Ukazi skrivališča Pot izgnanstva. Izboljšave nalog Path of Exile Master. Kako izkušeni igralci najpogosteje raven

Ta članek je namenjen razlagi oblikovalskih odločitev za razširitvijo in delovanju nekaterih novih funkcij. Vse spremembe niso opisane v članku, vendar se to lahko spremeni pred izdajo 1.2.0.

Glavni cilji dodatka

Pri razvoju mini razširitve Forsaken Masters smo sledili štirim velikim ciljem:

  • Dodajte novo vsebino, ki bo dopolnila igro kot celoto, hkrati pa bo na voljo igralcem začetnikom na običajni težavnosti
  • Odpravljanje napak v novi vsebini, tako da je na voljo tudi na zemljevidih ​​končne igre
  • Razširite možnosti izdelave, vendar ne poenostavljajte pridobivanja boljših predmetov
  • Ponovno uravnotežite igro okoli določenih sprememb: posodobljeno pasivno drevo spretnosti in odstranitev posnetka
  • Dodajte kul in zanimivo vsebino, ki bo všeč tako jedru naše skupnosti kot tistim ljudem, ki želijo igrati kratek čas, čeprav vsak dan

Kako poteka izravnava ugleda z mojstri

Vsak mojster ponuja svojo vrsto naloge, ki ima veliko različnih različic in različnih kombinacij dogodkov. Doslej smo govorili o dveh mojstrih, ostalo jih je še pet – vsak ima svojo vrsto naloge in njene različice.

Pri običajni težavnosti igralec postopoma spoznava Mojstre (dva za vsako dejanje). Po običajni težavnosti se mojstri lahko pojavijo na kateri koli lokaciji, vključno z najnovejšimi zemljevidi.

Ko igralec opravi mojstrovo misijo, poveča svoj ugled pri tem mojstru in prejme "točke naklonjenosti". Ugled je nekakšen analog izkušenj, določa raven mojstra. Skupaj je 8 stopenj. "Lokacijske točke" se uporabljajo kot valuta za nakup okraskov za skrivališča pri obrtniku.

Nalogo od mojstra lahko prejmete na dva načina:

  • Naključno poiščite Mojstra nekje na lokaciji. Lahko se pojavijo na kateri koli lokaciji, vključno z zemljevidi. Ko najdete Mojstra, morate opraviti nalogo na isti lokaciji. Število takih misij na dan ni omejeno z ničemer, vendar nekoliko povečajo ugled
    Dnevna opravila. Ko mojster prispe v vaše skrivališče, lahko opravite eno od njegovih nalog na dan, ne da bi morali iskati mojstra po vsem Reiklastu. To pomeni, da bodo priložnostni igralci lahko ohranili ustrezno stopnjo napredovanja, čeprav ne bodo mogli dohiteti tistih, ki igrajo veliko in se zato na lokacijah pogosteje srečujejo z Mojstri.

Ko ste mojstru prvič pomagali, se začne pojavljati v mestih.

Ko se raven ugleda poveča, igralec prejme:

  • Velika zavetišča, ki lahko sprejmejo več mojstrov
  • Več artiklov za prodajo na Mastersu, ki se posodablja vsak dan
  • Več možnosti izdelave
  • Več dekoracije za skrivališča

Da bi dosegli stopnjo ugleda 8 z vsakim od 7 mojstrov, ne potrebujete več let truda - to je implicirano celo s takšnim dosežkom, kot je pridobitev te stopnje v 3 mesecih v eni od začasnih lig. Le nekaj izbranih mojstrov je lažje pridobiti stopnjo 8 - omejitev števila mojstrov v zavetišču določa število razpoložljivih dnevne naloge.

Dnevne naloge

Medtem ko so dnevne naloge odličen način za izboljšanje stopnje mojstrov, je glavni namen teh nalog omogočiti dovolj enostaven dostop do njih. priložnostni igralci. Pričakujemo, da se bo glavno izravnavanje Masters s strani aktivnih igralcev zgodilo med običajnim igranjem in na zemljevidih. Na primer, povprečen igralec lahko opravi eno dnevno nalogo za vsakega Mojstra in nato 3-4 dodatne dnevne naloge (za vsakega Mojstra) v eni igralni seji, če želi doseči najvišjo raven.

Številne igre MMORPG s svojimi vsakodnevnimi nalogami dajejo igralcem občutek prisile – če jih ne opravite, se učinkovitost znatno zmanjša. V našem primeru temu ni tako - ne morete igrati več dni, nato pa opraviti več nalog hkrati v enem dnevu in poiskati Mojstre na lokacijah za to. Prav tako ni omejitev glede števila nalog, ki jih je mogoče opraviti v enem dnevu.

Mojstri kot trgovci

Tako kot običajni NPC lahko Crafters prodajajo predmete. Toda za razliko od običajnih prodajalcev se asortiman blaga pri Mastersu spremeni enkrat na dan (ob polnoči po GMT). Vsak mojster prodaja običajne predmete in predmete, specifične za njegov razred.

Na ta trenutek, odvisno od stopnje ugleda, lahko najdete naslednje vrste artiklov v prodaji pri obrtniku:

  • raven 1: več neidentificiranih čarobnih predmetov
  • stopnja 2: en neidentificiran redek predmet
  • stopnja 3: Več draguljev spretnosti
  • stopnja 4: ena čarobni predmet s posebno, močno lastnostjo
  • stopnja 5: en identificiran rumen predmet
  • stopnja 6: paketi valut po ugodnejših (glede na običajne prodajalce) tečajih
  • raven 7: stopnja predmeta 60+
  • stopnja 8: možnost edinstvenega predmeta - običajna redkost, zelo redko - bolj redka

Cene so takšne, da ne boste želeli vsak dan od vsakega Mojstra kupiti cele trgovine. Na primer, nakup Redbeaka za 5 orbov kaosa nima velikega smisla, če pa gre za Dream Fragments, se bo posel izkazal za uspešnega.

