Assassin's Creed IV: Black Flag: Vodenje. Zgodba Ko se morje ziba in divja orkan

Igra Assassin's Creed 4: Black Flag je nadaljevanje znane akcijske serije, ki pripoveduje o nenehnem boju med dvema tajnima organizacijama - redom templjarjev in asasini, ki je trajal vso človeško zgodovino. Tokrat bodo morali igralci obiskati Karibsko morje na začetku osemnajstega stoletja – čas, ko so tej regiji skoraj v celoti vladali pirati, ki so tam organizirali svojo republiko.

IN Assassin's Creed 4: Baza znanja Black Flag vsi uporabniki se lahko seznanijo z dragocenimi informacijami o igri.

Nasveti za prehod igre Assassin's Creed 4: Black Flag

Ne znižajte želene ravni

Za nadgradnjo svoje "Kavke" ne potrebujete samo denarja, ampak tudi sredstva. Pridobite jih z zajetjem ladje z vkrcanjem, a za to morate povečati svojo slavo. Zato ne znižajte želene ravni. Potem boste na svoji poti naleteli na lovce na pirate z rdečimi jadri, ki vam bodo služili kot dober vir plena. Nato boste morali znižati želeno raven. Tega ne bi smel početi. Tudi če se utopite, bodo kovine in viri, pridobljeni na ta način, ostali pri vas.

Ne pozabite potopiti ladje

Vsak si želi hitreje napredovati skozi zgodbo. Toda s šibko ladjo bo to težje ali celo nemogoče. Zato porabite čas za piratstvo in zbiranje plena, ko je ladja potopljena ali plenjenje med vkrcanjem. Uporabite plen za izboljšanje kavke.

Medtem ko se borite z več nasprotniki, se vkrcajte in popravite svojo ladjo

Boj z dvema nasprotnikoma je že podvig. Toda dokaz resničnega mojstrstva je vkrcanje na enega od nasprotnikov, plenjenje ujete ladje in popravilo lastne. In ko si nov, lahko uničiš ladjo drugega sovražnika. Poleg tega med vkrcanjem druge ladje prenehajo napadati.

Zmagovalci se ne ocenjujejo - uporabite puške in dimne granate

Bitke v Black Flag so dosegle novo raven v primerjavi s prejšnjimi igrami. Zato nihče ne more preklicati poštenosti in hrabrosti, lahko pa se uporabijo tudi umazani triki. Ko se vkrcate in vaše zdravje pade na kritično raven, vrzite dimno bombo. Pomagal bo ubiti 2-3 sovražnike hkrati, tudi močne. Se sliši kot goljufanje? Fantje, mi smo pirati, lahko.

Zmanjšajte sovražno ekipo pri vkrcanju

Manj posadke kot ostane na sovražni ladji, bolje je za vkrcanje. Preden mečete mačke, uporabite vrtljivo pištolo, zredčila bo sovražno ekipo.

Medtem ko ste prikriti, označite čim več sovražnikov

Stealth in Black Flag je pravkar postal boljši. Označite sovražnikove patrulje, da jih boste lahko videli skozi zidove. Edward lahko označi veliko število ljudi in kadar koli stopite na neznano ozemlje, ne pozabite uporabiti Eagle Vision. Potem se lahko zelo zabavate z žrtvami.

Bodite pozorni na dodatne naloge v misijah

Dodatne naloge v misijah niso le bonusi, ampak subtilni nasveti za dokončanje igre. Če v dodatni nalogi napišejo: "Ubijte nekaj stražarjev izza vogala," upoštevajte, da bo naloga imela veliko vogalov, za katerimi se lahko skrijete.

»Ostani neodkrit« pomeni, da je misijo mogoče dokončati v prikritem načinu.

Zberite čim več morskih pesmi

Zbiranje shanti ali morskih pesmi je najbolj zanimiva in zabavna stvar, ki izhaja iz Black Flaga. Poiščite novo pesem in naj jo ekipa zapoje med delom na kavki. Da bo igra še bolj zanimiva, ugotovite, kdo od mornarjev bo kaj zapel, kdo ima dober sluh in glas, kdo pa je nesramno razglašen.

Ne porabite preveč za nadgradnjo svojega piratskega skrivališča

Ko bo Edward dobil dostop do zavetišča Priat, ga bo mogoče izboljšati. Ne porabite preveč denarja – izboljšave so večinoma kozmetične. V igri je mogoče zapraviti denar. Ko občutno povečate svoj dohodek, porabite svoj pošteni plen, kot želite.

Prodam rum in sladkor

Rum in sladkor sta najbolj neuporabna blaga za vaše izravnavanje. Prodaj rum in sladkor, ki ga dobiš, in pametno porabi svoj zaslužek. Ne pozabi prodati sladkorja in ruma. V igri sta dva materiala, ki ju ne boste potrebovali za nič drugega kot za prodajo. V zgodnjih fazah igre ne pozabite prodati ekstrahiranega sladkorja in ruma.

Kupite črno tajniško haljo

Na začetku vaše poti vam bo ustrezala standardna modro-bela obleka, ko pa zaslužite nekaj več denarja, kupite črno tajniško haljo.

Zahtevali bodo približno 5000 R, vendar je vredno.

Nadgradite svoj arzenal

Če želite to narediti, pridobite kože želenih živali ali jih kupite v trgovini. Večje torbe za strelivo in druge bistvene potrebščine vam bodo pomagale preprečiti daljše obnavljanje zalog.

Minometi so dobro orožje proti resnemu sovražniku

Minometi bodo na voljo zgodaj v igri. So močni in precej natančni. Uporabite jih proti nasprotnikom, ki so močnejši od vas. Na dokih morate dopolniti svojo zalogo školjk. Na morju jih ne boste dobili.

Poiščite zaklad in zemljevide do njega

Kaj je pirat brez zaklada? Z njimi poiščite zemljevide in zaklade. Otok, kjer najdete zemljevid, in otok, kjer najdete zaklad na zemljevidu, sta največkrat različna otoka.

Risbe vam bodo pomagale nadgraditi vašo "Kavko"

Za izboljšanje manevriranja, moči in bojnih lastnosti kavke so potrebni načrti. Dobra novica je, da jih pogosto najdemo v zakladih.

Bodite pozorni na naloge "Lov na templjarje"

Ko greste skozi igro, označite, zapišite ali si zapomnite lokacijo teh misij, potem jih ne boste našli na zemljevidu.

Nadaljujte z igro Assassin's Creed 4: Black Flag in se odpravite proti Havani. Pristanite na obali in pojdite do morilca. Tako boste začeli dokončati svojo naslednjo nalogo. Svetujem vam, da se ne zapletate v odprte bitke, ker tvegate, da ne boste dokončali misija, pri čemer izgubite veliko časa.Premikajte se po strehah in se približajte strelcu.Izvlecite zaspano puščico in ga pošljite spat.Nato ciljajte na strelca in ga tudi pošljite tja.

Nato lahko pregledate strehe po obodu glavnega območja, da najdete Tiburona. Sledite poti, po kateri ste prišli sem. Ko se nasprotniki obrnejo na vzhodni del, pojdite ven na streho in počakajte ta trenutek. Takoj ko izginejo, pojdite dol in sledite njihovim stopinjam. Čez nekaj časa se bodo spopadli z neznanimi ljudmi, se zatekli v stavbo na nasprotni strani in splezali na streho. Preživite ta boj tam in nato znova pojdite za njimi.

Podoben vzorec ponovite, ko se znajdete na severovzhodni lokaciji. Nato pojdite proti severu in uporabite puščice za spanje, da izvidnika spravite na streho in strelca zaspite. Nato opazujte, kako Tiburon vstopa v utrdbo.

Zdaj morate biti na največji varni razdalji od sovražnika, saj vas bodo sicer opazili in ne boste opravili stranske naloge. Pojdite do dreves na drugi strani stene in se povzpnite nanje, le bodite zelo previdni.

Počakajte, da se sovražnik obrne stran in skočite nanj. Pojdite na južno stran trdnjave in tam opazite izvidnika. Izvlecite zaspano puščico in ga ustrelite. Nadaljujte s prehodom Assassin's Creed 4: Black Flag in pojdite okoli trdnjave. Ko dosežete njen severni del, odstranite izvidnika tudi z uporabo zaspane puščice. Šele po tem skočite v notranjost utrdbe.

Zdaj morate stopiti v boj s Tiburonom. Ker vas bo večina njegovih krvnikov želela uničiti z nenehnimi napadi, vendar ne pozabite, da je Tiburon vaša glavna tarča. Pogosto vas bo ustrelil s pištolo. Zato se nenehno skrivaj za borci iz svoje ekipe in jih uporabljaj kot živi ščit. Tako se bo njihovo število čez nekaj časa opazno zmanjšalo. Takoj ko se približate Tiburonu, ga takoj pokončajte. Nato si oglejte kratek video in pojdite stran. Teci na plažo in skoči v ocean, da se čim prej vkrcaš na svojo ladjo.

Spomin 4: Ever a Splinter

Zdaj, v prehodu Assassin's Creed 4: Black Flag, nastavite smer za zaliv Log. Vendar boste na poti naleteli na oviro - manovarje. Zato ne pričakujte, da boste lahko prišli do obale. Svetujem da takoj skočite v vodo in odplavate do obale. Rešite in pojdite na južni del obalnega pasu. Tam boste našli veliko zakladov. Po dobičku se pomaknite v džunglo in tam poiščite označene točke.

Omeniti velja, da če vam zmanjka streliva, lahko preprosto začnete pleniti. Poiščite veliko trupel in jih preiščite, da poberete uporaben plen. To je trenutno najučinkovitejši način. Tako se boste znebili nepotrebnih stroškov.

