Neskončne šifre Bioshock. BioShock Infinite. Prehod igre (3). Skrivnosti za igro BioShock Infinite

.
8. Vojniško polje.
9. Dvorana herojev.
10. V dvorani herojev.
11. Trgovina s spominki.
12. Vrnite se na dvorišče.

Predstavitev. 5. del - Emporia

30. poglavje
BioShock Infinite

V strmoglavljenem cepelinu pridemo k sebi. Elizabeth pomagamo odpreti loputo navzven. Spredaj, na ozkem pasu, znani par igra čečkanje. Od gospoda dobimo diagram glave robota patriota. Po tem par izgine. Potisnemo klavir, podamo naprej.


Trg blaginje

Na pomolu vidimo, kako se miroljubni belci gnetejo s prtljago, poskušajo zapustiti otoke in se izogniti srečanju z obarvanimi revolucionarji.

Na desni strani gremo do znaka "Prosperity Plaza". Borimo se proti upornikom. V bližini stavbe je voziček z vrečkami, pod njim je 1. glavni ključ.

Odprite vrata stavbe. Med vdorom Elizabeta govori o mehanskem slavčku. Imela ga je za prijatelja, saj ji je prinašal hrano, knjige in na splošno je bil edino bitje, ki ga je videla v živo. Potem pa je spoznala, da je to njen ječar, in ga je sovražila.



Pristanišče blaginje

Znotraj stavbe vidimo uničen kip in skalpe vseh Comstockovih pomočnikov. (To je delo manijačnega lovca, ki je bil sprva najet, da ubije Fitzroya, a je kasneje prebegnil k revolucionarjem. V igri ga nikoli ne srečamo, lahko pa najdemo njegove diktafone). Lahko pokličemo kljuko nad vhodnimi vrati, skočimo nanjo na zgornjo ploščad, vzamemo 2. glavni ključ, Škornji - ozek pogled.

Na levi strani so zaklenjena vrata, če porabimo 3 glavne ključe, lahko notri vzamemo izvleček iz kopeli (19).

Gremo po desni strani, zapustimo postajo. Borimo se s prihajajočimi sovražniki. Na desnem pomolu pogledamo skozi teleskop (31/37). Vstopimo v gondolo, na njenih vratih lahko vzamete 3. glavni ključ. Gremo gor.

31. poglavje


Na poti vidimo, kako se gospa in gospod izmenično pojavljata in izginjata na več vmesnih mestih. Tukaj jih je Elizabeth končno prepoznala. Ta par se imenuje Robert in Rosalind Lutes - dvojčka, ki sta izumila vrzeli med svetovi in ​​edinstvene motorje nebesnega mesta. Po uradni različici so umrli med poskusom, vendar se zdi, da jih to ni ubilo, ampak jim je dalo nove sposobnosti.

Z gondolo prispemo do postaje "Grand Central Depot". Pred seboj vidimo zaklenjena stranišča, desno od njih pa je soba z blagajnami, notri je sef za 3 glavne ključe (175 kovancev), na mizi je 1. glavni ključ. V stranski sobi je skladišče z novim orožjem - puško Hailbreaker.

Gremo po dolgem hodniku, na koncu vidimo umorjenega človeka na kovčku, pod njim pa golosofon (53/80). V osrednji dvorani lahko za 3 ključe odpremo sef (175 kovancev), za dodatne 3 ključe odpremo lokal "Slana ostriga".


Salted Oyster Bar

Preživeli domoljubi so se zabarikadirali v lokal, mi se borimo z njimi. V desnem bližnjem kotu blizu kovčka je 2. glavni ključ. Pod eno od miz so oblačila. Škornji - Smrt iz nebes. Na stranskem hodniku med sanitarijami je nameščen kinetoskop (32/37).



glavna dvorana

Iz dvorane gremo do glavne postaje. Borimo se s številnimi sovražniki, ki imajo močno orožje, kot so puške.

Za velikim kipom Comstocka je denar in zadaj tretja ključavnica. V levi blagajni 4. glavni ključ. V desni blagajni je sef za tri glavne ključe (220 kovancev) in diktafon (54/80).

(Poslušamo pogovor Lutesa na golofonu. Izvemo, da sta dvojčka Robert in Rosalind pravzaprav ista oseba iz različnih različic vesolja, razlikujeta se le v enem kromosomu, ki je odgovoren za spol. Samo s skupnimi močmi jima je uspelo odprite prvo "okno" med svetovi. Zahvaljujoč njihovemu izumu lahko Comstock "prerokuje" - vidi verjetno prihodnost).


Nakup "Ustanoviteljeve knjige"

Iz glavne dvorane gremo po hodniku, na levi je slepa ulica s knjigarno. Za vstop v notranjost porabimo 1 glavni ključ. V notranjosti na osrednjem stojalu za oblačila Majica - Shock jakna. Na polici ob desni steni pri velikem medvedku je golosofon (55/80). Spustimo se v spodnje nadstropje trgovine, na stolu najdemo še en golosofon (56/80).

Gremo skozi obračalnik (tu ni poti nazaj). Če želite poklicati dvigalo, potrebujete geslo. Vrnemo se k prvi mizi, pregledamo knjige, poiščemo kombinacijo "0451". Toda v tem času se je oglasila melodija, ki kliče slavčka. Počakamo na napad slavčka, ki se skriva za mizo, šele nato vstopimo v dvigalo.

32. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev spletnega mesta


Centralni kanal

Naše dvigalo je spodkopano, skočimo na zračno pot. Končali smo na večnadstropnem trgu pred banko. Tukaj se borimo s številnimi sovražniki, vključno z mehaniki.

Na levi strani je pod nadstreškom več avtomatov, med njimi so oblačila Hlače - Angry goner. Levo od vhoda v banko v drugem nadstropju so zaklenjena vrata, na njih porabimo 3 glavne ključe, v notranjosti najdemo diktafon (58/80).

S trga sta dve poti do Comstockove hiše, v središču lahko vstopite v banko, vsa ta vrata se odpirajo z lasnico. V banki še ni nič zanimivega. Skozi mesto gremo po levi poti.


beraška steza

Na izhodu nas pričaka zaseda več ostrostrelcev. Skozi vrzel lahko prikličemo svoj ostrostrelski položaj in očistimo ulico.

Na levi strani lahko z lasnico odprete vrata v stavbo Emporia Towers. V notranjosti najdemo 2 glavna ključa.

Prečkamo most. Odpremo ključavnico na desni, pridemo v vinoteko. Spustimo se v klet, kjer so uporniki prevzeli mesto lastnikov in zdaj izkoriščajo belce. Pobijamo vse oborožene. Desno v škatli najdemo diktafon (59/80).


Harmonično potovanje

Gremo mimo ogromne stavbe Cunningham Photo Studio, dokler tja ni več mogoče vstopiti.



Poslovno okrožje. Emporia "Downtown Emporia"

Borimo se na trgu z velikim mostom med drugim nadstropjem. Zgoraj na levi je zaklenjena stavba z rdečimi zavesami na oknih. Porabimo 3 glavne ključe, notri vstopimo v umetniško delavnico, tukaj vzamemo oblačila Škornji - Atlantic Storm in glasofon (60/80).


Trg zmage E.Kh. Comstock

Približamo se Comstockovi hiši, na vhodu je ključavnica s prstnimi odtisi. Naprava zamenja Elizabeth za prvo damo, vendar se prstni odtisi ne ujemajo. Če želite iti dlje, morate najti prvo damo samo. Ogledamo si kip pred vrati, za njim v gredici leži golozofon (61/80).


Cilj: Poiščite grob Lady Comstock

Izstopite iz kvadrata na desno. Ob levi ograji najdemo teleskop (33/37). V požgani trgovini na levi je sef za 3 ključavnice (200 kovancev).


Spominski vrtovi

Iz krožne ulice gremo v center, skozi stavbo gremo na mestno pokopališče. Desno od izhoda iz stavbe v bližini vozička je glavni ključ.

Gremo do kripte v središču, skozi vrzel, ki jo imenujemo ključavnica na vratih, se približamo stekleni krsti Lady Comstock. Od zadaj odstranite ključavnico iz krste. V tem trenutku luč ugasne in zasliši se glas preroka. Pojavi se duh prve dame - Sirena.


Šefica: Lady Comstock

Duh nenehno oživlja vse mrtve na pokopališču, njihovo ubijanje je neuporabno (vendar lahko na njih dokončate kumulativne bojne dosežke). Pozorni morate biti le na samega duha. Nenehno streljamo nanjo.

Po zmagi vidimo dvojčka Lutesa, ki oba odkopavata svoj grob. Predvidevajo, da je Elizabetina mati v nenavadnem stanju in jo je še vedno mogoče pridobiti na svojo stran. Da bi to naredili, moramo zapolniti tri vrzeli v mestu, ki so s tem povezane.

33. poglavje


Od pokopališča se vrnemo na krožno cesto. Gremo naprej v smeri urinega kazalca. Vidimo uničeno in razmajano glasbeno trgovino "Čarobne melodije Alberta Finka". Od zadaj skočimo v okno. V notranjosti vidimo rdečo vrzel, od koder se sliši glasba. Tu najdemo par glavnih ključev in diktafon (62/80).

