Predstavitev Pirati na koncu sveta. Predstavitev Pirati s Karibov: Na koncu sveta. Sklepi in ocene

Torej, tukaj je Jack Sparrow, sam. Živ, zdrav in nepoškodovan. No, recimo, da je še živ. Laže sam sebi, pljuva v strop. Čakaj malo ... Kaj je ta mračna soba? Nekakšne rešetke ... Oh ja, Jack, končal je v zaporu! Priznam, prepoznam takega lopova! Spet menda ni delil ničesar z luškim šefom, ali še huje - vzel mu je ženo! Oprosti, kaj? Kako izvršiti? Kdaj?! V eni uri?!

žal Igra nas sreča s tako "veselo" novico. Ne, kakšni dvomi ne bodo pustili, da Jack pade, izneveri me na tem mestu! In res, odrešitev je prišla v osebi kapitana Teagueja, ki je Jacka spomnil, da, pravijo, ni ostalo nič do usmrtitve - ena ura! No, Jacku je seveda podal meč. Sledi, pravi zame, vendar pohiti! Meč seveda ni tako vroč, toda na poti bomo našli nekaj boljšega, ni važno! Najprej bomo le prišli s tega zaporniškega otoka, potem pa bomo leteli kot prosti veter!

Toda najprej bi rad razumel vodstvo. Ljubitelji iger na konzolnih konzolah verjetno ne bodo opazili kaj preveč nenavadnega, tisti, ki več časa preživijo za osebnim računalnikom, pa se bodo sprva počutili neprijetno. Težava se ne skriva toliko v upravljanju kot v kinematiki kamere. Njegov položaj ni statičen, kot je običajno v igrah s pogledom tretje osebe, ampak dinamičen. Še več, dinamika, kot se je zdelo, bodisi preprosto nasprotuje logiki bodisi je vezana na okoliške predmete in ne na lik. Zato se lahko na začetku, dokler se oko, roke in vestibularni aparat ne navadijo na trike vnaprej določene vizije sveta, pojavi nekaj nelagodja. No, v redu. Smo vendarle pirati ali ne? Naj se navadimo krotiti svoj vestibularni aparat!

Zemljevid tipk

Ker je igra prišla na namizne računalnike s prenosom s konzole, ne smete pričakovati več funkcijskih tipk kot na igralnem ploščku. Devet jih je, če ne štejemo tipk za premikanje.

Zelo pomembno je, da si zapomnite, katera grafika predstavlja kateri ključ. V prihodnosti bo to prihranilo določeno količino živčnih celic. Privzeta postavitev tipk se je izkazala za precej priročno, zato so tukaj ujemanja ikon s tipkami točno v različici, v kateri so jo ustvarjalci predstavili.

Kombinacije udarcev

Kombinacije udarcev so posebna kombinacija tipk "šibek udarec", "močan udarec", "zgrabi / kombinacija" in "pariraj". Načeloma ima po prvem kombiniranem udarcu skoraj kaotičen pritisk na tipko vse možnosti za nadaljevanje niza udarcev. Glavni hiti:

X+X+C- prebije skoraj vsako obrambo, zelo močan.
Z+X+C- razprši sovražnike naokoli, vendar ne povzroči veliko škode
X+Z+C- podre sovražnika, lahko vrže sovražnika dol.
Z+Z+C- močan udarec v ravni črti, ne zelo močan, a hiter.

zaporniški otok

Torej, rešetke so odprte, zvesta sablja je v moji roki in morska želva me bo pogoltnila, če ne bo veter svobode, ki hodi po vogalih te preklete kamnite škatle! Naprej! Škatle, ki blokirajo pot na začetku, bodo v prihodnosti preprosto stale ob straneh. Prav v njih se skrivajo glavni zakladi te igre: denar, dodatna orožja, amuleti in seveda hrana, sestavni del uspeha piratskega življenja. Vendar bo večina teh predmetov občasno padla s poraženih sovražnikov. Brez hrane, ki vrača zdravje, ni nikamor. Nenehni boji za zdravje ne dodajo ničesar! Zato nikakor ne smete pozabiti na škatle, rezajte neusmiljeno!

Na opombo: v "Pirati" karibsko morje«, Za razliko od istega »Princa Perzije« so razvijalci izključili možnost, da bi nekam padel. Zato se, ko se približate robu pečine, ne morete bati, da bi se zrahljali, tega vam preprosto ne bodo dovolili, junak bo naletel na nevidno steno. Za kar gre posebna zahvala razvijalcu. S takim upravljanjem se lahko šteje za dobro.

zaporniška zabava

V prvi epizodi morate poleg glavne naloge – rešiti se iz kamnite pasti na svobodo – opraviti tudi več mini nalog, večino jih bomo srečali v misijah v prihodnosti:

Zberite 4 amulete.
Premagajte 10 sovražnikov.
Prosti 4 zapornike.
Premagajte 4 sovražnike z lažno potezo.
Zberite 850 zlatih kovancev.
Izvedite serijo petnajstih udarcev.
Zaslužite 1500 lokalnih točk slave.

Seznam opravil in potek njihovega izvajanja si lahko kadar koli ogledate v meniju statistike s pritiskom na tipko Tab.

amuleti- srebrni medaljoni, ki jih je mogoče najti samo v škatlah (ali posodah, če je to misija za divjake). Njihovo število je strogo omejeno z mini nalogo, zato je zelo pomembno, da ne zamudite nihče polje, tudi če je bitka v polnem teku.

Izpustitev ujetnikov- izpustiti ljudi, ki so zaprti (pogosto močno podobni bodisi dvojčkom bodisi klonom).

Premagajte sovražnike s finto- poenostavljeno povedano, sovražnika spustiti v brezno. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom proti pečini, držati blok, počakati na trenutek, ko vas sovražnik napade, in narediti korak v stran. Lepo letijo, moram reči! Na žalost ne deluje z močnimi nasprotniki, samo z dodatki.

Zberite določeno število kovancev - zlati kovanci so bodisi v škatlah ali izbiti iz sovražnikov.

Je pomembno: včasih, zlasti na začetnih ravneh, da bi pridobili zahtevano količino zlata ali izkušenj, ni dovolj samo, da ga zberete v škatle in dobite od sovražnikov. V takih primerih pomaga izpolnjevanje dodatnih mini nalog, saj nekatere od njih dajejo denar, nekatere pa izkušnje.

Izvedite serijo določenega števila zadetkov- morda je to najtežja naloga v igri in je prisotna v vseh misijah razen v eni. Niz udarcev mora biti neprekinjen; če ne morete nikogar zadeti v eni in pol do dveh sekundah ali če nekdo udari vas, se serija ponastavi na nič. To običajno zahteva prisotnost treh ali štirih nasprotnikov hkrati. Z vsako misijo se število danih udarcev poveča. Če je bila v prvi nalogi petnajst, potem v zadnji doseže šestindvajset.

Zaslužite določeno količino lokalnih točk slave- točke za lokalno slavo so podane glede na to, kako je trenutna epizoda zaključena kot celota. Več sovražnikov kot je poraženih, več kombiniranih udarcev je izvedenih – bolje za slavo.

Glavni predmeti igre

Vsi igralni predmeti, ki jih lahko nosite s seboj, imajo tri stopnje. Z vsako novo pridobljeno stopnjo dodatno orožje poveča svojo škodo, hrana pa poveča število obnovljenih zdravstvenih enot. Druga stopnja predmetov je pridobljena po zaključku epizode "Bitka z Nizozemcem", tretja in zadnja - po zaključku epizode "Singapur".

Bomba. Povzroča močno škodo, priročno ga je uporabljati proti več nasprotnikom hkrati, vendar morate upoštevati dejstvo, da metanje bombe traja precej časa in je res ne pustite v vročini boja. Skoraj neuporaben v boju na blizu.

Pištola. En poskus. Praviloma je en strel enak enemu truplu najšibkejšega nasprotnika, prisotnega v tej epizodi. Traja zelo dolgo, a ko je življenje kratko in so nasprotniki dlje od razdalje udarca, je smiselno.

Nož. Orožje za metanje. Zelo hitro pride ven, vendar skoraj ne poškoduje.

Kokoš. Na prvi stopnji obnovi 30 zdravstvenih točk, na drugi ravni - 40, na tretji - 50 točk.

Ko se spustite po stopnicah, se morate pogovoriti z enim od zapornikov. S kom točno se lahko pogovarjamo, bo povedal klicaj nad njegovo glavo. Pogovor lahko začnete tako, da se mu približate: ko na dnu zaslona zasveti znak, ki ustreza tipki "action", začnemo govoriti s pritiskom na ta gumb.

No, čas je za prvo borbo! Nasprotniki se srečujejo z različnimi, a tisti, ki napadajo dva ali več, so praviloma najšibkejši. Raje jemljejo po številu, ne po spretnosti. Kopenske podgane!

Zdaj se morate vrniti k zaporniku in ga izpustiti. So pošteni fantje, bodo delili svoje izkušnje, pa lahko predlagajo kaj zanimivega ... Če znajo, seveda!

Zdaj je čas, da se povzpnete po vrvi, za kar se morate približati utripajoči tarči na tleh in takoj, ko se pojavi ikona akcije - nadaljujte! To je v tem primeru seveda gor.

Ko izpustimo naslednjega ujetnika, skočimo na most. Tu nas čaka prvo srečanje z močnim nasprotnikom. To je mogoče razumeti po količini njegovega življenja, ki se je pojavila v zgornjem desnem kotu zaslona. Bodi previden! Ta stražar ve, kako se braniti in kako napadati! Ne pozabite na ključ za ključavnico, tukaj je zelo priročen.

Je pomembno: v boju z resnim nasprotnikom (vedno so ena na ena), ne morete uporabiti nobenih predmetov razen hrane. Prav tako ne bodo delovali nobeni triki.

Po pogovoru z drugim zapornikom lahko ugotovite, da vodja zapora skriva zlato, ki so jim ga ječarji vzeli v zgornji sobi. Toda preveč zlata ni! Spustimo se navzdol, tečemo naprej po pečini in se po stopnicah povzpnemo na sam vrh, do stražarja. Znebimo se ga, odpremo vrata, približamo se tarči na tleh, spustimo top na lafet, zaiskrimo s sabljo in evo nas v sobi, ki vodi do stopnic. Ko se povzpnemo po stopnicah, razbijemo vse škatle, zberemo denar in se, ko se približamo vrzeli v steni, pomaknemo navzdol, s sabljo po raztegnjeni vrvi. Ne pozabite pobrati amuleta iz škatle za sabo, odprite vrata.

Je pomembno: če ste pozabili razbiti katero koli škatlo ali dokončati katero koli mini nalogo in se ne morete vrniti nazaj - ne obupajte. Ko zaključite misijo in jo shranite, jo boste lahko znova igrali, ne da bi izgubili že pridobljene trofeje ali ponovno opravili mini misije, ki ste jih že opravili.

Treba je iti malo naprej do mostu, saj se za nami zaloputnejo vrata in odrežejo pot za umik. Trap v najčistejši obliki. In spet obljubljajo, da bodo iz nas naredili kebab, žar in druge dobrote, a že kar štirje vojaki s poglavarjem na čelu! No, štirje od njih ne bodo napadli. Starejši bo najprej spustil tri, šibkejše, naprej, in če jim spodleti, se bo zadeve lotil sam. Mimogrede, na treh nasprotnikih lahko vadite kombinirane napade.

Ko premagamo sovražnike, zberemo predmete, ki so padli iz njih, in nadaljujemo pot. Ko razbijemo vse škatle čez pečino, zdrsnemo po vrvi, vendar ne gremo takoj v dvorano, ampak se najprej povzpnemo po stopnicah v sosednjo sobo, kjer vodja zapora hrani zlato, vzeto iz nesrečni ujetniki. Vzamemo ga iz škatel in se spustimo v dvorano. V dvorani se začne "jakna".

Jack, kot vedno, v svojem edinstvenem ciničnem repertoarju - tudi tukaj se lahko brez težav spopade s številnimi sovražniki, tako da sami ne razumejo, kaj se jim je zgodilo! V bistvu brez orožja, spretnost rok, nog - ja, gusarska iznajdljivost! No, le pomagati mu moramo z zaporednim pritiskanjem tipk, ki svetijo v spodnjem levem kotu zaslona. Pomembno si je zapomniti, kateri ključ kaj pomeni. Spodaj je prikazan primer ujemanja vzorca za vsako tipko za standardno postavitev.

