Edinstven lik v igri Fallout: Shelter je skrivnostni neznanec. Kdo so napadalci


Ustvarjalci iger Zavetje pred padavinami je igralcem pripravil majhno presenečenje v obliki edinstvenih prebivalcev Fallouta. Za tiste, ki so igrali Fallout 3, so dobro znani, saj so najosnovnejši liki v igri. Ti prebivalci v Zavetje pred padavinami lahko dobite tako, da odprete škatle za kosilo ali zvabite radijsko postajo.

Gremo po abecednem vrstnem redu:

Abraham Washington

Lastnik društva za ohranjanje kapitala v Rivet Cityju. Njegovo profesorsko oblačilo daje +4 inteligence in +1 sreče.

Allistair Tenpenny

80-letni lastnik Tenpenny Towerja. Ko je Alistair osvojil stolp od prejšnjih lastnikov, ga je uredil in naselil bogate prebivalce. Ne zapusti svojega stanovanja in le občasno gre ven na balkon streljati na bitja z puščave. Če pridobite njegov kostum, lahko povečate dojemanje, karizmo, inteligenco za 2 točki in srečo za 1.

Amata

Hčerka oskrbnika trezorja 101 in prijateljica protagonista Fallout 3. Nosi običajno obleko za prebivalca trezorja.

Grenčica

Prebivalec velikega mesta. Njena oblačila dodajo +2 k zaznavanju, moči in vzdržljivosti, +1 k karizmi.

Butch

Prebivalec trezorja 101, možen partner v Fallout 3. Od 10. leta naprej postane vodja skupine Tunnel Snakes. Istoimenska oblika daje +2 bonus za zaznavanje, karizmo in agilnost ter +1 za vzdržljivost.

Polkovnik Jesen

Vodja vseh bojnih enot Enklave v Capital Wastelandu. Glavni antagonist Fallout 3. Njegov plašč doda +2 moči, zaznavanju in vzdržljivosti, +1 karizmi.

Spovednik Cromwell

Vodja sekte "Otroci atoma" v Megatonu. Nosi cunje, ki pa dajejo bonus +2 k percepciji, vzdržljivosti, sreči in +1 k inteligenci.

dr. Li

Fallout 3. Znanstvenik, vodja znanstvenega laboratorija Rivet City. Njen beli plašč poveča inteligenco za 7 točk.

Starejši Lyons

Vodja Bratovščine jekla v Capital Wastelandu. Obleka, ki jo nosi, mu daje +4 karizmo in +3 spretnost.

Eulogy Jones

Vodja suženj Paradise Falls. Obleka vam bo dala +2 dojemanja, karizme, sreče in +1 inteligence.

Harkness

Šerif Rivet Cityja, android. Njegov oklep poveča moč za 4 in vzdržljivost za 3 točke.

James

oče glavne junakinje Fallout 3. Eden od ključnih likov. Tako kot dr. Lee nosi bel medicinski plašč.

Jericho

Nekdanji napadalec, zdaj pa prebivalec Megatona. Možen partner v Fallout 3. Njegova težka usnjeni oklep daje +3 moči in +4 vzdržljivosti.

Lucas Simms

Šerif mesta Megaton. Njegova oblika daje +2 bonus k zaznavanju in +5 bonus k vzdržljivosti.

Moira Brown

Izumitelj, lastnik trgovine Crater v Megatonu. Njen kostum poveča okretnost za 7 točk.

Gospod. Burke

Desna roka Alistairja Tenpennyja. Po njegovem ukazu se je naselil v Megatonu, da bi aktiviral bombo in uničil mesto. Oblačila, ki jih nosi, mu dajejo +7 sreče.

Preston Garvey

Znak Fallout 4, vodja skupine milice.

Sarah Lyons

Eden ključnih likov Fallout 3, hči starešine Lyonsa, poveljnika elitne enote Bratstva jekla, Levji ponos. Nosi oklep T-51f, +2 moč, +5 zaznavanje.

Reginald Rothchild

Pisar in pomočnik starešine Bratovščine jekla. Halja daje +2 zaznavanje, karizmo in inteligenco ter +1 vzdržljivost.

Zvezdni paladinski križ

Osebni telesni stražar in zaupanja vreden svetovalec starešine Lyonsa, možen partner v Fallout 3.

trije psi

DJ na radiu Galaxy News. Njegova oblačila dajejo +5 karizmi in +2 percepciji.

Prebivalci trezorja so sestavni del igre in morajo delati v proizvodnih prostorih, imeti otroke, varovati zavetje pred napadalci in preiskovati Wasteland.

Kje lahko najdete prebivalce?

Populacijo prebivalcev lahko povečate tako, da se naključni prebivalci Wastelanda pojavijo na vratih zavetišča (na začetnih ravneh), porod parov odraslih stanovalcev, poslanih v bivalne prostore, ali s privabljanjem prebivalcev Pustopolje z oddajanjem oddaj iz zgrajenih radijskih studiih. Učinkovitost studia je odvisna tudi od števila stanovalcev v njem, njihove ravni in ravni lastnosti.

O prebivalcih.