(Tukaj je delal Jeremiahov brat Albert Fink. Snemal je glasbo drugih ljudi, ki jo je slišal skozi špranjo. Jeremiah se je zgledoval po njem in na enak način začel krasti nove tehnologije iz vzporednih svetov).


Borimo se s sovražniki, nato pregledamo zgradbe. V središču je stavba z vijoličnimi znaki "Lutece Laboratory", vstopimo tja.


Laboratorij Lutes

Najdemo 1. posebno špranjo, okoli nje je zgrajena električna inštalacija. Aktiviramo vrzel, od tam prisluškujemo pogovoru. (Iz zapisa se izkaže, da je Comstock neploden, njegova žena pa ni rodila Elizabeth. Otroka so vzeli iz vzporednega sveta).

Dvignemo se v drugo nadstropje. V spalnici na mizi vzamemo izvleček (21). Levo od struge najdemo golosofon (65/80).


Tržno okrožje "Tržno okrožje"

Še naprej gremo na trg. Naslednja stavba na levi je prav tako zaklenjena, za 3 glavne ključe pridemo noter, tam vzamemo oblačila Klobuk - zanesljiva zaščita.

Na dnu ulice je goreča trgovina Excelsior, tam za levim strojem desno od nje najdemo glavni ključ.

Spustimo se skozi ulico. Pridemo do odmora. Na levi je zaklenjena trgovina "Wilson Bros. & Company", porabimo 3 glavne ključe, notri vzamemo Extract (22) .

Na voznem pasu gremo v požgano zoglenelo stavbo. V notranjosti vzamemo glavni ključ. Spustimo se v spodnje nadstropje, v škatli pod stopnicami najdemo 3 glavne ključe, sef (190 - 230 kovancev), v stranski sobi na polici ob steni pa leži rokopis(za dešifriranje besedila).

Na trgu se vrnemo nazaj na začetno postajo, vstopimo skozi centralna vrata, pridemo do banke.


Preroška banka


Na vhodu so trije Kinetoskopi, a vsi s starimi video posnetki. Pojdite z dvigalom do glavne dvorane banke. V stranskih blagajnah je veliko denarja in sef za 3 glavne ključe. Pred velikimi okroglimi vrati v trezor so vilice.

Na razcepu gremo desno po grozljivih kolovozih. Na poti najdemo oblačila Hlače - Spectral Assistant.

V bančnem trezorju pod tremi kipi vidimo 2. posebno vrzel. Iz nje izvemo, da je Comstock Finku naročil, naj namesti nesrečo dvema neimenovanima osebama. In prej je Fink poskrbel tudi za umor prve dame. Poslušamo levo ploščo (67/80).

Na hodniku levo od treh kipov je sef za 3 ključavnice (165 kovancev), za njim je diktafon (68/80).

Ogromna okrogla trezorska vrata se bodo odprla, nazaj se lahko vrnemo neposredno skozi njih. V glavni dvorani banke se boste ponovno spopadli z duhom prve dame. Po zmagi se usedemo v dvigalo, gremo ven na ulico.



Zunaj od začetnega trga gremo ponovno po levi poti. Pridemo do stavbe Cunningham Photo Studio, ki je zdaj odprta. Preučujemo zadnjo 3. posebno vrzel.

(Iz vrzeli se sliši pogovor med Lutnjama in Rupertom Cunninghamom. Izvemo, da je g. Fink uredil njuno »nesrečo«. Vendar to Lutesa ni ubilo, temveč ju je spremenilo v meddimenzionalne duhove. Sami ne morejo vplivati razvoj dogodkov, temveč se lahko pojavijo kadarkoli, kjerkoli in drugim predlagajo prave rešitve (kar so pravzaprav počeli že od samega začetka igre).

Poberemo levi zapis (69/80). V slepi sobi so trije ključavnice.


Vrnemo se do vrat Comstockove hiše. Zadnjič tretjič se borimo z duhom dame. Po zmagi bo Elizabeth govorila z njo, duh pa nam bo odprl vrata v notranjost.

34. poglavje
BioShock Infinite. Wiki


Za vrati gremo ven na most do Comstockove hiše. Pritisnite ročico, da spustite most. Toda v tistem trenutku pride Slavček in nas vrže skozi zid stavbe.

Ko smo izgubili zavest, se pojavimo v naši sobi. Elizabeth in nekaj lutnj je tukaj z nami. Vračamo se v realni svet.

Medtem ko okrevamo, nas napade slavček. Toda v zadnjem trenutku nas reši Elizabeth, ki se preda mehanski ptici. Odpeljejo jo v Comstockovo hišo.


Zdaj morate dohiteti ptico. Skočimo navzdol, oprimemo se kljuke. Ponovno potegnite ročico in tecite čez most. Toda v tem trenutku pademo v špranjo, znajdemo se na zasneženi različici tega mostu. Med potjo iz vrzeli večkrat slišimo Elizabetin glas.

V dvorani vidimo kip gospe Elizabete z rezilom v roki. V tej različici resničnosti je Comstocku uspelo vzgojiti svojega fanatičnega privrženca iz dekleta.

V sosednji dvorani je veliko ljudi, ki so v nedoločenem stanju – sive barve in z motnjami. Sami po sebi nam niso nevarni. Če pa ujamemo posebnega sovražnika v veliki čeladi, bo vse te ljudi spustil na nas.

Vrata spredaj se ne odprejo, dvigalo pa pride od zadaj. V dvigalu poslušamo glasofon (70/80).

35. poglavje


Pridemo v dnevne sobe. Tukaj vidimo, kaj so prinesli navadni ljudje: sami ne delajo nič, delajo samo po ukazih, vsi prostori zanje so podpisani kot za duševno zaostale. To stopnjo lahko prehodimo tiho, če ne ujamemo oči nadzornikov.

Z dvigala lahko zavijemo levo, tam je kinetoskop (34/37). Na glavni poti gremo desno krožno. Gremo v sobo mučenja "Kjer ležimo". Na levi gremo v krematorij, poslušamo golsofon (71/80). Elizabeth je bila dolgo mučena, vendar je verjela v našo vrnitev do zadnjega.


V zgornjem nadstropju gremo po hodniku. Preden vstopimo v sobo, na steni pogledamo Kinetoskop (35/37). V sobi je veliko glav za robote. V sobi "Kjer se učimo" gremo do skrajne stene, za stolpcem na mizi je golozofon (72/80).

Pred nami bo projektor s posnetkom Elizabete. Šest mesecev po izginotju Bookerja se je odpovedala in se prenehala upirati načrtom očeta Comstocka.

Pred vstopom v pisarno "Upravnika" pregledamo slepo ulico na desni, tam je nameščen kinetoskop (36/37).


Varnostni center

Ko vstopimo v center, pregledamo prvo nadstropje, v bližini vklopljenega projektorja je glasofon (73/80). Na mizi nasproti stopnic so oblačila. Klobuk - trdovratni morilec.

V zgornjem nadstropju v direktorjevi pisarni je na stolu glasofon (74/80). Pritisnemo ročico, to odpre vrata v prvem nadstropju.

36. poglavje
Bioshock Infinity


Na poti nazaj se borimo s prispelimi sovražniki. Z dvigalom se spustimo nazaj do vrat. V dvigalu v kotu je nov golosofon (75/80). Zdaj so vrata odprta, pojdimo noter.

Comstocka ne najdemo v direktorjevi pisarni. To je zelo oddaljena prihodnost, on pa je že umrl od starosti. Namesto tega nas sreča ostarela Elizabeta. Prav ona nas je popeljala nazaj v čas – v leto 1983. Tukaj je leteča Columbia napadla New York in kmalu bo uničila preostali kopenski svet.

Ostarela Elizabeta nam preda sporočilo, ki naj bi ji ga dali v mladosti. Žalosten primer iz te resničnosti bo dekle rešil pred podreditvijo Comstocku. Poleg tega ima list tajna koda ugasniti Slavca, zaradi katerega so se nam podrli vsi prejšnji načrti. Vrnimo se v leto 1912.

Predstavitev. 6. del - Uničenje

37. poglavje
BioShock Infinite


Ko se pojavimo na novem mestu, takoj vidimo Elizabeth. Bila je priklenjena na operacijsko mizo za steklom, zdaj pa ji poskušajo oprati možgane.

Izklopiti moramo elektrarno. Če želite to narediti, pojdite navzgor po levi ali desni poti. Na poti uničimo stolpe in stražarje. Na vrhu dveh stranskih komor morate pritisniti dve ročici.

Po izklopu instrumentov Elizabeth takoj pride k sebi in odpre ogromno vrzel, od koder tornado prileti v laboratorij.

Spustimo se v prvo nadstropje, vstopimo v operacijsko sobo skozi razbito steklo. Elizabeth posredujemo sporočilo iz prihodnosti. Skupaj z njo organiziramo napad na Comstockovo zračno ladjo.

Gremo v drugo nadstropje, odpremo vrata z lasnico. Nasproti teh vrat lahko odpremo druga vrata za 3 glavne ključe, v notranjosti najdemo zadnji Extract (24) in golosofon (76/80). Za drugo rešetko je dvigalo.

