Kaj iščejo vampirji v scenariju črne praznine? Potek igre po prebujanju v Dawnguard. Opis nadaljnje poti

Naš sprehod po Dawnguardu se bo nadaljeval z Izranom, ki bo govoril o vampirjih, ki so napadli Watch Hall. Zdaj so v kripti mračne praznine. Samo tja moramo iti, da ugotovimo, kaj so tam želeli zli duhovi. Preden odidete, poskusite pridobiti zadostno število napitkov in drugih potrošnih materialov, ki jih potrebujete.

Ciljno kripto boste našli jugozahodno od Dawnstarja, nahaja se v bližini svetišča Mehrunesa Dagona, pa tudi ruševine Dwemerja Mzinchaleft. Takoj ko vstopite v jamo, boste takoj naleteli na prve nasprotnike - vampirji ne bodo zadovoljni z vami in bodo takoj napadli, takoj ko vas bodo videli. Pomagajo jim neprijetna bitja - demonski psi, psi smrti. V bitki proti vampirjem bodite previdni, saj so nalezljivi in ​​imajo nekromantijo, to pomeni, da lahko obujajo ubite kolege, ki se takoj znova pridružijo boju proti našemu junaku.

Ko končajo, nadaljujte skozi Dawnguard in poiščite velik prehod v kripto. Zapirala jo bo rešetka, ki pa ni pritrjena, dvigniti pa jo je mogoče in potrebno tako, da gremo globlje v jamo skozi ozek južni rov. Ko greste mimo tega mesta, pojdite navzgor po majhnih stopnicah. Tam boste našli skrinjo - preiščite jo, odnesite uporabne stvari v obliki napitkov in potegnite kovinski obroč.

Ko preidete v naslednjo jamo, boste našli še eno peščico nasprotnikov, med katerimi bodo okostnjaki in en vampir, vse jih ubijte, pojdite do vzvoda, ki je na desni strani rešetke in blokira našo pot. Tako boste odprli svojo pot do sobe z mrtvimi draugrmi in krstami, tam lahko najdete pentagram duš in dušnih kamnov zraven. In na desni strani vhoda boste našli stopnišče, ki vas bo vodilo globlje navzdol, osvetljeno je s svetlobo bakle, zato ga ne zamudite.

Spustite se po njej in našli boste spopad med vampirji in draugrom. Ko razbijete svoje nasprotnike, znova poiščite rešetko, ki se odpre z obročem na verigi. Nadalje na naši poti je prostrana jama, v kateri je celo jezero in slap. Takoj, ko se približate, bodo zli duhovi v obliki okostnjakov prilezli iz vode in jih je treba ubiti. Malo naprej boste srečali tudi starodavne čarovnike vampirje, ki jih podpirajo njihovi peklenski psi.

Ko je vsa ta dobrota končana, nadaljujte mimo Dawnguarda in preglejte kripte; ponekod so prekrite z gosto mrežo, tako da morda ne boste mogli takoj najti rešetke, ki se odpira z ročico na levi strani. Za rešetkami vas čaka prvi resnično močan sovražnik - vampirski Mojster noči, s katerim se boste morali malo poigrati. Ko končate, nadaljujte skozi lesena vrata v jamo Gloomy Void Cave.

V njem boste prišli na balkon z gargojli in zvitkom, ki leži tik na podstavku. Tam se slišijo glasovi, zato je optimalna rešitev, da delujete skrivaj in tiho, da vas ne odkrijejo pred časom. Ko se spustite z balkona, boste našli mrtvega stražarja Adalvalda, nedaleč od njegovega trupla so tudi njegovi zapiski. Ko dosežete ploščad s stebri kamnov, vstopite v boj proti vampirju Lokilu, pa tudi njegovim spremljevalcem - sostorilcem-čarovnikom in robom - bojevnikom.

Ko se spopadete z njimi, nadaljujte s prehodom Dawnguarda in se približajte kamnitemu podstavku z gumbom na sredini ploščadi. Ko pritisnete gumb, naj vas ne vznemiri kovinska konica, ki izskoči, saj ni nevarna. Ko vidite skrivnostni vijolični sij, moramo zdaj razporediti žerjavnice, raztresene po dvorani, tako da bodo vse gorele z modrim ognjem.

