Kombinacije duhov Blade in Soul Master. Vodnik za mojstrski tečaj duha v Blade and Soul. Zgradbe arene PvP

Razvijalec: NCftsoft

Uradna stran: bladeandsoul.com

IGRAJ

Duhovni mojster v igri je razred čarobnih znakov, ki je specializiran za povzročanje škode na daljavo. V skupini igralcev lahko Spirit Master igra vlogo tako pomočnika kot baze udarna sila. Poleg neposrednih udarnih urokov ima Warlock tudi krepilne veščine, ki vam omogočajo podporo skupini in samemu liku. Ponujamo vam Vodnik Spirit Master (Warlock). v Rezilo in Duša, ki bo pomagala pravilno zanihati značaj.

Ta vrsta značaja je zaradi podpornih urokov in povečane škode dobrodošel gost v vsaki skupini, ki čisti ječe in lovi močne pošasti. Nedvomna prednost Warlocka je njegova enostavnost črpanja in zmožnost igranja samega in v skupinah z enakim uspehom.

Na začetku ima igralec, ki izbere ta razred, na voljo dve dirki, vendar bomo takoj rezervirali, da Warlock nima nobenih razlik v izbrani rasi. Duhovni mojster uporablja obredno bodalo kot orožje, ki igralcu doda določene statistike in vpliva na moč urokov. Upoštevajte, da Warlock ne more uporabljati in delovati z bodali, ki so namenjena Assassinu.

Nadgrajen mojstrski tečaj Spirit v Bladeu in duša lahko pokliče duha, da mu pomaga, kar odvrne pozornost pošasti in omogoča igralcu, da namerno uniči enega sovražnika za drugim. Duh ima bojne sposobnosti in pritegne pozornost sovražnika. Vendar ne gre za pravo bojno enoto, saj je škoda, ki jo povzroči duh, premajhna.

Warlockove glavne veščine:

  • Mantra. To je glavna ofenzivna veščina, ki zadene sovražnika. Ko se lik razvije do maksimuma, razvijajte to spretnost. Zelo pomaga proti premikajočim se močnim pošastim.
  • Meritve polnjenja. Še ena ofenzivna veščina, ki vam omogoča, da povzročite škodo eni sami tarči.
  • Sprejemna vrzel. To je precej zanimiva veščina, ki povzroča škodo na območju. Posledično je ta tehnika učinkovita proti velikim skupinam pošasti. Rupture je na voljo samo po uporabi Dimensional Charge in Splashing Spirit Energy.
  • Amulet zaščite. Obrambna veščina, ki blokira napade na lik tako, da absorbira škodo pošasti.
  • Zaščita duha. Omogoča vam, da popolnoma absorbirate en sovražnikov napad.
  • Polje povezave. To je še ena obrambna veščina, ki bo cenjena pri igranju v skupinah. Ta urok pripne sovražnike na tla in jim prepreči premikanje.
  • Bes duhov. To je najdaljši met, ki povzroči škodo na območju. Urok ima odlično animacijo in veliko moč.
  • Klic duhov. Omogoča vam, da prikličete pomočnika iz podzemlja, ki odvrne pozornost pošasti. Ko je duh priklican, se aktivira več dodatnih veščin.
  • Prebujanje duha. Poveča škodo duha in samega čarovnika.
  • Časovna deformacija. Ponastavi ohlajanje spretnosti za celotno skupino.
  • Krog kralja podzemlja. Omogoča vam, da na kratko povečate napadalno zmogljivost celotne skupine.

Glavni in glavna značilnost razreda Warlock je, da so sposobni priklicati duhove, ki povzročijo večino fizične škode čarovnikom, in služijo kot motnja za šefe in mafije, s čimer zmanjšajo škodo za samega Duhovnega mojstra in soigralce.

Video pregled tečaja Spirit Master in Blade and Soul

Igranje kot Spirit Master (warlok) v stolpu Mushin

Najbolj podroben besedilni in video vodič v Igra rezila in Soul po razredih:
Čarovnik | Duhovni mojster | Čarovnik bo imel takšno ime za ta razred na ruski lokalizaciji igre.
Warlock je ime za ta razred v Evropi in na ameriških strežnikih Blade and Soul.

Torej, kaj lahko rečemo o čarovniku? Na začetku ru-offa ga ne bo ... In ko čakamo na njegov nastop v Blade and Soul v Rusiji, ostaja skrivnost s sedmimi pečati.
Malo o samem razredu. V boju uporablja napade na daljavo. Prav tako ima sposobnost priklicati demona drugega sveta skozi čarobno razpoko. Poleg tega lahko sebi in zaveznikom obesi buff, ki jim daje moč demonov.