38. poglavje


Knjižnica

Smo v zgornjem nadstropju. Iz knjižnice gremo ven na balkon. V daljavi vidimo ogromno vodilno zračno ladjo - Roko preroka.


Streha Comstockove hiše

Gremo na sosednje strehe. Borimo se z mehanskimi domoljubi in policaji. Po zmagi odpremo ključavnico za 3 glavne ključe, v notranjosti najdemo golosofon (77/80), dva glavna ključa in sef (130 kovancev). Gremo do desnega pomola. V bližini modre gondole na levi najdemo zadnji teleskop (37/37). Sedimo na gondoli.


zračne bitke

Na gondoli postopoma dohitimo “Hand of the Prophet”. Na poti s policisti odbijamo napade več gondol. Skočimo do njih, se oprimemo kavljev, nato pa se vrnemo k Elizabeth. Na zadnjih gondolah bodo metalci granat, bolje je, da jih napadete od daleč. Uničili bomo vse napadalne ladje, prispeli bomo in pristali na vodilni ladji.

39. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev


1. paluba

Znajdemo se v repu, na prvi najnižji palubi. Tukaj lahko gremo na levo ali desno stran. Ko dosežemo premec, vidimo, da je celotna dihalna pot zasedena s kapsulami z roboti za pristajanje. Da jih odstranimo, se vrnemo na sam začetek - na rep zračne ladje, tam pritisnemo gumb na daljinskem upravljalniku. Zatem se vzpnemo v nadstropje po zračnih poteh.


2. krov

V drugem nadstropju so zaklenjene sobe. V sredini v repnem delu za 1 glavni ključ lahko odpremo notranje kabine, v notranjosti najdemo diktafon (78/80). V premcu lahko za 3 glavne ključe odprete skladišče orožja, kjer najdemo oblačila Klobuk - Leader Cap.

Spet iščemo ploščo z gumbom za ponastavitev kapsul. Medtem ko jih bodo spuščali, nas bodo napadle gondole s policisti. Po drugi zračni poti se povzpnemo v tretje nadstropje.

40. poglavje


3. krov

Tukaj lahko vidimo načrt "Roke preroka" v razdelku. Smo na osrednjem zaprtem krovu. Tukaj se borimo s sovražniki, ki jih vodi Mehanik. V sosednji sobi sta dve raketni kupoli. Ko jih mimo, skočimo na zračno pot, gremo ven.


4. paluba

Na komandni palubi pregledamo maketo stolpa spomenika. Na njegovem dnu je skrita naprava Sifon, ki omejuje Elizabethine edinstvene moči.

V naslednji sobi srečamo samega Comstocka. Še zadnjič skuša prepričati Elizabeth, naj ga uboga. Prerok krivi Bookerja DeWitta za to, kar se je zgodilo Elizabethinemu mezincu. Comstock skuša Elizabeth na silo odgnati, vendar se vmeša Booker in ubije starca tako, da ga utopi v skledi. Sam Booker po Comstockovi smrti začne krvaveti iz nosu (izkazalo se je, da se je ubil na tem svetu).



Comstockove zasebne sobe

Dvignemo se v drugo nadstropje krova. Za temnimi neopaznimi vrati vstopimo v Comstockovo spalnico, tam vzamemo golosofon (79/80). V isti sosednji sobi vzamemo glasofon (80/80). V bližini na tabli je načrt za premikanje v vzporednih vesoljih.


kontrolna soba

Dvignemo se v tretje nadstropje, izstopimo na kapitanski most "Most". V notranjosti je volan, obrnite zračno ladjo do kipa-spomenika.

Revolucionarji začnejo napadati cepelin. Zdaj se moramo ukvarjati z njimi.

Elizabeth končno razume pomen sledi iz prihodnosti – slike celice. S kipa Comstocka vzame piščalko in zaigra melodijo. Vsaka črka besede "CAGE" ustreza prvi črki imena bankovca. Slavček prileti na zaigrano melodijo in začne izvrševati naše ukaze.

41. poglavje
Bioshock Infiniti v ruščini


Svojo zračno ladjo moramo braniti pred večjo sovražno floto. Natančneje, morate zaščititi svetlobni generator, pojavi se raven njegove moči.

V tej epski bitki lahko Slavca usmerimo na sovražnike. Indikator polnjenja je prikazan v zgornjem desnem kotu zaslona. Ponovno polnjenje traja dolgo, zato Nightingale uporabljamo samo na velikih zračnih ladjah. Sami se znebimo prihajajočih gondol, mehanskih patriotov in navadnih sovražnikov.

Najboljša taktika v tej bitki je, da okoli generatorja postavite veliko pasti moči "Reflector", ki bo zaščitila pred streli običajnih sovražnikov. Ne posvečamo pozornosti samim sovražnikom, pojavljajo se nenehno, ciljamo pa samo na zračne ladje in gondole.


Po zmagi zračna ladja prileti do kipa-spomenika. Slavca pošljemo h kipu, ta uniči sifon in Elizabeta takoj dobi neomejene možnosti premikanja med svetovi.

Slavček spet uide izpod nadzora in nas napade, vendar Elizabeth tako sebe, Bookerja kot slavčka pravočasno odpelje v podvodno mesto Rapture (prizorišče prvih dveh iger v seriji BioShock). Slavca pod vodo uničimo, mi pa vstopimo v transportno kapsulo in izplavamo na površje do svetilnika.

42. poglavje
BioShock Infinite. Konec. Razlaga


Vrnili smo se do svetilnika, od koder se je začel prvi del BioShocka. Elizabeth odpre vrata s ključem, ki se nenadoma pojavi.

Vstopimo v prostor z neskončnim številom svetilnikov (stičišče med različnimi različicami resničnosti). Gremo do sosednjega svetilnika, tik pod našimi nogami do njega gradijo cesto. Zato gremo še skozi nekaj vrat, da se spomnimo vsega, kar se je prej zgodilo Bookerju.


Zgodovina Bookerjevega sveta

Pademo v ribnik, kjer poteka obred krsta. Booker noče biti krsten.

Za sosednjimi vrati se znajdemo v Dewittovem stanovanju, v katerem srečamo Roberta Lutesa. Prišel je po Bookerjevo hčerko Anno v zameno za plačilo dolgov. Tukaj nimamo druge izbire, hčerko podarimo.

Naslednja vrata nas premaknejo do čolna, s katerega se je začela celotna igra. Jadramo z Elizabeth in obema lutnjama. Dvignemo se do pomola, spet vstopimo v svetilnik.


Odšli smo na ulice New Yorka. Booker je spoznal, da je naredil napako in zdaj poskuša dohiteti Lutesa, da bi dobil nazaj svojo hčerko Anno. V ozki uličici vidimo, kako Robert Lutes odpira vrzel v vzporednem svetu, kjer ga srečata Rosalind Lutes in Comstock. Lutes preda otroka Comstocku. Run up Booker poskuša odvzeti svojo hčerko, vendar se portal že zapira. Posledično Anna preide v drug svet, toda v tem svetu ostane le en mezinec, ki ga je odrezal zapiralni portal.

(Pozneje bo Comstock poimenoval nastalega otroka Elizabeth. In ker je mali prst deklice ostal v drugem svetu, se izkaže, da obstaja v dveh svetovih hkrati in se zato zlahka premika med njima).



Zgodovina Comstockovega sveta

Spet pademo v ribnik, kjer poteka obred krsta. Toda tokrat je Booker pripravljen na krst.

(To je trenutek, ko je vplivala Bookerjeva izbira nadaljnji razvoj mir. Booker, ki se ni hotel krstiti, je ostal sam, krščeni Booker pa je kasneje postal fanatični vernik, si nadel psevdonim "Prerok Comstock" in vztrajno začel uresničevati prerokbo o novi rešilni skrinji in uničenju preostalega človeštva).

Pred krstom se pojavi več izvodov Elizabete iz različnih različic resničnosti. Vsi skupaj nas utopijo v ribniku. (Tako uničijo bodočega Comstocka in preprečijo vsa njegova grozodejstva). Po tem vse kopije Elizabeth prenehajo obstajati. (Bili so posledica Comstockovih dejanj in so zato izginili za njim).


Po dolgem premoru se ponovno pojaviva v Bookerjevem stanovanju. Junak odpre vrata otroške sobe in ... igra se tam konča. Ostaja nam, da izračunamo, ali je Anna še živa.

(Veja variant vesolja, kjer se je pojavil Comstock, je bila odrezana pri sami korenini. Utopili so ga v ribniku in posledično se Comstock ni nikoli pojavil, nikoli ni zgradil zračnega mesta in nikoli ugrabil otroka iz nenavadnega In tiste različice vesolja, kjer je Booker ostal sam, so nadaljevale svoj odmerjeni obstoj. Anna je ostala živeti z očetom).

