Zlatá guľa zavŕšenie infa arthur. Ako používať diaľkové ovládanie artefaktov v dokončení zlatej gule. Zlatá lopta. dokončenie - ako opraviť auto (obrnený transportér)? ako naštartovať auto

Mod má zaujímavú zápletku, ktorá by mala byť dokončená po etapách, ako to autor zamýšľal. Pri silných odchýlkach od hlavnej zápletky v smere skúmania zóny sa môžu skripty zápletky zlomiť a mod sa stane nepriechodným. Preto sa riaďte našimi pokynmi pre správny prechod modu Golden Ball. Dokončenie“.

  1. Prekračujeme kordón s armádou. V zajatí žiadame regrúta, aby nám priniesol lieky, zatiaľ čo je zaneprázdnený hľadaním, utekáme z tábora. Dostávame sa do útulku.
  1. V úkryte zvedov hovoríme so Sanyou, potom s obchodníkom Skidanom. Cestu nám blokuje anomália „Železo“. Pri moste zachytíme signál SOS na našom PDA. Vidíme vlka zamknutého v mlyne. Žiada nás, aby sme ho prepustili. Z tábora musíte ukradnúť kľúč ležiaci v batohu pri ohni. Ideme za Vlkom, vidíme troch zmiznutých v mlyne, namiesto nich berieme flash disk a dávame ho Skidanovi.
  1. Na PDA dostávame správu o zranenom, je v aute pri ceste. Napadli nás traja, bránime sa, hovoríme Skidanovi o tom, čo sa stalo. Zorganizujte prepad so Skidanom. Pri moste nás budú hľadať traja, nevytŕčajte. Keď sa priblížia k Železnej anomálii, vyprovokujeme ich k útoku, ak jedného z nich zabijú, okamžite cez anomáliu prebehneme – už nebude cesty späť.
  1. Na ceste na smetisko nachádzame kontrolný bod. Komunikujeme s obyvateľmi kontrolného bodu, v dôsledku čoho po podivných udalostiach s psi-úderom Abdula získame prístup na skládku.
  1. Na smetisku prechádzame spolu s Andrey a majorom poľom anomálií, ale tak, aby to obaja prežili. Ideme do auta Vasilija. Dozvedáme sa od neho o obrnenom transportéri, na skládke nachádzame tri artefakty na neutralizáciu anomálie, ktorá nám bráni dostať sa do temného údolia.
  1. V temnom údolí hovoríme so Seryoga. Hľadáme časti zváracieho stroja na území závodu na jeho hrote a dostaneme sa do podzemného laboratória X-18.
  1. V laboratóriu hovoríme s experimentálnym. V hale s tankom vyberáme prevodovku z obrneného transportéra. Po sérii malých úloh s laboratórnymi testovacími subjektmi dostaneme kľúč a bežíme k východu, zničíme vežičky granátmi.
  1. V temnom údolí hľadáme artefakt "Včelí úľ" so Seryogou, pomáhame osamelej prestávke - získavame od neho artefakt. Padáme do úseku, zobudíme sa už v zajatí. Hodíme skrutky do gombíka na stene, bežíme. Potichu sa plazíme okolo agentov hore a vypíname generátor, rozbíjame kryštál. Odnášame si swag, hovoríme s Abdulom, potom bežíme k autu, schovávame sa pred helikoptérou.
  1. Na smetisku sa spolu s Abdulom zaoberáme vydieračmi, opravujeme obrnený transportér a prechádzame na ňom mínovým poľom, ideme do Baru.
  1. Keď narazíme na tyč, okamžite vyskočíme z obrneného transportéra, inak vybuchneme. Anomáliu „Autobus“ míňame skákaním z kostry na kostru, vypneme magnetofón. V blízkosti rozbitého UAZ nájdeme vysielačku, kontaktujte vedcov. S trpaslíkom a vedcami riešime úlohy, pri priblížení sa k anomálii zastrelíme pseudoobra, zabije ho to. Sledujeme armádne sklady.
  1. V skladoch stretávame skauta, ktorý nám uteká. V prvom baraku berieme doklady. Nájdeme skrýšu psychopata a dostaneme sa do druhého baraku. Míňame anomáliu v kasárňach, poradie je biele, modré, červené. V keške nájdeme fľašu, vypijeme ju a ocitneme sa v zabudnutej dedine. Nasleduje séria questov s dedkom Makarom a praporčíkom. Po nich sa vraciame k Abdulovi.
  1. Sledujeme radar. Abdul je zranený, odstránime 4 agentov, potom začneme konať a vysporiadať sa s agentom Phoenix a strieľať mu do hlavy. Rýchlo utekáme do Pripjati, inak nás zožerie mozgový spaľovač, máme čas do odpočítavania.
  1. V Pripjati smerujeme do škôlky. Na dvore pri aute vyzdvihneme doklady, vlezieme dovnútra. Nespadneme do teleportu, brownie zabijeme jednoducho streľbou na všetky strany, vyberieme kľúč. Potom zabijeme druhého brownie, opäť náš kľúč, skočíme do teleportu na chodbe. Ďalej prichádza séria teleportov, v trezore nájdeme noviny s poznámkou o časovej kapsule.
  1. Na autobusovej stanici zabijeme krvavca a otvoríme trezor jeho pazúrom. Hovoríme s apoštolom, je lepšie zabiť ho a 10 jeho prisluhovačov. Dostávame sa na štadión. Zoberieme RPG a zostrelíme helikoptéru, prehľadáme mŕtvolu agenta v aute – naša časová kapsula plus mikroobvod.
  1. Ponáhľame sa do jadrovej elektrárne v Černobyle vo vedeckom obleku, inak to bude tesné. Prehľadávame telo agenta na moste. Vyriešime jednoduchú sériu úloh s kódmi agentov a dostaneme sa do riadiaceho centra, čím odrazíme prepadnutie.
  1. V riadiacom centre aktivujeme počítač pomocou nášho mikroobvodu. Vypneme ochranu Zlatej lopty v počítači. Budeme mať dve možnosti – dotknúť sa lopty alebo počkať, kým sa prehreje a vyjsť k inému východu. Jeden alebo druhý koniec hry závisí od našej voľby.
  1. Raz v závode "Rostok" hovoríme s opitým Gregorym. V aute vedľa je lístok. Zhromažďujeme tri časti denníka a dáme ich Grisha. Smeruje nás do zabedneného domu. Naším cieľom je busta Lenina, dostaneme pilulku Otrezvin a dáme ju Grišovi. Čakáme na helikoptéru s armádou.
  1. Na Yantar ideme na základňu vedcov. Nepustia nás dnu, ale dostaneme správu na PDA. Dokončujeme úlohu zabiť burera, musíte ho zabiť ostreľovačom, keď sa priblíži k stromu, inak nedostaneme súradnice kešky. Nájdeme vysielačku a odtiahneme mŕtvolu burera k veliteľovi. Ideme na lov burrov, v dôsledku toho sa dostávame ku kráľovi burrov.
  1. V laboratóriu musíme spolupracovať so Sacharovom. Hľadáme 2 časti dokumentov, prvá je vedľa kyslých anomálií nižšie, druhá je v miestnosti so snorksmi na diaľkové ovládanie. Zahŕňame tri nožové spínače a inštaláciu. Po útoku burerov bežíme so Sacharovom, zapálime kanister o stenu a zmizneme vo výslednej diere.
  1. Na Yantare Sacharov žiada, aby mu priniesol flash disk z tábora skautov neďaleko továrne. Aktivujeme zariadenie a tri skenery. Baška vypadne z anomálie, pomôžte mu. Potom strečing a opäť utek Baška, ktorá nám dáva flashku pre Sacharova.
  1. Keď prídeme na perifériu, môžeme sa pripojiť buď k armáde alebo k pašerákom - od toho závisí ďalší malý pozemok. Našou úlohou je zabiť bojujúcu frakciu a dokončiť poslednú veliteľskú úlohu. Koniec.