Te ponve lahko premaknete v sredino kroga ali obratno stran od njega. Ko najdete pravo kombinacijo, boste zagnali mehanizem, ki bo plošče razmaknil v središču kroga, ta pa bo plošče razmaknil in potisnil navzgor kamniti monolit, ki nima okenskih ali vratnih odprtin. Morate se mu približati in ga aktivirati, izkaže se, da je to sarkofag, v katerem je speča lepotica ali ne - na vas je, da se odločite, a kakšno speče dekle zagotovo.

Res je, takoj ko odprete pokrov sarkofaga, se bo deklica takoj zavedla in izrazila presenečenje, da nismo kot ona, čakala je, da jo osvobodi eden izmed vampirjev. Mimogrede, za njenim hrbtom lahko najdete starodavni zvitek. Neznanki je ime Serana, prosila nas bo, da ji naredimo uslugo - da ji pomagamo priti domov k očetu. Oče je močan vampir, ki živi na severni obali Skyrima v gradu.

Napisal Adalwald

Naj bodo hvaljeni bogovi! To je končno tisto, kar sem iskal. Nevarnosti, ki sem se jim izognil, pasti, ki sem se jim izognil, in podli draugr, mimo katerega sem se čudežno izmuznil, so bili vredni tega.

V prejšnjem zvezku sem predstavil svoja opažanja in delil svoje misli o možni povezavi kripte Night Hollow s starodavnimi vampirskimi klani, omenjenimi v zgodovini Skyrima. Tam sem pisal tudi o ogromni dvorani, veliko večji od preostale kripte.

Na žalost je noter zatavalo več draugrov in me prisililo, da sem se umaknil nazaj v hodnike bližje vhodu, s čimer sem bil prikrajšan za boljše raziskovanje velikanske jame.

Ampak, hvala Stendarru, do takrat sem skoraj cel dan preživel v jami in jo pregledal.

Ja, tvegal sem, a tveganje se je popolnoma splačalo, kajti tega, kar sem tam našel, je skoraj neopisljivo.

V središču te ogromne jame je kamniti otok sredi podzemnega jezera. In na tem otoku je nekaj, kar lahko opišem le kot zapletena obredna struktura, obdana s kamnitimi stebri, povezanimi z obokanimi razponi.

Brez dvoma je ta arhitekturna zasnova osupljivo drugačna od ostalih, ni delo starodavnih Nordov. Tam sem odkril tudi kipe gargojlov, na katere sem prvič naletel nedaleč od vhoda v kripto.

Nikjer v Skyrimu ni draugrskih pokopov s takimi kipi - razen v kripti Night Hollow.

Da, zdaj sem prepričan, da je bila čudna zgradba v osrednji dvorani postavljena veliko pozneje kot sama kripta in da so jo postavili povsem drugi obrtniki. Isti gradbeniki so verjetno postavili gargojle po kripti, verjetno zato, da bi prestrašili radovedneže.

Vsi znaki kažejo, da so bili kamnoseki, ki so gradili te nenavadne oboke, pod poveljstvom nekega starodavnega mojstra, ki je dal poklon nekromanciji ali vampirizmu.

Kamnoseštvo se ne razlikuje samo po oblikovanju, ampak očitno govori o popolnoma drugačni kulturi kot kultura starih Nordov in o drugačni tehniki dela.

Rezanje in obdelava kamna torej kažeta na uporabo naprednejših orodij od tistih, ki so jih imeli na voljo mojstri, ki so gradili kripto.

Čeprav sem vesel, da so moje teorije končno našle vidno potrditev, sem hkrati žalosten, da ostaja toliko praznih lis. Kdaj so bile zgrajene te nove stavbe? Kdo jih je zgradil? In zakaj?

Nekaj ​​pa je gotovo. Moram v Stražno dvorano in svojim bratom in sestram povedati o svojih ugotovitvah. Ko jih bodo videli na lastne oči, se ne bodo več smejali mojim raziskavam in teoretičnim konstrukcijam.

In potem se bom vrnil k svojemu delu. Kripta Prazne noči je zdaj morda polna skrivnosti, toda po Stendarrjevi volji bom videl, da se bo tančica skrivnosti odgrnila.