PS: Ustvarjalci igre "Bioshock Infinity" so svoj navdih očitno črpali iz knjig pisatelja znanstvene fantastike Douglasa Adamsa "Štoparski vodnik po galaksiji" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

To dokazuje število ravni, od katerih je 42 kosov, kar ustreza slavnemu memu iz knjige - nenavaden odgovor na "Glavno vprašanje življenja, vesolja in vsega tega."

Tudi vrzeli v vesolju, vzporedne resničnosti, leteča mehanska ptica, številne kopije glavnega junaka, posebej sestavljene na eni točki - vse to so neposredne izposoje iz zadnje pete knjige v seriji, Štoparski vodnik po galaksiji: Večinoma neškodljivo. (Od celotne serije je bila posneta le prva knjiga, zato so naslednje knjige širši javnosti malo znane).

Če vam je bila všeč igra "Bioshock Infinity", vam svetujemo, da preberete knjige Douglasa Adamsa.


V igro" BioShock Infinite"odprite težavnostno stopnjo 1999 s tipkovnico in miško, pritisnite:

[Gor] (2), [Dol] (2), [Levo], [Desno], [Levo], [Desno], [Gumb za preklic], [Gumb za potrditev]. V računalniški različici igre sta gumba za preklic in potrditev: in .

Skrivnosti za igro BioShock Infinite

Kako do neskončnega denarja in glavnih ključev?

Denar močno olajša prehod igre (zlasti v načinu "1999"), z njimi lahko kupite orožje in energijo ali plačate za respawn (v načinu "1999" se igra konča, če ni dovolj denarja za respawn (oživitev)). Pa še ključavnice so potrebne pri zbiranju predmetov (nekateri predmeti so za zaprtimi vrati), približno 30 ključavnic bi moralo zadostovati.

Na lokaciji "Vrnitev v dvorano herojev" uporabimo hipnozo na avtomatu na levi strani po izhodu iz "dvorane herojev". Uporabite desno nebesno ograjo, dokler ne dosežemo ploščadi z več sovražniki (lahko jih ubijete, ne bodo se ponovno pojavili). Skočimo dol in izberemo glavni ključ iz lesene škatle pod stopnicami. Vrnemo se v "Hall of Heroes", da obnovimo zaloge soli (če je potrebno). Vrnemo se nazaj in ponovimo.

V stavbi "Ticket" ("Ticket"), ki se nahaja za izhodom iz "Soldier's Field" ("Soldier's Field"), so tri blagajne (blagajne) - dve zunaj vrat, morate najprej uporabiti glavni ključ na 40 "srebrnih orlov" in se posodobijo / ponovno rodijo vsakič po odhodu in vrnitvi v ta del igre.

Dodatki za igro BioShock Infinite si lahko ogledate kode za igre

V začetku igra, med karnevalskimi igrami, kjer najprej dobite Possesion Vigor, stroj Vidi Vici Vigor prikazuje Bucking Bronco (4) za prodajo, ki je ostal od prejšnje različice igre E3, v kateri bi vam steklenice Vigor dale določeno število stroškov.

Skrivna glasba v ozadju [Uredi]

Med odseki BioShock Infinite brez glasbe se v hrupu v ozadju predvaja izjemno upočasnjena pesem. Ko pospešite, lahko slišite glasove na tej skrivnostni skladbi.

1999 način [Uredi]

Za odklepanje načina 1999 vnesite naslednjo kodo:

  • PC: Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, tipka za preklic, tipka za potrditev (Tipkovnica/Miška)
  • Xbox 360: Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, B, A
  • PlayStation 3: Gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, krog, X

učinki [Uredi]

  • Zmanjšane točke ponovnega pojavljanja igralcev
  • zmanjšano strelivo
  • Sovražniki povzročijo večjo škodo
  • Igralec ima zmanjšano in hitreje pešajoče zdravje
  • Če igralec ob smrti nima vsaj 100 $, se vrne v glavni meni
  • Igralec ne more uporabiti funkcije namiga v igri

Ključ proizvajalca BioShock
[Uredi]

Ključ, vaše zanesljivo orožje v izvirnem BioShocku, lahko najdete v BioShock Infinite. Nahaja se takoj po pridobitvi Murder of Crows Vigor, poleg kosa orodja. Ključ lahko vidite tudi na zračni ladji prve dame, v kateri Elizabeth napade Bookerja.

Pištola v otroškem vozičku
[Uredi]

Na začetku zaliva bojnih ladij, ko se zbudite in se sprehodite skozi prvi hodnik, lahko v otroškem vozičku najdete strelivo za pištolo. To je sklicevanje na originalni BioShock, ko najdete pištolo v otroškem vozičku.

Obstaja tudi ročni top v otroškem vozičku poleg mrtve ženske v Emporii, sklicevanje na revolver v izvirniku. To je mogoče najti pri zaklenjeni trgovini v ognju, med Memorial Gardenom in Market Districtom, blizu kje skrivnost pesem na tej ravni je.

Priredbe skrivnih pesmi
[Uredi]

BioShock Infinite vsebuje številne anahronistične priredbe pesmi, kot so "God Only Knows" skupine Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" skupine Cyndi Lauper in "Fortunate Son" skupine Creedence Clearwater Revival.

  • Oglejte si celoten članek o skrivnih priredbah pesmi v uradnem zvočnem posnetku

Obstaja zaporedje, kjer booker igra kitaro in elizabeth poje pesem. pesem je "will the circle be unbroken" in se zgodi v baraki na pokopališču. Lastnik bi lahko postal sovražen, če bi poskušal dostopati do sobe s kitaro. to je ista pesem, prikazana v konec prispevki, ki sta jih odigrala booker in elizabethin glasovni igralec.

obstaja tudi prizor, ki se pojavi v solzi, ko se izkaže, da si mučenik in si v barakarskem naselju. V bližini pokopališča se nekaj vox populis fotografira z mrtvim mojstrom.

Referenca za razvoj BioShock

Ko Elizabeth vstopi v igralno sobo Duke and Dimwit v Battleship Bayu, govori o najnovejši različici igre, ki je "trikrat odložena". To je samosklic na samo igro, ki je bila trikrat prestavljena.

Referenca Saltonstall [Uredi]

Saltonstall je bil lik v BioShock Infinite, ki je kandidiral za politično funkcijo. Čeprav se ne pojavi v zadnji igri, lahko slišite NPC govoriti o njem takoj, ko Booker pride na New Eden Square.

Ponovno se ga omenja po tem, ko je Vox Populi prevzel Columbio. Booker in Elizabeth odkrijeta zid, prekrit s skalpi, označenimi z imeni uglednih članov mesta, vključno s Saltonstallom. Čeprav ga nikoli ne vidimo v igri, je zagotovo grozljivo umrl v rokah Voxa.

Velikonočno jajce Lutece Twins [Uredi]

Takoj ko Booker prvič vidi kip Monument Island in prejme telegram od Lutece, se približajte teleskopu na levi in ​​poglejte skozenj. Proti spodnjem levem kotu boste videli dvojčka, Roberta, ki žonglira, in Rosalind, ki opazuje. Izstopite iz teleskopa in nikjer jih ne boste videli. Ponovno vstopite v teleskop in še vedno jih ni.

Na začetku igre lahko vidite še eno velikonočno jajce s kipom Rosalinde. Ko ga prvič pogledate navzgor, se zdi, da je videti kot solza, ki jo lahko požene Elizabeta, vendar se spremeni sama od sebe in postane Robert.

Oživitvena scena [Uredi]

Ko Elizabeth oživi Bookerja, drži iglo in mu vbrizga snov, na podoben način, kot majhne sestre v Bioshocku odstranijo ADAMA.

Originalna referenca Bioshock [Uredi]

Na začetku igre moški, ki vas krsti, Preacher Whitting, odmeva stavek "Je to nekdo nov?", isti stavek, ki ga je omenil Splicer na začetku originalnega Bioshocka.

Sklicevanje na Brycea DeWitta: teoretičnega fizika
[Uredi]

Ime Bookerja DeWitta se nanaša na teoretičnega fizika Brycea Dewitta. Bryce Dewitt je bil privrženec interpretacije kvantne mehanike mnogih svetov in je pospešil formulacijo teorije mnogih svetov Hugha Everetta.

Ključna koda Looking Glass
[Uredi]

V celotni igri so samo ena vrata s ključavnico s številko - kodo je 0451. Ta koda je bila številka pisarne Looking Glass Studios, ki je ustvarila Sistemski šok in Tat, kot sklicevanje na Fahrenheit 451. Najdemo ga v igrah, ki jih sh so Looking Glass slog oblikovanja igre, običajno kot prva ključna koda v igri. Nedavni naslovi, ki so uporabili kodo, vključujejo Deus Ex: Človeška revolucija, Osramočen, in biošok.

Referenca Disneylanda [Uredi]

Če pogledate zemljevid po izstopu iz obzorja pred odhodom v"Hall of Heroes" je podoben zemljevidu Disneyjeve dežele.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Vojna zvezd referenca [Uredi]

Poiščite plakat, ko pridete do "dekleta v spomeniku". Imejte odprte oči za referenco Vojne zvezd na Maščevanje Jedija; to je bil naslov na prvem plakatu Vojne zvezd Epizoda VI, preden je bilo odločeno, da beseda maščevanje ni primerna. Prisluhnite tudi nenavadni pesmi tik pred roko v sobi z ogromnimi zvočniki.