Je pomembno: Jackotnya ne daje pravice do napake. Dovolj je, da oklevate le delček sekunde - in jackpot je propadel. In neuspeh nam lahko pogosto prepreči, da bi dobili pomembne nagrade - kot so čarobne karte za igranje pokra in kocke.

Po vrsti vklopimo (ne glede na to, v kakšnem vrstnem redu) tri pogone visečega mostu, po njem tečemo na drugo stran brezna, kjer izpustimo zadnjega, četrtega ujetnika. Ko smo od njega prejeli namig, gremo dol, kjer vzamemo zadnji amulet iz škatle. Nato se moramo boriti s samim vodjo zapora, ki govori z močnim uzbeškim naglasom. Bodi previden, ima 200 zdravja in naprej ta trenutek- To je najmočnejši nasprotnik, ki smo ga srečali. Med bojem ga skušaj zvabiti v prostor pred topom in v tistem trenutku sproži. Za en strel naš ljubitelj skrivanja denarja drugih ljudi na podstrešjih izgubi 100 enot življenja. Seveda ga lahko premagate v neposrednem boju - vendar vam bodo dali manj izkušenj in porabili boste več moči. Vsi naprej v ravni liniji do izhoda! Tisti idioti, ki nam gredo pod noge, ne bi smeli povzročati težav. Nihče ne bo ustavil morskega volka, ki je začutil slan veter!

Na opombo: prehod vseh misij ni končna točka igre. Vsi predmeti in liki, ki jih prejmete kot nagrado za opravljene mini misije, bodo postavljeni v dvorano slavnih in po zaključku glavnega dela igre lahko v njih uživate v celoti.

Na pomolu nas bo pričakal kapitan Teague, ki nam bo dal poslovilne besede, da se v Port Royalu srečamo z vedeževalko Tio Dalma, ki naj bi pomagala obnoviti piratsko bratovščino.

Po tem nas bo zahrbtno potisnil v krsto v vodo, mi pa bomo šli na našo ladjo, na "Biser". Bill Turner, ki bi po teoriji moral biti na Nizozemcu, ki se je prebil na ladjo, nas bo opozoril, da je Davy Jones, kapitan srhljive ladje duhov, že na poti in išče maščevanje. Toda Jack se ne bo vdal! Dvignite jadra!

To je pravzaprav celotna prva misija. V njem smo spoznali osnove mečevanja, se naučili uporabljati predmete, plezati po pečinah in zbirati zlato. V nadaljnjih epizodah je vse enako, le premakniti se morate naprej, odstopanje od zapleta praktično ne bo mogoče. Nato bom pregledal vsako misijo, pri čemer bom izpustil podrobnosti o smeri potovanja, vendar se bom, kjer je potrebno, osredotočil na nove vrste nalog in zapletenost zapleta.

Torej, tukaj je, Jack Sparrow, osebno. Živ, zdrav in nepoškodovan. No, recimo, da je še živ. Laže sam sebi, pljuva v strop. Čakaj malo ... Kaj je ta mračna soba? Nekakšne rešetke ... Oh ja, Jack, končal je v zaporu! Priznam, prepoznam takega lopova! Spet menda ni delil ničesar z luškim šefom, ali še huje - vzel mu je ženo! Oprosti, kaj? Kako izvršiti? Kdaj?! V eni uri?!

žal Igra nas sreča s tako "veselo" novico. Ne, kakšni dvomi ne bodo pustili, da Jack pade, izneveri me na tem mestu! In res, odrešitev je prišla v osebi kapitana Teagueja, ki je Jacka spomnil, da, pravijo, ni ostalo nič do usmrtitve - ena ura! No, Jacku je seveda podal meč. Sledi, pravi zame, vendar pohiti! Meč seveda ni tako vroč, toda na poti bomo našli nekaj boljšega, ni važno! Najprej bomo le prišli s tega zaporniškega otoka, potem pa bomo leteli kot prosti veter!

Toda najprej bi rad razumel vodstvo. Ljubitelji iger na konzolnih konzolah verjetno ne bodo opazili kaj preveč nenavadnega, tisti, ki več časa preživijo za osebnim računalnikom, pa se bodo sprva počutili neprijetno. Težava se ne skriva toliko v upravljanju kot v kinematiki kamere. Njegov položaj ni statičen, kot je običajno v igrah s pogledom tretje osebe, ampak dinamičen. Še več, dinamika, kot se je zdelo, bodisi preprosto nasprotuje logiki bodisi je vezana na okoliške predmete in ne na lik. Zato se lahko na začetku, dokler se oko, roke in vestibularni aparat ne navadijo na trike vnaprej določene vizije sveta, pojavi nekaj nelagodja. No, v redu. Smo vendarle pirati ali ne? Naj se navadimo krotiti svoj vestibularni aparat!

Zemljevid tipk

Ker je igra prišla na namizne računalnike s prenosom s konzole, ne smete pričakovati več funkcijskih tipk kot na igralnem ploščku. Devet jih je, če ne štejemo tipk za premikanje.

Zelo pomembno je, da si zapomnite, katera grafika predstavlja kateri ključ. V prihodnosti bo to prihranilo določeno količino živčnih celic. Privzeta postavitev tipk se je izkazala za precej priročno, zato so tukaj ujemanja ikon s tipkami točno v različici, v kateri so jo ustvarjalci predstavili.

Kombinacije udarcev

Kombinacije udarcev so posebna kombinacija tipk "šibek udarec", "močan udarec", "zgrabi / kombinacija" in "pariraj". Načeloma ima po prvem kombiniranem udarcu skoraj kaotičen pritisk na tipko vse možnosti za nadaljevanje niza udarcev. Glavni hiti:

X+X+C prebije skoraj vsako obrambo, zelo močan.

Z+X+C razprši sovražnike naokoli, vendar ne povzroči veliko škode

X+Z+C podre sovražnika, lahko vrže sovražnika dol.

Z+Z+C močan udarec v ravni liniji, ne zelo močan, a hiter.

zaporniški otok

Torej, rešetke so odprte, zvesta sablja je v moji roki in morska želva me bo pogoltnila, če ne bo veter svobode, ki hodi po vogalih te preklete kamnite škatle! Naprej! Škatle, ki blokirajo pot na začetku, bodo v prihodnosti preprosto stale ob straneh. Prav v njih se skrivajo glavni zakladi te igre: denar, dodatna orožja, amuleti in seveda hrana, sestavni del uspeha piratskega življenja. Vendar bo večina teh predmetov občasno padla s poraženih sovražnikov. Brez hrane, ki vrača zdravje, ni nikamor. Nenehni boji za zdravje ne dodajo ničesar! Zato nikakor ne smete pozabiti na škatle, rezajte neusmiljeno!

Na opombo: v "Pirates of the Caribbean", za razliko od istega "Prince of Persia", so razvijalci izključili možnost padca nekje. Zato se, ko se približate robu pečine, ne morete bati, da bi se zrahljali, tega vam preprosto ne bodo dovolili, junak bo naletel na nevidno steno. Za kar gre posebna zahvala razvijalcu. S takim upravljanjem se lahko šteje za dobro.

zaporniška zabava

V prvi epizodi morate poleg glavne naloge – rešiti se iz kamnite pasti na svobodo – opraviti tudi več mini nalog, od katerih se bomo večinoma srečali v misijah v prihodnosti:

Zberite 4 amulete.

Premagajte 10 sovražnikov.

Prosti 4 zapornike.

Premagajte 4 sovražnike z lažno potezo.

Zberite 850 zlatih kovancev.

Izvedite serijo petnajstih udarcev.

Zaslužite 1500 lokalnih točk slave.

Seznam opravil in potek njihovega izvajanja si lahko kadar koli ogledate v meniju statistike s pritiskom na tipko Tab.

amuleti- srebrni medaljoni, ki jih je mogoče najti samo v škatlah (ali posodah, če je to misija za divjake). Njihovo število je strogo omejeno z mini nalogo, zato je zelo pomembno, da ne zamudite nihče polje, tudi če je bitka v polnem teku.

Izpustitev ujetnikov- izpustiti ljudi, ki so zaprti (pogosto močno podobni bodisi dvojčkom bodisi klonom).

Premagajte sovražnike s finto- poenostavljeno povedano, sovražnika spustiti v brezno. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom proti pečini, držati blok, počakati na trenutek, ko vas sovražnik napade, in narediti korak v stran. Lepo letijo, moram reči! Na žalost ne deluje z močnimi nasprotniki, samo z dodatki.

Zberite določeno število kovancev - zlati kovanci so bodisi v škatlah ali izbiti iz sovražnikov.

Je pomembno: včasih, zlasti na začetnih ravneh, da bi pridobili zahtevano količino zlata ali izkušenj, ni dovolj samo, da ga zberete v škatle in dobite od sovražnikov. V takih primerih pomaga izpolnjevanje dodatnih mini nalog, saj nekatere od njih dajejo denar, nekatere pa izkušnje.

Izvedite serijo določenega števila zadetkov- morda je to najtežja naloga v igri in je prisotna v vseh misijah razen v eni. Niz udarcev mora biti neprekinjen; če ne morete nikogar zadeti v eni in pol do dveh sekundah ali če nekdo udari vas, se serija ponastavi na nič. To običajno zahteva prisotnost treh ali štirih nasprotnikov hkrati. Z vsako misijo se število danih udarcev poveča. Če je bila v prvi nalogi petnajst, potem v zadnji doseže šestindvajset.

Zaslužite določeno količino lokalnih točk slave- točke za lokalno slavo so podane glede na to, kako je trenutna epizoda zaključena kot celota. Več sovražnikov kot je poraženih, več kombiniranih udarcev je izvedenih – bolje za slavo.

Osnovni elementi igre

Vsi igralni predmeti, ki jih lahko nosite s seboj, imajo tri stopnje. Z vsako novo pridobljeno stopnjo dodatno orožje poveča svojo škodo, hrana pa poveča število obnovljenih zdravstvenih enot. Druga stopnja predmetov je pridobljena po zaključku epizode "Bitka z Nizozemcem", tretja in zadnja - po zaključku epizode "Singapur".

Bomba. Povzroča močno škodo, priročno ga je uporabljati proti več nasprotnikom hkrati, vendar morate upoštevati dejstvo, da metanje bombe traja precej časa in je res ne pustite v vročini boja. Skoraj neuporaben v boju na blizu.

Pištola. En poskus. Praviloma je en strel enak enemu truplu najšibkejšega nasprotnika, prisotnega v tej epizodi. Traja zelo dolgo, a ko je življenje kratko in so nasprotniki dlje od razdalje udarca, je smiselno.

Nož. Orožje za metanje. Zelo hitro pride ven, vendar skoraj ne poškoduje.

Kokoš. Na prvi stopnji obnovi 30 zdravstvenih točk, na drugi ravni - 40, na tretji - 50 točk.

Ko se spustite po stopnicah, se morate pogovoriti z enim od zapornikov. S kom točno se lahko pogovarjamo, bo povedal klicaj nad njegovo glavo. Pogovor lahko začnete tako, da se mu približate: ko na dnu zaslona zasveti znak, ki ustreza tipki "action", začnemo govoriti s pritiskom na ta gumb.

No, čas je za prvo borbo! Nasprotniki se srečujejo z različnimi, a tisti, ki napadajo dva ali več, so praviloma najšibkejši. Raje jemljejo po številu, ne po spretnosti. Kopenske podgane!

Zdaj se morate vrniti k zaporniku in ga izpustiti. So pošteni fantje, bodo delili svoje izkušnje, pa lahko predlagajo kaj zanimivega ... Če znajo, seveda!

Zdaj je čas, da se povzpnete po vrvi, za kar se morate približati utripajoči tarči na tleh in takoj, ko se pojavi ikona akcije - nadaljujte! To je v tem primeru seveda gor.

Ko izpustimo naslednjega ujetnika, skočimo na most. Tu nas čaka prvo srečanje z močnim nasprotnikom. To je mogoče razumeti po količini njegovega življenja, ki se je pojavila v zgornjem desnem kotu zaslona. Bodi previden! Ta stražar ve, kako se braniti in kako napadati! Ne pozabite na ključ za ključavnico, tukaj je zelo priročen.

In zakaj govorijo z jasnim uzbekistanskim naglasom?