Ko se približate izključenemu območju, se ozrite naokoli in poiščite gorečo vas. Vendar se ne bi smeli osredotočati na to, saj je zdaj bolje iti v jamo, ki se nahaja v bližini. Skočite v vodo, da se skrijete pred bližajočimi se sovražniki. Na njih uporabite uspavalne puščice in pojdite ven na kopno. Nastavite smer proti jami in ko se ji približate, boste videli dva nasprotnika. Prav tako je bolje uporabiti pikado na njih in nato iti v jamo.

V nadaljnjem prehodu igre Assassin's Creed 4: Black Flag pojdite dol in na desni strani boste videli majhen most. Približajte se mu in se premaknite. Bodite previdni, ker so pred vami nasprotniki. Vzemite orožje in jih odpravite, nato pa teci naprej, da prideš čim dlje. Čim prej osvobodi ujetnike. Tako boš rešil nekaj dodatnih nalog.

Pojdite proti observatoriju in se ustavite, da opazujete premikajoče se ploščadi. Zberite pogum in pojdite ven k njim. Ko ste na sredini, se bo na obzorju pojavila skupina španskih vojakov. Ukvarjajte se z njimi in nadaljujte z uporabo platform. Zaenkrat morate priti le na polico, ki se nahaja nad vhodom globlje v jamo.

Ko ste blizu območja v obliki kroga, boste videli množice borcev. Vendar bodo zdaj izginili, saj so bili takoj, ko ste prišli noter, samodejno preneseni ven. Teci do obrambnih naprav, ki se nahajajo v observatoriju, da zadaš močan udarec svojim nasprotnikom. Takoj ko je ta naloga končana v igri Assassin's Creed 4: Black Flag, boste končali z reševanjem vseh stranskih nalog. Omeniti velja, da če želite, lahko v obrambi uporabite ne le orožje, ki ga najdete v observatoriju, ampak tudi lastne dinamitne palice.

Ker še niste dosegli glavnega cilja, ki je malo naprej, nadaljujte pot. Približajte se premikajoči se ploščadi in se pomaknite po njej, pojdite ven na polico in se pomaknite naprej, tako da se držite stene. Poglej gor in opazi Torresa. Po svojih najboljših močeh ga uničite s skokom iz zraka. Takoj ko preneha dihati, se misija šteje za uspešno zaključeno. In to bo končalo prehod igre Assassin's Creed 4: Black Flag.

Serija Assassin's Creed je že dolgo zgledna. Igre v tej franšizi izhajajo vsako leto, dobro se prodajajo, so oboževalci oboževani in o njih razpravljajo. Stalno napredovanje igranja od prejšnjega dela do novega, posodabljanje grafičnih tehnologij, dokončanje scenarija, svet igre - vse v Assassin's Creed razvijalci iz Ubisofta iz igre v igro izboljšujejo. Redki so tisti, ki kritizirajo Assassin’s Creed, pa tudi ti se ne obnašajo zlonamerno in franšizo kritizirajo konstruktivno in ne z namenom izražanja popolnega nezadovoljstva s katerim koli vidikom igre. Assassin's Creed ima en vektor gibanja in se gladko premika naprej. Kljub temu so bili nekateri igralci serije že naveličani in so piratsko igro Assassin’s Creed 4: Black Flag pričakovali kot nekaj običajnega in običajnega. Toda to ne zmanjšuje zaslug razvijalcev. Ali je serija z izidom Black Flag ponovno uspela postati utelešenje nečesa, kar je pripravljeno, da uporabnike neprekinjeno zadržuje za njihovimi ekrani več ur? Več o tem kasneje v pregledu ali v videoposnetku, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Celoten video potek igre Assassin's Creed 4: Black Flag v ruščini.

Začnimo z zapletom. Tukaj je omejen le z animusom - futurističnim računalnikom, ki lahko preučuje človekov genetski spomin. V vlogi preizkušenega ponovno nastopi Desmond Miles, potomec atentatorjev, čigar genetski spomin animus izkorišča na polno. Tokrat je Desmond odšel v 18. stoletje in izvedel za takšno osebo, kot je Edward Canway. Canway je svobodoljuben pirat. Njegovo življenje je polno dogodkov, zabave in potovanj. Zaradi določenega niza dogodkov, ki so ga doleteli, se glavni junak znajde vpleten v večni spopad med asasini in templjarji.

Če si še niste ogledali prejšnjih videoposnetkov iger v seriji, priporočamo, da to storite.

Zaplet v Assassin's Creed 4: Black Flag je izveden v konceptu, ki je poznan seriji. Tu je veliko likov, pripoved je nevsiljiva, pomen in jasen, zanimiv scenarij. Assassin's Creed 4: Black Flag prav tako ohranja funky historicizem, ki je neločljivo povezan s franšizo, kar daje še bolj pozitiven ton enoigralski kampanji, ki pripoveduje o Zahodni Indiji v 18. stoletju. Piratska tema, skozi katero zdrsne celoten zaplet, je odigrala določeno vlogo in dodala vzdušje. Vendar je treba omeniti, da je bila pričakovana bolj očitna pristranskost do teme piratstva, ki je na žalost zgrajena v kontekstu rahlo dolgočasnega spopada med morilci in templjarji, v katerem Ubisoftovi scenaristi odločno zavračajo, da bi nekako razvili spletko in so omejeni le na dolge ideje z večno vojno za popolno premoč nad svetovnim redom.

Kar zadeva igranje, je v Assassin's Creed 4: Black Flag sestavljeno iz kopice starega, novega, katastrofalno nepotrebnega in briljantnega. To ni več prikrita akcijska igra s podobo odprtega sveta, ampak igra, ki bi lahko obstajala kot polnopravni RPG. Na žalost razvijalci črne zastave niso spremenili v vsaj nekaj podobe skladne RPG in za ogromen svet je značilna majhna interaktivnost, narejena pa je bila, grobo rečeno, zaradi popolnosti tekstur. Assassin's Creed 4 je izdelan visokokakovostno samo na mestih, ki jih mora igralec obiskati. Linearne ravni in naloge pritegnejo več pozornosti kot ogromne z veliko nepotrebnega prostora in malo interaktivnosti. Zamisel o peskovniku v Black Flagu zatirajo stroški žanra. Kot rezultat, smo igričarji prejeli čudno simbiozo odlične akcije in grozljivega peskovnika. Assassin's Creed 4 je glede ustvarjanja igričarskega okolja stopil na iste grablje kot tretji del. Serija se mora vrniti h koreninam z majhnim odprtim svetom ali preiti v žanr RPG. V nasprotnem primeru bodo igralci spet dobili nekaj minljivega in nesmiselnega.
Med novostmi je vsekakor vredno omeniti odlično idejo pomorskih bitk in osebne ladje. Za odlično zabavo poskrbijo tudi spektakularne bitke, nori parkour in stealth, vendar je bil poudarek v Black Flagu premaknjen v prid tako rekoč vodnemu igranju. Morsko igranje združuje dinamičnost in premišljenost. Salve pušk, vkrcanje, morska potovanja, posebno piratsko vzdušje - vse je narejeno v smislu mornariškega igranja v Assassin's Creed 4: Black Flag odlično in tukaj ni kaj dodati. Vredno je poskusiti.

Med vsebinskimi dobrotami velja omeniti kampanjo za Aveline, junakinjo igre Assassin’s Creed: Liberation, izdano za PlayStation Vita. Ta kratka kampanja dobesedno napade igralca z vrhunsko akcijo, ki pomaga odvrniti pozornost od včasih dolgotrajne glavne pripovedi enega igralca z Edwardom.

Ubisoft preprosto ni imel dovolj časa za igranje več igralcev v igri Black Flag. En način, kjer morate loviti druge igralce. Ali je vredno pozornosti? Bolj verjetno ne kot da.

Razvijalcem iz Ubisofta je uspelo vizualizirati Assassin's Creed 4: Black Flag na najvišji ravni. Animacija, učinki, pokrajine, stabilna slika z udobno količino FPS, odlična optimizacija, teksture, dizajn, morda se tukaj praktično ni ničesar pritoževati. Igra izgleda odlično in moderno tako na konzolah kot na osebnem računalniku. Poligonov je veliko, slika se ne upočasni. Vse je tehnološko napredno in okusno.

Odlična je tudi glasba v Assassin's Creed 4: Black Flag. Kar zadeva glasbo v ozadju in malenkosti (zvok pokanja pušk, teka in drugih manjših dejanj), tukaj vse zveni harmonično in prijetno. Tudi lokalizacija ni razočarala. Ruskojezična različica igre je profesionalno izražena, kar je neverjetno prijetno.

Assassin's Creed je celemu svetu znova dokazal, da so letne serije iger lahko in morajo biti kakovostne, igre s poudarkom na enoigralski kampanji pa se dobro počutijo v online-mobilni dobi igranja. Pirati, ladje, morilci, templjarji, vsestransko igranje, na tone poligonov, prijeten zvočni posnetek - tukaj je vse narejeno do popolnosti. Glavna težava Assassin's Creed 4: Black Flag se skriva v tem, da je igra popolnoma izgubila svojo karizmo in ni več nekaj unikatnega. Tukaj ni ničesar, zaradi česar bi vam bila igra iskreno všeč in bi dobili neprimerljivo igralno izkušnjo. Narejeno je bilo perfektno, a v igričarski industriji ni pomembno, da je projekt dober v vseh kategorijah, včasih je dovolj posneti kaj takega, da se igralec zatakne, a tej Ubisoftovi igri ni uspelo. Ocena za igro Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akcijska igra je izšla na PlayStation 3, Xbox 360 in Wii U 29. oktobra 2013, na PlayStation 4 15. novembra, prodaja igre pa se je začela na PC in Xbox One 21. novembra.