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám ukážem, ako čítať poškodené dokumenty.

Stalker "Zlatá guľa alebo dokončenie Zhekanových dobrodružstiev" Ako čítať poškodené dokumenty

V tomto videu prečítame poškodené dokumenty pomocou abnormálnej lampy.

Golden Orb: Completion - Kde nájsť 3 artefakty Lens a ako čítať dokumenty

V tomto videu vám poviem, kde nájdete tri artefakty Lens na okraji mesta a ako čítať dokumenty pomocou lampy.
Odber kanála
Druhý kanál

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Černobyľ - Zlatá lopta #19 ~ Poškodené dokumenty 📄

Obtiažnosť: Majster
10:24 - oprava rádia
13:24 - havarovaný vrtuľník
19:27 - šošovka pre lampu č.1
20:17 - Cache Zaurus
31:11 - šošovky pre lampy č.2 a č.3
33:00 - čítanie poškodených dokumentov
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Vývojár: [e-mail chránený], Charsi
Nastavenia kvality: Maximum
Zoznam skladieb:
Moja skupina VK:
Zlatá lopta: Dokončenie - je to perfektné nový príbeh Stalker menom Zhekan. V tejto úprave nájdete množstvo unikátnych noviniek, ktoré ste ešte nevideli. Mimoriadna zápletka, veľké množstvo herných inovácií, obrovské množstvo sekundárnych úloh, množstvo zbraní a vybavenia, stále mladá, opustená zóna a oveľa viac na vás čaká v režime Golden Ball: Completion. Dej nás prevedie štandardnými úrovňami Tieňov Černobyľu a zavedie nás aj na nové územia.

Môj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-mail chránený] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (k dispozícii: 7,89 GB)
Grafická karta: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERStiene Černobyľu
#Akcia
#RPG
#stalker
#prežitie
#simulátor
#zlatá loptička

Zlatá lopta
Zhekan
Zlatá guľa: Dokončenie

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám poviem, čo získame čítaním poškodených dokumentov nájdených na 2. poschodí Atp Cordon, čítame ich pomocou stolná lampa a 3 artefakty Objektív

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - kde nájsť poškodené dokumenty? a načo sú?

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám poviem, kde nájdete poškodené dokumenty. Video pre začiatočníkov :)

nikdy ich nevyhadzujte ani nepredávajte

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - Anomálny Kalash. Čo získame čítaním poškodených dokumentov

V tomto videu vám poviem, čo získame čítaním poškodených dokumentov nájdených na 2. poschodí Atp Cordon, čítame ich pomocou stolovej lampy a 3 artefaktov Lens
Mod GOLDEN BALL. FINAL Patch 3.3
Odkaz na zoznam skladieb úplný prechod
Odkaz na zoznam skladieb s náročnými miestami (ako na to)
Príjemné sledovanie!!)😀

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - ako sa dostať do Bitardovej jaskyne. Vyhodí z jaskyne na povrch

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám poviem, ako sa dostať do Bitardovej jaskyne, keď sa ho rozhodnete nechať nažive.

A tak vám dá dva poloartefakty, jeden za východ, druhý za vchod, keď použijete poloumenie na výstup z jaskyne, hoďte ho za tohto feťáka (Bitorda), pretože ak hodíte polo- umenie, kde ste sa prvýkrát objavili, potom sa tam vytvorí Teleport a keď nabudúce prídete z jednej miestnosti jaskyne, okamžite sa dostanete do teleportu u Bitarda a vyhodí sa na povrch.

A po druhé, pomocou artefaktu sa vráťte do jaskyne, urobte to preč od samotnej jaskyne, pretože ak to urobíte vedľa vás, budete teleportovaní na čistinku a nie do jaskyne.

Zdá sa, že morfium už môže feťákovi nosiť každý, smaragd mu nepomôže (neberie) koniec.

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - Prijímač. Prečo je to potrebné a ako ho používať?

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám ukážem, ako používať prijímač, ktorý sme našli pri plnení webovej úlohy

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

Stalker „Zlatá guľa alebo dokončenie Zhekanových dobrodružstiev“ Dokumenty k úlohe „Nečakaný hosť“

V tomto videu vám ukážem, kde nájdete spravodajský tablet pre úlohu An Unexpected Guest

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - Ako opraviť auto (APC)? Ako naštartovať auto?

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám ukážem, ako opraviť váš košík :)

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - absolvovanie úlohy Zabudnutý experiment: dokumenty č.2

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám ukážem, kde nájdete druhú časť dokumentov k úlohe Forgotten Experiment.