Je pomembno: v boju z resnim nasprotnikom (vedno so ena na ena), ne morete uporabiti nobenih predmetov razen hrane. Prav tako ne bodo delovali nobeni triki.

Po pogovoru z drugim zapornikom lahko ugotovite, da vodja zapora skriva zlato, ki so jim ga ječarji vzeli v zgornji sobi. Toda preveč zlata ni! Spustimo se navzdol, tečemo naprej po pečini in se po stopnicah povzpnemo na sam vrh, do stražarja. Znebimo se ga, odpremo vrata, približamo se tarči na tleh, spustimo top na lafet, zaiskrimo s sabljo in evo nas v sobi, ki vodi do stopnic. Ko se povzpnemo po stopnicah, razbijemo vse škatle, zberemo denar in se, ko se približamo vrzeli v steni, pomaknemo navzdol, s sabljo po raztegnjeni vrvi. Ne pozabite pobrati amuleta iz škatle za sabo, odprite vrata.

Je pomembno: če ste pozabili razbiti katero koli škatlo ali dokončati katero koli mini nalogo in se ne morete vrniti nazaj - ne obupajte. Ko zaključite misijo in jo shranite, jo boste lahko znova igrali, ne da bi izgubili že pridobljene trofeje ali ponovno opravili mini misije, ki ste jih že opravili.

Treba je iti malo naprej do mostu, saj se za nami zaloputnejo vrata in odrežejo pot za umik. Trap v najčistejši obliki. In spet obljubljajo, da bodo iz nas naredili kebab, žar in druge dobrote, a že kar štirje vojaki s poglavarjem na čelu! No, štirje od njih ne bodo napadli. Starejši bo najprej spustil tri, šibkejše, naprej, in če jim spodleti, se bo zadeve lotil sam. Mimogrede, na treh nasprotnikih lahko vadite kombinirane napade.

Ko premagamo sovražnike, zberemo predmete, ki so padli iz njih, in nadaljujemo pot. Ko razbijemo vse škatle čez pečino, zdrsnemo po vrvi, vendar ne gremo takoj v dvorano, ampak se najprej povzpnemo po stopnicah v sosednjo sobo, kjer vodja zapora hrani zlato, vzeto iz nesrečni ujetniki. Vzamemo ga iz škatel in se spustimo v dvorano. V dvorani se začne "jakna".

Jack, kot vedno, v svojem edinstvenem ciničnem repertoarju - tudi tukaj se lahko brez težav spopade s številnimi sovražniki, tako da sami ne razumejo, kaj se jim je zgodilo! V bistvu brez orožja, spretnost rok, nog - ja, gusarska iznajdljivost! No, le pomagati mu moramo z zaporednim pritiskanjem tipk, ki svetijo v spodnjem levem kotu zaslona. Pomembno si je zapomniti, kateri ključ kaj pomeni. Spodaj je prikazan primer ujemanja vzorca za vsako tipko za standardno postavitev.

Je pomembno: Jackotnya ne daje pravice do napake. Dovolj je, da oklevate le delček sekunde - in jackpot je propadel. In neuspeh nam lahko pogosto prepreči, da bi dobili pomembne nagrade - kot so čarobne karte za igranje pokra in kocke.

Po vrsti vklopimo (ne glede na to, v kakšnem vrstnem redu) tri pogone visečega mostu, po njem tečemo na drugo stran brezna, kjer izpustimo zadnjega, četrtega ujetnika. Ko smo od njega prejeli namig, gremo dol, kjer vzamemo zadnji amulet iz škatle. Nato se moramo boriti s samim vodjo zapora, ki govori z močnim uzbeškim naglasom. Bodite previdni, ima 200 zdravja in trenutno je najmočnejši nasprotnik, kar smo jih srečali. Med bojem ga skušaj zvabiti v prostor pred topom in v tistem trenutku sproži. Za en strel naš ljubitelj skrivanja denarja drugih ljudi na podstrešjih izgubi 100 enot življenja. Seveda ga lahko premagate v neposrednem boju - vendar vam bodo dali manj izkušenj in porabili boste več moči. Vsi naprej v ravni liniji do izhoda! Tisti idioti, ki nam gredo pod noge, ne bi smeli povzročati težav. Nihče ne bo ustavil morskega volka, ki je začutil slan veter!

Na opombo: prehod vseh misij ni končna točka igre. Vsi predmeti in liki, ki jih prejmete kot nagrado za opravljene mini misije, bodo postavljeni v dvorano slavnih in po zaključku glavnega dela igre lahko v njih uživate v celoti.

Na pomolu nas bo pričakal kapitan Teague, ki nam bo dal poslovilne besede, da se v Port Royalu srečamo z vedeževalko Tio Dalma, ki naj bi pomagala obnoviti piratsko bratovščino.

Po tem nas bo zahrbtno potisnil v krsto v vodo, mi pa bomo šli na našo ladjo, na "Biser". Bill Turner, ki bi po teoriji moral biti na Nizozemcu, ki se je prebil na ladjo, nas bo opozoril, da je Davy Jones, kapitan srhljive ladje duhov, že na poti in išče maščevanje. Toda Jack se ne bo vdal! Dvignite jadra!

To je pravzaprav celotna prva misija. V njem smo spoznali osnove mečevanja, se naučili uporabljati predmete, plezati po pečinah in zbirati zlato. V nadaljnjih epizodah je vse enako, le premakniti se morate naprej, odstopanje od zapleta praktično ne bo mogoče. Nato bom pregledal vsako misijo, pri čemer bom izpustil podrobnosti o smeri potovanja, vendar se bom, kjer je potrebno, osredotočil na nove vrste nalog in zapletenost zapleta.

kanibalski otok

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Zberite 1000 zlatih kovancev.

Osvobodite 9 ujetih mornarjev.

Izvedite kombinacijo 15 udarcev.

Tu so za razliko od prve misije predmeti skriti v posodah, ne v škatlah. In skozi samo epizodo ne gremo po Jacku, ampak po Willu Turnerju, Sparrowovem prijatelju.

Po osvoboditvi sedmih mornarjev ne rešite prvega, ki ga srečate. Najprej pojdite med bivališča kanibalov in se spustite in pomagajte mornarju, ki je tik pod pobočjem. Reševanje ujetnika, ki visi v bližini hiš, se bo samodejno začelo naslednje zgodba poslanstvo in zadnjemu mornarju ne boš mogel pomagati.

Port Royal

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Odtrgajte 3 letake, ki obljubljajo nagrado za glave Jacka, Willa in Elizabeth.

Zberite 500 zlatih kovancev.

Ukvarjajte se s štirimi vojaki brez vznemirjanja.

Zmagaj v crapsu.

Izvedite kombinacijo 17 udarcev.

Pomagajte ukrasti rum iz gostilne.

Pomagaj dami najti nezvestega moža.

Infiltrirati se v mesto? enostavno! Kot senca!

Za piratsko bratovščino so prišli težki časi. Odsek West India Company Lord Cutler Beckett namerava v kali izkoreniniti piratstvo. Le srečanje osmih piratskih voditeljev lahko to prepreči, a kako jih združiti, če je nekdo v zaporu, nekdo pa ima znano toplo mesto in noče niti s prstom migniti za skupno dobro? In kje jih sploh iščete? Ista vedeževalka Tia Dalma, ki nam jo je poveljnik Teague naročil, da najdemo, bo pomagala razumeti to težavo.

Najti jo je enostavno in po dolgem pogovoru vas bo prosila, da izpustite enega od voditeljev, ki je tik pred usmrtitvijo na trgu tukaj v Port Royalu. Začetek!

Na opombo: to je glavna naloga epizode, zato je ne začnite, dokler ne končate z ostalimi mini misijami. Ko ga dokončate, preostale naloge ne bodo na voljo za dokončanje.

Govoriti z gostilničarjevimi zobmi, medtem ko sostorilci za njim kotalijo sode ruma, je za Jacka lahka naloga. No, če ima nekdo jezik s kostmi, potem to zagotovo ni on.

Letake lahko najdete med raziskovanjem ulic Port Royala, ki jih, mimogrede, ni tako veliko. Toda kaj starec misli s tem, ko se ponudi, da igra kocke z njim?! Res res? .. Ja, ja, to so prave kocke, najljubša igra piratov vseh morij!

No, vsi so rešeni in najdeni, tekmeci v igri s kockami pa si začudeno praskajo glave. Ostaja še teči do "bisera", to je vse, saj so naši meči ostri in naše noge hitre! Ampak tam ga ni bilo. Na pomolu Jacka ujame guverner Swan in ga prosi, naj poišče njegovo hčer Elizabeth, ki jo je izdajalski lord Beckett zaradi poznanstva z Jackom razglasil za piratko. Pravi, da je nekje v Tortugi. Seveda, našli ga bomo! Ja, in piratov je nešteto, vidite, našli bomo še nekaj voditeljev. Ukvarjajmo se s to množico vojakov – in pojdimo na ladjo. Moramo pohiteti, časa je zelo malo! In ne pozabite pobrati zadnjega amuleta, je ravno zgoraj, od koder boste morali skočiti na ladjo. Naprej v Tortugo!

Bitka na "nizozemcih"

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Premagajte 10 sovražnikov.

Zberite 600 zlatih kovancev.

Pojdite čez krov Nizozemca, ne da bi kdo opazil.

Izvedite kombinacijo 20 udarcev.

Prosti 4 mornarji.

Na opombo: ne glede na to, kako se je vaš poslušni služabnik poskušal neopaženo pretihotapiti čez krov, ni bilo nič. Če bo kdo to naredil, bom zelo vesel, če izvem, kako se bo izšlo. Na srečo dokončanje te naloge ne povzroči nobenih pomembnih rezultatov, ki bi vplivali na napredek igre.

- Jack, poglej, kaj je to, "Nizozemec"?

- Kaj si, Will, je lahko to potopljeno plovilo z enim jamborom "Nizozemec"? "Nizozemec", ves tako velik, sluzast, mogočen ... Ja, v bistvu, tukaj je!

Davy Jones je kljub temu prestregel Jacka na poti v Tortugo. Toda nekaj moramo narediti na Letečem Nizozemcu! Saj je vedeževalka rekla, da je ključ do skrinje s srcem Davyja Jonesa skrit nekje tukaj! Medtem ko odbijate napad mornarjev od Nizozemca, se morate držati blizu Willa, ki čaka na pravi trenutek, da se izmuzne v notranjost zlovešče ladje, takoj ko vse zmoti Jack. V nekem trenutku ga opazijo in če ne pridete pravočasno, lahko Will umre.

Ko smo mu pomagali, se Will odpravi v drobovje ladje iskat srce Davyja Jonesa. Seveda bomo mornarje, ki smo jih srečali na spodnji palubi, zaprte sedeli, izpustili in oni bodo, vidite, delili svoje izkušnje z nami. Čas je, da gremo gor, imamo ključ in naj se slišijo kletvice Nizozemca, naj Davy obljubi, da bo Jacka spravil celo izpod zemlje ... Moramo v Tortugo!

Tortuga

Naloge:

Zberite 5 amuletov.

Prejmi 10 klofut od zapuščenih ljubic.

Zberite 1500 zlatih kovancev.

Zmagaj poker.

Izvedite kombinacijo 21 udarcev.

Zaščitite tovor ruma.

Naj vas spomnim, da smo odpluli v Tortugo, da bi našli Elizabeth, ki je pobegnila iz Port Royala, in naslednjega vodjo piratov, da bi ga prepričali, da se mora pojaviti na svetu voditeljev. Na poti do glavnih nalog bomo morali več kot enkrat ponižno prenašati napade ženske polovice prebivalstva. To je zaradi spomina na te dame!

Pred gostilno nam bo njegov lastnik ponudil, namesto da se ubadamo z razbojniki iz Port Royala, ki mu skušajo prodati prav tiste sode, ki jih je Jack malo prej pomagal ukrasti, le znebite se teh čudnih osebnosti in dobiček od prodaje deleža rum. Glavna stvar je, da ne razbijete sodov v vročini boja.

V nevpadljivi krčmi kmet vabi vse, da igrajo piratski poker. Zakaj ne? Navsezadnje ne morete samo zaslužiti dodatnega denarja, ampak tudi opraviti mini misijo. In pravila sploh niso težka.

