Neskončne šifre Bioshock. Predstavitev BioShock Infinite: Pokop na morju. Celoten potek igre BioShock Infinite v ruščini. Skrivnosti za igro BioShock Infinite

leto 2013. Ta igra ima neverjetno grafiko, izviren in zanimiv zaplet ter priročno igranje. Seveda razvijalci niso mogli zapustiti oboževalcev, ne da bi nadaljevali dogodivščine glavnih likov in izdali dodatek BioShock Infinite: Pokop na morju, o prehodu katerega bomo razpravljali kasneje.

Epizode

Igra je sestavljena iz dveh ločenih delov in zahvaljujoč njima se bomo spet potopili pod vodo in se znašli v mestu Rapture, ki ga oboževalci tako ljubijo. Toda z nami bosta isti Booker DeWitt in Elizabeth, poznana iz izvirna igra BioShock Infinite. Prehod prvega dela traja približno dve uri, drugi bo trajal približno pet. Dodatek je neposredno nadaljevanje igre in govori o drugem vzporednem svetu, ki ga bo naš par obiskal.

Drugi del bioshock igre Infinite, katerega celoten sprehod je pred vami, ima veliko skrivnosti in skrivališč. Razvijalci sami pravijo, da je bil prvi dodatek izumljen za raziskovanje in avanturo. Drugi del potovanja se osredotoča na uganke, znane iz BioShock Infinite. Prehod v ruščini vam bo pomagal, da se ne boste zmedli in ne izgubili nečesa pomembnega.

Dogodki 1. razširitve se bodo odvijali v podvodnem Raptureju med njegovim razcvetom, nekaj dni pred njegovim popolnim padcem. Booker in Elizabeth se bosta srečala v drugi resničnosti, saj sta njuni usodi povezani v katerem koli od svetov. V drugem delu bomo obiskali Pariz, kamor je Elizabeth tako sanjala v originalnem BioShock Infinite.

Prehod. 1. del

Naša pustolovščina se bo začela z detektivsko agencijo, v kateri dela Booker, in igrali bomo zanj. Nekoč se mlado dekle zateče k njemu po pomoč in ker je to ena od vzporednih realnosti, se najin par ne spomni ničesar o svojih prejšnjih dogodivščinah in se znova začneta spoznavati. Elizabeth mora izvedeti za usodo dekleta po imenu Sally, informacije o kateri ima lokalni umetnik Cohen. A priti do njega ni tako enostavno, saj ta ljubitelj šika in nezaslišanega na svoje zabave vabi le izbrane ljudi. In da bi prišli v hišo Sandera Cohena, morajo glavni junaki iti v lokalne trgovine v iskanju maske za zabave - ona je nekakšna prepustnica. Misije ne bo težko dokončati - medtem ko bo očarljiva Elizabeth preslepila prodajalce, se lahko mirno odpravite v zaledne sobe in si jih dobro ogledate. V okrožju so le tri trgovine, maska ​​pa se bo pojavila le v zadnji. Ne glede na vrstni red, v katerem jih iščete, jih boste morali obiskati vse, da boste lahko nadaljevali z Burial at Sea.

Umetniška zabava

Pograbimo masko in gremo v zasebni klub. Prepoznali ga boste po svetli tabli in živih skulpturah na vhodu. Ko smo preučili znamenitosti (in jih je vredno ogledati), bomo nadaljevali s prehodom igre BioShock Infinite: Burial at Sea. Gremo naravnost po hodniku in najdemo stopnice, ki vodijo navzdol. Spustimo se in se znajdemo na zelo neprijetnem prizoru z udeležbo umetnika.

Strinja se, da nam bo posredoval potrebne informacije le v zameno za majhno uslugo. Zdaj moramo prikazati plesni par, ki pozira za norca. A to bo le vaba: naši junaki se bodo med plesom ujeli v past. A kljub temu bo umetnik rekel, preden nas osupne, da je dekle na oddelku pisarniškega materiala lokalne veleblagovnice.

Tihotapec Fontaine

Zvezani in omamljeni naši junaki končajo, kamor so želeli priti – v veleblagovnici Fontaine. Po izpustitvi morate iti skozi težko pot in se boriti proti mutantnim ljudem, ki so ponoreli od uporabe plazmidov, da bi našli dekle Sally. Premaknite se iz ene sobe v drugo, očistite vse nasprotnike in ne pozabite uporabiti pomoči Elizabeth. Nekatere lokacije so precej lahko prehodne, druge vas bodo kar pošteno preznojile.

Ni treba iti skozi sobe naprej, včasih je vredno uporabiti taktiko skritega prehoda - to bo prihranilo veliko časa. Skrijte se za okrilje, prikradite se od zadaj ali streljajte na vse, kar se premika - igralec se ima pravico odločiti, katero predstavitev BioShock Infinite: Burial at Sea bo izbral.

Izgubljeno dekle

V stavbi veleblagovnice morate samo slediti znaku. Sally bomo našli na prodajnem mestu trgovine. Toda, da bi jo zvabili ven, bo treba ogreti cevi, eno pa pustiti hladno, po kateri se bo deklica premikala. Toda skoraj da te bo Sally dobila v roke, bo poklicala Big Daddyja. Vredno se je pripraviti na težko bitko, kajti da bi premagali tega razbojnika, se boste morali resno potruditi. Med bitko se je bolje držati stran od očeta, pri tem pa ne stati pri miru in se nenehno premikati. Streliva ne bo manjkalo, saj bo vaša zvesta spremljevalka Elizabeth vedno dopolnila strelivo. Big Daddy ima veliko zdravja in malo verjetno je, da boste tega šefa lahko ubili prvič.

Ko zmagate, se vrnite do cevi in ​​izvlecite dekle. Toda na tej točki vas bo Elizabeth prosila, da izpustite Sally. Sedaj bo Bookerju krvavel nos in tako se bo nehote spomnil vseh prejšnjih dogodivščin v drugih vzporednih svetovih in bo želel Elizabeth prositi odpuščanja. Ampak tega ne bo zmogel. Prebujajoči spomini bodo otopeli njegovo budnost in umrl bo zaradi vrtanja Velikega očka. Tako žalosten konec nas čaka po koncu tekme.

Dodatek. Drugi del

Zdaj moramo igrati za očarljivo Elizabeth. Treba je omeniti, da je nadaljnji prehod BioShock Infinite: Burial at Sea osredotočen na prikritost. Zato se premikamo tiho, se skrivamo v zasedah ​​in uničujemo nasprotnike, prikrademo se od zadaj. Sanje naše glavne junakinje so se uresničile - končala je v Parizu. Potepajte se po mestu in klepetajte z ljudmi. Ko se naveličaš, pojdi do reke in se poskusi približati Sally. V tem trenutku bo deklica tekla in mi moramo hiteti za njo. Hkrati se bo vreme spremenilo, pooblačilo se bo, veter se bo dvignil in ljudje bodo nekam izginili. Tudi Sally bo izginila, na njenem mestu pa bo žoga, ki bo priletela do vrat. Pridite noter, po grozljivem videu se bo Elizabeth znašla poleg Bookerja in Atlasa.