Vsak navaden prebivalec se pojavi samo v kombinezonu zavetišča in neoborožen. Navadni prebivalci začnejo na ravni 1 (v načinu preživetja od stopnje 5 in imajo v rokah najšibkejše orožje), nadaljnje povečanje je odvisno od časa, porabljenega v proizvodnih prostorih, uspešnosti preprečevanja nesreč ali pospeševanja proizvodnje, pa tudi med izvidovanjem v Wastelandu. Čas pouka v učilnicah, bivanje v skladišču ali v radijskem studiu ne vpliva na raven. Najvišja raven, ki jo lahko dosežejo prebivalci, je 50.
Ko se stanovalec dvigne na raven, se število življenj poveča, zatočišče pa prejme kritje v znesku, ki je enak prejeti ravni. Vsi prebivalci imajo individualni kazalnik, najpogosteje pa značilnosti ne presegajo 3 točk. Prav tako se lahko vse karakteristike povečajo s pomočjo posebnih vadbenih prostorov, kot je npr telovadnica oz orožarna soba. Redki ali edinstveni vaščani, ki se pojavijo na vhodu v skrivališče, medtem ko so v škatlah z nagradno kartico, imajo dodatne stopnje, značilnosti, kostume in orožje.
Incest je v zavetišču prepovedan, zato pari sorodnikov, nameščeni v dnevni sobi, ne bodo mogli imeti otrok (razmerje lahko ugibate po priimkih in izgovorjenih frazah, kot je "Nič ni boljšega kot sprostitev doma z družino"). Otroci ob rojstvu samodejno prejmejo priimek in ime, pri čemer se ime ustvari naključno, otrok pa priimek podeduje po enem od staršev nasprotnega spola. Imena in priimke likov lahko na željo skrbnika kadarkoli spremenimo.

Skrivnostni neznanec

Tujec se občasno pojavi v zavetišču, hkrati pa se predvaja standardna glasba za njegov videz (kot v Falloutu 3). Glasnost in smer zvoka (v primeru igranja s stereo omogočeno akustiko) pomaga natančneje določiti lokacijo Neznanca. Če vam ga uspe najti in klikniti, lahko dobite kapice, katerih število se generira naključno. Ko izpade več kot 500 kapic, se animacija spremeni, pada kapa dež in denar je takoj pripisan.

Takole izgleda.

Skrivnostni neznanec se pojavi v različnih sobah vsakih 5 minut za čas, ki je odvisen od tega, kako blizu je kamera sobi, v kateri je (bližje kot je kamera, hitreje bo izginil). Če se ga dotaknete, lahko dobite določeno količino pokrovčkov. Srečanje z njim je cilj nekaterih igralnih nalog.

Prebivalci (običajni in redki)

Prebivalci so razdeljeni na običajne, redke in legendarne:

Navadni vaščani imajo prvo raven in minimalne vrednosti parametrov POSEBEN.. Takšni prebivalci so rojeni v trezorju (njihovi parametri POSEBEN. do neke mere podedovani od staršev) in predstavljajo večino med tistimi, ki so prišli iz Pustopolje;
Redki imajo višjo statistiko POSEBEN., kot tudi 5-10 stopnja. Takšne prebivalce lahko dobite iz zabojev za kosilo in pridejo oblečeni v redke kostume, vendar neoboroženi.
Prav tako lahko dobite legendarnega vaščana iz zabojev za malico. Takšni vaščani imajo visoke ravni in parametre S.P.E.C.I.A.L. in prihajajo oblečeni v legendarne kostume ter oboroženi z legendarnim orožjem.
Čakalna vrsta prebivalcev, ki prihajajo iz Wastelanda (vključno s skavti in gospodi pomočniki), ne sme preseči 10 ljudi. Če je ta meja dosežena, postane vaščan, ki ga pritegne radijsko oddajanje, nemogoč vstopiti in odpreti škatlo s kosilom, vendar to ne bo preprečilo vrnitve novih skavtov. Tudi število stanovalcev v Trezorju je omejeno in ne sme preseči 200 oseb.
Stanovalci delajo s proizvodnjo:

energija, voda in hrana, potrebno za preživetje v trezorju;
poživila in antiradin potrebno za obnovitev zdravja;
kostume in orožje
Prebivalce je mogoče opremiti z oklepi in orožjem za zaščito ter jim pritrditi hišnega ljubljenčka. Za učinkovitejše delo v proizvodnji je treba izboljšati njihove parametre. POSEBEN. v vadbenih prostorih in učilnicah. Prav tako jih je mogoče poslati v Wasteland, da dopolnijo zaloge in povečajo svoje ravni (če želite videti, kaj se dogaja z vaščanom ali kaj je našel, morate klikniti katero koli točko Wastelanda).