Veščine čarovnika imajo precej dolgo zasedbo, vendar pod določenimi pogoji obstajajo veščine s takojšnjo uporabo. Moč samih urokov s svojo močjo vzbuja spoštovanje. Demon po drugi strani uboga voljo čarovnika in v primeru napada na isto tarčo kot on, naloži buff na zaveznike in debuff na sovražnike. Sumonova življenjska doba je 24 sekund. Poleg tega ima trak HP, zato morate skrbno spremljati njegovo zdravje.
Upravljanje razreda je precej preprosto. Težavnost igre je bila zanj ocenjena le s tremi zvezdicami. Ustvarjen posebej za ljubitelje boja na daljavo, čeprav lahko uspešno parira napade blizu (standardna razdalja za napad na daljavo je 16 metrov).

Razmislite o spretnostih Warlock:
(Čar) - Povzroča 16~18 škode. Ob kritičnem udarcu (LMB) obnovi dodaten 1 Chi.

(Mantra) - Povzroča 18~21 škode. Povzroči učinek mantre za 5 sekund ob zadetku (LMB)

(Inferno) - Povzroča 42~49 škode. Prekini prekinitev (RMB)

(Tatvina) - Zatiranje 12 sekund. Povzroča 60~70 škode. Takojšnja uporaba črnih zmajev in ofenzivnih veščin z izboljšanjem zatiranja.
Ob zadetku ponastavi ohlajanje spretnosti Black Dragons in Advance.

(Zatiranje) - Potisne nazaj 10 metrov. Povzroča 12~14 škode. Zmanjša hitrost gibanja za 20 % za 6 sekund

(Rupture) - povzroči 24~28 škode. Nastavi cilj za 0,8 sekunde

(Awakened Rift) - Povzroča 108~126 škode. Nastavi cilj za 4 sekunde. Lahko se uporablja pod vplivom spiritizma. Ob kritičnem zadetku obnovi 6 Chi v 2 sekundah in skrajša ohlajanje črnih zmajev za 3 sekunde. Zlomi obrambo. Lahko se uporablja brez povečanja agresivnosti.

(Odboj) - Odstrani pred omedlevico, oslabelostjo in prevračanjem. Odskočite 10 metrov nazaj. Odpornost na pogoje in poškodbe med uporabo

(Summon) - Prikliče demona. Demon je imun na vse pogoje

(Ubijanje) - Samomor demona. Povzroča 384~448 škode. Aktivira se 3,7 sekunde po uporabi. Ubije demona ne glede na čas, preživet na svetu. Zlomi obrambo.

(Zaščitni talisman) - Prednja obramba 1,5 sekunde. Ob uspešnem pariranju obnovi 1 Chi. Spretnost zatiranja lahko uporabite pri uspešnem pariranju.

(Vakuumski val) - Odstrani iz prevračanja. Odbija 2 metra. Povzroča 12~14 škode. Podre vas za 1 sekundo, ko vas med igranjem napade sovražnik

(Osvoboditev) - Izpusti iz prevlade, nadzora, ujetja med napadom sovražnika v enem od stanj. Povzroča 12~14 škode.

(Verige) - povzroči znamko za 4 sekunde. Povzroča 6~7 škode. Prepreči gibanje za 4 sekunde. Zmanjša hitrost gibanja za 40 % za 4 sekunde.

(Reševanje) - Premakni se 10 metrov nazaj. Postavi znamko za 4 sekunde. Odpravlja omedlevico in prevračanje. Odpornost na pogoje in poškodbe med uporabo. Odpornost na pogoje in poškodbe 0,5 sekunde po uporabi. Odstrani imuniteto pri uporabi naslednje veščine.

(Odpiranje vrat) - Povzroča 120~140 škode v 5 udarcih. Takojšnja uporaba Advance ali Black Dragons ob zadetku z zadnjim napadom. Zlomi obrambo. Ustavi se pri premikanju

(Brc) - povzroči 12~14 škode.

(Črni zmaji) - Povzroča 216~252 škode. Nastavi tarčo za 2 sekundi ob zadetku. Prekine prekinitev.

(Zaščita) - Odpornost na pogoje in poškodbe 1-krat na 5 sekund.

(Zlom) - Podre za 2 sekundi. Povzroča 18~21 škode.

(Polje oddaje) - Odpornost na knockdown za 6 sekund.

(Ofenzivno) - Povzroča 108~126 škode v 3 zadetkih. Prekine prekinitev.

(Ukaz) - demonu ukaže napad. Povzroča 72~84 škode. Zlomi obrambo.

(Priklic) - Premakne demona k lastniku. Povzroča 72~84 škode. Čakanje na nadaljnje ukrepe lastnika po vrnitvi demona. Ni ga mogoče uporabiti, medtem ko je glavni v enem od stanj. Zlomi obrambo.

(Lunin mrk) - Premakni se 10 metrov nazaj. Ponastavi ohlajanje spretnosti Black Dragons, ko se sproži imuniteta.

(Attacking Dmon) - Poveča sposobnost napada demona. Zadrži demona do 32 sekund. Demon je imun na vse pogoje. Doda 30 % škode območnim napadom na šefa. Poziv poleg lastnika. Priklican na ciljno območje, če je nekdo tarča.

