pár, potom víťaza určí najvyššia doplnková karta (kopač). Ak sú rovnaké, porovnávajú sa druhá a tretia doplnková karta.

Vysoká karta


Ľubovoľných päť kariet, ktoré nezodpovedajú žiadnej z vyššie uvedených kombinácií. O víťazovi rozhoduje najvyššia karta. Ak majú obaja hráči rovnakú najvyššiu kartu, porovnávajú sa druhá, tretia, štvrtá a dokonca piata karta. Ak sú všetky karty rovnaké, hráči si bank jednoducho rozdelia.

Pokerové kombinácie (video)

Príklady

Aby ste si tieto jednoduché pravidlá ľahšie zapamätali, spísali sme niekoľko príkladov, kde názorne ukážeme, ako sa tvoria kombinácie a ako sa porovnávajú karty hráčov.

Spárovať

Vyhrávate, pretože vaši dvaja králi sú vyššie ako dve kráľovné vášho súpera. Čím je pár starší, tým je silnejší.

Dva páry

Vyhrávate, pretože vaše dva páry 77 a 44 sú vyššie ako súperove (66 a 55). Porovnanie tu prebieha na hornom páre, t.j. 77 vs 66.

Sada alebo trojica

Vyhrávate, pretože vaše 3 KKK sú vyššie ako 3 súperove. Kings sú starší ako Jacks, rovnako ako 555 je silnejší ako 444.

Rovno

Napriek tomu, že obaja hráči získali postupku, vyhrávate vy, pretože. vaša horná spodná karta je vyššia (J oproti 10). V skutočnosti existuje porovnanie: J, 10, 9, 8, 7 oproti 10, 9, 8, 7, 6.

Flash

Vyhrávate, pretože vaša farba je vyššia ako farba vášho súpera. V tomto prípade sa kombinácie porovnávajú podľa najvyššej karty, kde je eso silnejšie ako kráľ.

Plný dom

Obaja hráči vytvorili kombináciu Full House, pričom v spodnej časti mali spoločnú trojku 555. V tejto situácii sa porovnáva pár, ktorý máte vy (99 > 66). Ale najčastejšie majú tieto kombinácie v základe inú trojicu, ktorá určuje víťaza. Napríklad: AAA99 je silnejší ako KKKQQ.

Kare

Vyhrávate, pretože ste trafili štvorice po štyroch sedmičkách proti Full House s tromi kráľmi a dvoma sedmičkami. Ak sú medzi piatimi kartami na stole 4 rovnakej hodnoty, povedzme 8,8,8,8,5, vyhráva ten, kto má v ruke najvyššiu kartu.

straight flush

Vyhrávate, pretože vaša postupka sa skončila. Súper má najvyššiu kartu v kombinácii 9 a vy máte Jacka (J). V takomto porovnaní vždy vyhráva ten, ktorého záverečná karta je vyššia.

Royal flush

Nazbierali ste najsilnejšiu kombináciu a vyhrali ste tak, že ste ukázali Royal Flush 10,J,Q,K,A rovnakej farby. Nie je nič staršie ako táto kombinácia.

Ak hráči nemajú žiadne kombinácie, vyhráva ten s najvyššou kartou. Ak sú kombinácie alebo všetky karty rovnaké, potom sa výhry rozdelia medzi hráčov.

Bežné chyby (nie tie najzreteľnejšie veci v pokerových rukách)

Flush over (>) rovno!

Toto si zaslúži samostatnú úvahu. Na to treba pamätať pokrové ruky sú usporiadané vzostupne (staršie) nielen tak, ale podľa logiky: čím silnejšia je kombinácia kariet v hold'em, tým menej často vypadáva. V probléme ulice< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Keď máme flush draw, máme 9 outov na zlepšenie. Priamy ťah s otvoreným koncom zahŕňa iba 8 kariet. Paradox! Odpoveď je na povrchu – len splachovanie je krajšie. V skutočnosti: XX sa zlepšia na flush draw 10,9% času a urobia flush 0,8%. V prípade priameho ťahu budú pravdepodobnosti odlišné: 10,4 % pre postupku s otvoreným koncom a 1,3 % pre postupku.

Vezmem to na kicker!