Po dialogu morate vzeti glavo lutke in zapustiti oddelek z igračami. Preplezamo ograjo in se spustimo navzdol ter odstranimo naplavine, ki nas ovirajo na poti. Nato nas čaka še en grozljiv posnetek, po katerem se bomo znašli v čolnu. Pojdite nazaj in povlecite ročico, zdaj pa pojdite dol in se tiho približajte ter ubijte sovražnika. To lahko storite, če ne stopite na razbito steklo. Pojdite v sosednjo sobo in skočite v prezračevalni prehod. Če se zataknete za vrv, lahko zberete vse kovance in zdravje. Nato s tipko "C" tiho pristaneš na tleh in ubiješ drugega sovražnika. Ko si ogledate naslednji video, odprite ključavnico in pojdite naprej. V bližini ogromnih vrat vzemite samostrel in tiho, enega za drugim, ubijte nasprotnike.

Še eno srečanje z Bookerjem

Za nadaljevanje Infinite: Burial at Sea mora naša junakinja priti v restavracijo Silver Fin. To lahko storite z glavnim ključem, kupljenim v trgovini. Če ni denarja, se vrnite na kraj, od koder ste prišli, in poiščite vrata, za katerimi boste morali ubiti enega sovražnika. Tam boste našli tri ključavnice. Odprite ključavnico, vendar ne pozabite, da pred vrati čaka še en mutant, zato vstopite previdno.

Nadaljujte in tiho odpravite naslednjega sovražnika. Po tem se bomo spet srečali z Bookerjem in se z njim pogovorili. Gremo naprej in na poti ubijemo mutantsko žensko. Zdaj moramo odpreti še eno ključavnico in to bo treba storiti brez klika Če želite to narediti, se izogibajte udarcu modre pisave. Če želite odvrniti pozornost mutantov, morate streljati v levo okno in nato hitro teči čez do dvigala.

Ko vidite kitarista, uporabite hipnozo in ga nastavite na Big Daddyja. Medtem ko se borba nadaljuje, tecite naprej z uporabo kavljev za hitro premikanje. V restavracijo ne boste mogli priti skozi glavni vhod, lahko pa greste skozi sosednja vrata in tam najdete skrivnosti, ki se skrivajo v tej sobi: za omaro, ki jo morate odmakniti, bo skrivna loputa v prezračevalni jašek. Pogumno splezamo v notranjost in s pomočjo dveh glavnih ključev nevtraliziramo past. Če jih ni, potem lahko hitro tečete mimo mehanizma, kar je zelo težko narediti, ali pa uporabite Hypnotist in mirno nadaljujete skozi dodatek BioShock Infinite.

Prehod. Skrivnosti stroja Lutes

Zdaj morate popraviti najdeno napravo, za to pa potrebujete poseben plazmid. Puščica bo vodila do tarče, vendar bo Elizabeth ujeta. Po radijskem pogovoru s Suchongom vtipkamo kodo in imamo priložnost dokončati naloge, potrebne za zagon stroja. Poiščemo želeni del plazmida in spet gremo za puščico. Spodaj najdemo zamrzovalni eliksir in sporočilo, ki bo odprlo še tri dodatne naloge.

Vrnemo se nazaj in v veliki dvorani srečamo Big Daddyja. Obhodimo ga po levi strani in gremo v sobo, tam čakamo na drugo sporočilo. Sef, ki ga je mogoče odpreti le s petimi odklepi, vsebuje Plasmid Power Up. Spet sledimo puščici, na poti zbiramo hrano in kovance. Pojdite z dvigalom navzgor, vendar ne pozabite, da je pred vami veliko sovražnikov. Lahko jih premagate s pomočjo hipnotizerskega plazmida. Ta lokacija je bogata z modifikacijami in različnimi plazmidi, zato se splača raziskati okolico. Ker na lokaciji ni veliko nasprotnikov, lahko lagodno iščete hrano, izboljšave in strelivo - to bo v prihodnosti močno olajšalo prehod. Cilj naše naloge - absorber CO2 - je v kapsuli na sredini prostora pri stebru, na katerem stoji številka 3, tja prideš s kavljem. Ostaja še vrnitev in popravilo avtomobila. Povlecite ročico in pojdite v nastalo vrzel - vse tako spominja na originalni BioShock Infinite. Prehod tega dela se bo končal z drugim videoposnetkom.

Finkov laboratorij

Po ogledu se začnemo previdno premikati naprej. Najdemo zračnik, splezamo noter in, ko smo malo napredovali, se splazimo ven. Pred nami je srečanje s štirimi ne preveč močnimi nasprotniki. Če ste prepričani v svoje sposobnosti in je v vaših žepih veliko kartuš, potem lahko vstopite v odprt spopad, vendar je bolje, da nasprotnike odstranite tiho, enega za drugim. Nato najdemo vhod v pisarno Imperia Fink, notri je en sovražnik, ki ga je mogoče neopazno ubiti od zadaj. Gremo dol, kjer najdemo mehanizem, a za zagon potrebujete ključ. Najdeš ga, če greš odprta vrata in pojdi dol. Zdaj obrnemo puščico na uri do napisa Delo - odprla se bodo vrata dvigala, v katera varno gremo in se spustimo.

Zdaj morate biti čim bolj previdni, poskušajte se ne približati oknom - sicer vas bodo nasprotniki opazili. Če greste skozi desna vrata, lahko najdete avtomat in tam dopolnite zaloge. Gremo naprej za puščico in poskušamo raziskati vse sobe, da bi našli hrano, denar in plazmide. Na tej lokaciji ne bo preveč sovražnikov in las ne bo težko najti. Zdaj se vrnemo v vrzel in se hitro znebimo več nasprotnikov. Vstopamo v dialog z okrožjem, po katerem bo na voljo le minuta za pripravo. V tem času poskusite preiskati vse naokoli v iskanju plazmidov in zdravja, saj imate resen boj s številnimi sovražniki. Najbolj učinkovit v tej situaciji bo "Božiček". Po zmagi lahko nadaljujete pot skozi dodatek BioShock Infinite.

Prehod. Konec

Po končani bitki gremo v pisarno Fontaine, za to sledimo puščici. Na poti se bomo srečali s precej velikim številom sovražnikov in da bi se z njimi spopadli, je bolje uporabiti taktiko skritega boja, saj Elizabeth nima toliko kartuš. Prikradite se od zadaj, skrijte se za pokrove in uporabite spretnosti. Ko dosežete cilj, postavite kvantni delec v aparat, nato pa se začne še en video, verjetno najtežji v celotni igri, ki ga za tiste s slabim srcem bolje ne gledati.