Legendarni prebivalci

Redke ali legendarne prebivalce lahko najdete tudi v škatlah za malico. Imajo več izkušenj kot običajno in, kar je najpomembneje, njihove sposobnosti so veliko bolje razvite (40 indikatorjev POSEBEN.). Legendarni prebivalci se lahko tudi oglasijo na vaš radijski signal in pridejo iz zunanjega sveta, vendar se to zgodi zelo redko. Vedno imajo legendarno orožje in/ali kostum.
Znanih nam je skupno 22 legendarnih vaščanov, ki jih je mogoče odkleniti:


Prvi ljubljenček se pojavi po posodobitvi, ko je prejeti nosilec aktiviran, naslednje lahko kupite v spletni trgovini ali prejmete za dokončanje nalog.
Hišne ljubljenčke lahko priključite stanovalcem zavetišča tako, da jih dodate v tretjo inventarno režo stanovalca. Opis in informacije o hišnih ljubljenčkih lahko najdete v Priročniku za preživetje (razdelek za pomoč v meniju za upravljanje skrivališč). Število vseh razpoložljivih hišnih ljubljenčkov se odraža v splošnem seznamu predmetov, shranjenih v skladiščih.
Hišni ljubljenčki so na voljo v zasluženih škatlah za kosilo in nosilcih. Hišni ljubljenček daje dodaten učinek vaščanu, ki mu je bil izdan. Pomaga lahko tudi pri raziskovanju Wastelanda. Vsaka soba, odvisno od velikosti, lahko sprejme od 1 do 3 hišne ljubljenčke. Med napadi na zavetišče hišni ljubljenčki, kot so otroci in nosečnice, pobegnejo iz sob s sovražniki (po posodobitvi 1.6 so napadalci napadeni skupaj s stanovalci). Če kliknete hišnega ljubljenčka, bo ta oddal zvok, ki ustreza njegovi vrsti.

Obstajajo tri vrste hišnih ljubljenčkov: običajni, redki in legendarni. Redkejši hišni ljubljenčki zagotavljajo močnejši učinek, vendar se ti učinki lahko razlikujejo tudi med hišnimi ljubljenčki, ki so si med seboj popolnoma podobni.

: :Abesinska- povečana stopnja odpornosti proti poškodbam.
ameriška kratkodlaka- iskanje ovitkov iz Wastelanda.
Bombaj- Poveča zdravje za 26%.
Britanska kratkodlaka- Povečana hitrost celjenja.
Burmila
Havana
LaPerm
Likoj- povečana škoda.
manul- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.
Maine Coon- zmanjšanje časa usposabljanja za 6%.
Manx
Ocicat
perzijsko- Povečanje stopnje sreče za 31%.
siamski- stopnja zmanjšanja sevanja se podvoji.
Somalija- Skrajšan čas ustvarjanja elementov.
Sfinga
Toyger
turški kombi
Škotski uhljati- povečanje izkušenj zaslužka.

Legendarni

avstralski ovčar- povečanje POSEBNIH parametrov otroka.
Akita- povečati verjetnost pojava neznanca.
avstrijski mastif- znižanje stroškov ustvarjanja artiklov.
Bloodhound- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.
Bokser- povečanje izkušenj.
Brittany- -17% Čas izdelave in cena.
zlati prinašalec- Povečana možnost iskanja orožja in oblek med izvidovanjem v Wastelandu.
Greyhound- Skrajšan čas ustvarjanja elementov.
Dalmatinec- povečana možnost rojstva dvojčkov.
doberman- Hitrost zdravljenja se je povečala za 2-krat.
škotski ovčar- zmanjšanje stroškov ustvarjanja artiklov -9%.
nemški kazalec- povečanje stopnje upadanja sevanja.
Nemški ovčar- dodatni bonus za opravljeno nalogo x2.
pastirski pes- Bonus pri iskanju kapic 15%.
pit bull terier
Pudelj- dvig stopnje sreče.
Rottweiler- Povečajte zdravje za 27%.
sveti Bernard- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.
Husky- Povečana hitrost vračanja iz Wastelanda.
črni labradorec- zmanjšanje časa usposabljanja za 7-19%.

Legendarni

kakavovo zrno- hitrost vrnitve iz puščave x4.
Apolda- Hitrost zdravljenja 4-krat.
bandit- povečanje POSEBNIH parametrov otroka.
Barry- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.
Cindy- povečana možnost iskanja oblek in orožja v Wastelandu.
pasje meso- dokončanje naloge x3.
vojvoda- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.
Four Score- kapice puščav +45%.
Gaston- Zmanjšan čas in stroški izdelave predmetov.
Goljat- Stroški izdelave: +26-30%.
Hulk- škoda +6.
Kabosu- povečati verjetnost pojava neznanca.
Kuma- Poveča možnost pojava tujca za 0,75.
mali pomočnik- Skrajšan čas ustvarjanja elementov.
Lord Puffington- Povečajte srečo za 100%.
Lucky- povečana možnost rojstva dvojčkov.
Maizie Rai- Zdravje +100%.
Los- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.
Gospod. Peepers- povečanje stopnje zmanjšanja sevanja za 4-krat.
Muttface- Pospešite učenje za 30% (neprekinjeno).
Kolega- Stroški izdelave: -26-30%.
pongo- povečana možnost rojstva dvojčkov.
Ranger- povečana povzročena škoda.
Scavver- pridobivanje izkušenj: +44%.
Titan- povečana povzročena škoda.
Rov- povečanje hitrosti vračanja iz Wastelanda za 4-krat.
Valentinovo- povečajte verjetnost, da boste našli smeti v Wastelandu.