Kako delujejo zavetišča

Vsak mojster ima svoje zavetje, s svojo vrsto lokacije. Takoj ko igralec doseže 3. stopnjo ugleda, DM ponudi ogled njegovega skrivališča. Če vam je všeč, si ga lahko naredite po svoje – brezplačno je.

Ko se raven ugleda poveča, boste lahko povečali velikost svojega skrivališča. Skrivališča bodo na voljo v treh velikostih, od katerih lahko vsaka sprejme različno število mojstrov (od 2x do 4x).

Mojstre in druge predmete, kot je vaša skrinja ali cehovska skrinja, lahko prosto premikate in izmenjujete. V zavetje lahko postavite delovno mizo (o tem malo kasneje) katerega koli Mojstra. Vse kozmetične dekoracije kupljene pri Mojstrih lahko tudi brezplačno namestimo, zamenjamo in odstranimo.

Učinki se kupijo od Mojstrov za "točke naklonjenosti", ki se podelijo skupaj z ugledom za dokončanje nalog. Padejo v posebno skrinjo v vašem skrivališču. Kasneje bomo morda nekaj kompletov okraskov prodali za pravi denar. Razmišljamo o prodaji posebnih lutk za skrivališča, da bi lahko na njih uporabili kupljene kozmetične učinke za vaš lik. Vse te stvari bodo morda pripravljene s popravkom 1.2.0 ali pa jih bomo dodali pozneje s prihodnjimi popravki.

Upoštevajte, da je napredovanje ugleda mojstra in stanje vašega skrivališča enako za vse vaše like v določeni ligi. Če ustvarite nov lik v ligi, v kateri ste že igrali, bo lahko izkoristil vaše skrivališče in storitve, ki jih nudijo nadgrajeni Mojstri. Odklenjeni okraski se pošljejo v skrivališče, specifično za določeno ligo, in napredujejo v standardno ali hardcore ligo na enak način kot predmeti v tekmovalni skrinji.

Prijatelje lahko povabite, da obiščejo vaše skrivališče, ali pa ga zagotovite cehu. Pravila za tovrstna dejanja še razvijamo.

Obrt s pričakovanim rezultatom

Želeli smo doseči več ciljev, da bi izboljšali sistem oblikovanja

  • Dajte igralcem resnično priložnost, da ustvarijo vtičnice in povezave med njimi. Še vedno lahko upate na naključje (morda bo ceneje), vendar tisti igralci, ki ne želijo porabiti 2000 fusingov in potem ostati brez predmeta s šestimi pripadajočimi vtičnicami, ga lahko zdaj dobijo na delovnem mestu za 1500 fusingov. Upoštevajte, da je bila možnost, da dobite 6-link na običajen način, vedno nekoliko nižja od 1 proti 1500, tako da imate zdaj izbiro - upati na srečo ali dobiti določen rezultat.
  • Dovolite igralcem z liki na visoki ravni, da zamenjajo vtičnice na stvareh s "pokvarjenim" načinom.
  • Dajte igralcem možnost, da predmetu dodajo mod po lastni izbiri. S to funkcijo lahko mod nekoliko prilagodite (na primer dodate požarno odpornost) ali poskusite izboljšati predmet, ki še nima šestih modov. Obstaja možnost izdelave posebnih in specifičnih modifikacij.
  • Naj vam izdelava popolne redkosti nikar ne olajša. Visoke modificirane vrednosti za redke predmete bo še naprej zelo težko doseči.

Od trenutka, ko Mojster prvič vstopi v vaše skrivališče, boste lahko tam postavili ustrezno delovno mizo. Višja kot je stopnja Master, več možnosti ima ta delovna miza. Samo lastnik skrivališča lahko uporablja delovne mize. Ko kliknete na delovno mizo, se vam prikaže posebno okno, kamor postavite predmet. Pojavil se bo seznam možna dejanja s tem predmetom in njihovimi stroški.

Spodaj vam bomo povedali, kaj zmoreta napovedana Mojstra.

  • Vorici - Izdelava vtičnic: odvisno od stopnje Mojstra se število vtičnic, ki jih je mogoče dodati predmetu, poveča število povezanih vtičnic. Čarovnik vam omogoča prebarvanje vtičnic tudi v barvah, ki jih ni mogoče dobiti na običajen način. Vsaka sprememba zahteva enake krogle kot običajno, vendar je cena bistveno višja od povprečja samo z uporabo krogel za enak učinek. Na osmi stopnji vam Vorici daje možnost spreminjanja vtičnic na stvareh s "pokvarjenim" modom.
  • Haku - Izdelava oklepa: lahko dodate nov mod na kos oklepa, če je prostor zanj. Število različnih načinov narašča s stopnjo Haku. Ti načini so lahko korektivni (popravljanje nizkega zvitka pomembne modifikacije), posebni (popravljanje zvijanja, ki se običajno ne pojavi na tej vrsti stvari) in zelo specifični. Eni stvari ne morete dodati več kot enega takšnega moda, lahko pa ga spremenite, če želite. Mnogi drugi mojstri vam omogočajo ustvarjanje modifikacij na drugih vrstah stvari.

Nagrade v novih ligah

Vsaka liga vsebuje 8 izzivov. Za dokončanje vseh osem prejmete ekskluzivno majico (zdi se, da so nekateri ljudje pripravljeni plačati 1000 $ za eno na črnem trgu).

Zelo težko je opisati kompleksnost teh testov. Ampak, na primer, tukaj je število ljudi, ki so prejeli majice v preteklih sezonah - 14 (za zasedo in invazijo) in 61 (za anarhijo in napad).

Skupaj z novima ligama Rampage in Beyond Leagues spreminjamo sistem nagrajevanja za izzive.

