Naloga Elex se sliši v temi. Elex - navodila za berserke. Elex za Mana Sanctuary

Naloga št. 1.

Naloga št. 3.

Naloga št. 5.

, ki se odvija v svetu znanstvene fantastike, katere avtorji so znani Piranha Bytes. V duhu serije Gothic vam Elex ponuja brezhiben svet, poln razburljivih nalog, težkih moralnih odločitev in epskih dosežkov, ki jih morate dokončati.

Vendar se med neskončno raznolikostjo zlahka zmedete, zato smo se odločili, da za vas pripravimo ta potek, v katerem zberemo vse naloge Elex v enem članku.

Poglavje št. 1

Naloga št. 1. Preživeti

Pri prvi nalogi morate zapustiti prvo lokacijo, da na koncu pridete do prvega večjega naselja.

Ko ste blizu znanstvene baze in ste oboroženi z eno palico, pojdite raziskovat okolico, saj Elex spodbuja radovednost.

Tukaj boste srečali svojega prvega sovražnika - debelega glodavca, ki ga morate premagati. Po bitki poiščite dron brez posadke in ga preglejte, da prejmete novo nalogo.

Preden obiščete observatorij, si oglejte zahodni del lokacije, kjer se nahaja hrib. Poskusite tam obiti sovražnika, če ga ne uspete premagati, nato pa odnesite dobro opremo - amulet.

Nova bitka vas čaka neposredno znotraj stavbe. Ko premagate glodavca, zgrabite lok in stopite proti balkonu. Tam boste prejeli še eno nalogo.

Skozi balkon se prebijte do dvigala in ga aktivirajte, da pridete v klet z jetpackom – izjemno uporabno napravo, ki omogoča takojšnje premagovanje kratkih razdalj in prepadov. Po ruševinah se pogovorite z Durasom, ki vas bo pospremil v mesto.

Mimogrede, Elex vam ne prepoveduje, da greste svojo pot, tako da se lahko vedno izognete temu NPC. Tako ali drugače boste našli naselje vzhodno od vaše trenutne lokacije.

Nasvet: Duras, če sprejmeš njegovo službo, ti bo ponudil, da se pridružiš frakciji berserkerjev. Ni druge poti, da prideš vanj.

Na poti z Durasom lahko pogledate v ruševine, kjer so bili opaženi borci frakcije, ki je nasprotovala berserkerjem. Preiščite to mesto, saj je notri oprema.

Po bitki se boste soočili z dilemo: mimo ruševin in takoj pojdite v naselje Goliet (zaradi tega boste izgubili dodatne izkušnje in predmete) ali raziskati ruševine, kar bo, mimogrede, odobril Duras. .

Namig: Liki v Elexu imajo svoje mnenje o vas, zato bo vsako vaše dejanje vplivalo na to, kako se bodo počutili do vas.

V globinah ruševin ubijte živali ali jih postavite na Duras, saj je NPC nesmrten. Preglejte telesa duhovnikov, da vzamete opremo, ki jo boste v prihodnosti ob obisku Golieta lahko odstranili kot del naloge. Ko je delo opravljeno, se javi berserkerju in se premakni v naselje.

Na kraju samem se pogovorite s stražarjem, da dokončate nalogo. Od tega trenutka se pred vami odpre vasica Golieta.

Naloga št. 2. Ukradena oprema

Naloga iz razdelka »Maščevanje« v vašem dnevniku, v kateri morate pokončati tatu po imenu Ray. Nalogo boste prejeli po srečanju z Durasom.

Ko se pogovarjate z Durasom, mu povejte o ukradenih predmetih, da izveste, kje je Ray. Cilj bo severno od naselja v kraju z imenom »Motel«.

Ko pridete do točke, se pogovorite z Rayem, ki vas bo razočaral z izjavo, da je vse orožje razprodano. Toda Ray vam bo dal še eno nalogo, po zaključku katere ga boste lahko vzeli v svojo ekipo.

Naloga št. 3. Separatistično zatočišče

Še ena naloga tipa »maščuj se nekomu«, med katero boste obiskali bazo upornikov, kjer boste verjetno srečali prijatelje. Naloga se aktivira takoj po pogovoru z Durasom.

V pretvorniku Southern Abesa boste naleteli na bazo upornikov. Skupino separatistov vodi neki Šestak, ki se z vsemi močmi bori proti Albom. Prepričajte ga, da jim tudi vi niste naklonjeni, če želite prejeti nalogo.

Šestakovo prvo naročilo vključuje postavitev posebne naprave. Pojdite do dvigala, da pridete na sam vrh zgradbe, kjer se nahaja nadzorna soba.

Aktivirajte ploščo, da zaženete napravo na lokaciji South Abesa. Poročaj o svojem uspehu, vendar pred odhodom poglej streho stavbe, kjer se nahajajo pijače (v Elexu dajejo bonuse za napredovanje junaka).

Naslednja naloga vključuje ubijanje nekaj Albov. Pojdite na misijo šele, ko dosežete vsaj deseto raven. Obiščite kraj z imenom Edan in nato premagajte svoje nasprotnike. Ostane le še poročanje vodji.

Tretjič lahko obiščete Sestak, ko se pridružite frakciji. Ko opravite vse naloge iz razdelka "Maščevanje", boste lahko začeli z drugim poglavjem, ki je povezano z uporniki.

Naloga št. 4. Dom - Moč središča

Med nalogo boste morali obiskati vas in pridobiti zaveznike. Če želite dobiti nalogo, se pogovorite z Lloydom v bazi Center in ga vprašajte o vasi. Mimogrede, baza Centra se nahaja v gorah na meji med ozemljema Abesa in Edan. Poleg tega vam lahko Ray pove tudi o vasi, ki jo iščete.

Ko pridete do vasi, se najprej pogovorite z Ekardom. Ne žalite ga, če ne želite prepira, ampak komunicirajte mirno in vprašajte, ali potrebuje pomoč. Na vaši prvi nalogi poiščite trojico plačancev, ki bi se strinjali z obrambo vasi. Če želite, lahko svoje prijatelje nominirate tukaj.

Namig: Ko partnerja dodelite lokaciji, ne boste izgubili možnosti potovanja z njim. Izbrani lik se bo preprosto premaknil na določeno točko in vas tam čakal.

Po tem se pogovorite s Harleyem, ki vam bo dal navodila za pridobivanje rezervnih delov iz razbitine. To bo težka bitka, zato najprej dvignite raven.

Nato poiščite Jonesyja, da greste na misijo ubijanja pošasti. Če želite, lahko sovražnike preprosto zvabite k samemu Jonesyju, ki se zlahka spopade z njimi.

Ko bo pomoč vsem tistim, ki trpijo, obiščite Lloyd in poročajte. Za nagrado boste prejeli morje izkušenj in stolp v obliki posesti. Poleg tega vas bodo v vasi spoštovali kot vodjo.

Naloga št. 5. Veliki pok

Zgodbena naloga, v kateri morate pripraviti eksplozijo bombe, ki jo je ustvarila frakcija Rogue. Pogovorite se z Loganom ali Conradom v bazi, da aktivirate nalogo.

Ko pridete do točke, kjer so izobčenci, vprašajte Conrada o eksplozivu. Po tem pojdite do Logana, ki vam bo povedal, da želi njegova frakcija uporabiti bombo za prevlado v svetu.

Vaša pravica je, da jim pomagate ali ne. Nato morate ponovno obiskati Conrada, ki vas bo obvestil o manjkajočih elementih.

Med postopkom iskanja boste morali obiskati več lokacij. Prvi element se nahaja v vojaškem taborišču, ki je levo od motela. Če želite priti do ozemlja, boste morali mimo minskega polja. V bazi obiščite stavbo in nato uporabite jetpack. S slednjim se lahko povzpnete v zgornje nadstropje, kjer se nahaja del bombe.

Drugi del bombe se nahaja višje od utrdbe - samo stopite naprej, dokler ne najdete uničene kupole, polne pošasti. Ubijte sovražnike ali takoj zgrabite element in nadaljujte.

Tretji element se nahaja levo od utrdbe, v tovarni. Na kraju samem morate premagati pošasti in premagati oviro visokega sevanja. Če želite to narediti, boste morali ukrepati hitro in uporabiti jetpack.

Ko so vsi elementi v vaših rokah, se vrnite k delodajalcu in poročajte o uspehu.

Naslednja naloga izobčencev je iskanje Conrada. Obiščite ruševine nad utrdbo in nato znano kupolo. Ko boste tam, boste morali obiskati areno in se boriti z ogromnim robotom. Prepričajte se, da ima sovražnik ogromno rezervo HP in močne napade.

Na določeni točki bitke bo majhen stroj skočil iz robota in začel razvijati usedline - vanj se morate vmešati z napadom. Izogibati se morate velikemu robotu, saj bo v vas metal bombe.

Ko se arena zruši, se bo začela druga "runda", med katero se bo sovražnik oborožil z metalcem ognja. Če vaš oklep ne more zagotoviti dobre odpornosti proti ognju, je bolje, da se ga držite stran in uporabite napade na velike razdalje.

Na koncu obiščite Logana, da dokončate nalogo. Tu se glavna veriga frakcij konča, če pa želite, lahko dokončate stransko nalogo, povezano s Conradovim umorom. Če ste član frakcije duhovnikov, potem je bolje, da se Conrada ne dotikate - samo obiščite ga in se pogovorite.

Naloga št. 6. Velika ofenziva

Ko je Alb Converter vaš, pojdite v Hort in se pogovorite z Ulbrichtom. Med nalogo boste morali poiskati poveljnika, ki lahko vodi četo v ofenzivi.

Ko iščete vodjo, si oglejte Ragnarja, Logana, Sestakija, Zarda in Thoralda. Vsak od njih vam bo dal unikaten odgovor (zato jih je najbolje obiskati), a tudi zavrnili. Kdo je primeren za vlogo poveljnika, je Nastya, za katero boste morali najprej delati. Treba se bo spopasti s paketi pošasti, nato pa se bo Nasty strinjal.

Na približno dvajseti stopnji začnite fazo priprave napada. V nasprotnem primeru počakajte in naberite več izkušenj, sicer ne boste mogli dokončati naloge.

Obiščite utrdbo, kjer vas že čakata Ulbricht in Nasty. Pred nastopom boste morali določiti načrt, od katerega je odvisen nadaljnji potek bitke.

Ti lahko:

- Vzemi Nastjo in Ulbrichta s seboj, vendar bo pri tem obstajala možnost, da bo Ulbricht umrl.

- Zavrni Ulbrichtovo pomoč, kar si oteži bitko.

- Pošljite Ulbrichta, da pomaga Reinholdu, kar bo spet zapletlo vašo fronto.

Med bitko boste v vsakem primeru morali doseči pretvornik v Ignadonu. Čakajo vas tri bitke: z vojsko robotov, s tremi ogromnimi kolosi in vojsko robotov, nato pa še s toliko kolosi in enoto Albov, ki jo vodi Yurek.

V vseh bitkah poskusite najprej odpraviti kolose, saj lahko hitro naredijo kratkega dela vašim prijateljem. Če uporabljate električne puške, se založite z EMF strelivom. Seveda ne pozabite shraniti svojega napredka med bitko, če ne želite začeti znova po smrti.

Ko je bitke konec, lahko znova konfigurirate napravo v Ignadonu. Če želite to narediti, poiščite Yurekovo truplo in vzemite kartico z geslom. Znotraj stavbe morate priti skozi nasprotnike do zadnjega nadstropja in izklopiti napajanje.

Naloga št. 7. Svoboden kot ptica

Med to nalogo se boste morali težko odločiti glede izbire ene od frakcij. Vsakega od treh zgoraj smo že omenili - govorimo o Berserkerjih, Duhovnikih in Izobčencih.

Sama naloga se bo pojavila v vašem dnevniku takoj po srečanju z enim od voditeljev zgoraj opisanih frakcij. Vendar pa se skupini ne morete takoj pridružiti, saj morate najprej upravičiti njihovo zaupanje.

Berserkerjem v Golietu se lahko pridružiš tako, da se pogovoriš z Ragnarjem. Ne povejte mu, da ste zapustili frakcijo Alb, če ne želite ustvariti napetosti v razmerju.

Če se želite pridružiti izobčencem, poiščite Williama v trdnjavi. On ni vodja frakcije, vendar vam bo dal začetno nalogo.