Na tej strani ste imeli dostop do ocene in iger Assassin's Creed 4: Black Flag. Upamo, da vam je bil všeč, saj je video res visoke kakovosti, tako kot vsa navodila s kanala RusGameTaktics.

Dolžina video sprehoda je 39 ur v 65 videih. To se je izkazalo za dobro serijo 😉

Pravzaprav je zelo težko biti kapitan ladje, saj mora ne samo skrbeti za stanje svoje ladje in posadke, ampak jo znati tudi upravljati.

V tem razdelku si bomo ogledali vse osnovne kontrole ladje v Assassin's Creed 4: Black Flag.

Upravljanje ladje v Assassin's Creed 4: Black Flag

V oglatih oklepajih je ime ključa,
RMB - desni gumb miške,
LMB - levi gumb miške.

Zaposlovanje ekipe. S pritiskom tipke [Preslednica] lahko zaposlite ekipe v gostilnah ali poberete ljudi na splavih neposredno v oceanu. Če želite dopolniti posadko na morju, se morate vkrcati in zajeti ladjo. Po uspešnem vkrcanju se pojavi meni za izbiro, kaj storiti s poražencem: zmanjšati stopnjo slave in se znebiti lovcev na pirate ter dopolniti posadko, uporabiti zajeto ladjo za popravilo kavke ali pridružiti ladjo floti .

Navigacija

  • Vohun- držite tipko [E]. Zoom in - kolesce na miški. Prekliči izbrano ladjo - [W].
  • Dvignite jadra in pospešite- večkrat pritisnite [W].
  • Ustavite se in spustite volan- večkrat pritisnite [S], da se ustavite, in nato držite [S].
  • Kontrola mornarskih pesmi (ali kot jih imenujejo tudi - shanti)- ključi in .
  • Poravnajte kamero in spremenite kot gledanja- tipke [C], [←], , [↓], [→].
  • Izmikanje sovražnikovim strelom- pridržite [preslednico].
  • Izbor trofej- priplavajte do predmeta in pritisnite [preslednico].

Bitka

  • Strel iz topov z navadnimi topovskimi kroglami- premaknite kamero z miško na levo ali desno stran ladje, držite [RMB] in pritisnite [LMB]. Medtem ko ste med dvema sovražnima ladjama, ne morete streljati z obeh strani hkrati.
  • Izstreljevanje težkih topovskih krogel- premaknite kamero z miško na levo ali desno stran ladje in pritisnite [LMB]. Število jeder je navedeno v spodnjem desnem kotu zaslona. Dopolnjevanje streliva: preko kapitanije v ladijski maketi, pri luški kapitaniji ali po vkrcanju.
  • Strel z bradavicami- premaknite kamero z miško na premec ladje, držite [RMB] in pritisnite [LMB] ali takoj pritisnite [LMB]. Bradavice trgajo jadra in lomijo jambore, kar upočasnjuje sovražnika.
  • Strel iz falkonetov- zadržite in spustite, ko pokažete na šibko mesto ladje (označeno z rdečim kazalcem). Pri vkrcanju ga uporabite s pritiskom na tipko [E].
  • Strel iz minometov- držite tipko [Q], z miško usmerite na cilj in pritisnite [LMB]. Število minometnih nabojev je prikazano v spodnjem desnem kotu zaslona. Minometi so dobro strelno orožje. Učinkovit proti utrdbam in bojnim ladjam. Za začetek uporabe morate kupiti istoimensko nadgradnjo v kapitanovi kabini.
  • Uporaba zažigalnih projektilov- premaknite kamero proti krmi z miško in pritisnite tipko [LMB]. Sodi smodnika so učinkoviti, ko morate pobegniti od nekoga, ki ga zasledujete.
  • Uporaba ovna- uporabite navigacijske tipke, da usmerite ladjo proti sovražniku in se zaletite vanj s polno hitrostjo.
  • Vkrcanje in zaseg ladje. Začne se med bitko, ko imobilizirate sovražno ladjo. Po tem se na obeh straneh sovražne ladje prikažejo bele cone, v katere morate vstopiti in nato držati [S]. Odvisno od velikosti sovražne ladje se pojavijo dodatni cilji: uničiti določeno število vojakov sovražnega kapitana, vohuniti za jambori, razstreliti sode smodnika ali podrti zastavo. Šele po opravljenih teh nalogah se ladja šteje za zajeto.

Po ogledu videa uporabite tipke za premikanje, da pridete do konca ladje in prevzamete krmilo. Zdaj je naša naloga potopiti sovražne ladje. Obrnemo kamero, da vidimo lokacijo sovražnika. Ko se jim približamo, da jih lahko puške dovolj zadenejo, obrnemo miško in pogledamo čez bok ladje, namerimo z desnim gumbom miške in streljamo z levim. Z mini zemljevidom ujamemo preostale ladje in jih uničimo.

Na palubi so goreči sodi smodnika. Eksplozijo je bilo pričakovati. Pazimo na Edwardov spomin. Ko se zbudi, Ed priplava na površje. Sledite oznaki cilja, da zaplavate na obalo. Začel se bo naslednji prizor. Lovite bežečega morilca. Po teku čez leseni most se povzpnemo po utrdbi s cvetjem do samega vrha in skočimo čez trto na drugo stran. Tukaj je prvi stolp. Pojdi gor in sinhroniziraj.

Izvedite skok vere, kot se je prvotno imenoval, v kup listja, nato pa tecite za morilcem, ki se prikaže na obzorju. Povzpnite se na drugo leseno konstrukcijo in tecite vzdolž drevesa, da skočite v vodo. Tam bo čakal in ustrelil Edwarda. Zdaj je Edward resen. Teči za njim, ne zaradi interesa, ampak zaradi umora. Ko se ustavi, izvedemo serijo udarcev z dvema mečema in sovražnik pade na tla.

Po branju pisma, ki so ga našli pri atentatorju Duncanu Walpolu, je Edward izvedel, da ga pričakujejo v Havani in da govori o nagradi. Walpola nikoli ne vidijo osebno, prepoznajo pa ga po kostumu, ki je značilen za Red. Edward se odloči vzeti svojo obleko in zaslužiti nekaj denarja.

Splezamo na drevo in skočimo v vodo, sinhroniziramo točko. Pridite do mesta, kjer sovražniki varujejo lokacijo. Skriti v grmovju, žvižgajte bližnjim sovražnikom, da jih zamotite in jih tiho ubijete/omamite, ne da bi vas opazili. Tecite od enega grma do drugega, odpravite sovražnika in se približajte ujetemu trgovcu. Po pogovoru z njim morate odplavati do ladje, nato pa izplavati iz zaliva, manevrirati med skalami in majhnimi gomilami peska.

Zaporedje 2

Spomin 1 | Srečna Havana

Dodaj. naloge:

- Ujemite žeparja

- Pobegnite stražarjem z metanjem dimnih bomb

Po začetnem tečaju v Abstergo Entertainment in se vrnite k Animusu, sledite Steedu do trgovine z orožjem. Novi prijatelj si želi kupiti rezilo, vendar ne bo pozabil na nas in nam bo posodil nekaj realov za nakup meča. Za iskanje gostilne se povzpnemo na cerkev in sinhroniziramo točko.

Ko skočite v seno, morate ujeti tatu. Teci za njim in ko se približaš, pritisni [E], da ga zgrabiš. Nato se dobimo s Steedom v taverni. Naložil se bo prizor.

Zdaj se po navodilih naučite različnih tehnik in nato ubijte nepridiprave. Stražarji se bodo zgrnili na vse. Vržemo dimno bombo (izberemo, vržemo - [F]), hitimo proti puščanju in zapustimo območje, se skrijemo ali pobegnemo pred zasledovanjem.

Flashback 2 | Kaj pa moj sladkor?

Dodaj. naloge:

- Najemite plesalce in zamotite stražarje

Na žalost so pazniki zaplenili sladkor in vzeli Edwardovo torbo. Vrniti moramo karte. Če želite imeti cilje na vidiku, vklopite Eagle Vision [V] in namerite na stražarja. Tarče bodo označene z rumeno, sovražniki z rdečo. Na poti najemite plesalce in sledite stražarjem, da se zlijete z množico in ne boste opazili, ko se stražarji obrnejo.

Ko stražarji vstopijo v prepovedano območje, se približajte vojakoma na postojanki in ju zamotite s pomočjo plesalcev. Gremo naravnost in se povzpnemo po stopnicah; veliko bolj priročno je slediti cilju na strehah. Sledite označenim tarčam do mesta prisluškovanja, skačite s strehe na streho in plezajte po drevesih. Najemite plesalce na lokaciji in ostanite na tem območju, dokler se pogovor ne konča.

Iz pogovora se izkaže, da se sladkor in druge stvari držijo v ključavnici. Približamo se leseni ploščadi in sledimo kapitanu. Najboljši način za vstop je, da splezate na škatle levo od glavnega vhoda in vstopite skozi streho. Skočimo v seno in počakamo kapitana. Ko vzamemo ključ, gremo ven. Priti moraš v zapor v trdnjavi.