Naslednji voditelj na seznamu živi v dvorcu v skrajnem delu Tortuge. Za dostop do trupla se morate najprej prebiti skozi vrste telesnih stražarjev in ko se njihovo število zmanjša na nič, dohiteti vodjo piratov, ki se mu nekam mudi. Res prestrašen? Ah, to je to! Izkazalo se je, da ni enega, ampak dva voditelja. Lovili smo Eduarda Villanueva, srečali pa smo tudi gospo Chin! No, dva voditelja namesto enega še bolje, manj tekanja! Edina škoda je, da gospa Chin ni razpoložena za komunikacijo in očitno je misel na nasvet ne navdihuje z optimizmom. Jasno je, da Eduardo kot pravi gentleman ne more zavrniti dame in se z veseljem ponudi, da Jackovo notranjost ovije okoli svojega meča, da bi jo rešil pred "nadležnim fantom". No, naj. Naj si očita samega sebe. In bomo pina ... se pravi, da ga prepričamo, da se moti in da bi bilo lepo, da pride sam na svet.

Je pomembno: Eduardo Villanuevo je zelo resen nasprotnik. 500 udarnih točk in odlične sposobnosti pariranja ga naredijo skoraj nepremagljivega v preprostem boju z meči. Zato je zelo pomembno, da uporabljate predmete, ki spadajo pod roke in noge. Ko se takšnemu elementu dovolj približate, da lahko uporabite dejanje, boste na zaslonu videli ikono akcijske tipke. To vam bo omogočilo, da postopoma dosežete zmago.

Oh, te ženske, kako so spremenljive, ko jim moški ležijo pred nogami! Tudi če je konica meča pritrjena na grlo tega zelo lažnivca. Mir, prijateljstvo, piastre! Še dva vodja piratov se pripravljata na prihod v svet!

In Elizabeth lahko najdemo v gostilni v bližini. Dekle se zabava z moškimi. Na sabljah. Veliko moških za eno Elizabeto. Nekako nepošteno bi bilo treba pomagati! Po bitki bomo s seboj na ladjo vzeli ranjenega Norringtona, ki nam je tako prijazno pomagal pri reševanju Elizabeth.

Torej, tukaj je, Jack Sparrow, osebno. Živ, zdrav in nepoškodovan. No, recimo, da je še živ. Laže sam sebi, pljuva v strop. Čakaj malo ... Kaj je ta mračna soba? Nekakšne rešetke ... Oh ja, Jack, končal je v zaporu! Priznam, prepoznam takega lopova! Spet menda ni ničesar delil z luškim šefom, ali še huje, ženo mu je vzel! Oprosti, kaj? Kako izvršiti? Kdaj?! V eni uri?!

žal Igra nas sreča s tako #veselimi# novicami. Ne, kakšni dvomi ne bodo pustili, da Jack pade, izneveri me na tem mestu! In res je prišla odrešitev v osebi kapitana Teaguea, ki je Jacka spomnil, da mu, pravijo, ni ostalo nič do usmrtitve # ure! No, Jacku je seveda podal meč. Sledi, pravi zame, vendar pohiti! Meč seveda ni tako vroč, toda na poti bomo našli nekaj boljšega, ni važno! Najprej bomo le prišli s tega zaporniškega otoka, potem pa bomo leteli kot prosti veter!

Toda najprej bi rad razumel vodstvo. Ljubitelji iger na konzolnih konzolah verjetno ne bodo opazili kaj preveč nenavadnega, tisti, ki več časa preživijo za osebnim računalnikom, pa se bodo sprva počutili neprijetno. Težava se ne skriva toliko v upravljanju kot v kinematiki kamere. Njegov položaj ni statičen, kot je običajno v igrah s pogledom tretje osebe, ampak dinamičen. Še več, dinamika, kot se je zdelo, bodisi preprosto nasprotuje logiki bodisi je vezana na okoliške predmete in ne na lik. Zato se lahko na začetku, dokler se oko, roke in vestibularni aparat ne navadijo na trike vnaprej določene vizije sveta, pojavi nekaj nelagodja. No, v redu. Smo vendarle pirati ali ne? Naj se navadimo krotiti svoj vestibularni aparat!

Zemljevid tipk

Ker je igra prišla na namizne računalnike s prenosom s konzole, ne smete pričakovati več funkcijskih tipk kot na igralnem ploščku. Devet jih je, če ne štejemo tipk za premikanje.

Zelo pomembno je, da si zapomnite, katera grafika predstavlja kateri ključ. V prihodnosti bo to prihranilo določeno količino živčnih celic. Privzeta postavitev tipk se je izkazala za precej priročno, zato so tukaj ujemanja ikon s tipkami točno v različici, v kateri so jo ustvarjalci predstavili.

Kombinacije udarcev

Kombinacije zadetkov # je posebna kombinacija tipk #šibek zadetek#, #močan zadetek#, #zgrabi/kombo# in #pariraj#. Načeloma ima po prvem kombiniranem udarcu skoraj kaotičen pritisk na tipko vse možnosti za nadaljevanje niza udarcev. Glavni hiti:

X + X + C - prebije skoraj vsako obrambo, zelo močno.
Z + X + C - razprši sovražnike naokoli, vendar ne povzroči veliko škode
X + Z + C - podre sovražnika, lahko vrže sovražnika.
Z + Z + C - močan udarec v ravni črti, ne zelo močan, a hiter.

zaporniški otok

Torej, rešetke so odprte, zvesta sablja je v moji roki in morska želva me bo pogoltnila, če ne bo veter svobode, ki hodi po vogalih te preklete kamnite škatle! Naprej! Škatle, ki blokirajo pot na začetku, bodo v prihodnosti preprosto stale ob straneh. Prav v njih se skrivajo glavni zakladi te igre: denar, dodatna orožja, amuleti in seveda hrana, sestavni del uspeha piratskega življenja. Vendar bo večina teh predmetov občasno padla s poraženih sovražnikov. Brez hrane, ki vrača zdravje, ni nikamor. Nenehni boji za zdravje ne dodajo ničesar! Zato nikakor ne smete pozabiti na škatle, rezajte neusmiljeno!

Opomba: v #Pirates of the Caribbean#, za razliko od istega #Prince of Persia#, so razvijalci izključili možnost padca. Zato se, ko se približate robu pečine, ne morete bati, da bi se zrahljali, tega vam preprosto ne bodo dovolili, junak bo naletel na nevidno steno. Za kar gre posebna zahvala razvijalcu. S takim upravljanjem se lahko šteje za dobro.

zaporniška zabava

V prvi epizodi morate poleg glavne naloge # priti iz kamnite pasti na svobodo # opraviti tudi več mini nalog, večino jih bomo srečali v misijah v prihodnosti:

Zberite 4 amulete.
Premagajte 10 sovražnikov.
Prosti 4 zapornike.
Premagajte 4 sovražnike z lažno potezo.
Zberite 850 zlatih kovancev.
Izvedite serijo petnajstih udarcev.
Zaslužite 1500 lokalnih točk slave.

Seznam opravil in potek njihovega izvajanja si lahko kadar koli ogledate v meniju statistike s pritiskom na tipko Tab.

Amuleti # Srebrni medaljoni, ki jih je mogoče najti samo v skrinjah (ali kozarcih, če je to divja misija). Njihovo število je strogo omejeno z mini nalogo, zato je zelo pomembno, da ne zamudite niti ene škatle, tudi če je bitka v polnem teku.

Osvoboditev ujetnikov # za izpustitev zaprtih ljudi (pogosto močno podobni bodisi dvojčkom ali klonom).

Premagajte sovražnike s finto # preprosto povedano, spustite sovražnika v brezno. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom proti pečini, držati blok, počakati na trenutek, ko vas sovražnik napade, in narediti korak v stran. Lepo letijo, moram reči! Na žalost ne deluje z močnimi nasprotniki, samo z dodatki.

Zberite določeno količino kovancev # zlatih kovancev najdete v škatlah ali jih izbijete iz sovražnikov.

To je pomembno: včasih, zlasti na začetnih ravneh, da bi pridobili zahtevano količino zlata ali izkušenj, ni dovolj samo, da ga zberete v škatle in dobite od sovražnikov. V takih primerih pomaga izpolnjevanje dodatnih mini nalog, saj nekatere dajo denar, nekatere pa # izkušenj.

Izvedite serijo določenega števila zadetkov # morda najtežja naloga v igri in je prisotna v vseh misijah razen v eni. Niz udarcev mora biti neprekinjen; če ne morete nikogar zadeti v eni in pol do dveh sekundah ali če nekdo udari vas # se serija ponastavi. To običajno zahteva prisotnost treh ali štirih nasprotnikov hkrati. Z vsako misijo se število danih udarcev poveča. Če je bila v prvi nalogi petnajst, potem v zadnji doseže šestindvajset.

Zaslužite določeno količino lokalnih točk slave # Točke za lokalno slavo so dane glede na to, kako je trenutna epizoda dokončana kot celota. Več sovražnikov kot je poraženih, več kombiniranih udarcev # bolje za slavo.

Osnovni elementi igre

Vsi igralni predmeti, ki jih lahko nosite s seboj, imajo tri stopnje. Z vsako novo pridobljeno stopnjo dodatno orožje poveča svojo škodo, hrana pa ima # število obnovljenih enot zdravja. Drugo stopnjo predmetov dobite po zaključku epizode #Battle with the Dutchman#, tretjo in zadnjo # po zaključku epizode #Singapore#.

Bomba. Povzroča močno škodo, priročno ga je uporabljati proti več nasprotnikom hkrati, vendar morate upoštevati dejstvo, da metanje bombe traja precej časa in je res ne pustite v vročini boja. Skoraj neuporaben v boju na blizu.

Pištola. En poskus. Praviloma je en strel enak enemu truplu najšibkejšega nasprotnika, prisotnega v tej epizodi. Traja zelo dolgo, a ko je življenje kratko in nasprotniki presegajo razdaljo udarca # ni brez pomena.

Nož. Orožje za metanje. Zelo hitro pride ven, vendar skoraj ne poškoduje.

Kokoš. Na prvi stopnji obnovi 30 zdravstvenih enot, na drugi ravni # 40, na tretji # 50 enot.

Ko se spustite po stopnicah, se morate pogovoriti z enim od zapornikov. S kom točno se lahko pogovarjamo, bo povedal klicaj nad njegovo glavo. Pogovor lahko začnete tako, da se mu približate: ko na dnu zaslona zasveti znak, ki ustreza tipki #action#, začnemo govoriti s pritiskom na ta gumb.

No, čas je za prvo borbo! Nasprotniki se srečujejo z različnimi, a tisti, ki napadajo dva ali več, so praviloma najšibkejši. Raje jemljejo po številu, ne po spretnosti. Kopenske podgane!

Zdaj se morate vrniti k zaporniku in ga izpustiti. So pošteni fantje, bodo delili svoje izkušnje, pa lahko predlagajo kaj zanimivega ... Če znajo, seveda!

Zdaj je čas, da se povzpnete po vrvi, za kar se morate približati utripajoči tarči na tleh in takoj, ko se pojavi ikona akcije #, nadaljujte! To je v tem primeru seveda gor.

Ko izpustimo naslednjega ujetnika, skočimo na most. Tu nas čaka prvo srečanje z močnim nasprotnikom. To je mogoče razumeti po količini njegovega življenja, ki se je pojavila v zgornjem desnem kotu zaslona. Bodi previden! Ta stražar ve, kako se braniti in kako napadati! Ne pozabite na ključ za ključavnico, tukaj je zelo priročen.

To je pomembno: v boju z resnim nasprotnikom (vedno so eden na enega) ne morete uporabiti nobenih drugih predmetov razen hrane. Prav tako ne bodo delovali nobeni triki.

Po pogovoru z drugim zapornikom lahko ugotovite, da vodja zapora skriva zlato, ki so jim ga ječarji vzeli v zgornji sobi. Toda preveč zlata ni! Spustimo se navzdol, tečemo naprej po pečini in se po stopnicah povzpnemo na sam vrh, do stražarja. Znebimo se ga, odpremo vrata, približamo se tarči na tleh, spustimo top na kočijo, iskrimo s sabljo in evo nas v sobi, ki vodi do stopnic. Ko se povzpnemo po stopnicah, razbijemo vse škatle, zberemo denar in se, ko se približamo vrzeli v steni, pomaknemo navzdol, s sabljo po raztegnjeni vrvi. Ne pozabite pobrati amuleta iz škatle za sabo, odprite vrata.