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

Stalker „Zlatá guľa alebo dokončenie Zhekanových dobrodružstiev“ Swag Snowden a Evil Zadrot

Toto video ukazuje, kde sa nachádza swag Snowdena a Evil Zadrota.

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - Ako opraviť APC na okraji zóny Kde nájdem Revíznu súpravu?

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám poviem, kde nájdete komponenty na opravu obrneného transportéra na okraji zóny a ako ho opraviť.
On nestrieľa!
Môžete to opraviť iba hraním za armádu!!!
Opravy iba Prapor!

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - Príručka pre začiatočníkov Ako rozdeliť artefakt Kde nájsť artefakt Diaľkové ovládanie

Ahojte všetci!!! (video pre začiatočníkov)

V tomto videu vám poviem, prečo ste nemali za úlohu hľadať artefaktovú konzolu a čo robiť, aby vám konzola fungovala na f5 --- rozklad artefaktov

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

ZLATÁ GUĽA. FINAL - Ako získať lampu smrti? (Bez použitia rozdelenia artefaktov)

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám ukážem, ako získať lampu smrti bez použitia štiepenia artefaktov.

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc pri vývoji kanála:
(Všetci, ktorí darujú, obrovská prosba napíšte do PM na kontakt (), nakoľko spravím v skupine VK pamätník cti, aby sa na nikoho nezabudlo!!! Ďakujem všetkým)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všetkým vyjadrujem hlbokú vďaku za odber, like, milé slová a finančnú podporu!!! :)

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE - Kľúč hasičského náčelníka, ako otvoriť oddychovú miestnosť

Ahojte všetci!!!

V tomto videu vám poviem všetko o kľúči šéfa bezpečnosti Prečo potrebujeme tento kľúč a čo otvára.

Stalker „Zlatá guľa alebo dokončenie Zhekanových dobrodružstiev“ úloha „Špinavá práca“ Ch-1

V tomto videu začneme quest Špinavá práca

ZLATÁ GUĽA. DOKONČENIE Ako zachrániť Helma pred anomáliou šerosleposti

Ahojte všetci, v tomto videu vám ukážem ako zachrániť stalkera (hlavný kľúč) Sloop pred anomáliou šerosleposti

Stalker "Zlatá guľa alebo dokončenie Zhekanových dobrodružstiev", ako sa dostať do oddychovej miestnosti

V tomto videu vám ukážem, ako sa dostať do oddychovej miestnosti, ktorá je uzavretá mrežami.

Každý artefakt vytvorený vo vylúčenej zóne pozostáva z materiálu a energie. Materiál sú tie látky alebo predmety, ktoré sa dostali pod anomálny vplyv a energia je silou Zóny. Pomocou diaľkového ovládača budete môcť rozložiť široko distribuované artefakty a zároveň uvoľniť určitú anomálnu energiu. Preniká do nášho tela a dodáva mu užitočné vlastnosti. Každý typ artefaktu pri rozklade dáva určitý súbor vlastností.

Na nájdenie vzdialeného artefaktu potrebujete:

  1. Dokončite úlohu Útek. Počas jeho vykonávania je potrebné prehľadať hlavné priestory vojenskej kontroly a urobiť si poznámku (hľadáme ju vedľa pohovky).
  2. Vráťte sa do tábora pre začiatočníkov a choďte dolu do suterénu, kde prevezmite úlohu od Sani-On so živou návnadou. Po úspešnom dokončení budete mať možnosť prijať úlohu - obsluha kuchyne. Po dialógu Hlavná postava povie Sane o nájdenej poznámke.
  3. Po dokončení úlohy obsluha kuchyne ideme za obchodníkom Skidanom a odovzdáme mu úlohu a poznámku.
  4. Po dokončení obchodu s obchodníkom prevezmeme úlohu - Just Spit. Počas prechodu úlohy budete musieť nájsť Vadimov opustený swag. Swag bude ukrytý v batohu, v ktorom bude ležať artefakt Remote.

V žiadnom prípade nedávajte ani nepredávajte ovládač obchodníkovi!

Ako používať diaľkové ovládanie.

Keď je vzácny artefakt v našich rukách, musí sa aktivovať pre ďalšie použitie, to sa deje v inventári, presunutím na opasok našej postavy. Po presunutí do slotu sa ozve charakteristický zvuk rozbíjania skla, čo bude znamenať jeho úplné zničenie. Potom v ľavom hornom rohu hry hud uvidíte nápis F5 - Artifacts, keď stlačíte klávesu F5, teraz môžete vyvolať menu rozkladu artefaktov, pozostávajúce zo 6 skupín a rozdelené podľa vlastností artefaktov.

Teraz viete, ako nájsť a použiť vzdialený artefakt, ak ste však napriek tomu splnili tieto questy a nevedomky vám ho predali, pomôže vám spawner, pomocou ktorého ho môžete obnoviť.

Návod Stalker Shadow of Černobyľ: Návod na Golden Ball: Sprievodca dokončením

Takže: Akcia sa odohráva v roku 2008 (konkrétnejšie 18. augusta). Od druhej explózie uplynul rok.Zóna je ešte mladá, ale už je v nej rozšírená anomálna aktivita. Neexistujú žiadne skupiny (každý, kto sa dostal dovnútra, sa nazýva „skauti“ alebo „nováčikovia“ v závislosti od skúseností), neexistujú žiadne základne, celkovo je v zóne 30 až 50 ľudí (nepočítajúc armádu na kontrolných bodoch). Nikto vlastne nič nevie o anomáliách, mutantoch atď., no prvé artefakty už padli do rúk vedcov a ľudstvo ich dokázalo oceniť.
Do zóny prichádza mladý muž. Je o ňom známe len: 1) Prezývka (Zhekan); 2) Cieľ v zóne (nájdite "Wishmaster"); 3) V minulosti on obyčajný človek, bez skúseností s prežitím v extrémnych podmienkach.