Kicker neexistuje pre všetky pokerové kombinácie. Pár, dva páry, sada a štvorka (ak je na šachovnici štvorica) – tu sa môže hodiť eso alebo kráľ v rukáve. Ten, ako červený diplom pri nástupe na univerzitu, vám umožní stať sa vytúženým majiteľom banky, pričom všetko ostatné je rovnaké.

kopáč- ide o kartu, ktorá netvorí kombináciu, ale berie sa do úvahy pri určovaní víťaza, ak hráči pri stole nazbierali rovnaké kombinácie. Napríklad obaja hráči nazbierali pár dám. Vyhráva ten, kto má na ruke okrem dám aj najvyššiu kartu. Ak sú na šachovnici 4, 6, Q, 9, 2, jeden z hráčov má KQ a druhý má JQ, vyhráva hráč s kráľom kickerom.

Niekedy sa dá kicker zdieľať a súperi si potom jednoducho rozdelia bank. Klasický príklad: board s ľubovoľnými dvoma pármi a esom. Vo všeobecnosti sa snažte nedorovnávať skoré navýšenia pozície s okrajovými kartami ako T3o.

V tomto prípade je lepšie re-raisovať a foldovať do agresie. (Neďakuj!)

Nezabudnite sa naučiť všetky pokerové kombinácie v poradí podľa seniority, pretože bez toho bude pre vás veľmi ťažké pochopiť vašu pozíciu pri stole.

Ako vzniká kombinácia

pokerová ruka- ide o sadu 5 kariet, ktoré tvoria jednu z kombinácií: vysoká karta, pár, dva páry, sada, postupka, postupka, štvorica, postupka alebo kráľovská postupka.

Všetky kombinácie v Texas Hold'em a Omaha pozostávajú z 5 kariet. Používajú sa karty hráča aj spoločné karty na stole. Hlavným pravidlom je, že sa berú do úvahy iba tie karty, ktoré dávajú maximálnu možnú kombináciu v ruke.

Existuje X spôsobov, ako použiť karty pri vytváraní kombinácií v Hold'em:

  • 2 hráčske karty + 3 karty na stole. Napríklad hráč má QJ na doske A8Q2J. Kombinácia bude QJ pre hráča + QJA na šachovnici.
  • 1 hráčska karta + 4 karty na stole. Napríklad hráč má 85 na doske 8K7Q4. Kombinácia „pár“ sa získa z hráčových 8 + 8KQ7 na šachovnici.
  • 0 kariet hráčov + 5 kariet na stole. Napríklad hráč JQ má na stole 5,6,7,8,9. Kombinácia „bežná postupka“ sa získa výlučne z kariet na doske.

Nízka kombinácia- toto je kombinácia, ktorá má v ruke najmenší význam zo všetkých možných. Ak má hráč A8 na boarde A7542, jeho nízka kombinácia je 24578. Nízke kombinácie musíte zbierať v niektorých typoch pokru, napríklad v Omaha Hi-Lo.

Ruka v pokri- jeden kompletný hrané rukou pri stole. Hráči často hovoria „dnes odohrali 500 rúk“, keď hovoria o 500 hrách.

Štartovacie ruky- sú to karty, ktoré hráč dostane na začiatku distribúcie a rozhodne sa, či s nimi má hrať alebo nie. V Texas Hold'em sú to 2 „štartovacie“ karty v ruke.

Distribúcia kariet podľa seniority

Seniorita kariet v pokri sa príliš nelíši od pravidiel iných kartových hier. Najslabšia karta je 2 a najsilnejšia je eso. Nie sú tam žiadne kozy. Oblek nehrá rolu.

Seniorita kariet v pokri (od najslabšej po najsilnejšiu):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulujem! Teraz poznáte všetky kombinácie kariet v pokri! Je čas navštíviť sekciu „Škola pokru“, kde nájdete jednoduché a zrozumiteľné vzdelávacie články, ako aj získať bonusy bez vkladu ktorý vám umožní začať hrať online poker za peniaze bez toho, aby investovali jediný cent z vlastných prostriedkov.

Vážení kolegovia, zdá sa mi, že v rukách ženy nie je nič nádhernejšie a tajomnejšie ako fanúšik.

Dostal som ho ako darček pred dvoma rokmi. Prišiel hosť zo Španielska a priniesol to ako darček. (Mimochodom, veľmi dobrý nápad pre tých, ktorí chcú priniesť niečo zo Španielska ako darček!)