  • Vsak, ki bo opravil 5 izzivov, bo prejel poseben kozmetični učinek.
  • Kdor opravi 8 izzivov, bo deležen dodatnega posebnega kozmetičnega učinka.
  • Prvih 50 igralcev, ki bodo obvladali vse izzive, prejmejo majico.

Vse to spodbuja, da poskušamo opraviti vsaj 5 izzivov in nam omogoča, da vse izzive nekoliko olajšamo, tako da lahko namesto na desetine ljudi opravi na stotine izzivov. Pa še 50 najhitrejših bo dobilo majice.

Trajanje novih lig

Običajno so lige trajale 4 mesece, saj smo potrebovali 4-5 mesecev za pripravo naslednje posodobitve. Naslednjo veliko vsebino nameravamo dodati marca, zato smo se namesto šestmesečne lige odločili gostiti dva niza trimesečnih dirk. To je deloma posledica dejstva, da imamo toliko kul idej za različne lige. Zato bomo naslednje lige začeli decembra za božično obdobje.

Igralci so se pogosto pritoževali, da so v zadnjih nekaj tednih štirimesečne lige postale dolgočasne in samo čakajo, da se trenutne lige združijo s Standardom. Sprva nas je skrbelo, da se bo dolgočasna čakalna doba preprosto premaknila, če jih skrajšamo na tri mesece, zdaj pa smo skoraj prepričani, da je to posledica dejstva, da so ljudje preprosto začeli bolje igrati PoE (hitreje doseči visoke ravni in končne vsebine). Zamižali bomo na oči, kako se bodo te lige odvijale, in načrtovali naslednje na podlagi naših podatkov in vaših povratnih informacij.

Spremembe pasivnega drevesa spretnosti

Preoblikovali smo dokaj velika področja na Drevesu - predvsem začetna območja čarovnic in senc ter sosednja območja za čarovnice, sence in jezdece.

Senčno območje zdaj vsebuje območja s fizičnimi + elementarnimi vozlišči (namesto ločenih območij za blizu in uroke). To omogoča, da se o vrsti napadov ne zadržujete šele pozneje v igri.

Skupine vozlišč elementov in bonusov za orožje za čarovnico, senco in jezdeca so zdaj precej impresivne in zagotavljajo več prostora za razvoj.

Eden od naših ciljev je bil doseči, da novi igralci, ki se premikajo proti velikemu sektorju podobnih vozlišč, dobijo osnovo za dobro zgradbo. Na poti bi morali imeti bogato izbiro vozlišč, da jo izboljšajo. Prej je bil eden največjih sektorjev sektor s kletvicami. Številne čarovnice, ki so hodile k njemu, so dobile precej dolgotrajne rezultate.

Igralci bodo lahko enkrat ponastavili svoje pasivno drevo spretnosti z izdajo popravka 1.2.0. Če spremembe drevesa vplivajo na vašo staro zgradbo, se bodo pasivne veščine samodejno ponastavile.

Obstajajo še 3 novosti, ki jih še nismo objavili. Nenehno delamo na izboljšavah drevesa in vam bomo o njih povedali tik pred izdajo razširitve.

Ravnovesje spretnosti in stroškov mane

Prenovili smo veliko veščin za izdajo razširitve. Nekateri redko uporabljeni so prejeli močne bonuse. In strošek mane za vse veščine je bil zmanjšan.

Po začetnem seznanjanju z igro, ko že poznate približne osnove igre, se lahko srečate z bolj zapletenimi vprašanji. Včasih ne toliko zapleteno kot specifično, takšno, da se lahko učiš samo iz izkušenj. Zato bom v tem delu cikla preprosto govoril o različnih izjemno uporabnih malenkostih, ki jih bo cenil vsak, ki ga igra potegne in jasno razume, da želi vse bolje razumeti.

1. Ključni talenti.

Talenti, ki močno spremenijo mehaniko igre za lik, so največji v panogi, vendar niso vedno najbolj uporabni. Najpogosteje je vsak od njih primeren samo za določen lik, na primer talent Odločna tehnika, ki daje vašim udarcem 100-odstotno možnost zadetka, vendar popolnoma odstrani kritično škodo, smiselno je vzeti samo tiste znake, ki imajo malo natančnosti in malo ali sploh nimajo ojačevalcev možnosti kritičnega udarca.
To običajno ustreza likom za blizu, ki so napolnjeni z močjo in oklepom, radi omamljajo sovražnike in jih spravljajo v krvavo. Na njihovi opremi redko pride do natančnosti, po naravi so malo spretni in ne blestijo s kritikami, vendar je njihova osnovna fizična škoda visoka. In ko vsak tretji zadetek zgreši tarčo, je težko ne uganiti, da je treba nekaj storiti. In takšen talent je koristen, saj doda pravzaprav 30 % dps (odstrani zgrešene udarce z vsakim tretjim napadom) in ne vzame skoraj nič, toda za agilno bitje z 98 % možnostjo zadetka in 15 % možnostjo kritičnega zadetka je ta talent ne bo lahko neuporaben, ampak škodljiv. Tako deluje skoraj vsak ključni talent v igri, zato natančno preberite, kaj vam vzame in kaj daje.