Zgodaj zjutraj, po spanju na svežem mrzlem zraku, sva se z Lidijo odpravila v kripto nočne praznine. Bila je zelo blizu našega tabora. In sprehod po svežem zraku do tja je bil čudovit, čeprav kratek. Jami smo se približali ob svitu in sonce je z rahlo rožnato svetlobo osvetlilo sive kamne vhoda v jamo... Ob vhodu, na samem začetku, Kripta nočne praznine spominja na ledeno jamo z lepo padajoč slap, naokrog je tanka snežna skorja, komaj opazna ledena svežina pa vas neusmiljeno spremlja do starodavnih nordijskih ruševin...

Ko sem šel ven v dvorano s slapom, sem opazil vampirja in glavnega vampirja, ki sta se pogovarjala drug z drugim. Kasneje sem na tej lokaciji naletel tudi na enega krvavega vampirja. Poleg raznih vampirjev sem tu srečal okostnjake in drauge.

Ko sem nameril z lokom in še močneje zategnil tetivo, sem enega od njih podrl z eno puščico. Z drugim, kot s psi smrti, smo se morali poigrati. Še dobro, da z Lidijo nisva ujela ničesar od vampirjev ali psov smrti. Poleg njunih trupel sem našel truplo Stendarrjevega opazovalca po imenu Tolan. Prav tako sem zahvaljujoč začaranemu vilinskemu loku napolnil nekaj kamnov duše in to dejanje mi je vedno všeč - čudovito je! =) V lesenem vozičku je bilo več poškodovanih knjig. In tudi tu, v ledeni jami, raste grm snežne jagode, katerega plodove sem skrbno nabral za alkimijo. Toda grm snežne jagode sem srečal le enkrat, na samem začetku. Takrat sem, čeprav redko, le še srečal svetleče se gobe.

Na dolgi poti je bilo najdenih več skrinj, veliko napitkov (čeprav niti enega, ki bi bil zame nov), v žarah so bili skriti kovanci, dragi kamni in nakit ... No, in seveda je bilo oboje oklep in orožje. Glede orožja je bila ena zanimiva najdba... V odprtem sarkofagu je ležal začaran ebenovinski meč obupa (bitja in ljudje stopnje 13 in nižje poletijo za 30 sekund). Oh, ko končam delo, ki sem ga začel, se moram ukvarjati z vsem svojim začaranim orožjem, ki ga hranim doma v Whiterunu. V eni od komornih jam smo naleteli na stare kamnite starodavne nordijske nagrobnike. Mimogrede, tukaj je bil tudi Pentagram duš - posebna miza, na kateri lahko razstavite začarane predmete in očarate nove. A ker sploh nisem želel izgubljati časa in je taka miza v Whiterunu, v Dragon's Reachu, sem preprosto vzel kamne duš: Veliki in Veliki in zgrabil čarobni napitek, ki je stal v bližini na isti mizi.

Ko smo šli v naslednjo okroglo dvorano, smo srečali krvnika Draugra; v nišah so ležali okostnjaki. Z vampirjem - vodnikom senc sem odkrila kar 2 draga kamna: brezhiben ametist in brezhiben rubin in to sem videla prvič.

Nadalje smo se skozi odprtine znašli tako rekoč v celicah. Iskalci zakladov bi morali tod hoditi zelo previdno. Na primer, skrinjo sem našel v 2. poskusu. Toda našel sem nekaj napitkov: zdravilne strupe in šibak čarobni napoj. V majhnem labirintu, v katerem živi par ledenih pajkov, je bila v kotu bučka z napitkom. Še vedno, ko hodiš naokoli in vse skrbno pogledaš, lahko najdeš kaj redkega in zanimivega, da o nujnosti najdene stvari niti ne govorimo. Mimogrede, v skrinji je bil poleg 99 kovancev še črn kamen duše.

Ko smo prešli še en hodnik blizu notranje reke, odprli rešetko in ranili ledenega pajka, smo prišli do lesenih vrat. Z Lidijo sva morali zajeti sapo. Usedli smo se na nekaj kamnov, v bližini je žuborel slap, ki se je prerasel v rečico, rasle pa so tudi gobe.