Pozrel som sa, otvoril, zamával... a odhodil. Minulé leto som ho vložil do tašky. A zase som zabudol. Ale keď som bol v jednej z kancelárií v rade a ochaboval som jednoducho z horúčavy, videl som ženu, ktorá sa ovievala ventilátorom. Susedia na ňu pozerali väčšinou so závisťou. A potom som vytiahol tú svoju a zamával ňou tiež. Veľmi som sa bál, že si vykrútia prst na spánku. Ale veľmi ma to potešilo. Vejár mu tak jemne ležal v dlani a prúdy síce teplého vzduchu, no aj tak mu príjemne ovievali tvár. A ak hovoria pravdu, že existuje genetická pamäť, potom som si spomenul! A ako malátne sa potrebuješ ovievať a ako dokážeš strieľať očami, skrývajúc sa za vejárom, a ako dokážeš sprisahanecky a dôverne udrieť svojho partnera po ruke zloženým vejárom. Prečo sme teda zabudli na takú nádhernú a potrebná vec a nahradili ho novinami, zápisníkom a čímkoľvek, čo príde pod ruku.

Existuje dokonca mýtus o pôvode tohto predmetu.

Prvý vejár vraj pochádzal z krídla Eola, pána vetrov. Vraj sa dostal do spálne do Psyché, kde ho na mieste činu prichytil urazený manžel Eros. Nielenže narazil do manžiet, ale odtrhol aj jedno z krídel pána vetrov. Eol utiekol a Psyche schmatla krídlo a začala ním ovievať svojho manžela a Eros rýchlo zmenil svoj hnev na milosť.

Ľudia nezaostávali za bohmi - Eva, ktorá prvýkrát videla Adama, rýchlo odtrhla palmový list a „skryla sa“ za ním. Odvtedy sa vejár stal akousi poslednou bariérou vo vzťahu ženy a muža – jeho odstránením sa dámy otvárajú bozkom, vzťahom a láske. Navyše, plaché ženy, bozkávanie, sa za ním mohli skrývať pred zvedavými očami.

Zvláštny prístup k ventilátoru - na východe. Takže v Egypte mohol nosiť vejár alebo navyše mať služobníctvo s vejármi len veľmi vznešený človek. V starovekom Egypte slúžil ventilátor ako atribút veľkosti faraóna, znak vysokej dôstojnosti, znak šťastia a nebeského pokoja; často ich nosili osoby kráľovskej rodiny, ktoré mali zvláštny titul – „nosič vejára na ľavej strane“.

Najbežnejšou formou vejára bol vtedy štvrťkruh alebo obdĺžniková zástava na palici.
Skladací vejár sa objavil oveľa neskôr ako vejár a pozostával z plochých vyrezávaných plátov z kostí, perleti, korytnačky, dreva atď., ktoré boli navzájom spojené, alebo z kostí atď. kostra pokrytá pergamenom, papierom, hodvábom.

Skladací vejár v tvare polkruhu otvoril úplne novú brilantnú éru v živote vejára, ktorá prekvitala v 17. storočí – v tomto období udávalo trendy Francúzsko. „Vejár v rukách krásky je žezlo na vlastníctvo sveta,“ hovorievali znalci vtedajšej módy. Madame de Stael napísala: "Zo všetkých predmetov, ktoré tvoria toaletu elegantnej ženy, nemožno žiadny tak šikovne použiť ako ventilátor." "Užitočný éter", "obrazovka spravodlivosti" - definície ventilátora. Dokonca bolo vynájdené aj veštenie na fanúšikoch. Pri výbere kráľovnej plesu jej organizátor slávnosti deň predtým poslal vejár, pár rukavíc a kvety.

V umení používať vejár sa vyžadovala veľká zručnosť, šikovnosť a vynaliezavosť. Na testovanie fanúšikov a obdivovateľov bol vyvinutý celý komplex manipulácií s fanúšikmi.