Ponovno lahko zaposliš plesalce, odvrneš pozornost stražarjev na glavnem vhodu in vstopiš. Obstaja pa lažja in krajša pot. Levo od vhoda je drevo. Povzpnemo se nanj in skočimo na zid zapora. Po zunanji strani se povzpnemo levo do stene ob kateri se nahaja naša oznaka. Če želite to narediti, boste morali skočiti na okna spodaj, iti skozi njih in se znova dvigniti. Na robu bo stal stražar; hitro vstanemo in ga snamemo sproti. Drug stražar, ki stoji v bližini, bi lahko opazil vse to in začel sumiti. Skrijemo se za škatle in žvižgamo. Ko se približa, ga zgrabite in ubijte. Interagiramo z vrati in vzamemo svoja. Skočimo v vodo in se vrnemo do Steed Bonneta.

Flashback 3 | Gospod Walpole, predvidevam?

Dodaj. naloge:

-Opraviti Rogersov strelski test

-Izberi žepe templjarjev

Sprehodimo se do terase guvernerjevega dvorca in poslušamo odzive stražarjev o naši osebi, natančneje o osebi pokojnega Duncana. Po ogledu videa lahko malo posnamete. Zadeti vse tarče. Če želite doseči 100-odstotno sinhronizacijo, morate opraviti test. Glavna stvar v njem je hitro in natančno streljanje. Svetujem vam, da začnete na levi strani, saj bodo od tam vse tarče vidne.

Pogovorite se z lastniki in prejmite skrita rezila od Juliena Ducassa. Sledite jim do vadbenega prostora, da pokažete svoje talente. Demonstriramo različne tehnike ubijanja, kot so ubijanje iz kritja, izza vogala, med letom itd. Ko končate, pojdite do lastnikov in jim sledite do dvorca. Aktiviral se bo naslednji prizor. Edward je dal artefakt Mojstru.

Sledi obred vstopa v templjarski red. Želijo najti nekakšen observatorij. Govori se, da je tam skrito orodje neverjetne moči. Ta naprava bo templarjem omogočila nadzor nad vsako osebo na Zemlji. Vse bo postalo jasno, ko bosta srečala modreca. Med valji izberite žepe treh templarjev za 100-odstotno sinhronizacijo.

Flashback 4 | Človek, imenovan modrec

Dodaj. naloge:

- Uporabite pištolo v boju

- Napadite modreca od zgoraj

Po srečanju s templjarji poiščite Senorja Robertsa, tj. Žajbelj. Samo on lahko najde Observatorij. Sledite templarjem. Ko atentatorji napadejo zasedo, brani tarčo, strelce na strehah je bolje pobiti s pištolo. In tako še nekajkrat, dokler ne aktiviramo naslednjega prizora. Morilci so ubili stražarje in osvobodili modreca, ki je pobegnil. Sledimo mu po strehah. Za 100-odstotno sinhronizacijo morate skočiti nanj. Edward preda tekača v roke stražarjev in od Torresa prejme dolgo pričakovano nagrado.

Flashback 5 | Kakšne pritožbe?

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

Odstranite dva bližnja stražarja na poti. Nato se po levi strani pomaknite do stopnic, se skrijte v rastlinje in z žvižganjem zamotite stražarje. Vklopite orlov vid [V] in poiščite tarčo. Potrebujemo paznika, ki nosi ključ od kletke. Spustil se bo po stopnicah in šel v grmovje, takoj ga ubijemo in preiščemo truplo.

Moramo osvoboditi modreca. Povzpnite se na steno, spet pojdite po levi strani, tečete od grmov do grmov. Pred nami bo stolp. Ignoriramo ga in gremo skozi desno stran do cilja.

Ko vstopijo na dvorišče, templjarji pod vodstvom Torresa najdejo in razkosajo Edwarda.

Flashback 6 | Srebrna flota

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 sovražnike izza vogala

- Brezplačnih 23 piratov

Edward in njegov črni prijatelj sta vklenjena na ladji. Pritisnite za sprostitev. Nadaljujte do konca zadrževanja in odstranite sovražnike izza vogala tako, da jim žvižgate. Vzemite svojo opremo in pojdite na krov. Osvobodimo pirate, da bodo lahko šli z nami. Za popolno sinhronizacijo je potrebnih 23 ljudi - to je vse.

Osvobodite pirate na koncu krova tako, da se znebite sovražnikov. Na levi bo vrv za prelet do naslednje ladje. Skočite na enega od sovražnikov in počistite krov s kombiniranimi napadi. Naprej vzdolž premca ladje skočite na naslednjo ladjo. Skočite na ladje, dokler ne osvobodite 23 piratov.

Z vrvjo se pomaknite do ladje, kjer morate ubiti kapitana. Nato vzemite volan in ukradite ladjo. Pogledamo mini zemljevid, da določimo položaj sovražnih ladij in želeni cilj. Uporabite pištole na krovu, da zadenete majhne tarče in jih dokončate s streli falconette, ko napredujete proti tarči. Na poti bodo lopovski valovi. Premec ladje mora biti raven, usmerjen proti valu, da se izognete večjim poškodbam. Celotna flota, ki nas zasleduje, bo potopljena in preostalo bo le, da se izognemo tajfunom in se približamo zeleni oznaki.

Zaporedje 3

Spomin 1 | Novopečeni kapitan

Dodaj. naloge:

- Ustreli legvana

- Morilec ocelot v zraku


Pred prihodom v Nassau mu je Adevale svetoval, naj se založi z živili na otoku Abaco. Po pristanku uporabite pištolo, da ujamete potrebne živali in odrežete kožo.V meniju lahko ustvarite nekaj uporabnih stvari iz živalskih kož. Ustvarite cenovno ugoden tulec za pištolo in izboljšajte Edwardovo zdravje. Nato se vrnite na ladjo v Adevale in vzemite drugo pištolo. Zdaj je mogoče izstreliti niz strelov s pritiskom na gumb enega za drugim. Plavajte do naslednje oznake, da dosežete Nassau.

Flashback 2 | Zaposlovanje odprto

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 sovražnike tako, da jih razorožite

-Rešite pirata tako, da pretrgate vrv s kroglo

Ko se spustite na tla, pojdite v bar, da srečate Adewale in stare prijatelje. V teh delih morate najeti ekipo za Galko, vendar kraljeva flota roma povsod.

Osvobodite več skupin piratov in pojdite do kamnite utrdbe na vrhu hriba, da poiščete vislice. Rešiti moramo pirata, ki bo obešen. Ustreli vrv s svojo pištolo. Ubijte vse stražarje in se vrnite v gostilno.

Flashback 3 | Rop in rop

Dodatne naloge:

-Ubiti 3 mornarje s falkoneti

-Ukradel 20 zabojev ruma

Po pogovoru s Thatch in Hornigoldom odplujte na ladjo, da se naučite novih stvari. Vzemite ven vohljad [E] in poiščite škuno. Ob približevanju bosta dovolj ena salva in strel iz falconeta, da jo vkrcate.

Uporabite verižne topovske krogle, da povzročite manj škode na majhnih ladjah. Nato se približajte ladji, da se začnete vkrcavati, in uporabite falconete na desni in levi strani volana, da ustrelite sovražno posadko. Ko boste ubili celotno posadko, boste zajeli ladjo in prejeli njen tovor. Lahko se tudi odločite, kaj boste naredili z ladjo. Trenutno so na voljo le popravila kavke.
Ko boste oplenili zadostno število ladij, bomo šli do oznake. Odplujte do Salt Keya, zasidrajte se blizu pomola in pojdite v trgovino, da kupite vzdržljiv trup za Jackdaw.Vrnite se na ladjo.

Flashback 4 | Pod črno zastavo

Dodatne naloge:

-Oropajte lovce na pirate

-Ukradel 30 vrečk sladkorja

Ko odplujete na odprto morje, vzemite teleskop in poiščite jadrnico z zadostno količino kovine na krovu. Zaplavajte in odprite ogenj s seski. Poskusite ostati za ladjo, da boste čim manj poškodovani. Vkrcajte se na zapor in pobijte dovolj posadke.

Zajemite še nekaj brigov, da dobite potrebno količino kovine. Zdaj smo postali slavni. Kavko zdaj lovijo lovci na pirate. Če želite doseči 100-odstotno sinhronizacijo, se vkrcajte na njihovo ladjo. Označena je s prekrižanimi rdečimi meči. Nato pojdite na Salt Key, da zmanjšate svojo slavo s podkupovanjem uradnika. Nato pojdite v kapitanovo kabino in kupite puške na krovu.

Flashback 5 | Žetev sladkornega trsa

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

- Poškodovati signalne zvonove

Zaplavajte do oznake cilja, da pristanete na otoku Andreas. Spoznajte Kidda in mu sledite. Nekje v bližini je Beckfordov odvetnik, ki ve za lokacijo nasada. Splezajte po skalah pred vami in ga poiščite v taborišču spodaj. Aktivirajte Eagle Vision, da označite svojo tarčo. Sledite mu do prepovedanega območja. Tako se spodrsne o plantaži.

Teci do kavke in zgrabi volan, preden zmanjka časa. Pazljivo sledite škuni. Na prepovedanem območju se izogibajte vidnosti vaše ladje sovražnim ladjam, da ne bi bili napadeni.
Med potjo Adewaleju pripovedujejo o njuni težki usodi na eni izmed plantaž. Ko prispete na cilj, pristanite na otoku Cat.

Tecite ob obali v smeri zelene oznake, da dohitite odvetnika. Skrijte se v rastlinje in prisluškujte pogovoru, tako da mu sledite s to metodo. Ko pridete do skladišča, morate najti ključ, da pridete notri. Vrnite se v središče nasada in vklopite svoj orlovski vid, s katerim boste našli lastnika ključa in označili ostale stražarje. Tam lahko ubijete dežurnega stražarja pri zvoncu in ga poškodujete. Drugi zvon se nahaja desno od skladišča. Ko ukradete ključ, pojdite v skladišče in ga oropajte.

