Tukaj je stepa. Naravna cona ruske stepe: kje se nahaja, zemljevid, podnebje, tla, rastlinstvo in živalstvo. Veliko odprto travnato območje je tisto, kar je stepski zemljevid v World of Tanks

AT svet igre Tankov, obstaja ogromno število zanimivih taktik, ki jih tankerji z veseljem uporabljajo, igrajoč na različnih igranje kart. Toda z uporabo novih različic igre so razvijalci poleg standardnih bitk uvedli nove načine, kot sta Encounter Battle in Assault. Po tem se je taktika igre na vseh zemljevidih ​​bistveno spremenila. Danes bomo obravnavali zemljevid "Steppes" z standardni način boj. Velikost zemljevida je 1000 krat 1000 metrov, stopnja bitk pa od 4 do 11.

Če pogledate pogled na stepe, lahko vidite odprto ravnico, dobro prestreljeno z vsemi tanki in topniškimi samohodnimi topovi, vendar to absolutno ni pravilno mnenje. Strokovnjaki že dolgo spreminjajo teren, da bi izboljšali udobne pogoje za igro. Na zemljevidu so se pojavile luknje, gomile in veliko kamnov, ki lahko pokrijejo vaš tank pred naslednjim strelom sovražnika. A ne prehitevajmo, ampak razmislimo o taktiki podrobneje.

Okvirne stranske poti za vse vrste vozil.

Rumene pike so svetle točke.

Rdeče pike so umetnost.

Zelene površine so lokacija PT/TT.

Rdeča območja so glavna bojišča.

Zelene puščice so smeri osvetlitve/prestreljanja.

Rumene puščice - smer napada ST.

Modre puščice so smeri napada TT.

Spodnja osnova:

Prvo mesto bitke je grapa. Nahaja se na desni v 8., 9. in 0. vrstici zemljevida. Precej ozka smer, ki lahko pokrije rezervoar z gostim grmovjem ali gorskimi pobočji. Običajno je ta smer omejena ali pokrita, ki lahko zlahka gre za sovražnikove črte, mimo grape od zgoraj. Nekateri igrajo skozi stolp in povzročajo škodo nasprotnikom skozi gomile in skale. Drugi se igrajo s pomočjo bokov in skrivajo sam rezervoar za nasipom pobočja. Če igrate v tej smeri, se lahko izognete neposrednim zadetkom topniških granat, dobite številne odboje in ne-prodor. Na tem boku se lahko tudi dobro uresničijo, napadajo sovražnika in se branijo z močnimi oklepi.

Drugo mesto bitk so kamni. Kamni, ki se nahajajo v prvi, drugi in tretji vrstici zemljevida, običajno služijo za boj proti težkim tankom in . Na AT lahko povzročite dobro škodo izpostavljenim sovražnikom, vendar obstaja tveganje, da boste stali pod neposrednim topniškim ognjem, zaradi česar ste ranljivi. Zato najpogosteje takšna tehnika ostane za zaščito baze, ki stoji poleg kamnov. Težki tanki se lahko skrijejo za kupom kamenja in čakajo, da se njihove puške ponovno napolnijo, nato pa znova povzročijo škodo sovražniku tako, da se igrajo s kupolo, stranmi ali obidejo sovražnike od zadaj. Srednji tanki so lahko dobri pomočniki na tem boku, vendar le, če so branili grapo! Lahko se zapeljejo na strani sovražnika, povzročijo zadostno količino škode in s tem pomagajo prebiti smer in zmagati v bitki. Toda takšen manever je precej nevaren.