Po objavi igre Fallout 4 na E3 2015 so razvijalci Bethesde vedeli, da igralci potrebujejo nekaj, kar bi lahko uporabili na svojih mobilnih napravah. Kakšen je bil odgovor Bethesde? Razburljiva igra, v kateri zgradite svoje zavetje in poskušate čim bolj učinkovito upravljati z ljudmi in viri, da bi ustvarili uspešno družbo v postapokaliptičnem svetu.

Vendar pa upravljanje podzemnega mesta ni lahka naloga. Seveda pa prebivalci opravljajo vsa težaška dela: vrtijo ročice, pišejo zapiske, stresajo čaše neznanih snovi, medtem ko jih držijo v sponkah. A kljub temu ste oskrbnik zavetišča in morate biti previdni pri upravljanju virov in svojih državljanov, nadzorovati boste morali brezposelnost in lakoto. Tukaj je potrebna taktika.

Tako kot stanovalci v računalniška različica Fallout, imajo stanovalci v mobilnem zavetišču Fallout (iz angleščine. Moč Zaznava Vzdržljivost Karizma Inteligenca Agilnost Sreča), ki določa njihovo statistiko. Vsaka statistika vpliva na drugačen vidik življenja v trezorju, zato je optimalna porazdelitev sposobnosti vaših prebivalcev ključni dejavnik njihovega srečnega obstoja.

Moč ( S moč): Vaščani z visoko oceno moči so idealni za fizično zahtevna dela, najboljši za dela v elektrarnah.

Zaznavanje ( p zaznavanje): bistroumni prebivalci dobro razumejo zapletene informacije in so najbolj primerni za delo v čistilnih napravah.

Vzdržljivost ( E Vzdržljivost: Prebivalci z visoko vzdržljivostjo prenašajo težke razmere bolje kot drugi, primerni so za raziskovanje puščave in proizvodnjo topovskih krogel.

karizma ( C- karizma): Karizmatični vaščani so najbolj šarmantni in primerni za delo na radiu. Prav tako so najboljši v spogledovanju in privabljanju prebivalcev Wastelanda, zato jih je mogoče uporabiti za hitrejše povečanje populacije skrivališča.

Inteligenca ( jaz- inteligenca): Pametni prebivalci so dobro seznanjeni z znanostjo, kar jim omogoča delo v zdravstvene ustanove ali znanstvenih laboratorijih.

Okretnost ( A- agility): gibčni in hitri vaščani, primerni za delo v menzi.

sreča ( L- sreča): Srečne prebivalce lahko postavite skoraj povsod, še posebej, če potrebujete hitrejšo proizvodnjo. Imajo tudi veliko možnosti, da najdejo redke predmete v puščavi.

Ko populacija vašega skrivališča doseže določeno raven, lahko zgradite sobe za usposabljanje, kjer lahko vaščani urijo zgornje veščine (višja kot je raven, daljši je čas usposabljanja), ali pa oblečete vaščane v drugačno opremo, ki lahko prav tako izboljša veščine.

Pošteno delo za stanovalce

Kot je navedeno zgoraj, ima vsak prebivalec zaklonišča več vrednosti S.P.E.C.I.A.L., ki ustrezajo . Ustrezna razporeditev delavcev v prostorih ne prispeva le k sreči vseh, ampak tudi poveča učinkovitost proizvodnje. Izboljšanje proizvodnih zmogljivosti poveča njihovo produktivnost in velikost, kar vam omogoča, da pridobite več virov. Vnaprej lahko načrtujete širitev tako, da postavite sobe eno poleg druge in združite sobe na istem nivoju (združiti je mogoče največ 3 sobe). Razširjeni proizvodni prostori vam omogočajo tudi zaposlitev več delavcev. Največje število prebivalcev v igri je 200 ljudi.

Lahko preverite S.P.E.C.I.A.L. kateri koli vaščan, da vidi, za katero sobo je najboljša, ali pa jo preprosto postavite v določeno sobo in preverite, koliko prispeva k skupni oceni proizvodnje. Plus ali minus ob številki kaže, ali vaščan znižuje ali zvišuje skupno statistiko. Če ni znaka (kot na zgornji sliki), potem ta soba ima prosto mesto, številka odseljenega občana pa prikazuje +.

Ocena sreče

Mislite, da je za srečo vaših prebivalcev dovolj, da ste zunaj puščave in stran od yao-gai, vendar ne! Prav tako želijo določeno raven udobja in izpolnitve svojih potreb v podzemnem domu. Dobra novica je, da če dolgo časa ni požarov, ležečih trupel in radioaktivnih ščurkov s podganami, roparji in kremplji smrti, bo stopnja sreče prebivalstva vsaj 50% (prikazano je zgoraj levo kotu zaslona).

