Kaj daje prednost. Strokovnjak za računalniški servis. Dodatne funkcije za pospešitev učenja

Svet tankov: Hitro izravnavanje posadka

Današnji pregled ne bo posvečen rezervoarju, temveč takšnemu elementu igralna mehanika, kot črpanje posadke za vozila v World of Tanks. Poskušal bom razmisliti o vseh načinih nadgradnje posadke in izpostaviti najučinkovitejše metode nadgradnje. Poleg tega bomo upoštevali podrobnosti in nianse tega napornega in dolgotrajnega procesa.

Jasno je, da je izravnava posadke zelo pomembna točka, saj 100-odstotno usposobljena posadka z največjo učinkovitostjo uporablja vse prednosti opreme, za katero je usposobljena, na primer pospešek do največje hitrosti, hitrost ponovnega polnjenja in konvergence, hitrost popravila poškodovanih modulov itd. Hkrati bo imel tank s popolnoma usposobljeno posadko, tudi brez dodatnih veščin, nedvomne prednosti v bitki pred podobnim tankom s 50% posadko.Dodatne veščine dajejo še večjo prednost v bitki.

Omeniti velja, da je število ljudi v posadki za vsako vozilo drugačno, sestava pa se lahko razlikuje, na primer v nekaterih vozilih sta 2 nakladalca, v nekaterih pa poveljnik deluje kot voznik ali radijski operater. V skladu s tem bo na takšnih vozilih na primer imel poveljnik dostop do veščin radijskega operaterja, ki bodo neuporabne na drugih vozilih, ko se bodo na njih prekvalificirale.

Za tiste, ki se ne spoznate, bodite pozorni tudi na to, da vsak član posadke dobi izkušnje v procesu črpanja posebej, z različno količino izkušenj. Zato se nekateri učijo hitreje, drugi počasneje. Na primer, šokirani voznik mehanik dobi manj izkušenj na bitko kot preživeli poveljnik, če ga med bitko niste pozdravili.

Najprej si oglejmo načine za usposabljanje posadke, v igri jih je več.

Trening za zlato

To je najhitrejši in hkrati najdražji način usposabljanja posadke do 100 %, saj zahteva investicijo. pravi denar v igranje. Primerno za tiste, ki ne želijo zapeljati nekaj sto bitk s pol usposobljeno posadko. Prednost te metode je minimalna poraba časa, slabost pa cena, saj bo usposabljanje enega člana posadke do 100% stalo 200 enot igralnega zlata, ob upoštevanju dejstva, da tanki visoka stopnja od 4 do 6 ljudi, se izkaže, da bo njihovo usposabljanje zahtevalo od 800 do 1200 enot zlata, kar ni tako malo. Toda učni proces je zelo preprost: gremo v osebni dosje vsakega člana posadke, se odločimo za študij na tankovski akademiji in 100-odstotno obvladamo veščine. Ta metoda za večino ne bo delovala, saj postane šolanje posadke na ta način za vsak tank zelo drago.

Srebrno izobraževanje


To je najpogostejši način usposabljanja, podoben je usposabljanju za zlato, z edino razliko, da se vsak član posadke ne usposablja na tankovski akademiji, temveč v polkovni šoli. Hkrati je vsak član posadke izurjen od 50 % do 75 %, za vsakega se porabi 20.000 igralnega srebra, v igro ni treba vložiti pravega denarja. Metoda vam ne omogoča, da usposobite posadko do 100%, vendar dobimo 75% posadke, kar je še vedno veliko bolje kot 50%, medtem ko uporabljamo samo valuto igre. Do 100% je posadka že napolnjena v bitkah.

Usposabljanje v boju

Najstrožji, dolg in težaven način nadgradnje posadke. Dobra stvar je, da sploh ne zahteva nobenih naložb, saj je vse, kar potrebujete, samo igrati, sodelovati v bitkah. Po drugi strani pa boste morali za nadgradnjo na 100 % odigrati veliko bitk in boriti se boste morali na očitno šibkem vozilu, saj ne bo razkrit polni potencial tanka. Kljub temu bo posadka prej ali slej dosegla zaželenih 100%, to je le vprašanje časa.

To so bili glavni in očitni načini za nadgradnjo posadk, zdaj pa se pogovorimo o niansah.

Premium račun

Iz očitnih razlogov, če imate premium račun, bo izenačevanje posadke hitrejše, ker v tem primeru igralec dobi 1,5-krat več izkušenj na bitko, tudi za posadko. Zato bi bil najboljši način za nadgradnjo nakup premium računa in nadgradnja posadke s 75% skupaj s tankovsko vejo, a o tem bomo govorili malo kasneje.

Izravnavanje posadke na elitnih vozilih

Verjetno za nikogar ni skrivnost, da vozilo, na katerem so raziskani vsi moduli in vozilo, ki sledi v veji (ne nujno kupljeno, ampak raziskano), prejme status "Elite". Po pridobitvi takega statusa je na tem vozilu možno omogočiti pospešeno niveliranje posadke. Da bi to naredili, je tik nad seznamom posadke posebno potrditveno polje, z označitvijo katerega bomo vklopili to zelo pospešeno izravnavanje. V tem primeru bodo vse izkušnje, pridobljene na tem vozilu, uporabljene za urjenje posadke, član posadke z najnižjim odstotkom spretnosti pa bo prejel dvojno izkušnjo na bitko. Takšen član posadke bo v seznamu posadke označen z zlato značko "Tank Academy". Hkrati to vozilo ne bo prejelo izkušenj, ki bi jih lahko pretvorili v brezplačne izkušnje, saj bodo vse te izkušnje prenesene na posadko.

Tako je tehnika "Elite" zelo dober simulator za usposabljanje posadke za kasnejši prenos v drug tank.

Izravnavanje posadke na vrhunskih vozilih

Vrhunska oprema, kot tudi darilni rezervoarji, je še boljši simulator za posadko, saj ima na začetku status "Elite", kar pomeni, da se vam na njem ni treba ničesar naučiti, pospešeno črpanje lahko vklopite takoj . Hkrati imajo vrhunska vozila tako čudovito funkcijo, kot je usposabljanje posadke, ne da bi jih prekvalificirali na vrhunski tank. Sliši se nekoliko zmedeno, zato bom poskušal razložiti s primerom.