1) CORDON.
Priechod začína tým, že musíte prekonať kontrolný bod na Cordone, aby ste sa dostali do samotnej zóny. Počas toho je tento hrdina chytený vojakmi, zamknutý v jednej z miestností a vypočúvaný. Po výsluchu je možnosť uniknúť. Cez okno sa treba porozprávať s regrútom, ktorý často uteká na záchod. Počas rozhovoru predstierajte, že sa cítime zle. Požiadajte o lieky, poponáhľajte sa. Vojak uverí (na uverenie treba vypiť tabletky z lekárničky na stole), otvorí dvere a musíme utiecť. Máme asi 30 sekúnd na to, aby sme sa dostali do bezpečnej vzdialenosti, kým armáda spustí paľbu. Aby bol útek bezpečnejší, môžete si vziať morfium.
Po vyslobodení sa musíme stretnúť s človekom, ktorý nám ukáže úkryt miestnych skautov. Poznáme súradnice kontaktu. Ideme k nemu, odvezie nás do dediny. Tam okamžite hovoríme so Sanyou, radí obrátiť sa na Skidana (obchodníka). Skidan v bunkri nám dáva nejaké veci a rozpráva o miestnych. Potom môžeme konať sami. Pri skúmaní Cordonu narazíme na prekážku, ktorá znemožňuje prekonať železničný most a celú železničnú trať, ktorá rozdeľuje lokalitu na 2 časti. Táto bariéra je obrovská anomália, ktorá zabíja každého, kto sa k nej priblíži železnice. Miestni ju nazývajú aj „Železnica“. Existuje verzia, podľa ktorej možno "Zhelezku" prekonať iba obetovaním živého človeka. Potom sa na krátky čas deaktivuje a železničnú trať možno včas prejsť.
Neďaleko mosta zachytíme na PDA signál s prosbou o pomoc, prichádza zo zamknutého mlyna. Prichádzame k nemu a cez okno sa rozprávame s nováčikom sediacim vo vnútri. Toto je Wolf. Bol uväznený kvôli svojej zvedavosti: niektorí cudzinci ho tu zamkli, keď prehľadával priestory. Vlk nás žiada, aby sme išli do ich tábora, ktorý sa nachádza na východe, ukradli odtiaľ kľúč od dverí a oslobodili ho. Potom, čo to urobíme (musíte ukradnúť kľúč z batohu ležiaceho pri ohni. Mali by ste sa priblížiť k táboru zo strany strážcu, ktorý spí), vlk navrhne počkať, kým sa cudzinci vrátia a nasledovať ich. Skryjeme sa v kríkoch a čakáme. Do mlyna vstupujú traja cudzinci. Len čo sa priblížime k oknu, aby sme si ich prezreli, zmiznú, akoby sa rozplynuli vo vzduchu. Na podlahe v mieste, kde stáli, nájdeme predmet, ktorý vyzerá ako flash disk. Vyberáme a ukazujeme Skidanovi (ako najskúsenejšiemu). Rozpoznáva elektronický kľúč v „flash disku“. Pokiaľ ide o výskyt zvláštnych ozbrojených ľudí v Zóne, nemá žiadne verzie. Udalosti sa ďalej vyvíjajú nasledovne: neďaleko dediny zachytíme na PDA signál, že nablízku je zranený a potrebuje pomoc. Nájdeme ho v prívese pri ceste, no akonáhle súhlasíme s pomocou, napadnú nás traja ozbrojení muži, ktorí vyzerajú ako cudzinci z mlyna. Môžete len utiecť, môžete sa zapojiť do boja. Po ich porážke sa rozprávame so starým „raneným“, ktorý nás ohrozuje a z ničoho nič zmizne, ako jeho druhovia. Počas rozhovoru nás žiada, aby sme mu vrátili „kľúč“, ktorý sme predtým našli, no je odmietnutý.
Hovoríme o udalostiach Skidanu. Je znepokojený hrozbou, ktorá sa objavila, a radí nám, aby sme čo najskôr prekonali „Železo“ a išli do Zóny, pričom argumentuje, že na malom Cordone nás prenasledovatelia ľahko nájdu a spolu s nami môžu trpieť aj nevinní ľudia. Rozhodneme sa nasledovať jeho rady. Vynára sa otázka: komu darovať anomálie? Skidan nám hovorí, že najprv musíme vyprovokovať cudzincov k útoku, potom jedného z nich nalákať do anomálie a keď sa to podarí, rýchlo preraziť železo. Súhlasíme a ideme na most, ľahneme si tam a čakáme na signál od obchodníka. Signál prichádza po pár minútach – neznámi ľudia navštívili dedinu, pýtali sa na nás a teraz idú na most. Príprava na útok. Traja ozbrojení muži sa blížia k mostu a začínajú nás hľadať. Vyprovokujeme ich k útoku (predtým musíte zostať bez povšimnutia!), potom, čo jedného z nich zabije "Želez" - rýchlo prerazíme most (máme asi 15 sekúnd). Cesta do Zóny je teda pre nás otvorená, ale mosty späť sú spálené.
V prípade, že nestihneme prejsť cez železničnú trať, je tu ešte jedna možnosť. Na západ od mosta v nábreží sa nachádza tunel, v ktorom je mohutná anomália „Arc“. Nedá sa kvôli tomu prejsť tunelom, no Skidan nám hovorí, že ak si oblečiete špeciálny vedecký oblek, tak teoreticky dokážete odolať úderu „Oblúka“ a prebiť sa na druhú stranu. Oblek sa nachádza na vojenskej kontrole, leží v zamknutom trezore v kasárňach, kde nás držali na výsluchu. Je potrebné: ​​a) obliecť si maskovací oblek Skidan (skryť sa pred armádnymi ostreľovačmi), b) potichu sa dostať na kontrolné stanovište a do samotného kasárne (treba preliezť plot pri záchode a snažiť sa nebyť videný) , c) vyzdvihnite kód do trezoru s arzenálom (bude tam náznak) a po prevzatí obleku odtiaľ akýmkoľvek možným spôsobom opustite kontrolný bod.