2. Kateri je najpogostejši postopek izenačevanja za izkušene igralce?

Večina igralcev, ki počne vse praktično ne ubijte vseh pošasti na zemljevidu in ne preiskujte vsakega njegovega vogala . Z izkušnjami pride grobo razumevanje, na kateri strani bo ta ali oni prehod na novo lokacijo, in ubijanje pošasti poteka vzporedno s procesom premikanja od točke A do točke B na nalogah. Seveda lahko igrate tako, kot želite, vendar je takšna taktika vsekakor bolj donosna.
Igra ima ravne in enakomerne zemljevide, ki jih je najbolje uporabiti, da dohitite raven lokacije, na kateri ste. Najpogosteje je to Akvadukt in Krvavi akvadukt. Te lokacije so popolnoma ravne, zato se je lažje premikati in preprečiti, da bi zgrešili različne predmete, kot so mojstri ali sefi. Tudi v stranskih, majhnih vejah teh zemljevidov so vedno paketi modrih (čarobnih) pošasti, čarobne pošasti pa dajejo več izkušenj pri ubijanju in so zelo uporabne pri izravnavi. To ne velja samo za Akvadukt, ampak za vse lokacije. Tretja prednost teh lokacij je, da tam pade vedeževalska karta Humility, iz katere je sestavljena Tabula Rasa, za začetnike vedno uporaben predmet, ki na trgu nikoli ne pade v ceni. To je 6-člen oklep, ki nima zahtev glede ravni, vendar ne zagotavlja nobenih lastnosti.

3. Ne pozabi dokončati Labirinta in izzivov Labirinta.

Labirint daje zelo veliko lastnosti, ki jih vaš lik potrebuje , včasih celo precej spremeni igranje, največkrat ga močno poenostavi in ​​izboljša. V laboratorij se ne smete odpraviti nepripravljeni, saj vam bo le požrlo čas in vas same potrlo, saj boste po smrti morali v celoti še enkrat. Vnesite nekaj ali morda celo pet stopenj od vrha in nato pogumno pojdite ubiti Izarja. Očaranja ali čaranja iz sobe po šefu Labirinta bodo skupaj z razredom vnebovzetja močno povečala moč vašega lika.

4. Poleg glavne veščine napada bi morali imeti še druge veščine, ki liku dajejo večjo sposobnost preživetja, hitrost ali neke vrste pasivne bonuse.

To so: Golemi, spretnosti Vaal, avre, glasniki, prekletstva, klic k nesmrtnosti, kriki .
Golemi so sluge, ki dajejo edinstven bonus glede na vrsto golema, vedno pravo znanje. Ponovno prikličite takoj, ko umre.
Vaalove veščine - obstajajo tako napadalne kot utilitarne, napadalne so manj univerzalne, od utilitarnih pa sta skoraj vedno dobri Vaal Haste, Vaal Grace, ki sta kratkoročni buff.
Aure - blokirajo večino vaše mane, vendar dajejo škodo ali možnost preživetja.
Glasniki - blokirajo majhen del vaše mane, povzročijo škodo in različne elementarne učinke.
Prekletstva so začasne negativne učinke na sovražnike.
Kriki so začasni navdušenci.
Klic k nesmrtnosti. To spretnost je vredno omeniti ločeno. Veliko gradenj uporablja kombinacijo Call to Nesmrtnost (3 ravni) + Cast on Damage (1 stopnja), ki samodejno sproži drugo odpornost na fizično škodo, potem ko prejme določen del morebitne škode. Boste izjemno povečali svojo sposobnost preživetja in razmislite tudi o tem, katere druge uroke bi radi združili z ulivanjem? Morda kletvice, morda kakšna veščina upočasnjevanja. Eksperimentirajte! V PoE je več spretnosti, ki jih sprožijo določeni pogoji, z njimi lahko počnete zanimive stvari.

5. Igralna mehanika preteklih in sedanjih lig.

Skrinje, Poškodovana območja, Esence, Mojstri, Duhovi, Rogue Exiles, Rifts, Abysses – veliko jih je, vendar so vedno uporabna in prijetna vsebina, ki daje veliko plena in izkušenj. Ne zamudite jih! Predvsem Mojstri, o katerih v naslednjem odstavku.

6. Vaše zavetje.

Zavetje mora biti v njem teleportirati, tam komunicirati z določenimi NPC-ji in kasneje odpreti portale do zemljevidov na bolj priročnem in udobnem mestu. Za trgovanje boste potrebovali tudi skrivališče, saj običajno tisti, ki povabi kupca (torej prodajalec), pošlje povabilo kupcu v skupino, ta pa se teleportira v prodajalčevo skrivališče.

7. Trgovina. Nakup artiklov.

To bo ločen članek, vendar na kratko: obstajata dve spletni strani https://ru.pathofexile.com/trade/search - rusko in http://poe.trade/ - ki imata nekaj manjkajočih orodij, vendar je le v angleščini. Ta komplet orodij že dolgo ni obupal nad vami, zato uporabite ruščino. Kako torej vse skupaj deluje? Na začetku si boš kupoval najpreprostejše - unikate, še posebej, če boš igral po nečiji gradnji, vedno so zaželeni ali zahtevani unikati, včasih pa zelo poceni, 1 krogla alkimije, 1-2 krogli zlatarja ali 1 krogla kaosa. In zdaj imate to področje, imate spletno stran in želite nekaj edinstvenega, kaj morate storiti? V glavno polje vpišite ime, izpade seznam spletnih trgovcev, pod njihovimi imeni je gumb "Sporočilo". Kliknite, vrnite se v igro, odprite klepet, pritisnite ctrl + v, pošljite. Če se prodajalec strinja, da artikel proda zdaj, vas povabi v skupino, kliknete na njegov portret desni klik, kliknite "Pojdi v zavetišče", oni opustijo trgovino, vi daste valuto, oni vam dajo predmet. pripravljena! 5 sekund in nič hudega.
Če želite preprosto redko opremo z preproste modifikacije, kot so resists ali life, na primer kliknite v okno trgovalnega mesta "add property filter" in tam napišite na primer "cold", izpadel bo seznam z vsemi modifikacijami, kjer je beseda cold, izberite hladno odpornost, dodajte toliko modifikacij, kot jih potrebujete. V kategoriji »item category« izberite režo za opremo, ki jo potrebujete, meč, klobuk ali ščit, v redkosti pa »rare« (če želite rumeni predmet) in ga poiščite. To je vsa grozljiva trgovina , kot ga rišejo fantje, ki prihajajo iz MMORPG. “Kje je dražba?!?!”, na spletni strani dražbe. Neprijetno - da, sprejemljivo - da . In že prodaja artiklov je druga stvar, vendar ne gre za danes.