Stopnjo sreče lahko povečate tako, da vaščane zaposlite na delovnem mestu, ki jim ustreza, ali pa zgradite radio. Bolj kot so vaši prebivalci srečni, večja je proizvodnja hrane, energije in vode. Zadovoljstvo stanovalcev lahko spremljate posamezno s klikom nanje neposredno v zavetišču ali s klikom na gumb v zgornjem levem kotu.

Proizvodnja energije

Če proizvodnja energije pade pod kritično raven, se ne izklopi vse naenkrat. Prostori stran od elektrarn bodo prvi nehali delovati, njihovi prebivalci pa nehajo delati in se začnejo potikati naokoli. Zato poskrbite, da boste najpomembnejše prostore, kot so menze in čistilne naprave, postavili v bližino energetskih virov.

Pomanjkanje energije lahko zmanjša srečo vaših prebivalcev, zato ob pogostih izpadih elektrike uničite nepotrebne objekte, kot so študijske sobe ali radijske postaje, dokler jim ne zagotovite stabilne energije.

Ohranjajte zadostno zalogo treh glavnih virov

Vsaka soba v zavetišču ima posebno funkcijo, vendar so elektrarne, čistilne naprave in restavracije/vrtovi najpomembnejši za zdravo zavetje, saj je pomanjkanje teh proizvodnih linij lahko uničujoče.

Zaradi pomanjkanja energije so prostori nefunkcionalni (začenši s tistimi, ki so najbolj oddaljeni od tovarne), pomanjkanje čiste vode povzroči zastrupitev s sevanjem (indikator zdravja se obarva rdeče, zdravljeno z Rad Anti), pomanjkanje hrane postopoma zmanjšuje zdravje stanovalcev, dokler ne umrejo od lakote. smrt. Da bi se vsemu temu izognili, dajte prednost prostorom, ki proizvajajo te vire, in po doseganju stabilnosti pri svojem delu zgradite vse ostalo.

Uporabite robote za zbiranje virov. lahko samostojno zbira že pripravljene vire s tal, na katerem se nahaja.

Dosezite cilje, da dobite pokrove in škatle za malico

Vedno boste imeli tri glavne cilje: zaslužiti kapice, opremiti določeno število prebivalcev in prevzeti nagrade za dokončanje težkih nalog, in težja kot je naloga, večja bo nagrada. Ne pozabite takoj prevzeti svoje nagrade lunchbox, da boste lahko takoj izkoristili prednosti, ki vam jih ponuja.

Kaj je v škatli?

Uporabili boste Caps za nakup in nadgradnjo sob v Fallout Shelterju, toda kaj je v škatlah za malico? Vsaka škatla za malico vsebuje vsaj en redek ali neobičajen predmet, kot je redek oklep, močno orožje ali vaščan z visoka stopnja POSEBEN. Škatle za kosilo si boste prislužili za dokončanje posebej težkih nalog ali pa jih preprosto kupite v zavihku »trgovina« za pravi denar.

Za uživanje v igri in uspeh v Fallout Shelter vam ni treba ničesar kupiti. Orožje, oprema in viri, ki jih najdete v škatlah za kosilo, vam bodo dali spodbudo pri razvoju vašega skrivališča.

Hitenje

Ne želite dolgo čakati? Lahko hitro pridobite vire in majhne bonuse z določeno nevarnostjo požara ali pojava radioaktivnih ščurkov ali podgan.

Če so možnosti, da pride do incidenta, manjše od 40 %, potem je vredno tvegati, vendar bolj ko pospešujete, večje so možnosti za neuspeh.

Pošljite nosečnice na delo

Seveda zaposlitev ni gentlemanski način, toda počakajte, to je post-apokalipsa Fallout Shelter in vsak bi moral prispevati svoj del. Ko dama konča z izdelavo emojijev s partnerjem po vaši izbiri, se lahko vrne na delo, ki ji ustreza. Njena hitra vrnitev med delovno silo ni samo stvar enakosti, ampak tudi ohranjanje količine virov na pravi ravni. Nosečnost v igri traja zelo dolgo, pomanjkanje poroda pa ima lahko hude posledice.

Raziščite Wasteland

Lahko proizvedete dovolj energije, hrane in vode, a žal vaše zavetje ni samozadostno. Potrebujete tudi orožje in opremo, ki povečuje S.P.E.C.I.A.L., da se lahko branite pred napadalci in radioaktivnimi ščurki.

Izberite vaščane z boljšo vzdržljivostjo, jih opremite, jim dajte oklep in RadAway Stimpaks ter jih pošljite iskat plen. Ne pozabite spremljati njihovih dogodivščin, vse, kar se zgodi vašemu raziskovalcu, je prikazano kot besedilna sporočila s časovnim žigom. Liki ne bodo utrpeli škode ali absorbirali sevanja na poti nazaj v trezor, potem ko jih pokličete nazaj z gumbom za odpoklic.

Zato samo počakajte, da lik doseže največje možno negativno stanje, in ga nato vrnite domov. Vse kape, oklepe in orožje, ki jih najde vaš raziskovalec, lahko postavite samo v skladišče, zato poskrbite, da ga zgradite vnaprej.