Pregled video taktike zemljevid Steppes World of Tanks

Tretja smer je Center. Center - delo Ima nizko silhueto, slabo vidljivost in visoka hitrost, lahko taka tehnika zlahka osvetli sovražnika tako, da ugotovi, koliko vozil se premika v eno ali drugo smer. Vendar vam ne svetujemo, da vozite po ravni cesti, ki povezuje obe bazi, saj jo običajno varujejo uničevalci tankov ali srednji tanki, ki so se odločili ostati v bazi in se braniti. Gosta vegetacija in ogromne skale lahko skrijejo vaš lahki tank in vam preprečijo škodo od sovražnikov. Če izkoristite dejstvo, da vse sovražnike zamotijo ​​vaši zavezniki, se lahko odpeljete neposredno do sovražnikove baze in uničite vso artilerijo, ki lahko odloči o izidu bitke. Z ubijanjem samohodnih pušk ne boste samo pomagali svojim sovražnikom, ampak boste lahko tudi zahtevali zmago v tej bitki. Kot lahko vidite, je lahki tank sestavni, čeprav majhen, del ekipe.

Med igranjem artilerije poiščite grmovje v spodnjih kotih zemljevida in se postavite vanje. Tako boste preprečili, da bi vas lahki tank hitro opazil. Pomaknite se naprej ali nazaj, tako da sovražnikove samohodne puške ne vidijo vašega sledilnika in vas ubijejo, ko je pištola ponovno napolnjena.

Zgornja osnova:

Taktike zgornje in spodnje baze so popolnoma podobne, vendar so smeri različne. Na vrhu baze bodo na vaši desni skale, kar je bilo na spodnji bazi popolnoma drugače, grapa pa bo na vaši levi. V skladu s tem bi morali uporabiti staro taktiko, ki je uporabljena na tem zemljevidu: če igrate na težkem tanku, potem morate voziti v desno, proti kamnom. Če igrate na srednjem tanku, se spustite v grapo in se borite s sovražnimi tanki. Ampak, če ste odšli na lahkem tanku, osvetlite polje in se v pravem trenutku prebijte do sovražnikove artilerije.

Skrijte se za železnico, medtem ko igrate ta zemljevid z uničevalcem umetnosti. Takšna višina služi kot odlična zaščita pred kresniškimi zublji. Prav tako spremenite svoj položaj vsakič po strelu, da preprečite smrt.

Danes je vaša pozornost še en taktični pregled. Tokrat nam je po dolgem in brezbožnem mučenju vso taktiko in skrivnosti igre izdala karta Stepe.

Stepe so precej star zemljevid, slog pokrajine in razporeditev predmetov ter smeri na katerem nam dajejo živo predstavo o filozofiji ustvarjanja prvih zemljevidov igre. Toda kljub prvemu vtisu monotonosti je zemljevid dobro premišljen. Zato je z minimalnimi spremembami preživel do danes. To je glavna kvalitativna razlika absolutno vseh starih kartic.

Strateško lahko na zemljevidu ločimo 3 smeri: grapa (1), središče (2) in kamni (3).Kako se bodo te smeri pokazale s taktičnega vidika - že v naslednjih odstavkih. Tukaj velja le dodati, da so Stepe eden redkih zemljevidov, kjer se lahko vsaka vrsta vozila uresniči v več smereh hkrati.

Ravine.

Grapa je eno glavnih mostišč, ozka smer z nekaj zavetji v obliki pobočij hriba, ki pokriva stran rezervoarjev, ki se tam nahajajo, in s postavitvijo rezervoarja z vsaj eno gosenico na pobočje boste bolj ali manj se rešite pred topništvom (ker je za tarče, ki se nahajajo na pobočju, topništvo veliko težje zadeti). Pravzaprav je to najugodnejše okolje za TT: brez zaščite pred artilerijo in ozko žarišče ognja - trdoživi TT bodo lahko računali na odboje in nepreboj.

Glede na zadnjo značilnost, ozko usmerjenost ognja, bodo tukaj koristne tudi protitankovske enote (položaj 2 vsake ekipe). To še posebej velja za protitankovske enote rdečega moštva, saj so prav iz rdeče baze ustvarjeni najugodnejši pogoji za protitankovsko delovanje: to je tako rekoč zaledni položaj, ki pa ima najbolj aktivno vlogo. v bitki, saj je lahko z rahlim ognjem podprl lastne protitankovske enote na položaju 1. Pri roki PT in na dolgi razdalji - sovražnik s svojega položaja 1 vas ne bo takoj opazil. Grmovje vam bo služilo kot dodatna preobleka.