Ostaja le najti "asa v luknji", da bi vrnili Sally, dekle, ki ga iščemo. To bo težko narediti, vendar je mogoče. Sledimo puščici in v eni izmed sob najdemo ranjenega Big Daddyja. Zdaj ga moramo premakniti, a Elizabeth je krhko dekle in tega ne bo zmogla. Vrnemo se nazaj in preberemo listek, ki visi na steni, in drugega, ki leži na mizi. Vzamemo jih in se vrnemo v sobo z očkom in dekleti. Izkazalo se je, da je edini način, da popraviš pošast, z injiciranjem Adama, in moraš prepričati dekleta, da pomagajo Železni straži, nato pa iti naprej. V eni od sob opazujemo umor dr. Suchonga, po katerem na mizi najdemo kodo za zagon naprave, pojdimo do Atlasa in damo sporočilo. Oglejte si videoposnetek in ugotovite žalosten konec te zgodbe. S tem smo zaključili naš potek igre BioShock Infinite: Burial at Sea. čestitke!

Kljub dejstvu, da Burial at Sea nima podpisa BioShock Infinite "Battle in the Clouds", se je odlomek še vedno izkazal za precej atmosferskega in se popolnoma potopi v to izmišljeno fikcijo. podmorski svet. To igro je vredno igrati ne le za ljubitelje serije, ampak tudi za igralce, ki radi igrajo igre z zapletenim in zanimivim zapletom.


Če želite odpreti težavnostno stopnjo 1999 v igri "BioShock Infinite", s tipkovnico in miško kliknite:

[Gor] (2), [Dol] (2), [Levo], [Desno], [Levo], [Desno], [Gumb za preklic], [Gumb za potrditev]. V računalniški različici igre sta gumba za preklic in potrditev: in .

Skrivnosti za igro BioShock Infinite

Kako do neskončnega denarja in glavnih ključev?

Denar močno olajša prehod igre (zlasti v načinu "1999"), z njimi lahko kupite orožje in energijo ali plačate za respawn (v načinu "1999" se igra konča, če ni dovolj denarja za respawn (oživitev)). Pa še ključavnice so potrebne pri zbiranju predmetov (nekateri predmeti so za zaprtimi vrati), približno 30 ključavnic bi moralo zadostovati.

Na lokaciji "Vrnitev v dvorano herojev" uporabimo hipnozo na avtomatu na levi strani po izhodu iz "dvorane herojev". Uporabite desno nebesno ograjo, dokler ne dosežemo ploščadi z več sovražniki (lahko jih ubijete, ne bodo se ponovno pojavili). Skočimo dol in izberemo glavni ključ iz lesene škatle pod stopnicami. Vrnemo se v "Hall of Heroes", da obnovimo zaloge soli (če je potrebno). Vrnemo se nazaj in ponovimo.

V stavbi "Ticket" ("Ticket"), ki se nahaja za izhodom iz "Soldier's Field" ("Soldier's Field"), so tri blagajne (blagajne) - dve zunaj vrat, morate najprej uporabiti glavni ključ na 40 "srebrnih orlov" in se posodobijo / ponovno rodijo vsakič po odhodu in vrnitvi v ta del igre.

Dodatki za igro BioShock Infinite si lahko ogledate kode za igre

Na začetku igre med karnevalskimi igrami, kjer najprej dobite Possesion Vigor, naprava Vidi Vici Vigor prikaže Bucking Bronco (4) za prodajo, ki je ostal od prejšnje različice E3 igre, v kateri Vigor steklenice bi vam dal določeno število stroškov.

Skrivna glasba v ozadju [Uredi]

Med odseki BioShock Infinite brez glasbe se v hrupu v ozadju predvaja izjemno upočasnjena pesem. Ko pospešite, lahko slišite glasove na tej skrivnostni skladbi.

1999 način [Uredi]

Za odklepanje načina 1999 vnesite naslednjo kodo:

  • PC: Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, tipka za preklic, tipka za potrditev (Tipkovnica/Miška)
  • Xbox 360: Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, B, A
  • PlayStation 3: Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, krog, X

učinki [Uredi]

  • Zmanjšane točke ponovnega pojavljanja igralcev
  • zmanjšano strelivo
  • Sovražniki povzročijo večjo škodo
  • Igralec ima zmanjšano in hitreje pešajoče zdravje
  • Če igralec ob smrti nima vsaj 100 $, se vrne v glavni meni
  • Igralec ne more uporabiti funkcije namiga v igri

Ključ proizvajalca BioShock
[Uredi]

Ključ, vaše zanesljivo orožje v izvirnem BioShocku, lahko najdete v BioShock Infinite. Nahaja se takoj po pridobitvi Murder of Crows Vigor, poleg kosa orodja. Ključ lahko vidite tudi na zračni ladji prve dame, v kateri Elizabeth napade Bookerja.

Pištola v otroškem vozičku
[Uredi]

Na začetku zaliva bojnih ladij, ko se zbudite in se sprehodite skozi prvi hodnik, lahko v otroškem vozičku najdete strelivo za pištolo. To je sklicevanje na originalni BioShock, ko najdete pištolo v otroškem vozičku.

Obstaja tudi ročni top v otroškem vozičku poleg mrtve ženske v Emporii, sklicevanje na revolver v izvirniku. To je mogoče najti pri zaklenjeni trgovini v požaru, med Memorial Gardenom in Market Districtom, blizu mesta, kjer je skrivna pesem na tej ravni.

Priredbe skrivnih pesmi
[Uredi]

BioShock Infinite vsebuje številne anahronistične priredbe pesmi, kot so "God Only Knows" skupine Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" skupine Cyndi Lauper in "Fortunate Son" skupine Creedence Clearwater Revival.

  • Oglejte si celoten članek o skrivnih priredbah pesmi v uradnem zvočnem posnetku

Obstaja zaporedje, kjer booker igra kitaro in elizabeth poje pesem. pesem je "will the circle be unbroken" in se zgodi v baraki na pokopališču. Lastnik bi lahko postal sovražen, če bi poskušal dostopati do sobe s kitaro. to je ista pesem, prikazana v konec prispevki, ki sta jih odigrala booker in elizabethin glasovni igralec.

obstaja tudi prizor, ki se pojavi v solzi, ko se izkaže, da si mučenik in si v barakarskem naselju. V bližini pokopališča se nekaj vox populis fotografira z mrtvim mojstrom.

Referenca za razvoj BioShock

Ko Elizabeth vstopi v igralno sobo Duke and Dimwit v Battleship Bayu, govori o najnovejši različici igre, ki je "trikrat odložena". To je samosklic na samo igro, ki je bila trikrat prestavljena.