To je pomembno: če ste pozabili razbiti škatlo ali dokončati mini nalogo in se ne morete vrniti # ne obupajte. Ko zaključite misijo in jo shranite, jo boste lahko znova igrali, ne da bi izgubili že pridobljene trofeje ali ponovno opravili mini misije, ki ste jih že opravili.

Treba je iti malo naprej do mostu, saj se za nami zaloputnejo vrata in odrežejo pot za umik. Trap v najčistejši obliki. In spet obljubljajo, da bodo iz nas naredili kebab, žar in druge dobrote, a že kar štirje vojaki s poglavarjem na čelu! No, štirje od njih ne bodo napadli. Starejši bo najprej spustil tri, šibkejše, naprej, in če jim spodleti, se bo zadeve lotil sam. Mimogrede, na treh nasprotnikih lahko vadite kombinirane napade.

Prenesite videoposnetek in izrežite mp3 - mi naredimo enostavno!

Naše spletno mesto je odlično orodje za zabavo in rekreacijo! Vedno si lahko ogledate in prenesete spletne videoposnetke, smešne videoposnetke, videoposnetke s skrito kamero, igrane filme, dokumentarne filme, amaterske in domače videoposnetke, glasbene videoposnetke, videoposnetke o nogometu, športu, nesrečah in katastrofah, humorju, glasbi, risankah, animejih, nadaljevankah in mnogih drugi video posnetki popolnoma brezplačno in brez registracije. Pretvorite ta video v mp3 in druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg in wmv. Spletni radio ponuja radijske postaje, med katerimi lahko izbirate glede na državo, slog in kakovost. Spletne šale so priljubljene šale, med katerimi lahko izbirate po slogu. Rezanje mp3 v melodije zvonjenja na spletu. Pretvornik videa v mp3 in druge formate. Spletna TV - to so priljubljeni televizijski kanali, med katerimi lahko izbirate. Oddajanje televizijskih kanalov je popolnoma brezplačno v realnem času - oddajanje na spletu.

Torej, tukaj je, Jack Sparrow, osebno. Živ, zdrav in nepoškodovan. No, recimo, da je še živ. Laže sam sebi, pljuva v strop. Čakaj malo ... Kaj je ta mračna soba? Nekakšne rešetke ... Oh ja, Jack, končal je v zaporu! Priznam, prepoznam takega lopova! Predvidevam, da si z luškim šefom ni delil ničesar ali še huje - ukradel mu je ženo! Oprosti, kaj? Kako izvršiti? Kdaj?! V eni uri?!

žal Igra nas sreča s tako "veselo" novico. Ne, kakšni dvomi ne bodo pustili, da Jack pade, izneveri me na tem mestu! In res, odrešitev je prišla v osebi kapitana Teagueja, ki je Jacka spomnil, da, pravijo, ni ostalo nič do usmrtitve - ena ura! No, Jacku je seveda podal meč. Sledi, pravi zame, vendar pohiti! Meč seveda ni tako vroč, toda na poti bomo našli nekaj boljšega, ni važno! Najprej bomo le prišli s tega zaporniškega otoka, potem pa bomo leteli kot prosti veter!

Toda najprej bi rad razumel vodstvo. Ljubitelji iger na konzolnih konzolah verjetno ne bodo opazili kaj preveč nenavadnega, tisti, ki več časa preživijo za osebnim računalnikom, pa se bodo sprva počutili neprijetno. Težava se ne skriva toliko v upravljanju kot v kinematiki kamere. Njegov položaj ni statičen, kot je običajno v igrah s pogledom tretje osebe, ampak dinamičen. Še več, dinamika, kot se je zdelo, bodisi preprosto nasprotuje logiki bodisi je vezana na okoliške predmete in ne na lik. Zato se lahko na začetku, dokler se oko, roke in vestibularni aparat ne navadijo na trike vnaprej določene vizije sveta, pojavi nekaj nelagodja. No, v redu. Smo vendarle pirati ali ne? Naj se navadimo krotiti svoj vestibularni aparat!

Zemljevid tipk

Ker je igra prišla na namizne računalnike s prenosom s konzole, ne smete pričakovati več funkcijskih tipk kot na igralnem ploščku. Devet jih je, če ne štejemo tipk za premikanje.

Zelo pomembno je, da si zapomnite, katera grafika predstavlja kateri ključ. V prihodnosti bo to prihranilo določeno količino živčnih celic. Privzeta postavitev tipk se je izkazala za precej priročno, zato so tukaj ujemanja ikon s tipkami točno v različici, v kateri so jo ustvarjalci predstavili.

Kombinacije udarcev

Kombinacije udarcev so posebna kombinacija tipk "šibek udarec", "močan udarec", "zgrabi / kombinacija" in "pariraj". Načeloma ima po prvem kombiniranem udarcu skoraj kaotičen pritisk na tipko vse možnosti za nadaljevanje niza udarcev. Glavni hiti:

X+X+C prebije skoraj vsako obrambo, zelo močan.

Z+X+C razprši sovražnike naokoli, vendar ne povzroči veliko škode

X+Z+C podre sovražnika, lahko vrže sovražnika dol.

Z+Z+C močan udarec v ravni liniji, ne zelo močan, a hiter.

zaporniški otok

Torej, rešetke so odprte, zvesta sablja je v moji roki in morska želva me bo pogoltnila, če ne bo veter svobode, ki hodi po vogalih te preklete kamnite škatle! Naprej! Škatle, ki blokirajo pot na začetku, bodo v prihodnosti preprosto stale ob straneh. Prav v njih se skrivajo glavni zakladi te igre: denar, dodatna orožja, amuleti in seveda hrana, sestavni del uspeha piratskega življenja. Vendar bo večina teh predmetov občasno padla s poraženih sovražnikov. Brez hrane, ki vrača zdravje, ni nikamor. Nenehni boji za zdravje ne dodajo ničesar! Zato nikakor ne smete pozabiti na škatle, rezajte neusmiljeno!

Na opombo: v "Pirates of the Caribbean", za razliko od istega "Prince of Persia", so razvijalci izključili možnost padca nekje. Zato se, ko se približate robu pečine, ne morete bati, da bi se zrahljali, tega vam preprosto ne bodo dovolili, junak bo naletel na nevidno steno. Za kar gre posebna zahvala razvijalcu. S takim upravljanjem se lahko šteje za dobro.

zaporniška zabava

V prvi epizodi morate poleg glavne naloge – priti iz kamnite pasti v divjino – opraviti tudi več mini nalog, večino jih bomo srečali v misijah v prihodnosti:

Zberite 4 amulete.

Premagajte 10 sovražnikov.

Prosti 4 zapornike.

Premagajte 4 sovražnike z lažno potezo.

Zberite 850 zlatih kovancev.

Izvedite serijo petnajstih udarcev.

Zaslužite 1500 lokalnih točk slave.

Seznam opravil in potek njihovega izvajanja si lahko kadar koli ogledate v meniju statistike s pritiskom na tipko Tab.

amuleti- srebrni medaljoni, ki jih je mogoče najti samo v škatlah (ali posodah, če je to misija za divjake). Njihovo število je strogo omejeno z mini nalogo, zato je zelo pomembno, da ne zamudite nihče polje, tudi če je bitka v polnem teku.

Izpustitev ujetnikov- izpustiti zaprte ljudi (pogosto močno podobne dvojčkom ali klonom).

Premagajte sovražnike s finto- poenostavljeno povedano, sovražnika spustiti v brezno. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom proti pečini, držati blok, počakati na trenutek, ko vas sovražnik napade, in narediti korak v stran. Lepo letijo, moram reči! Na žalost ne deluje z močnimi nasprotniki, samo z dodatki.

Zberite določeno število kovancev - zlati kovanci so bodisi v škatlah ali izbiti iz sovražnikov.

Je pomembno: včasih, zlasti na začetnih ravneh, da bi pridobili zahtevano količino zlata ali izkušenj, ni dovolj samo, da ga zberete v škatle in dobite od sovražnikov. V takih primerih pomaga izpolnjevanje dodatnih mini nalog, saj nekatere od njih dajejo denar, nekatere pa izkušnje.

Izvedite serijo določenega števila zadetkov- to je morda najtežja naloga v igri in je prisotna v vseh misijah razen v eni. Niz udarcev mora biti neprekinjen; če ne morete nikogar zadeti v eni in pol do dveh sekundah ali če nekdo udari vas, se serija ponastavi na nič. To običajno zahteva prisotnost treh ali štirih nasprotnikov hkrati. Z vsako misijo se število danih udarcev poveča. Če je bila v prvi nalogi petnajst, potem v zadnji doseže šestindvajset.

Zaslužite določeno količino lokalnih točk slave- točke za lokalno slavo so podane glede na to, kako je trenutna epizoda kot celota zaključena. Več sovražnikov kot je poraženih, več kombiniranih udarcev je izvedenih – bolje za slavo.

Osnovni elementi igre

Vsi igralni predmeti, ki jih lahko nosite s seboj, imajo tri stopnje. Z vsako novo pridobljeno stopnjo dodatno orožje poveča svojo škodo, hrana pa poveča število obnovljenih točk zdravja. Druga stopnja predmetov je pridobljena po zaključku epizode "Bitka z Nizozemcem", tretja in zadnja - po zaključku epizode "Singapur".

Bomba. Povzroča močno škodo, priročno ga je uporabljati proti več nasprotnikom hkrati, vendar morate upoštevati dejstvo, da metanje bombe traja precej časa in je res ne pustite v vročini boja. Skoraj neuporaben v boju na blizu.

Pištola. En poskus. Praviloma je en strel enak enemu truplu najšibkejšega nasprotnika, prisotnega v tej epizodi. Traja zelo dolgo, a ko je življenje kratko in so nasprotniki dlje od razdalje udarca, je smiselno.

Nož. Orožje za metanje. Zelo hitro pride ven, vendar skoraj ne poškoduje.

Kokoš. Obnovi 30 zdravja na ravni 1, 40 na ravni 2 in 50 na ravni 3.

Ko se spustite po stopnicah, se morate pogovoriti z enim od zapornikov. S kom točno se lahko pogovarjamo, bo povedal klicaj nad njegovo glavo. Pogovor lahko začnete tako, da se mu približate: ko na dnu zaslona zasveti znak, ki ustreza tipki "action", začnemo govoriti s pritiskom na ta gumb.

No, čas je za prvo borbo! Nasprotniki se srečujejo z različnimi, a tisti, ki napadajo dva ali več, so praviloma najšibkejši. Raje jemljejo po številu, ne po spretnosti. Kopenske podgane!

Zdaj se morate vrniti k zaporniku in ga izpustiti. So pošteni fantje, bodo delili svoje izkušnje, pa lahko predlagajo kaj zanimivega ... Če znajo, seveda!

Zdaj je čas, da se povzpnete po vrvi, za kar se morate približati utripajoči tarči na tleh in takoj, ko se pojavi ikona akcije, nadaljujte! To je v tem primeru seveda gor.

Ko izpustimo naslednjega ujetnika, skočimo na most. Tu nas čaka prvo srečanje z močnim nasprotnikom. To je mogoče razumeti po količini njegovega življenja, ki se je pojavila v zgornjem desnem kotu zaslona. Bodi previden! Ta stražar ve, kako se braniti in kako napadati! Ne pozabite na ključ za ključavnico, tukaj je zelo priročen.

In zakaj govorijo z jasnim uzbekistanskim naglasom?

Je pomembno: v boju z resnim nasprotnikom (vedno so ena na ena), ne morete uporabiti nobenih predmetov razen hrane. Prav tako ne bodo delovali nobeni triki.

Po pogovoru z drugim zapornikom lahko ugotovite, da vodja zapora skriva zlato, ki so jim ga ječarji vzeli v zgornji sobi. Toda preveč zlata ni! Spustimo se navzdol, tečemo naprej po pečini in se po stopnicah povzpnemo na sam vrh, do stražarja. Znebimo se ga, odpremo vrata, približamo se tarči na tleh - spustimo top na kočijo, presekamo iskro s sabljo in evo nas v sobi, ki vodi do stopnic. Ko se povzpnemo po stopnicah, razbijemo vse škatle, zberemo denar in se, ko se približamo vrzeli v steni, pomaknemo navzdol, s sabljo po raztegnjeni vrvi. Ne pozabite pobrati amuleta iz škatle za sabo, odprite vrata.