Prepričajte se, da imate stimpacks in anti-radiation za zdravljenje raziskovalcev Wastelanda, sicer ne bodo samo ranljivi za napade roparjev in ščurkov, ampak tudi precej nesrečni.

Kdo so napadalci

Torej, imamo slabe novice: roparji bodo kmalu prišli in vzeli vaše imetje, kremplji smrti pa so pripravljeni napasti skrivališče in pobiti vse njegove prebivalce. Dobra novica je to! Prvi korak je precej preprost – nadgradite vrata trezorja, da jih bo težje izbiti. Če nimate veliko orožja, ga dajte vaščanom z najboljšimi statistikami in jim dodelite varovanje skrivališča. Če imate veliko topov, oborožite vse vaščane, da se bodo napadalci, če gredo mimo preddverja, še naprej soočali z agresivnim odporom. Vaščane lahko povlečete tudi na določeno sobo tako da se borijo, vendar samo med napadom.

Če želite oborožiti vse prebivalce svojega zavetišča, potem na začetku igre za to ne boste imeli dovolj orožja. A do okužbe z radioaktivnimi ščurki lahko pride kjerkoli in kadarkoli, povsem nepredvidljiv je tudi napad roparjev na zavetišče. Zato imejte nekaj enot v svojem inventarju in jih razdelite po dejstvu napada v prave sobe. Tako lahko oborožite prebivalce v bližini vira grožnje in jo hitro odpravite.

V nujnih primerih uporabite dvigala

En jašek dvigala na sredini vašega skrivališča je prijeten in priročen, vendar to pomeni, da bo trajalo dlje, da bodo stanovalci potovali od enega konca skrivališča do drugega. Dodaten sprehod je v redu, če se le odpravljajo v vojašnico zaradi svojih ljubezenskih razmerij, toda v primeru napada napadalca, invazije radioaktivnih ščurkov ali hišnega požara lahko nekajsekundna razlika povzroči dodatne smrti. Ne pozabite načrtovati več različnih poti na različnih ravneh, da se boste v nujnih primerih lažje hitro premikali.

Izboljšati statistiko prebivalcev s povprečnimi vrednostmi

Medtem ko bodo nekateri prebivalci imeli očitne talente na enem ali drugem območju mnogi, ki prihajajo iz puščave, ne bodo vedno takšni. Na srečo obstaja možnost povečanja S.P.E.C.I.A.L., na primer v orožarni ali učilnici.

Ko imate 24 stanovalcev, dobite dostop do telovadnice in drugih dodatnih prostorov za povečanje parametrov S.P.E.C.I.A.L. Ko zgradite sobo za razvijanje veščin, pošljite prebivalce tja, da izboljšajo svoje lastnosti.

radio, radio

Lahko dobite priložnost zgraditi radijsko postajo, če menite, da to povečuje srečo vaših vaščanov. Res je, da brezžično oddajanje dviguje razpoloženje vaših podzemnih ljudi, vendar ne spreminjajte svoje postavitve prehitro, da prihranite ljudi in energijo.

Z radijsko postajo lahko pritegnete tudi potepuhe iz puščave. je vsekakor lep dodatek k vašemu Skrivališču, vendar poskrbite, da boste dobro razumeli osnove igre, preden zanj porabite zgornje meje. Čas med prihodom novih prebivalcev iz Wastelanda je dolg, njihov S.P.E.C.I.A.L. pustite veliko želenega. Ob tem je cena radijskega studia precejšnja, tam bi morali delati državljani, veliko večji učinek pa ima nosečnost. Z radiem v Fallout Shelterju so razvijalci očitno malo pretiravali.

Tako se odgovor na vprašanje, kako privabiti nove ljudi v zavetišče, sliši takole – z nosečnostjo.

Pravilne in napačne odločitve

Desno: širi se počasi

Gradnja lastnega zaklonišča pred padavinami zahteva veliko energije in delovne sile, in če ga razširite prehitro, vam bo kmalu zmanjkalo virov, da bi objekti delovali in prebivalci zadovoljni. Gradite počasi. Prepričajte se, da lahko preprosto ohranite trenutno velikost svojega skrivališča, da zgradite več prostora, in potem boste na poti k izgradnji srečne družbe.

Pravilno: osredotočite se na gradnjo elektrarn, preden razširite zavetje

Čistilne naprave, restavracije in bivalni prostori poskrbijo, da so prebivalci srečni in zdravi. Toda za delovanje so potrebne elektrarne. Brez energije ne bo deloval niti en objekt in dobili boste veliko nezadovoljnih prebivalcev, ki bodo sedeli v temi. Preden povečate obremenitev elektrarne, se prepričajte, da jo lahko prenesete.

Pravilno: Pomembne predmete postavite v bližino elektrarn

Včasih lahko pomotoma začnete prehitro kopičiti ali izgubite nekaj virov zaradi napadalcev, na katere niste bili pripravljeni. Če je temu tako in proizvodnja energije pade pod kritično raven, ki je potrebna za normalno delovanje skladišča, bodo nekatera območja stran od elektrarne začela izgubljati moč. Da bi zagotovili delovanje zaklonišča v primeru okvare, postavite najpomembnejše objekte (restavracije, zelenjavne vrtove, čistilne naprave, zdravstvene prostore) v bližino elektrarn. Tako bodo nehali delati na zadnjem koraku.