Za sosednjimi vrati smo srečali mojstra vampirja. Tukaj je bilo vse preraščeno s pajčevino in našel sem pajkova gnezda z jajci. V jamo Nočne praznine so vodila tudi lesena vrata...

Za vrati je na podstavku ležal "Scroll: Firestorm". To sobo sta krasila dva kipa gargojla. Ko smo hodili naprej, smo se znašli v zelo ogromni dvorani, kjer so se spodaj v okrogli odprti sobi pogovarjali vampirji ... Tiho smo se odpravili naprej, po poti odprli skrinjo, v kateri smo našli železno bojno sekiro strahu (bitja in ljudje stopnje 5 in nižje poletijo za 30 sekund), 108 kovancev, 12 jeklenih puščic in vilinski oklep pravega zdravja (poveča zdravje za 50 enot). Na poti navzdol so našli truplo opazovalca Adalvalda, na njem ni bilo nič posebnega, poleg njega pa je ležala knjiga »Zapiski o kripti nočne praznine, 3. zvezek«.

Od daleč sem v okrogli odprti sobi premagal več vampirjev in vstopil na njegovo ozemlje. Izkazalo se je, da je več vampirjev: vampirski rob, vampir, ki je vodnik senc, našli pa so tudi trupla nekega Lokila. Na njih ni bilo nič posebnega ...

Sredi hodnika je gumb, na katerega sem sama pritisnila precej boleče - po pritisku mi je ogromna konica prebodla dlan. Še dobro, da je bila v bližini Lidija, ki me je takoj začela pomirjati in zdraviti z napitki. V bližini je ležalo okostje... 5 kovancev, iz katerih je Lydia sama vzela. Po pravici povedano nisem vedel, kaj naj naredim in pri tem mi je pomagala le moja iznajdljivost ... Tukaj so lepe stvari, ki spominjajo na velike vaze, v resnici pa so žerjavice. Nekako jih je bilo treba premakniti. Ugibanje je bilo, da se mora s premikanjem v določenem vrstnem redu nekaj odpreti. Ko sem premikal žerjavnice, sem ugotovil, da se na določeni stopnji v njih vžge bakla. Odločil sem se, da jih premaknem, da je bakla gorela v vseh. Po tem se je začela preobrazba dvorane, v kateri smo se nahajali ... Med preobrazbo sem se celo uspel naučiti, ki sem jo našel malo prej, "Spell Tome: Stone Flesh."

Na sredini dvorane se je pojavil kamniti monolit, po aktivaciji katerega se je odprl in v njem se je pojavila Skrivnostna ženska. Govoril sem z njo ... Izkazalo se je, da je vampir, deklici je ime Serana. Tu je bila zaprta pred mnogimi leti in ves ta čas je ostala v tem sarkofagu. In zdaj hoče domov in prosi, da jo pospremijo domov, v grad ob severni obali Skyrima. Seveda sem se strinjal.

Ko smo hodili naprej po lokaciji, smo trije že premagali nekaj gargojlov, s katerimi smo našli železovo rudo in drage kamne, našli še eno skrinjo z zakladom in truplo čarovnika začetnika, s katerim je bil nov recept za kovačnico atronahov. našel. Tudi moj vilinski pogled je opazil vrečko s kovanci. Po pregledu oddaljenih dvoran smo našli »Tome of Spells: Necromantic Treatment« in še eno skrinjo. V skrinji je bil med drugim dvoročni meč iz ebenovine.

Tavajoči smo prišli v zadnjo ogromno dvorano ... Vse je bilo v opustošenju, rasli so tudi strupeni zvonovi. Ko smo ubili nekaj draugrov, vključno z vojskovodjo, smo pregledali dvorano in iskali predmete. Našel skrinjo. Najbolj zanimivo je bilo, da je bila v njej najdena Lamellar Helmet of True Restoration (obnovitvene uroke porabijo 20% manj magije). Našli so tudi zažgana trupla ...

In na koncu poti, ki sem jo prehodil, me je čakal Zid besed, v bližini katerega sem se naučil Besede moči: "Zaloga moči, Srkanje življenjske energije."