Flashback 6 | Dobra obramba

Dodatne naloge:

- Potopite dva čolna z enim salvom iz vaše bočne puške

- Potopite dve ladji s težkimi topovskimi kroglami

Odplujte do naslednjega otoka, da se ob tabornem ognju srečate z Edwardom Thatchom in Jamesom Kiddom. Thatch predlaga krajo španske galije. Zaplavajte do točke, kjer morate najti El Arco del Maestro - linijska ladja. Uporabite teleskop za identifikacijo tarče. Ko najdete galejo, se držite na varni razdalji in jo začnite loviti. Izogibajte se tudi sovražnim ladjam v tem območju, če pa vam še vedno ne uspe, se poskusite skriti pred zasledovalci z metanjem sodov smodnika.

Nato galeon začne streljati minometne topovske krogle; izogibajte se rumenim krogom na vodi, da ne padete na prizadeto območje. Na obzorju se bo pojavila španska flota. Streljajte jih od daleč, da hitro uničite majhne tarče z enim udarcem. Za dokončanje druge dodatne naloge morate kupiti težka jedra. Če jih želite uporabiti, streljajte na enak način kot z orožjem na krovu, samo brez ciljanja (na roko). Niso zelo daljnosežni, vendar naredijo veliko več škode.

Spomin 7 | Osamljeni norec

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

-Ubijte Dukasa v zraku

Skoči v vodo. Ko stopite na tla, se povzpnite po ruševinah do samega vrha in sledite markaciji. Skrivaj se v grmovju, odstrani prvega patrulja. Ko greste naprej, skočite z veje na drugi dve. Na ta način se prebijajte skozi džunglo, dokler ne pridete do tabora. Skrijte se v grmovju, obidite sovražnika in splezajte na drevo pred vami. Naprej na poti bosta dva stražarja, obideta ju levo in se skrivata v grmovju.

Ko pridete v mesto, boste morali najti Juliena Dukasa in ga ubiti. Skozi lahko prideš, ne da bi koga ubil, samo premikaš se po zakloniščih. Če hodimo po levi strani, skočimo v vodo in odplavamo do ladje. Uporabite [E], da vas ne opazijo stražarji na pomolu. Zaplavajte na drugo stran ladje in se povzpnite po vrveh. Z aktiviranjem Eagle Vision prepoznate tarčo. Spustite se malo nižje in naredite skok.

Dandanes

Oblast nas vabi k sebi. Melanie naju odpelje do dvigala. Pojdi gor. V tem trenutku nas kontaktira IT specialist. Pojdite v pisarno kreativnega direktorja, po pogovoru se vrnite na svoje delovno mesto. Spet naju pokliče fant iz informatike in prosi, da naloživa eno datoteko iz kolegovega računalnika. Sledite označevalcu in pojdite v sobo, kjer se morate prijaviti v animus. Obvoz varovanja je enostaven, le stopiti morate na zeleno pot. Po vdoru si oglejte datoteko.

Zaporedje 4

  • Velika Inagua, marec 1716

Spomin 1 | Stari-stari zaliv

Pogovorite se z Jamesom Kiddom. Sledite mu skozi džunglo. Edwarda bo pripeljal do mesta kopice kamnitih formacij. Plezamo noter in komuniciramo. Postavite simbole tako, da bodo ležali na predmetih na tleh. Nato izkopljemo zaklad.

Sledite mu naprej. Edward se bo znašel v jami, ki vodi do posestva. Na mizi je zemljevid, ki označuje taborišča morilcev. Za rešetkami na nasprotni steni visi obleka; odprete jo lahko tako, da dobite ključe, medtem ko opravljate naloge »Lov na templjarje«.
Ko zapustite posestvo, nadaljujte do pomola, da se še zadnjič srečate s Kiddom. Lahko se zgodi, da destinacija nima ladje. V tem primeru naložite misijo s kontrolne točke. Hrošči so taka stvar.

Flashback 2 | Nič ni res...

Dodatne naloge:

-Nokautirajte 3 morilce

- Zberite 4 zaklade iz skrinj

Ko prispemo na otok, se tiho odpravimo ob obali do našega cilja. Na poti lahko izločite 3 ali več morilcev. Na poti bodo zakladi, vendar ne vsi. Boste morali iskati eno stvar v gosto sovražnika. Dosezite veliko koncentracijo "sovražnika", se tiho pomaknite v levo in se povzpnite na steno. Prikradite se po levi strani in trupla skrijte v grmovje. Po srečanju s Kiddom v bližini templja se bo Edward srečal z morilci.

Flashback 3 | Modrečeva strašna skrivnost

Edward in James sta se odločila preiskati majevski tempelj, da bi ugotovila, kdo je modrec.

Sledite Kiddu do mostu. Ko se zruši, obidite po levi strani. Če želite odpreti vrata, morate skočiti na rdeči blok in ga spustiti na ploščad. Sledite svojemu partnerju naprej, naslednji mehanizem bo pokvarjen.

Skoči v vodo. Potopite se [E] in plavajte za Jamesom. Kisik ni neskončen, zato boste morali priti na površje in se nato znova potopiti. Pojdite do podnožja templja. Kidd opozori Edwarda na nekaj, kar mu bo zavrtelo glavo. No, pa poglejmo. Povzpnite se na steno in pojdite po stopnicah.

Za prehod boste morali rešiti uganko kipa. Bistvo je uskladiti barvne bloke z barvnimi platformami. Dvignite modri blok na levi s pomočjo protiuteži (bližnji blok), tako da skočite nanj. Premaknite ročico v levo, tako da je obroč obrnjen proti modri platformi proti modremu bloku. Zdaj skočite na ta blog in spustil se bo na platformo. 1/3 vrat je odprtih. Nato vzemite ročico in ponovno zavijte levo. S platforme morate odstraniti rdeči blok, ki se ne ujema z barvo. Dvignite ga na enak način, kot je opisano prej, in povlecite ročico v desno, da se ujema z zelenimi barvami. No, preostane le še primerjava rdečih. Ko odpre vrata, Edward prepozna obraz modreca v skulpturi obraza.

Flashback 4 | Številčna premoč

Dodatne naloge:

-Ubijte 8 stražarjev s puščicami

-Uporabi berserkerjev strup na 2 stražarja

Srečamo se z A-Tabaijem. Zemljevidi, ki jih je Edvard dal templjarjem, so jih pripeljali do taborišča morilcev. Med ujetniki so Edwardovi možje. Kidd nam da novo orožje - pihalo. Z njegovo pomočjo lahko tiho onemogočite sovražnika.

Splezaj na drevo in z novim orožjem uspavaj čuvaja na stolpu. Teci k njemu in ga pokončaj. Spodaj zapornike varujeta dva stražarja, nanje uporabite strup bersek in si oglejte spektakel. Preiščite trupla, morda boste tam našli puščice s strupom. Ko osvobodite skupino ljudi, pojdite po levi strani in zaspite naslednjega stražarja. Zdaj splezaj na zid in ustreli stražarja blizu stopnic in opazovalnice, ki straži zapornike. Denar lahko porabite tudi za paznike na obeh straneh zapornikov. Uspavaj jih tudi in jih kasneje ubij.

Do 100% sinhronizacije sta ostala še 2 strela s puščicami za spanje. Gremo po levi strani in rešimo drugo skupino ujetnikov. Ravno na teh dveh varovalih lahko uporabite preostale puščice za spanje. Za osvoboditev dobite še nekaj pušic. Gremo v skupino pod krošnjami, jih je že mogoče pobiti na vsak način. Ampak le previdno. Po uporabi strupa berserker morate takoj ubiti tarčo, sicer bo stražar začel ubijati ujetnike. Osvobodite preostale zapornike.

Zaporedje 5

  • Nassau, Bahami, januar 1717

Spomin 1 | Utrdbe

Dodatne naloge:

- Poškoduj utrdbo z mučeniškim strelom

- Ubiti častnika med begom

Templar Torres si bo prilastil zlato iz utrdbe. Toda za zdaj stoji tam in čaka, da ga kdo ukrade. Edward in Adevale bosta napadla utrdbo.

Če želite uspešno zavzeti utrdbo, morate uničiti ladjo, ki jo varuje. V nasprotnem primeru vas bo kasneje treba zamotiti z njim. Pri tem bodo zelo uporabne topovske krogle iz malte. Izstreli nekaj salv na ladjo. Ko se približujete, uporabite bradavičke in se pomaknite vstran, da povzročite večjo škodo z vgrajenimi puškami. Ko potopite/onesposobite ladjo, nadaljujte do utrdbe. Za uničevanje uporabite tudi minomete in zračno orožje. Način "hitrosti gibanja" vam bo pomagal preprečiti obstreljevanje sovražnih minometov; tako boste lažje videli situacijo. Ko uničite utrdbo, splezajte noter in ubijte častnika. Za 100-odstotno sinhronizacijo je treba to storiti med delovanjem. Zdaj lahko vstopite in se pogovarjate z mojstrom Torresom.

Flashback 2 | Potujoči trgovec

Dodatne naloge:

- Ubiti 4 strelce

- Ubijte 5 stražarjev tako, da jih omamite z dimnimi bombami

Sledite Torresu in Princeu. Najbolje jim je slediti po strehah, hkrati pa lahko ubijete strelce (to so stražarji, označeni s puščicami). Ko dosežete mesto prisluškovanja, lahko izvedete drugo dodatno. telovadba. Vrzite dimno bombo blizu dveh stražarjev, ki stražita vhod, in ju ubijte. Enako storite z dvema v bližini. In ostal bo samo eden. Izberi kogarkoli, jaz sem izbral tistega pri vozu sena. Nato sledite tarči in prisluškujte pogovoru, dokler se ne začne prizor.