8. Ligaški sistem.

Začne se vsake 3 mesece nova liga , kjer imajo vsi prazne skrinje, nobenih likov in prav nič. Vse iz nič, gospodarstvo tudi. Ko se liga konča, gredo vsi liki v Standard (ali hardcore standard, če je bil lik ustvarjen v hardcore ligi). V standardu so vsi liki iz vseh starih lig kuhani (grozen kraj, če sem iskren, tam so takšni predmeti, da jih je celo grozljivo pogledati). Tako lahko nadaljujete z napredovanjem po 3 mesecih na Standardu, ne da bi dobili ugodnosti iz nove lige, ali pa začnete znova v novi ligi, če želite uživati ​​v novi mehaniki igre.

9. Vsak lik potrebuje gibalno spretnost.

Blade Flurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. En od njih. In nanje morate pritrditi podporni kamen, da pospešite izvajanje uroka, če gre za urok, ali za hitrost napada, če gre za napad. To je potrebno, da se izognemo AoE sposobnostim različnih šefov in preskočimo neprehodna mesta na zemljevidu. Nekatere zgradbe se premikajo hitreje le z uporabo takšnih veščin, pozabijo na LMB in hojo.

10. Primarni, najpomembnejši recepti prodajalca.

Tri raznobarvna med seboj povezana gnezda , rdeča+zelena+modra. S prodajo takšnega predmeta redkosti trgovcu z NPC-jem, vi dobiti kromatsko kroglo ali v ruščini barvna krogla . Prebarva barve vtičnic na predmetu in se najpogosteje izmenjuje med ljudmi za 1/10 Chaos Orb. Zberite deset teh predmetov, jih prodajte trgovcu in jih lahko zamenjate za kroglo, ki se pogosto prodaja za dobre predmete.
Artikel s šestimi vtičnicami pri prodaji trgovcu vam bo dal 7 Zlatarskih krogel , ki gredo tudi v obsegu 1/10 sfere kaosa (najpogosteje). Zelo dobičkonosen recept, če ne naredi vsak recepta za barvnega, potem vsi poberejo predmete s 6 vtičnicami.

11. Osnovna valuta.

Ne glede na to, koliko valut je, ljudje smo preprosta bitja, vse se bo zreduciralo na nek skupni imenovalec. Tukaj je sfere kaosa , to je glavna valuta igre, ki se najpogosteje uporablja pri trgovanju. Ni najdražja, poceni pa tudi ni. Vse druge valute se pretvorijo po njihovem tečaju v Chaos Orbs. Predmeti se pogosto prodajajo bodisi za kaos bodisi za izjemno poceni predmete, za alkimiste. Dragi predmeti gredo za Exalted Orbs (cena 1 krogle se giblje od 60 do 100 kaosa, odvisno od stopnje lige).

12. Če morate ustvariti podvojeno lokacijo.

Približajte se prehodu na želeno lokacijo ali mestni portal, pritisnite Ctrl + LMB na želeno lokacijo ali jo neposredno vnesite, če niste v mestu in izberite ustvarjanje novega primerka. Lahko je uporabno, ko kmetujete Aqueduct in Bloody Aqueduct, da hitro tečete skozi lokacijo, ustvarite novo, tečete skozi ipd.

Spletna stran | ru | 28. februar 2017 ob 06:50

Legacy Challenge League se bo začela v noči s 3. na 4. marec, skupaj z namestitvijo posodobitve 2.6.0. Če želite osvojiti edinstvene nagrade, morate opraviti 40 izzivov: za 12 izzivov boste prejeli Legacy stopinje, za 24 boste prejeli učinek Legacy orožja in za

Zaključek lige Rift, nove karte za vedeževanje in več novic

Spletna stran | ru | 27. februar 2017 ob 08:47

Liga Rift se konča 28. februarja ob 00:00 UTC. Istočasno bo skrivnostna škatla Stormcaller odstranjena iz trgovine in razprodaja mikrotransakcij Rogue Exiles se bo končala. In danes mi

Razprodaja mikrotransakcij Rogue Exiles – brezplačna skrivnostna škatla ob katerem koli nakupu!

Spletna stran | ru | 24. februar 2017 ob 06:04

Prejšnji teden smo razkrili pet novih Rogue Exiles, ki prihajajo v igro s posodobitvijo 2.6.0. Ta konec tedna imamo razprodajo petih kompletov oklepov in učinkov za te Rogue Exiles. Poleg tega ponovno izvajamo promocijo:

Sporočilo razvijalca: Popravek 2.6.0 Spremembe ravnovesja

Spletna stran | ru | 23. februar 2017 ob 01:43

Posodobitev 2.6.0 bo vključevala ogromno sprememb ravnovesja. Njihov glavni cilj je povečati izbiro potencialno močnih zgradb in veščin. Globalne spremembe smo odložili do 3.0.0 in padca Oriatha, zato smo se v 2.6.0 osredotočili na poliranje

Relikvije Legacy League

Spletna stran | ru | 22. februar 2017 ob 07:17

Do začetka igre Legacy League je še 9 dni! V obvestilu o ligi smo omenili, da bodo igralci lahko našli poseben predmet, ki jim bo omogočil potovanje na novo območje, Ancient Reliquary. Danes bomo podrobneje govorili o relikviariju in predmetih, ki jih imate

Novi edinstveni predmeti v posodobitvi 2.6.0

Spletna stran | ru | 21. februar 2017 ob 05:48

V Path of Exile: The Fall of Oriath se bodo igralci srečali s starodavnimi bogovi, ki so se prebudili iz večstoletnega spanca. Kljub odsotnosti bogov so bili namigi o njihovi moči razpršeni po Wraeclastu v obliki unikatni predmeti. V posodobitvi 2.6.0 smo

Pregled objav prejšnjega tedna

Spletna stran | ru | 20. februar 2017 ob 03:53

Pretekli teden je bil zelo naporen! Napovedali smo Fall of Oriath in Legacy Challenge League! Različne podrobnosti o posodobitvah so bile objavljene tudi na spletnih mestih tretjih oseb in mnogi igralci teh informacij morda niso opazili. Danes smo zbrali povezave do

Kompleksen, a dobro premišljen sistem izdelave je ena od stvari, zaradi katerih je bil Path of Exile takrat uspešen. Vendar pa je tudi trgovanje sestavni del igre. Ta vodnik vam bo pomagal razumeti, kako se te mehanike dopolnjujejo.