Je pomembno: če ste pozabili razbiti škatlo ali dokončati mini nalogo in se ne morete vrniti nazaj, ne obupajte. Ko zaključite misijo in jo shranite, jo boste lahko znova igrali, ne da bi izgubili že pridobljene trofeje ali ponovno opravili mini misije, ki ste jih že opravili.

Treba je iti malo naprej do mostu, saj se za nami zaloputnejo vrata in odrežejo pot za umik. Trap v najčistejši obliki. In spet obljubljajo, da bodo iz nas naredili kebab, žar in druge dobrote, a že kar štirje vojaki s poglavarjem na čelu! No, štirje od njih ne bodo napadli. Starejši bo najprej spustil tri, šibkejše, naprej, in če jim spodleti, se bo zadeve lotil sam. Mimogrede, na treh nasprotnikih lahko vadite kombinirane napade.

Ko premagamo sovražnike, zberemo predmete, ki so padli iz njih, in nadaljujemo pot. Ko razbijemo vse škatle čez pečino, zdrsnemo po vrvi, vendar ne gremo takoj v dvorano, ampak se najprej povzpnemo po stopnicah v sosednjo sobo, kjer vodja zapora hrani zlato, vzeto iz nesrečni ujetniki. Vzamemo ga iz škatel in se spustimo v dvorano. V dvorani se začne "jakna".

Jack, kot vedno, v svojem edinstvenem ciničnem repertoarju - tudi tukaj se lahko brez težav spopade s številnimi sovražniki, tako da sami ne razumejo, kaj se jim je zgodilo! V bistvu brez orožja, spretnost rok, nog - ja, gusarska iznajdljivost! No, le pomagati mu moramo z zaporednim pritiskanjem tipk, ki svetijo v spodnjem levem kotu zaslona. Pomembno si je zapomniti, kateri ključ kaj pomeni. Spodaj je prikazan primer ujemanja vzorca za vsako tipko za standardno postavitev.

Je pomembno: Jackotnya ne daje pravice do napake. Dovolj je, da oklevate le delček sekunde - in glavni dobitek je propadel. In neuspeh nam lahko pogosto prepreči, da bi prejeli pomembne nagrade, kot so čarobne karte za poker in kocke.

Po vrsti vklopimo (ne glede na to, v kakšnem vrstnem redu) tri pogone visečega mostu, po njem tečemo na drugo stran brezna, kjer izpustimo zadnjega, četrtega ujetnika. Ko smo od njega prejeli namig, gremo dol, kjer vzamemo zadnji amulet iz škatle. Nato se moramo boriti s samim vodjo zapora, ki govori z močnim uzbeškim naglasom. Bodite previdni, ima 200 zdravja in je trenutno najmočnejši sovražnik, kar smo jih srečali. Med bojem ga skušaj zvabiti v prostor pred topom in v tistem trenutku sproži. Za en strel naš ljubitelj skrivanja denarja drugih ljudi na podstrešjih izgubi 100 enot življenja. Seveda ga lahko premagate v neposrednem boju - vendar vam bodo dali manj izkušenj in porabili boste več moči. Vsi naprej v ravni liniji do izhoda! Tisti idioti, ki nam gredo pod noge, ne bi smeli povzročati težav. Nihče ne bo ustavil morskega volka, ki je začutil slan veter!

Na opombo: prehod vseh misij ni končna točka igre. Vsi predmeti in liki, ki jih prejmete kot nagrado za opravljene mini misije, bodo postavljeni v dvorano slavnih in po zaključku glavnega dela igre lahko v njih uživate v celoti.

Na pomolu nas bo pričakal kapitan Teague, ki nam bo dal poslovilne besede, da se v Port Royalu srečamo z vedeževalko Tio Dalma, ki naj bi pomagala obnoviti piratsko bratovščino.

Po tem nas bo zahrbtno potisnil v krsto v vodo, mi pa bomo šli na našo ladjo, na "Biser". Bill Turner, ki bi po teoriji moral biti na Nizozemcu, ki se je prebil na ladjo, nas bo opozoril, da je Davy Jones, kapitan srhljive ladje duhov, že na poti in išče maščevanje. Toda Jack se ne bo vdal! Dvignite jadra!

To je pravzaprav celotna prva misija. V njem smo spoznali osnove mečevanja, se naučili uporabljati predmete, plezati po pečinah in zbirati zlato. V nadaljnjih epizodah je vse enako, le premakniti se morate naprej, odstopanje od zapleta praktično ne bo mogoče. Nato bom pregledal vsako misijo, pri čemer bom izpustil podrobnosti o smeri potovanja, vendar se bom, kjer je potrebno, osredotočil na nove vrste nalog in zapletenost zapleta.

kanibalski otok

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Zberite 1000 zlatih kovancev.

Osvobodite 9 ujetih mornarjev.

Izvedite kombinacijo 15 udarcev.

Tu so za razliko od prve misije predmeti skriti v posodah, ne v škatlah. In skozi samo epizodo ne gremo po Jacku, ampak po Willu Turnerju, Sparrowovem prijatelju.

Po osvoboditvi sedmih mornarjev ne rešite prvega, ki ga srečate. Najprej pojdite med bivališča kanibalov in se spustite in pomagajte mornarju, ki je tik pod pobočjem. Reševanje ujetnika, ki visi v bližini hiš, bo samodejno začelo naslednjo zgodbeno misijo in ne boste mogli pomagati zadnjemu mornarju.

Port Royal

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Odtrgajte 3 letake, ki obljubljajo nagrado za glave Jacka, Willa in Elizabeth.

Zberite 500 zlatih kovancev.

Ukvarjajte se s štirimi vojaki brez vznemirjanja.

Zmagaj v crapsu.

Izvedite kombinacijo 17 udarcev.

Pomagajte ukrasti rum iz gostilne.

Pomagaj dami najti nezvestega moža.

Infiltrirati se v mesto? enostavno! Kot senca!

Za piratsko bratovščino so prišli težki časi. Vodja West India Company, Lord Cutler Beckett, namerava piratstvo v kali izkoreniniti. Le srečanje osmih piratskih voditeljev lahko to prepreči, a kako jih združiti, če je nekdo v zaporu, nekdo pa ima znano toplo mesto in noče niti s prstom migniti za skupno dobro? In kje jih sploh iščete? Ista vedeževalka Tia Dalma, ki nam jo je poveljnik Teague naročil, da najdemo, bo pomagala razumeti to težavo.

Najti jo je enostavno in po dolgem pogovoru vas bo prosila, da izpustite enega od voditeljev, ki je tik pred usmrtitvijo na trgu tukaj v Port Royalu. Začetek!

Na opombo: to je glavna naloga epizode, zato je ne začnite, dokler ne končate z ostalimi mini misijami. Ko ga dokončate, preostale naloge ne bodo na voljo za dokončanje.

Govoriti z gostilničarjevimi zobmi, medtem ko sostorilci za njim kotalijo sode ruma, je za Jacka lahka naloga. No, če ima nekdo jezik s kostmi, potem to zagotovo ni on.

Letake lahko najdete med raziskovanjem ulic Port Royala, ki jih, mimogrede, ni tako veliko. Toda kaj starec misli s tem, ko se ponudi, da igra kocke z njim?! Res res? .. Ja, ja, to so prave kocke, najljubša igra piratov vseh morij!

No, vsi so rešeni in najdeni, tekmeci v igri s kockami pa si začudeno praskajo glave. Ostaja še teči do "bisera", to je vse, saj so naši meči ostri in naše noge hitre! Ampak tam ga ni bilo. Na pomolu Jacka ujame guverner Swan in ga prosi, naj poišče njegovo hčer Elizabeth, ki jo je izdajalski lord Beckett zaradi poznanstva z Jackom razglasil za piratko. Pravi, da je nekje v Tortugi. Seveda, našli ga bomo! Ja, in piratov je nešteto, vidite, našli bomo še nekaj voditeljev. Ukvarjajmo se s to množico vojakov – in pojdimo na ladjo. Moramo pohiteti, časa je zelo malo! In ne pozabite pobrati zadnjega amuleta, je ravno zgoraj, od koder boste morali skočiti na ladjo. Naprej v Tortugo!

Bitka na "nizozemcih"

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Premagajte 10 sovražnikov.

Zberite 600 zlatih kovancev.

Pojdite čez krov Nizozemca, ne da bi kdo opazil.

Izvedite kombinacijo 20 udarcev.

Prosti 4 mornarji.

Na opombo: ne glede na to, kako se je vaš poslušni služabnik poskušal neopaženo pretihotapiti čez krov, ni bilo nič. Če bo kdo to naredil, bom zelo vesel, če izvem, kako se bo izšlo. Na srečo dokončanje te naloge ne povzroči nobenih pomembnih rezultatov, ki bi vplivali na napredek igre.

Jack, poglej, kaj je to, "Nizozemec"?

- Kaj si, Will, je lahko to potopljeno plovilo z enim jamborom "Nizozemec"? "Nizozemec", ves tako velik, sluzast, mogočen ... Ja, v bistvu, tukaj je!

Davy Jones je kljub temu prestregel Jacka na poti v Tortugo. Toda nekaj moramo narediti na Letečem Nizozemcu! Saj je vedeževalka rekla, da je ključ do skrinje s srcem Davyja Jonesa skrit nekje tukaj! Medtem ko odbijate napad mornarjev od Nizozemca, se morate držati blizu Willa, ki čaka na pravi trenutek, da se izmuzne v notranjost zlovešče ladje, takoj ko vse zmoti Jack. V nekem trenutku ga opazijo in če ne pridete pravočasno, lahko Will umre.

Ko smo mu pomagali, se Will odpravi v drobovje ladje iskat srce Davyja Jonesa. Seveda bomo mornarje, ki smo jih srečali na spodnji palubi, zaprte sedeli, izpustili in oni bodo, vidite, delili svoje izkušnje z nami. Čas je, da gremo gor, imamo ključ in naj se slišijo kletvice Nizozemca, naj Davy obljubi, da bo Jacka spravil celo izpod zemlje ... Moramo v Tortugo!

Tortuga

Naloge:

Zberite 5 amuletov.

Prejmi 10 klofut od zapuščenih ljubic.

Zberite 1500 zlatih kovancev.

Zmagaj poker.

Izvedite kombinacijo 21 udarcev.

Zaščitite tovor ruma.

Naj vas spomnim, da smo odpluli v Tortugo, da bi našli Elizabeth, ki je pobegnila iz Port Royala, in naslednjega vodjo piratov, da bi ga prepričali, da se mora pojaviti na svetu voditeljev. Na poti do glavnih nalog bomo morali več kot enkrat ponižno prenašati napade ženske polovice prebivalstva. To je zaradi spomina na te dame!

Pred gostilno nam bo njegov lastnik ponudil, namesto da se ubadamo z razbojniki iz Port Royala, ki mu skušajo prodati prav tiste sode, ki jih je Jack malo prej pomagal ukrasti, le znebite se teh čudnih osebnosti in dobiček od prodaje deleža rum. Glavna stvar je, da ne razbijete sodov v vročini boja.

V nevpadljivi krčmi kmet vabi vse, da igrajo piratski poker. Zakaj ne? Navsezadnje ne morete samo zaslužiti dodatnega denarja, ampak tudi opraviti mini misijo. In pravila sploh niso težka.

Naslednji voditelj na seznamu živi v dvorcu v skrajnem delu Tortuge. Za dostop do trupla se morate najprej prebiti skozi vrste telesnih stražarjev in ko se njihovo število zmanjša na nič, dohiteti vodjo piratov, ki se mu nekam mudi. Res prestrašen? Ah, to je to! Izkazalo se je, da ni enega, ampak dva voditelja. Lovili smo Eduarda Villanueva, srečali pa smo tudi gospo Chin! No, dva voditelja namesto enega še bolje, manj tekanja! Edina škoda je, da gospa Chin ni razpoložena za komunikacijo in očitno je misel na nasvet ne navdihuje z optimizmom. Jasno je, da Eduardo kot pravi gentleman ne more zavrniti dame in se z veseljem ponudi, da Jackovo notranjost ovije okoli svojega meča, da bi jo rešil pred "nadležnim fantom". No, naj. Naj si očita samega sebe. In bomo pina ... se pravi, da ga prepričamo, da se moti in da bi bilo lepo, da pride sam na svet.