Presenečenje v primerjavi z drugimi zemljevidi bo, da se na istem mostišču tudi ST popolnoma realizirajo. Njihov manever za sovražnimi linijami preko zgornjega roba grape (črtkane črte na sliki) bo imel v njegovem okolju odločilno vlogo. Le sovražni ST, ki sledijo istemu cilju, bodo postali ovira zanje. Manevrirni ST se bodo lahko skrivali v gubah terena, pa tudi uporabili balvan, ki se nahaja nad osrednjim delom grape. Od tu je mogoče tudi naknadno ogrožati težke sile sovražnika spodaj s svojim naletom.

Še ena grapska taktika, ki se v RNG redko uporablja, a ni nič slabša zanjo, je, da se v grapo sploh ne spustiš. Namesto tega se postavite na položaj 3 (ob strani vsake baze, odvisno od ekipe, v kateri ste) in pridobite podporo topništva, da zadržite sovražnika, ki napreduje od spodaj. Glavna prednost tukaj je, da medtem ko so sovražnikovi topovi pri dvigovanju povlečeni navzgor in vas ne more ciljati, ste medtem že priklenjeni in boste v veliki večini primerov prvi povzročili škodo, vendar dokler se sovražnik ne odkotali dovolj, da vas ozdravi, že ponovno nalagate. Tako imate prednost 1 strela in topniško podporo. Glavna zahteva tukaj je zadostno število tankov za srečanje s sovražnikom tukaj. Vendar ima sovražnik tu svoje adute: morda vas ne bo napadel, ampak vas bo preprosto osvetlil za svoje topništvo, če sovražnik ni prepričan o uspehu svojega preboja. V tej situaciji vas lahko prvič rešijo gube terena na rdeči podlagi in grmovje na zeleni. Če gremo po grapi, kot katera koli druga smer na zemljevidu, se odpre skoraj prosta cesta do sovražnikove baze.

Center.

Osrednji del je delovno mesto LT. Visoko manevriranje, nizko silhueto in vidljivost LT lahko uresničite prav tukaj, v središču. Osrednja cesta, ki povezuje obe bazi čez celoten zemljevid, je največja kratki rez LT. Vendar pa je v začetni fazi bitke on tisti, ki je deležen največ pozornosti ekip. Zato je poln številnih zaklonišč v obliki balvanov in neravnega terena, kjer lahko blestijo okretni LT-ji, ki niso vedno na sovražnikovem očesu. Običajno je svetloba v središču najbolj pomembna le na začetku bitke, ko se ekipe še niso zares razpršile. Takšna luč bo vaši ekipi pomagala razumeti potencialno razporeditev sovražnih sil v vsaki od smeri in se nanjo ustrezno pripraviti. Vendar se je vredno spomniti na sovražne protitankovske enote, ki se skrivajo posebej za vas na obrobju baz (položaji 1.2 v vsaki bazi). Kamniti bloki in grmovje jih bodo popolnoma skrili pred vašim vidnim poljem do strela iz neposredne bližine. Takrat bo lepo poudariti grapo, da bo jasno, kdo od sovražnikov je na katerem položaju. Če ste po tem še vedno živi, ​​potem imate z izkoriščanjem sovražnikove zaposlenosti za boj s svojimi zavezniki dobre možnosti, da se nekaznovano neposredno približate sovražnikovemu topništvu, ki je mogočna in odločilna sila na ravnih prostorih. Če ga odvzamete sovražniku, boste močno olajšali življenje svojim zaveznikom in se resno potegovali za zmago. Kot lahko vidite, igra svetloba v stepah veliko vlogo.

Kamni.

