Črna puščava kaj se prebuja. Črna puščava: vodnik po prebujanju Lan. Dodatne informacije o veščinah v PvE

Nasvet št. 1 - Kako pridobiti točke prebujanja in kaj so?

Prebujanje veščin je posebna mehanika Črne igre Sladica, s katero lahko standardnim sposobnostim svojega lika dodelite dodatne lastnosti, na primer obnovite (vampirizem) mano ali HP na zadetek ali daste prebujeni veščini nov učinek DoT. Veščino lahko prebudite šele, ko dosežete raven 48, na ravni 48 pa lahko prebudite samo eno spretnost in eno točko prebujenja za vsako nova raven značaj. Zato je tako pomembno, da hitro dvignete raven 52-54 za vse like, in ne samo za tiste, ki imajo odklenjene nove ravni osnovnih veščin za napredovanje, kajti višji nivo kot dosežete, več spretnosti boste imeli na voljo za prebujanje.

Preden pritisnete gumb za prebujanje spretnosti, boste morali odgovoriti na najbolj osnovno vprašanje, kaj boste imeli od tega? Vsaka veščina ima svoj seznam učinkov od prebujanja, pogosto se ponavljajo, vendar obstajajo veščine, ki imajo zelo uporabne učinke (npr. Valkyrie ima veščine, ki povečajo njeno škodo zaradi največje količine FP). Obstajajo tudi ključni učinki prebujanja, na primer obnovitev HP na zadetek, kar je preprosto potrebno za vsakega velikana, ki uporablja svojo slavno vrtavko, saj zelo pomaga pri kmetovanju.

Že dolgo obstaja seznam veščin, ki jih mora določen razred prebuditi. Toda večinoma je ta izbira odvisna od same mehanike prebujanja. Če upoštevamo dve priljubljeni veščini: vrtenje velikana in AoE spretnost vdora - obe veščini naredita serijo napadov na sovražnike - toda zakaj je prebujanje videti koristno pri enem, pri drugem pa ne? Odgovor je zakopan v sami mehaniki. Črna sladica. Učinek prebujanja bo veljal samo za tiste veščine, ki niso na ohlajanju ta trenutek. Morda ste že igrali in veste, da je spretnost AoE tamperja mogoče aktivirati, tudi če je na ohlajanju, preprosto bo povzročilo manj škode, vendar ima barbarski zasuk po uporabi ohlajanje. Zato bo barbar aktiviral vrtavko samo enkrat, povzročil škodo v desetih sekundah in obnovil HP za vsak zadetek sovražnika, in čeprav bo tamper lahko v tem času večkrat aktiviral veščino, bo le prva uporaba povrnila nekaj zdravje ji. Zato moramo najti primerne veščine za prebujanje, ki imajo manj ohlajanja.

Takoj je vredno omeniti, da ko ponastavite točke spretnosti, prebujanja ostanejo na mestu. Za ponastavitev samih prebujanj so v trgovini posebni predmeti, ki jih je mogoče kupiti za 60 biserov. Toda ne bodite prestrašeni, če ste navajeni vse pridobiti s svojim znojem in krvjo, potem lahko iz mafij izbrišete tudi ostanke spominov, ki jih lahko uporabite za ponastavitev prebujanja sposobnosti. Sam postopek ponastavitve je povsem preprost: pojdite v meni črnega duha, na istem mestu kot prebujanje je drugi zavihek, ki prikazuje vse prebujene sposobnosti, s klikom na veščino pa ponastavite učinek prebujanja. To je zelo potrebno, če prvič niste dosegli želenega učinka.

Prvi nasvet - Kako pridobiti točke prebujanja in za kaj gre

Awakening spretnosti je posebna mehanika v igri, ki vam omogoča, da svojemu liku podelite standardne veščine dodatne lastnosti, na primer obnovitev HP ali MP na zadetek ali uveljavitev DoT učinkov. Prebujanje postane na voljo igralcem, ko dosežete raven 48, to pomeni, da lahko na ravni 48 prebudite samo eno spretnost, v prihodnosti pa vam bo vsaka 1 stopnja dala priložnost, da prebudite drugo spretnost. Predvsem zaradi te lastnosti je prevzem stopenj 52-54 kritičen ne le za razrede, ki imajo nove ravni osnovnih veščin, ampak tudi za vse ostale, saj višja kot je stopnja, več veščin lahko prebudite.