Darila so blizu, tudi mene so razveselila! Poleg vreč specie sta bila tudi: Jekleni veliki meč razpada in Stekleno bodalo groze. Tu je bil najden tudi par malahitnih žil. V eni od skrinj sem poleg drobiža našel še velik kamen duše.

Šli smo ven, da bi se nadihali zraka, potem pa smo se vrnili na sprehod po lokaciji in iskali stvari, ki jih še nismo videli. Mimogrede smo našli še eno malahitno žilo in nekaj dragocenih stvari. Hodili smo tja in nazaj.

Kripto nočne praznine smo zapustili šele zvečer. Zrak je bil tako svež, da si ga hotel piti! In Jelen, ki je tekel mimo, nas je opomnil, da smo živi in ​​da je okoli nas lepa narava.

Ponovno smo šli prenočevati v tabor, ki je bil postavljen pri Gospodovem kamnu...

Vhod v kripto Night Void.

Ledena jama na vhodu.

Ebenovinski meč obupa.

Žara in skrinja.

Okras kripte.

Starodavni nordijski grobovi.

Pentagram duš.

Draugr krvnik.

Rešetke v kripti.

Napitki na piedestalu.

Ranjeni mrazni pajek.

Lidija na ozadju vrat v jamo in pajkovih gnezd.

Podstavek z zvitkom.

Truplo čuvaja Adalvalda.

Jamski okras.

Glavna odprta dvorana jame.

Žganica.

Gumb mi prebada roko.

Zagon pekača.

Premikanje cvrtnikov v pravo smer.

Preoblikovanje dvorane.

Kamniti monolit.

Zazidan tujec.

Vampir po imenu Serana.

Živi kamniti gargojli.

Skrinja in knjiga urokov: Nekromantično zdravljenje.

Glavna dvorana lokacije.

Zid besed in Beseda moči: "Rezerva moči, črpanje življenjske energije."

Jekleni veliki meč pojenjanja in stekleno bodalo groze ter mošnjički s kovanci.

Mrazen večer na poti do prenočišča.

  • Glavni članek: Naloge (Dawnguard)

Prebujanje(izvir. Prebujanje) - iskanje glavne zgodbe frakcije Dawnguard v dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard.

potrdilo o prejemu

Ob vstopu v Fort Dawnguard bo glavni lik našel prizorišče pogovora med Isranom in Watcherjem Tolanom. Po slednjem bo postalo jasno, da je bila njihova frakcija poražena v vojni s slugami Daedre in vampirji. Povedal vam bo, da so se vampirji naselili v jami kripte Night Void. Tudi po njegovih besedah ​​je v tej jami nekakšen artefakt, ki je zelo pomemben za vampirje. Na koncu pogovora bo Izran protagonista poslal v to kripto, da ugotovi, kaj iščejo vampirji, in to, kar iščejo, prinese v utrdbo.

Nočna praznina kripta

V kripti bo junak našel truplo stražarja Tolana. Morate se premakniti na naslednjo lokacijo in se na poti boriti z vampirji, psi smrti, okostnjaki in draugr.

Jama nočne praznine

Ob vstopu v jamo bo Dovahkiin slišal pogovor med vampirjem Lokilom in čuvajem Adalvaldom. Lokil in še en vampir poskušata od patruljnega dobiti nekaj informacij, a ta ne reče ničesar, zato ga ubijejo. Moral bi iti dol in izprazniti dvorano. Po čiščenju morate iti v središče in pritisniti gumb. Oglejte si kratko prizorišče in nato začnite premikati cvrtnike. Če jih želite pravilno namestiti, poiščite prvo linijo čarobnega plamena in potisnite žerjavnico do konca vrvice, vrvica se bo premikala naprej in se ustavila na mestu, kamor želite potisniti naslednjo žerjavnico. Ko so vse žerjavnice pravilno postavljene, se bo začela preobrazba dvorane. V središču bo sarkofag, ki ga bo treba odpreti. Serana bo notri. Ko se junak pogovori z njo, se bo naloga končala.

Faze iskanja

Če želite iti na določeno stopnjo naloge, vnesite v konzolo:

Stopnja Setstage DLC1VQ01

kjer je parameter stopnje številka, stopnja iskanja (vse stopnje so navedene spodaj).