Recimo, da imate sovjetski vrhunski tank IS-6 in sovjetski TT IS-3, za katerega bi radi usposobili posadko. Če želite to narediti, morate na IS-3 že imeti posadko, usposobljeno za IS-3. Za pospešeno usposabljanje ali spretnosti črpanja posadko najprej pristanemo v hangarju, nato pa jo postavimo na IS-6 brez prekvalifikacije. Ne pozabite, da bo posadka pridobila izkušnje na vrhunskih vozilih, tudi če ni usposobljena za ta tank, v tem primeru na IS-6. Indikacija tega bo, da bo odstotek spretnosti na seznamu posadke prikazan rdeče (pisava). Obenem si na nobenem drugem vozilu ne bi nabiral izkušenj, na premium vozilih pa jih. Samo usposabljanje seveda poteka v bitkah. Ko dosežemo 100-odstotno spretnost ali dvignemo zahtevano spretnost, preprosto prenesemo končano posadko nazaj na IS-3 in imamo dobiček. Samo trati čas igralna valuta ni treba. Slaba stran pa je potreba po vrhunskem rezervoarju v hangarju, ki ga je mogoče kupiti le za zlato v igri, torej z vlaganjem pravega denarja v igro. Hkrati se lahko na vrhunskih vozilih usposabljajo samo posadke za tanke iste države, to pomeni, da posadke iz Tigra ni mogoče postaviti na IS-6 in obratno.

Dodatne lastnosti pospešiti učenje

Vse zgornje metode vam bodo nekako omogočile, da usposobite posadko in se naučite dodatnih veščin, vendar obstaja nekaj neočitnih točk, ki vam bodo omogočile, da še nekoliko pospešite usposabljanje.

"Mentor"

Poveljnik tanka katerega koli naroda, ko doseže 100% veščine, se lahko nauči dodatne veščine (veščine) "Mentor". Posadka tanka s takšnim poveljnikom bo po vsaki bitki prejela +10% izkušenj (razen poveljnika samega). Ob istem času, če vklopite "Pospešeno usposabljanje", bo posadka prejela še več izkušenj.

Poleg "Mentorja" se lahko vsi člani posadke naučijo takšne veščine, kot je "Bojno bratstvo", ki poveča vse sposobnosti posadke za 5%, hkrati pa poveča poveljnikovo veščino "Mentor", tako da "Mentor" + "pospešeno usposabljanje posadke " + " Combat Brotherhood " dodatno poveča hitrost učenja.

Prav tako ne smemo pozabiti na tak modul rezervoarja, kot je "Izboljšano prezračevanje". Prezračevanje, tako kot "Combat Brotherhood", poveča obvladovanje glavne specialnosti in dodatnih veščin za 5%. To pomeni, da je najučinkovitejši sveženj, ki vam omogoča čim hitrejše usposabljanje posadke, "Premium račun" + "Mentor" + "Bojno bratstvo" + "Izboljšano prezračevanje" + "Pospešeno usposabljanje posadke" - to je popolnoma za manijake, a kljub temu ima takšna metoda pravico do obstoja.

Med drugim

In med drugim, Wargaming precej pogosto izvaja promocije ob vikendih ali praznikih, med katerimi se usposabljanje posadke za določene vrste vozil ali za katero koli vozilo podvoji ali celo potroji, oziroma med takšnimi promocijami je bolj donosno nadgraditi posadko.

Tipičen postopek izravnave posadke

Kot sem obljubil na začetku, vam bom povedal, kako uporabiti zgornje metode za nadgradnjo posadke, hkrati pa črpati tankovsko vejo, ne da bi vas motili igranje. In tako, ko igrate World of Tanks, nekako sledite cilju, kot je črpanje drevesa v nekakšen rezervoar, medtem ko so rezervoarji, ki ste jih že "prešli", najverjetneje prodani (ali ne prodani, ni pomembno). Torej shema je:

1. Igramo na takem in takem vozilu, igramo do trenutka, ko je že odprto in je možnost nakupa naslednjega vozila v razvojni veji

2. To opremo kupimo brez posadke. Hkrati, če je ostalo zelo malo do 100% treninga (recimo 2-5%), potem je bolje dokončati igranje na starem vozilu, dokler posadka ne prejme 100%

3. 100% posadke iz stare opreme izkrcamo v barako

4. Damo ga na novo tehniko s prešolanjem za to tehniko. Z brezplačno prekvalifikacijo bomo dobili 80% posadke na nova vozila, s prekvalifikacijo za srebro - 90% posadke. V tem primeru nima smisla študirati za zlato, saj se stroški ne bodo razlikovali od usposabljanja nove posadke, zato ni smisla (če posadke ne prenesete zaradi dodatnih veščin in sposobnosti, ki ste jih prejeli prej )

5. Raziščemo module in kasnejšo opremo, nato pa vključimo pospešeno usposabljanje posadke

6. Takoj, ko je kupljen naslednji tank v veji, se posadka preseli nanj.

Ponavljajte, dokler se zahtevani rezervoar v veji ne odpre. Po tej preprosti metodi od nivoja 1 do 10 bomo do desetega nivoja dobili 100% usposobljeno posadko z 2,5 - 3 dodatnimi veščinami. Dodaten plus tega preprostega navodila je, da bomo na vsakem naslednjem tanku v veji imeli 90% posadke (ali 80% z brezplačnim prekvalificiranjem), kar posledično tudi poenostavi niveliranje veje vozila.

Če imate kakršne koli pripombe, dodatke ali predloge, jih pustite v komentarjih k članku.

Hvala in srečno na teku!

Dead by Daylight Survivor Perks

V igri so štirje liki, ki jih lahko nadgradite. Po vsaki seji se izkušnje dodajo izključno liku, ki ste ga igrali. Hkrati lahko ves zasluženi denar porabite za nakup ugodnosti, predmetov in dodatkov za druge junake.

Poleg splošnih ugodnosti za preživele lahko odklenete edinstvene ugodnosti za vsakega od štirih likov (vsak po 3) – Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel in Jake Park.

Prednosti Dwighta Fairfielda so osredotočene na timske interakcije. Hkrati se danes igralci računalniških iger trudijo ravnati bolj sebično, poskušajo se prepričati, da so zadnji preživeli in si prislužijo največje število točk. Prenesite ali ne ta znak - odločite se.

Preden začnemo, velja omeniti, da imajo vse ugodnosti tri stopnje. Višja kot je raven, učinkovitejši bonus dobite.

Ko bo lik dosegel stopnjo 30, boste imeli priložnost pridobiti ugodnost Teachable. Zahvaljujoč njemu lahko trenirate svoj lik z edinstvenimi ugodnostmi drugih junakov.