Preden prebudite katero koli spretnost, odgovorite na najpomembnejše vprašanje: kaj želite dobiti? Vsaka veščina ima svoj seznam učinkov prebujenja, pogosto se podvajajo, vendar so nekateri koristni učinki najdeni samo na določenih veščinah (na primer povečanje škode od največjega števila FP v nekaterih spretnostih Valkyrie). Nekateri učinki prebujanja (na primer obnovitev HP ali MP na zadetek) so ključni za kmetovanje in jih preprosto morate imeti za nekatere razrede, kot je razvpiti vampir na ogromni vrtavki.

Tretji nasvet - O mehaniki ali kako izbrati pravo veščino

Seznam veščin, potrebnih za prebujenje, so večinoma že sestavili igralci z izkušnjami v Koreji. Toda na splošno je to izbiro določila sama mehanika delovanja prebujanja v igri. Poskušal bom razložiti s primerom, vrtenje velikana in aoesh krotitelja sta veščini AoE, obe zadaneta veliko zadetkov sovražniku – zakaj je ob enem prebujenju (takojšnje okrevanje HP: 4) izjemno učinkovito, pri drugo pa je popolnoma neuporabno. Odgovor je v mehaniki; učinek prebujanja deluje samo na spretnostih, ki niso na ohlajanju. Kot že veste, lahko isti Krotilec pošlje spam svojo AoEshko, tudi če ohladitev za njeno uporabo še ni potekla, toda za velikana je spinner v bistvu kanalska veščina, ki po aktivaciji deluje dolgo časa in je ni mogoče aktivirati medtem ko je na ohlajanju. Tako se izkaže, da velikan, ko je enkrat aktiviral spinner, v 9-10 sekundah povzroči škodo sovražnikom okoli sebe in z vsakim udarcem obnovi HP, in čeprav lahko Tamer da tri svoje AoEshki hkrati, le prvi izmed njih mu bo povrnil nekaj HP. Zaradi te lastnosti in kratkega trajanja delovanja debuffov in buffov, ki vsiljujejo učinke prebujanja, jih raje ujamejo z veščinami, ki nimajo cooldowna ali z majhnim cooldownom, ki dobesedno spamajo v bitki.

Morda je vredno takoj zapisati, da s ponastavitvijo svojih veščin s posebnimi predmeti ne tvegate prebujanja. Za ponastavitev prebujanja v trgovini z igrami za bisere obstaja poseben predmet za 60 biserov. Prebujenja je mogoče ponastaviti tudi z uporabo fragmentov spominov, pridobljenih iz starodavnih relikvij. Izgleda nekako takole - v meniju črnega duha, na istem mestu, kjer ste prebudili veščine, je drugi zavihek, kjer so prikazane že prebujene veščine vašega lika in s klikom na katerokoli od njih lahko odstranite učinek prebujanja. iz njega in prebudi katero koli drugo spretnost v prvem zavihku od tistih, ki so na voljo na izbiro, ali isto v poskusu, da ujame bolj ugoden učinek zanj.

Oglejmo si glavne točke Prebujanja razredov v Črna puščava Mobilni. Prebujanje je na voljo od stopnje 65. Če se želite prebuditi, morate opraviti več nalog.

Odprite meni in pojdite na razdelek, kjer smo krepili veščine.

Izberite in prikazal se bo niz nalog.


Tukaj je seznam nalog, ki jih je treba opraviti, poglejmo primer Čarovnice:


  • 1. Pogovorite se z NPC
  • 2. Sodelujte z NPC-ji
  • 3. Pojdite skozi ječo poleg NPC-ja. Sprehod skozi ječo spodaj.