Tako je: oborožite raziskovalce, preden jih pošljete v pustinjo

Savage Wasteland je nevaren in neoborožen in slabo opremljen vaščan se ne bo mogel braniti pred snežnimi nevihtami, divjimi psi, radoharji in drugimi mutanti, ki jih Wasteland vrže nanje. Poleg tega, če se prebivalec komaj bori proti velikanski mravlji, potem je malo verjetno, da vam bo prinesel dober plen. Če želite rešiti življenja svojih raziskovalcev, se prepričajte, da so dobro oboroženi za potovanje. dobro orožje in oprema bi morala narediti trik.

Pravilno: vaščane optimalno razporedite na delo, da bodo najbolj učinkoviti

Stanovalci v vašem skrivališču so delovna sila in so veliko srečnejši, ko delajo na delovnem mestu, ki jim ustreza. Upoštevajte to in ne dodeljujte nalog naključno, ampak najprej poglejte statistiko posameznega državljana (preglejte zgornja navodila, če niste prepričani, katero delo ustreza določeni veščini). To bo osrečilo prebivalce in povečalo učinkovitost proizvodnje – dvojna korist!

Tako je: pazite na otroke, ki prehajajo v odraslo dobo, da jih lahko pravočasno naročite na delo

Stanovalci zavetišča so proti otroškemu delu, zato otroka ne boste mogli dodeliti na delo, dokler ne postane polnoleten (to se zgodi nekaj ur v realnem času po rojstvu). Brezskrbno zapravljajo svoje mladostne minute s 50-odstotno srečo, zato jim je treba čim hitreje dati delo. Če imate toliko stanovalcev, da ne morete ugotoviti, kdo je polnoleten, poglejte seznam stanovalcev. Vsaka oseba s statusom "odmor za kavo" je verjetno tista, ki jo iščete.

Napačno: zanosi naj vsaka ženska v zavetišču

Poleg očitnega problema spreminjanja vašega skrivališča v kmetijo za dojenčke bo preveliko število nosečnic prineslo tudi praktično težavo večjega števila stanovalcev, ki vam ne bodo zagotovili funkcionalne delovne sile. V nekaj urah, kolikor otroci potrebujejo, da postanejo polnoletni, bi lahko bila infrastruktura zavetišča nepopravljivo poškodovana, potem ko bi se vsi ti novi odrasli zastrupili z radiacijo.

Nepravilno: uporabite hitri način, če so možnosti za neuspeh večje od 40 %

Ta način (Rush) je eden najhitrejših in preprostih načinov pridobiti vire Igra Fallout Zavetje, vendar pa obstajajo določena tveganja za invazijo radroachs ali požar. To tveganje je upravičeno, če so možnosti za neuspeh manjše od 20%, sprejemljive do 30%, vendar ne več kot 40%, sicer ste obsojeni na stalne katastrofe. Poskusite uporabiti pospešeno proizvodnjo v različnih sobah ali pa pošljite vaščane iskati plen v Wasteland.

Napačno: prebivalcem dovolite, da ne delajo

Manj ko prebivalec dela, bolj bo žalosten in manjši bo povprečni prispevek posameznega prebivalca v proizvodnem procesu. Poiščite vse vaščane z "odmorom za kavo" in jim dajte nalogo, tudi če gre za raziskovanje Wastelanda ali povečanje njihove statistike. Vsi ga bodo veseli.

Napačno: pustite enega ali dva stanovalca, da se borita proti napadom radioaktivnih ščurkov

Žarnice so nevarne in hitro poslabšajo zdravje vsakega bližnjega prebivalca, pri čemer večje kot je njihovo število, hitreje se zdravje zmanjšuje. Če pošljete enega stanovalca v boj proti okužbi, se lahko pripravite na pogreb in dejstvo, da se bo okužba razširila na druge predmete. Zato pošljite čim več ljudi, po možnosti oboroženih, v boj proti ščurkom.

Napačno: skrbi pri izhodu iz aplikacije

Ko boste svoj pripomoček odložili, boste morda nervozni, ko boste svoje skrivališče prepustili napadalcem in zoprnim žuželkam. Vendar ni razloga za skrb. Takoj, ko zaprete aplikacijo, preide skrivališče v samodejni nadzor, med katerim se bodo dogajale samo dobre stvari: otroci se rojevajo, viri se proizvajajo in brez požarov ali napadov. Zato je zelo priročno črpati S.P.E.C.I.A.L. prebivalcev, še posebej, če traja 16 ur realnega časa.