Krogle in njihova uporaba

Path of Exile ponuja morda najbolj prilagodljiv sistem oblikovanja v igri, podobni Diablu. Tukaj se v mnogih pogledih čuti močno premišljena dediščina Diablo 2. Za spreminjanje stvari v igri obstajajo krogle (krogle), od katerih vsaka spreminja svoje lastnosti po določenem principu:

  • Krogla preobrazbe (krogla preobrazbe). Beli predmet spremeni v čarobni (modri) predmet. Lahko je koristen v zgodnjih fazah igre. V končni igri se uporablja predvsem za izdelavo kart, steklenic, skrinj (trezorjev), draguljev (draguljev).
  • Orb of Augmentation (Sphere of Amplification). Čarobnemu predmetu doda lastnost. Uporabite na stvareh z eno lastnostjo.
  • Krogla spremembe (sfera spremembe). Ponovno ustvari lastnosti čarobnega predmeta. Uporabimo ga, če rezultat po Orb of Transmutation ni zadovoljiv (običajno je).
  • Orb of Chance (Krogla sreče). Beli predmet spremeni v čaroben, redek ali edinstven predmet. Krogla za ljubitelje naključnosti. Lahko dobite kul edinstven predmet, vendar najverjetneje - nekakšno čarobno smeti.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Beli predmet spremeni v redek (rumen) predmet. Eno najbolj uporabnih področij, medtem ko je poceni in pogosto pade.
  • Chaos Orb (krogla kaosa). Ponovno ustvari lastnosti redkega predmeta. Glavna valuta pri trgovanju z igralci. Uporablja se za ocenjevanje razmeroma poceni predmetov.
  • Vzvišena krogla (Exalted Orb). Redkemu predmetu doda modifikator (razen če je doseženo največje število 6 modifikatorjev). Druga valuta za trgovanje z igralci. Uporablja se za ocenjevanje dragih in zelo dragih stvari. Uporabljati ga je treba samo za izboljšanje res dobre opreme.
  • Zlatarska krogla (Zlatarjeva krogla). Spremeni število vtičnic.
  • Krogla zlivanja (Orb of Fusing). Spremeni število povezav v vtičnicah.
  • Kromatična krogla (barvna krogla). Spremeni barvo vseh vtičnic.
  • Regal Orb (sfera kraljev). Spremeni čarobni predmet v redek in doda en modifikator.
  • Božanska krogla (Božanska krogla). Ponovno ustvari vrednosti lastnosti za kateri koli element.
  • Orb of Scouring. Čarobni/redki predmet postane bel.
  • Krogla obžalovanja (Krogla obžalovanja). Omogoča ponastavitev ene točke v drevesu pasivnih veščin
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Doda lastnost "pokvarjeno", po kateri na predmet ne vplivajo druge krogle. Poleg tega lahko stvar spremeni tako na bolje kot na slabše. Krogla za premožne igralce, ki jih sprememba zgornjega predmeta v kaktus ne bo zelo razburila. Čeprav se lahko uporablja za izdelavo kartic in skrinj.
  • Mirror of Kalandra (Ogledalo Kalandre). Omogoča pridobitev kopije predmeta, ki ga ni mogoče uporabiti v drugih sferah. Uporabno za izdelavo vrhunskih predmetov. Izločiti Mirror of Kalandra je neverjetno težko.

Vsi predmeti v igri imajo kakovost v razponu od 0 do 20% (vpliva na osnovno škodo orožja, osnovno vrednost oklepa itd.) Kakovost je mogoče izboljšati s kroglami: beli barvi lahko dodate 5% kakovosti predmet, 2% za čarobni predmet, za redke in edinstvene - 1%. Tako se področja, ki vplivajo na kakovost, najbolje uporabijo pred vsemi drugimi.

  • Armourer's Scrap (Kos oklepa). Izboljša kakovost oklepa.
  • Kovaški brusni kamen (brusni kamen). Izboljša kakovost orožja.
  • Steklopihaška kroglica (Steklena masa). Izboljša kakovost viale.
  • Kartografovo dleto (kartografski rezalnik). Izboljša kakovost zemljevidov.
  • Gemcutterjeva prizma (Gemcutter Prism). Izboljša kakovost kamnov (draguljev).

Krogle je mogoče zamenjati z običajnimi trgovci, obrtniki ali drugimi igralci. V vsakem primeru bo menjalni tečaj drugačen. Recepte lahko uporabite za pridobivanje nekaterih kroglic ( celoten seznam):

  • Stvar s povezanimi vtičnicami treh barv - Chromatic Orb
  • Predmet s 6 vtičnicami - 7 Jeweler Orb
  • 20-odstotno kakovostno kamnito kladivo/lomilec skale/kladivo + karta - kartografovo dleto
  • Poljubno število draguljev s skupno kakovostjo 40 % - Gemcutter's Prism
  • Dragulj stopnje 20 + Gemcutter's Prism - kakovost dragulja 20 %.