Splošne ugodnosti za preživele

  • Hope (Hope) - zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Ta perk poveča hitrost gibanja za 2, 3 ali 4 %, odvisno od stopnje perka v trenutku, ko so vklopljeni vsi generatorji in lahko odprete vrata, ki vodijo do izhoda iz lokacije. V tem primeru ni treba, da so vrata odprta.
  • Deja Vu (Deja Vu) - zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Na začetku igre ugodnost osvetli generatorje za določeno število sekund (8 sekund za ugodnost 3. stopnje). Ena najbolj neuporabnih ugodnosti v igri! Po drugi strani pa, če imate zemljevid in to ugodnost, je lokacija generatorjev navedena na njem.
  • Dark Sense (Dark sense) - izjemno redka ugodnost (rdeča ikona). Še ena najbolj neuporabnih ugodnosti igre. Ko se vklopijo vsi generatorji in imate možnost odpreti vhodna vrata, ste označeni z ubijalcem za določeno število sekund, odvisno od stopnje perka (7 sekund za perk tretje stopnje).
  • Mala igra (Mala igra) - redka ugodnost (zelena ikona). Označuje pasti v radiju 2, 4 ali 6 metrov, odvisno od stopnje ugodnosti. Pomembna prednost pri igranju proti Trapperju (Trapper). Šest metrov je ogromna razdalja, ki vam bo omogočila, da se odzovete na past, ki jo vidite.
  • Premonition je izjemno redka prednost. Zaslišali boste zvočno opozorilo, če pogledate v smeri manijaka, ki je od vas oddaljen največ 12, 24 in 36 metrov (za tretjo stopnjo perka). Čas ohlajanja ugodnosti je 30 sekund (več, če je raven ugodnosti nižja). Se pravi, če je kamera usmerjena proti morilcu (in ne samo na videz lika), potem bo prišlo do zvočnega signala. Zelo uporabna ugodnost!
  • Spine Chill je izjemno redka ugodnost. Ta perk, tako kot prejšnji, obvesti, da je manijak 12, 24 ali 36 metrov stran od vas. Perk nima ohlajanja. Ikona ugodnosti se nahaja v spodnjem desnem kotu. Če manijak hodi v vaši smeri, bo poudarjen. Vendar ni treba takoj pobegniti. Lahko malo počakate in se prepričate, da manijak hodi v vaši smeri ali teče za nekom drugim (v tem primeru bo ikona ugodnosti prenehala svetiti). Poleg tega, če vas manijak pogleda, popravite generator in izvedete druga dejanja (zlomite kavelj, ozdravite zaveznika) 6% hitreje. Hitrost gibanja se poveča za enak odstotek.
  • No One Left Behind (Nihče ne bo zapuščen) - zelo redka ugodnost. Ko deluje vseh pet generatorjev, dobite 100 % (perk stopnje 3) več krvnih točk v kategoriji Altruizem (reševanje ljudi pred kljukami, zdravljenje, odvračanje manijakov itd.). Ta dejanja izvajate 15 % hitreje.
  • Uspelo nam bo (zmogli bomo) – zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Poveča hitrost zdravljenja za 100 % za 3 minute po tem, ko nekoga odpnete. Če v teh treh minutah odstranite drugo osebo s trnka, se bo hitrost zdravljenja povečala za dodatnih 100%. Največja možna okrepitev je 300 %. Dobra ugodnost v kombinaciji s samozdravljenjem.
  • Odpornost je zelo redka prednost (vijolična ikona). Prednost se aktivira v trenutku, ko je vaš lik poškodovan. Poveča hitrost popravila generatorja, sabotaže in zdravljenja za 9%.
  • To se ne dogaja je zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Poveča uspešna območja pri preverjanju spretnosti za 30 %, ko ste poškodovani. Popolnoma nepotrebna ugodnost.
  • Plunderers's Instinct (Roparski nagon) - izjemna ugodnost (rumena ikona). Omogoča vam, da vidite skrinje, ki se nahajajo na določeni razdalji od vas (na primer, za drugo stopnjo ugodnosti je ta številka 32 metrov, za tretjo - 64 metrov). Priboljšek je pravzaprav neuporaben. Napolnjeni liki imajo že dovolj predmetov in dodatkov.
  • Slippery Meat (Slippery meat) - redka ugodnost (zelena ikona). Dvoumna prednost, ki dobro deluje samo na tretjem mestu. Poveča hitrost poskusa pobega iz medvedje pasti ali trnka za 15%. Možnost, da se rešite iz pasti za medvede, se poveča za 10 % in da se odpnete za 5 %. Ni pa vredno, da bi se sami odrekli trnka.
  • Lahka (lahka) - redka ugodnost (zelena ikona). Ena najmočnejših ugodnosti v igri. Zmanjša vidnost odtisov na stenah in tleh za 1, 2 ali 3 sekunde, odvisno od stopnje. Na primer, odtisi stopal so vidni na tleh skupno 5 sekund. Tako bodo s perkom tretje stopnje te sledi vidne samo 2 sekundi.

Edinstvene ugodnosti Dwighta Firefielda

  • Vez (Vezi, povezava). Postanete bolj dovzetni za sorodne avre. Poveča se radij zaznave.
  • Vodja (vodja). Poveča parametre zaveznikov, pospeši zdravljenje, njihovo gibanje, popravilo generatorjev in druge veščine, če so v radiju 8 metrov (radij delovanja je odvisen od stopnje perka).
  • Prove Thyself (Dokaži se samemu sebi). Poveča hitrost popravila generatorja, zdravljenja in kraje, če so vaši zavezniki v polmeru osem metrov (polmer je odvisen od stopnje perka).

Edinstvene ugodnosti Meg Thomas

  • Quick & Quiet (hitro in tiho) – redka ugodnost (zelena ikona). Tretja stopnja ugodnosti zmanjša razdaljo, na kateri morilec sliši vaša glasna dejanja, za 90 %. V skladu s tem nižja kot je raven, nižji je odstotek. Glasne akcije: skakanje skozi okna, deske, skakanje v omarico. Prednost je neuporabna v tem, da če je manijak daleč od vas, potem morate ovire premagati s tipko Space (malo počasneje, a tiho).
  • Sprint Burst (eksplozivno pospeševanje) – izjemno redka prednost (rdeča ikona). Najboljša ugodnost v igri za preživele! Na stopnji 3, ko začnete teči, za 3 sekunde pridobite 150 % večjo hitrost kot običajna hitrost. Ta ugodnost ima 20-sekundno ohlajanje. Na drugi stopnji - 30 sekund, na prvi - 40 sekund.
  • Adrenalin (Adrenalin) - izjemno redka ugodnost (rdeča ikona). Ko se vklopi vseh pet generatorjev, si takoj ozdravljen od vsega, kar je mogoče (razen ko visiš na kavlju). Govorimo o tistih primerih, ko ležite na tleh ali ste poškodovani. Tako se zdravje takoj povrne v polno raven, nato pa se vaša hitrost za 5 sekund poveča za 150 %. Dvomljiva uporaba ugodnosti.