Reinhold, ki je v Ignadonu (na njegovi desni strani), te lahko sprejme za duhovnika. Treba je dokončati frakcijsko verigo nalog, ki se izda v mestu.

Poglavje št. 2

Naloga št. 1. Starec

Ko naloga napreduje, morate najti lokacijo, kjer lahko pridobite nove zaveznike. Pojdite do Sestaka, ki vam bo pokazal lokacijo nove vasi.

Do kraja pridemo po vzhodni cesti, ki vodi v gore. Tam boste našli bazo, kjer se nahaja želeni Zardom.

Naloga št. 2. Zardomov bojni načrt

Veliko naročilo, ki vam ga bo dal Zardom. Treba bo zdrobiti vojsko Albov in pokončati enega Eleksterja.

Albijska vojska je tik pred napadom na Abeso, zato je treba proti njej izvesti preventivni napad.

Samo skupino boste našli levo od vasi Zardoma s pomočjo transformatorja. Spopadite se z vsemi sovražniki na kraju samem, napadite skupine ločeno in jih zvabite stran od ostalih. S takšnim bojevanjem si boste poenostavili nalogo in vam ne bo treba hkrati odbijati napadov desetih nasprotnikov.

Ko ubijete Albe, pojdite iskat volilnega kneza. Našli ga boste na levi v gorah na lokaciji Northern Abessa. Ko pridete do volivca, se pogovorite z njim in ga nato ubijte. Ko je delo končano, poročajte Zardu o svojem uspehu.

Poglavje št. 3

Naloga št. 1. Romar

Kratka naloga, med katero morate najti potepuha Thoralda. Najprej se pogovorite z Zardomom, ki vas bo poslal iskat Thoralda. Pilgrim vas čaka v spodnjem levem kotu Edana, dostopen skozi Dolino prekletih.

Po pogovoru s Toraldom boste prejeli nove naloge. V prvem morate izklopiti lokalni pretvornik. V drugem - poiščite Jaxovega očeta (ime njegovega očeta je Vardek). Tretji je rešiti problem Zardom. V slednjem poiščite element za reaktor.

Naloga št. 2. Vojna s stroji

Thorald vas potrebuje, da se spopadete z vsemi pretvorniki v okolici in s tem zadenete obrambo Alb. Prepričajte se, da je vsaka točka nabita s topovi, zato se boste morali boriti pogosto in dolgo.

Na vsaki točki morate zagnati dvigalo in priti do zadnjega nadstropja, kjer se nahaja plošča. Za dokončanje naloge boste prejeli 4000 izkušenj.

Naloga št. 3. Družinski sestanek

Thorald te bo poslal na srečanje z Vardekom - tvojim očetom. Svojega izgubljenega sorodnika boste našli v bazi upornikov Alb.

Po pogovoru z očetom boste izvedeli, kje je vaš brat. Pojdite do označene točke v gorah, nato pa uporabite jetpack, da se povzpnete na vrh visoke stavbe. V notranjosti bo zaseda, zato, če vaša moč ni dovolj za uspešen boj, takoj pobegnite.

V pogovoru z Vardekom vprašajte, zakaj ste bili napadeni. Povedal vam bo o neki ribiški vasici, kjer zagotovo ne bo zased. Pojdite na mesto in se pripravite na plavanje.

Naloga št. 4. Hud sum

Med vašim naslednjim pogovorom s Toraldom boste izvedeli, da se Zardom ne pretvarja, da je to, za kar se poskuša prikazati. Moramo ga pripeljati na prosto.

Obiščite bazo, kjer ste prvič srečali Zardoma. Ne bo ga tam, zato poglejte in raziščite okolico. Najti morate dokument, ki opisuje sklenitev sporazuma med Rayem in Zardomom.

Izkazalo se je, da je vaš partner sestrelil letalo. Zdaj pa pojdi do Raya in mu povej informacije, ki jih poznaš. Ray bo odgovoril, da ga je Zardom prisilil, da je sestrelil letalo z ugrabitvijo njegovega brata. Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na šakala, v katerem bo protagonist odkril nekoga, ki ga pozna. Izgovorite čarobno besedo v dialogu, da razočarate Toma.

Naloga št. 5. Pokvarjen reaktor

Predmet, ki ga iščete, leži na levi strani lokacije. Na poti do njega se boste morali pogosto boriti, saj je posejana s sovražniki. Na mestu poiščite podzemni tunel, ki vodi do nižje ravni.

Skočite dol z uporabo jetpacka, da preživite. V notranjosti pojdite na najnižjo raven in raziščite vse sobe, v eni od katerih se nahaja element.

Poglavje št. 4

Naloga št. 1. Skozi ledeno puščavo

Thorald vam bo izročil dokument z imeni vodij uporniške vojske. Vsi branijo Ledeno palačo, zato jih je treba odpraviti. V poljubnem vrstnem redu.

Med bitkami najprej ubijte kolose. Sami voditelji se bodo družili v bunkerjih, tako da jih lahko preprosto zvabite ven že od daleč s streli. Če ste prepričani, da lahko hitro povzročite veliko škodo, takoj napadite voditelje in jih ubijte, da ne bi motili preostalih sovražnikov.

Naloga št. 2. Separatistični test

Thorald vas bo prosil, da pridete na sestanek z uporniki in se pogovorite s Sestakom.

Med pogovorom z voditeljem albuma se odločite, na kateri strani ste:

- Poskusite prepričati Šestaka, da imate skupen cilj, zato morate držati skupaj. Albi se bodo strinjali z vami, če boste omenili hibrida, ki ga želite uničiti. Kot rezultat, se bodo Albs pojavili med zadnjo bitko na vaši strani.

- Povej Sestaku, kaj nameravaš storiti. Če omenite, da boste s Hibridom našli kompromis in ga postavili za glavnega, vam Albi ne bodo samo zavrnili pomoči, ampak bodo takoj napadli. V tem primeru Sestaka čim prej odpravite, saj naredi ogromno škode.

Naloga št. 3. Elexov glas

Med pogovorom s Toraldom ga vprašajte o poskusih, ki se izvajajo na elexu. Thorald bo odgovoril, da za nadaljevanje svojih poskusov potrebuje močnega čarovnika. Primerno kandidatko že imate – čarovnico Kajo.

Poiščite Kajo v taborišču in jo prosite, naj pomaga Toraldu. Na mestu, ko se izkušnja začne, vas bo napadel Zardom, ki bo vse uničil. Po tem se znova pogovorite s Toraldom in pojdite do točke v Severni Abessi, kjer se bo pojavila Kaja.

Naloga št. 4. Kdo sem jaz?

Po pogovoru s Toraldom boste izvedeli, da se je Kallax skril v Zardomovem skrivališču in zdaj tam zagotovo ne bo zasede.

V notranjosti se boste vseeno morali boriti, kljub odsotnosti zasede.

Bitka s Kallaxom je precej težka, zato se pred odhodom pripravite vnaprej. Ko ubijete sovražnika, poiščite kodo, s katero lahko v prihodnosti sprostite Hybrid.

Končno pridite do točke, ko ste po navodilih istega Toralda iskali izgubljeni element. Tam znova obiščite spodnji nivo in pojdite do sobe poleg stopnic. Tukaj boste našli potrebno kodo, ki vam bo omogočila odklepanje zapora v Ledeni palači.

Naloga št. 5. Zadnji let

Veriga, med katero ste popravljali letalo, se konča. Zdaj lahko uporabite tehniko, da pridete do Ledene palače in uničite zaščitno kupolo. Prepričajte se, da so vse druge naloge dokončane, preden začnete z nalogo.

Najprej se pogovorite s Harleyjem, da ocenite stanje letala. Tukaj ga lahko prepričate, da ga želite uporabiti.

Izkazalo se je, da stroj še ne deluje. Najti morate drug element, ki se nahaja v Xakorju. Poiščite bunker na kraju samem, ubijte vse sovražnike in nato dostavite rezervne dele mehaniku. Zdaj, če si pripravljen, povej Harleyju.

Konec

Naloge št. 1. Bitka pri Xakorju

Ena od zadnjih nalog vključuje obsežno bitko med frakcijami, ki so vam zavezniki, in Albi, ki branijo Ledeno palačo. Več prijateljev kot vam je uspelo najti med potovanjem, lažja bo bitka.

Najprej boste morali priti do palače, nato pa se bo začel napad. Najprej morate osebno najti pretvornika in zdrobiti branilce baze .

Tam bo kup sovražnikov, dobesedno na desetine, zato poskušajte ohraniti razdaljo in ne dovolite, da vas nasprotniki obkrožijo. Robote je treba ubiti že na začetku, saj povzročajo ogromno škodo. Mimogrede, če eden od vaših prijateljev umre med bitko, naloga ne bo spodletela. Tokrat je na kocki vse.

Naloga št. 2. Brlog zveri

Poiščite hibrida v palači in premagajte zadnjega šefa. Ko vojska, ki brani Ledeno palačo, pade, pojdite noter. Tam vas ne čaka nič manj nasprotnikov, še več, nihče od prijateljev vam ne bo več pomagal.

Mimogrede, boju z roboti se lahko izognete tako, da jih preprosto ne napadete, saj so sprva nevtralni.

Preden obiščete Hibrida, poiščite Tareka, s katerim se lahko mirno pogovorite. Lahko tudi poiščete očetovo evidenco in se nato pogovorite neposredno s sorodnikom. Ta mini naloga bo osvetlila očetov pravi namen.

Pogovor s Hibridom bo v vsakem primeru vodil v bitko. Na pomoč bo poklical robote, vendar z njimi ni vredno izgubljati časa, saj bodo po njegovem porazu izginili.

Hibridovi napadi temeljijo na blizu in povzročijo električno škodo, zato boste potrebovali ustrezen oklep. Tudi med bitko poskusite teči in se izmikati, saj vas bo hibrid poskušal sestreliti.

Naloga št. 3. Prihodnost Magalana

Po zadnji bitki se bo začel epilog, med katerim boste morali obiskati vse ključne junake Elexa. Če želite, lahko obiščete Ulbrichta, če ni umrl med zadnjo bitko. Ragnar, Reinhold, Lloyd in Harley ti imajo vsi povedati nekaj na enak način.

Najdete lahko tudi dajalce nalog, kot sta Thorald ali Sestak, če niso umrli po zadnji bitki. V primeru slednjega je potrebno, da sodeluje v bitki, in še niste ubili separatistov.

Video: Vodič po Elexu - 1. del


Všeč mi je, če je bilo uporabno

Kljub precej preprosti grafiki se je izkazala za precej zahtevno igro. Obseg igre se čuti, zato s šibko strojno opremo igralci verjetno ne bodo mogli uživati ​​v igranju. V tem članku smo zbrali rešitve za najbolj pereče težave, povezane s tehnično komponento igre.

Predstavljamo vam minimalne in priporočene sistemske zahteve, ki jih mora izpolnjevati konfiguracija vašega računalnika.

Minimalne sistemske zahteve za ELEX:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • procesor:štirijedrni procesor Intel Core i5 3570 3,4 GHz | šestjedrni AMD FX-6350 s taktom 3,9 GHz;
  • OVEN: 8 GB;
  • Video kartica: AMD Radeon HD 7850 z 2 GB video pomnilnika | Nvidia GTX 660 z 2 GB video pomnilnika;
  • Različica DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB prostega prostora.
Priporočene sistemske zahteve ELEX:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • procesor:štirijedrni Intel Core i7–4790 s taktom 3,6 GHz | osemjedrni AMD FX-8350 s taktom 4,0 GHz;
  • OVEN: 16 GB;
  • Video kartica: AMD Radeon RX 480 s 4 GB video pomnilnika | Nvidia GTX 1060 s 3 GB video pomnilnika;
  • Različica DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB prostega prostora.
Če vaša strojna oprema izpolnjuje minimalne zahteve, ste opravili polovico dela. Zdaj potrebujemo pomoč ...

Datoteke, gonilniki in knjižnice

Preden začnete iskati težavo, morate posodobiti gonilnik video kartice na najnovejšo različico:

Predpogoj za uspešno delovanje katere koli igre je razpoložljivost najnovejših gonilnikov za vse naprave v sistemu. Prenesite pripomoček Program za posodobitev gonilnikov za enostaven in hiter prenos najnovejših gonilnikov in njihovo namestitev z enim klikom:

  • Prenesi Program za posodobitev gonilnikov in zaženite program;
  • skenirajte sistem (običajno ne traja več kot pet minut);
  • Posodobite zastarele gonilnike z enim klikom.
Možno je, da boste morali posodobiti podporno programsko opremo, kot je DirectX, Microsoft .NET Framework in Microsoft Visual C++: DLL-ji za pomoč:
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
Če ste vse to naredili in težava ostaja, jo lahko poiščete na spodnjem seznamu.