Vse lastnosti (pripone) v igri so razdeljene na pripone in predpone (celoten seznam). Čarobni predmeti imajo lahko po eno pripono in predpono, redki predmeti pa tri. Število pripon in predpon je še posebej pomembno pri izdelavi z mojstri.

vtičnice

Število vtičnic in povezav med njimi je odvisno od vrste predmeta in določa, katere snope draguljev lahko uporabimo v tem predmetu.

  • Rokavice, čelada, škornji - 4 vtičnice
  • Torzo (v nadaljevanju - preprosto "oklep"), dvoročno orožje - 6 vtičnic
  • Enoročno orožje, ščit - 3 vtičnice

Barvo vtičnic določajo karakteristike na opremi (čeprav verjetnost ni 100-odstotna). Rdeče vtičnice ustrezajo moči, zelene vtičnice spretnosti, modre vtičnice pa inteligenci. Stvar z močjo in spretnostjo bo najverjetneje prejela rdeče in zelene vtičnice in tako naprej po analogiji.

Premikanje števila, barve in povezav med vtičnicami je smiselno na redkih in unikatne stvari 20 % kakovosti z dobro zmogljivostjo.

Raven opreme

Lastnosti opreme lahko trajajo različne pomene odvisno od nivoja predmeta. Na primer, največja vrednost elementarne odpornosti na predmetih ravni 36 bo 29%, na ravni 72 - 45%. Največje število vtičnic je odvisno tudi od stopnje (za več podrobnosti glejte naš prejšnji članek). Raven si lahko ogledate tako, da v klepet vnesete ukaz /itemlevel. Lokacije četrtega dejanja na zadnji težavnosti imajo stopnjo 68-70, višjo opremo bo treba kupiti ali pridobiti na zemljevidih.

Od teorije k praksi

V Path of Exile je mogoče izdelati neverjetno dobro opremo, vendar je vse odvisno od cene. Menjalni tečaj nekaterih krogel lahko doseže 1 do 1000, zato morate jasno razumeti, ali je vredno uporabiti najdražje krogle na predmetih, ki so vam na voljo. Za zmanjšanje stroškov je mogoče oblikovati več pravil.

I. Izdelujte redke predmete

  1. Uporabite Orb of Alchemy na belem predmetu. Nato uporabite Chaos Orb, dokler ne dosežete želenega rezultata.
  2. Alternativna metoda (cenejša): uporabite Orb of Alchemy, nato Orb of Scouring. In tako v krogu.
  3. Uporabimo Orb of Transmutation, nato pa s pomočjo Orb of Alteration dobimo želeno vrednost dodatka na čarobnem predmetu (na primer, škoda orožja se poveča za 140%). Z uporabo Regal Orb dobimo redek predmet, ki ga lahko mojster izboljša ali nanj uporabi Exalted Orb. Ta metoda je zelo primerna za izdelavo orožja in draguljev.

II. Izdelajte oklep in dvoročno orožje

Za osnovo morate vzeti bele stvari z največjim številom vtičnic in priključkov (za začetek bo dovolj 5 priključkov in 5-6 vtičnic, saj so stvari s 6 priključki zelo drage). Najlažji način je, da kupite predmet prave vrste in ga izboljšate s Kroglo alkemije, Kroglo čiščenja ali Kroglo kaosa.

III. Izdelajte ostalo opremo

V primeru rokavic, čelad in drugih perifernih naprav so stroški izdelave vtičnic nizki, zato je bolje, da poiščete ali kupite takšne stvari z najprimernejšimi lastnostmi za vas, predelate vtičnice in dodate manjkajoče lastnosti pri obrtnikih.

IV. Nakup in izdelava unikatne opreme

Težko je dobiti dobre unikatne predmete, učinkovitost številnih gradenj pa se poveča z natančno definiranimi unikatnimi predmeti. Najlažji način, da jih dobite, je nakup od drugih igralcev. Če pogovarjamo se glede oklepov na telesu in dvoročnega orožja je smiselno izbrati stvari z največjim zvitkom, vendar s tremi ali štirimi vtičnicami - to bo znatno zmanjšalo njihove stroške. Po drugi strani pa so vtičnice najbolje izdelane od ustreznega mojstra (Vorici, Master Assassin).

V. Nakup krogel in izdelava od mojstrov

V popravku 1.2.0 so se pojavili Forsaken Masters, ki vam omogočajo zmanjšanje elementa naključnosti pri izdelavi. Od glavnega morilca lahko dobite zajamčeno število in barvo vtičnic, kot tudi povezave med njimi za določeno število Jeweler Orb, Chromatic Orb in Orb of Fusing (potrebno število orbov je lahko večje ali manjše od tistega, ki ga imamo lahko porabite pri ročnem izdelovanju). Ostali mojstri vam bodo pomagali redki opremi dodati eno lastnost po vaši izbiri (če je na stvareh manj kot šest lastnosti). Dodano lastnost je mogoče kadar koli odstraniti in nadomestiti z novo.

Prav tako bi morali mojstri izmenjevati krogle po znižani stopnji (v primerjavi z navadnimi trgovci). Če želite posodobiti asortiman mojstrov, boste morali opraviti dnevne naloge.

VI. Obrtne kartice

Orb of Alchemy je treba uporabljati na kartah visokega nivoja (stopnja 5 in višje). Če rezultat ni zadovoljiv, uporaba Chaos Orb nima velikega smisla. Bolje je odložiti zemljevid do boljših časov ali uporabiti kombinacijo Orb of Scouring in Orb of Alchemy. Če imate zalogo Vaal Orb, lahko takšno kroglo uporabite po Orb of Alchemy. V najslabšem primeru se zemljevid ne bo spremenil in ga ne bo mogoče ponovno vrteti, v najboljšem primeru pa bo zemljevidu dodanih veliko novih lastnosti in njegova kakovost se bo povečala (čeprav ni dejstvo, da je med novimi nepremičninami ne bo zelo težko prehoditi).