Končano, po ječi smo šli skozi prebujanje. Naše glavno orožje se je spremenilo v prebujeno.

4. Zadnja naloga nas popelje do osebne trdnjave in nam predstavi kovačnico. O tem bomo govorili kasneje.

Spretnosti prebujanja

Za vsako veščino morate opraviti 1–2 nalogi; poglejmo primer Čarovnice:


  • 1 spretnost – uničite 2000 mafij, vsak razred ima svojo lokacijo, samo kliknite na nalogo in teče na pravo mesto
  • Spretnost 2 – Uniči 1200 v ruševinah
  • Spretnost 3 – Premagajte svetovnega šefa Kzarka in dokončajte 3 izboljšane samostojne RB
  • Spretnost 4 – Premagajte svetovnega šefa Karanda in 3-krat porazite v areni.
  • Spretnost 5 – Premagajte svetovnega šefa Nuberja in uničite 4000 mafij v deželah Valor

Za stanje teh nalog si oglejte meni spretnosti.

Nasvet, najprej gre celotna množica skozi prvo nalogo iz osebne utrdbe ali 1 spretnosti. Veliko ljudi se preriva okoli. Najprej dokončajte naloge druge veščine. Tako boste prihranili veliko časa

Oprema za prebujanje.

Za prebujanje opreme potrebujete srebro in izpolnite nekaj pogojev:

  • Primarno orožje – ubijte 3 svetovne šefe
  • Sekundarno orožje – ubijte 2000 mafij v jami Lava
  • Čelada – dokončajte 10 solo šefov stopnje 35+
  • Telo – ubijte 3000 mafij v medijskih rudnikih
  • Rokavice – Dokončajte starodavne ruševine 5-krat
  • Škornji – ubijte 4000 mafij v deželah hrabrosti

Po opravljenih nalogah in plačilu nekaj srebra lahko okrepimo svojo staro opremo.


Prebujanje runskih kamnov.

Tako kot opremo lahko prebudite Rune Stones. Za to potrebujemo sam runski kamen in 30.000 runskega prahu. Prebujene kamne je mogoče tudi brusiti, za to obstaja ločen gumb.


Dobil prebujenje. Tukaj je kratek vodnik za uporabo Lanovih veščin prebujanja (informacije so delno vzete iz InvenGlobal in so neobvezne). Seveda so to le majhni nasveti in igralec mora samostojno razumeti in določiti, kateri slog mu najbolj ustreza.

Lanovo prebujeno orožje - Blades of Blood. Tako kot njeno glavno orožje Pendulum imajo rezila nekoliko večji doseg v primerjavi z drugim orožjem za blizu.
Spirit Decapitation je ena tistih veščin, ki dokazujejo edinstvene lastnosti Rezila krvi. To je spretnost spopadanja, vendar za razliko od drugih spretnosti spopadanja Lan ni treba biti zelo blizu nasprotniku. Lan se lahko zaklene na sovražnika od blizu do srednjega dosega z uporabo Spirit Decapitation. Druga veščina je Spinning Blade, kjer se Lan hitro približa tarči in jo udari z vrtečimi se rezili.
Večina veščin prebujanja Lan se uporablja med bitko, vendar ima večina veščin prednost pred drugimi veščinami. Najprej se morate naučiti in pridobiti pogosto uporabljene spretnosti, nato pa pridobiti preostale spretnosti, če imate dodatne točke.

Pogosto uporabljene veščine
Blood Whirl je ena izmed veščin, ki se zelo pogosto uporablja. To je veščina, ki jo Lan vrti z Blood Blades. Z veliko škodo in velikim AoE je to Lanova glavna DPS veščina.
Blood Whirl je tudi dobra kombinirana veščina, ker ima med letenjem povratni udarec in povratni udarec. Ta veščina tudi obnovi HP in FP, zaradi česar je še bolj učinkovita.