Booker nato zamrmra vrstico: "Ta služba postaja ves čas slabša", sklicevanje na Vojna zvezd Epizoda V: Imperij Udariti nazaj.

Referenca "Poročil sem se s komunistom".[Uredi]

Ko prvič pridete v Columbio, takoj za kvartetom, ki poje "God Only Knows", naletite na trg z dvema otrokoma, ki se igrata in moškim in žensko, ki se pogovarjata. Moški od ženske zahteva, naj "takšen govor zamolči, ker pritegne pozornost." Ženska nato odgovori: "Oh, daj zdaj, ne spreminjaj se v nekega Finktonovega radikalca proti meni, nočem biti lik iz "I Married A Vox Populi," zdaj pa?" To je referenca na film iz leta 1949 "Poročila sem se s komunistom". Vox temelji na komunističnih idealih.

Originalna referenca Bioshock Little Sister/Big Daddy[Uredi]

Med prizorom, ko Daisy Fitzroy drži mladega fanta za talca, Booker pomaga Elizabeth v zračnik, tako kot Big Daddies pomagajo Malim sestram v zračnike v originalnem Bioshocku.

Cameo presenečenja [Uredi]

To velikonočno jajce se pojavi na koncu igre in je tako skrito za oznakami spojlerja na tej strani.

Na koncu igre, ko vidite veliko Elizabeth, ima ena od njih obliko telesa kot v prvem napovedniku za igro.

Dodaten prizor po odjavnih špicah [Uredi]

Ko končate igro, boste s čakanjem do konca kreditov lahko raziskali Bookerjevo sobo in dobili dodaten prizor.

Skice/risbe živali (mačka, volk, samorog) na betonskih stopnicah zunaj svetilnikov, velikonočna jajca.[Uredi]

Tega nisem opazil do konca igre, ko si spet pri več svetilnikih. Iskal sem naokoli za še kakšna velikonočna jajca in naletel na nekaj, kar je videti kot nekakšen mačji obraz, ki je narisan v betonsko stopnico, ki pristaja pred vrati svetilnika. Začel sem si ga ogledovati pobliže in ugotovil, da obstaja več risb, na katere moraš biti res pozoren, sicer bodo videti le kot praske v betonu. Zame obstajajo posebne vrste živali, vendar lahko sami poiščete in vidite, kakšna se vam zdi.

Voxophone References to Rapture Universe [Uredi]

Obstajata vsaj dva voksofona, ki se sklicujeta na vesolje, v katerem obstaja Rapture.

Prvo z naslovom "Otrok potrebuje zaščitnika" je napisal Jeremiah Fink in opisuje pogled na velikega očka in mlajšo sestrico, ki ju je dobil:

"Te luknje so mi pokazale še en čudež! Mislim, da še nisem videl aplikacije za to. Osvetljujejo zlitje stroja in človeka, ki je nekako manjša, vendar večja od obeh strani! Zdi se, da je proces nepovraten. Mogoče pa bo Comstock potreboval kaj takega, da bo stražil v tem stolpu, ki ga gradi."

Komentar o "manjšem, a večjem obeh strani!" se sklicuje na dejstvo, da so Veliki očki bolj fizično mogočni zaščitniki Malih sester, ki imajo na splošno veliko večji pomen svet navdušenja, saj so Adamovi žetveci.

"Drugi voxophone ima naslov "Out of Thin Air" in je prav tako Jeremiah Fink. To je vsekakor bolj prikrito sklicevanje na Tennenbauma v Rapture, ki ga je Fink opazoval:"

"Dragi brat, te luknje v zraku se še naprej obrestujejo. Ne vem, od katerega glasbenika si sposojaš svoje note, toda če ima polovico genija biologa, ki ga zdaj opažam, no ... potem boš ti Mozart iz Kolumbije" "

Glede na vsebino teh voksofonov se zdi, da je bila tehnologija Handymen in Songbird "ustvarjena" z izposojo/plagiatorstvom tehnologije Rapture. Poleg tega je prikazano, da je Jeremiahov brat Albert plagariziral glasbo iz drugih časov/vesoljev, kar pojasnjuje anahronistično prisotnost pesmi, kot je "God Only Knows" skupine Beach Boys.

BioShock Infinite je živahna prvoosebna streljačina z elementi MMORPG in steampunka, v kateri ima znanstvena fantastika prednost pred običajnim dojemanjem sveta. V tem delu serije se zaplet igre ne odvija v neverjetnem letečem mestu Columbia. Protagonist BioShock Infinite je zasebni detektiv Booker DeWitt. Ko obtiča, odpotuje v Kolumbijo, da bi izsledil dvajsetletno dekle Elizabeth, za katero se pozneje izkaže, da ima nadnaravne moči.

V BioShock Infinite Knowledge Base se bodo vsi igralci lahko seznanili z koristne informacije o igri.

kombinacija

Kljub temu, da sta igralcu naenkrat na voljo le dve vrsti orožja in manj kot ducat sposobnosti, jih lahko med seboj kombinirate skoraj neomejeno. Sposobnosti so zelo različne in so primerne za različne situacije - ne boste mogli teči z eno stvarjo celotno igro in tega tudi ne boste želeli. Poseben vrhunec igre - dodatne lastnosti, ki jih občasno lahko kupite v avtomatih. Če ni smiselno uporabljati šoka na nemehanskih nasprotnikih, ga lahko poskusite okrepiti z omamljanjem in učinkom verižne strele, kar vam bo pomagalo pri soočanju z več sovražniki hkrati.

Način 1999

Ko že govorimo o težavnosti, prav tega načina, 1999, ne gre zanemariti. Če na treh standardnih težavah igra teče bolj ali manj umirjeno, brez posebnih naporov in obvezne uporabe strateških in zahrbtnih trikov, potem leta 1999 to sploh ne bo šlo. Za razliko od standardnih težav, ki povečajo škodo, ki jo povzročajo sovražniki, njihovo zdravje in igralčevo porabo mane, nov način 1999, odklenjeno po premagani igri (enkrat je običajno dovolj) ali z vnosom "Konami Code" (ukaz za goljufanje, ni priporočljivo). Ta način popolnoma uravnovesi igro, jo oteži in naredi veliko bolj natančno. O kakršnih koli tekih pod naboji ne bo govora, ki se izvajajo brez težav na normalni težavnostni stopnji - nasprotniki vas bodo streljali, obešali in zatikali ob vsaki priložnosti, ko boste izgubili gard. Šalo na stran, način iz leta 1999 je dobil ime z razlogom, ker so razvijalci želeli nostalgičnim igralcem dati vdih svežega hardcora, kot je bil takrat, v poznih 90. letih. In treba je poudariti, da jim je to v celoti uspelo.

Kako hitro ubiti mehaničnega patriota, mehanika in sireno

Za razliko od podvodnega utopičnega mesta Rapture z ozkimi hodniki, prehodi, nadstropji in neskončnimi labirinti je Columbia zračno mesto. Tukaj je veliko odprtega prostora, povsod sije sonce, modro nebo je vidno od vsepovsod, tudi slabo vreme zaobide »sveto« mesto. Kardinalne spremembe v konceptu igre so privedle do opustitve starih pravil: pojavili so se leteči otoki, zračne poti, zračne ladje, gondole, povečal se je manevrski prostor. Vse to je pozitivno vplivalo na bojni sistem. Boj v Bioshock Infinite je zelo dinamičen. Skozi celotno pustolovščino se bo Booker DeWitt soočil s številnimi različnimi nasprotniki, med katerimi s svojo močjo, iznajdljivostjo in pritiskom izstopajo mehanski patrioti, mehaniki in sirene. Ta "slavna trojica" vam lahko med potekom igre razburja živce, saj v primeru vstajenja glavnega junaka po neuspešni bitki sovražniki tudi delno obnovijo svoje zdravje, zaradi česar je običajna taktika pritiska nesmiselna. Šibek ščit in hitro padajoče zdravje vam ne dovoljujeta, da bi delovali na prostem, v velikih spopadih in spopadih pa bo pomagala le spretna uporaba sposobnosti in uporaba zavetišč - to je ključ do zmage.

Mechanical Patriot v Bioshock Infinite

Videz: Washington z mitraljezom.

Prvi nastop: Dvorana herojev.

Ranljivo mesto: tuljave na zadnji strani.

Učinkovita energetika: Hipnotizer, Vrane ubijalke in Reflektor, Hudičev poljub in pasti Shock Jockey.

Bojne taktike: aktivna uporaba zaklonišč, oslabitev ali vklepanje z energijskimi pijačami, kratkotrajno streljanje iz močnega orožja (karabin, ročni top, šibrovka, metalec granat) na tuljave na hrbtu in drugih delih telesa.

Mehanik v Bioshock Infinite

Videz:železni Golem.

Prvi nastop: Care Square.

Ranljivo mesto: srce.

Učinkovita oprema: Lightning Touch, Lightning Fist, Flame Halo, Tinkering Storm.

Učinkovita energetika: Killer Crows, Shock Jockey.