Referenca Saltonstall [Uredi]

Saltonstall je bil lik v BioShock Infinite, ki je kandidiral za politično funkcijo. Čeprav se ne pojavi v zadnji igri, lahko slišite NPC govoriti o njem takoj, ko Booker pride na New Eden Square.

Ponovno se ga omenja po tem, ko je Vox Populi prevzel Columbio. Booker in Elizabeth odkrijeta zid, prekrit s skalpi, označenimi z imeni uglednih članov mesta, vključno s Saltonstallom. Čeprav ga nikoli ne vidimo v igri, je zagotovo grozljivo umrl v rokah Voxa.

Velikonočno jajce Lutece Twins [Uredi]

Takoj ko Booker prvič vidi kip Monument Island in prejme telegram od Lutece, se približajte teleskopu na levi in ​​poglejte skozenj. Proti spodnjem levem kotu boste videli dvojčka, Roberta, ki žonglira, in Rosalind, ki opazuje. Izstopite iz teleskopa in nikjer jih ne boste videli. Ponovno vstopite v teleskop in še vedno jih ni.

Na začetku igre lahko vidite še eno velikonočno jajce s kipom Rosalinde. Ko ga prvič pogledate navzgor, se zdi, da je videti kot solza, ki jo lahko požene Elizabeta, vendar se spremeni sama od sebe in postane Robert.

Oživitvena scena [Uredi]

Ko Elizabeth oživi Bookerja, drži iglo in mu vbrizga snov, na podoben način, kot majhne sestre v Bioshocku odstranijo ADAMA.

Originalna referenca Bioshock [Uredi]

Na začetku igre moški, ki vas krsti, Preacher Whitting, odmeva stavek "Je to nekdo nov?", isti stavek, ki ga je omenil Splicer na začetku originalnega Bioshocka.

Sklicevanje na Brycea DeWitta: teoretičnega fizika
[Uredi]

Ime Bookerja DeWitta se nanaša na teoretičnega fizika Brycea Dewitta. Bryce Dewitt je bil privrženec interpretacije kvantne mehanike mnogih svetov in je pospešil formulacijo teorije mnogih svetov Hugha Everetta.

Ključna koda Looking Glass
[Uredi]

V celotni igri so samo ena vrata s ključavnico s številko - kodo je 0451. Ta koda je bila številka pisarne Looking Glass Studios, ki je ustvarila Sistemski šok in Tat, kot sklicevanje na Fahrenheit 451. Najdete ga lahko v igrah, ki si delijo slog oblikovanja iger Looking Glass, običajno kot prvo ključno kodo v igri. Nedavni naslovi, ki so uporabili kodo, vključujejo Deus Ex: Človeška revolucija, Dishonored, in biošok.

Referenca Disneylanda [Uredi]

Če pogledate zemljevid, potem ko zapustite obzorje, preden greste v"Hall of Heroes" je podoben zemljevidu Disneyjeve dežele.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Vojna zvezd Referenca [Uredi]

Poiščite plakat, ko pridete do "dekleta v spomeniku". Imejte odprte oči za referenco Vojne zvezd na Maščevanje Jedija; to je bil naslov na prvem plakatu Vojne zvezd Epizoda VI, preden je bilo odločeno, da beseda maščevanje ni primerna. Prisluhnite tudi nenavadni pesmi tik pred roko v sobi z ogromnimi zvočniki.

Booker nato zamrmra vrstico: "Ta služba postaja ves čas slabša", sklicevanje na Vojna zvezd Epizoda V: Imperij Udariti nazaj.

Referenca "Poročil sem se s komunistom".[Uredi]

Ko prvič pridete v Columbio, takoj za kvartetom, ki poje "God Only Knows", naletite na trg z dvema otrokoma, ki se igrata in moškim in žensko, ki se pogovarjata. Moški od ženske zahteva, naj »takšne govorice zamolči, ker pritegnejo pozornost«. Ženska nato odgovori: "Oh, daj zdaj, ne spreminjaj se v nekega Finktonovega radikalca proti meni, nočem biti lik iz "I Married A Vox Populi," zdaj pa?" To je referenca na film iz leta 1949 "Poročila sem se s komunistom". Vox temelji na komunističnih idealih.

Originalna referenca Bioshock Little Sister/Big Daddy[Uredi]

Med prizorom, ko Daisy Fitzroy drži mladega fanta za talca, Booker pomaga Elizabeth v zračnik, tako kot Big Daddies pomagajo Malim sestram v zračnike v originalnem Bioshocku.

Cameo presenečenja [Uredi]

To velikonočno jajce se pojavi na koncu igre in je tako skrito za oznakami spojlerja na tej strani.

Na koncu igre, ko vidite veliko Elizabeth, ima ena od njih obliko telesa kot v prvem napovedniku za igro.

Dodaten prizor po odjavnih špicah [Uredi]

Ko končate igro, boste s čakanjem do konca kreditov lahko raziskali Bookerjevo sobo in dobili dodaten prizor.

Skice/risbe živali (mačka, volk, samorog) na betonskih stopnicah zunaj svetilnikov, velikonočna jajca.[Uredi]

Tega nisem opazil do konca tekme, ko ti si nazaj na več svetilnikov. Iskal sem naokoli za še kakšna velikonočna jajca in naletel na nekaj, kar je videti kot nekakšen mačji obraz, ki je narisan v betonsko stopnico, ki pristaja pred vrati svetilnika. Začel sem si ga ogledovati pobliže in ugotovil, da obstaja več risb, na katere moraš biti res pozoren, sicer bodo videti le kot praske v betonu. Zame obstajajo posebne vrste živali, vendar lahko sami poiščete in vidite, kakšna se vam zdi.

Voxophone References to Rapture Universe [Uredi]

Obstajata vsaj dva voksofona, ki se sklicujeta na vesolje, v katerem obstaja Rapture.

Prvo z naslovom "Otrok potrebuje zaščitnika" je napisal Jeremiah Fink in opisuje pogled na velikega očka in mlajšo sestrico, ki ju je dobil:

"Te luknje so mi pokazale še en čudež! Mislim, da še nisem videl aplikacije za to. Osvetljujejo zlitje stroja in človeka, ki je nekako manjša, vendar večja od obeh strani! Zdi se, da je proces nepovraten. Mogoče pa bo Comstock potreboval kaj takega, da bo stražil v tem stolpu, ki ga gradi."

Komentar o "manjšem, a večjem obeh strani!" se sklicuje na dejstvo, da so Veliki očki bolj fizično mogočni zaščitniki Malih sester, ki imajo na splošno veliko večji pomen svet navdušenja, saj so Adamovi žetveci.