ELEX upočasnjuje, zaostaja, zamrzne, nizek FPS? rešitev

Ker je igra precej velika v smislu odprtega sveta, zahteva veliko brezplačnih virov na vašem računalniku. Zaprite vse zunanje programe, da bo sistem lažje obdelal podatke igre. Poskusite spremeniti grafične nastavitve. Ne pozabite posodobiti gonilnika grafične kartice, saj lahko to v povprečju poveča zmogljivost za približno 20 %.

ELEX se zruši na namizju? rešitev

Običajno se lahko zrušitve zgodijo na področjih igre, kjer se dogaja veliko dogajanja. To se zgodi zaradi pomanjkanja RAM-a. Onemogočite vse, kar morda zaseda RAM: protivirusni program, brskalnik, prenose, predvajalnike itd. Poskusite znižati nastavitve grafike. Prav tako ne pozabite vklopiti samodejnih posodobitev v Steamu. Običajno razvijalci izdajo nove popravke, ki rešujejo takšne težave.

ELEX se ne zažene? rešitev

Če po namestitvi dvokliknete na bližnjico igre, vendar se ne zgodi nič, najprej poskusite zagnati igro iz korenske mape kot skrbnik. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite bližnjico in izberite ustrezen meni. Če se okno igre prikaže v opravilni vrstici, vendar se izdelek še vedno ne odpre, počakajte nekaj časa. Včasih lahko igra traja približno 1-2 minuti, da se začne. Če se nič ne zgodi, preverite, ali je protivirusni program med namestitvijo izbrisal eno od datotek igre. Preverite tudi celovitost predpomnilnika v Steamu. Če je bila ena od datotek igre izbrisana, jo boste obnovili s preverjanjem predpomnilnika. Ne pozabite najprej zapreti protivirusnega programa ali dodati igre na seznam izključitev.

ELEX ima črn zaslon? rešitev

V 90% primerov se črni zaslon pojavi zaradi stare različice gonilnikov, zato jih ne pozabite posodobiti. Kako to storiti, je navedeno na začetku članka. Po namestitvi gonilnika znova zaženite računalnik in znova zaženite igro. Če znova vidite samo črn zaslon, pomanjšajte igro v okenski način s tipkama Alt+Enter in nato vrnite vse, kot je bilo. Če se nič ne zgodi, preverite, ali vaša grafična kartica deluje, na primer z drugimi igrami. Poleg tega se pri starejših dvojedrnih procesorjih brez večnitnosti pogosto pojavi črn zaslon. V tem primeru lahko težavo reši le zamenjava strojne opreme.

ELEX se ne namesti? rešitev

Da zmanjšate tveganje težav z igro, pred namestitvijo popolnoma zaprite protivirusni program. Pripravite potrebno količino prostega pomnilnika na trdem disku (več kot 35 GB). Določite namestitveno pot, ki ne vsebuje cirilice. Po tem lahko začnete namestitev. Če lestvica zmrzne, brez panike, včasih lahko namestitev igre traja več kot eno uro. Poleg tega preverite svojo internetno povezavo, morda se zaradi slabe povezave datoteke igre nalagajo prepočasi ali pa so se popolnoma ustavile.

Ali je v ELEX prišlo do napake DLL? rešitev

Zelo pogosta težava je napaka DLL, ki nas usmeri na manjkajočo datoteko za zagon igre. Na srečo je težavo enostavno rešiti. Prenesite, nato odprite program in začnite iskati manjkajočo datoteko. Ko program konča iskanje, bo samodejno prenesel datoteko DLL in jo namestil na pravilno mesto. Po tem lahko varno zaženete igro po ponovnem zagonu računalnika.

Ali v ELEX-u ni ruskega jezika? rešitev

Če želite uživati ​​v ruskem glasovnem igranju v ELEX-u, vas pohitimo razočarati; samo besedilo v igri je lokalizirano: vmesnik in podnapisi. Če pa vaše besedilo ni prevedeno v ruščino, najprej poskusite iti skozi nastavitve igre. Če tudi tega ni, pojdite v knjižnico Steam in poskusite spremeniti jezik prek te storitve. V nasprotnem primeru znova namestite igro.

Ali ima ELEX težave z zvokom? rešitev

Včasih lahko v igri slišite različna jecljanja. Ne skrbite, to je napaka, ki jo je mogoče odpraviti s preprostim ponovnim zagonom igre. Če se težava ponovi, posodobite gonilnike video kartice in zvočne kartice. Če to ne pomaga in je v drugih igrah zvok v redu, se prepričajte, da je v nastavitvah igre vse pravilno nastavljeno. Če je bil zvok prej normalen in so se težave začele po določenem trenutku, naložite svoje prejšnje shranjevanje (ko ni bilo težav). Hrošč bi moral izginiti.

Kot v kateri koli drugi dobri RPG tudi v Elexu poleg glavnih zgodbenih misij obstajajo stranske naloge, katerih dokončanje vam omogoča pridobitev dodatnih izkušenj, denarja in dragocenih predmetov. Zato vam svetujemo, da ne greste mimo in jim čim bolj sledite. Če želite vedeti, kje lahko dobite to ali ono sekundarno nalogo in kako jo dokončati, potem vam svetujemo, da natančno preberete ta članek.

Če niste našli naloge, ki jo potrebujete, se morda nanaša na pridružitev frakciji ali povečanje vašega ranga v njej. Pokrili smo jih v drugem vodniku.

Edan

Pogrešano orožje in mrtvi ljudje

V tej misiji boste morali najti orožje ubitih klerikov in ga prinesti zainteresirani strani v Golietu.

Kako odkleniti: Dobite ga lahko tako, da najdete vsaj eno duhovniško orožje (če ste se strinjali z raziskovanjem ruševin, ko ste potovali z Durasom v mesto). Druga možnost je, da se v Golietu pogovarjate z Bertramom, Rijko ali Joro.

Najlažji način za odklepanje te naloge je, ko dokončate prvo zgodbeno misijo, imenovano »Preživeti«. Med potovanjem z Durasom boste naleteli na velike ruševine in vaš spremljevalec vas bo prosil, da jih natančno pregledate. Strinjajte se in v ruševinah poiščite 5 trupel klerikov. Preiščite trupla, da poberete njihovo orožje.

Če ste te ruševine zamudili na začetni stopnji igre, potem ni razloga za skrb. Samo vrnite se tja po pogovoru z enim od zgornjih likov. Mimogrede, Riyku lahko najdete v ruševinah hotela Golieta (vprašajte jo, če ima kaj dela za vas). Ruševine se nahajajo zahodno od naselja berserkerjev.

Bertram iz Golieta se bo zanimal za nakup orožja klerikov. Pogajajte se o pogojih (nezakonitega) prenosa predmetov in mu jih nato prodajte za 300 Elexit in 200 točk izkušenj.

Tudi Yora iz Golieta bo želel kupiti to orožje. Ko prenesete te predmete na ta lik, jih bo takoj uničil. V zameno boste prejeli 100 Elexit in 200 točk izkušenj.

Opomba: Pred prodajo orožja se pogovorite z Alrikom v Golietu. Pokažite mu te predmete in ponudil vam bo podkupnino 50 Elexit, če ne boste upoštevali njegovega poskusa nakupa nezakonitega orožja. Ko končate nalogo, se vrnite k Raiki in ji povejte, da ste našli stvari klerikov. Kot dodatno nagrado boste prejeli 100 Elixit Fragmentov.

Zaloge hrane

V tej misiji boste morali rešiti problem dostave hrane Golietu. Glavni junak bo moral ponuditi svojo pomoč vodjem vaških klanov.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Sindo v Golietu.

Sinda je trgovka in tudi ena izmed učiteljic, ki lahko glavnega junaka nauči novih veščin. Živi v Golietu in vam lahko ponudi zanimivo nalogo. Pogovorite se z njo, da izveste o težavah z mestno oskrbo s hrano, in nato ponudite svojo pomoč. Nato se srečajte z Angrimom iz klana Eisen. Izvedeli boste, da je zadnjo dostavo izdelkov napadel trol (dodatna možnost dialoga, ki se odpre, če imate vsaj 2 točki v veščini Preživetje). Vrnite se k Cindi in ji povejte, kaj ste se naučili (200 točk izkušenj).

Dekle vas bo prosilo, da se srečate z Ragnarjem iz klana Sive vrane ali Cormagom iz klana Hammer. Ragnar se bo o tem pogovoril z vami, Kormag pa vas bo prosil, da mu najprej prinesete detektor gibanja. Ta predmet je mogoče najti na območju The Pit, ki se nahaja zahodno od naselja. Glavno pot do tega predmeta bo varoval Argor. Lahko ga ustrahujete, če imate vsaj 2 točki v borilni veščini. Bo pa lažje uporabiti jetpack in skočiti čez zid. Lahko se tudi sprehodite do roba pečine in skočite naravnost v luknjo (ne pozabite nositi nahrbtnika pri tleh, da ne padete do smrti).


Ko dosežete jamo z vsemi prepovedanimi predmeti, poiščite detektor gibanja, prikazan na spodnjem posnetku zaslona (200 točk izkušenj). Nato zapustite to območje (mimo Argorja lahko pridete brez težav) in odnesite napravo v Cormag (200 točk izkušenj).

Nato se vrnite k Cindi, da dokončate nalogo. Prejeli boste 800 točk izkušenj in možnost izbire plačila - 300 Elexit, 100 Elexit ali prepustite izbiro Sindi (ta se bo odločila, da vam da 500 Elexit).

Vedno je kaj za početi!

V tej nalogi boste morali pomagati Irdorju Kultivatorju pri nakupu zalog hrane, ki so potrebne za zaščito svetovnega srca. Izpolnitev te naloge vam bo omogočila znatno izboljšanje odnosov s frakcijo Breserkers.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Ragnarjem v uničenem hotelu v Golietu.

Medtem ko ste v ruševinah hotela in se pogovarjate z Ragnarjem, ga vprašajte o dodatni nalogi (to bo mogoče le, če mu ne poveste, da ste dezerter iz Alba). Poslani boste k Irdorju, ki deluje blizu Svetovnega srca, ki se nahaja jugozahodno od Golieta (samo sledite glavnim potem in se izogibajte nevarnim pošastim).

Irdor vam bo povedal, katere zaloge hrane potrebuje. Najbolj ga bo zanimala Kultivatorjeva štruca - potreboval bo 50 kosov. Govorimo o posebni gobi, prikazani na zgornjem posnetku zaslona. Nabiranje tako velikega števila gob pa lahko traja dolgo, zato vam svetujemo, da jih preprosto kupite pri Sindi. Ne bo vam jih dala brezplačno, vendar niso zelo drage - za 1 gobo boste morali plačati 5 Elexit. Seveda je malo verjetno, da jih bo imela 50 naenkrat, zato lahko le malo počakate in se nato po posodobitvi zaloge spet vrnete k njej.

Vrnite se k Irdorju in mu dajte 50 gob (400 točk izkušenj). Nato obvestite Ragnarja, da je bila naloga uspešno opravljena. Za nagrado vam bo dal 200 Elexit (400 točk izkušenj).

Vendar pa je to nalogo mogoče dokončati na drug način. Pogovorite se s Cindo in jo vprašajte o plesnivem kruhu, ki ga je zavrgla. Omogočila vam bo, da ga vzamete popolnoma brezplačno - vzemite plesniv kruh iz smeti (200 točk izkušenj).

Vrni se k Irdorju in mu daj plesniv kruh. Prejeli boste 200 Elexit Shards (lahko zahtevate več in dobite še 50 Shards, vendar se bo v tem primeru vaš odnos z likom poslabšal) in 400 točk izkušenj. Nato se vrnite k Ragnarju in mu povejte o dokončanju naloge (650 točk izkušenj). Bo pa nezadovoljen, saj se je veliko pridelovalcev zastrupilo s tem kruhom.

Iskanje dokazov

V tej nalogi morate izslediti skupino Separatističnih Albov. Potem se boste morali odločiti, kaj storiti z njimi.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Hakonom v Golietu.