Princ je opazil nadzor in nad Edwarda poslal stražarje. Ubranite svoje sovražnike in tecite za Kiddom, da ga ujamete in mu preprečite, da bi ubil okusno tarčo, ki jo spremlja že 2 tedna.

Flashback 3 | Moško prijateljstvo

Dodatne naloge:

-Uporabi berserkerjev strup na 2 razbojnika

- Uspavaj 2 strelca

Najprej morate onemogočiti zvonce, da pomoč ne pride. Skočimo z mlina in stečemo v grmovje blizu tabora. Berserkerjev strup lahko uporabimo na dveh razbojnikih, ki hodita v naši smeri hkrati. Naslednji korak je, da 2 strelca na stolpih uspavate. Zdaj moramo razbiti zvonove, vendar nam bodo stražarji to preprečili, zato bo najlažji način, da jih ubijemo in nato mirno opravimo svoje delo. To počnemo na vse zvonove.

S Kiddom se srečamo pri vratih posestva. Ko je slekla preobleko, se deklica pretvarja, da je ranjena in stražarji jo spustijo notri, kjer se spretno spopade z njimi.

Pojdite noter in pojdite na dvorišče. Princ bo v gazebu. Po umoru bo Sage ujel dekle, ki se skriva pod drugim imenom. Osvobodila se bo in modrec bo imel čas sprožiti alarm. Ne zmoremo toliko vojakov. Moral bom teči. Splezajte na voziček, s katerim skočite na drevo in stecite naprej. Ko ste zunaj obzidja dvorca, zapustite območje in se skrijte. Spoznaj dekle. Edward izve prijateljici ime - Mary Reed.

Zaporedje 6

Spomin 1 | Potapljanje za zdravilo

Dodatne naloge:

- Vzemite 3 zaklade iz skrinj

- Ne pustite se ujeti v zobe morskega psa

Pirati pod vodstvom Edwarda so se odločili spremeniti mesto na bolje. Najprej znebite prebivalce bolezni. Edward je predlagal iskanje zdravil na dnu morja v potopljenih ladjah. Toda za to potrebujete zvonec, da se spustite do dna. Kupite zvonec v najbližji trgovini; če nimate denarja, sklenite pogodbo o umoru ali prodajte blago.

Zaplavajte do razbitine ladje in kliknite, da se potopite pod vodo. Zaplavajte do ikone skrinje na mini zemljevidu. Poiščite in odprite vse, da dosežete 100-odstotno sinhronizacijo. Za dopolnitev zaloge zraka priplavajte do sodov in pritisnite [E]. Nato odprite osvetljeno loputo in plavajte na dno. Tam spustite deske iz skrinje in vzemite zdravilo.

Izhod je blokiran. Bomo morali poiskati drugo pot. Zaplavajte v jamo. Potem se lahko povzpnete in napolnite zrak. Nadalje bo Edwarda nosil tok, izmikaj se skalam s tipkami za gibanje.

Zaplavajte do habitata morskih psov, napolnite kisik in se skrijte v alge, da vas ne ujamejo zobje morskega psa. Uporabite za hitro plavanje do morskih alg.
Na žalost se je izkazalo, da je najdeno zdravilo pokvarjeno. Moramo najti miren način, da najdemo zdravilo, sicer bo Edward Thatch imel svoje.

Flashback 2 | Hudičev odvetnik

Dodatne naloge:

- Rešite preživele

- Ubijte 3 stražarje tako, da jih omamite z dimnimi bombami

Thatch je naredil nekaj neumnega - napadel je angleško floto v iskanju zdravila. Zdaj bo morala ekipa zaščititi Črnobradca pred napadom angleških vojnih ladij. Rešite mornarje v stiski na poti v območje. Zaplavajte na območje iskanja in poiščite Blackbeardovo ladjo, Queen Anne's Revenge. Pojdite na otok Mayaguana in ladja bo privezana blizu pomola.

Pomagaj Črnobradcu pri obračunu z angleško floto na kopnem. Uporabite dimne bombe in ubijte sovražnika, da dosežete 100-odstotno sinhronizacijo. Nato prevzamete krmilo Thatcheve ladje in se vkrcate na bojno ladjo. Vse kar ostane je ubiti kapitana. Eden od ekipe je našel nekaj zdravil s Charlestonovim žigom.

Flashback 3 | Obleganje Charlestona

Dodaj. naloge:

- Uspavati 3 krokodile s puščicami

- Odrite krokodila

Edward je Thatchu ponudil svojo pomoč pri pridobivanju zdravil od prebivalcev Charlestona.
Sledite topovnici. Zaplavajte okoli stražnih stolpov. Plavajte tiho, da ne naletite na kopno. Na postojanki pojdite na kopno in poškodujte zvonec, da sovražnik ne sproži alarma. Vrnitev na ladjo.

Zaplavajte naprej in se pozneje znova vkrcajte. Topovnjača se je ustavila in rdeči plašči so se vkrcali na ladjo. Pazi na čoln in se drži ob strani. Potem bo mogoče uspavati še dva krokodila. Ko sovražnik pristane, prisluškujte pogovoru. Kavka je bila opažena. Kapitan pobegne. Preganjajte ga in ga ubijte. Edvard je dobil potrebno količino zdravil. In vzela sem tudi sestavine za nove porcije.

Zaporedje 7

Dandanes

Olivier se želi srečati z nami, da bi se pogovorili o videu, ki temelji na materialih, ki smo jih našli. Melanie dobimo pri dvigalu in gremo gor. Prosili so nas, naj počakamo, Olivier želi osebno govoriti z Melanio. Ponovno nas kontaktira naš IT prijatelj. Sledimo markaciji, na koncu hodnika se spustimo po stopnicah. Dostop 2. stopnje že imamo.

Poiščite nadzorno sobo. Povežite in obidite zaščito. Bistvo je ujemanje z valovi. Zamenjamo številke v enem od treh stolpcev in se premaknemo v drugega. To je enostavno. Povežite se s kamero v Olivierjevi pisarni in opazujte. Njihova naloga je najti Observatorij čim prej.

Zapustite sobo in pojdite do okna. V Olivierjevo pisarno ne bomo mogli priti skozi vhodna vrata, uporabili bomo drug način - dvigalo. Pojdi gor in vstopi v pisarno. Zdaj morate vdreti v računalnik.

Spet varnostni sistem. Za upravljanje podatkov uporabite puščice. Cilj: premakniti podatke od začetne točke (levo) do cilja (desno). Varnostni programi bodo uničili podatke, če bodo nanje naleteli, v tem primeru se boste vrnili na izhodiščno točko.
Ko končamo, se spustimo v dvorano. Nehaj, samo naš prijatelj bo zmotil tajnico. Po pogovoru s Seanom in Rebecco se vrnemo na delovno mesto, v Animus.

Spomin 1 | Zahtevamo pogajanja

  • Nassau, Bahami, julij 1718

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 stražarje s police

- Poškodovati signalni zvonec

Woods Rogers je prispel v Nassau. Bodite pozorni na delegacijo, ki se odpravlja proti gostilni. Tam se bodo zbrali vsi znani pirati. Nato jim sledite vse do utrdbe. Na vhodu se skrijte v grmovje.

Nato obidite trdnjavo po levi strani in se povzpnite na razgledni stolp. Tam boste lahko opravljali dodatne naloge. telovadba. Na steni visijo 3 stražarji, ki so se približali robu.

Zdaj moramo ukrasti Chamberlainove načrte. Skočite na dva stražarja spodaj in pojdite na nasprotno stran utrdbe. Tam se lahko spustiš in skriješ v grmovje. Nato neopazno poškodujte zvonec.

Zdaj ostane le še, da poberem načrte. To lahko storite tiho ali glasno. Kot vidite, nisem prizanašal nikomur. Po pogovoru s pirati jim je Roberts dal priložnost, da se predajo, sicer bo Nassau izbrisan z obličja Zemlje.

Flashback 2 | Zaplet smodnika

Dodaj. naloge:

- Ubijte 4 stražarje v enem nizu ubijanj

- Uporabi 10 strelic na straži

Edward se je odločil pobegniti iz Nassaua in blokado razstreliti k vragu. Za to potrebujete smolo in smodnik. Kenway bo našel smodnik.
Skupaj morate ukrasti 4 sode. Greš v eno od con. Vključite se v boj in premagajte vse. Ubiti 4 stražarje v eni epizodi je enostavno. Glavna stvar je, da se ne prekine, zato reagirajte pravočasno in izvajajte protinapade. Prav tako, preden udarite razbojnika, ga omamite in nato izvedite odločilni udarec. Približajte se sodu in držite [E], da ga ukradete.
Pojdite na naslednje območje. Sedaj bi morali imeti skupno 10 pušic. Samo stojte na strehi hiše in streljajte na sovražnika. Ko so vsi dol, vzemite sod in pojdite po naslednjega. Zberite preostale sode.

Flashback 3 | Znebite se komodorja

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 stražarje iz nadzorovanega območja

- Ubijte Commodorja Chamberlaina v zraku

Komodor Peter Chamberlain je ukazal potopitev piratskih ladij. Morali ga bomo ustaviti.