Ďalej bude naším cieľom stretnutie s miestnym spravodajským dôstojníkom (prototypom prvých stalkerov sú skauti). Nájdeme ho na farme, kde pomáhame zdolávať diviaky. Potom s ním ideme do útulku, ktorý sa nachádza neďaleko. Nájdeme tam vodu, ohnisko a miesto na spanie (podobné prístrešky sú aj v iných lokalitách). Pri prvom rozhovore sa k nám Andrei (tak sa ten skaut volal) správal chladne, bez väčšej dôvery. Zrazu sa ozvú kroky a do miestnosti vbehne zranený muž vo vojenskej uniforme, ktorý kričí o pomoc. Potom padá na zem a stráca vedomie. Andrei nám prikáže, aby sme okamžite išli do jeho skrýše a priniesli artefakt, ktorý má liečivú vlastnosť – môžu pomôcť zraneným. Prinášame artefakt a vidíme, že armáda je už oveľa lepšia a on je pri vedomí. Andrej priznáva, že artefakt potreboval ako skúšku našej slušnosti. Hovoríme s armádou (major Ovrakh). Hovorí, že je druhým pilotom vrtuľníka MI-24, ktorý sa zrútil neďaleko. Pri pristávaní auto upadlo do mobilnej anomálie, posádka zomrela a len jemu sa podarilo ujsť. Major sa chce vrátiť na kontrolné stanovište s vedomím, že záchranná výprava pre neho tak skoro nepošle. Andrey, ktorá zasiahla do rozhovoru, hovorí, že hoci cestu späť blokuje železo, existuje vraj spôsob, ako sa cez ňu dostať bez ľudských obetí. Aby ste to dosiahli, musíte mať pri sebe nejaký unikátny artefakt – to vám dá jedinú príležitosť prekonať túto smrteľnú prekážku. Tento artefakt vlastní ďalší skaut menom Vasily, ktorý žije na severe, v Odpadkoch. Keďže sa tam potrebuje dostať aj Andrej, ani pre nás neexistuje východisko. Je prijaté rozhodnutie ísť na Skládku spolu.
Na ceste k Smetiu je starý kontrolný bod. Pri prístupoch k nej si Andrej všíma mŕtvoly prišelcov, ktorých tu predtým stretol, a varuje nás pred nebezpečenstvom. Na samotnom kontrolnom stanovišti vidíme spoločnosť tam usadených ľudí. Ide o Tyrsa (náčelníka), Shustrila (jeho asistenta) a istého Abdula, ktorý na prvý pohľad vyzerá ako blázon. Prechod k Smetiu je zablokovaný dverami, od ktorých je kľúč vo vrecku Tyrsy. Na prechod vyžaduje veľa peňazí: 200 tisíc rubľov. Keďže ich nie je kam vziať, Andrei sa začne Tyrsa vyhrážať, no Abdul ho aj majora zasiahne usmerneným psi-úderom vychádzajúcim z jeho tela, pri ktorom stratia vedomie. My sami ňou tiež trpíme, no oveľa menej. Potom Tyrsa navrhne, aby sme sa osobne dostali von, argumentujúc, že ​​so skautom a armádou aj tak skončí, no od nás osobne si už niet čo vziať. Keď vidíme bezmocnosť priateľov, môžeme urobiť nasledovné: obrátiť sa priamo na Abdula, ukázať mu nájdený „flashový kľúč“ a keď mu ho bude musieť dať, na oplátku požiadať o udelenie psi-úderu na Tyrsu a Shustrila. , čo robí. Andrey a Major, ktorí nadobudli vedomie, vyženú nájazdníkov z kontrolného bodu (stretneme sa s nimi neskôr), pričom im predtým zobrali kľúč od dverí na Skládku. Abdul, ktorý dostal náš „kľúč“, zmizne ako cudzinci z mlyna.

2) Skládka.
Po prijatí prechodu na Skládku tam ideme všetci spolu. Pri vchode vidíme, že severná časť lokality je obsadená mnohými podivnými anomáliami, ktoré sa neustále pohybujú. Prekonávame nebezpečnú zónu, vedieme Andreia a majora za ním (treba sa ich snažiť udržať nažive). Dostávame sa na južný okraj lokality, kde nachádzame úkrytový príves skauta Vasilija. Čoskoro sa objaví aj on sám. Spoločne sa usadíme v jeho útulku a porozprávame sa s majiteľom. Pýtame sa ho na cestu do centra Zóny (kde je podľa legendy „Wishmaster“, ktorého potrebujeme). Hovorí, že priechod priamo na sever (na územie závodu Rostok) je zamínovaný. Cez míny sa preplížiť nemôžete, ale je tu aj iná možnosť: opraviť opustený obrnený transportér a prejsť na ňom nebezpečný úsek cesty. Je tu možnosť vstúpiť tmavé údolie, tam nájdeme náhradný diel na opravu auta. Podľa Vasilija by mala byť v opustenej továrni. Na druhej strane je prechod do údolia blokovaný veľkou anomáliou "Cloud". Ak ju chcete zneškodniť, musíte na skládke nájsť artefakty „zelené“, „červené“ a „žlté gule“. Nájdeme ich a dostaneme sa do Dark Valley.

3) DOLINA.
Neďaleko prechodu nás stretáva miestny skaut Seryoga, ukazuje nám cestu k svojmu úkrytu a vysvetľuje situáciu. V továrni sa usadili mutanti a mnohé anomálie. Jeho kamaráti, ktorí si predtým zriadili úkryt v suteréne továrne, zomreli. Keďže sa zaoberali zberom najrôznejších vecí v obchodoch a priestoroch, tak náhradný diel z obrneného transportéra, ktorý sme potrebovali, s najväčšou pravdepodobnosťou majú. Budete musieť nájsť ich pozostatky, získať kľúč od prístrešku, odomknúť dvere a vstúpiť dnu. V pivnici nájdeme denník skautov, píše sa v ňom, že niekto, kto vyšiel spoza hrdzavých dverí v samom rohu pivnice, vykradol ich skrýše a okrem iného odniesol aj časť z obrneného transportéra. Naším ďalším krokom bude nájsť náhradné diely na zváračku na území továrne, odomknúť ňou spomínané dvere (zvarené skautmi) a preniknúť do tajného laboratória (X-18).