Edinstvene ugodnosti Claudette Morel

  • Samooskrba je izjemno redka ugodnost. Ena najmočnejših ugodnosti v igri v primerjavi s Sprint Burst. Omogoča vam, da se ozdravite z 80% hitrostjo brez kompleta prve pomoči. Hitrost zdravljenja z medkitom se je povečala za 100 %. Ozdravite lahko v samo 1 sekundi.
  • Botany Knowledge (Znanje botanike) - nenavadna ugodnost (rumena ikona). Hitrost zdravljenja se poveča za 10 % in učinkovitost zdravil za zdravljenje za enak odstotek. Zelo dobro je kombinirati obe ugodnosti: to in prejšnjo).
  • Empatija (Simpatija) - navadna ugodnost (rjava ikona). Poškodovane zaveznike boste lahko videli na določeni razdalji, odvisno od stopnje (32 metrov za prvo stopnjo perka).

Edinstvene ugodnosti Jakea Parka

  • Iron Will (Iron Will) - navaden perk (rjava ikona). Utiša stokanje, ko ste 50% poškodovani. Na prvi stopnji - za 50%, če stojite pri miru. Na drugi stopnji - za 75%, ko hodite ali stojite pri miru. Na tretji stopnji - vedno na 100 %, stojite, hodite ali tečete.
  • Saboter (sabotaža) - redka ugodnost (zelena ikona). Omogoča vam zlom trnka in pasti brez škatle z orodjem pri 40 % hitrosti. Vrednost uspešnih con pri preverjanju spretnosti se zmanjša za 20 %. Če uporabljate škatlo z orodjem, se učinkovitost poveča za 50%. Vse številke so pomembne za prvo stopnjo ugodnosti. Na drugi in tretji stopnji se ta učinkovitost poveča. Če imate to ugodnost in škatlo z orodjem, bo Jake Park lahko zlomil približno 6 kavljev na zemljevidu.
  • Calm Spirit (Call of the Soul) - redka ugodnost (zelena ikona). Zmanjša možnosti, da boste prestrašili gozdne živali za 80 % za drugo stopnjo ugodnosti. V bistvu so to vrane. Priboljšek je praktično neuporaben.

Maniac Perks Dead by Daylight

V igri so tri vrste manijakov. Vsak od njih ima edinstvene ugodnosti, tako kot preživeli.

General Maniac Perks

  • Insidious (Cunning) - zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Prikrita prednost. Izklopi avro groze, ko mirujete 3, 4 in 6 sekund. Z njim lahko zasede generatorje, poleg preživelih na kavljih.
  • Distressing je redka ugodnost (zelena ikona). Poveča polmer vaše grozljive avre za 16 % in pridobite 10 % več krvnih točk v kategoriji Zvitost. Ni slaba prednost, a neuporabna za Ghost.
  • Iron Grasp (železni prijem) - redka prednost (zelena ikona). Zelo močna ugodnost. Survivorju je za 60 % težje skočiti z rame. Zmanjša vpliv vseh poskusov pobega preživelega za 75%. Na primer, ko nosite preživelega, se opotekate manj kot običajno.
  • Deerstlaker (Deer Hunter) - nenavadna ugodnost (rumena ikona). Prednost vam omogoča, da poudarite preživele, ki ležijo na tleh v radiju 12, 24 in 32 metrov, odvisno od stopnje.
  • Pošastno svetišče (tempelj pošasti) - redka ugodnost (zelena ikona). Ta ugodnost vam omogoča boljše obešanje ljudi v kleti. Ljudje tam umrejo 6% hitreje, težje jim je priti ven 10% in se posneti. Če se poskušajo premagati, se vrstica zdravja hitreje zmanjša za dodatnih 6 %. Dobra ugodnost v povezavi z Iron Grasp (Iron Grip).
  • No One Escapes Death (Nihče ne bo pobegnil smrti) – zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Zelo močna prednost na tretjem mestu. Ko so vsaj ena vrata odprta, se čas ohlajanja vašega napada zmanjša (tj. čas, ki ga porabite za brisanje krvi, zbiranje po zgrešenem napadu), vaša hitrost gibanja pa se poveča za 5 %. In na tretji stopnji lahko vržete sovražnike na tla z enim udarcem. Kot lahko vidite, je ta ugodnost preprosto nenadomestljiva.
  • Whispers (Whispers) - ultra redka ugodnost (rdeča ikona). Vklopi se, ko je v krogu 32 metrov od vas vsaj en preživeli. Ikona ugodnosti v takih trenutkih začne svetiti. Razdalja je pomembna za ugodnost tretje stopnje. Ne deluje, če je na zemljevidu samo en igralec.
  • Unrelenting (Ruthless) – redka ugodnost (zelena ikona). Zmanjša vaše ohlajanje pri napadih (brisanje krvi itd.).
  • Spies From The Shadows (Vohuni iz senc) - redka ugodnost (zelena ikona). Perk vam omogoča, da poudarite vrane, ki jih prestrašijo preživeli ali celo vi na razdalji 12, 24 ali 32 metrov s 25, 50 ali 75% možnostjo. Na prvi stopnji je perk neuporaben, na drugi - bolj ali manj, in že na tretji stopnji je težko krmariti po perku.
  • Bitter Murmur (Bitter Murmur) je redka ugodnost (zelena ikona). Pravo nasprotje ugodnosti Dark Sense za preživele. Ko je vklopljenih vseh pet generatorjev, so preživeli označeni. Ta ugodnost je seveda bolj uporabna kot Dark Sense.

Trapper edinstvene ugodnosti

  • Brutalna moč – neobičajna ugodnost (rumena ikona). Barikade (deske) razbijete 10% hitreje. Ta številka je pomembna za ugodnost prve stopnje.
  • Vznemirjajoča prisotnost – pogosta ugodnost (rjava ikona). V vašem radiju terorja preživeli pogosteje izvajajo preverjanje spretnosti, vendar se njihova srečna območja zmanjšajo.
  • Vznemirjenost - poveča hitrost gibanja, ko nosite Survivorja, za 6%, 12% ali 18%, odvisno od stopnje ugodnosti.

Edinstvene Ghost ugodnosti

  • Shadowborn (Born in the shadows) – zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Še ena najmočnejših ugodnosti. V temi vidite bolje za 5%, 10% ali 15%, odvisno od stopnje, lažje vas zaslepijo s svetilko in ostanejo slepi dlje. Poveča se tudi vidno polje (širina zaslona). Vse to je pomembno za ugodnost druge stopnje. Uporabna prednost, saj vsi manijaki igrajo v prvi osebi in je izguba bežečega preživelega precej preprosta.
  • Bloodhound (detektiv) - zelo redka ugodnost (vijolična ikona). Naredi sledove krvi na tleh bolj vidne. Za tretjo stopnjo perka ostanejo na tleh še 3 sekunde.
  • Predator (Predator) - običajna ugodnost (rjava ikona). Pravo nasprotje Lightweight perka za preživele (Lightweight). Odtisi na tleh so daljši za 1, 2 ali 3 sekunde, odvisno od ranga. Ena od pomembnih ugodnosti, saj morate vedno slediti sledi.