V ére Kataríny II bola túžba zabávať sa a potešiť, zaujať mužov, zatieniť súperky, boli hlavnými túžbami žien, ktoré sa s vejárom v ruke menia na skutočné zvodkyne. Catherinin vejár sa neobmedzuje len na mávanie lásky – stáva sa prostriedkom na odhaľovanie skrytých predností krásy, jeden zdôrazňuje, iný sa chváli, tretí – skrýva. Vejár sa dal použiť aj ako ľúbostná pošta: písali sa naň alebo sa k nemu pripájali vyznania, vyznania lásky, otázky a odpovede. V 18. storočí vejár často slúžil ako akási „knižnica“ ľúbostných básní, aforizmov, anekdot, piesní a poznámok. Tieto „diela“ napísané na zadnej strane obrazovky pomáhali svojim majiteľom byť bystrými a vtipnými, bavili účastníkov večerov a hrali úlohu milostných správ.

Jazyk fanúšika nie je tak ľahko zrozumiteľný, ale tu sú jeho hlavné polohy.
- Dáma, ktorá ostro zložila vejár, ukázala spolubesedníkovi, že je pre ňu úplne nezaujímavý.
- Vejár, nasmerovaný širokým koncom k pánovi, znamenal súhlas s flirtovaním.
- Ak dáma držala zložený vejár rovno, povzbudila partnera a vyzvala ho, aby hovoril odvážne a otvorene, a ak rozložený vejár zakrýval hruď dievčaťa, prosila pána, aby sa ovládol.
- Pani, ktorá rozvinula jeden list vejára, naznačila jednoduché priateľstvo. Dve otvorené dvere oproti znamenali ľahkú lásku. Tri krídla, respektíve, jasne hovorili, že srdce dámy patrí jej pánovi.

V polovici 1910. ventilátor vyjde z módy. najprv Svetová vojna, čo sa ukázalo ako utrpenie, ukončila ľahkomyseľnosť, s ktorou bol ventilátor spojený, a teda aj ventilátor samotný. V časoch ťažkých vojenských strát bol tento krehký efemérny výtvor zbytočný. Mení sa aj samotný obraz ženy - z „lekna“ modernosti sa mení na „sestru milosrdenstva“ a s príchodom emancipácie, socializmu, revolúcií vo všeobecnosti na niečo mužské v koženej bunde. .

Dnes vidíme návrat ventilátora do našich životov. V Číne sa verí, že vejár znamená súlad mužských a ženských princípov, spojenie jangu a jinu a je jednoducho nemysliteľné nemať ho v dome. Majstri Feng Shui považujú vejár za symbol stvorenia a aktívne ho využívajú pri svojej práci, pretože feng shui sa prekladá ako „byť na lesnej čistinke rozdúchanej čerstvým vetrom“. A čo, ak nie ventilátor, pre vás vytvorí rovnakú veternú ružu a pocit sviežosti? Nie je náhoda, že odborníci na Feng Shui sú si istí, že s týmto doplnkom sa človek bude cítiť vždy pohodlne, nech je kdekoľvek. A ak potrebujete ďalšiu energiu, podporu, čerstvú silu, sebadôveru, pri práci zaveste ventilátor za seba, mal by byť narovnaný, vzhliadnite a vzdiaľte sa od steny pod uhlom asi 40-50 stupňov.

Vo všeobecnosti by každá žena mala mať ventilátor. Na východe radia - ak sa cítite zle, ak ste chorí, ak neviete vyriešiť nejaký problém, vezmite si vejár a pomaly sa ovievajte - on nájde energiu, ktorá je zodpovedná za zdravie či informácie a prinesie vám ju, vezmi si to a použi to.

A, samozrejme, ventilátor je jedným z najpozoruhodnejších módnych doplnkov. Karl Lagerfeld sa s ním napríklad vôbec nelúči, verí, že energia fanúšika mu prináša šťastie, energiu a nové svieže nápady. Ostatné módne domy nezostali - Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre sa vo svojich kolekciách veľmi často uchyľujú k fanúšikom a etnický štýl si to vo všeobecnosti vzal do večnej náruče. A predsa, pôvab vyhralo predovšetkým používanie vejára – žiadna kabelka, opasok alebo doplnok vo všeobecnosti nedokáže urobiť ženu takou nezvyčajnou, tajomnou, atraktívnou, sexi a na rozdiel od iných, ako to robí aj ten najobyčajnejší fanúšik, nieto ešte návrhár. modelov.

Mimochodom, tu je môj skromný fanúšik. V lete nepostrádateľná vec, ako sa ukázalo.