Sledite stražarjem. Na postojanki najemite plesalce in odvrnite pozornost stražarjev, da pridete skozi. Nato hodite po strehah, da se izognete pozornosti na prepovedanem območju. Pri kraljičinem stopnišču uspavajta 2 stražarja na njeni levi in ​​pojdite naprej. Skočite v kup listja spodaj in sledite stražarjem v grmovje. Tukaj lahko dokončate dodatno delo. misije atentata na busha.

Če sledite komodorju do ladje, ga bo mogoče ubiti. Stecite v grmovje blizu podrte palme. Postavite stražarja na levo in sredino, da zaspi, hitro splezajte po deblu palme in skočite na desnega stražarja. Učinkovito.

Zdaj odplavajte do ladje in se povzpnite po vrveh na krmi ladje. Ko je tarča na prizadetem območju, skočite nanjo.

Flashback 4 | Brander

Dodaj. naloge:

- Potopite 3 ladje z minometom

- Potopite ladjo s sodi

Edward in Charles Vane prebijeta blokado Nagli in pobegneta iz Nassaua.
Zaščitite požarno ladjo pred napadalnimi ladjami. Najbolj oddaljene zadenite z minometom, hkrati pa izpolnite dodatne pogoje. naloge. Pri umiku vrzite sode smodnika, da uničite eno ladjo za 100-odstotno sinhronizacijo. Nato izstopite iz blokade, sledite markaciji.

Zaporedje 8

Spomin 1 | Brez poznavanja usmiljenja

  • Velika Inagua, oktober 1718

Dodaj. naloge:

- Ubiti 4 stražarje

- Izstreli bojno ladjo s težkimi topovskimi kroglami

Edward se odpravi v Severno Karolino, da bi prepričal Črnobradca, naj se vrne domov v Nassau. Titch se ne namerava vrniti in želi tukaj preživeti preostanek svojega življenja. Edu tudi pove, da je nekoč ujel ladjo in da so se pojavile govorice, da je Sage plul na Princess.

Edward opazi neznanca in se mu odloči slediti. Lovite neznanca, medtem ko se skrivate v množici. Pridite do lokacije prisluškovanja in sledite tarči ter se znebite stražarjev. Ko greste skozi lok, se skrijte v grmovje in ubijte stražarja, nato pa tecite naravnost v naslednje grmovje in sledite hodniku. Odstranite zadnjega stražarja in sledite do mesta, kjer se bo začel prizor. Tujec bo dal znak in flotila bo napadla otok.

Teci do svoje ladje "Kavka". Na obzorju se je pojavila bojna ladja. Uniči ga in se vkrcaj nanj. Pogosteje streljajte z minometi, če je vaša ladja slabo spremenjena. Če želite izstreliti težke topovske krogle, se približajte ladji in streljajte iz roke, tako da preprosto obrnete kamero na ladji in pritisnete [LMB]. Zaradi vkrcanja bo Titch ubit, Edward pa bo potisnjen čez krov. Zaplavajte do Galke in se odpravite na odprto morje.

Flashback 2 | Narcistični bedaki

Dodatne naloge:

- Poškodujte Royal Africa z izboljšanim ovnom

- Uporabite top v utrdbi, da potopite ladjo

Edward in Charles se odpravita iskat ladjo Royal African Company, da bi izvedela nekaj o ladji "Princess".
Odplavajte do oznake in poiščite ladjo. Opazil nas bo in začel bežati. Lovite ga, streljajte na odvržene sode smodnika in se izogibajte skalam. Vaneova ladja bo kasneje onesposobljena. Priplavajte do njega, da se ekipa lahko prestavi na kavko.

Nato se vkrcajte na sovražnikovo ladjo. Priplavajte do sovražne ladje in jo udarite z njenim lokom, a za to morate imeti nadgrajenega ovna. Ustrelite ladjo na minimum in ostanite blizu, tako da so topovi utrdbe usmerjeni proti vam, nato pa odplujte. V tem primeru bodo pištole utrdbe poškodovale Royal Africa.
Jack Rackham je izdal Edwarda in Charlesa in ju vrgel v morje.

Flashback 3 | Na puščavskem otoku

Dodatne naloge:

- Odrite 3 živali

- Ubijte Vanea v zraku

Edward in Wayne sta končala na otoku. Druga kampanja je ponorela. Postal je Edwardov sovražnik. Ukradel je hrano in pobegnil.
Tecite skozi džunglo do ruševin, na vrhu katerih stoji Vane. Povzpnite se in sinhronizirajte točko, skočite dol in dohitite norca. V nekem trenutku bo Wayne popolnoma izgubil razum in začel streljati Edwarda s pištolo in metati bombe. Skrij se za stene. Ko pridete do lesenih konstrukcij, obidite sode, ki ležijo na njih, sicer boste prejeli škodo zaradi eksplozije. Spodaj lahko oderete par panterjev.

Zdaj se bo Vane naselil blizu ruševin. Obiti jih morate na desni, ker bo uničil gozdove neposredno pred vami. Povzpnite se na stolp in skočite nanj. Če poskus ne uspe, ga lahko pustijo pri življenju.

Zaporedje 9

  • Velika Inagua, maj 1719
Edward je varno prišel domov, saj je sam ukradel škuno. In Adewale in Kidd sta vzela Jackdaw iz Rackhama.

Spomin 1 | Samo predstavljajte si

Dodatne naloge:

- Ubiti 4 razbojnike

- Poškoduje 2 zvončka

Edward izve, da princesa zapušča Kingston in se odpravlja naravnost tja.Ko prispe v Kingston, Edward izve, da v bližini živita Hornigold in Rogers, ki ju prav tako zanima modrec.

Vstopite v območje in se skrijte v grmovje. Odstranite dva vojaka in zlorabo, da poškodujete prvi zvon in pojdite naprej. Desno čez cesto je še ena, ena naprej. Izberite katero koli. Naše »prijatelje« lahko najdete med hišami za perilom, ki visijo in se sušijo. Ko pridete do mesta prisluškovanja, lahko ubijete 3 razbojnike in še enega.

Sledite Hornigoldu in Rogersu do drugega tabora. Tam splezajte v luknjo v ograji in se skrijte v grmovje, tam lahko neopaženo ubijete razbojnika.

Zdaj sledite in ostanite v območju prisluškovanja. Zbežite v grmovje in ubijte enega vojaka, hitro stecite v hlev in splezajte z voza. Nato splezaj ob drevo in skoči v seno. Povzpnite se na streho naslednjega hleva in se približajte pomolu. Hornigold opazi privezano Edwardovo kavko in izgine, stražarji pa se spustijo na nas. Zapustite območje in se skrijte.

Flashback 2 | Zaupanje je zasluženo

Dodatne naloge:

- Izvedite dvojno ubijanje tako, da ubijete Burgessa in Cockrama

- Osvobodite dva pirata

Ko potopite več ladij ob obali, opustite krmilo in pojdite na otok iskat modreca. Pobijte skupino vojakov, splezajte na štor in z njega na drevo, da prestopite ograjo. Pritisnite [V], da poiščete modreca na tem območju. Da bi pridobil njegovo zaupanje, Edward ponudi, da bo ubil templjarja Burgessa in Cockrama.

Sledite poti, ubijajte ali se skrivajte pred stražarji. Pojdite do taborišča, kjer so pirati v ujetništvu. Prikradite se in ubijte strelce, ki so jih pripravljeni ustreliti. Toda najprej se moramo znebiti strelcev. Z lahkoto se boste znebili preostalih stražarjev. Ko pridete do spusta, odstranite enega za drugim osamljene stražarje. Zdaj poiščite tarčo v območju iskanja in skočite na oba.

Zaporedje 10

  • Misterios, september 1719
Bartholomew Roberts da Edwardu koordinate kraja, kjer bo potreboval pomoč. Le tako bo Edwardu povedal lokacijo observatorija.

Spomin 1 | Črnobradčev gambit

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

- Uporabi bungee, da ubiješ kapitana

V iskanju zaklada se modrec odloči, da bo šel mimo portugalskih ladij, ki plujejo pod njihovo zastavo, in ga ukrade eni od ladij.
Zaplujemo v zaliv, tam odvržemo krmilo in skočimo v vodo. Zaplavajte ga na desni strani in se povzpnite na vrvi, ki so vam najbližje. Vojaki ne gledajo v to smer in se lahko varno povzpnete. Ubij strelca in teci do drugega. Povzpnite se na sam vrh in odstranite zastavo. Vrnitev k Galki.

Počasi plujte v iskanju Nosso Señorja. Ko boste prepoznali ladjo, se boste morali znova sprehoditi in oropati skrinjo. Zaplavajte do obale in tecite do prehoda, skrijte se v grmovje. Ubijte dva stražarja, pojdite naprej in se spet skrijte v grmovje. S piščalko pokličite nekoga, ki hodi v bližini, in ga odvlecite v grmovje. Tecite od grma do grma do stolpa in pojdite navzgor ter ubijte strelca, še bolje, če vas opazi in pride dol preverit. In razbojnik in en stražar ostaneta na poti. Če imate na voljo pikado, potem prehod ne bo težak. Na žalost jih nisem imela. Izpraznimo skrinjo in odplavamo do Galke.

Sledite ladji, manevrirajte med drugimi ladjami in se izkrcajte, da očistite obalo. Povzpnite se na drugi stolp in se vkrcajte z bungejem in pristanite na vrhu kapitana. Izračunajte tako, da je v trenutku pristanka kapitan skoraj pod Edwardom. Zajamemo ladjo in plujemo do oznake ter utopimo vse na naši poti.

Flashback 2 | Umor in uničenje

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

- Poiščite Hornigolda in se izogibajte soočenjem

- Ubiti Hornigolda v zraku

Ko je srečal Robertsa, je Edward pripeljal svoj rep za njim. Hornigold je na krovu. Edward mora izslediti in ubiti svojega dolgoletnega prijatelja, da mu prepreči, da bi našel observatorij.