Hakon je v vzhodnem delu vasi - lahko se pogovorite z njim in ugotovite, da sovraži Alba. Prosil vas bo, da poiščete in ubijete separatiste (če imate 2 točki v parametru boja, lahko zahtevate višjo nagrado). Začnite iskati Alba zahodno od vasi. Na vašem zemljevidu bodo označena 3 mesta, kjer bi lahko bilo njihovo skrivališče (ne pozabite aktivirati naloge, da jih vidite). Pojdite do skrajnega severnega markerja, kjer se nahaja uničen tunel.

Separatiste lahko ubijete tako, da izpolnite Hakonovo željo - za to morate takoj napasti Albe, ne da bi se pogovorili z njihovim vodjo, ki mu je ime Nrzol. Najprej se znebite običajnih vojakov in se nato pomerite z vodjo (700 točk izkušenj). Vrnite se k Hakonu in prijavite uspešno opravljeno nalogo (400 točk izkušenj). Dal vam bo 125 elexit in meč (običajno enoročno orožje).

Če ne želite ubiti separatistov, potem se morate najprej pogovoriti z Nezolom in mu obljubiti, da boste poskušali ustvariti prijateljske odnose med njimi in berserkerji. Nezol vam lahko da tudi nalogo Čiščenje gozda, da ubijete Albe, ki jih poskušajo izslediti.

Vrnite se k Hakonu in mu povejte o separatistih. Tukaj boste morali izbrati pravilen odgovor:

  • Lahko razkrijete lokacijo Hakonovega skrivališča (400 točk izkušenj in 250 elexit). Kljub njegovi obljubi bodo separatisti ob ponovnem obisku lokacije mrtvi. Ko se vrnete k Hakonu, ga vprašajte o razlogih za umor. Po tem ga lahko napadete, ne naredite ničesar ali ga pohvalite (200 točk izkušenj).
  • Lahko mu daste lažne informacije o lokaciji Albs (400 točk izkušenj in 250 elexit). To je idealna izbira, ki bo separatistom omogočila, da ostanejo živi, ​​ne da bi pokvarili odnose s Hakonom. Na žalost bo berserk kmalu ugotovil, da ste mu lagali. Ko se z njim pogovarjate drugič, vas bo skoraj takoj napadel in posledično ga boste morali ubiti (100 točk izkušenj).
  • Posredovanje informacij mu lahko tudi zavrnete (400 točk). To bo poslabšalo odnose s Hakonom in ne boste prejeli niti enega Elixita, vendar bodo separatisti ostali živi.

Elex za Mana Sanctuary

V tej nalogi boste morali najti Elexovo izgubljeno pošiljko. Berserker Kral je odgovoren za krajo in njegova najdba bo glavna prednostna naloga.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Caldrimom v Golietu.

Kaldrim se nahaja v svetišču v Golietu. Nadzira dobavo Elexa, ki se uporablja za proizvodnjo mane. Od njega lahko prevzamete to nalogo. Po besedah ​​Kaldrima je zadnjo pošiljko ukradel nekdanji paznik po imenu Kral.

Pojdite v ruševine hotela Goliet in pridite do velikega balkona na zadnji strani stavbe. Poiščite dnevnik, ki pripada Kralu, in ga preberite (100 točk izkušenj). Vrnite se v Kaldrim, ki vam bo povedal približno lokacijo Kralja.

Kraljevo skrivališče se nahaja južno od Golieta, blizu delte reke. Vstopite v veliko zapuščeno stavbo. Kralj je v eni izmed sob. Če želite izpolniti Kaldrimovo zahtevo, ga takoj napadite brez opozorila. Premagati boste morali ne le Krala, ampak tudi njegovega mutiranega brata Grimarda, ki napada in se premika veliko hitreje. Po bitki (200 točk izkušenj) preglejte Kraljevo telo in poiščite paket z Elexom (100 točk izkušenj). Vrnite se k Cauldrimu in mu dajte zalogo (250 točk izkušenj in 250 elexita).

Druga možnost je, da se pogovorite s Kralom in izveste njegovo zgodbo. Izkazalo se je, da je Elex potreboval, da bi rešil svojega brata Grimarda. Po pogovoru z njim lahko dokončate nalogo na enega od naslednjih načinov:

  • Če želite prepričati Krala, da vrne elex njegovemu pravemu lastniku - boste potrebovali veščino Suggestion. Vrnite se v Cauldrim in prejmite 250 točk izkušenj in 250 elexita. Lahko mu poveste, kaj se je res zgodilo (to bo poslabšalo vaš odnos z likom), ali pa mu ne poveste ničesar.
  • Kupite paket z Elexom za 400 Elex (100 točk izkušenj). Vrnite se k Cauldrimu in mu dajte zalogo (250 točk izkušenj in 250 elexita). Lahko mu poveste, kaj se je res zgodilo (to bo poslabšalo vaš odnos z likom), ali pa mu ne poveste ničesar.
  • Prepustite dobavo Elexa Kralu. Prejeli boste 100 točk izkušenj in 136 eleksit. Vrnite se h Kaldrimu in mu povejte resnico (vaš odnos z njim se bo poslabšal) ali pa ga prevarajte tako, da ste ubili Krala, vendar niste našli Elexa (250 točk izkušenj in 150 Elexita).
  • Vseeno napadi Krala - prva možnost.

Izginil brez sledu

Ta naloga se bo pojavila, ko bo izdan ukaz za aretacijo Stormsona, ko bo obtožen dela za sovražno frakcijo – Klerike. Glavni cilj misije je najti ta lik.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Akiro v Golietu.

Med bivanjem v Golietu boste morda priča prepiru med Akiro in njenim prijateljem Stormsonom. Med enim od vaših naslednjih obiskov vasi vas bo Akira prosil za pomoč pri iskanju Stormsona, ki je zapustil Goliet v čudnih okoliščinah. Pojdi k Angrimu in se pogovori z njim. Povedal vam bo o kazni, ki jo je prejel Stormson.

Pojdite daleč na sever do mesta, ki ga je pokazal Angrim. Ko se približujete cilju, boste našli mrtve berserkerje - preglejte trupla, da ugotovite, da so jih ubili duhovniki (250 točk izkušenj). Vrni se k Angrimu in mu povej o tem. Prosil vas bo, da ubijete Stormsona (lahko zavrnete, kar bo razjezilo tega lika). To novico lahko poveš tudi Akiri.

Stormson lahko najdete v The Hort, kleriški bazi, ki se nahaja na vzhodnem delu zemljevida sveta. Ukvarja se z rudarstvom. S tem se lahko spopadete takole:

  • Napadite Stormsona - to morate storiti le, ko volk ni v rudniku (samo počakajte, da odide od tam), sicer se boste morali boriti z dvema nasprotnikoma hkrati. Ko ubijete tega lika (300 točk izkušenj), se vrnite k Angrimu in prejmite 500 Elexit kot nagrado. Akiri lahko tudi poveš o Stormsonovi smrti.
  • Ohranite Stormsona pri življenju (500 točk izkušenj). Prosil vas bo, da o tem obvestite Akiro - to lahko storite brezplačno ali pa ga prosite za 80 Elexit. Vrnite se k Golietu in obvestite Angrima, da se je Stormson pridružil klerikom. Posledično se bo odnos s tem znakom poslabšal.

Elex zaloge

Če želite dokončati to nalogo, boste morali obiskati Converter v Edanu in poiskati strojne dele v njem. Poleg obiska Transformerja lahko srečate tudi Korina, ki je dobil isto misijo, vendar je ni mogel dokončati.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Joro v Golietu.

Yoruja lahko najdete v eni od Golietovih koč. Lahko vam da nalogo, med katero boste morali najti različne dele mehanizmov (če imate 2 točki v veščini Item Creation, mu lahko pokažete, da razumete tudi postopek pridobivanja elexa iz starih delov).

Cilj: Converter v Edanu, ki se nahaja severozahodno od Goliete. Tam boste verjetno naleteli na albe in neverjetno močne pošasti, zato vam ne svetujemo, da začnete s to nalogo, ne da bi imeli junaka na ravni vsaj 10. Takoj se lahko odpravite do Pretvornika ali pa se najprej pogovorite z berserkerjem, ki mu je bilo tudi naročeno, da prinese dele. Ime mu je Korin in skriva se nedaleč od Transformerja. Vprašajte ga, kako poteka njegova misija. Nato se strinjate, da mu boste vrnili izgubljeno orožje, da dokonča še eno stransko nalogo, Nujno za preživetje.

Začnite z iskanjem vhoda v pretvornik - moral bi biti na dnu strukture. Verjetno boste srečali dva Alba iz iskanja zgodbe o stiku – ubijte ju ali se jima izognite. Po tej strukturi tava tudi Battle Colossus, vendar se vam ni treba boriti z njim. Ko vstopite v stavbo, se osredotočite na iskanje dvigal, ki vas lahko popeljejo v zgornja nadstropja. Poleg tega se boste morali boriti z več mutiranimi merjasci.

Strojne dele lahko najdete v enem od zgornjih nadstropij, primer takega mesta pa je prikazan na zgornjem posnetku zaslona. Poiščite 3 komplete delov in nato zapustite pretvornik. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina:

  • Prva možnost je, da daš rezervne dele Corinu in pustiš, da jih odnese v vas.
  • Druga možnost je, da Yori sami daste rezervne dele.

V vsakem primeru boste prejeli 850 točk izkušenj in določeno količino Elexita. Velikost denarne nagrade bo odvisna od tega, kdo je prinesel rezervne dele in koliko ste zahtevali od dajalca naloge.

Pot v daljne dežele

Ta naloga je neposredno povezana s frakcijo Berserker. Ragnar vas bo prosil, da obiščete druga večja mesta in mu nato poročate. Izpolnitev te naloge vas bo približala priložnosti, da se pridružite tej skupini.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Ragnarjem v Golietu.

To nalogo lahko odklenete že ob prvem srečanju z Ragnarjem v vasi Goliet, torej ko ustavi junaka blizu stopnic, ki vodijo v zgornji del naselja. Lahko se pogovorite z njim o pridružitvi frakciji in nato vam bo dal to misijo, med katero boste obiskali 3 večja mesta:

  • Utrdba v Tavarju je osnova Forsworn (nahaja se daleč vzhodno od Golieta).
  • Hort v Ignadonu - kleriška baza (nahaja se daleč severovzhodno od Golieta).
  • Mesto s kupolo v Abessi (nahaja se severno od Golieta).

K Ragnarju se lahko vrnete po obisku vsakega od teh mest ali pridete k njemu, ko jih obiščete (v teh naseljih vam ne bo treba storiti ničesar, le sprehodite se in spoznajte najpomembnejše ljudi). Za dokončanje vseh 3 poročil (pravzaprav sta potrebni samo 2 poročili) boste prejeli 500 točk izkušenj in 1100 Elexit. Ragnarja lahko vprašate tudi, ali ste izpolnili vse zahteve za pridružitev Berserkerjem.

pogrešana oseba

Povezan je z iskanjem določenega lika, ki mu je ime Rock. Lahko ga prepričate, da se vrne k Berserkerjem ali mu pomagate uresničiti svoje sanje in se pridružiti Zapuščenim.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Thorgalom, ki se nahaja blizu Svetovnega srca v zahodnem delu Edana.

Če želite najti Thorgal, pojdite južno od Kupolastega mesta ali severno od Transformerja v Edanu. Vendar pa ste verjetno že bili na tej lokaciji, ko ste izpolnjevali spremljevalno nalogo »Sica za zob«.

Thorgal vas bo prosil, da poiščete pogrešanega kultivatorja po imenu Scala. Poslali so ga po zaloge, a se ni nikoli vrnil. Ta lik je mogoče najti na majhni kmetiji, ki se nahaja severno od svetovnega srca. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da se ne želi vrniti k berserkerjem, ampak sanja, da bi prišel do trdnjave v Tavarju in se pridružil Izobčencem.

To nalogo je mogoče dokončati na dva možna načina. Prva možnost vključuje prepričevanje Rocka, da se vrne v World Heart in nadaljuje svoje delo kot kultivator (100 točk izkušenj). To je mogoče doseči s fizično interakcijo (močka pretepiti do polovice smrti) ali z močjo prepričevanja. V slednjem primeru boste morali imeti vsaj 2 točki v parametru Charisma. Vrnite se k Thorgalu in mu povejte, da se bo Rock kmalu vrnil k svojemu delu. Prejeli boste 400 točk izkušenj in 123 eleksit.