Hillbilly edinstvene ugodnosti

  • Vztrajnost je pogosta prednost (rjava ikona), edinstvena za Hillbilly. Šibka prednost. Skrajša trajanje okrevanja po padajočih deskah za 25 % na prvi stopnji ugodnosti.
  • Tinkerer je redka ugodnost (zelena ikona). Vaši dodatki postanejo 5 % bolj učinkoviti na prvem mestu.
  • Lightborn (Born in the light) - ugodnost zmanjša vidno polje, vendar vas težje zaslepi s svetilko.

Entitete in požiranje ugodnosti (zakaj ugodnosti izginejo?)

Ko dvignete nekaj ugodnosti, se entiteta pojavi na Bloodwebu. To je lokalni temni bog, ki žre vaše ugodnosti. Če bo požrl kakšno ugodnost, je ne boste mogli več vzeti.

nasvet. Če imate možnost kupiti ugodnost, ki je na voljo pri Bloodwebu, jo vedno kupite, ne da bi upoštevali dodatke ali predmete. Entiteta poje vse ikone v verigi. Če pa Entiteta požre Mračnega agenta (Gloomy Agent), potem skupaj s to ugodnostjo izgine celotna veriga, ki ji sledi. Mimogrede, če ni več ugodnosti, potem je najbolje kupiti cenejše dodatke ali predmete, tako da entiteta požre tiste, ki stanejo 5-8 tisoč krvnih točk. Tako črpate lik za manj krvnih točk.

Da, izgubili boste nekaj dodatkov in predmetov, a zahvaljujoč temu boste lahko hitreje dvignili svoj lik. Ko kupite vse ugodnosti in dodatke, ki so na voljo na ravni, se raven lika poveča. Hitreje ko entiteta poje ugodnosti, hitreje boste povišali raven glavnega junaka.

5 let in 4 mesece nazaj Komentarji: 18


Mnogi bodo morda rekli, da glede izenačevanja ugodnosti ni nič skrivnostnega. Odgovor je seveda očiten: naučite se glavne posebnosti tankerja in nato prenesete ugodnosti. Toda zdaj ste že izčrpali ta avto in ga morate kupiti nov rezervoar, kot tudi prekvalificirati posadko, vendar boste hkrati spet izgubili dragocene izkušnje za črpanje glavne veščine posadke.

Tukaj je majhna pomoč.

Če prekvalificirate posadko v polkovni šoli za 20 tisoč srebra za enega člana posadke, katerega glavna specialnost je 100-odstotno preučena, potem bo po prekvalificiranju za vozila tega razreda, vendar stopnjo višje, izgubil le 10% svoje prvotne spretnosti od prejšnji tank. To bo v izkušnjah zneslo približno 39153 bojnih izkušenj, kar se seveda ne občuti veliko pri nadgradnji novega tanka iz zaloge v vrhunsko stanje.

Toda navsezadnje bi bilo mogoče za teh 39153 bojnih izkušenj na primer črpati tretji perk z 0 odstotkov na 37 odstotkov. Ni slabo, kajne? Seveda si lahko veliko olajšate in si kupite kakšen premium tank, kot je IS6, in nadgradite posadko po prekvalificiranju, na primer v .

To se bo zgodilo brez izgube glavne veščine, vendar je treba posadko prekvalificirati s prejšnjega tanka na IS-3. To bo spet povzročilo izgubo istih bojnih izkušenj (če je prekvalifikacija potekala v polkovni šoli). Toda ker je IS-6 takoj elitno vozilo, ko potrdite polje za pospešeno usposabljanje posadke, bo posadka napolnjena 50 odstotkov hitreje, saj bodo vse pridobljene izkušnje šle za usposabljanje posadke.

In skrivnost, ki sem vam jo hotel povedati, je, da posadke ni treba prekvalificirati takoj po nakupu nove opreme istega razreda.

Analizirajmo to na primeru srednjih tankov ZSSR.

Zelo dolgo se nabijate. Med njegovim izravnavanjem ste se že naučili več ugodnosti in bratstva v orožju. In končno ste raziskali legendarni . Torej bo izguba posadke, ne da bi jo prekvalificirali na nov tank T-54, le 25 odstotkov celotne usposobljenosti. Ampak smo že nadgradili perk "bojnega bratstva", ki nam daje plus pet odstotkov k celotni spretnosti posadke, poleg tega dodamo opremo v obliki izboljšanega prezračevanja in opremo v obliki dodatnih obrokov. Dobimo že plus 20 odstotkov k osnovni usposobljenosti posadke. Po enostavnih izračunih se izkaže, da bo neprešolana posadka že imela 95 odstotkov glavne veščine, a ker ni prekvalificirana na T-54, glavna veščina posadke ne bo nadgrajena in vse izkušnje zasluženo bo šlo za učenje dodatnih veščin, to je ugodnosti. Kar pa ni tako slabo, kajne?
In razlika med popolnoma prekvalificirano posadko in neprekvalificirano posadko ta tank ne bo pomembno. Z igranjem te ekipe, dokler popolnoma ne obvladate vseh modulov in naslednjega tanka iz te razvojne veje, se boste že naučili nekaj novih ugodnosti.

Možno je tudi presaditev posadka iz iste države, vendar različne vrste tankov. Izgube v glavni veščini bodo že precej večje, in sicer 50 odstotkov prvotne veščine.

Če povzamem vse zgoraj našteto, želim opozoriti, da je ta shema izravnave posadke zelo priročna, zlasti za izravnavo tretje in naslednjih ugodnosti, kjer je potrebnih 840.240 bojnih izkušenj za raven 3 ugodnosti od 0 odstotkov do 100 odstotkov. In vse naslednje ugodnosti bodo zahtevale dvakrat več izkušenj, za nadgradnjo osme ugodnosti pa boste potrebovali že 26.887.880 bojnih izkušenj.

Pripravil: Pilot_An2

Od stopenj 6-7 rezervoarjev začne črpanje vozil zahtevati ogromno izkušenj. Od tega trenutka postane pomembno izbrati pravo smer za razvoj posadke. Navsezadnje ne boste imeli le časa, da povečate njegove izkušnje na 100%, ampak tudi črpate dodatne spretnosti. Danes si bomo ogledali ugodnosti, kot sta Radio Interception in Eagle Eye, ter njuno sinergijo.

Sistem spretnosti

Preden se odločite, kateri perk je boljši - "Eagle Eye" ali "Radio Intercept", morate natančno preučiti igro. Dejstvo je, da se po sistemu spretnosti v WoT posadka lahko nauči absolutno vseh veščin. Zato nima smisla izbrati "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Odločiti se morate le, katero od veščin najprej potrebujete. Hkrati je vredno upoštevati, da za vsako naslednjo spretnost potrebujete dvakrat več izkušenj. Zato je definicija prednostne čakalne vrste zelo pomembna.