Z dovolj Cartographer's Chisel je smiselno nadgraditi karte z njimi pred Orb of Alchemy, vendar je vredno vedno imeti 20 kosov tega materiala v rezervi, če unikatna karta pade.

VII. Ročne skrinje

Krogle lahko uporabite tudi na skrinjah (Strongbox), ki jih najdete na lokacijah. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox in Ornate Strongbox so vredni uporabe Orb of Alchemy, za ostalo je dovolj Orb of Transmutation (če želite, lahko zavrtite določeno lastnost z Orb of Alteration).

Pogovor

Za konec si poglejmo konkreten primer. Recimo, da je naš lik v četrtem dejanju zadnje težave in je sposoben kmetovati prvo lokacijo - Posušeno jezero. Imamo eno Exalted Orb in 30 Chaos Orb, nekaj zaloge Jeweler Orb, Chromatic Orb in drugih orb. Za gradnjo potrebujemo edinstveno dvoročno orožje, sicer je dovolj redka oprema. Poskusimo obleči lik z minimalnimi stroški:

  1. Od igralca kupimo bel oklep s 5 povezavami za 10-15 Chaos Orb, izboljšamo kakovost na 20%, naredimo ga redkega, preostalo Chaos Orb zavrtimo do sprejemljivega rezultata.
  2. Za eno Exalted Orb kupimo unikatno dvoročno orožje s 3-4 vtičnicami in običajnim zvitkom (enako s petimi obveznicami stane pet Exalted Orbov, neki preprodajalec pa poskuša prodati šest obveznic za 50 krogel). Izboljšamo kakovost na 20 %, naredimo šest vtičnic in štiri povezave od assassin mojstra (ali poskusimo ročno, karkoli), prihranimo 150 Orb of Fusing za pet povezav (1500 bo potrebnih za 6 povezav).
  3. Preostalo redko opremo gojimo na prvi lokaciji / zemljevidih ​​nizke ravni, na najboljši najdeni opremi, rudarimo vtičnice.
  4. Dobiček!

Skrivališče POE je namensko območje, ki ga lahko lastnik okrasi z različnimi kozmetičnimi predmeti. Tukaj lahko povabite druge igralce, a da boste lahko zgradili zavetje, boste morali izpolnjevati določene pogoje. Začeti morate z dejstvom, da je dostop do stavbe odprt samo za tiste obrtnike, ki so prejeli ugled 3. stopnje. Gostje so lahko tudi igralci, ki so na vašem seznamu prijateljev ali so v isti skupini kot vaš lik. Če se želite premakniti, boste morali v klepetu vnesti ukaz /hideour (/shelter), ko ste v katerem koli mestu. Sem lahko pridete tudi s pomočjo kartografa in portalov, ki se nahajajo na določenih točkah.

Igralci lahko spremenijo svoje svetišče brez kakršnih koli kazni, okraske zanj pa kupijo od posebnih likov - mojstrov stopnje 3 in višje. Vsaka taka zgradba ima svoj edinstven zunanji in notranji videz, ustvarjen s pomočjo kozmetičnih pripomočkov.

Prednosti

Če dobite svoje svetišče, boste s tem imeli dostop do nekaterih dodatnih funkcij:

  • Mojstri dajejo igralcem naloge, za katere je nagrada 250% ugleda od začetne vrednosti;
  • Mojstri bodo lahko trgovali z vami, medtem ko bo izbor blaga posodobljen vsakič, ko začnete opravljati dnevno nalogo;
  • Za ustvarjanje predmetov lahko dobite posebno delovno mizo, ki jo podari mojster, povabljen v trezor.
  • Kar zadeva zadnjo točko, se ne smete bati za varnost delovne mize. Mojstra lahko varno izženete iz zavetišča POE in ta notranji predmet bo ostal pri vas v prihodnosti. Na začetku lahko v trezor povabite 2 mojstra, pri čemer računate na unikatne bonuse. Raven zgradbe se bo povečala skupaj z ravnjo lastnika, na stopnjah 5-7 pa boste lahko povečali število mojstrov v trezorju na 7.

    Ne smete se bati, da bodo drugi igralci škodovali vašemu trezorju. Nepovabljeni nepovabljeni gostje lahko trgujejo z vašimi mojstri, vendar je njihova funkcija omejena na prodajo predmetov. Igra jim ne bo dovolila nakupa novih okrasnih predmetov ali uporabe delovne mize nekoga drugega, zato ni razloga za skrb za varnost vaše zasebne lastnine.

    okrasje


    Kot že omenjeno, je trezor mogoče okrasiti različne predmete kupljen pri mojstrih. Skupno je igralcem na voljo več kot 750 različnih elementov, ki se nahajajo na katerem koli mestu, ki ga potrebujete.

    Elementi v trezorju se upravljajo po naslednji metodologiji:

  • Morate premakniti miškin kazalec nad ikono "i", ki se nahaja poleg besede "Preureditev", po kateri se prikažejo navodila za namestitev predmetov v zgradbo;
  • Za premikanje elementa lahko uporabite puščice na tipkovnici ali preprosto povlečete in spustite elemente z miško;
  • Za vrtenje elementa istočasno pritisnite tipki Shift+R ali premaknite miško med dvema krogoma;
  • Če želite zasukati predmet za 90 stopinj, pritisnite Ctrl+R;
  • Za izbiro predmeta zavrtite kolesce miške ali pritisnite tipki Page Up in Page Down;
  • Brisanje elementa se zgodi po pritisku tipke Delete.
  • Ko naredite vse spremembe v postavitvi trezorja, ne pozabite klikniti gumba »Dokončaj«, sicer bo ves napredek preklican. To dejstvo zelo pogosto postane težava za igralce, ki veliko časa posvetijo dekoriranju skrivališča POE, vendar pozabijo shraniti dokončana dejanja.