Zaplavajte v območje iskanja in poiščite Benjaminovo ladjo s pomočjo vohuna. Prav tako ne stopite v vidno polje sovražnih ladij. Ko prehiti ladjo, plavajte do nje in jo udarite. Nato zaključite s težkimi topovskimi kroglami in streljajte v območja s falconeti.

Hornigold je razpadlo ladjo usmeril na otok in tam pristal s svojo ekipo.Pojdite do kamnitih struktur, da pridete do strani, kjer se nahaja Hornigold, morate preplezati drevo z ene strani na drugo. Nato pojdite po levi strani in se povzpnite na stolp. Le trenutek kasneje in Edward skoči na Hornigolda.

Flashback 3 | Observatorij

Dodatne naloge:

- Onesposobi vse varuhe, ko so neoboroženi

- Nevtralizirajte 5 stražarjev iz nadzorovanega območja

Edward in Bartholomew Roberts se prebijata skozi džunglo do vhoda v observatorij. Ena težava, lokalni prebivalci - varuhi, zaščitijo to območje pred tujci.

Stečemo v cono in se skrijemo v grmovje. Tudi oni niso bedaki, zato delajo enako. Občasno bodo vstali, pogledali naokoli in nato spet sedli. V tem trenutku lahko tečete od grma do grma. Vklopite Eagle Vision, da označite vse. Tukaj so trije. Torej pridite do prvega in ga izločite. Nato splezaj na vejo drevesa in skoči na drugo. Še ena v grmovju v bližini. Steci k njemu in ga zadavi. Območje je očiščeno. Pojdi na naslednjega. Torej počistite vsa področja tako, da dosežete Observatorij.

Roberts ubije celotno ekspedicijo in navaja, da bi znoreli, če bi videli, kaj je za vrati. Vzemite skrinjo s fialami in sledite modrecu. Postavite skrinjo blizu strukture z lobanjo in opazujte hologram. V Bortolomejevem kodeksu ni niti besede o zvestobi, zato Edvarda mirno vrže v vodo.

Povzpnite se po blokih. Moramo najti izhod. Je na samem vrhu. Tecite do stene in se povzpnite po njej, nato pa boste našli pot do izhoda. Na obali Sage grozi Edwardu z jamajškim zaporom.

Zaporedje 11

Dandanes

Agenta so vrgli v bunker. V sistem so vdrli in medtem ko oni iščejo hekerja, bomo ostali tukaj. Vzdevek IT nas kontaktira in nam omogoči dostop 3. stopnje. Dobrodošli pred vrati. S tablico pojdite v varnostno sobo. Tam vdrem v računalnik. Nato sledite markerju in vdrete v strežnik v oblaku ter si oglejte video, nato pa še hologram Minevra\Juno(?). Vrnite se nazaj k Animusu.

Spomin 1 | Trpljenje je hujše od smrti

  • Port Royal, april 1720

Dodatne naloge:

- Poškodujte 3 signalne zvonove

- Obiščite 2 stara prijatelja

Edwarda pripeljejo na sojenje, kjer sta Anne Bonny in Mary Ridd že obsojeni. Dobijo odlog zaradi nosečnosti.
Zamotite stražarje z večkratnim hrupom. A-Tabai je prišel po Anne in Mary, rešil pa je tudi Edwarda, da bi dobil pomoč. Dobimo morilčevo orožje.

Nobenega pogoja ni, da ne bi sprožili alarma, zato kar tecite iskat zvonce. Znebimo se varoval, nato pa lahko varno poškodujemo zvonove. Enostavno je.

Naslednja stvar je obisk starih prijateljev, namreč Jacka in Wayna. Prvi ali bolje rečeno vse, kar je ostalo od njega, se nahaja v celici na desni strani zemljevida. Drugi je v samem zaporu. Teci do markerja in odpri notranja vrata.

Ko greste mimo hodnika in dosežete stražarja, jo ubijte in se približajte osvetljeni kletki. Tam boste našli starega Wayna, ki si pod sapo brenča pesem. Nadaljujte po hodnikih in osvobodite Mary Ridd. Spravi jo do izhoda. Nato odnesite truplo do čolna.

Flashback 2 | vročinski

Edward ima vizije. Tukaj morate le narediti, kar vam je naročeno. Hoja/plazenje naprej. V trenutku, ko morate ubiti označeno tarčo modreca, enkrat ni dovolj, ubiti morate le dve njegovi kopiji.

Flashback 3 | ... Vse je dovoljeno

Dodatne naloge:

- Obesite 2 stražarja s shenbiao

- Pritegnite 3 stražarje z uporabo shenbiao

Edward se vrne v Tulum, da bi popravil škodo, ki jo je pred 6 leti povzročil Asasinsom. Sledite A-Tabayu in odbijte španski napad. Popolni dodatni naloge, nato pa ubijte 20 vojakov na obali in kapitana na ladji.

Zaporedje 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Spomin 1 | Konec guvernerja

Dodatne naloge:

-Ubij diplomata, medtem ko se skrivaš v kupu sena

-Ubiti Rogersa s klopi

Zdaj imamo novo intendantko - gospodično Bonnie. Prva od treh tarč je Woods Rogers. Poiščite diplomata v zeleni coni. Sledite mu, v trenutku, ko morate ubiti diplomata, se povzpnite po stopnicah do bližnjih zgradb in skočite z njega v seno. Potem je le še stvar rezila.

Edward si obleče dežni plašč in pride na sprejem. Pojdite skozi stražar in takoj zavijte levo ter hitite proti klopi. Ko konča svoj govor, bo Rogers naredil krog in šel mimo Edwarda, na kateri točki izvlečemo rezilo in prelijemo njegovo kri.

Flashback 2 | Kraljevski neuspeh

Dodatne naloge:

- Ubijte 8 stražarjev z eksplozijo sodov smodnika

- Ubiti Robertsa s Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga tarča na seznamu. Pristanite na obali in pojdite do ceste, ki vodi v hrib. Spodaj bo ležalo veliko sodov, zato zberite potrebno število stražarjev in streljajte v cev. Večkrat ponovite, če vam prvič ne uspe vnesti zahtevane količine.

Pojdite na hrib in poiščite Robertsa na samem koncu tabora. Odločil se je pobegniti. Skočite v vodo za njim in splezajte na plavajočo kavko. Zasledujte kraljevsko srečo in streljajte z možnarji. Ko boste enkrat na odprtem morju, vam bodo Španci pomagali uničiti ladjo. Toda to ne pomeni, da se vas ne bodo dotaknili. Uporabite malte bolj aktivno. Ko uničite ladjo, se vkrcajte nanjo. V primeru Robertsovega umora s shenbiaom se to nanaša na obešanje. Torej splezaj na jambor in ga obesi.

Flashback 3 | Slaba kri

Dodatne naloge:

- Izogibajte se težavam

-Uporabi 2 stražarja kot živi ščit

Vstopite v območje iskanja in poiščite cilj. Sledite El Tiburonu do trdnjave. Na levi strani uničite prevaranta pri kozolcu, kapitana in tri vojake, ki se učijo. Sedaj samo še splezava na tramove in na drugi strani plezava v steno. Tam ubijemo vojaka in skočimo na vrh Torresa. Toda izkazalo se je, da Torres ni Torres Edward pričakoval. To je past.

Zdaj se moramo ukvarjati z El Tiburonom. Z običajnimi udarci ga ne boste mogli premagati, zato ga morate streljati s pištolo, dokler ne pade. Pobegnite od njega, ponovno napolnite top in uporabite dva stražarja kot živi ščit, saj ima tudi on orožje. Sčasoma se bo zrušil in dobili boste 100% sinhronizacijo.

Flashback 4 | Večni trn

Dodatne naloge:

- Osvobodite 7 talcev

- Ubijte 4 stražarje z obrambo observatorija

Izkrcajte se z ladje in se odpravite proti obali. Edwardova zadnja žrtev je Laureano Torres. Tam pojdite do opazovalnice, na poti lahko rešite talce. Bog, koliko trupel. Samo smeti. Zdaj iščemo talce. Vendar niso označeni na zemljevidu, zato samo tecite in iščite sovražnike, zagotovo bodo nekje v bližini zaporniki.

Pojdite dlje, pri slapu se morate povzpeti na drevo in se povzpeti čez njih, da premagate vodo. Vstopite v Observatorij. Splezajte na leteče kocke in se povzpnite na ploščad z dvema stražarjema na njej. Ubijte jih in poglejte na desno. Ko se platforma približa premikajoči se steni, skočite nanjo in jo uporabite za prehod na drugo stran.

Nato se boste znašli na ploščadi z energijskimi polji, ki se dvigajo od tal. Stojte blizu njih in vrzite napadajočega sovražnika s pritiskom na [E] (dvakrat) v to polje. To je treba ponoviti 4-krat. Povzpnite se na steno in se povzpnite na desno ter se izogibajte energijskim poljem. Povzpnite se na tram med dvema blokoma in skočite na Mojstra.

Dandanes

Končno so IT-jevca ujeli, a ni hotel odnehati. Vsi dokazi so kazali na nas, zdaj pa je jasno, kdo je dejansko vdrl. Melanie pravi, da je video pripravljen. Oglejte si ga tukaj ali na Animusu. Vrnite se v avto in dokončajte zgodbo.

Pred nami je še 1 spomin, vendar je predstavljen v obliki izrezanih prizorov.

Napisi. Čestitamo, končali ste igro.