Relentless Dance je še ena dobra DPS spretnost, saj ima tudi velik AoE in naredi veliko škode kot Blood Vortex.
Prvi udarec lahko povzroči knockdown, drugi udarec pa Knockback med knockdownom, tako da lahko Lan naredi dobro količino knockbacka in odrine nasprotnika. Relentless Dance je dobra veščina za uporabo sredi kombinacije in ne na začetku kombinacije. Med ohlajanjem se bo škoda zmanjšala, vendar lahko veščino uporabite zaporedno, da pridobite več škode.

Know the Heart je veščina, pri kateri Lan vrže Blood Blades naprej, da udari, nato pa jih potegne nazaj za dodaten udarec. Veščina povzroči ogromno škode in povzroči tudi učinke Knockback in Knockdown v PvE. To je prav tako uporabna veščina v PvP, ker je prožna. Heart's Knowledge se lahko uporablja kot samostojna veščina s hitrimi režami ali kot kombinirana veščina med uporabo Blade Frenzy in Spinning Blade.

"Flow: Tears of Blood" se aktivira z RMB po drugem zadetku veščine "Tears of Blood". Flow: Tears of Blood ima kratko animacijo in lahko povzroči veliko škodo s 100-odstotno možnostjo kritičnega udarca. Lahko se uporablja kot samostojna veščina, če uporabljate spretnost s hitrimi režami.
Vendar je priporočljivo, da uporabite Combo: Bloody Tears po Bloody Tears ali drugih veščinah, ker ima knockdown knockdown in nizek napad. Uporabite druge veščine, da najprej zrušite sovražnike, nato pa uporabite Flow: Bloody Tears, da naredite več škode. Spretnost ima tudi vztrajnost.

Spretnosti, ki se redkeje uporabljajo
Veščine, navedene v tem razdelku, niso tako pomembne kot spretnosti v prejšnjem razdelku in jih pogosto ni mogoče uporabiti kot samostojne veščine.
"Vrtljivo rezilo" je veščina, ki bo Lanu omogočila, da se hitro približa cilju. Zagotavlja tudi okrevanje HP na uspešen zadetek in povečanje hitrosti napada. Po približevanju tarči s prvim udarcem bo Lan hitro zadel tarčo. Ko zadenete sovražnika, bo učinek omamljen.

Flow: Death Walk je kombinirana veščina, ki sledi Death Walk ali Heart Pierce. To je veščina, ki lahko Lanu pomaga povečati celotno škodo, ni glavna veščina DPS.
Promenade of Death lahko povzroči Sap in Flow: Promenade of Death lahko povzroči Nodown. Ti dve veščini gresta dobro skupaj. Ko se povežete iz Heart Pierce, lahko preprosto držite LMB + RMB, da uporabite Combo: Death March. Heart Pierce in Flow: Death March imata podobno dolžino uroka, zato je zelo priporočljivo uporabiti Flow: Death March po Heart Pierce. Poleg tega lahko spretnost sovražnikom povzroči debuff hitrosti gibanja in škodo zaradi bolečine ter obnovi HP za Lahna.

Blade Frenzy je veščina, pri kateri Lan vrže svoja krvava rezila naprej in jih vrti okoli. Običajno se uporablja za končno pokončanje sovražnika, ki ima malo HP-ja. AoE ni posebej velik, ker spretnost cilja le na sovražnika, ki je pred Lanom. Vendar, ko se spretnost uporablja z Black Spirit's Rage, se AoE močno poveča in Lan lahko povzroči ogromno škode na velikem območju.

Spirit Decapitation je spretnost spoprijemanja, ki lahko premaga sovražnike od blizu do srednjega dosega. Ker lahko Lan s to veščino zaklene sovražnike s srednjega dosega, se uporablja za začetek kombinacij. Veščina se najpogosteje uporablja v PvP. Ko Lan uspešno zadene tarčo s to veščino, bo tarčo potegnil in jo podrl. Ko potegne tarčo, Lan ponovno napade in izvede napad navzdol.