Kamni so odskočna deska, kjer bodo kot v grapi tako TT, PT kot ST lahko spoznali svoje prednosti. Za AT so na voljo odlični zadnji položaji za streljanje pri svetlobi, zaščiteni s kamni in gubami terena. TT-ji bodo lahko uporabili kamenje kot kritje, medtem ko čakajo na ponovno nalaganje. Manevrski CT-ji, zlasti kot skupina, bodo lahko zagotovili pomembno pomoč svojim TT-jem, tako da bodo šli na sovražnikovo stran in se pravočasno izognili maščevanju. Seveda je vse to zelo tvegano za ST, saj so kamni nameščeni tako, da je ozemlje med kamni dobro prestreljeno, PT pa te ima v polnem pogledu. Vendar je to element ST. In ob ustrezni podpori zavezniških TT-jev, ki jim je tukaj dodeljena odločilna vloga, bodo lahko veliko pomagali pri premagovanju sovražnika. Zadnja meja na poti v bazo bo le pozicija PT. Tukaj lahko, odvisno od bojne pripravljenosti sil, bodisi napadete protiletalske topove, tako da naložite tesen manevrski boj, ki jim ni naklonjen, ali, če ni dovolj sil, preprosto poudarite protitankovske enote vaše topništva. Protitankovski položaji tukaj so preveč ranljivi za topništvo.

Zaključek:

Stepe so precej star, a zelo premišljen zemljevid in njegova opora so polna pogojev za uresničitev prednosti TT, PT in MT hkrati. Glede na to, v kolikšni meri so bili zemljevidi že preučeni, je na samem začetku bitke, z razdelitvijo ekipe po mostiščih, že mogoče razumeti, kje pričakovati preboj in kje se morate prebiti sami. Zemljevid ima odlične pogoje za igranje na LT. V Barrensu lahko igralec LT končno razume, da je izid bitke pogosto odvisen od debeline oklepa in moči pištole. Na vsakem od mostišč imata nasprotni strani skoraj zrcalne položaje, kar pomeni enako bojno taktiko, zaradi česar je igra zelo predvidljiva. Zato na Stepah pogosto odločajo osebne lastnosti igralca in VBR.

Obstaja tako znana ruska ljudska pesem "Stepa in stepa naokoli." Ko jo začne peti, se v srcu nenadoma prebudi občutek domoljubja in ljubezni do domovine. Konec koncev, kakšna lepota je lahko v stepi, in dubrovushka je v bližini in dekleta so lepa. Toda v igri World of Tanks se na tem mestu poleg čudovitega pogleda na zemljevid odvijajo tudi bitke, tako da to ni čas za občudovanje.

Veliko odprto travnato območje je tisto, kar je stepski zemljevid v World of Tanks

S popravkom 9.6 je bil zemljevid opazno predelan, z veliko izravnanega terena, odstranjenega kamenja in zglajenih hribov v obeh podlagah. Naredili so travo z gladko cesto in gorami na železniškem prehodu. Spodnji spust na "zelenico" je popolnoma preurejen, zdaj se lahko tja odpravite brez strahu. Glavna mesta boja na zemljevidu so kamni in zelenje.

Na kamnih so predvsem oklepna vozila in briljantno zelena za hitrejše in okretnejše tanke. Še vedno lahko poudarite središče, vendar se na začetku bitke tukaj praktično ne borijo. In tako pišemo vse po vrsti. Oklepna vozila so običajno nameščena v bližini kamnov, kar jim bo omogočilo zaščito pred topniškimi salvami. Glavna zmešnjava se zgodi prav tam, šibkejši igralci so običajno malo v zaostanku, v bitko pa vstopijo le srednji in težki. Ampak zadnje čase tanki se zbirajo na spodnji bazi, od koder je mogoče sovražnika zvabiti v klešče.

V naključnih bitkah zemljevid stepe v World of Tanks pogosteje uporablja "zeleno" in tu se zgodijo glavni trki

Strelja se običajno s hribov, da bi se izognili zadetkom topništva, se je najbolje spustiti navzdol. Za počasne tanke bo na tem mestu težko, saj praktično ni nobene zaščite razen kamenja, pa še takrat jih bodo zadeli. Nasprotnike je najbolje počakati na nabrežju, od tam lahko že dobro zadeneš.

No, zadnje mesto za bitke je center. Pomembna postane šele proti koncu bitke, v nobenem primeru ne bi smeli iti tja na začetku bitke. Edina izjema so hitri tanki, ki jim koristi dejstvo, da se lahko skrijejo za hribe in nasprotnike zoperstavijo. Zaradi popravkov popravka se je postalo težje približati nasprotnikom na cesti.