Bojne taktike: uničenje vseh šibkih nasprotnikov pred bitko, napadi na daljavo, hitro gibanje, aktivna uporaba dihalne poti pred električnim udarom, kratkotrajno streljanje iz močnega orožja (karabin, ročni top, šibrenica, metalec granat) v srce.

Sirena v Bioshock Infinite

Videz: duh.

Prvi nastop: Pokopališče Memorial Gardens blizu Comstockovega doma.

Ranljivo mesto: glavo.

Posebnosti: medtem ko je sirena prozorna, je neranljiva.

Učinkovita oprema: Električni dotik, električna pest, ognjeni halo, krhka koža.

Učinkovita energetika: Pasti Pounce, Hypnotist in Deflector, Devil's Kiss in Shock Jockey.

Bojne taktike: takojšnji napadi blizu z Leap Slam, počasno napredovanje z Deflectorjem, aktivna uporaba kritja, hitro gibanje, streljanje kratkih rafalov z močnim orožjem (karabin, ročni top, puška, metalec granat), ukrotitev duhov stražarjev s Hipnotizerjem ali uporabo "Hudičevega poljuba" " in "Hudičev poljub" pasti proti njim Šok džokej.

  1. Najprej dokončajte igro v preprostem načinu. Seznanite se s kontrolami, pogoji bitke (razen bitk v igri ni nič zapletenega, pravzaprav je), razporeditvijo ravni.
  2. Praviloma se igra shrani ob vstopu na lokacijo in takoj po smrti vseh sovražnikov. To lahko uporabite za boljši izkoristek naključnosti. Pri vstopu na novo lokacijo ne glejte v zabojnike (sode, zaboje itd.). Ubij sovražnike in šele po shranjevanju pogleda. Če vam vsebina ni všeč, znova naložite. Vsebina bo drugačna, a sovražniki bodo ostali mrtvi. Mesta, kjer leži oprema, so nespremenjena, kakšna oprema tam leži, pa se določi naključno. Obstaja le nekaj mest, kjer je orodje pritrjeno.
  3. Naredi vse stranske naloge, natančno preiščite vse lokacije.Še posebej ne morete preskočiti novih energij (pri prvem igranju lahko preskočite Power Stream) in tinktur. Vendar preskočite posebej pomembne točke, potrebne za prehod zgodba, ne gre, brez dodatnih pa se da, brez njih pa ni tako zanimivo.
  4. Poskusi, da ne umreš. Vsaka oživitev stane 100 dolarjev. Ta denar boste potrebovali za nakup izboljšav energijskih pijač in orožja. Ta nasvet je izvedljiv - nikoli ne morete niti oživiti, v primeru smrti pa začnite znova s ​​kontrolne točke.
  5. Ne preskočite odklepov, še posebej na začetku igre. Potem boste v "Slums" našli dovolj glavnih ključev, da ne boste več razmišljali o njih. Sobe bi morale biti prednostna naloga, saj bodo vsebovale različne uporabne predmete in pogosto tudi glavne ključe kot nadomestilo za tiste, ki ste jih porabili. V sefih je samo denar (upoštevajte, da je njihova količina določena naključno, čeprav več ključev kot zahteva sef, večji je največji možni znesek).
  6. Sledite Solu. V BioShock Infinite bodo časi, ko boste želeli čim pogosteje uporabiti različne posebne napade proti svojim nasprotnikom. Vendar pa vsi zaužijejo sol - nekakšno mano, ki je potrebna za napajanje sil. Če spamate moč, bo sol nepopravljivo uhajala, kar ni zelo dobro. Pazite na količino soli in poskušajte natančno ciljati, ne pa razmetavati sil v vseh smereh v upanju, da boste vsaj koga zadeli. Kasneje boste lahko povečali svoje moči do stopnje, kjer jih je mogoče uporabiti v verigi od enega sovražnika do drugega. Poskusite jih dobiti čim hitreje. Čeprav je prostor za lasten slog vedno primeren za eksperimente.

Najbolj uporabna oprema

Majica Winter Shield- Omogoča začasno neranljivost pri skoku z nebesne steze (in včasih pri skoku nanjo). Ker vam nič ne preprečuje, da bi znova skočili na stezo (razen Mehanika - če pošlje tok skozi stezo, kavelj ne cilja vanj), lahko podaljšate neranljivost kolikor želite. Pravzaprav vas nasprotniki ne morejo poškodovati na nobeni lokaciji z zračno potjo ali kavljem za tovor. Upoštevajte le, da se pri padcu z višine še vedno poškodujete. Če padeš v brezno, lahko tudi umreš.

Hlače "Ambulance"- Dvakrat pospeši ponovno polnjenje ščita in ga začne eno sekundo prej (če mislite, da je ena sekunda premalo, pomislite znova po naslednji smrti). V odsotnosti "zimskega ščita" ali na lokacijah brez tirov - najbolj uporabna stvar.

Čevlji "Firebird"- Ko skočite s tirov, zažgite vse sovražnike okoli točke pristanka. Zelo priročna stvar, ki vam omogoča, da prihranite strelivo in čas.

Vampire's Embrace Boots- pri ubijanju sovražnikov se del zdravja povrne. Ob pomanjkanju kompletov prve pomoči in hrane je zelo uporaben.

Klobuk Flame Halo- Možnost zažgati sovražnike ob udarcu s kavljem. Uporabno za varčevanje s strelivom (v kombinaciji z Winter Shield in Firebird). Bolje je, da ga ne uporabljate z Vampire's Embrace, saj obstaja velika verjetnost, da bo sovražnik zgorel in vam ne bo dano zdravje.

Klobuk "Nevihta"- če sovražnik umre pod vplivom energijskih pijač "Devil's Kiss", "Shock Jockey" ali "Mustang", se učinek energijskih pijač prenese na sosednje nasprotnike. Uporabite proti velikim skupinam sovražnikov, ki jih je treba čim hitreje uničiti (na primer, ko se borite s Sireno).

Čevlji "Excess"- Če ubijete sovražnika in mu povzročite veliko več škode kot je njegovo preostalo zdravje, bližnji sovražniki prejmejo šok, ki jih paralizira. Uporabno v kombinaciji s Tempestom (ali brez njega) proti skupinam sovražnikov.

Majica "Bullet kot darilo"- Poveča posnetek za enkrat in pol (za vsa orožja, razen za Rapid Fire). Ker se strelivo v nabojnikih in žepih šteje ločeno, se izkaže, da se poveča tudi največja količina streliva. Vendar ne pozabite - če napolnite do maksimuma in nato slečete to majico, bo tistih + 50% kartuš v sponk preprosto izginilo.

Majica "Dimble Hands"- Poveča hitrost ponovnega nalaganja za 50%. Uporaben v kombinaciji s šibrenico in ostrostrelko.

Klobuk "Zanesljiva zaščita"- Daje začasno neranljivost po zaužitju kompletov prve pomoči ali jedi. Lahko se uporablja podobno kot Winter Shield, le da je težava v tem, da hrane na lokaciji ni neskončno. Poleg tega se lahko zgodi, da zaradi naključnosti v bližini sploh ni hrane.

.
4. Strehe centra Comstock.
5. Spomenik Otoška vrata.
6. Stolp-spomenik.

Predstavitev. 3. del. Tovarna Finkton

13. poglavje
BioShock Infinite

V dokih mirni ljudje delajo kot roboti, v skladu z mehanizmi. Kjer je pristala Elizabeth, jo začnemo iskati.

Na samem začetku gremo v pisarno na levi, med obema mizama vzamemo golosofon (34/80). Obstaja tudi avtomatski stroj s poceni ojačanji izvlečkov.

Pod prvimi stopnicami najdemo 1. glavni ključ. Povzpnemo se po tej lestvi, na vrhu delavci brišejo avtomate, desno na mizi pa je 2. glavni ključ.

Nato gremo po ploščadih in privezanih gondolah. V drugi servisni sobi "Samo zaposleni" lahko vzamete denar iz odprtega sefa in oblačila Klobuk - spretne roke, potem pa nas bodo napadli vsi policisti v okrožju. Pri izhodu iz pristanišča se približamo veliki cevi na levi strani, zraven leži 3. glavni ključ.

Gremo po hodniku do naslednjega pomola. Tu je padel eden od zabojnikov in iz elektrotehnikov so se pojavili električni kristali, streljamo jih od daleč. Ročno odprite vrata stavbe.

14. poglavje


Skozi odprta vrata vidimo, kako se je Elizabeth poskušala vkrcati na eno od ladij, a jo je vrglo nazaj. Beži nam po pomolu, mi jo poskušamo dohiteti. Dekle uporablja odmore proti nam, vendar v njih ni nič nevarnega, samo zavlačevajo.

Prečkajte most do Fort Franklina. V stavbi Elizabeth uporabi vrzel, da gre skozi zid, kjer jo zgrabijo vojaki. Zdaj jo morajo spet izpustiti. Pregledamo zgradbo. Na levi v slepi ulici je glasofon (35/80).