Prav tako morate razumeti, da se te veščine med seboj ne izključujejo in da se njihovi bonusi seštevajo. Poleg tega veščine začnejo delovati po prvem odstotku učenja. Torej vam jih ni treba gnati naprej z igranjem top rezervoarji. Če te veščine vzamete nazadnje, kljub visokim stroškom izkušenj za učenje, boste dobili dobro prednost pred prikritimi nasprotniki.

Orlovo oko

Poglejmo, kako se Eagle Eye razlikuje od radijskega prestrezanja. Če želite to narediti, samo preberite opise obeh ugodnosti. "Oko" je veščina, ki jo lahko obvlada le vodja posadke. Omogoči 0,02 % izboljšanega vida na odstotek naučene spretnosti in skupno 2 %, ko se popolnoma naučite.

Njegova glavna prednost je povečanje dometa zaznavanja sovražnika s poškodovanimi nadzornimi napravami. Do 20 % pri maksimalnem črpanju. Tu se pojavi dilema o učinkovitosti uporabe te ugodnosti na različnih vrstah strojev. Toda o tem bomo govorili malo dlje.

radijsko prestrezanje

Ogledali smo si ugodnost Eagle Eye. "Radio Interception" je načeloma podoben, vendar ne prinaša dodatnih ugodnosti. Te veščine se lahko nauči samo radijec. To je, mimogrede, še en razlog, zakaj ne bi smeli izbirati med veščinami, ki so nam dane. Če je potrebno, lahko najprej preučite oba.

Skupaj "Radio Intercept" daje do 3% dometu gledanja pri najvišji ravni spretnosti. Zanimivo je, da je ta veščina tako rekoč edina uporabna pri radijcu, zato se je boste najverjetneje v vsakem primeru najprej naučili. Tudi radijski operater je eden najboljših članov posadke za črpanje sekundarnih veščin. Ko se od njega naučite, na primer, "Popravilo", boste prejeli 25% bonusa za hitrost obnovitve opreme na vozilu s 4 osebami. Tako je bolj verjetno, da boste morali izbirati med sekundarnimi veščinami in Prestrezanjem, namesto Eagle Eye.

Lahki tanki

Glavna naloga lahkih tankov v igri je izvidovanje. Pridobivanje zgodnjih podatkov o sovražniku je zelo pomembno tako za preživetje samega LT kot za celotno ekipo. Za izboljšanje zmožnosti osvetlitve sovražnika tistim, ki igrajo na tej vrsti vozila, ni treba izbrati, kaj naj vzamejo - "Radio Intercept" ali "Eagle Eye". Na srečo se ti dve veščini združita in delujeta hkrati.

Edina slaba stran je, da je dodaten "Eye" učinek, ki deluje po poškodbi naprav, na lahkih tankih neuporaben. Ob zadetku ste bodisi takoj uničeni ali pa ostanete nevidna senca in se izogibate sovražnim projektilom. Ko pa se naučite obeh veščin, boste prejeli 5% bonus za doseg vida ali zaznavanje sovražnika, če je vaš vid že največji in enak 445 metrim.

srednje tanke

S temi stroji je že malo težje. Lahko sodelujete v položajnih spopadih. Vaša vozila so že bolj vzdržljiva in lahko prenesete kritične udarce. Pojavljajo se elementi pozicijskega boja in počasnega sprednjega potiska.

Pri igranju srednjega tanka bo vse odvisno od modela. Za hitra in okretna vozila je najbolje, da se najprej naučimo obeh veščin, o katerih razmišljamo. Za počasnejše bi bilo bolje, da najprej poveljniku vzamejo "Šesti čut". Na splošno odkrivanje sovražnika ni vključeno med glavne naloge srednjih tankov. Vendar pa zaradi "velike beloruske naključnosti" morda v ekipi ne bo nobenega LT-ja in potem boste morali prevzeti njihovo vlogo. V takih primerih bi bilo bolje uporabiti "Radijsko prestrezanje".

Težki tanki

Počasen in ranljiv, nenavadno. Pri vožnji s TT bodite pripravljeni na to, da se boste morali skrivati ​​za zaklonišči in izvajati kratke "teke". Z njimi boste morali izbrati, kaj boste prenesli prej - "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Kaj je bolje izbrati?

Na eni strani imate poveljnika. Potrebovali boste veščine "Šesti čut" in "Bojno bratstvo". Potrebuje tudi "popravilo". Vendar pa bo "Eagle Eye" odrešitev v primeru poškodbe nadzornih naprav, ki se v TT precej pogosto pokvarijo. Na drugi strani pa radijec. Potrebuje tudi "splošne" veščine - "Popravilo" in "Bojno bratstvo", uporabnih posebnih veščin pa praktično ni.

Torej, "Eagle Eye" ali "Radio Interception" - kaj je boljše? Po črpanju vseh splošne spretnosti"Šesti čut" bi bilo bolje vzeti od poveljnika, "Radijsko prestrezanje" pa od radijca. Vendar pa lahko takoj po tem prenesete "Eye".

uničevalec tankov

Pri tovrstni tehnologiji je situacija podobna. Samo splošnim spretnostim je dodana tudi "preobleka". "Radijsko prestrezanje" se prav tako nauči eno stopnjo prej. Po drugi strani pa mnogi TD raje igrajo "ostrostrelce" tako, da se skrijejo na enem mestu. Zato je zanje zelo pomembna možnost odkrivanja sovražnika tudi na oddaljenih pristopih.

Obe zadevni veščini se lahko najprej naučite in s tem ne boste izgubili ničesar. Takoj vam bodo dali 5 % vidljivosti, z dodatno opremo, kot je Stereo Tube, pa lahko opazite tudi najbolj zamaskirane nasprotnike.

ACS

Pri tej vrsti vozila se vam ni treba odločiti, kaj boste vzeli - "Radio Intercept" ali "Eagle Eye". Za samohodne puške razpon lastnega pregleda ni pomemben. Uporablja podatke, ki so ji jih posredovali drugi udeleženci bitke. Zato nima smisla prenašati "Radio Interception" ali "Eagle Eye" nanjo.

Če predpostavimo teoretični model, v katerem se samovozne puške borijo v urbanih razmerah in igrajo vlogo neke vrste protitankovske puške, potem je največ, kar si lahko privošči lastnik nesrečnega avtomobila, radijsko prestrezanje. Daje večji bonus, medtem ko je "Oko" učinkovito le, če so moduli vozila poškodovani.

zaključki

Na podlagi zgoraj navedenega je mogoče narediti več sklepov o tem, kaj je bolje uporabiti - "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Ne glede na to, katero vozilo igrate in kakšen stil bitke imate najraje, je bolj donosno vzeti Radio Interception. Najprej samo zato, ker med drugimi radijskimi veščinami nima vredne alternative.