Dodatne informacije spretnosti PvE

Spretnost Učinek
Blade Madness




3 % možnosti za omamljanje tarče
Prebadanje srca

Hitrost gibanja -10% za 7 sekund. za namen


Tarči takoj odvzame 10 MP/WP/SP
Neusmiljen ples

Vsa natančnost +4 % za 12 sekund. zame
54 enot poškodba bolečine vsake 3 sekunde. za 12 sekund. za namen
Takojšnje okrevanje 3 HP na zadetek
3 % možnosti za tarčo Knockdown
Krvoločni rez Napad na vse pošasti +20 za 8 sekund. zame

Kritična možnost dosegel +10 % za 9 sekund. zame
Hitrost napada -4% za 7 sekund. za namen
Hitrost spretnosti -4 % za 7 sekund. za namen
Tarči takoj odvzame 6 MP(EP)/WP/SP
Kombinacija: Krvave solze Napad na vse pošasti +20 za 8 sekund. zame



42 enot Krvavi škodo vsake 3 sekunde. za 15 sekund. za namen
Takojšnja obnovitev HP 10 na zadetek
Kombinacija: Pohod smrti Napad na vse pošasti +25 za 8 sekund. zame
Vsa obramba +10 za 10 sekund. zame
Hitrost napada -4% za 7 sekund. za namen
Hitrost spretnosti -4 % za 7 sekund. za namen
Tarči takoj odvzame 10 MP/WP/SP
10 % možnosti, da na tarčo povzročite knockdown
Vrtinec krvi Napad na vse pošasti +20 za 8 sekund. zame
Kritična možnost dosegel +20 % za 9 sekund. zame
Hitrost napada +4 % za 5 sekund. zame
Hitrost gibanja -7 % za 7 s. za namen
54 enot poškodba bolečine vsake 3 sekunde. za 12 sekund. za namen
Takojšnje okrevanje 6 HP na zadetek
Izkoreninjenje PvP napad +5 za 5 sekund. zame
Kritična možnost zadeti +10 % za 10 sekund. zame
Hitrost napada +7 % za 5 sekund. zame
Hitrost gibanja +7 % za 10 s. zame

Hitrost gibanja -7 % za 7 s. za namen
Promenada smrti PvP napad +5 za 5 sekund. zame
Vsa natančnost +3 % za 12 sekund. zame
Hitrost napada +4 % za 5 sekund. zame
Hitrost gibanja +4 % za 10 s. zame
Hitrost gibanja -7 % za 7 s. za namen
54 enot poškodba bolečine vsake 3 sekunde. za 12 sekund. za namen
Krvave solze PvP napad +10 za 5 sekund. zame
Vsa obramba +15 za 10 sekund. zame
Hitrost napada -7% za 7 sekund. za namen
Hitrost spretnosti -4 % za 7 sekund. za namen
Takojšnje okrevanje 6 HP na zadetek
Takoj odvzame 14 MP/WP/SP vsake 3 sekunde. za 9 sekund. za namen
Vrtljivo rezilo
Vsa obramba +15 za 10 sekund. zame
Vse utaje +4 % za 10 sekund. zame
Vsa natančnost +4 % za 12 sekund. zame
50 enot škoda s strupom vsake 3 s. za 18 sekund. za namen
Takoj odvzame 21 MP/WP/SP vsake 3 sekunde. za 9 sekund. za namen
Krvava luna Napad proti pošasti +25 za 8 sekund. zame
Vsa obramba +10 za 10 sekund. zame
Vse utaje +3 % za 10 sekund. zame
Kritična možnost dosegel +20 % za 9 sekund. zame
Hitrost napada -7% za 7 sekund. za namen
Hitrost spretnosti -7 % za 7 sekund. za namen

Za največjo učinkovitost je zelo priporočljivo, da se najprej naučite veščin, navedenih kot »pogosto uporabljene«.
Če igrate več PvE, je priporočljivo, da preučite: "Merciless Dance", "Rotating Blade" in "Blood Whirlwind". Spinning Blade daje +25 napadu pošasti, medtem ko druge veščine običajno dajejo +20 škode. Poleg tega je Spin Blade iniciacijska veščina kombinacije, zato bo povečala rezultat škode kombinacije.
"Blood Whirlwind" je ena izmed Lahnovih glavnih veščin DPS. Kritična možnost zadetek +20% in hitrost napada +4% bo povečal skupni DPS.
Relentless Dance se lahko uporablja tudi, ko je spretnost na ohlajanju, tako da lahko nenehno pridobivate dodatno izboljšanje. Pridobivanje dodatnih učinkov obnovitve HP bo povečalo preživetje, medtem ko bo zadetek povečal DPS.