"Drugi voksofon ima naslov "Out of Thin Air" in je prav tako Jeremiah Fink. To je resda bolj prikrita referenca na Tennenbauma v Rapture, ki ga je Fink opazoval:"

"Dragi brat, te luknje v zraku se še naprej obrestujejo. Ne vem, od katerega glasbenika si sposojaš svoje note, toda če ima polovico genija biologa, ki ga zdaj opažam, no ... potem boš ti Mozart iz Kolumbije" "

Glede na vsebino teh voksofonov se zdi, da je bila tehnologija Handymen in Songbird "ustvarjena" z izposojo/plagiatorstvom tehnologije Rapture. Poleg tega je prikazano, da je Jeremiahov brat Albert plagariziral glasbo iz drugih časov/vesoljev, kar pojasnjuje anahronistično prisotnost pesmi, kot je "God Only Knows" skupine Beach Boys.

Nekaj, in pisanice že od nekdaj burijo možgane igralcev, saj je vedno lepo najti nekaj, česar po ideji sploh ne bi smeli najti. Razvijalci pa z veseljem skrivajo različne sklicevanja na vse in vsakogar v igri.


Slavna znanstvenofantastična knjiga se ne omenja le s kodo 0451, temveč tudi z New Yorkom prihodnosti, v katerem smo se znašli. Leto kolumbijskega napada na New York je 1984. Roman Georgea Orwella se je imenoval "1984".

Za prvo vrzeljo, ki jo je odprla Elizabeth (ko je bila v stolpu), si lahko ogledate kino, katerega plakat pravi, da je na zaslonih šesta epizoda Vojne zvezd.

Velikonočna jajca in bioshock skrivnosti Neskončno


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Po tem prizoru bo Booker rekel: Ta služba postaja vse slabša, kar je tudi referenca na " Vojna zvezd”, le da tokrat do pete epizode, kjer je Lando Calrissian izrekel podoben stavek: Ta posel se ves čas slabša.

Na začetku igre je slišati žensko, ki prosi moškega, naj je ne primerja z junakinjo knjige Moj mož iz Glasa (I Married A Vox Populi), ki je referenca na knjigo iz leta 1949 Moj mož je komunist" (Poročila sem se s komunistom)

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Pravzaprav podvojeno velikonočno jajce z Rapture v Bioshock Infinite. Vse je izjemno preprosto: Elizabeth nas v zgodbi popelje na sodišče, da bi ubili Slavca. AMPAK poglejte ozadje: mala sestrica se v žalosti nagne nad umirajočega velikega očka. V istem trenutku Elizabeta žaluje za nekdanjim skrbnikom. Ta prizor tako rekoč namiguje na podobnost med odnosom med Elizabeth / Little Sisters in Nightingale / Big Daddies.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Verjetno niste pričakovali, da je tudi v izvirniku Bioshock e, ki je izšel v razmeroma starem letu 2007, prava referenca na Bioshock Infinite, ki se je na prodajnih policah pojavil že leta 2013. Oglejte si video in pozorno spremljajte zvočni zapis.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite Video

Ste slišali to? Krik slavčka, ki ga je prinesla Elizabeta in umira v agoniji na dnu oceana. Zdaj je čas za presenečenje. Izkazalo se je, da je Elizabeth, medtem ko ste imeli opravka s Fitzpatrickom v Fort Jollyju, nekje v Rapture, ubijala Nightingale in reševala Bookerja. Izkazalo se je, da je zaplet obeh iger, čeprav se ne križa, v neposrednem stiku drug z drugim.

Lahko se pošteno vprašamo: ali je imel Levin med nastajanjem prvega Bioshocka res v mislih celotno zgodbo s Columbio, Elizabeth in Nightingaleom ali pa je zvoke iz prve igre preprosto izrezal in jih prilepil v zadnjo? Najverjetneje bo druga možnost bližje resnici, saj, kot so ugotovili fantje iz interneta, se zvoki Nightingale ne slišijo le v času Fitzpatrickove smrti, ampak tudi po njej in pravzaprav na celotnem kraju. , kar pomeni, da je bil Slavčev krik le srhljiv soundtrack v Fort Veselyju.

Zelo zanimivo velikonočno jajce je povezano tudi z zvočnim zapisom Bioshock Infinite. Pravzaprav se na nekaterih lokacijah slišijo pesmi, ki jih izvaja Elizabeth, le na običajen način jih ne boste slišali.

In če želite slišati, morate samo pospešiti igro za 10-krat. Če želite razumeti, o čem govorim, si oglejte spodnji video.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite Video

Zanimivo je, da če osemkrat pospešite igro, bo Booker že zapel, njegove besede pa bodo pokvarile konec igre:

»Čas je, da se utopim

Čas me bo končno dohitel

Približen neprofesionalen prevod: "Čas je, da se utopim, da se ponovno rodim"

Najverjetneje je Booker 122-krat poskušal rešiti Elizabeth, vendar so se vsi ti poskusi končali neuspešno in 123 DeWittov obisk Columbie je glavno dejanje igre.

Do tega sklepa lahko pridete tako, da se spomnite kode z zvončki na vhodu v Columbia (1-2-2) in preštejete število zarez na plošči Lutes, ko vam ponudijo, da vržete kovanec.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Če poskušate streljati na Rosalind Lutes, vam bo odgovorila s posmehom, pravijo, zgrešila je. Konča s povzetkom z razočaranim stavkom: »Tako lahko nadaljujem v nedogled. Edino vprašanje je, ali lahko nadaljujete?

Očitno je Booker podobna različica Jacka / Ryana v vzporednem vesolju, vendar je morda tudi Ryanov daljni sorodnik, saj lahko Ryan sam ali njegovi sorodniki aktivirajo batisfere in, kot vidimo, Booker zlahka aktivira batisfero .

Na začetku igre se na sejmu prodaja komplet štirih "Wild Mustangov", kar je referenca na zgodnjo E3 verzijo igre, v kateri naj bi se enkrat uporabljali vigorji, tj. bili bi kot granate v teh tvojih strelcih.

Način "1999" odklenete tako, da premagate igro ali uporabite znamenito "Konami Code" v glavnem meniju. Ta koda je zelo znana: pojavila se je v neštetih igrah (na primer v DLC Quest).

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Igra ima veliko priredb dokaj sodobnih pesmi (od kod so prišle v Kolumbiji - preberite tukaj). Tu so Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love Soft Cell (ne Manson), Fortunate Son Creedence Clearwater Revival v izvedbi ene same Afroameričanke.

Večino priredb lahko slišite, a to še zdaleč niso vse, saj jih je res več, verjemite.

Ko prejmete telegram od Lutesa, poglejte skozi teleskop na levo. Skozi njo lahko vidite Roberta, kako žonglira, in Rosalind, ki ga gleda.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Ko obuja Bookerja, Elizabeth uporablja brizgo, podobno tistim, ki jih uporabljajo Little Sisters v Rapture.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

V "Hall of Heroes" je zemljevid, ki je zelo podoben zemljevidu Disneylanda.

Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite


Velikonočna jajca in skrivnosti Bioshock Infinite

Na pločniku pred svetilnikom, ki je na koncu igre, so grozljive risbe živali.

.
4. Strehe centra Comstock.
5. Spomenik Otoška vrata.
6. Stolp-spomenik.

Predstavitev. 3. del. Tovarna Finkton

13. poglavje
BioShock Infinite

V dokih mirni ljudje delajo kot roboti, v skladu z mehanizmi. Kjer je pristala Elizabeth, jo začnemo iskati.

Na samem začetku gremo v pisarno na levi, med obema mizama vzamemo golosofon (34/80). Obstaja tudi avtomatski stroj s poceni ojačanji izvlečkov.

Pod prvimi stopnicami najdemo 1. glavni ključ. Povzpnemo se po tej lestvi, na vrhu delavci brišejo avtomate, desno na mizi pa je 2. glavni ključ.

Nato gremo po ploščadih in privezanih gondolah. V drugi servisni sobi "Samo zaposleni" lahko vzamete denar iz odprtega sefa in oblačila Klobuk - spretne roke, potem pa nas bodo napadli vsi policisti v okrožju. Pri izhodu iz pristanišča se približamo veliki cevi na levi strani, zraven leži 3. glavni ključ.

Gremo po hodniku do naslednjega pomola. Tu je padel eden od zabojnikov in iz elektrotehnikov so se pojavili električni kristali, streljamo jih od daleč. Ročno odprite vrata stavbe.

14. poglavje


Skozi odprta vrata vidimo, kako se je Elizabeth poskušala vkrcati na eno od ladij, a jo je vrglo nazaj. Beži nam po pomolu, mi jo poskušamo dohiteti. Dekle uporablja odmore proti nam, vendar v njih ni nič nevarnega, samo zavlačevajo.

Prečkajte most do Fort Franklina. V stavbi Elizabeth uporabi vrzel, da gre skozi zid, kjer jo zgrabijo vojaki. Zdaj jo morajo spet izpustiti. Pregledamo zgradbo. Na levi v slepi ulici je glasofon (35/80).

Poglavje 15. Pomol Fort Franklin
Bioshock Infinity


Odidemo skozi stranska vrata. Na pomolu je bolje vzeti ostrostrelsko puško iz škatel. Povzpnemo se na večnadstropno stavbo, od zgoraj vidimo, kako se Elizabeth bori z dvema vojakoma, vendar sta za oklepnim steklom, morate se jim približati.

Na zračni poti se premaknemo na dvorišče stavbe, borimo se s sovražniki. Ob strani sta dvoje vrat, vodijo v zapor, notri skozi rešetke lahko vzamemo Ekstrakt (11).

Peljemo se po zračni poti do zgornjega balkona, vstopimo v vrata. Elizabeth skozi špranjo pokliče še en skyway in odide, mi gremo za njo.

V bližini Elizabeth nas bo napadel Mehanik - moški v robotski obleki z dolgimi rokami. Resen sovražnik, toda Elizabeth nas tokrat reši pred njim, nato pa se spet strinja, da bo delovala skupaj.

16. poglavje
BioShock Infinite

Gremo do rdeče ladje, pred njo je blizu ograje teleskop (22/37). Na sami ladji so vrata za 5 glavnih ključev, če jih odpremo, lahko noter vzamemo oblačila Hlače - Firebird. Dvignemo se na zgornjo ploščad, vstopimo v glavno pisarno.

17. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev spletnega mesta


V avli stavbe vidimo, da sem prihajajo ljudje, ki se želijo zaposliti. Pod vhodnimi stopnicami najdemo 1. glavni ključ. V slepi ulici na levi je Kinetoskop (23/37).


zgornja dvorana

Vstopimo v veliko dvorano. Tukaj so vrste delavcev, prostih delovnih mest pa ni in skozi glavna vrata ne moremo. V centralni pisarni je na mizi 2. glavni ključ in glasofon (36/80). Gremo okoli centralne pisarne, zadaj pri talnih tehtnicah najdemo 3. glavni ključ.

Glavni vhod je varovan, levo in desno pa so stopnice navzdol, na njih odpremo vrata z lasnico.


spodnja dvorana

Tukaj se morate boriti z mehanskim patriotom in policijo. Spodaj v eni izmed pisarn je sef, odpremo ga z 1 glavnim ključem, dobimo 160 kovancev. V kotu dvorane je 4. ključavnica. V pisarni pred dvigalom je na mizi 5. glavni ključ, v omari pa glasofon (37/80).



Pokličemo dvigalo. Med vožnjo Elizabeth najde Slatejeve papirje. Po njegovih informacijah se je Lady Comstock sama odločila, da bo svojo hčerko zaklenila v stolp, njen oče pa je preprosto podprl to idejo.

V dvigalu slišimo delovne razmere v tovarni – Jeremiah Fink prepričuje delavce, naj bodo kot čebele – naj ne zbolijo in ne počivajo. Sredi poti naju v dvigalo pokliče Fink in naju skuša zaposliti v svoji varnostni službi.

Pridemo na spodnji nivo. Pri izhodu nas pričaka Finkov sel, da nam 6. glavni ključ, strelivo in novo orožje - revolver. Vztraja, da gospod Fink ne zanima Elizabeth, in še naprej vztraja, da dobimo delo pri lastniku tovarne. Brez pozornosti, gremo naprej.

18. poglavje
BioShock Infinite. skrivne sobe


Na trgu vidimo, da so ljudje tukaj v stiski, in celo dražbe se izvajajo za delo, kdo ga lahko hitreje opravi.

Na kvadratu v skrajnem levem kotu je šiviljska delavnica. Skozi rdečo režo se sliši rock glasba.

V skrajnem desnem kotu trga stojijo vozovi z hlodi, pridemo do konca ceste, pri frezi najdemo 2. glavni ključ in golosofon (38/80).

Na kljukah lahko skačemo po strehah. Na osrednji strehi, za znakom, najdemo položaj ostrostrelca, tu je ostala puška, naboji, hrana, obleka. Majica - brezrokavnik iz glicerina.

Gremo v osrednjo stavbo "Chen-Lin". Znotraj mize vzamemo golosofon (39/80). Preidemo na naslednjo lokacijo.

19. poglavje
BioShock Infinite


V delavnici Chen Lina se pojavimo na nivoju kotlovnice. Gremo navzgor, na poti zagledamo kip Bude. V zgornjem nadstropju na oddaljeni mizi je 1. glavni ključ. Zgoraj ni nikogar, zdaj pa slišimo, da nekdo joka od spodaj.

Gremo dol, vidimo gospo Lin pri oltarju Bude. Od nje izvemo, da so njenega moža odpeljali v klub Dobra ura. Iz delavnice gremo nazaj na trg.