Prebujenje (ID: DLC1VQ01)
StopnjaDnevniški zapis
10 Spoznal sem Izrana, vodjo skupine lovcev na vampirje, znane kot Dawnguard. Vampirji, ki so napadli Watch Hall, so bili verjetno isti tisti, ki so napadli Night Hollow Crypt. Izran me je prosil, naj ugotovim, kaj tam iščejo vampirji.
30 (Posodobitev naloge) Ugotovite, kaj vampirji iščejo.
40 Izran, vodja skupine lovcev na vampirje, znane kot Dawnguard, me je prosil, naj ugotovim, kaj vampirji iščejo v kraju, imenovanem Nighthollow Crypt. Globoko v kripti sem iz starodavnega sarkofaga izpustil skrivnostno mlado žensko Serano. (Posodobitev naloge) Pogovorite se s skrivnostno žensko.
200 Izran, vodja skupine lovcev na vampirje, znane kot Dawnguard, me je prosil, naj ugotovim, kaj vampirji iščejo v kraju, imenovanem Nighthollow Crypt. Globoko v kripti sem iz starodavnega sarkofaga izpustil skrivnostno mlado žensko Serano.
Stopnja, označena z zeleno, ustreza uspešnemu zaključku iskanja, z rdečo pa - njegovemu neuspehu.

Opombe

  • V dnevniku nalog morda niso prikazane vse stopnje nalog. Kateri od njih se bo pojavil in kateri ne bo odvisen od tega, kako boste opravili nalogo.
  • Stopnje niso vedno prikazane zaporedno. Praviloma se to zgodi, če ima naloga več možnih zaključkov in tudi, če je nekatere stopnje naloge mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu.
  • Če je stopnja označena zeleno, to je kot konec naloge, potem to pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih nalog v dnevniku, vendar se lahko novi vnosi, povezani z nalogo, še vedno pojavljajo v dnevniku nalog.
Dodajte fotografijo v galerijo

The Night Void Crypt je velika lokacija v svetovno priljubljeni igri Skyrim. Ta projekt igranja vlog je znan po ogromnem svetu, kjer se lahko svobodno premikate. Med večino podobnih jam ima ta nekaj značilnosti, informacije o katerih bomo predstavili v tem članku.

splošen opis

Če želite priti do kripte Night Void, jo morate najprej najti na zemljevidu. Ker se je ozemlje pojavilo samo z dodatkom Dawnguard, brez njega lokacije sploh ne bo na zemljevidu. Če želite najti jamo, morate iti od Dawnstar v jugozahodni smeri vse do gora. Če greste gor mimo Stražne dvorane, ki so jo uničili vampirji, bo igralec šel naravnost na mesto, ki ga potrebuje. Od te lokacije vodi samo ena pot navzgor, tako da se ne boste mogli izgubiti, tudi če si boste to zelo želeli. Glavna značilnost je, da se videz jame spreminja glede na to, ali je uporabnik tja prišel z nalogo »Prebujanje« ali pa jo je preprosto našel na svojih potovanjih.

Prost vstop

Če pogledate v kripto Night Void brez misije, povezane s tem krajem, bo imela nekoliko drugačen videz. Večino kotičkov lokacije bodo naselile različne živali, ki jamo imenujejo svoj dom. To bodo predvsem sabljasti, pa tudi volkovi.

Po nekaj kratkih spopadih se morate odpraviti v južni kot, kjer je starodavni nordijski stolp, ki ga je mogoče raziskati. Vanj lahko vstopite in se sprehodite po prvih dveh nadstropjih. Vhod bo še naprej zaprt, dokler igralec ne prevzame naloge »Prebujenje«.

V prvem nadstropju lahko najdete uporaben meč za vaš lik - njegove lastnosti so odvisne od stopnje junaka. Enako velja za skrinjo, ki se nahaja malo višje v stolpu. Vsebina te posode je neposredno odvisna tudi od stopnje črpanja osrednjega značaja. Sicer pa se v igri Skyrim Night Void Crypt ne razlikuje od drugih podobnih lokacij. Središče je prerezano z majhnim potočkom, veliko je kamnitih stebrov in robov.

