Starejši Cairn Skyrim. Kako odpreti vrata z zlatim krempljem v Skyrimu? Skrivnost minevanja

Trial of Valor
Vir zaposlitveSkvor
NagradaŽelezno orožje iz Skyforgea
PrejšnjaNa orožje
NaslednjiSrebrna roka
Lokacijastarodavni cairn,
Jorrvaskr
KompleksnostSvetloba
IDC01

Kratek sprehod

  • Ko končate eno od nalog spremljevalcev, se pogovorite s Skvorjem.
  • Združite se s Farkasom in se odpravite v starodavni Cairn.
  • Poiščite delček Wuthrada.
  • Sodelujte na lastno pobudo.

Podroben sprehod

Puppy Challenge

Ko končate nalogo "To Arms" in eno od opravkov spremljevalcev, vas bo pogovor z večino spremljevalcev usmeril na Square za naslednjo glavno nalogo. Obvestil vas bo, da je novinec našel še en element mističnega Wuthrada in vam bo priskrbel Farkasa kot vašega zaščitnika med iskanjem. Ob prihodu vam bo povedal več podrobne informacije o izvoru Wuthrada in vašem cilju, starodavnem Kairu. Lahko prideš tja z njim ali se srečaš kar tam. Ne glede na vašo izbiro bo vstopil in vas spremljal noter. Je precej močan spremljevalec in vas bo varoval med prečkanjem ogromnih jamskih sistemov.

Starodavni Cairn

Ta kraj je okužen z Draugrami, zato se pripravite na dolgo potovanje. Ne pozabite prebrati knjige dvoročnega orožja v prvi sobi, nato pa nadaljujte in se borite proti hordam sovražnikov. Druga soba vsebuje pentagram duš, 2 prestola in edino pot, ki je blokirana z vrati. Pojdite v skrajno severno sobo in obrnite ročico, da se bodo vrata spustila in zapečateni boste v tej sobi. Farkas nam bo obljubil, da nas bo izpustil, vendar ga bodo napadli bojevniki Srebrne roke, ki so se pojavili nepričakovano.

Pogled na plenilca

Medtem ko boste vi za zapahi, se bo Farkas spremenil v volkodlaka in v trenutku izrezal vse člane Srebrne roke. Ko vas izpustimo iz kletke, bomo izvedeli o posebnem "blagoslovu", ki ga prejmejo spremljevalci. Ne da bi se spuščal v podrobnosti, bo povedal o tem "blagoslovu", namreč, da je dan zelo malo članom ashabov. Zberite plen in se pomaknite skozi jamske sisteme do naslednje lokacije - Ancient Cairn. Na vhodu v kripto vas bo pričakal ne preveč močan draugr, ki vas bo poskušal prevarati tako, da se bo v svoji krsti pretvarjal, da je mrtev.
Nadaljujte pot čez most, prišli boste do dolgega hodnika, več draugrov se bo pojavilo iz svojih grobnic in vas napadlo od zadaj.
Pojdite do konca območja in med potjo ubijte vse člane Srebrne roke in Draugra. V sobi pod mostom odprite predal in vzemite ključ, da odprete vrata proti severu. V tunelu vas bo napadlo nekaj podgan. Posledično se boste znašli v alkimičnem laboratoriju. Pomikamo se naprej po hodniku, ubijamo ledene pajke, ki stojijo na poti, gremo še dlje, ubijemo Draugra in končno pridemo do železnih vrat.

Fragment in krik

Soba pred nami se zdi tiha, a le na prvi pogled, v bližini so raztreseni napitki in žare, vemo, za kaj gre. Zberite ves plen in se premaknite do oltarja, kjer se nahaja fragment Wuthrada. Mimogrede, ko pogledate steno za njim, se boste naučili novega Krika - Dih ognja. Bodite potrpežljivi, poberite delček in se ubranite valov Draugra, ki se prebujajo iz grobnic. Na žalost bodo vrata zdaj zaklenjena, kar preprečuje strateški umik. Po bitki se bo odprl prehod in varno boste odšli v Skyrim.