Krepitev arhetipa v kateri koli spletni igri je glavna prednostna naloga. V Black Desert pri tem zelo pomaga prebujanje orožja za vsak posamezen razred. Igralec prejme nenavadne sposobnosti, ki se uporabljajo v boju. Zato mnogi igralci, ko dosežejo določeno raven, začnejo loviti to sposobnost.

Opis igre

V Black Desert se prebujanje orožja šteje le za enega od tisočih možnih načinov za izboljšanje bojne moči junaka. Svet tega korejskega razvoja je brezšiven in pokriva na tisoče kvadratnih kilometrov.

Avtorji so ustvarili najbolj realistično vzdušje v domišljijskem okolju s primesmi srednjeveške zgodovine. Vsako dejanje igralec izvede samostojno. Bojni sistem neciljni slog, pomanjkanje teleportov - zaradi teh elementov je vzdušje sveta igre edinstveno. Liki se razvijajo, sodelujejo v obsežnih bitkah in preprosto obstajajo med živim vesoljem.

Metode aktiviranja orožja

V Black Desert so prebujanja orožja za vsak razred podobna, a hkrati drugačna. Najprej morate vedeti, da ta element igranje junaku doda drugo režo, ki jo lahko uporabi kadar koli.

Če želite začeti postopek, morate doseči raven 56 s katerim koli razredom. Po tem se morate obrniti na svojega večnega pomočnika - Črnega duha. to skrivnostni lik se je z igralcem razvijal petdeset stopenj zapored in prav on poskrbi za prebujanje orožja v Black Desert. Za vsak arhetip se imenujejo drugače: "Goyen Mercenaries", "Princesa dežele mrtvih", "Chilling Force" in podobno. Trajanje verige je za vse enako. Sestavljen je iz sedmih glavnih nalog in treh dodatnih. Pri tem junak aktivira orožje in spoznava vse njegove lastnosti.

Kaj daje prebujenje?

Kot smo že omenili, se prebujanje orožja v Black Desert zgodi drugače. Čarovnik, na primer, aktivira dve elementarni sferi iz dodatne reže in ju uporabi za povzročanje velike škode z uroki. Aktivacija drugega orožja ne nadomesti glavnega. Lik samo preklaplja med dvema vrstama v pravem trenutku. Nekateri razredi uporabljajo dodatno pištolo za spremembo vrste boja. Lokostrelec gre v boj na bližino in se tam bori na ustrezni ravni, bojevnik pa nenadoma preklopi iz obrambe v agresiven stil napada. Poglejmo, kaj točno dobijo liki na konkretnem primeru.

V Black Desert prebujanje orožja kunoichi za ta arhetip pomeni pridobitev čakre, imenovane Ha Reyun, v dodatni reži. To smrtonosno krožno rezilo impresivne velikosti se uporablja v boju na blizu in srednje razdalje in ima arzenal veščin, ki zadenejo tarčo z ogromno močjo. Kunoichi ga izstreli v krožni let ali ga usmeri med nasprotnike. Praviloma se uporablja proti številčni prednosti sovražnikov, lahko pa se uporablja tudi za povzročanje ciljne škode. Tanchu velja za najnevarnejšo veščino. To je krožni let čakre z možnostjo imobilizacije tistih, ki jih zadene. Ko se soočite s tem sovražnikom s prebujenim orožjem, morate izbrati obrambno držo, se hitro približati ali povzročiti škodo na daljavo.