Na kvadratu se boste morali boriti z Mehanikom. Večji del njegovega telesa je neranljiv, da ga uničite, morate streljati le na rdeče srce. Po smrti mehanika izberemo naključno oblačila. Na vhodu v klub je napis »Booker DeWitt's Audience Today«, kar pomeni, da je prerok opozoril domačine in že čakajo na nas.

20. poglavje
BioShock Infinite. Zapomnilniki


Znotraj stavbe se povzpnemo po enem od dveh stopnic. Zgoraj je orožni stroj kineskop (24/37).

V središču dvorane moramo premagati številne nasprotnike. Vse skupaj izgleda kot predstava na odru. S pomočjo Elizabeth povzročimo nekaj iz vrzeli in začnemo uničevati valove sovražnikov:

1. val - enote policistov in gasilcev.

2. val - policijske enote in gospodar krokarjev.

Val 3 - več kupol in mehanski patriot.

Po zmagi pregledamo dvorano. Spodaj, nasproti dveh Finkovih kipov, gremo v hodnik, pogledamo skozi kineskop (25/37). V desnem stranišču je 1. ključavnica. Desno od dveh kipov vidimo avtomat, nato gremo skozi vrata, pridemo v bar. V notranjosti mize je 2. glavni ključ in eliksir (13).

Vhod v zakulisje se je odprl v dvorani, vstopimo tja. V garderobi na levi vzamemo golosofon (40/80), gremo po stopnicah navzdol.


Na steni vidimo seznam zapornikov. Chen Lin v celici 9. Iz košarice vzamemo 3. glavni ključ.

V sosednji sobi na projektorju spremljamo zaslišanje orožarja Lina. Gremo ven na hodnik z zaporniškimi celicami, vzamemo glasofon s stola (41/80).

(Če smo Slateju prej prizanesli, ga bomo zdaj videli v 1. celici. Sedi in ne reagira na nič).

Kamero številka 8 lahko vdremo za 5 glavnih ključev, notri najdemo oblačila Škornji - Excess(dolgo pričakovani škornji, ki jih zelo dolgo ni bilo dovolj za dokončanje kompleta oblačil).

Z lasnico odpremo 9. komoro, vendar notri ni Chen Lin, ampak še eno stopnišče navzdol.



mučenje

Spustimo se v najnižje nadstropje. Na mizi je 4. ključavnica. Vstopimo v temno sobo, pritisnemo gumb za prižig luči in nenadoma zagledamo truplo Chen Lina, ki je bil mučen do smrti.

Od nikoder se pojavijo skrivnostne dame in gospodje. Elizabeth ponudijo, da odpre popolno vrzel in odide v drugo resničnost, kjer je lahko Chen Lin še vedno živ. Upoštevamo nasvete in naredimo prehod. Sprva bo drugi svet siv, kot v vseh prazninah, a sčasoma za nas postane glavni in pridobi barve.


Vzporedna resničnost

V tej različici sveta Chen Lin res ni v mučilnici, namesto njega je nova uporniška strojnica. Vrnemo se na vrh. Tu je veliko več zapornikov kot prej. V sobi s projektorjem izvemo, da je bil Chen Lin oproščen po zaslugi svoje žene. Še naprej vidimo dva stražarja, ki trzata na mestu in utripata v sivi barvi. V tej različici sveta so živi, ​​vendar smo jih mi ubili v prejšnji različici, zdaj pa se počutijo delno mrtve.

Gremo v klubsko sobo. Tukaj so vsi stražarji živi, ​​vendar jih presenetimo z napadom od zadaj.

Preden zapustimo klub v preddverju na balkonu pogledamo skozi kineskop (26/37) na vrhu dveh stopnic, zdaj je še en video o tem, zakaj je Chen Lin ostal živ.

Predstavitev. 4. del - Vzporedni svetovi

21. poglavje
BioShock Infinite


Gremo ven na trg. Zdaj je veliko policistov in ko vzletite, morate streljati.

Po zmagi vstopimo v osrednjo stavbo Chen Lin.

22. poglavje
Bioshock Infinity


V tej različici sveta namesto kipca Bude vidimo kipec Comstocka. Chen Lin je živ na zgornji ploščadi, vendar utripa sivo in se ne odziva na nas, okoli pa je praznina, vsa orodja za ustvarjanje orožja so izginila.

Na poti nazaj srečamo orožarjevo ženo, zdaj je to bela ženska, ki moli k kipu Comstocka. Od njegove žene izvemo, da se Chen Lin samega niso dotaknili, ampak so mu zaplenili vse orodje. Morate jih iskati v skladišču v slumih. Pojdimo tja.


Cesta v slume

Tokrat na trgu odprite pot do revnih četrti »Shanty Town«. Vstopimo notri, pritisnemo na ročico, da premaknemo bremena s poti. Elizabeta se spomni naprstka, ki ga skriva njen desni mezinec.

Gremo ven na dvorišče, borimo se z lokalnimi stražarji. Približamo se stanovanjski upravni stavbi, se z dvigalom spustimo v slum.

23. poglavje
BioShock Infinite. Wiki


Dvigalo se je potopilo globoko pod plavajoči otok. Tukaj vidimo strašne življenjske razmere tovarniških delavcev. Ljudje so lačni in nenehno iščejo hrano. V središču pridigar poziva k podpori Daisy Fitzroy in pridružitvi revolucionarnemu gibanju.

Spredaj, levo za vogalom, dva trgovca prodajata hrano, zraven leži Ekstrakt (15), če ga vzamemo, nas bodo trgovci napadli.


Bar "Nočna izmena"

Vstopimo v lokal z napisom "Pokopališka izmena". Spustimo se v klet. Tukaj lahko vzamemo kitara, kot rezultat bomo videli majhen prizor - Devitt bo igrala kitaro, Elizabeth pa bo zapela verz iz pesmi.

Vzamemo v bližini ključ(prišlo bo prav kasneje, v policijskem skladišču). Na mizi je glasofon (43/80). V prevrnjeni škatli je 1. glavni ključ. Med tramovi najdemo prehod v sobo pod stopnicami, tam vzamemo ključavničarski komplet - tri glavne ključe.


Na ulici gremo po desni strani. Revni razbijejo stroj in poskušajo iz njega dobiti hrano. Poleg njih lahko odpremo vrzel z vrečkami hrane in poberemo denar iz pokvarjenega stroja.



dvorišče za bike

Na poti v bližini najdemo pokvarjen stroj za oblačila Hlače - Headhunter. Gremo ven na mesto, tukaj na oddaljeni stavbi sta dve veliki mitralješki kupoli. Skrivamo se za vogali zgradb, jih postopoma uničujemo.

Na stavbi nasproti policijske postaje vidimo dve kljuki, skočimo na njih na balkon, tam je ostrostrelka, dva ključa in teleskop (27/37). Na balkonu, do katerega pridemo po zračni poti, stoji metalec granat.