Druga možnost je bolj zaželena za Izobčence, saj boste morali pomagati The Rocku, da se pridruži tej frakciji. Če želite to narediti, morate zbrati zaloge, ki jih lik potrebuje za potovanje v Tavar. Najti boste morali naslednje predmete:

  • 6 porcij suhega mesa - najdete ga v svetu igre ali kupite pri trgovcih.
  • 8 steklenic vode - najdete jih v svetu igre ali jih kupite pri trgovcih.
  • Orožje – to boste morali ukrasti iz taborišča Forsworn, ki se nahaja blizu Kupolastega mesta, severno od kmetije. Oprema je v skrinji, prikazani na zgornjem posnetku zaslona. Za odpiranje boste potrebovali vsaj 2 točki v parametru Hack. Svetujemo vam, da kradete ponoči, da vas ne ujamejo (100 točk izkušenj).

Prinesite vse predmete v Skalo, da dokončate nalogo in prejmete 200 točk izkušenj ter 175 Elexit.

Nepravičen izgon

Med njegovim zaključkom boste lahko pomagali izgnanki, ki ji je ime Katta, da se vrne v svojo vas. Obtožena je bila nečesa, česar ni zagrešila, in nato izgnana iz naselja berserkerjev.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Katto na otoku Berserker.

Otok Berserker se nahaja na južnem robu zemljevida (prikazano na zgornjem posnetku zaslona). Do njega boste morali priplavati, saj z njim ni povezanih nobenih mostov. Ko boste na otoku, boste takoj videli majhno ribiško vasico. Nato se pogovorite s Katto in izvedite, da je bila neupravičeno izgnana iz Golieta. Lahko ji pomagaš povrniti dobro ime.

Pojdi k Golietu in se pogovori z Alrikom (200 točk izkušenj), ki bo pripravil načrt, ki lahko pomaga dekletu do oprostilne sodbe. Zahvaljujoč njemu boste lahko odkrili tudi pravega zločinca - Droga. Vzemi 3 kremplje od Alrika. Od njega lahko vzamete tudi obeske za ključe, vendar to ni nujno (če vam ni do tega, da prosite za uslugo, lahko preprosto ukradete potrebne stvari).

Prvi del načrta vključuje vdor v skrinje Sinde in Bourna. Ponoči se prikradite v njihove hiše (tako boste ostali neodkriti) in odprite njihove skrinje s ključi, ki ste jih prejeli prej, ali jih izberite z glavnimi ključi. Vzemite vse dragocene predmete iz skrinj, nato pa v njih pustite 1 krempelj - to vam bo dalo priložnost, da Droga v prihodnosti obtožite kraje. Če želite to narediti, morate izbrati drugi zavihek, poiskati kremplje v junakovem inventarju, izbrati enega od predmetov in ga postaviti v prej odprto skrinjo.

Drugi del načrta vključuje namestitev ukradenih dragocenosti v Drogovo skrinjo, do katere bo zelo enostavno priti. Vanj položite 1 krempelj ter Sindine in Bournove dragocenosti.

Nato pojdi k Alriku in mu povej, da je vse pripravljeno. Drog bo obtožen kraje in Katta se bo lahko vrnila na Goliet (200 točk izkušenj). Kasneje jo lahko srečate pri glavnem vhodu v vas. Prejeli boste 1000 točk izkušenj, 114 Elexit Shards in Kattin krempelj (predmet naloge, povezan s skrivališčem Claws v Domed City).

Izgubljen na lovu

Kako odkleniti: Klepetajte z Lennartom, ki ga najdete južno od Golieta.

Lennart je vajenec Gerona, izkušenega lovca, ki živi blizu vasi na jugu (ta kraj boste morali obiskati med Durosovim osebnim iskanjem). Tukaj boste našli zgradbo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona, ​​ki se uporablja kot baza za lovce.

Klepetajte z Lennartom in mu obljubite, da boste našli njegov lok (če imate eno točko v veščini Craft, lahko preprosto ustvarite novega). Preden začnete iskati lok, se lahko pogovorite s Heronom. Prosil vas bo, da mu date orožje, ko ga najdete.

Če želite najti lok, pojdite proti severu. Je na mestu, ki ga varujeta dve pošasti. Bitka z njimi bo resen preizkus za junake nizke ravni. Če menite, da se ne morete spopasti s temi pošastmi, jih poskusite zvabiti k trolu, ki stoji v bližini. Potem samo dokončajte zmagovalca. Lahko tudi poskusite teči do loka, ga dvigniti in nato teči nazaj (400 točk izkušenj).

Pojdi nazaj k lovcem. Orožje lahko daste Lennartu, pri čemer prejmete 15 Elexitov in 3 preobleke (800 točk izkušenj) ali pa ga daste Heronu, vendar v slednjem primeru boste brez izkušenj in materialov dobili samo 80 Elexitov.

Lov s Heron

Kako odkleniti: Klepetajte s Heron, ki jo najdete južno od Golieta.

Opomba: ime naloge je odvisno od tega, kako jo opravite.

Heron je lovec, ki je del frakcije Berserker. Najdete ga južno od vasi v propadajoči stavbi, ki je življenjski prostor lovcev. Ko se pogovarjate s tem likom, lahko načnete temo, povezano z grabežljivkami, ki živijo na tem območju. Povejte, da vas ne moti, da greste z njim na lov (imeti morate vsaj 3 točke v spretnosti boja) ali pa ste se pripravljeni spopasti s pošastmi sami. To se bo slišalo nenavadno, vendar prva možnost morda ne bo dobra ideja, še posebej, če vaš značaj ni dovolj močan. Dejstvo je, da je Heron tudi šibek borec in ga je mogoče zlahka obkoliti in ubiti.

Ne glede na vašo odločitev pa boste morali priti do lokacije, kjer živijo ujede. Spopasti se morate s štirimi običajnimi pošastmi in enim močnim vodjo tropa. Če je Heron prišel z vami, napadite istega grabežljivca kot on, da ga zaščitite. V nasprotnem primeru vzemite orožje na daljavo in odstranite pošasti eno za drugo. Ko opravite z vsemi sovražniki (1600 točk izkušenj), poklepetajte s Heronom, da prejmete 5 krempljev in 250 točk izkušenj.

Vse za preživetje

Kako odkleniti: Klepetajte s Korinom, ki sedi blizu Pretvornika v Edanu.

Dajalec naloge je Korin. Najdete ga v bližini pretvornika v Edanu, ki se nahaja severozahodno od Golieta (prikazano na posnetku zaslona). Ta lik lahko najdete tako neodvisno kot pri dokončanju sekundarne naloge "Elex's Supplies". Povedal vam bo, da je med potovanjem do Transformerja izgubil meč. Lahko mu pomagaš dobiti orožje nazaj.

Potreben predmet se nahaja na zelo nevarnem mestu - v bližini ogromnega robota Battle Colossus, ki stoji nedaleč od vhoda v stavbo (glej sliko zgoraj). Niti se ne poskušajte boriti z njim, razen če je vaš junak vsaj 20. stopnje in ima močno opremo. Vendar pa je to nalogo mogoče dokončati brez boja z robotom. Samo priteči moraš do orožja, ga zgrabiti in pobegniti pred sovražnikom čim dlje.

Nato se vrnite h Korinu in mu dajte meč. Za dokončanje te naloge boste prejeli 800 točk izkušenj.

Čiščenje gozda

Kako odkleniti: Klepetajte z Nezolom, ki ga najdete v Dolini prekletih.

To nalogo lahko odklenete tako, da opravite drugo nalogo, imenovano "Iskanje namiga", med katero boste morali poiskati Separatistične albe, ki se skrivajo v predorih zahodno od Velike vzpetine. Nezol vas bo prosil, da opravite s skupino sovražnih Albov, ki iščejo separatiste na bližnjem območju.

Potrebne nasprotnike je mogoče najti severno od kraja, kjer se nahajajo separatisti. Čeprav imajo v imenu predpono "oslabljeni", so v resnici resni sovražniki, zato se pripravite na hud boj. Stvar je v tem, da so opremljeni s smrtonosnimi metalci ognja (skrijte se za stebre, če želite, da se vam približajo). Ta boj je lahko veliko lažji, če Albe popeljete do luknje, iz katere prilezejo močvirski pajki. Kot rezultat, boste prejeli 90 točk izkušenj za vsakega vojaka in dodatnih 800 točk izkušenj za uničenje celotne sovražne skupine. Po tem se vrnite k Nesolu in ga obvestite o svojem uspehu. Dal vam bo 250 Elexita.

Paranoičen

Kako odkleniti: Klepetajte z Egilom, ki ga najdete v taborišču Exile v Dolini prekletih.

Izgnansko taborišče se nahaja ob Dolini prekletih, južno od nje (zahodni del Edana). Zahtevana lokacija je prikazana na zgornjem posnetku zaslona. Tukaj se boste morali pogovoriti z Egilom in od njega prejeti nalogo, povezano z ubijanjem pošasti v bližini. Spopasti se boste morali s 5 mutiranimi merjasci. Poskusite jih napasti sami. Za vsako pošast, ki jo ubijete, prejmete 125 točk izkušenj, ko jih ubijete vse, pa še 400 točk izkušenj. Nato se vrnite k Egilu, da dokončate nalogo.

Zvoki v temi

Kako odkleniti: Klepetajte z Galarjem, ki ga najdete v taborišču Exile v Dolini prekletih.

To iskanje lahko začnete v istem taborišču, o katerem smo govorili v prejšnji nalogi. Pogovorite se z Galarjem v naselju Exile in se dogovorite, da preverite, kakšni čudni zvoki ponoči prihajajo iz tabora drvarjev. Uporabite eno od postelj, če ne želite čakati, da se znoči. Nato se odpravite na označeno mesto. Tukaj boste našli enega roparja. Napadite ga in ga ubijte ter prejmite 900 točk izkušenj. Vrnite se k Galarju (100 točk izkušenj) in se podajte na novo nalogo. Tokrat morate najti razbojnike in se spopasti z njihovim vodjo.

Opomba: Če ste ponoči prišli v taborišče drvarja in niste videli niti enega roparja, počakajte tukaj nekaj časa, saj bandit ni imel časa, da bi prišel do tega kraja (prihaja s strani mostu). Takoj, ko vas bo ropar zagledal, bo takoj napadel.

Pojdite proti vzhodu od naselja Exile. Nato pojdite čez leseni most in poiščite prehod, prikazan na posnetku zaslona. V notranjosti boste srečali več roparjev. Za ubijanje vsakega od njih boste prejeli 150 točk izkušenj. Uporabite jetpack, da pridete do zgornjih robov. Na enem od njih boste našli vodjo razbojnikov - Krvavega Bena. Najprej se ukvarjajte z njegovimi privrženci in šele nato usmerite svojo pozornost na vodjo. Za ubijanje Bena boste prejeli 3625 točk izkušenj.

Vrnite se k Galarju (preden greste k njemu, lahko raziščete rudnik, opravite s preostalimi roparji in najdete dobro sekiro) in poročate o svojem uspehu. Za nagrado vam bo dal 4 krznene kože.

Dvig

Kako odkleniti: Klepetajte s Stannom, ki se nahaja v bližini Velikega dvigala.

Great Lift je edinstvena lokacija z ogromnim dvigalom, ki se nahaja zahodno od baze Berserkerjev. Ko ste na pravem mestu, se pogovorite s Stanom, ki vam bo povedal o pokvarjenem dvigalu. Ko se pogovarjate z njim, lahko uporabite 1-2 točki spretnosti v Craftu, da mu pokažete svoje znanje o tehnologiji (100 točk izkušenj).

Poiskati boste morali manjkajoče dele. Približajte se robu pečine in skočite naravnost v brezno. Ko se približujete tlom, uporabite svoj jetpack, da ne padete do smrti. Morali boste priti do mesta z reko. Poiščite zobnik, prikazan na zgornjem posnetku zaslona (100 točk izkušenj). Pojdi nazaj do Stana (lahko uporabiš teleport). Če že veste, da je bil Sten tisti, ki je poškodoval dvigalo, potem lahko nalogo dokončate na dva načina:

  • Obljubite mu, da boste obdržali njegovo skrivnost (400 točk izkušenj).
  • Ne obljubite mu in potem vas bo napadel, vi pa boste morali ubiti Stana (100 točk izkušenj).

Goliet

Druga straža

Kako odkleniti: Klepetajte z Eldurjem, ki ga najdete v Golietu.