Zavarovana mesta se nahajajo v bližini lastne baze. Kar zadeva umetnost, je ta zemljevid idealno mesto za lociranje njenih položajev. Na "zelencu" se skoraj ne moreš skriti. Spodnja arta je lahko ob kamnih, zgornja pa je boljša ob železniškem prehodu. Lahki tanki lahko na tem zemljevidu delujejo kot kresnice, potem ko vsi zavzamejo svoje položaje, se lahko vrnete v bazo. Najbolje se je prebiti do ceste, najbolje se je skriti za kamen in počakati na sovražnike, da se preostali del ekipe spopade s tem.

Lep pozdrav, dragi gostje igralnega mesta Spletna stran. Danes vam bomo povedali o zemljevid sveta Tankov - stepe. Iz našega vodnika boste izvedeli vse igralne nianse tega zemljevida. Uživaj svoj čas.

Splošne informacije.


Slika 1. Standardna mini karta bitke.


Slika 2. Minikarta srečanja bitke.

Zemljevid wot Steppe je

  • Ena najbolj izkopanih lokacij v naši igri. Teren zemljevida je zelo občutljiv na tanke s slabimi koti elevacije.
  • Izdelano v puščavskem stilu. Toda iz neznanega razloga so ga razvijalci napotili na poletne karte. Tu se uporablja poletna kamuflaža.
  • Precej odprto, zelo malo pokrova. V bistvu so vsa zaklonišča na tej lokaciji neravni tereni.
  • Zemljevid je velik velikosti 1000*1000 metrov. Za igro je mogoče uporabiti skoraj ves prostor stepe.
  • Steppe map wot je bil v igro predstavljen že dolgo nazaj, v popravku 0.6.4. Tu ni bilo večjih sprememb.
  • Na zemljevidu sta na voljo dva načina naključnih bitk - standardna bitka in prihajajoča bitka. Stopnje bitke 4–11.

Preidimo na glavne elemente zemljevida.


Slika 3. Simboli.

  1. Železnica in območje za njo. Ta del zemljevida se nahaja na samem vrhu zemljevida in sprva "pripada" ekipi, ki se je pojavila na vrhu. Tukaj se praviloma skrivajo strelci. Sama Železnica tvori nizko gomilo, ki pa vseeno daje nekaj zaščite.
  2. kamni razpršeni po zemljevidu in so na splošno edina zavetišča. Na območjih kamnov so grmičevje in gomile, kar olajša življenje vsem tankom: grmovje vas zakrije in v primeru svetlobe se lahko vrnete za gomilo. Običajno položaje na skalah uporabljajo uničevalci tankov, vendar potek bitke pogosto zmede vse konvencije: skale iz obrambnega položaja preidejo v ofenzivno linijo, umikajoči se tanki pa se premikajo z ene skale na drugo. Tako lahko rečemo, da lahko kamenje sprva uporabljajo samo uničevalci tankov za streljanje na dolge razdalje iz grmovja, preostali razredi vozil pa bi morali opravljati svoje neposredne naloge. Nadalje med bitko - ukrepajte glede na situacijo.
  3. Levi bok- to so isti kamni, ki se nahajajo v samem središču leve strani zemljevida. Tu se bijejo bitke za levi bok in tu se bodo najbolje počutili težki tanki in oklepnih uničevalcev tankov. V načinu prihajajoče bitke se najbolj hude bitke odvijajo v tem položaju zaradi specifične lokacije spawns. Na wot zemljevid Stepe sta oba krila enako pomembna in imata enake možnosti. Preko katerega boka bo vaša ekipa pritiskala, ni pomembno.
  4. Središče zemljevida- To je ozka makadamska cesta, ki poteka v vdolbini. Poleg tega obstaja več osamljenih kamnov, za katerimi se lahko skrijete pred sovražniki. Tako je ta del zemljevida nedostopen za streljanje z bokov, kamni pa vas bodo zaščitili pred streljanjem iz sovražnikove baze. Osrednja cesta je morda najbolj pester in raznolik del zemljevida. Tukaj lahko organizirate nenadne preboje na sovražnikove položaje, vendar ga običajno uporabljajo le kresnice za osvetlitev.
  5. Baze na tem zemljevidu so popolnoma odprti, v krogu ni niti enega pokrova. 5.a in 5.b sta bazi v standardnem bojnem načinu, 5.c - baza v prihajajočem bojnem načinu.
  6. Desni bok. Velik del zemljevida z močno razkopanim terenom. Običajno ga lahko razdelimo na dve etaži. Zgornje nadstropje je levo, spodnje nadstropje je desno. Teren je v obeh nadstropjih izredno težak in zaradi tega bo za tanke s slabimi navpičnimi koti izredno težak. Na desnem boku ni zaklonišč pred topništvom. V zvezi z zgoraj navedenim lahko sklepamo, da se tukaj lahko borijo tanki z dobrim HP, majhnimi, hitrimi in okretnimi.
  7. osrednja ravnina . Velik del zemljevida, ki ne predstavlja skoraj nobene vrednosti za igranje. Vsak tank, ki pride sem, bo zelo hitro uničen. Edina vrednost v osrednji ravnini sta dva prijetna kamna z grmovjem, kjer lahko stojijo kresnice (poudarjena sta z ovali).