"Orlovo oko", "Radijsko prestrezanje" koliko značilnosti dajejo? Prvi zagotavlja bonus v višini 2% pri črpanju in 20% pri zlomu. Drugi - 3%. Glede na to, da dober tanker le redko povzroči kritično škodo, je bonus iz prve veščine zelo dvomljiv, in tukaj spet zmaga Interception.

Enako velja za hitrost sprejema. "Prestrezanje" se črpa veliko hitreje, spet zaradi dejstva, da ima poveljnik več resnično uporabnih in učinkovitih veščin, ki bi jih bilo treba črpati prej.

Torej povzamemo. "Eagle Eye" ali "Radio Intercept"? Kaj je bolje? Vsekakor - "Radijsko prestrezanje". Če ste v dilemi, kaj prenesti, izberite to, zagotovo ne boste izgubili.

Katere module najprej prenesti? Kaj je bolje postaviti na vaš PT - "rogove" ali optiko? Katere ugodnosti za posadko je treba najprej prenesti in katere sploh niso potrebne? Kakšne granate namestiti v strelivo? Preberite o tem spodaj.

Vrstni red črpalnih modulov:

  1. pištola/podvozje
  2. motor
  3. walkie-talkie

Odpoklic: PT je najprej orodje. Orodje nas hrani, prinaša zaslužek in izkušnje. In zato, če podvozje dopušča, najprej prečrpamo pištolo. Če imamo na krovu dobro orožje, bomo lahko veliko hitreje pridobivali izkušnje s farmo za vse ostalo. Naslednji korak je črpanje šasije. Brez novega ohišja ne boste mogli namestiti preostalih modulov, morda ne boste imeli dovolj nosilnosti. Glavna prednost novega podvozja je povečana hitrost obračanja avtomobila. In za uničevalce tankov, pri katerih se sektor ognja spreminja predvsem z vrtenjem trupa, je to pomemben pokazatelj.

Edina izjema od tega pravila je primer, ko nam obstoječa šasija ne omogoča vgradnje top gun-a. V tem primeru se najprej črpa tekalni mehanizem.

Naslednji modul črpa motor. Ob tem dodatno povečamo hitrost pospeševanja in obračanja avtomobila. To nam omogoča hiter vnos želenih pozicij, njihovo hitro spreminjanje in tudi hitrejše zapuščanje, če so zaznane. Vse to neposredno vpliva na naše preživetje.

Zadnji modul črpa radijsko postajo. Modul je precej pomemben, vendar za stroj, ki se nahaja v zaledju glavnih sil, ni najbolj potreben. (Kasneje ob igranju na strojih nizkega nivoja boste seveda ugotovili, kako zelo vam manjka dobra radijska postaja, saj ne morete v celoti oceniti minimapa, vendar v običajnem boju, ki ni perverzen z jeleni, to ni najpomembnejši modul).

Kakšen potrošni material izbrati?

Ne varčujte s potrošnim materialom. Vaše življenje je včasih odvisno od njihove prisotnosti. Tukaj je tehnologija:

Najprej vstavite drugo režo majhen komplet za popravilo. To je skoraj naš najpomembnejši potrošni material. Morda nimate kompleta za prvo pomoč ali gasilnega aparata, mora pa biti prisoten komplet za popravilo. Ne bodi požrešen in si ga nadeni! Prva in najpogostejša okvara v igri so podrte proge. Manjkajoča gosenica za vozilo brez kupole, pri kateri je sprememba strelnega sektorja neposredno odvisna od šasije, je enaka smrti. Zato komplet za popravilo vstavimo v drugo režo in ga po potrebi zelo hitro aktiviramo z dvojnim klikom na tipko 5. Zakaj ravno na tipko 5? Ker so skladbe na petem mestu in so pogosto sestreljene.

prva pomoč— drugi potrebni potrošni material. Zelo slabo je igrati s kritičnim strelcem ali mechdriverjem. Zato je potreben tudi komplet prve pomoči. Nameščajo ga na različne načine, nam je bolj priročno v reži 4, ker je na seznamu štiri mehanski gonilnik, brez katerega ste lahka tarča.

Gasilni aparat? Ne vidimo potrebe po gasilnem aparatu za vozila, ki nimajo posebnega oklepa in ob udarcu sploh nimajo časa zagoreti. Zato za uničevalce tankov lovskega razreda kupite bolje bencin (ali olje, zategnjen regulator). Zaradi tega boste občutno povečali hitrost, moč (in s tem odziv na plin in hitrost vrtenja).

Če je nerentabilno prenašati bencin ali menite, da to za vas ni najbolj potreben element, nosite avtomatski gasilni aparat. Avtomobilu bo dodal požarno odpornost in bo samodejno deloval enkrat na pet let, kar vam lahko reši življenje. Verjemite mi, da je veliko bolj priročno kot ročni gasilni aparat. Poleg tega se bo izplačalo v 4-5 bitkah.

Katera dodatna oprema postavi:

Prvi modul: Kamuflažna mreža. Za stroj, ki se mora boriti kot ostrostrelec, je kamuflaža prva stvar, ki jo potrebujete. Kupite brez razmišljanja. Je poceni, koristi za vas pa so preprosto agro-nore. To opremo je mogoče odstraniti in namestiti na druge stroje, zato vam bo na kmetiji še vedno prišel prav, tudi če vam stroj ne bo všeč.

Alternativni pogled na mrežo:

Dejstvo je, da je ob vstopu v položaj relevantna maska, tj. v gibanju. Toda ko se premikamo in resnično potrebujemo masko, mreža ne deluje. De facto se pri streljanju lahko zanašamo le na grm, teren ali slepoto sovražnika, mreža skoraj ne vpliva na kamuflažo v trenutku strela in zelo malo okrepi kamuflažo v grmovju. Ko stojimo na odprtem polju, ne da bi samo streljali, je nekaj pomembnega bonusa iz mreže, vendar že samo dejstvo, da stojimo pri miru na odprtem polju, pomeni, da delamo nekaj narobe. Kamuflaža, IMHO, je pomembnejša od mreže, ker. Camo vedno deluje in nam omogoča, da se gibljemo neopazno.

Drugi modul: Yagers, kot pravi ostrostrelec, ima dober vid in dobro vidljivost. Okrepitev je dobra ideja. Ampak tukaj bo izbira med tem, kaj namestiti: prevlečena optika ali stereo cev. Rešitev tega problema mora temeljiti na vašem slogu igre.