Iniciacija

V Whiterunu, nedaleč od Jorrvaskra, vas bo čakal Vilkas, da vas popelje do stavbe pod Skyforge, kjer so se zbrali člani Sopotnikov. Kodlak Whitemane bo imel kratek govor ob vašem sprejemu v Companion, Farkas pa vam bo hkrati prisegel zvestobo. Zdaj, da, šele zdaj se uradno štejete za spremljevalca, a kakorkoli že, še vedno ga morate opraviti dodatna naloga, preden prejmete naslednjo glavno nalogo. V kovačnici lahko kupite tudi jekleno orožje, sam kovač pa vam eno orožje po vaši izbiri podari.

Torej, danes se bomo z vami pogovarjali o tem, kako odpreti vrata z zlatim krempljem v Skyrimu. Poleg tega na splošno poskusimo ugotoviti prehod misije, povezane z odkritjem Vetrovni vrh Oziroma njegovo svetišče. Naloga ni najlažja, ni pa tako težka, kot se morda zdi na prvi pogled. Hitro začnimo z vami razmišljati, kako odpreti vrata s krempljem. Skyrim je kraj, poln skrivnosti. Tukaj jih bo treba rešiti, da bi odgovorili na naše vprašanje.

Glavni zaplet

No, če ste utrujeni od sekundarnih nalog ali pa ste se morda samo odločili, da jih dokončate zgodba, potem boste seveda prej ali slej naleteli na našo današnjo temo. Navsezadnje je uganka z zlatim krempljem del zapleta. Pomaga priti do svetišča Vetrovnega vrha.

Res je, če želite iti na potovanje, boste morali opraviti nalogo "Pred nevihto". Šele po tem bo mogoče razmišljati o tem, kako odpreti vrata z zlatim krempljem v Skyrimu. Pogovorite se z jarlom in pojdite v tempelj v Riverwoodu. Tam vam bo dano stransko poslanstvo"Zlati krempelj". Brez tega lahko pozabite na zaplet. Poglejmo, kaj hočejo od nas.

Pridobivanje predmeta

Začnimo z dejstvom, da če razmišljate, kako odpreti vrata z zlatim krempljem v Skyrimu, potem moramo najprej dobiti ta ključ. Kako narediti? Zelo preprosto.

V Riverwoodu, po pogovoru z jarlom, moramo najti trgovca. Krempelj je prvotno pripadal njemu. Poiščite Lucana ali njegovo sestro (odvisno od tega, kdo bo živ) in se pogovorite z njim (njo). Lik vas bo obvestil, da zdaj nima tega predmeta - ukraden je bil.

Ponudite pomoč trgovcu, da ga najde. Povedali vam bodo, kje iskati tatove. To je severovzhodno od Windy Peaka. Iskanje vrednosti ni težko. Če želite to narediti, morate priti do Arvel Fast. "Zaprt" bo v mrežo v globinah podzemnega templja. Takoj, ko osvobodite tatu, bo poskušal pobegniti. Ne hitite, da bi ga dohiteli - Arvel bo umrl, padel v past ali naletel na draugre. Po tem lahko poberete krempelj. Všečkaj to kruta igra"Skyrim". Kako odpreti vrata s prejetim predmetom? Ugotovimo.

Pridobite zmajski kamen

Zdaj, ko imamo krempelj v rokah, ga moramo vrniti lastniku. Ko opravite z Arvelom Swiftom in stopite ven iz jame Windy Peak, se odpravite v Riverwood. Vrnite krempelj tamkajšnjemu trgovcu. Vzel vam ga bo. Kaj je naslednje?

No, mi ukrademo svoj "ključ" in se odpravimo iskat svetišče Vetrovnega vrha za vrnitev. Pripravite se na dogodivščine in skrivnosti. Prva težava, s katero se bomo soočili, je pot skozi jamo do vrat. Vhod je zelo dobro varovan in cesta je polna pasti. Bo treba ukvarjati z njimi.