Na severu Golieta lahko najdete kultivatorja Eldurja. Pogovorite se z njim in ugotovite, da bi moral glavna vrata varovati Alvar, vendar je nekam izginil. Pojdite do vhoda v naselje in poklepetajte z drugim stražarjem po imenu Drog. Rekel vam bo, da preverite lokalno gostilno in vprašate lastnika, Orana. Nato boste morali vstopiti v dialog z znancem pogrešane osebe, Argorjem, ki varuje pot do jame, ki se nahaja v zahodnem delu naselja. Vendar so ga poslali, da razišče notranjost Ragnarjeve trdnjave.

Vrnite se v Goliet in se odpravite do ruševin hotela. Raziščite območje za hotelom (južni del strukture) in uporabite jetpack, da dosežete dno zgradbe. Nato boste morali poiskati zavetje, prikazano na posnetku zaslona. V notranjosti boste našli Alvarjevo truplo. Preglejte truplo (50 točk izkušenj) in vzemite zmečkan listek (preberite ga v inventarju). Nato nam povejte, kaj ste prepoznali Eldura. Za dokončanje te naloge boste prejeli 200 Elexit in 700 točk izkušenj.

Napad mutantov

Kako odpreti: samodejno se prikaže takoj, ko mutanti napadejo Golieta.

Med raziskovanjem severne regije Goliet boste priča napadu mutantov na naselje. Po tem se takoj začne nova naloga. Pomagajte kmetom in stražarjem v boju s 5 pošastmi in poskušajte ne poškodovati svojih začasnih zaveznikov. Za vsakega mrtvega merjasca boste prejeli 65 točk izkušenj in 800 točk izkušenj za odpravo grožnje. Ko ubiješ pošasti, poklepetaj z Orikom.

Posebna malenkost

Kako odkleniti: Klepetajte z Alrikom, ki ga najdete v naselju.

Alrik običajno sedi v gostilni v Golietu. Pogovorite se z njim in ugotovite, kateri od predmetov, ki jih išče, je najredkejši. Po tem vas bo prosil, da ukradete starodavni meč Erica Eisenfausta, ki leži v Ragnarjevi sobi. Pojdite do ruševin hotela in poiščite Ragnarjevo sobo, ki se nahaja za prestolno sobo na desni strani. Najtežje se bo znebiti stražara, ki stoji pred vrati.

Vendar se stražar nenehno seli z enega mesta na drugega. Počakajte, da se premakne na drugo mesto, nato pa se hitro odpravite v sobo. Ne pozabite uporabiti prikritega načina. Nato poiščite starodavni meč, ki visi na steni in je prikazan na zgornjem posnetku zaslona (100 točk izkušenj). Če nimate časa, da pravočasno vzamete meč, preprosto zapustite sobo in se vrnite tja, ko stražar spet odide. Nato odnesite orožje Alriku in prejmite 200 točk izkušenj in 1000 Elexit.

Opomba: Ragnarju je mogoče vrniti ukradeno orožje. Zaslužili boste 200 Elexita in hvaležnost od Ragnarja, vendar bo naloga preklicana. Tega lika lahko tudi opozorite na morebitno krajo, vendar bo vaše opozorilo ignoriral.

Stare partiture

Kako odkleniti: Klepetajte z Ornerjem, ki ga najdete v Golietu.

Ornirja srečate na jugozahodu naselja, pri gostilni. Povedal vam bo, da ga skrbi Izpuščeni, ki tavajo po Jami, zato se bo ponudil, da se jih znebi. Zapustite vas in se odpravite do zapuščene naftne ploščadi v bližini Golieta. Tukaj boste našli Bigbyja.

Bigbyja lahko takoj napadete, ne da bi sploh stopili v dialog z njim. Če želite to narediti, morate streljati na rdečo posodo, prikazano na posnetku zaslona, ​​​​in nato s poljubnim orožjem pokončati sovražnika (sovražnik se bo branil s samostrelom). Za ubijanje tega lika boste prejeli 300 točk izkušenj. Nato se vrnite v Orinir in prejmite 100 Elexit (400 točk izkušenj).

Vendar pa Bigbyja ni treba ubiti. Lahko se pogovorite z njim in mu pomagate ponovno zgraditi obojestransko koristen odnos z Ornirjem. V tem primeru se boste morali vrniti k izvajalcu naloge in ga prepričati, da spremeni svojo odločitev. Uporabite lahko izbirne možnosti dialoga (potrebovali boste veščino Suggestion ali 3 točke v spretnosti Craft) ali preprosto podkupite lik tako, da mu daste 300 Elexit. Kot rezultat, boste ob vrnitvi v Bigby zaslužili 150 Elexit in 200 točk izkušenj.

Ornirja lahko celo izdaš. Pogovorite se z Bigbyjem in se pozanimajte o trgovinski menjavi. Potem bi se morali odpraviti k Yori, ki živi v Golietu. Prislužili si boste 600 točk izkušenj. Nato se odpravite do Angrima. Povejte mu, da Ornir krši zakon in prejeli boste 250 Elexita.

Težave s klanom

Kako odkleniti: Klepetajte s Cormagom, ki ga najdete v Golietu.

Ta lik je mogoče najti v eni od zgradb, ki se nahajajo v bližini stopnic, ki vodijo naravnost do ruševin hotela. Prosil vas bo, da rešite problem, ki ga je ustvaril kultivator Eldur. Pogovorite se z njim in ugotovite, da Oran ne želi služiti njemu in drugim članom klana Hammer. Pojdite v gostilno in se pogovorite z Oranom o situaciji. To težavo je mogoče rešiti z naslednjimi metodami:

  • Uporabite svojo karizmo (za to veščino so potrebne vsaj 3 točke).
  • Ustrahujte Orana (zahteva veščino predlaganja).
  • Izzovite lik na dvoboj. Oran ni zelo močan sovražnik, vendar vas je sposoben napasti tako v boju na daljavo (uporablja lok) kot v bližnjem boju. Ko se borite z njim, poskušajte ne zadeti drugih berserkerjev. Vendar se bitka odvija zunaj gostilne, zato bo izpolnjevanje tega pogoja enostavno.
  • Plačajte Oran 500 Elexit.

Ne glede na to, katero metodo boste izbrali za prepričevanje tega lika, boste prejeli 200 točk izkušenj in izvedeli, da je bil Angrim tisti, ki ga je prosil, naj ne upošteva zahtev Hammer Clana. Vrnite se k Eldurju in mu povejte vse ter za to prejmite 100 Elexit (200 točk izkušenj). Lahko se odpravite tudi do Cormaga in ga obvestite o Angrimu (prejeli boste 250 Elexit in 500 točk izkušenj).

Drži se zakona

Angrima lahko srečate v kabini severno od hotela. Po srečanju z njim mu lahko postavite vprašanje o službi. Obljubite mu, da boste spoštovali zakon berserkerjev in se strinjate, da mu boste prinesli prepovedano orožje od Yore, ki je zadolžen za predmete, vržene v jamo. Pojdite do Yore in jo vprašajte o orožju. Nalogo lahko nato dokončate na dva načina:

  • Opomni jo, da je jemanje predmetov iz Jame strogo prepovedano. Ugotovili boste, da ste opravili preizkus za upoštevanje zakona. Vrnite se k Angrimu in ga obvestite o opravljenem testu. Poleg izboljšanja vašega odnosa z Angrimom boste prejeli tudi 100 Elexita.
  • Vprašajte Yoro, če vam lahko da polomljeno orožje, ki se nahaja v kabini neposredno pred njo (lahko poskusite vzeti tudi top, ne da bi ga vprašali). Z predajo orožja (100 točk izkušenj) boste takoj obtoženi kršitve zakona o berserkerjih. Angrim bo užaloščen zaradi vaše odločitve. Toda svojo čast si boste lahko povrnili tako, da dokončate še eno nalogo za tega lika, povezano z iskanjem Rogarja.

Sadika v gozdu

Kako odkleniti: Klepetajte z Angrimom, ki ga najdete v Golietu.

Angrim vam bo dal to nalogo, če opravite (ali ne uspete) prejšnjo nalogo - "Keep the Law". Poiskati boste morali pogrešanega berserkerja, ki mu je ime Rogar. Pojdite v Dolino prekletih, ki se nahaja zahodno od Velikega dvigala. Tja bi morali iti samo z likom na visoki ravni, saj se boste na tej lokaciji soočili z močnimi nasprotniki.

Ko dosežete želeno lokacijo, boste videli 5 skavtskih alb. Napadli vas bodo lahko tako z kratke kot tudi velike razdalje (uporabljali bodo energijske puške in metalce ognja – skrijte se za velikimi drevesi, če želite, da se čim bolj približajo vašemu junaku). Izkoristite element presenečenja in se spopadite z vsemi sovražniki. Po končani bitki (850 točk izkušenj) poiščite Rogarjevo mrtvo telo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Dobro si ga oglejte (800 točk izkušenj) - to bo vodilo do dokončanja naloge, potem pa vam svetujemo, da se prijavite Angrimu, da prejmete 100 Elexit in 400 točk izkušenj.

Opomba: Če ne želite čakati, da dosežete visoko raven in se borite z Albi, lahko preprosto stečete do trupla in ga pregledate. Verjetno pa boste porabili veliko zdravja, saj so Albi dobri v streljanju od daleč.

Lažni nauki

Kako odkleniti: Klepetajte z Angrimom, ki ga najdete v Golietu.

Druga misija, ki se odpre ob pogovoru z Angrimom. Zdaj se boste morali pogovoriti o klerikih. Izvedeli boste, da Angrim sumi, da se v vasi skriva duhovniški vohun. Morali ga boste najti. Informator, ki ga iščete, je Bertram - najdete ga v središču naselja (mimogrede, v eni od nalog vam bo ponudil, da odkupite vse meče klerikov). Med dialogom z njim izberite vse možnosti odgovora, da ugotovite, ali je res vohun druge frakcije. Nato se vrni k Angrimu in mu povej resnico. Prosil vas bo, da ubijete izdajalca.

Ponovno poiščite Bertrama. Če se želite ukvarjati z njim, potem je bolje, da to storite tiho, ne da bi razglasili svojo željo, da bi ga pokončali. Ko ubijete vohuna (200 točk izkušenj), poročajte dajalcu naloge o uspešno opravljeni nalogi (200 točk izkušenj in 100 elexit).

Vendar ima ta naloga alternativno rešitev - Bertramu lahko pomagate priti ven iz Golieta. Pojdi k Rijki, Ragnarjevi ženi. Pomagala bo berserkerju pobegniti. Kot rezultat boste prejeli 200 točk izkušenj. Tega pozneje ne bi smel povedati Angrimu, saj bo to poslabšalo tvoj odnos z njim. Kasneje boste Bertrama lahko našli v upravni stavbi duhovnikov v Hortu. Dal vam bo 175 Elexita, ker vas bo rešil.

Brezplačno pivo

Kako odkleniti: Klepetajte z Drogom, ki ga najdete v Golietu.

Najti Droga je zelo enostavno, saj je stražar zahodnih vrat. Z njim se boste pogovarjali, ko boste prvič zapustili vas. Prosil vas bo, da mu prinesete pivo, ki naj bi mu pomagalo stati še nekaj ur. Pojdite v gostilno in se pogovorite z Oranom, nato pa od njega kupite pivo za 10 Elexit. Za dostavo pijače boste prejeli 100 točk izkušenj. Kar se tiče plačila, ga boste prejeli, če premagate Droga v dvoboju (brez skrbi, ne bo umrl) ali ga prepričate (zahteva vsaj 1 točko v veščini Fight). Plačal vam bo 50 Elexit.

Skrivnostna avra

Kako odkleniti: Klepetajte s Cauldrimom, ki ga najdete v Golietu.

Še ena naloga, ki jo daje Kaldrim, ki se nenehno nahaja v templju, kjer se elex predeluje v mano. Odprete ga lahko, ko končate nalogo "Elex for the Mana Sanctuary." Ta lik vas bo prosil, da se pogovorite z Orikom, ki se nahaja na severu vasi.

  • Povej Kaldrimu o vsem in na koncu od njega prejmi 200 Elexita.
  • Ne reci ničesar Cauldreamu. V tem primeru ne boste prejeli nagrade.

Čas žetve

Kako odkleniti: Klepetajte z Bornom, ki ga najdete v Golietu.

Med enim od pogovorov z Bornom lahko od njega prejmete nalogo, povezano z dostavo zdravilnih korenin vaščanom. Preden se odpravite iskat rastline, lahko Bournu pokažete svoje znanje o lokalni flori, če imate 2 točki v spretnosti Preživetje (25 točk izkušenj).