Poglavje 15. Pomol Fort Franklin
Bioshock Infinity


Odidemo skozi stranska vrata. Na pomolu je bolje vzeti ostrostrelsko puško iz škatel. Povzpnemo se na večnadstropno stavbo, od zgoraj vidimo, kako se Elizabeth bori z dvema vojakoma, vendar sta za oklepnim steklom, morate se jim približati.

Na zračni poti se premaknemo na dvorišče stavbe, borimo se s sovražniki. Ob strani sta dvoje vrat, vodijo v zapor, notri skozi rešetke lahko vzamemo Ekstrakt (11).

Peljemo se po zračni poti do zgornjega balkona, vstopimo v vrata. Elizabeth skozi špranjo pokliče še en skyway in odide, mi gremo za njo.

V bližini Elizabeth nas bo napadel Mehanik - moški v robotski obleki z dolgimi rokami. Resen sovražnik, toda Elizabeth nas tokrat reši pred njim, nato pa se spet strinja, da bo delovala skupaj.

16. poglavje
BioShock Infinite

Gremo do rdeče ladje, pred njo je blizu ograje teleskop (22/37). Na sami ladji so vrata za 5 glavnih ključev, če jih odpremo, lahko noter vzamemo oblačila Hlače - Firebird. Dvignemo se na zgornjo ploščad, vstopimo v glavno pisarno.

17. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev spletnega mesta


V avli stavbe vidimo, da sem prihajajo ljudje, ki se želijo zaposliti. Pod vhodnimi stopnicami najdemo 1. glavni ključ. V slepi ulici na levi je Kinetoskop (23/37).


zgornja dvorana

Vstopimo v veliko dvorano. Tukaj so vrste delavcev, prostih delovnih mest pa ni in skozi glavna vrata ne moremo. V centralni pisarni je na mizi 2. glavni ključ in glasofon (36/80). Gremo okoli centralne pisarne, zadaj pri talnih tehtnicah najdemo 3. glavni ključ.

Glavni vhod je varovan, levo in desno pa so stopnice navzdol, na njih odpremo vrata z lasnico.


spodnja dvorana

Tukaj se morate boriti z mehanskim patriotom in policijo. Spodaj v eni izmed pisarn je sef, odpremo ga z 1 glavnim ključem, dobimo 160 kovancev. V kotu dvorane je 4. ključavnica. V pisarni pred dvigalom je na mizi 5. glavni ključ, v omari pa glasofon (37/80).



Pokličemo dvigalo. Med vožnjo Elizabeth najde Slatejeve papirje. Po njegovih informacijah se je Lady Comstock sama odločila, da bo svojo hčerko zaklenila v stolp, njen oče pa je preprosto podprl to idejo.

V dvigalu slišimo delovne razmere v tovarni – Jeremiah Fink prepričuje delavce, naj bodo kot čebele – naj ne zbolijo in ne počivajo. Sredi poti naju v dvigalo pokliče Fink in naju skuša zaposliti v svoji varnostni službi.

Pridemo na spodnji nivo. Pri izhodu nas pričaka Finkov sel, da nam 6. glavni ključ, strelivo in novo orožje - revolver. Vztraja, da gospod Fink ne zanima Elizabeth, in še naprej vztraja, da dobimo delo pri lastniku tovarne. Brez pozornosti, gremo naprej.

18. poglavje
BioShock Infinite. skrivne sobe


Na trgu vidimo, da so ljudje tukaj v stiski, in celo dražbe se izvajajo za delo, kdo ga lahko hitreje opravi.

Na kvadratu v skrajnem levem kotu je šiviljska delavnica. Skozi rdečo režo se sliši rock glasba.

V skrajnem desnem kotu trga stojijo vozovi z hlodi, pridemo do konca ceste, pri frezi najdemo 2. glavni ključ in golosofon (38/80).

Na kljukah lahko skačemo po strehah. Na osrednji strehi, za znakom, najdemo položaj ostrostrelca, tu je ostala puška, naboji, hrana, obleka. Majica - brezrokavnik iz glicerina.

Gremo v osrednjo stavbo "Chen-Lin". Znotraj mize vzamemo golosofon (39/80). Preidemo na naslednjo lokacijo.

19. poglavje
BioShock Infinite


V delavnici Chen Lina se pojavimo na nivoju kotlovnice. Gremo navzgor, na poti zagledamo kip Bude. V zgornjem nadstropju na oddaljeni mizi je 1. glavni ključ. Zgoraj ni nikogar, zdaj pa slišimo, da nekdo joka od spodaj.

Gremo dol, vidimo gospo Lin pri oltarju Bude. Od nje izvemo, da so njenega moža odpeljali v klub Dobra ura. Iz delavnice gremo nazaj na trg.


Na kvadratu se boste morali boriti z Mehanikom. Večji del njegovega telesa je neranljiv, da ga uničite, morate streljati le na rdeče srce. Po smrti mehanika izberemo naključno oblačila. Na vhodu v klub je napis »Booker DeWitt's Audience Today«, kar pomeni, da je prerok opozoril domačine in že čakajo na nas.

20. poglavje
BioShock Infinite. Zapomnilniki


Znotraj stavbe se povzpnemo po enem od dveh stopnic. Zgoraj je orožni stroj kineskop (24/37).

V središču dvorane moramo premagati številne nasprotnike. Vse skupaj izgleda kot predstava na odru. S pomočjo Elizabeth povzročimo nekaj iz vrzeli in začnemo uničevati valove sovražnikov:

1. val - enote policistov in gasilcev.

2. val - policijske enote in gospodar krokarjev.

Val 3 - več kupol in mehanski patriot.

Po zmagi pregledamo dvorano. Spodaj, nasproti dveh Finkovih kipov, gremo v hodnik, pogledamo skozi kineskop (25/37). V desnem stranišču je 1. ključavnica. Desno od dveh kipov vidimo avtomat, nato gremo skozi vrata, pridemo v bar. V notranjosti mize je 2. glavni ključ in eliksir (13).

Vhod v zakulisje se je odprl v dvorani, vstopimo tja. V garderobi na levi vzamemo golosofon (40/80), gremo po stopnicah navzdol.


Na steni vidimo seznam zapornikov. Chen Lin v celici 9. Iz košarice vzamemo 3. glavni ključ.

V sosednji sobi na projektorju spremljamo zaslišanje orožarja Lina. Gremo ven na hodnik z zaporniškimi celicami, vzamemo glasofon s stola (41/80).

(Če smo Slateju prej prizanesli, ga bomo zdaj videli v 1. celici. Sedi in ne reagira na nič).

Kamero številka 8 lahko vdremo za 5 glavnih ključev, notri najdemo oblačila Škornji - Excess(dolgo pričakovani škornji, ki jih zelo dolgo ni bilo dovolj za dokončanje kompleta oblačil).

Z lasnico odpremo 9. komoro, vendar notri ni Chen Lin, ampak še eno stopnišče navzdol.



mučenje

Spustimo se v najnižje nadstropje. Na mizi je 4. ključavnica. Vstopimo v temno sobo, pritisnemo gumb za prižig luči in nenadoma zagledamo truplo Chen Lina, ki je bil mučen do smrti.

Od nikoder se pojavijo skrivnostne dame in gospodje. Elizabeth ponudijo, da odpre popolno vrzel in odide v drugo resničnost, kjer je lahko Chen Lin še vedno živ. Upoštevamo nasvete in naredimo prehod. Sprva bo drugi svet siv, kot v vseh prazninah, a sčasoma za nas postane glavni in pridobi barve.


Vzporedna resničnost

V tej različici sveta Chen Lin res ni v mučilnici, namesto njega je nova uporniška strojnica. Vrnemo se na vrh. Tu je veliko več zapornikov kot prej. V sobi s projektorjem izvemo, da je bil Chen Lin oproščen po zaslugi svoje žene. Še naprej vidimo dva stražarja, ki trzata na mestu in utripata v sivi barvi. V tej različici sveta so živi, ​​vendar smo jih mi ubili v prejšnji različici, zdaj pa se počutijo delno mrtve.

Gremo v klubsko sobo. Tukaj so vsi stražarji živi, ​​vendar jih presenetimo z napadom od zadaj.

Preden zapustimo klub v preddverju na balkonu pogledamo skozi kineskop (26/37) na vrhu dveh stopnic, zdaj je še en video o tem, zakaj je Chen Lin ostal živ.

Predstavitev. 4. del - Vzporedni svetovi

21. poglavje
BioShock Infinite


Gremo ven na trg. Zdaj je veliko policistov in ko vzletite, morate streljati.

Po zmagi vstopimo v osrednjo stavbo Chen Lin.

22. poglavje
Bioshock Infinity


V tej različici sveta namesto kipca Bude vidimo kipec Comstocka. Chen Lin je živ na zgornji ploščadi, vendar utripa sivo in se ne odziva na nas, okoli pa je praznina, vsa orodja za ustvarjanje orožja so izginila.

Na poti nazaj srečamo orožarjevo ženo, zdaj je to bela ženska, ki moli k kipu Comstocka. Od njegove žene izvemo, da se Chen Lin samega niso dotaknili, ampak so mu zaplenili vse orodje. Morate jih iskati v skladišču v slumih. Pojdimo tja.