Je pomembno: Eduardo Villanuevo je zelo resen nasprotnik. 500 udarnih točk in odlične sposobnosti pariranja ga naredijo skoraj nepremagljivega v preprostem boju z meči. Zato je zelo pomembno, da uporabljate predmete, ki spadajo pod roke in noge. Ko se takšnemu elementu dovolj približate, da lahko uporabite dejanje, boste na zaslonu videli ikono akcijske tipke. To vam bo omogočilo, da postopoma dosežete zmago.

Oh, te ženske, kako so spremenljive, ko jim moški ležijo pred nogami! Tudi če je konica meča pritrjena na grlo tega zelo lažnivca. Mir, prijateljstvo, piastre! Še dva vodja piratov se pripravljata na prihod v svet!

In Elizabeth lahko najdemo v gostilni v bližini. Dekle se zabava z moškimi. Na sabljah. Veliko moških za eno Elizabeto. Nekako nepošteno bi bilo treba pomagati! Po bitki bomo s seboj na ladjo vzeli ranjenega Norringtona, ki nam je tako prijazno pomagal pri reševanju Elizabeth.

Cross Island

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Zaščitite skrinjo pred sovražniki 50 sekund.

Poiščite legendarnega zlatega idola.

Izvedite kombinacijo 20 udarcev zapored.

Na otoku Križa je naš glavni cilj najti skrinjo s srcem Davyja Jonesa. Naloga ni lahka, a tudi muslinke nismo! Takoj ugotavljam, da je s hrano za obnovitev življenja na otoku malo tesen, zato poskusite rešiti dragocene koščke piščanca.

Od samega začetka pojdite po poti, v bližini katere ste pristali, točno dokler ne zagledate dveh škatlic ob robu ceste. Ko pregledate njihovo vsebino, se vrnite in zberite vse škatle vzdolž vodne črte. Hodimo ob obali v desno do konca in se vzpenjamo po trtah. Pazi, da ne padeš pod kamne, ki padajo od zgoraj, ubijejo od prvega dotika.

In na desni strani slike vidite prototip ameriške baze.

Med bojem v slapu se pazite sovražnikov s topom namesto z roko – merijo počasi, a škoda od takšnega strela nikakor ni majhna, lahko pa vas celo podre.

Je pomembno: Zlati idol je v sobi, zakriti s slapom. Vhod vanj je točno pod kamnom, ki leži na zgornji stopnji slapu.

Ko vas prosijo, da v petdesetih sekundah zaščitite skrinjo pred sovražniki, je vaša naloga preprečiti, da bi sovražnik vrgel bombo v jamo. Ko se to zgodi, se mini misija konča neuspešno. V tem primeru je bolje, da takoj vstanete v zadnjem desnem kotu jame, saj s tega položaja sovražniki izvajajo mete.

Nasvet: če želite na vsak način dokončati to mini misijo, potem ko ste zgrešili bombo, vrženo v jamo (to je mogoče razumeti tudi po izginotju odštevalnika na vrhu zaslona), je bolje, da se prepustite biti ubit na istem polju. V tem primeru se bo ponovitev začela od tega trenutka in ne od trenutka pristanka na otoku.

Takoj, ko se je skrinja pojavila na površju, sta Jack in Will začela meriti meče in živahno ugotavljati, kdo jo bo dobil. Tega ni zamudil Norrington, ki je Willu in Jacku, ki sta jezno strmela drug v drugega, potegnil skrinjo naravnost izpod nosu. Seveda niso mogli prenesti takšnega ponižanja in so hiteli v zasledovanje.

Zatem stopi v igro Elizabeth Swan, ki so jo vsi pozabili v žaru obračuna. Imeli bomo priložnost sodelovati v več spopadih s to junakinjo, medtem ko se moški del odprave navdušeno preganja.

Končno Jack dohiti Norringtona in začneta reševati stvari med seboj z meči. Povsem nerazumljivo je, kdo je zmagal v neenakem boju, vendar ima Jack plovilo s srcem, kar pomeni, da nas nič drugega ne zadrži na tem otoku.

Bitka s Krakenom

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Premagajte 5 sovražnikov z lažnimi potezami.

Preprečite, da bi posadko Bisera ubile Krakenove lovke.

Izvedite kombinacijo 7 udarcev zapored.

Spet se moramo srečati z "Nizozemci". Davy Jones se ne more sprijazniti z izgubo srca in zdaj dobesedno lovi Biser in napada v najbolj nepričakovanih trenutkih. In Jack medtem odkrije, da je Norringtonu vseeno uspelo ukrasti srce Davyja Jonesa, Jacku pa je v zameno podal dudo. Tokrat je ladja naših junakov padla v mir in se še vedno ne more odcepiti od "Nizozemca". Ostaja le vzdržati in odbiti napade mornarjev z ladje Jones, dokler veter spet ne napolni jader.

No, zapihal je dolgo pričakovani veter in "Biser" se je veselo začel oddaljevati. A zdi se, da se je tokrat kapetan "Nizozemcev" resno razjezil. Prikliče Krakena, grozljivo plenilsko hobotnico velikanske velikosti. Edini način, da mu pobegnete, je streljanje s topovi.

Najprej moramo očistiti Zgornja paluba od lovk, ki se nenehno pojavljajo na njem in si prizadevajo, da bi vse zlomile ali zvlekle v usta, kar jim pade. Posebna poslastica za Kraken so seveda ljudje.

Referenca: mini misija se šteje za zaključeno, če vam uspe zdržati 90 sekund na krovu, hkrati pa Kraken ne odvleče niti enega mornarja.

Nato stečemo v skladišče, kjer se moramo boriti s Krakenom, medtem ko bodo mornarji polnili puške. Če želite to narediti, je najbolje, da stojite levo od topa, se obrnete proti njemu in takoj, ko Kraken vtakne svoj krak noter, ga sekajte z intervalom dveh sekund. Po strelu iz treh pušk mu tako rekoč ne bo več življenja.

V jezi je Kraken strašljiv! Preden bo prepozno, morate pobegniti z ladje. Iz nekega razloga Elizabeth pritrdi Jacka na jambor in mornarji, ki plujejo z njo na čolnu, pravijo, da je Jack zadaj. M-ja. In zakaj, se sprašujete?

Singapur

Vsi so se borili za kong-fu!

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Spopadite se s 5 starimi sovražniki.

Poiščite 3 dolžnike in iz njih stresite denar.

Zmagajte v igri s kockami.

Izvedite kombinacijo 15 udarcev zapored.

Izkazalo se je, da je Norrington vohun lorda Becketta in mu je ukradeno srce dostavil naravnost na mizo. Posledično je Beckett pridobil moč nad Davyjem Jonesom in "Nizozemcem". Grožnja West India Company je začela dobivati ​​katastrofalen značaj ...

Medtem se Elizabeth, ki se pokesa svojega dejanja, odloči, da bo Jacka iskala naravnost na morsko dno. Nekje v Singapurju je piratski vodja po imenu Xiao Feng podroben zemljevid dno. Kapitan Barbossa se ji odloči pomagati in se poln nevarnosti odpravi v Singapur.

Sanje o suši barih ...

Takoj ko gremo na kopno, vzamemo denar od dolžnika (govoriti morate čim bolj nesramno); tudi v bližini pristanišča lahko igrate kocke, na poti v notranjost pa opravite s starimi sovražniki.

Xiao Feng neposredno pravi, da je hotel kihniti na to skupino piratov in je na splošno zelo vesel dejstva, da je Jack Sparrow umrl. Zakaj mu za vraga dati zemljevid dna? In brez govora!

No, brez pogovora, torej brez pogovora. Ali se meč šteje za veljaven argument? No, to je čudno, ustavimo se pri tem.

Ko bodo glavne sile Xiao Fenga uničene, bo proti Barbossi izpustil dva dvojčka, od katerih ima vsak 300 življenjskih enot. Resda bodo napadli po vrsti, a imajo zelo hitre napade in zelo kvalitetno obrambo. Za vsak vaš zadetek bodo odgovorili z vsaj dvema.

Nasvet: v boju z močnimi nasprotniki, ki imajo dobro obrambo, lahko uporabite en zelo preprost, a hkrati učinkovit trik: ves čas držite tipko za zaklepanje in v trenutku, ko sovražnik naredi izpad, pritisnite šibak udarec hkrati z blokom. To bo izpad protinapada, ki bo zagotovo prebil vsako blokado. Res je, ta udarec malo škodi.

Po zmagi nad dvojčkoma Will in Elizabeth skleneta dogovor s Xiao Fengom, iz katerega izhaja, da za zemljevid morskega dna in priskrbljeno ladjo dobi Jacka. Karkoli že to pomeni. No, tudi Xiao Feng bi moral svetovati.

Morsko dno

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Zberite 750 zlatih kovancev.

Izvedite kombinacijo 26 udarcev zapored.

Izlet na morsko dno je potekal brez posebnih incidentov. Že na dnu se kapitan Barbossa prostovoljno javi, da gre sam poiskati Jacka, kljub opozorilom vedeževalke o strašnih bitjih, ki živijo v pesku.

Dejansko se po morskem dnu lahko premikate samo po cesti, obloženi z nečim. Če poskušate hoditi po pesku, napol gnile roke takoj štrlijo iz njega in vas začnejo grabiti, in to precej boleče. Nemogoče je iti mimo takšne roke na pesku.

Tukaj najdemo nekaj čudnih rakov!

Na koncu ogromnega okostnjaka, kjer se cesta odcepi, morate z mečem posekati skrajno kost, ki bo ležala ravno tako, da bo tvorila nekakšen most. To je način, kako priti tukaj. Če ni druge ceste, potem morate iskati nekaj, kar se lahko spusti.

Če je predmet, ki bi moral postati most, na drugi strani, vrzite kamen tja in lokalni čudoviti hrošči bodo takoj pospravili, kar potrebujejo. Dovolj je le dobro nameriti; ko je ikona v zgornjem položaju sile meta, vrzite.

Ko najdemo Jacka, moramo ponovno ujeti ladjo iz mrtvih, ki plezajo na krov v treh vrstah, Jackova naloga pa je, da se vleče ob bok ladje, da jih podre.

Nasvet: največje število mrtvih, ki lahko pridejo na ladjo, je pet. Če sestreliš dva od treh, njihova številka nima časa za klicanje kritična masa. Tako je veliko lažje stati na sredini med dvema pasekoma in ju, zavijajoč levo in desno, vreči dol.

Na koncu bo vedeževalka prosila Jacka, naj izpusti naslednjega vodjo piratov. Ko se vzpenjate po cesti, bodite pozorni na občasno valjajoče se balvane; da bi se jim izognili, morate biti pripravljeni na hiter pritisk na gumbe, katerih ikone so prikazane na dnu zaslona. Skoraj kot jackpot.

pomorska bitka

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Zberite 850 zlatih kovancev.

Izvedite kombinacijo 22 udarcev zapored.

V dvoboju s Xiao Fengom ne dobi niti ene praske.

Xiao Feng na svoji najboljši paradni ladji, Empress, dohiti Jackovo ladjo in zahteva izpolnitev pogojev pogodbe. Elizabeth pa mu ponudi alternativno možnost: Xiao Fenga izzove na dvoboj in če zmaga, bo moral izpustiti posadko Bisera. Če zmaga, bo deklica namesto Jacka ostala na cesarici. Xiao Feng se strinja s temi pogoji z enim samim dodatkom: Elizabeta ostane na cesarici ne glede na izid. Glede tega so se strinjali.

Dvoboj med Elizabeth in Xiao Feng ni posebej težak. Xiao Feng je tako kot druge piratske glave mobilen in se zelo dobro brani. Če pa uporabite taktiko, ki sem jo opisal zgoraj, z nenehnim blokom in protinapadom, ga lahko premagate, ne da bi izgubili niti eno zdravstveno točko, in ker je to mini misija, bomo nagrajeni s 600 točkami razvpitosti.

Xiao Feng, ki izgubi, izpusti posadko Bisera in odpluje z Elizabeth na krovu. Res je, da ni mogel odpluti daleč - od nikoder je »Nizozemec«, ki je prišel od nikoder, napadel ladjo Xiao Fenga, zaradi česar vodja piratov umre, a pred smrtjo mu uspe vsa svoja pooblastila prenesti na Elizabeth . Zdaj je vodja piratov in bo prevzela mesto pokojnika v svetu.