Potrebne korenine lahko najdete na majhnem otoku, ki se nahaja vzhodno od vasi. Vendar vam ne svetujemo, da greste tja kot junak nizke ravni, saj boste tam naleteli na dve nevarni pošasti. Čeprav se lahko preprosto izognete srečanju s pošastmi in hitro zberete potrebne rastline.

Najti boste morali 8 zdravilnih korenin (200 točk izkušenj). Med raziskovanjem tega otoka lahko naletite tudi na vodnjak, prikazan na zgornjem posnetku zaslona (nahaja se na sredini otoka). Skočite vanj in v luknji poiščite edinstven meč, ki je zapičen neposredno v kamen (53 škode in +20 odstotkov škode zaradi ognja). Zberite vse korenine in se vrnite v Bourne. Dal vam bo 180 Elexitov in 5 užitnih gob (če je vaša spremljevalka Bestia, bo prisilila tistega, ki izvaja nalogo, da plača še 50 Elexitov).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Arena se nahaja vzhodno od trdnjave in za sodelovanje v bojih tam boste morali klepetati z Big Jimom, ki organizira vse bitke. Po pogovoru z njim boste imeli priložnost iskati nasprotnike, ki bi se morda strinjali, da se bodo borili z vami v areni.

Pomembno: vsaka bitka poteka v obliki ena na ena, zato ne boste mogli vzeti partnerja s seboj. Torej ne smete izzivati ​​likov na dvoboj, ko igrate kot junak nizke ravni. Mimogrede, malo kasneje boste lahko na dvoboj izzvali celo Big Jima. To lahko storite, ko se odločite, da se pridružite Izobčencem in ko sprejmete nalogo "V imenu družine", ki jo je dal William.

Kar zadeva vaše nasprotnike, lahko na dvoboj izzovete naslednje like:

  • Ike - strinjal se bo, da se bo boril s tabo kadar koli v dnevu. Če želite povečati svoje možnosti za zmago v bitki, ponudite temu liku pivo (potrebovali boste veščino Suggestion ali 1 točko v veščini Charisma). Če premagate Ikea, boste prejeli 300 točk izkušenj in 50 Elexit (podari Big Jim).
  • Gunn je še en lik, s katerim se lahko borite kadar koli v dnevu. Za premagovanje tega sovražnika boste prejeli 300 točk izkušenj in 100 eleksit. Z njim se lahko tudi pogovoriš o prihajajoči bitki z Big Jimom. Če mu plačate 500 Elexit ali od njega dobite I.O.U, se lahko naučite, kako zastrupiti prvaka. Dal vam bo steklenico zastrupljene pijače, ki jo lahko daste Jimu.

Po določenem času vas bo William, vodja Outlaws, povabil v boj z Big Jimom. Želi, da premagate prvaka v njegovem imenu. V dvoboju s temi nasprotniki se bo mogoče vključiti šele po zmagi nad Ikeom in Gannom.

Če ste uspeli dobiti zastrupljen alkohol, ga dajte Jimu. Čeprav bo začutil nekakšen ulov, bo še vedno pil vašo alkoholno pijačo (100 točk izkušenj). Po tem izzovite prvaka na dvoboj. Povzroča veliko več škode kot prejšnji nasprotniki, saj njegovi napadi povzročijo dodatno škodo zaradi sevanja. Vendar pa bo strup tega nasprotnika znatno oslabil. Premagajte Big Jima in pridobite 500 Elexit in 500 točk izkušenj.

Nato se vrnite k Williamu in ga obvestite o svoji zmagi. Prejeli boste 500 točk izkušenj in posebno nagrado, ki bo odvisna od tega, kako dobro se razumete s tem likom.

Lepljivi prsti

Ta misija je povezana z Docom, likom, ki živi v trdnjavi. Ko ga dokončate, boste morali najti tatu, ki krade medicinske pripomočke.

Kako odpreti: pogovorite se z Docom, ki živi v trdnjavi, v njenem osrednjem delu.

Vstopite v dialog z želenim likom in se strinjate, da boste izpolnili njegovo zahtevo. Nato se odpravite v "zabavo" in poiščite Cindy, ki večino svojega časa preživi v klubu. Vprašajte jo, kaj ve o ukradenih kemikalijah. Lahko ji plačate 50 Elexit za informacije ali uporabite veščino Suggestion. Kot rezultat boste izvedeli ime domnevnega tatu (100 točk izkušenj).

Ropar živi na jugu naselja, v njegovem spodnjem delu. Najlažji način, da pridete tja, je, da skočite dol blizu oznake na zemljevidu. Ne pozabite uporabiti svojega jetpacka, ko se približujete tlom.


Ko se pogovarjate s potencialnim kriminalcem, ga povprašajte o ukradenih zdravilih (povejte mu, da ste informacije prejeli od Cindy) in zahtevajte njihovo vrnitev. To nalogo je mogoče dokončati na več načinov:

  • Svetujte tatu, naj ne krade zalog s tako noro in vsem očitno metodo (imeti morate vsaj 8 točk v spretnosti Preživetje).
  • Poskusite ga prepričati, da ni slaba oseba (v veščini Karizma morate imeti vsaj 10 točk).
  • Tatu plačaj 200 Elexit za zaloge.
  • Ustrahujte in nato napadite roparja - v boju bo uporabil orožje s strupom.
  • Naj tat obdrži zaloge zase - naloga se bo končala z neuspehom.

Po prejemu paketa s kemikalijami (400 točk izkušenj) se vrnite k Docu. Prejeli boste 200 točk izkušenj in 5 stimulansov. Poleg tega boste zdaj lahko kupili blago od tega lika.

Dostava odpadkov

V tej misiji boste morali ugotoviti, zakaj nove dobave odpadkov zamujajo. Po temeljiti preiskavi se boste znašli v bazi Klerikov in se boste morali resno odločiti.

Želeni lik bo sedel na improviziranem prestolu v trdnjavi. Ne imejte mu norca ali norca, če se pozneje ne želite ukvarjati z novimi težavami. Vprašajte ga o zalogah in opravite nalogo. Nato se odpravite proti zahodu od naselja in poiščite Ethana. Prepričajte ga, da vam pove informacije, ki jih potrebujete. To lahko storite na dva načina: tako, da ga dobro premagate ali pa izberete prave možnosti v meniju dialoga. Posledično se boste naučili, da morate priti v enega od taborov klerikov.

Najbližja baza se nahaja jugozahodno od stolpa, kjer ste govorili z Ethanom. Nastala je v zapuščeni tovarniški stavbi. Pogovorite se z vodjo tega tabora, Volkmarjem. Nato lahko izberete eno od dveh rešitev težave:

  • Napadi klerike. Vendar takoj opazimo, da bo bitka izjemno težka, saj boste morali ubiti veliko število nevarnih nasprotnikov.
  • Dajte jim priložnost, da nadaljujejo s krajo odpadnega železa in obljubite, da boste lagali Mad Bobu.

Nato morate iti do dajalca naloge in mu povedati, da ste lahko premagali klerike (če ste izbrali prvo možnost). On bo vesel, vi pa boste prejeli 300 Elexit in 400 točk izkušenj. Če izpustite sovražnike, lahko Bobu poveste naslednje:

  • Lažite mu o klerikih (400 točk izkušenj). Plačal vam bo 300 točk izkušenj in vam omogočil dokončanje drugih misij. Proti koncu igre pa bo lahko ugotovil, da ste mu lagali, kar bo močno poslabšalo vaš odnos z njim.
  • Povejte resnico o dejanjih klerikov (400 točk izkušenj). Bob bo začel misliti, da delate za obe frakciji, vendar bo še naprej opravljal naloge.

Nato se odpravite k Williamu, da dokonča nalogo. Če vam je uspelo ustaviti krajo odpadkov, boste prejeli 200 Elexit kot nagrado.

Tatovo skrivališče

V tej nalogi boste morali poiskati ogromne količine Elexita. Da bi dosegli ta cilj, se boste morali spopasti z več kanibali in izvesti precej nenavaden vzpon.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Cindy, ki jo najdete v trdnjavi.

Dekle, ki ga potrebujete, preživi večino dneva v lokalnem klubu. Ko se pogovarjate z njo, ji lahko plačate 100 Elexit za koristne informacije. Povedala vam bo, da pozna tatu, ki je nabral veliko količino Elexita.

Pojdite proti jugu in pojdite do svetilnika, ki se nahaja blizu roba lokacije. Do njega lahko pridete z dvižnim mostom. Vendar pa boste v tem primeru naleteli na več kanibalov, ki jih vodi Hopkins (z njim se boste morali spopasti med drugo stransko nalogo). Te nasprotnike lahko obideš z uporabo svojega jetpacka. Poleg tega lahko poskusite enega za drugim zvabiti sovražnike.


Ko ste opravili s kanibali, se s svojim reaktivnim nahrbtnikom povzpnite na vrh svetilnika. Svetujemo vam, da varčujete, ko dosežete naslednji balkon, saj lahko pri novem skoku padete. Povzpnite se v zgornje nadstropje svetilnika (400 točk izkušenj), poiščite velike vrečke Elexita.

Konfederacija Trampov

Je ena najdaljših stranskih nalog v igri. Začne se precej banalno: pomagati morate enemu liku, toda sčasoma bo naloga postala opazno bolj zapletena in obsežnejša. Glavni junak te misije bo podgana, ki ji lahko pomagate, da postane močnejša in bogatejša.

Kako odpreti: najprej boste morali klepetati z Williamom in nato s Chloe v bazi Outcast.

William velja za enega izmed velikih strelov v Fortu. Vstopite v dialog z njim in se strinjate, da boste pomagali pri izterjavi dolgov od Chloe, ki jih ima do Dukea. Pojdite v bar, ki se nahaja v bližini trdnjave - v lasti je dekleta, ki ga potrebujete. Po pogovoru z njo izvemo, da so se njene težave začele zaradi dolgov Podgane, zato nas bo takoj usmerila k njemu. Lahko jo napadete in premagate, vendar to ne bo pomagalo na noben način - dosegli boste le brezplačno pivo. Podgano najdemo ob enem od mostov v naselju. Ko ga prvič srečate, mu dajte 50 Elexit - Podgana vam bo ta denar vrnila stokrat.

Po dobrem klepetu s Podgano boste ugotovili, da nima niti enega Elexita. Toda povabil vas bo, da naredite rop - da ukradete ves nakit od Chloe. V tem primeru vam bo lahko vrnil vse dolgove. Strinjajte se in od njega prejmite ključ Chloejinega sefa.

Pojdi nazaj do bara in pojdi dol. Uporabite ključ, ki vam ga je dala podgana, in odklenite sef. Od tam vzemite vse Chloeine dragocene stvari (100 točk izkušenj). Nenadoma se pojavita Chloe in Rat in vas obtožita kraje. Tukaj lahko storite naslednje:

  • Napadite Chloe, vendar bodite previdni, saj je zelo nevarna nasprotnica (napada z mečem).
  • Dajte Chloe 1000 Elexit.
  • Prestraši dekle. Potrebovali boste vsaj 4 točke v borilni veščini.
  • Prepričaj dekle. Potrebovali boste vsaj 3 točke v veščini Charisma.

Ne glede na to, katero možnost izberete, boste še vedno lahko zaslužili 200 točk izkušenj. Če bo lastnica lokala še vedno jezna nate, se ti bo v prihodnosti skušala maščevati. Kot rezultat, boste blizu vhoda v trdnjavo, ki jo varuje Spike, naleteli na 3 razbojnike, ki vas bodo napadli. Lahko jih premagate sami (300 točk izkušenj) ali jih vodite do nevarnih žuželk. Ko ste se z njimi spopadli, pojdite do Chloe in se z njo znova pogovorite iz srca.

Nato se vrnite k podgani. Lahko ga močno udarite v obraz (100 točk izkušenj), vendar to na noben način ne bo vplivalo na nalogo. Sprejmite sodelovanje v njegovem naslednjem načrtu (1000 točk izkušenj). Prespite nekje 2 dni ali opravite nekaj drugih nalog, nato pa se znova pogovorite s tem likom (100 točk izkušenj). Nato pojdite v Blakeovo hišo in ukradite seznam imen (prikazan na vrhu). V sobi lahko naletite na enega delavca. Svetujemo vam, da ukradete potreben predmet, ko delavec ne gleda v vašo smer. V nasprotnem primeru se boste morali boriti s tem malčkom (100 točk izkušenj).