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Na ta trenutek V Fallout Shelterju sta dve vrsti hišnih ljubljenčkov – psi in mačke.

splošne značilnosti

V igri so hišni ljubljenčki edinstvene enote. Lahko jih namestimo v sobe (podobno kot stanovalce) ali pa delujemo kot buff predmet (namestimo jih v posebno celico živali). Hišni ljubljenčki niso bojne enote in v primeru incidenta (požar, napad raiderjev, radroachov ali podgan) takoj zapustijo prostor. V sobi je lahko hkrati samo en hišni ljubljenček. V primeru razširitve prostorov (gradnja dveh istovrstnih prostorov drug ob drugem) se število živali poveča na dve oziroma tri.

Ker so hišni ljubljenčki del opreme, si podatke o njih lahko ogledate v shrambi, kjer so shranjeni vsi hišni ljubljenčki, ki niso vezani na stanovalce.

Kako do a?

Hišni ljubljenčki se pojavijo iz posebnih nosilcev, ki jih lahko igralec prejme bodisi iz škatel za kosilo (za plačilo) bodisi kot nagrado za dokončanje misij (brezplačno). To je morda napaka, vendar po mnenju nekaterih igralcev obstaja majhna možnost, da bi našli prevoznika v Wastelandu.

Vrste hišnih ljubljenčkov

Kot smo že omenili, hišne ljubljenčke delimo na dve vrsti: mačke in psi. Vsaka vrsta ima lahko tri stopnje edinstvenosti: običajna, redka in legendarna.

Običajne in redke stopnje edinstvenosti so razdeljene na pasme, legendarni ljubljenčki pa imajo edinstveno ime.

Pomembna lastnost: tudi s popolno podobnostjo lahko redki in legendarni hišni ljubljenčki dajo popolnoma drugačen bonus kot navadni.

Naštejmo sorte hišnih ljubljenčkov in bonuse, ki jih prinašajo prebivalcu, na katerega so navezani.

  1. Ameriška kratkodlaka mačka - Število kapic, najdenih med napadi, se poveča za 6-15%.
  2. Abyssinian - poveča zaščito pred prihajajočo škodo za 20-24%.
  3. Scottish Fold - izkušnje, ki jih pridobi vaščan, se povečajo za 6-15%.
  4. Britanska kratkodlaka mačka - Resident se zdravi dvakrat hitreje.
  5. Sijamka - podvoji hitrost zdravljenja zaradi sevanja.
  6. Maincoon - skrajša čas usposabljanja vaščana za 6-10%.
  7. Perzijščina - poveča stopnjo sreče prebivalca za 25-33%.
  8. Bombay - poveča zdravje prebivalca za 25-33%.
  9. Sfinga - 1,25-krat poveča hitrost vrnitve prebivalca v zavetišče.
  10. Ocicat - poveča možnost, da najdete predmet med napadom na puščavo za 6-10%.

Legendarne mačke:

  1. Pepel - štirikratno podaljša čas zdravljenja.
  2. Bangor - 26 % hitrejši čas usposabljanja vaščanov.
  3. Bastet - Početverite hitrost vračanja v skrivališče.
  4. Ingver - Poveča izkušnje, ki jih pridobi vaščan za 45%.
  5. Goblet - stanovalec štirikrat hitreje odstrani sevanje iz telesa.
  6. Kamenčki - stanovalec postane čim bolj srečen (100%).
  7. Senca - 98% zdravje prebivalca se poveča.
  8. Speckle - poveča možnost iskanja predmetov v Wastelandu za 30%.
  9. Sterling - Poveča število kapic, najdenih v Wastelandu za 45%.
  10. Zula - Vaščan ima 48-odstotno povečanje odpornosti proti poškodbam.

  1. Črni labradorec - skrajša čas usposabljanja vaščanov za 6-10%.
  2. Boksar - izkušnje, ki jih pridobi vaščan, se povečajo za 6-15%.
  3. Zlati prinašalec - 6-10% poveča možnost, da najdete predmet med vpadi v pustinjo.
  4. Doberman - stanovalec zdravi dvakrat hitreje.
  5. Pastirski pes - Število kapic, najdenih med naleti, se poveča za 6-15%.
  6. Nemški hrt - podvoji hitrost zdravljenja zaradi sevanja.
  7. Husky - 1,25-kratna hitrost vrnitve vaščana z naleta na pustinjo.
  8. Pudelj - Poveča srečo vaščanov za 25-33%.
  9. Rottweiler - Poveča zdravje vaščana za 25-33%.
  10. Nemški ovčar - daje dodatne bonuse za dokončanje nalog. Zgodi se le redko in legendarno.

legendarni psi

  1. Four Score - poveča število kapic, najdenih v Wastelandu, za 45%.
  2. Apolda - štirikrat skrajša čas zdravljenja.
  3. Maizie Rai - Poveča zdravje vaščana za 100%.
  4. Lord Puffington - sreča vaščana postane največja (100%).
  5. Muttface - čas usposabljanja vaščanov zmanjšan za 30%.
  6. Peepers - sevanje se štirikrat hitreje izloči iz telesa.
  7. Scavver - Poveča pridobljene izkušnje vaščanov za 44%.
  8. Rov - 4-kratna hitrost vračanja iz puščave.
  9. Cindy - poveča možnost iskanja predmetov v puščavi za 30%.
  10. Pasje meso - Hitrost dokončanja naloge se poveča za trikrat.