Crash City

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Zberite 650 zlatih kovancev.

Zmagaj v crapsu.

Zmagaj poker.

Tako sta Jack in Barbossa prispela v mesto Crash. Barbossa se odpravi pripravljat srečanje piratskih voditeljev, Jack pa bo moral tekati po mestu v iskanju preostalih dveh voditeljev, hkrati pa se boriti proti Beckettovim ljudem, ki so preplavili mesto. Za prihajajoči sestanek je izvedel nihče drug kot Beckett!

Prva oseba, ki jo Jack najde, je kapitan Ammand. A ker je mrtev pijan, mu bomo morali tako rekoč tlakovati pot, da bo še prišel tja. In tudi morilci, ki jih je poslal Beckett, ne bodo mirno spremljali kapitana na svet.

Naslednje - in zadnje - poglavje je na krovu zapuščene ladje; Do tja pridete tako, da vstopite skozi vrata blizu morske deklice. Beckettovi plačanci so pripravljali diverzijo tako, da so zvezali vodjo piratov in nameravali razstreliti prostore. Jack mora najprej vreči sode smodnika čez krov, nato pa osvoboditi ujetnika. Vsi. Voditelji so zbrani, svet se lahko začne.

Pridemo do sestanka. Po kratki razpravi Piratski kralj izbere ... Elizabeth Swan.

whirlpool

Naloge:

Zberite 4 amulete.

Premagajte 8 sovražnikov s slabimi vremenskimi pogoji.

Uničite 6 enot tovora z uporabo vremenskih razmer Calypso.

Izvedite kombinacijo 21 udarcev zapored.

Lord Beckett se je odločil znebiti vseh piratov naenkrat tako, da je Nizozemca pritrdil na svoje ladje, kapitan Barbossa pa izpusti boginjo morij Kalipso, ki je bila pred tem zaprta v telesu vedeževalke Tie Dalme ...

Občasno strele udarijo tam, kjer je stala Elizabeth na krovu. Tam, kjer nekaj sekund kasneje udari, se pojavi žareč krog, ki daje Elizabeth čas, da se premakne na varno razdaljo. Če strela udari ob zaboje s tovorom, bodo uničeni. Dovolj je, da nekaj časa stojite poleg njih, počakate, da se pojavi »prizor« za strelo, in se takoj odmaknete.

Kar zadeva premagovanje osmih sovražnikov z uporabo vremenskih pogojev, je to lahko udarec strele v sovražnike ali udarec na spolzko desko, po kateri se mornarji iz Nizozemca premaknejo v Pearl.

Je pomembno: tornadi včasih hitijo čez spodnjo palubo, ki morajo uničiti tudi škatle s tovorom. Da pa lahko neustrašno padeš pod ta tornado, vedno ohrani svoje zdravje na maksimumu, potem ko se srečaš z njim, boš imel približno 25 odstotkov svojega zdravja.

No, Will in Jack se bosta morala boriti s samim Davyjem Jonesom. V obrambi ni tako dober, a njegovi udarci nikakor niso šibki. Smrtno ranjen Will zabode Davyja Jonesa skozi srce in prevzame njegovo mesto na Nizozemcu.

In medtem ko Lord Beckett, zaslepljen od slave, govori zmagoslavne govore, se "Nizozemec" tiho pojavi od zadaj, vendar že pod vodstvom Willa, in ... kakšen Lord Beckett je on? Tega ne vemo, nismo se srečali!

To je pravzaprav cela zgodba ... Jack je, kot vedno, na samem koncu ostal brez svojega ljubljenega "črnega bisera", pristal na čolnu v morju - plavajte sami, kjer vas bo val premagal, tam ga boš premagal ... ladja. Bo kaj? Čakate na naslednje "Pirati"?

Sklepi in ocene

Spomnim se, ko sem videl promocijski video za igro, me je najprej presenetila realističnost grafike; ponekod je bilo celo težko verjeti, da gre za grafiko in ne za video posnetke igralcev. Obenem pa me je, spomnim se, presenetilo in nekoliko vznemirilo dejstvo, da je poleg te reklame o igri nikjer in nič ni bilo mogoče najti. Samo nekaj besed o konzolni različici nove generacije in to je to. Skrivnosti madridskega dvora!

Spomnim se razkritij razvijalcev, ki so nam povedali, da je bila različica za osebni računalnik prenesena iz PlayStation 2. Na vprašanje, zakaj ne iz PlayStation 3, so odgovorili, da je tehnološko zelo težko prenašati igre na namizne računalnike s PS3, s PS2 pa - preprosto, vse kar morate storiti je, da močno povečate ločljivost in to je vse! ..

Zdi se, da zdaj razumem, zakaj je bila različica za domače računalnike tako skrbno skrita. Konec koncev, če bi to igro prikazali z grafiko, ki jo ima zdaj, bi takoj izgubili kup strank! Največ ločljivost zaslona 1024x768 ne gre v nobena vrata. Zdaj najcenejši 17" TFT monitorji delujejo pri 1280x1024. In kaj naj rečemo, če imate 19 "ali vseh 21" ali celo, bog ne daj, široki zaslon? Škoda. Škoda, ne zato, ker piksli lezejo ven na zaslonu, ampak zato, ker je igra dobra! Ko sem se prilagodil upravljanju, sem grajal grešno stvar, potem pa sem se navadil in zdaj se počutim povsem udobno sam s seboj.

Načeloma o sami igri ni mogoče reči nič slabega. Pritožbe se nanašajo predvsem na vmesnik, ki ga po predponi očitno sploh niso poskušali spremeniti. Oh ja, spomnim se. Zakaj ima igra samo tri reže za shranjevanje?! Zdi se, da takšne malenkosti, vendar pokvarijo vtis. Če bi se igra igrala v ločljivosti vsaj 1280x1024x32 in bi bile dodane nastavitve, ki ustrezajo potrebam sodobnih video kartic - ja, osebno bi zaprosil za naročilo. In tako - žal, medalja.

kosti

kosti- igra za štiri osebe. Vsak igralec ima pet kock (kock); vidiš lahko samo svoje kosti, tako kot tvoji nasprotniki, samo svoje. Ko so vsi naredili potezo in pogledali številke, ki so mu padle na straneh, se začnejo stave.

Glavna naloga je uganiti, koliko kock enake vrednosti je padlo na celotno mizo, vključno s kockami vaših nasprotnikov. Enota se šteje kot katera koli vrednost. Se pravi, če imate v rokah dve številki 6 in dve številki 1, potem že zagotovo veste, da ko naročite štiri šestice, niste v nevarnosti. In na mizi je še petnajst kosti za tvoje nasprotnike! In koliko teh enic in šestic lahko imajo tam?

Ponudba- staviti morate več kock kot prejšnji igralec ali enako število, vendar večje vrednosti. Na primer, če je prejšnji igralec stavil pet 3s, lahko stavite bodisi šest poljubnih kock ali pet 4s, 5s ali 6s.

ne verjamem- če dvomite, da je igralec pred vami pravilno ocenil število naročenih kock na mizi, potem izrazite svoje nestrinjanje, vsi igralci pa so dolžni razkriti svoje karte ... pardon, kocke. Če se izkaže, da je bilo na mizi manj od vrednosti, ki jih je naročil igralec, dobite stavo. Če je enaka naročeni količini ali več, izgubite.

verjamem- je smiselno reči, če mislite, da je igralec pred vami točno uganil količino. Odstopanje v katero koli smer vam grozi z izgubo.

Po nekaj krogih igra zasvoji in se je zelo težko odtrgati od nje. In vse zakaj? Da, saj imamo čarobne karte, s katerimi lahko svojim tekmecem pomagate, da se hitreje ločijo od denarja. Kakšna prevara?! Čarovnija! Za več informacij o kartah si oglejte seznam "kart s čarobnimi kockami".

Čarobne karte s kockami

Enote- prikazuje število enot na tabeli.

Spremenljivka- omogoča spreminjanje postavitve kosti za pet žongliranja.

tihe kosti— enote ne bodo obravnavane kot vrednost.

Raise- prisili nasprotnika, da zviša ponudbo.

nevidne kosti- naredi robove nasprotnikovih kosti nevidne.

fiat kovanec- Če izgubite, ne izgubite denarja.

ponovno zviti- omogoča metanje kocke.

dvojno kon Poraženec plača dvojni vložek.

Orlovo oko- prikazuje kosti enega igralca.

zamrznjene kosti- kost, ki jo izbere igralec, med dvema krogoma ne spremeni položaja.

Zaščita

Kraja- vam omogoča, da dobite naključno čarobno karto od naključno izbranega igralca.

kartice

Piratski poker- igra za štiri osebe. Njegovo bistvo je zbrati kombinacijo kart, ki so ovrednotene višje od tistih vaših nasprotnikov.

V prvem krogu dva igralca, ki sedita levo od delivca, sklepata stave, tako imenovane "blinds". Prvi igralec položi mali blind, naslednji pa veliki blind. Veliki blind je dvakrat manjši od malega blinda. Na primer, če je prvi igralec vložil mali blind 5 gold, bi moral biti veliki blind 10 gold.

Nato delivec vsem igralcem razdeli dve karti, nato pa mora staviti tudi igralec desno od delivca. Ko so opravljene vse stave, se s krova položi tako imenovani flop. To so tri karte, ki so na mizi. Stave se spet položijo, začenši z igralcem levo od delivca. Ko so vsi igralci stavili, je četrta karta (turn) položena v buy-in.

Stave položi oseba, ki sedi levo od delivca. Ko so vse stave narejene, se na mizo položi peta karta (river).

Stave začne sklepati oseba, ki sedi desno od delivca. Takoj ko so vse stave v krogu sklenjene, igralci položijo svoje karte na mizo. Kdor ima v roki kombinacijo kart, skupaj z buy-inom, je več vreden, dobi pot (skupni znesek stave).

Slovar izrazov

Stavim- dajte denar na vrsto, ko ste na vrsti.

pogrešam- če drugi igralci niso stavili, se denar ne izplača.

odgovorim- stavite znesek denarja, ki je enak stavi.

dvignem- povečati stroške selitve.

Pass- vrzi karte na mizo in zavrni nadaljnje licitiranje. V tem primeru je ves denar, stavljen na pot, izgubljen.

čarobna karta- glejte seznam "Magic Poker Cards".

Kombinacije kart v padajočem vrstnem redu

Pet enakih kart pet kartic iste vrednosti. Takšno kombinacijo je mogoče zbrati le z uporabo čarobnih kart.

Royal Flush- as, kralj, dama, fant, desetka iste barve.

ravno izpiranje- pet kart iste barve, ki si sledijo po nominalni vrednosti (na primer 3 + 4 + 5 + 6 + 7 pikov ali 7 + 8 + 9 + 10 + B srčkov).

Kare- štiri karte enake vrednosti.

Polna hiša- dve in tri karte iste barve (na primer 5 + 5 in 8 + 8 + 8).

Flash- pet kart iste barve.

Naravnost- pet kart različnih barv, ki si sledijo ena za drugo po nominalni vrednosti.

Trojka- tri kartice iste vrednosti.

Dva para- dva para kart istega pomena (na primer 2 + 2 in 9 + 9).

Par- en par kart iste vrednosti.

senior kartico- če nobena od zgornjih kombinacij ni na strani, potem se upošteva glede na najvišjo karto.

Čarobne karte za poker

Menjava kartic- omogoča izmenjavo kart s sovražnikom.

Karte na mizi- prisili nasprotnika, da vrže karte na mizo.

Preglednost- omogoča ogled kart enega od nasprotnikov.

Plezati- prisili enega od nasprotnikov, da zviša stavo.

Nevidnost- naredi karte enega od nasprotnikov nevidne.

Manjkajo skupne karte- naredi običajne karte nevidne za enega od igralcev.

Sprememba dostojanstva- omogoča spreminjanje vrednosti katere koli skupne karte za pet žongliranja. Barve ni mogoče spremeniti.

Menjava obleke- omogoča spreminjanje barve ene skupne karte.

fiat kovanec- v primeru izgube ne izgubite denarja.

Znanje je moč- vam omogoča, da ugotovite prve tri skupne karte, preden so razdeljene.

Zaščita- Ščiti pred učinki drugih čarobnih kart za en krog. Odstrani vse učinke že aktivnih čarobnih kart.