4) X-18.
Pri vchode nás okamžite napadnú morčatá (zmutovaní ľudia) a zavrú nás do trestnej cely. Ďalší z mutantov sedí s nami, môžete sa s ním porozprávať. Ukáže sa, že žalár obýva množstvo bývalých testovacích subjektov laboratória X-18. Po druhej nehode ho personál rýchlo opustil a testované subjekty, ktoré sa dostali z klietok, založili akúsi spoločnosť s vlastnou hierarchiou. Ich spoločnosť je postavená na polonáboženských princípoch a pravidlách, trochu podobných biblickým prikázaniam. Svojho „Boha“ považujú za istého „Veľkého doktora“ – posledného z preživších vedcov laboratória, ktorý sa zabarikádoval na najnižšej úrovni a cez sledovací systém a interkom ovláda životy pokusných osôb. Našou hlavnou úlohou (spolu s hľadaním náhradného dielu pre obrnený transportér) je nájsť spôsob, ako opustiť laboratórium, keďže testované osoby z neho podľa Doktorovho pravidla nikoho nepustia. Po nejakom čase prichádza do trestnej cely experimentálny Trinásty, vykoná krátky výsluch, po ktorom nás odsúdi na smrť. Nemá však záujem nás jednoducho zabiť a rozhodne sa z toho vyťažiť. Sme zahnaní do laboratória silne kontaminovaného radiáciou, kde musíme za chvíľu opraviť pokazený elektrospotrebič. Testované subjekty teda chcú na oplátku vykonať experiment na človeku, chcú zistiť, ako dlho dokáže jeho telo odolávať smrtiacemu žiareniu. Na pomoc nám prichádza prípad: medzi troskami zariadenia nájdeme skrýšu antiradiačných liekov, ktoré tu niekto zanechal, a tak zostávame nažive. Potom nás Trinásty prepustí, ale stále nemôžeme ísť von z laboratória. Testované osoby nám zadávajú nasledujúcu úlohu - nájsť určitý počet elektronických obvodov na prvej úrovni laboratória a nainštalovať ich do procesora generátora. Tento generátor musí byť spustený na príkaz samotného Doktora. V procese hľadania spoznávame niektorých členov tejto spoločnosti a zisťujeme, že sa medzi nimi schyľuje proti testovaným subjektom druhej úrovne – privilegovanejším, ktorých si doktor za istým účelom vybral. Vyvolení sa nezaoberajú drsnou prácou a zbieraním jedla, všetky zásoby pre nich dodávajú testovacie subjekty prvej úrovne. DÔLEŽITÉ: akonáhle získate voľnosť pohybu po laboratóriu, okamžite choďte do miestnosti s tankom a v krabici si vezmite prevodovku z obrneného transportéra. Ďalej musíme najprv pomôcť Devätnástemu (nájsť kódera a odomknúť trezory), potom nás požiada, aby sme preniesli jedlo jeho kamarátovi, ktorý sedí v trestnej cele. Hovoríme s Trinástym, pustí nás tam. Hovoríme s Desiatym, vysvetľuje situáciu a súhlasíme, že mu pomôžeme urobiť prevrat. Po trestnej cele ideme k väzňom sediacim v kuchyni, vymeníme tri mŕtvoly potkanov za nôž. Ďalej ideme do trinásteho a žiadame o účasť na teste Kaimanovho žiariča. Počas procedúry stlačíme skrytý nožový spínač (zo steny), prístroj sa preťaží, dôjde k výbuchu žiarenia a Trinásty omdlie. Musíte mať čas zabiť ho nožom. Potom z jeho tela vyberieme mapu a ideme k dverám do nižšieho poschodia, spolu s ďalšími pokusnými subjektmi ideme dole. Dole sa potulujú agresívne testované subjekty, ktoré zabíjajú pohľadom, treba k nim pribehnúť od chrbta a zbiť ich nožom. Desiaty žiada nájsť 5 žetónov, sú v zásuvkách na nižšom poschodí laboratória. Prinesieme ich, objaví sa kontrolór (mutant), zrazíme ho. Potom sa dvere otvoria, ale neutekajte hneď dopredu – sú tam dve vežičky. Dajú sa deaktivovať pomocou granátov zo špajze. Potom sa dostaneme do miestnosti na poschodí, tam sa porozprávame s Veľkým Doktorom, dostaneme kľúč a príležitosť dostať sa z laboratória X-18.

5) DOLINA.
Hneď ako vyjdeme z žalára, príde správa od skauta Seryoga, chce sa porozprávať. Poďme k nemu. Serega si všimol niečo zaujímavé v nedokončenej budove, chce sa tam dostať a žiada nás, aby sme to zakryli. Súhlasíme. Seryoga nás najprv pošle hľadať artefakt „Včelí úľ“, ideme na uvedené miesto, vidíme tam vlkolaka Izloma. Môžete ho okamžite napadnúť, ale môžete sa s ním porozprávať. Ak súhlasíte, že mu dostanete lieky, budete musieť zavolať vedcom od Dr. Pilmana na notebooku (v útulku), potom si od nich kúpiť tabletky a priniesť ich do Izlomu. Dá nám „Včelí úľ“. Vraciame sa k Seregovi, predierame sa s ním cez galériu k nedokončenej budove. Padáme tam do prieťahu, spamätáme sa už v zajatí od agentov (v klietke). Agenti vykonávajú Seryogu v našej prítomnosti. Spolu s nami je Abdul vo väzení, pýtame sa ho a dostávame podrobné informácie o Hlavnom vedcovi a niečo málo o Zlatej lopte (údajne je v Pripjati). Ďalej sa dohodneme na úteku, hodíme skrutky na tlačidlo na stene, kým sa nerozbije a neotvoria sa dvere klietky. Teraz sa musíte opatrne dostať cez všetkých agentov (je ich asi 15) a vyliezť na horné poschodia, kde nájdete generátor (zvukom) a vypnite ho. Tým sa tiež vypnú bezpečnostné vežičky okolo základne. Neďaleko generátora bude kryštál gama látky, treba ho rozbiť. Keď to urobíme, všetci agenti upadnú do bezvedomia. Môžete ísť aj do kancelárie vedúceho, kde v krabici dostanete kľúč od artsenalu (sú tam naše skonfiškované veci). Ďalej hovoríme s Abdulom, varuje pred helikoptérou agentov, ktorá nás sleduje. Bežíme s ním do úkrytového vozňa (schováva sa pred guľkami točne), len čo vojdeme dovnútra, helikoptéra odletí. Rozprávame sa s Abdulom a ponúka sa, že pôjdeme spolu do Pripjati. Poďme na Skládku.

6) Skládka.
Na smetisku v útulku vidíme neprítomnosť Vasilija, Andreja a majora, na podlahe je odkaz. V ňom v mene Tyrsa pozvanie k „šípke“ a slová o výkupnom. Hovoríme Abdulovi, dáva nám artefakt „Svrbenie“, ideme na miesto „šípky“, Abdul sa skrýva. Hovoríme s Tyrsou, hneď po poslednej poznámke používame v inventári „Svrbenie“. Banditi upadnú do bezvedomia, Abdul zabije Tyrsa zo zálohy, vyberieme PDA z jeho tela a prečítame informácie. Rýchlo bežíme k bodu, ktorý sa objaví na mape. Tam zabijeme posledného vydierača a oslobodíme zajatcov. Teraz sa rozprávame s Vasilym, dáme mu prevodovku, on opraví obrnený transportér a môžete sa na ňom presunúť cez mínové pole do Baru.