Več informacij o omrežju:
V odgovorih razvijalcev sem ga odnesel na OF:
vprašanje:
Ali maskirna mreža po strelu izgine, če tank miruje?
odgovor:
št. Učinek kamuflažne mreže po strelu ne izgine.

Kamuflažna mreža. WiKi
Učinek: Občutno zmanjša vidljivost mirujočega rezervoarja po treh sekundah po ustavitvi. Deluje kot komponenta. Za PT - 15%; Za ST, LT - 10%; Za TT, Arta - 5%
Cena: 100000 kreditov
Teža: 100 kg

Kako deluje kamuflažna mreža?
Kamuflažna mreža - odstranljiva oprema, ki znatno zmanjša vidljivost mirujočega rezervoarja (po treh sekundah po ustavitvi vozila). Ker je kamuflažna mreža odstranljiv kos opreme, jo je mogoče prenesti v drug rezervoar.

Kamuflažna mreža daje določen bonus k stopnji kamuflaže tanka, odvisno od njegovega tipa. Za uničevalce tankov ta bonus bo višji, za srednje in lahke tanke - nižji. Za težki tanki in bonus SPG iz kamuflažne mreže bo nižji od bonusa za srednje in lahke tanke ter uničevalce tankov. Da bi ta dodatna oprema postala aktivna, je potrebno za 3 sekunde pritrditi trup vozila, nato pa začne delovati maskirna mreža – to bo prikazano z ustrezno zeleno osvetlitvijo okoli robov kamuflažne mreže. emblem. Vsak naslednji premik bo spet zahteval 3 sekunde počitka za aktiviranje maskirne mreže. Če raje podpirate tanke iz druge linije v boju, potem vam bodo tanki svetili in stereo cev (ki tako kot maskset deluje le 5 sekund po zaustavitvi), je zagotovo ne boste potrebovali. In bolje je postaviti optiko. Povečanje obsega gledanja z optiko seveda ni tako veliko, je pa vsaj konstantno. Če vam je ljubša taktika zasede odprto območje, potem vam bo stereotube prišel prav. Na terenu, oborožen z uničevalcem tankov stopnje 2 ali 3 z osnovnim vidnim poljem 370-400 m, lahko včasih celo ustavi tank stopnje 5 in ga zadrži, preden se vam približa na razdaljo zaznavanja. Dovolj je, da sestrelite njegovo harfo, kritične module in zadenete šibke točke, nato pa bo preostala ekipa prišla pravočasno in pomagala razstaviti to pošast. Poleg tega je cev odstranljiv modul, ki ga je mogoče premikati iz avtomobila v avto in zato uporaben v vsakem primeru. Pravilnost izbire modulov običajno potrdi sovražnik. Bolj ali manj takole:

Tretji modul: Na nizkih nivojih ni mogoče namestiti nabijača, zato so vaša izbira ojačani pogoni za ciljanje. Sprememba sektorja streljanja na PT se pogosto zgodi s pomočjo gosenic, medtem ko konvergenca leti. Zato vam bo hitrejše mešanje v veliko pomoč.

Na stopnjah nad tretjo je večja izbira modulov. Dopolnite avto z moduli glede na to, kaj želite doseči: izboljšati prednosti vašega avtomobila ali okrepiti slabosti. Za solo igro je seveda vredno okrepiti slabosti. Če imate vozilo čete ali voda, ga je bolje okrepiti.

Slabosti in prednosti je mogoče oceniti na podlagi značilnosti delovanja stroja. Na primer, pogled na 350 metrov, kot je SU-100, je šibka stran. Če igrate solo, vzemite "rogove", nabijač in mrežo. Če igrate kot vod ali v družbi, vzemite mrežo (ali ventilator, če že imate dobro napumpano posadko in imajo vsi 100% kamuflažo), pogone in nabijač.

školjke:

Tukaj je en nasvet. Če obremenitev s strelivom dopušča, ne bodite škrti, nosite s seboj 4-5 podkalibrskih (kumulativnih) granat in ducat visokoeksplozivnih. Pomagali vam bodo, ko naletite na nekakšen litoželezni gobec, kot je KV ali T1 Heavy. Na dolgih razdaljah, ki so običajne za PT, je včasih težko zadeti AP na šibko točko.

Fougasses zelo pomagajo. Zagotovljeno je, da bodo sovražniku odstranili vsaj nekaj HP in ga prisilili, da desetkrat premisli, ali bi se še naprej premikal v vaši smeri. Mine so zelo dobre tudi za manjše umetnine z enim strelom. Narediti morate 2 strela z AP granato, med časom ponovnega polnjenja za drugi strel vas lahko artilerija zruši ali odgovori z labodjim strelom.

Upoštevajte, da podkalibrske granate izgubijo prodor oklepa na dolgi razdalji, zato je bolje, da jih ne uporabljate. Dejstvo, da ste kupili projektil za zlato v igri, ne zagotavlja prodora =)

Ugodnosti posadke Prednost številka ena - preobleka. Kakovostna maska ​​je ključ do preživetja vsakega ostrostrelca. Enako velja za protitankovske samovozne topove razreda Yager. Nadgradnja vse preobleka posadke.

Citat cheburilla:

Prikrivanje vpliva le na razdaljo zaznavanja. Čas izginotja iz svetlobe se giblje od 1 do 8 sekund (brez losjonov, kot so maščevalni) in je odvisen samo od vrstnega reda, v katerem strežnik izračuna "ogledne kljukice". (30. januar 2013 - 13:20)

Mnogi ljudje mislijo, da mora poveljnik takoj začeti črpati šesti čut (žarnico), preostalo posadko pa - preobleko. To ni pravilno iz dveh razlogov: prvič, v tem primeru boste ves čas med izravnavanjem 1. perka s seboj nosili neuporabnega poveljnika (žarnica začne delovati šele, ko doseže 100%), in drugič, morate imeti VAŠ šesti čut.

Intuitivno moraš čutiti, kdaj si viden in kdaj ne, kdaj moraš spremeniti položaj in "raztrgati kremplje", kdaj ne streljati, kdaj se ne premakniti itd. itd. Svetilka deluje naknadno, 3 sekunde po tem, ko ste odkriti. Lahko rečemo, da ko je zagorelo, sovražnik že cilja na vas in ni mu treba razmišljati - takoj se razlije. In poleg tega bo svetilka najprej otoplila vaše lastno počutje. Ker ste že izkušen borec, se boste naučili prepoznati nevarnost brez nje, svetilka pa bo le potrdila vaš strah. Poleg tega: če poveljniku prenesete 100-odstotno preobleko, lahko to ugodnost vedno ponastavite in jo spremenite v žarnico.

Naslednja ugodnost po preobleki bi morala biti prenos iste žarnice, maščevalne za strelca (zelo uporabna veščina za streljanje skozi neprozorno grmovje), ki izboljša vašo manevriranje