(Defensive Demon) - Poveča obrambne sposobnosti demona. Zadrži demona do 32 sekund. Demon je imun na vse pogoje. Doda 60 % škode območnim napadom na šefa. Poziv poleg lastnika.

(Valovanje) - povzroči 24~28 škode. Samodejno ga uporablja demon.

(Uničenje) - Povzroča 40~46 škode. Samodejno ga uporablja demon.

(Peklenski val) - povzroči 144~168 škode. Uporablja ga demon samodejno na tarči s tarčo.

(Absolutna praznina) - vrže v zrak. Povzroča 24~28 škode. Uporablja ga demon samodejno na podrti tarči.

(Gravitacija) - Aktivira gravitacijo. Potegnite 3-krat v sredino. Samodejno ga uporablja demon.

Po analizi veščin bi rad povedal, da prisotnost demona, pa tudi več veščin, ki čarovnika odmaknejo od sovražnika, mu daje možnost, da povzroči dobro škodo, medtem ko sam ne prejme škode. Pod pogojem, da sam lik praktično ne bo padel pod sovražnimi napadi, tudi trajanje izvajanja urokov ne bo tako pomemben minus. Po mojem mnenju dokaj obetaven razred, za katerega bo vsaj zanimivo igrati. Glede na nedavni pojav warlocka na uradnih strežnikih je še prezgodaj iskati ustrezne vodnike in gradnje. In to omogoča ustvarjanje lastnega edinstvenega sklopa in uporabo zmogljivosti razreda v največji možni meri.

Kompleksnost: 3/5;
Dirka(e): Sheng, Lin;
Vrsta orožja: Aikuti.

Pregled po razredih

Duhovni mojster (Warlock ali Warlock) v - razredu, ki uporablja svete spise s talismani in uroke za obrambo in napad. Razred se bori na srednji razdalji in kot pomočnike uporablja mitskega Duha noči, kar je precej nevarno. Postalo bo tudi moteče za šefe in mafije in s tem zmanjšalo škodo, ki jo povzroči sovražnik.

Čarovnik lahko zadrži svoje sovražnike tako, da ga zadrži z debuffs. Vendar morate biti poleg tega pripravljeni na dolga ohlajanja, zaradi česar je to težak, a neverjetno uporaben razred.

Prednosti in slabosti VLA

Prednosti:

  • Hišni ljubljenček, ki se lahko spremeni v močnega navdušenca;
  • Zelo pomemben v skupini zaradi buffa;
  • V svojem arzenalu ima veščino, ki lahko vse veščine vrne nazaj 3-krat;
  • Povzroča veliko škodo;
  • Lahko zdravi člane skupine v skupini.

Minuse:

  • Zahtevane izkušnje za igranje v Areni;
  • Nekatere veščine imajo dolgo ohlajanje.

Veščine čarovnika v BNS

PvE gradnje za ječe

Pomembna komponenta v bitkah mojstra duhov je njegov pomočnik, ki ga prikličemo s tipko "Tab":

Veščina pomaga priklicati demona za 32 sekund in ga uporabiti kot tank ali za dodatno škodo.

Pri premikanju na kratke razdalje se lahko premika z vami. Če želite to narediti, pritisnite tipko "E" in skočil bo proti vam.

Poleg škode je mogoče Spirit of the Night "preoblikovati" v zelo uporaben buff, ki lahko poveča kritičnost v 15 sekundah. napad za 20%.

Možnost aktiviranja te sposobnosti bo na voljo takoj po priklicu Duha. Posledično bo vaša celotna skupina ali samo vaš lik nekoliko spremenjen:

Mnogi igralci se sprašujejo: ali je mraz ali tema bolj učinkovita za Warlocka? Izključno za PvE - hladno. Na njem se ustavi veliko igralcev za prehod ječ.

hladno:

Zgradbe arene PvP

VL in the Cold je pravzaprav univerzalen tako za bitke z liki kot za prehod ječ. Kljub temu, izkušenih igralcev pogosteje uporabljajte "Darkness" za bitke v Areni.

Temno:

PvP kombinirani napadi

Master of Spirits v PvP se je zelo enostavno naučiti, vendar z izkušenimi in razgledanimi nasprotniki ne bo deloval kar tako. Kljub ogromnemu številu zelo uporabnih veščin (absorpcija škode, zdravljenje, upiranje odpornosti in še veliko več) razred ni imba in ga je mogoče zlahka premagati s pravilno igro. Razmislite o vseh osnovnih kombiniranih napadih.

Bi morali igrati Spirit Master v Blade and Soul?

VL je kot nalašč za začetnike, saj se ga je precej enostavno naučiti, poleg tega pa ima ogromno veščin, ki lahko držijo nasprotnike na distanci. Poleg tega vam bodo nekatere veščine omogočile, da absorbirate škodo in, če igrate pravilno, povzročite ogromno škodo.

V PvE se ta razred počuti odlično, kar lahko pomeni, da bo tudi solo igra udobna. PvP bo zahteval, da ste pozorni in izkušeni. Na splošno je tečaj primeren tako za začetnike kot za izkušene igralce.