Cesta v slume

Tokrat na trgu odprite pot do revnih četrti »Shanty Town«. Vstopimo notri, pritisnemo na ročico, da premaknemo bremena s poti. Elizabeta se spomni naprstka, ki ga skriva njen desni mezinec.

Gremo ven na dvorišče, borimo se z lokalnimi stražarji. Približamo se stanovanjski upravni stavbi, se z dvigalom spustimo v slum.

23. poglavje
BioShock Infinite. Wiki


Dvigalo se je potopilo globoko pod leteči otok. Tukaj vidimo strašne življenjske razmere tovarniških delavcev. Ljudje so lačni in nenehno iščejo hrano. V središču pridigar poziva k podpori Daisy Fitzroy in pridružitvi revolucionarnemu gibanju.

Spredaj, levo za vogalom, dva trgovca prodajata hrano, zraven leži Ekstrakt (15), če ga vzamemo, nas bodo trgovci napadli.


Bar "Nočna izmena"

Vstopimo v lokal z napisom "Pokopališka izmena". Spustimo se v klet. Tukaj lahko vzamemo kitara, kot rezultat bomo videli majhen prizor - Devitt bo igrala kitaro, Elizabeth pa bo zapela verz iz pesmi.

Vzamemo v bližini ključ(prišlo bo prav kasneje, v policijskem skladišču). Na mizi je glasofon (43/80). V prevrnjeni škatli je 1. glavni ključ. Med tramovi najdemo prehod v sobo pod stopnicami, tam vzamemo ključavničarski komplet - tri glavne ključe.


Na ulici gremo po desni strani. Revni razbijejo stroj in poskušajo iz njega dobiti hrano. Poleg njih lahko odpremo vrzel z vrečkami hrane in poberemo denar iz pokvarjenega stroja.



dvorišče za bike

Na poti v bližini najdemo pokvarjen stroj za oblačila Hlače - Headhunter. Gremo ven na mesto, tukaj na oddaljeni stavbi sta dve veliki mitralješki kupoli. Skrivamo se za vogali zgradb, jih postopoma uničujemo.

Na stavbi nasproti policijske postaje vidimo dve kljukici, skočimo nanju na balkon, tam je ostrostrelska puška, dve ključavnici in teleskop (27/37) . Na balkonu, do katerega pridemo po zračni poti, stoji metalec granat.

Pridemo do stavbe policijske postaje. Dokler ne vstopimo, se obrnemo, vidimo, da ena zračna pot vodi levo in visoko za stavbo. Gremo po njej, na skrivni zgornji ploščadi najdemo glasofon (44/80). Vstopimo v stavbo policije.

24. poglavje


V dvorani se oglasi alarm, osebje se že pripravlja na obrambo v drugi dvorani pisarne. Gremo skozi rešetko, desno v pisarni na mizi je 1. glavni ključ, zraven je kinetoskop (28/37).

Vstopimo v osrednjo dvorano, se borimo s policijo in enim robotom. Pod glavnim stopniščem vstopimo v sobo za zasliševanje, tu pri vhodu je diktafon (45/80), na mizi pa 2., 3. glavni ključ.

Dvignemo se v drugo nadstropje, ubijemo še nekaj sovražnikov. Levo po hodniku so pisarne, v njih v nadstropju najdemo 4. glavni ključ, na mizi je diktafon (46/80). Na koncu hodnika je garderoba, v tuš kabini je 5. glavni ključ.



Iz osrednje avle se spustimo po stopnicah. Vidimo zaseženo orodje. Vrata odpremo z zatičem. Spodaj v prvi komori je 6. glavni ključ. V zadnji celici je torba z denarjem in orožjem.

Potrebna oprema je bila najdena, vendar je ni mogoče ročno prenesti nazaj v delavnico. Zato Elizabeth odpira vrzel do naslednje različice resničnosti, kjer so orodja pustili v delavnici.


Vzporedna resničnost

Namesto orodja bo skladišče z novim orožjem "polyvalka". Dvignemo se v glavno dvorano, na poti od mize vzamemo prikazani golozofon (47/80). Gremo ven.

25. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev


Zunaj je vstaja že v polnem teku, Fitzroyeva milica se spopada s policijo. Zavezniki v rdečih oblačilih, sovražniki v modrih. Cesto morate prečkati na nasprotno stran.

Na trgu Daisy Fitzroy nagovori ljudi z govorom. V pogovoru slišimo, da je v tej resničnosti Booker DeWitt umrl.

Gremo proti baru, levo od stopnic pri odtočni cevi najdemo 2. glavni ključ. V bližini bara so vojaki fotografirani v ozadju mrtvega mehanika. V rokah ima zvočni posnetek (48/80).

Znotraj stavbe na točilnem pultu najdemo glasofon (49/80), s posnetkom Bookerja DeWitta iz te resničnosti.

Vrnemo se do dvigala, dvignemo se nazaj v pisarne.

26. poglavje

Iskanje novega na poti elektrotehnik "Snap"- lahko izvedemo udarec, ki se hitro premakne na izbranega sovražnika.

Tudi v servisni stavbi prihaja do spopadov. Pomagamo upornikom. Vstopimo v hodnik s tovori, pritisnemo ročico in izstopimo na Trg marljivosti.

27. poglavje
BioShock Infinite. Hyde


Bitka se že končuje na trgu, zadnji sovražniki so pokončani, mi ne moremo sodelovati pri tem. Gremo v delavnico orožja.

V notranjosti sta bila Chen Lin in njegova bela žena ubita na pragu delavnice. Za mizo je ključavnica. V bližini je zvočni posnetek (50/80). Iz zapisa izvemo, da se je domačin Booker DeWitt odločil Slateu in Fitzroyu pomagati pri organizaciji upora, v zameno pa sta morala pomagati najti Elizabeth, ki je on še ni našel.

Po zasedbi trga so narodnjaki začeli odpirati zaklenjena vrata tovarne. Počakamo, da to storijo, vstopimo v vrata "tovarne".

28. poglavje


Na odprtem prostoru sodelujemo v boju narodnjakov z domoljubi. Na koncu bo prispela zračna ladja z raketno kupolo. Treba ga je onemogočiti, vendar je za to neuporabno streljati.

Odidemo navzgor po zračni poti, preskočimo več kavljev do zgornje zračne poti, po njej pridemo do stranskega krila zračne ladje, skočimo nanj, gremo noter. Ko ubijemo sovražnike, se približamo motorju in ga uničimo. zračna ladja se bo nagnila in začela padati, hitro skočila skozi odprto stransko loputo in se oprijela dihalne poti.

Vhoda v tovarno sta dva, med njima pa je majhen hrib, na katerem stoji teleskop (29/37).

29. poglavje
BioShock Infinite. Predstavitev


Znotraj tovarne uporniki zbirajo različne kose železa in se oblečejo, kar ima za posledico oklepne viteze. V drugi dvorani na polkrožnem vodnjaku na desni strani najdemo dva ključa. V zadnji sobi blizu prevrnjenega stola najdemo oblačila Majica - Airborne. Vstopimo v dvigalo.

Dvigalo se ustavi, zazvoni telefon. Tokrat nas kliče Daisy Fitzroy. Ima nas za sleparje, saj je lokalni Booker DeWitt umrl pred njenimi očmi. Fitzroy ukaže, da nas ubijejo, zdaj pa nas bodo napadli rdeče oboroženi moški.


zgornja dvorana

Ubijamo upornike, ki so nam na poti. Na mizah je veliko denarja. V stranski sobi so avtomati, za enim pa so skrita oblačila. Klobuk - zvesti sovražniki. V dvorani v skrajnem desnem kotu na mizi najdemo golozofon (51/80). Pred naslednjimi vrati najdemo energetik "Pretok moči"- ustvarja nadzorovane vodne tokove, lahko pritegne ali odbije sovražnike.



stolpna ura

Obhodimo celotno spodnjo ploščad. Levo od ograje je teleskop (30/37). Gremo gor. Za steklom Fitzroy ubije Finka in vzame njegovega mladega sina za talca. Vse svoje vojake je usmerila na nas.

Od zgoraj bodo priletele gondole, z novim elektrotehnikom lahko odvržemo vojake. Na koncu se borimo z mehanikom upornikov.

Fitzroyu se približamo za steklom. Na levi posadimo Elizabeth v prezračevanje. Fitzroya odvrnemo s pogovorom z njo. Elizabeth se prebije do nje in jo nenadoma ubije s škarjami v hrbet.


Booker je začel zračno ladjo premikati s parkirišča. Minuto kasneje je Elizabeth zapustila sobo. Znebila se je starih okrvavljenih oblačil in oblekla mamino obleko ter si odrezala dolge lase.

Ampak ne moreš leteti daleč. Slavček, ki je preživel to resničnost, napade in sestreli cepelin. Počasi propadamo.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meni za izbiro strani:
1. Iskanje. 2. Pobeg. 3. Tovarna Finkton. 4. Vzporedni svetovi.
5. Emporia. 6. Uničenje. Razlaga parcele.
Prehod DLC: Downtown. Morski grob 1. Morski grob 2.
napredek Vprašanja - odgovori.