Začetek iskanja na lokaciji

Mnogi igralci se sprašujejo, kako odpreti kripto Night Void, ne da bi imeli v dnevniku nalog nalogo »Prebujanje«. To je nemogoče storiti, ker bo prehod do stolpov in oddaljenih kotov blokiran s kamni - nobena čarovnija ga ne bo mogla razstaviti.

Če pridete sem med zgoraj omenjeno nalogo Stražarja zore, se bo jama nekoliko spremenila. Prvič, skoraj takoj na vhodu je rešetka, ki jo bo treba odpreti. Drugič, prebivalci tega kraja bodo veliko bolj nevarni. Ta seznam vključuje ledene pajke, draugre, okostnjake in celo smrtonosne pse. S takim podjetjem se boste morali spopasti sami.

Že v prvi dvorani lahko najdete dva vampirja, ki se pogovarjata blizu trupla stražarja Tolana. Če želite iti dlje, morate odpreti to isto rešetko, za to pa boste morali stopiti v stolp na drugem robu ozemlja. Tam bo posebna veriga. Če komunicirate z njim, se bo prehod naprej takoj odprl.

Opis nadaljnje poti

Mimo kripte nočne praznine pri nalogi "Prebujenje" po odprtju rešetke vključuje premikanje po majhnem hodniku. Na začetku bo igralec opazoval arhitekturo Nordov, ki se bo hitro umaknila nišam z grobovi vampirjev. Na desni blizu izhoda je skrinja, vendar jo lahko zgrešite - iz skromnega plena ne boste mogli pobrati nobenih uporabnih stvari.

Hodnik bo igralca pripeljal do nove lokacije - velike dvorane s štirimi prehodi. Vsak od njih je zaprt z rešetkami, v središču pa se eden od vampirjev bori z draugrom na visoki ravni. Ni priporočljivo, da se vmešate v boj, saj lahko postanete predmet jeze dveh sovražnikov. Bolje je počakati na zmagovalca in ga nato pokončati z več dobro usmerjenimi napadi.

Priporočljivo je, da najprej odprete prva dva prehoda. Vsebovale bodo skrinjo mojstrske ravni z nekaj dobrega plena in podstavek z napitki v naslednjem tunelu. Tretji prehod je bolje preskočiti, saj tam živi še en draugr. Četrta možnost nam bo omogočila nadaljnje raziskovanje.

Napredovanje skozi jamo

Groba Nightvoid je precej obsežna in igralec to začne razumeti šele po ogledu poplavljenega vampirskega pokopališča. To bo naslednje območje, v katerega vstopite iz dvorane s štirimi prehodi. Tukaj se boste morali boriti z več vampirji, da bi šli dlje v grobnico Nordov.

Uporabniku takoj priporočamo, da gre v skrajno nišo, da ne zgreši skrinje. Po tem lahko vidite vampirja, ki se bori za zapahi, in pojdite na naslednje območje. To bo ogromna in lepa dvorana z različnimi okraski, vključno z gargojli. V središču je kamnit krog, na desni pa je stopnišče navzdol. Če se spustite po njej, lahko najdete truplo drugega patrulja in skrinjo z uporabnimi predmeti.

Zaključek pohoda

V igri Skyrim se kripta nočne praznine zapre po pritisku gumba v središču istega kamnitega kroga. To je treba storiti pri nalogi "Prebujanje", ki vključuje odkrivanje načrtov vampirjev. Rešetka na začetku lokacije se spusti, ostane le cesta naprej. Hkrati s pritiskom na tipko bo moral igralec premakniti žerjave, da osvobodi skrivnostno žensko po imenu Serana. Tukaj je dolgo spala in vam bo lahko povedala podatke o nalogi.

Z nadaljnjim napredovanjem boste lahko raziskovali nordijske ruševine. Po njih se lahko prosto premikate do trenutka, ko prehod spet zapre rešetka. Vzvod za premikanje pregrade je na sredini dvorane. Po naslednjem prehodu bo igralec videl zanimiv prizor - znotraj jame je amfiteater z ognjenim krogom v notranjosti, na podstavku pa je draugr prestol, za katerim je skrinja. Tu je tudi pot do izhoda, a najprej boste morali opraviti preizkus.