Razmislite, kako igrati na zemljevidu Steppe wot.


Slika 4. Položaji in smeri v standardni bitki.

Taktike na zemljevidu Steppe niso zelo raznolike in bodo enake v vsaki bitki:

  • Težko oklepni tanki in uničevalci tankov zasedajo levo krilo in se tam borijo s sovražnimi silami. Obstaja nekaj zaklonišč pred "kovčki" topništva in visokimi kamni, iz katerih se lahko "tankira". Njihova smer je prikazana z rdečo barvo.
  • Lahki tanki se odpeljejo v osrednjo nižino (rumeno), tam zavzamejo položaje in počakajo na pravi trenutek za preboj do sovražnikove artilerije. Od časa do časa je smiselno iti na površje po osvetlitev. Prav tako bo primeren položaj za osvetlitev blizu kamna na ravnini.
  • Hitri tanki se premaknejo na desno krilo in se tam borijo s sovražnikom. Izredno težka smer, a najbolj zanimiva in dinamična. Ta smer je označena z modro.
  • Tipični položaji za uničevalce tankov so označeni z vijolično. Vendar je v teh položajih smiselno le na začetku bitke, potem pa od tu ne morete streljati.
  • Topništvo ima na tem zemljevidu izjemno pomembno vlogo, vendar tukaj zanj ni osamljenih položajev. Tistih nekaj položajev, ki zagotavljajo vsaj malo zaščite, je označenih z rjavo.


Slika 5. Položaji in smeri v srečanju.

Stepe v prihajajočem bojnem načinu se ne razlikujejo veliko od standardnih, vendar imajo ekipe respawn na drugih mestih, bližje levemu boku, vendar vas to ne sme zmesti in se morate držati standardne taktike.

Vendar ne pozabite, da je od desnega boka do baze zelo daleč in če ne obvladate situacije v bazi, lahko izgubite z zajetjem. Ta situacija v prihajajočem načinu na zemljevidu Stepe se zgodi zelo pogosto: hitri tanki premalo, težki in počasni tanki pa preprosto nimajo časa, da bi dosegli in podrli zajem.

V priporu.

Svet tankov Stepski zemljevid ni najbolj zanimiv in spremenljiv, tukaj vsaka bitka poteka po istem scenariju in še zdaleč ni vedno mogoče izmisliti česa novega. Poleg tega imajo strelci na Stepah izjemno pomembno vlogo in ekipa, v kateri streljajo natančneje, bo verjetno zmagala. Če bi govoril navaden jezik, potem je zemljevid dolgočasen, dolgočasen in nezanimiv, čeprav ni najslabši v igri.

Tu končamo ta pregled in kmalu se poslovimo od tebe.