7) BAR.
DÔLEŽITÉ: akonáhle sa objavíme v Bare, je únavné okamžite vyskočiť z obrneného transportéra, pretože čoskoro vybuchne. Hovoríme s Abdulom, ideme k anomálii "Autobus". Aby sme to prekonali, musíme sa rýchlo presunúť z jedného skeletu na druhý, až kým nebudeme pri vchodových dverách autobusu. V kabíne vidíme magnetofón, vypneme ho a anomália sa vybije. Hovoríme s Abdulom, ideme na miesto, kde pri ceste stojí rozbitý UAZ-ik a syčí rádio. Vyberieme ho, použijeme a spojíme sa s vedcom. Opäť hovoríme s Abdulom, dozvedáme sa, že v bare zúri vírus a prebíjame sa cez davy nákazlivých zombíkov do veže. Vo veži hovoríme s Vladimírom, žiada nájsť liek, ktorý spadol z helikoptéry, a označí ho. Na etikete nie je žiadny liek, ale je tam trpasličí mutant, privádza nás k mŕtvole iného vedca, od ktorého berieme kľúč. Hovoríme o tom s Vladimírom, dostaneme značku na dvere do pivnice. Ideme tam, zabíjame zombíkov po ceste a ideme dole do žalára. Tam vidíme vyčerpaného zveda Alana, ktorý žiada pseudoobra zabiť. Monštrum je veľmi húževnaté, je takmer nemožné ho hlúpo streliť do čela. Aby ste ho zabili, musíte na neho strieľať, pričom sa nachádzate v zelenej anomálii, ktorá sa pravidelne objavuje na krabiciach. Stačí 6-7 zásahov z anomálie a monštrum je pripravené. Rozprávame sa s Alanom, berieme cheburashku z trezoru vedľa nej, choďme k trpaslíkovi a použime hračku v jeho blízkosti. Trpaslík na oplátku dáva plechovku vakcíny. Ideme k Vladimírovi, odkrýva karty. Súhlasíme s ním, potom dezinfikuje územie a odletí. Po nejakom čase bude Abdul pripravený pokračovať v ceste do armádnych skladov.

8) ARM.SKLADY.
Na začiatku sa dávame do reči s Abdulom a ideme k závore, ktorú pre priechod uzatvára veľká elektrická anomália. Abdul žiada o nájdenie špeciálneho materiálu na vojenskej jednotke, ktorý nám umožní ju prekonať, poďme tam. V centrálnej budove v chladničke nájdeme vystrašeného zveda, ktorý sa tvári, že je blázon a uteká pred nami. Nemusíte ho prenasledovať, mali by ste ísť do kasární 1 a zobrať tam dokumenty v krabici (cestou zabiť poltergeista). Potom pri značke nájdeme skrýšu psychoša, vezmeme tam kľúč a ideme do kasární 2, vidíme tam priestorová anomália, ktorý sa trbliece rôznymi farbami. Poradie prechodu: bielo-modro-červené. Prechádzame ňou, na tom istom mieste v krabici nachádzame ďalšie dokumenty a získavame štítok na ďalšiu kešku. V tejto keške nachádzame podivnú fľašu, pijeme, rúbeme a v zabudnutej dedine si prídeme na svoje. Nedá sa z toho len tak dostať. Dostávame správu od starého otca Makara, bežíme do jeho domu a vyhýbame sa krvilačným siacom. Preskúmame domy, o ktoré sa pýta, prinesieme mu predmety (vrátane podivného zariadenia), potom dostaneme za úlohu nájsť buď časti rozbitej ikony, alebo so zariadením niečo urobiť. Ak ste sa rozhodli hľadať ikonu: diely nájdeme podľa značiek v zásuvkách. Keď nájdeme všetkých 4, splynú spolu, vrátime sa do dedkovho domu a anomália okolo dediny sa vybije, bude sa dať voľne pohybovať po lokalite. Ak ste si vybrali zariadenie: vylezieme s ním na horné poschodie vodárenskej veže, tam použijeme zariadenie v inventári a anomália sa vybije, môžete sa vrátiť k dedovi a odísť z dediny. Teraz ideme k šialenému práporčíkovi, porozprávame sa s ním a ukážeme zariadenie. Všetko priznáva, hovorí nám, že na zneškodnenie anomálie na bariére stačí zapnúť anténnu inštaláciu tu, na území jednotky. Toto vykonáme a vrátime sa k Abdulovi. Teraz s ním môžete ísť k Radaru.

9) RADAR.
Hneď po prepnutí na Radar sa cítime zle, strácame vedomie a vidíme pred sebou Hlavného vedca, ktorý sa snaží zistiť naše plány. Po rozhovore s ním sa spamätáme, porozprávame sa s Abdulom a ideme vpred. Abdul sa dostane do strečingu (je zranený), okamžite sa objavia 4 agenti, treba ich zlikvidovať. Po boji sa porozprávame s Abdulom, požiada o čas na zotavenie a pošle ho bojovať s najlepším agentom Phoenixom. Ideme k spadnutej helikoptére, keď sa priblížime, pribehne Phoenix. Ak naňho len strieľate, tak sa teleportuje, treba mu trafiť hlavu, potom spadne a môžete ho vypočuť. Potom sa vrátime k Abdulovi a uvidíme, že bol unesený. V poznámke vľavo hovorí, že ho chcú vziať do podzemného bunkra (X-10). Okamžite môžeme ísť do Pripyatu, alebo môžeme ísť ku vchodu do X-10 a pokúsiť sa zachrániť Abdula. Ak si súčasne oblečiete oblek agentov a plynovú masku, nezaútočia na nás ako prví, bude možné s nimi hovoriť a získať prístup k X-10 pre reťaz questov. Môžete okamžite zaútočiť, potom bude kľúč k vchodu na tele agenta Proroka.