Precej zanimiva uganka je vzvod s strelnimi pastmi. Če želite odpreti prehod, morate rešiti uganko. Pred vami se bodo pojavili trije kipi. Prikazujejo različne živali. Sestaviti morate pravo kombinacijo, sicer počakajte na obstreljevanje. Na kamnih naj bodo prikazani (od leve proti desni): kača, kača, riba. Iskanje te kombinacije je enostavno - nad vhodom, pri vratih, lahko vidite položaj skrajnih "kamnov" in osrednjega - v središču sobe na padlem delu. Zdaj lahko greš dlje.

Reševanje uganke

Zdaj smo dosegli našo glavno uganko. Kako odpreti vrata z zlatim krempljem v Skyrimu? Če želite to narediti, morate "ključavnico" obrniti v pravilnem zaporedju. Toda kje je šifra?

Tukaj lahko to storite na več načinov. Prvi je, da v prehodu poiščete že pripravljeno kombinacijo in jo nato "pokličete": medved, sova in nato metulj. Obrnite zlati krempelj skupaj s ključavnico v tem zaporedju in vrata se bodo odprla.

Poleg tega lahko čisto pošteno najdete kombinacijo. Kje? Pozorno si oglejte svoj zlati krempelj. Če ga zavrtite v svojem inventarju, lahko na notranji strani vidite namig. To je vse. Lahko nadaljujete z igro.

kriči

Kriki so posebne fraze v zmajevem jeziku, ki vsebujejo močno magijo. Pritisnite Z, da uporabite vnaprej izbrani krik. Dlje ko držite tipko, več besed Shout izgovorite in močnejši je sam Shout. Naenkrat je mogoče opaziti samo en talent ali en krik.

Draconic besede, ki sestavljajo Shouts, se naučite tako, da po svetu iščete Word Wall. A le naučiti se jih ni dovolj - še vedno morate vanj vnesti zmajevo dušo in šele takrat vam bo na voljo. Duše zmajev absorbirate tako, da jih ubijete.

Majhna video vadnica o krikih:



Zemljevid z lokacijo vseh sten krikov (komentarji bodo na nekatera mesta dodani kasneje):

Tabela krikov in njihovih lastnosti (postopoma se dopolnjuje, če imate kaj dodati, napišite v komentarje.


Ime krika

Ravni

Besede

Pomen

Akcija

Aplikacija

Vstajenje
inovativnost

Juggernaut

Udarni val, ki udari nazaj in omami sovražnike

Smer

Prvo besedo v joku se boste naučili na koncu naloge Windy Peak, drugi dve pa vas bodo sivobradi naučili v nalogi Way of the Voice. Po vsej glavni zgodbi.

Hiter zalet

Popelje vas za določeno razdaljo naprej

Smer

Prvo besedo vas bodo naučili sivobradi v nalogi The Way of the Voice, drugi dve pa v Dead Men's Resite in v Volskygge.

ognjeni dih

Vrže val ognja v označeno smer.

Smer

Žrelo sveta (iskanje "Grelo sveta", glavni zaplet)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (kvest "Test of Valor", Companions line)
- Razdeljena soteska

leden zadah

Vrže val mraza v označeno smer

Smer

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Pomirja (ne napada) sovražna bitja in pomirja (ne beži) zveri

Smer

Bivališče Rannveig
- * Pogrebni ogenj, Globine (Iskanje gostilničarja iz Ivarsteada)
- Ragnvald, Tempelj

Povzroči, da so sovražniki, ki vas ne vidijo, pozorni (preprosta zamenjava za ta krik, streljaj nekam z lokom)

Smer

Dvoglavi zvonik (vse 3 močne besede)

oblika ledu

Sovražnika spremeni v ledeni blok

Smer

Gora Antor
- ** Saarthal (naloga "V globinah Saarthala", linija College of Mages, naloga " prepovedana legenda»)
- Frostmere, Frostmere Depths (iskanje The Pale Lady)

Razorožitev

Izbije orožje iz sovražnikovih rok

Smer

Poraz

Vrh starodavnih
- Srebrni brlog
- ** Snežna tančica (izdaja "Speak with Silence", linija Ceha tatov)


* Prehod do Besede moči zaprejo nordijska skrivna vrata (zmajev krempelj je pogosto na istem mestu)
** Prehod do besede moči je možen samo med navedeno nalogo.

V igri je skupno 20 krikov.