Materiál prevzatý z http://livesed.net/ a https://vespig.wordpress.com

Pravidlá preferencie možno použiť aj pri spoločnej hre. Postupne sa rozdávajú do štyroch kôp: do troch kôp po desiatich kartách (dvaja hráči a „figurína“) a dve karty s buy-inom. Karty „figuríny“ sa otvárajú po prihláške hráča a nastáva situácia, ktorá je bežná pre hru s jedným pískačom. Samotná hra môže prebiehať podľa dvoch systémov: „lupič“ a „klasika“.

Pri hre na „lupiča“ musí každý zo súperov hrať postupne všetky možné typy rozkazov – šiesty, siedmy, ôsmy, deviaty, desiaty a nepatrný. Zas v zmysle postupnosti ťahov, ale nie v zmysle poradia samotných príkazov. Hneď na prvý pohľad môžete vyhlásiť minuskulu, potom povedzme sedem, deväť atď. Celý herný cyklus teda pozostáva zo šiestich obchodov pre každého z partnerov.

Nahrávanie pri prehrávaní „lupiča“ sa vykonáva nasledovne (tabuľka 11).

Tabuľka 11

Hra Hráč A Hráč B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
lakomec 10 10

V prvom stĺpci je názov hry. V ďalších dvoch sú zaznamenané údaje o výpadku úplatkov zo strany účastníkov - tu je uvedená cena výpadku jedného úplatku. Napríklad v hre s ôsmimi hrami si hráč B s nedostatkom troch trikov do stĺpca zapíše: 6x3=18 mínus jednotiek; alebo iný príklad: ak je nedostatok dvoch trikov v hre siedmich hier, hráč B zadá číslo 4x2! - 8 mínus jednotiek. Hra končí, keď je stôl plný. Potom sa vypočítajú súčty mínus jednotiek. Víťazom je partner, ktorého mínusová suma je menšia. Príklad (tabuľka 12).

Tabuľka 12. Príklad nahrávania pri hraní „lupiča“

Hra Hráč A Hráč B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
lakomec 30 20
Sum -58 -44

Takže hráč A: minul 2 triky v 7. hre, t.j. 2x4=8, 2 triky v 10. hre (2x10=20) a 3 triky v minuskule, t.j. 3x30. Hráč B vynechal: 1 trik v 6. hre (1x2=2), 1 trik v 8. hre (1x6=6) a 2 triky na minuskule (2x10=20).

Vyhral teda hráč B, ktorého aritmetický súčet bol menší, t. j. hráč B vyhral (-58) - (-44) = 14, hráč A má 14 jednotiek. Pri hre „lupiča“ sú partneri povinní vyplniť celý stôl a pri každej zmene sa kruh zužuje, až kým v poslednom kole nezostane na výber a vy musíte hrať „povinnosť“.

Inak, herný proces a hracia plocha je označená pri spoločnej hre v „klasike“. Tu sú uložené všetky pravidlá hry pre troch a štyroch, ktoré sa dajú len uložiť. Prvý v „obchodovaní“ nazýva „objednávku“ partnerom dílera. Konečné „poradie“ víťaza v spore je určené po otvorení spätného odkúpenia. Pri hre má partner, ktorý sa chopil „hry“ na výber: 1) otvárať karty rozdané do tretej ruky (v bežnom živote sa tomu najčastejšie hovorí „strýko“), 2) pískať len na svoje karty „naslepo“, 3) zložiť. Výsledky každej kapitulácie sa zodpovedajúcim spôsobom zapisujú do známych stĺpcov: „hora“, „guľa“, pole whist, „rybie kosti“.

Tabuľka 13. Príklad nahrávania pri spoločnom hraní („klasické“)

"Vianočné stromčeky" samozrejme vznikajú v dôsledku raspasov, ktoré sa hrajú buď po dvoch prihrávkach pri "obchodovaní", alebo po vzájomnej dohode hneď na začiatku hry. Pri rozbaľovaní je možné spätný odkup otvoriť, aby naznačil farbu prvých dvoch ťahov, alebo zostať zatvorený, pretože všetkých desať kariet „strýka“ zostáva pre hráčov zatvorených. Je jasné, že takáto hra s 12 „neznámymi“ z 32 sa približuje k hrám, ktoré pestujú náhodnosť a šťastie.

Hráči sa vopred dohodnú na zúčtovacom a evidenčnom systéme, pričom za základ berú nám už známe klasické príklady. Pole pri spoločnej hre v „klasike“ vyzerá tak, ako je uvedené v tabuľke 13.