10) X-10.
Ak sme sa dostali do bunkra bojom, zapne sa časovač, po ktorom môžu agenti zabiť Abdula (nachádza sa v zadnej miestnosti), takže sa k nemu budeme musieť dostať včas a zlikvidovať všetkých pozdĺž cesty. spôsobom. Zachránime Abdula, žiada nás, aby sme zapli spaľovač mozgov. Zapnite vypínač v hlavnej hale a rýchlo bežte k východu.

11) RADAR.
Tu musíme veľmi rýchlo bežať na prechod do Pripyatu, ak nestihneme do konca odpočítavania, tak sa zapne Horák a zabije nás.

12) PRIPYAT.
Ak sme prišli do Pripjati bez Abdula, tak sa automaticky aktivuje úloha vyhľadať jeho kešku, v ktorej bude poznámka s pokynmi, ako ďalej. Ak sme prišli s Abdulom, porozprávame sa s ním a pohneme sa po ulici. Na rázcestí Abdula smrteľne zraní ostreľovač, v poslednom rozhovore nás žiada, aby sme našli časovú kapsulu. Ideme po novej značke do škôlky, tam najprv na dvore pri aute vyberáme doklady z kufra, potom sa vlezieme dovnútra. Treba si dať pozor na teleport na chodbe, hodí nás na dvor. Na prvom poschodí nájdeme sušienka, zabite ho (zvukom, ale môžete okolo neho len náhodne mlátiť), spadne z neho kľúč od stanovišťa prvej pomoci. V mepunkte (druhé poschodie) čítame časopis, ideme na prvé poschodie, tam zabijeme druhého brownie a vypadne z neho kľúč od chladničky. Ideme do kuchyne, v chladničke nájdeme téglik s tabletkami. Teraz skočíme do teleportu na chodbe, hodí ho do tajnej miestnosti s teleportmi. Postupne míňame tri z týchto miestností a nakoniec sa dostávame do riaditeľne. Tam v trezore nájdeme noviny so zmienkou o časovej kapsule. Teraz musíme ísť na autobusovú stanicu.
Na autobusovej stanici vidíme v miestnosti trezor, bojujeme s krvavcom (je veľmi ľahké ho zabiť ikonou z armády), zabíjame a otvárame trezor jeho pazúrom. Obsahuje poznámku, že sa musíte stretnúť na uvedenom mieste. Ideme tam, tam nás stretne vodca agentov Apostle (bude neutrálny). Hovoríme s ním a máme 2 možnosti: buď súhlasiť s vypočutím jeho kázne, alebo zaútočiť. Ak zaútočíme: pribehne ďalších 10 agentov, zabijeme ich. Z tela Apoštola vezmeme kľúč od štadióna a ideme tam. Ak súhlasíme: prenesieme sa na scénu, kde Apoštol číta prejav. Po skončení k nemu pristúpime, dá nám niečo vypiť a stratíme vedomie, prídeme k sebe na strechu domu. Objavuje sa naša myseľ, hovoríme s ňou, chránime ju pred duchmi tmárstva a len čo je zabitý posledný, sme prenesení späť na javisko. Všetci agenti budú neaktívni, po vypočutí Apoštola mu môžete zobrať kľúč od štadióna a ísť tam.
Len čo vkročíme na štadión, priletí helikoptéra a bude na nás strieľať. Rýchlo bežíme k spadnutej točni, berieme RPG z krabice a zostrelíme ju (1 zásah). Teraz musíte prehľadať mŕtvolu agenta v prívese a podľa značiek nájsť časovú kapsulu, v ktorej bude mikroobvod ležať. Pokojne môžeme dupnúť po jadrovej elektrárni v Černobyle.

13) Černobyľ.
Celá oblasť je pod vplyvom veľkej poveternostnej anomálie a je vysoko rádioaktívna. Existuje veľa vírov, ktoré poškodzujú naše brnenie a infikujú radiáciou. Je potrebné obliecť si vedecký oblek, potom prehľadať telo agenta na moste. Objaví sa úloha nájsť 4 časti kódu od dverí k stanici. Nájdeme značku a prehľadáme mŕtvoly agentov, keď to urobíme, začne rádioaktívna búrka. Musíte sa pred ním skryť na špeciálnych miestach (označených na mape). Nájdeme posledného agenta, je nažive, ale uteká od nás. Prečítame si informácie z jeho notebooku (kde sedel), dostaneme značku na oltár a prehľadáme. V oltári nájdeme fragment, vrátime sa k agentovi a podáme mu ho, za čo dostaneme poslednú časť kódu. Otvárame dvere. Za dverami nás bude čakať prepad a prechod do riadiaceho centra.

14) RIADIACE CENTRUM.
Toto je posledná lokalita, prekonávame ju bez rušenia. V centrálnej hale na stole vidíme počítač, aktivujeme ho pomocou mikroobvodu. Objaví sa hlavný vedec a vysvetľuje, čo je čo. Ďalej cez počítač vypneme ochranný systém Zlatej lopty a otvoria sa dvere do haly s Loptou. Blížime sa k nemu a máme 2 možnosti: dotknúť sa lopty alebo počkať, kým sa prehreje a utiecť iným východom. V závislosti od výberu dostaneme jeden alebo druhý koniec.

To je všetko.

DODATOČNÉ:
10) Predmestie (Čakáreň).
Napíšte návod

Obrad sa začal tým, že mladík bol všemožne oblečený v zlatých šperkoch, dali mu čisté a drahé šaty a prejavovali známky pozornosti. Chvíľu ho učí hru na flautu, spôsoby, kultúru jedla a pitia. Keď sa mladý muž vybral na prechádzku, ľudia, ktorí ho stretli, padli na kolená a so slzami sa modlili, uctievali ho ako boha. Sám hlavný kňaz sa postaral o to, aby mal mladík všetko, no zároveň, aby luxus neovplyvnil jeho fyzickú príťažlivosť. Ochranu „mladého boha“ vykonával špeciálny oddiel, ktorý bol zodpovedný za jeho bezpečnosť. Dvadsať dní pred obradom dostal mladík za manželky štyri vznešené panny a päť dní pred okázalými hostinami sa konali na jeho počesť. Napokon ho v posledný deň odviezli na samostatný ostrov v sprievode sluhov. Na tomto ostrove mu kňazi otvorili hruď, vybrali srdce a zniesli telo v jeho náručí, potom mu odrezali hlavu.