Pridemo do stavbe policijske postaje. Dokler ne vstopimo, se obrnemo, vidimo, da ena zračna pot vodi levo in visoko za stavbo. Gremo po njej, na skrivni zgornji ploščadi najdemo glasofon (44/80). Vstopimo v stavbo policije.

24. poglavje


V dvorani se oglasi alarm, osebje se že pripravlja na obrambo v drugi dvorani pisarne. Gremo skozi rešetko, desno v pisarni na mizi je 1. glavni ključ, zraven je kinetoskop (28/37).

Vstopimo v osrednjo dvorano, se borimo s policijo in enim robotom. Pod glavnim stopniščem vstopimo v sobo za zasliševanje, tu pri vhodu je diktafon (45/80), na mizi pa 2., 3. glavni ključ.

Dvignemo se v drugo nadstropje, ubijemo še nekaj sovražnikov. Levo po hodniku so pisarne, v njih v nadstropju najdemo 4. glavni ključ, na mizi je diktafon (46/80). Na koncu hodnika je garderoba, v tuš kabini je 5. glavni ključ.



Iz osrednje avle se spustimo po stopnicah. Vidimo zaseženo orodje. Vrata odpremo z zatičem. Spodaj v prvi komori je 6. glavni ključ. V zadnji celici je torba z denarjem in orožjem.

Potrebna oprema je bila najdena, vendar je ni mogoče ročno prenesti nazaj v delavnico. Zato Elizabeth odpira vrzel do naslednje različice resničnosti, kjer so orodja pustili v delavnici.


Vzporedna resničnost

Namesto orodja bo skladišče z novim orožjem "polyvalka". Dvignemo se v glavno dvorano, na poti od mize vzamemo prikazani golozofon (47/80). Gremo ven.

25. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev


Zunaj je vstaja že v polnem teku, Fitzroyeva milica se spopada s policijo. Zavezniki v rdečih oblačilih, sovražniki v modrih. Cesto morate prečkati na nasprotno stran.

Na trgu Daisy Fitzroy nagovori ljudi z govorom. V pogovoru slišimo, da je v tej resničnosti Booker DeWitt umrl.

Gremo proti baru, levo od stopnic pri odtočni cevi najdemo 2. glavni ključ. V bližini bara so vojaki fotografirani v ozadju mrtvega mehanika. V rokah ima zvočni posnetek (48/80).

Znotraj stavbe na točilnem pultu najdemo glasofon (49/80), s posnetkom Bookerja DeWitta iz te resničnosti.

Vrnemo se do dvigala, dvignemo se nazaj v pisarne.

26. poglavje

Iskanje novega na poti elektrotehnik "Snap"- lahko izvedemo udarec, ki se hitro premakne na izbranega sovražnika.

Tudi v servisni stavbi prihaja do spopadov. Pomagamo upornikom. Vstopimo v hodnik s tovori, pritisnemo ročico in izstopimo na Trg marljivosti.

27. poglavje
BioShock Infinite. Hyde


Bitka se že končuje na trgu, zadnji sovražniki so pokončani, mi ne moremo sodelovati pri tem. Gremo v delavnico orožja.

V notranjosti sta bila Chen Lin in njegova bela žena ubita na pragu delavnice. Za mizo je ključavnica. V bližini je zvočni posnetek (50/80). Iz zapisa izvemo, da se je domačin Booker DeWitt odločil Slateu in Fitzroyu pomagati pri organizaciji upora, v zameno pa sta morala pomagati najti Elizabeth, ki je on še ni našel.

Po zasedbi trga so narodnjaki začeli odpirati zaklenjena vrata tovarne. Počakamo, da to storijo, vstopimo v vrata "tovarne".

28. poglavje


Na odprtem prostoru sodelujemo v boju narodnjakov z domoljubi. Na koncu bo prispela zračna ladja z raketno kupolo. Treba ga je onemogočiti, vendar je za to neuporabno streljati.

Odidemo navzgor po zračni poti, preskočimo več kavljev do zgornje zračne poti, po njej pridemo do stranskega krila zračne ladje, skočimo nanj, gremo noter. Ko ubijemo sovražnike, se približamo motorju in ga uničimo. zračna ladja se bo nagnila in začela padati, hitro skočila skozi odprto stransko loputo in se oprijela dihalne poti.

Vhoda v tovarno sta dva, med njima pa je majhen hrib, na katerem stoji teleskop (29/37).

29. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev


Znotraj tovarne uporniki zbirajo različne kose železa in se oblečejo, kar ima za posledico oklepne viteze. V drugi dvorani na polkrožnem vodnjaku na desni strani najdemo dva ključa. V zadnji sobi blizu prevrnjenega stola najdemo oblačila Majica - Airborne. Vstopimo v dvigalo.

Dvigalo se ustavi, zazvoni telefon. Tokrat nas kliče Daisy Fitzroy. Ima nas za sleparje, saj je lokalni Booker DeWitt umrl pred njenimi očmi. Fitzroy ukaže, da nas ubijejo, zdaj pa nas bodo napadli rdeče oboroženi moški.


zgornja dvorana

Ubijamo upornike, ki so nam na poti. Na mizah je veliko denarja. V stranski sobi so avtomati, za enim pa so skrita oblačila. Klobuk - zvesti sovražniki. V dvorani v skrajnem desnem kotu na mizi najdemo golozofon (51/80). Pred naslednjimi vrati najdemo energetik "Pretok moči"- ustvarja nadzorovane vodne tokove, lahko pritegne ali odbije sovražnike.



stolpna ura

Obhodimo celotno spodnjo ploščad. Levo od ograje je teleskop (30/37). Gremo gor. Za steklom Fitzroy ubije Finka in vzame njegovega mladega sina za talca. Vse svoje vojake je usmerila na nas.

Od zgoraj bodo priletele gondole, z novim energentom lahko odvržemo vojake. Na koncu se borimo z mehanikom upornikov.

Fitzroyu se približamo za steklom. Na levi posadimo Elizabeth v prezračevanje. Fitzroya odvrnemo s pogovorom z njo. Elizabeth se prebije do nje in jo nenadoma ubije s škarjami v hrbet.


Booker je začel zračno ladjo premikati s parkirišča. Minuto kasneje je Elizabeth zapustila sobo. Znebila se je starih okrvavljenih oblačil in oblekla mamino obleko ter si odrezala dolge lase.

Ampak ne moreš leteti daleč. Slavček, ki je preživel to resničnost, napade in sestreli cepelin. Počasi propadamo.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meni za izbiro strani:
1. Iskanje. 2. Pobeg. 3. Tovarna Finkton. 4. Vzporedni svetovi.
5. Emporia. 6. Uničenje. Razlaga parcele.
Prehod DLC: Downtown. Morski grob 1. Morski grob 2.
Dosežki . Vprašanja - odgovori.