Vrnite se k podgani in mu dajte ukraden dokument. Nato se boste morali spopasti z Ryanom (Tyan), stražarjem, ki se nahaja zunaj trdnjave blizu južnega roba lokacije. Lahko ga napadete brez opozorila ali po kratkem pogovoru (200 točk izkušenj).

Ponovno se srečajte s podgano, nato pa pojdite k Blakeu in mu povejte o smrti stražarja (lahko ga prosite za 50 Elexita). Znova se pogovorite s Podgano in nato pojdite k Docu (prejeli boste 200 Elexita za kritje stroškov). Doktor vam bo tudi rekel, da ga pridete pogledat čez nekaj ur. Naspite se in nato dobite poživila od zdravnika (100 točk izkušenj).

Ponovno se približajte podgani. Izvedeli boste, da je lahko zasedel Blakovo toplo mesto in odplačal vse dolgove Chloe (1000 točk izkušenj). Pogovorite se z njim o nagradi. Če ste mu ob prvem srečanju dali 50 Elexita, vam bo vrnil 1000 Elexita in Podganji krempelj (predmet iskanja, ki je povezan s skrivališčem Krempljev, ki se nahaja v Dome Cityju). Podgana vam bo tudi omogočila, da obdržite kemikalije, ki ste jih prejeli od Doca. Pojdi do Williama in mu povej o svojem uspehu. Nagradil vas bo z 200 Elexit.

Huda izguba

V tej misiji boste morali pomagati kleriku tako, da mu vrnete njegovo pištolo. Če želite to narediti, boste morali iti v kanibalsko taborišče in jih vse pobiti.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Volkmarjem, ki ga najdete v Stari tovarni.

Torej, najprej boste morali iti v Staro tovarno, ki se nahaja na velikem otoku, ki se nahaja jugozahodno od baze Forsworn (lahko ste jo prej obiskali med nalogo »Delivering Junk«). Stavbo so zavzeli kleriki - pogovorite se z njihovim vodjo. Med pogovorom velja omeniti še pogrešano orožje.

Volkmarjev top najdete pri svetilniku, ki se nahaja na robu lokacije, poleg Južnih skal (pojdite južno od trdnjave). Morali boste prečkati most in doseči kanibalski tabor. Nekaj ​​časa se bodo pogovarjali z vami in vas takoj napadli. Zato vam svetujemo, da jih že pred pogovorom obravnavate na daljavo.

Po bitki s kanibali (1200 točk izkušenj) poskusite najti Jacka, ki je bil tukaj zaprt kot zapornik. Daj mu pivo, da pomiri živce. Nato ga ustrahujte ali prepričajte, da vam da Volkmarjevo orožje (400 točk izkušenj). Vrnite se k dajalcu naloge in od njega prejmite 80 Elexit (400 točk izkušenj).

Opomba: Ko prejmete top od Jacka, poslušajte njegovo zgodbo in si prislužite dodatnih 100 točk izkušenj.

Razpršena enota

V tej misiji lahko pomagaš Franku, da se osvobodi. Za to boste morali prepričati več likov in se dobro pripraviti na pogovor z velikimi strelci.

Kako odpreti: najprej se pogovorite s Frankom in nato poiščite Conrada.

Ko ste v jugozahodnem delu trdnjave (baza Outcast), boste videli nekaj celic, v eni od katerih bo sedel Frank. Z njim lahko klepetate takoj ali pa najprej vprašate stražarja za dovoljenje. Nato se odpravite do vojvodinega bunkerja in se spustite v klet, kjer nastaja ogromna bomba. Klepetajte s Conradom in ga vprašajte, kaj se je zgodilo z odredom, katerega član je bil ujeti duhovnik.

Frankovo ​​skupino najdete na vzhodni strani trdnjave. S svojim jetpackom lahko prideš na pravo mesto. Vstopite v dialog s Hartmutom in mu ne pozabite povedati o Franku (100 točk izkušenj). Prosil vas bo, da pomagate zaprtemu kleriku tako, da vam da 1000 Elexit. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina:

  • Pojdite do vojvode Logana, ki je v svojem bunkerju, in mu dajte tisoč, ki ste ga prejeli. Frank bo takoj izpuščen. Če se z Loganom dobro razumeš, ti bo vrnil denar (100 točk izkušenj).
  • Če je stražar umrl (deklica lahko umre med nalogo »Življenje in smrt«, ki jo daje Cindy), lahko preprosto pristopite do Franka in mu poveste, da je zdaj svoboden kot ptica. Prejeli boste 200 točk izkušenj in obdržali boste lahko 1000 Elexit.

Nato se morate vrniti k Hartmutu in prejeti 300 Elexit kot nagrado, s čimer dokončate nalogo.

Karavana v zasedi

Kako odpreti: Vstopite v dialog s Kidom, ki ga najdete blizu Pretvornika v Tavarju.

Pridobitev te misije je precej preprosta - samo raziskati morate območje v bližini Pretvornika, ki se nahaja v Tavarju. Ob glavni cesti boste videli zanikrno prikolico. Pogovorite se s Kidom in od njega ugotovite, da so Albi postavili zasedo. Strinjajte se, da mu boste pomagali priti do naselja Forsworn (začel bo slediti vašemu junaku povsod, dokler naloga ne bo končana). Raziščite območje in poiščite 5 škatel blaga (2 bosta zakopani v pesek).

Do trdnjave lahko pridete na dva načina: s hojo po avtocesti ali po divjini (izogibajte se srečanju z nevarnimi pošastmi). Otrok seveda ne bi smel umreti. V naselje vstopite skozi poljuben prehod. Ko pridete tja, se vam bo Kid zahvalil, ker ste mu pomagali priti do utrdbe varno in zdravo, in vam dal 300 Elexit (400 točk izkušenj).

Lahko ga srečate pozneje v hiši užitka. Ko vstopite v klub, bodite pozorni na dva lika, ki se prepirata med seboj. To bosta Kid in Hank. Slednji bo ustrelil nasprotnika. Klepetajte s Hankom in ugotovite, zakaj je ubil Kida. Nato mu povejte o škatlah, ki ste jih prej zbrali. Prejeli boste 1000 točk izkušenj.

Zdravilo za lovce

Kako odkleniti: Klepetajte s Scrappyjem, ki ga najdete v bližini trdnjave.

Če želite najti lik, ki ga potrebujete, morate iti na smetišče, ki se nahaja poleg južne stene naselja. Ko se pogovarjate z njim, se dogovorite, da mu boste pomagali. Prejeli boste 10 stimulansov, ki jih želi Scrappy zamenjati za hrano od Riderja.

Ryderja najdete v veliki stavbi, ki se prav tako nahaja južno od trdnjave. V njem boste srečali številne šakale. Pomagaj Ryderju premagati pošasti in nato poklepetaj z njim. Dajte mu zdravilo, ki ste ga prej prejeli v zameno za 20 kosov surovega mesa in 100 Elexita (400 točk izkušenj). Z njim se lahko barantate, vendar še vedno ne boste mogli dobiti veliko Elexita. Vrnite se k Scrappyju in mu dajte meso. Prejeli boste 400 točk izkušenj, 58 Elexit, 3 stimulanse in samostrel. Poleg tega boste zdaj lahko brez težav trgovali s tem likom.

Preizkus poguma

Kako odpreti: Pogovorite se z Rogerjem, ki ga najdete v bližini pretvornika v Tavarju.

Severozahodno od baze Outcast je ogromna struktura - Converter. V njegovi bližini na eni od avtocest lahko najdete lik z imenom Roger. Od njega lahko dobite nalogo, povezano z iskanjem skrivnostne naprave, ki leži v pretvorniku.

Naj takoj opozorimo, da bi se morali lotiti dokončanja te naloge samo, če imate junaka na visoki ravni, saj so znotraj zgornje zgradbe Albi in nevarne pošasti. Naleteli boste tudi na močne sovražnike zunaj strukture.

Ko ste v pretvorniku, uporabite dvigala, da pridete do zgornjih nadstropij. Morali boste priti do ravni z zaklenjenimi vrati. Za hekanje boste potrebovali ustrezno znanje. Vendar pa lahko preprosto vnesete pravilno kombinacijo: 3729.

Pojdite v sobo z visoko stopnjo sevanja. V njem se ne smete zadrževati predolgo, zato se poženete vanj, z mize na levi strani poberete energijski ojačevalec (400 točk izkušenj) in takoj stečete iz sobe. Nato se vrnite k dajalcu naloge in mu dajte napravo. Prislužili si boste 120 Elexit in 700 točk izkušenj.

Pretvornik v Tavarju

Kako odpreti: prikaže se samodejno takoj, ko ste blizu želenega pretvornika.

Svetujemo vam, da se tega iskanja lotite šele po pogovoru s Sestakom, ki se nahaja v Pretvorniku, ki se nahaja v Južni Abessi. Našli ga boste, ko boste opravili zgodbeno misijo, povezano z iskanjem separatistov. Dejstvo je, da boste šele po tem lahko dobili kode za dostop, s katerimi lahko onemogočite kateri koli pretvornik v svetu iger.

Lokalni pretvornik velja za najbolj utrjenega - boriti se boste morali s številnimi albami in roboti. Zaradi tega ne priporočamo, da pridete sem s šibkim junakom. Ko ste v stavbi, uporabite dvigala, da dosežete najvišja nadstropja. Tam boste srečali nekakšnega šefa - poveljnika Albova. Poskusite ga vsaj malo oslabiti, preden bojni robot vstopi v bitko.

Ko ste opravili z vsemi sovražniki (300 točk izkušenj), poiščite rdečo konzolo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Sodelujte z njo, da izklopite pretvornik (2000 točk izkušenj).

Opomba: Preden zapustite to zgradbo, se povzpnite na ploščad na njeni strehi. Na njem boste našli veliko uporabnih stvari, vključno z napitki Elex (dajejo brezplačne točke izkušenj in spretnosti).

Meso za Connorja

Kako odkleniti: Pogovorite se s Connorjem, ki ga najdete na bencinski črpalki v gorovju Tavara.

Zahtevano bencinsko črpalko najdete na severozahodnem delu lokacije, v enem od njenih vogalov. Tukaj boste srečali Connorja z ukročenim šakalom. Pogovorite se z njim in postavite vprašanje o menjavi blaga. Potem mu povej, da mu lahko daš meso. Po tem dajte liku 6 kosov mesa.

To je precej preprosta naloga, saj je zelo enostavno najti surovo meso - pridobljeno je iz skoraj vseh mutantov, vključno z najšibkejšimi med njimi. Po predaji mesa vam bo Connor dal 80 Elexit (200 točk izkušenj).

utrdba

Vstopite v trdnjavo Tavar

Kako odpreti: Pogovorite se s Cutterjem ali Spikeom blizu vhoda, ki vodi v trdnjavo.

Ta naloga se bo pojavila v vašem dnevniku, ko boste prvič obiskali trdnjavo (200 točk izkušenj). To je mogoče storiti na dva načina:

  • Ko izberete severni vhod v naselje, boste naleteli na Spikea, ki vas bo spustil v mesto le, če mu boste plačali 200 Elexit. Lahko pa ga zavrnete in ga udarite v obraz (boj s pestmi) ali uporabite veščino Sugestije. Mimogrede, če se odločite, da mu daste denar, vas bo nadlegoval, dokler ga ne potrkate po glavi.
  • Ko izberete severni vhod v trdnjavo, lahko naletite na Wit. Vprašal vas bo, zakaj ste prišli sem. Izberete lahko poljuben odgovor - vstopnine vam ni treba plačati. Če se še naprej pogovarjate z njim, lahko odklenete misijo "Mehanski stražar".

Opomba: Obstajajo tudi drugi načini, da pridete do tega mesta, na primer skozi mrežo jam ali z uporabo jetpacka. Tako se boste izognili nepotrebnim vprašanjem in prihranili denar.

Obrambni ukrepi

Kako odpreti: pogovorite se z Bulletom, ki ga najdete blizu vhoda v naselje Outcast.

Ignorirajte Spike, ko dosežete severni prehod v trdnjavo, in zavijte levo. Tam boste videli Bulleta in Lucy, ki se bosta borila s pošastmi. Pomagajte jim pri soočanju z mutanti, vendar ravnajte previdno, saj lahko živali zlahka raztrgajo vašega junaka na nizki ravni. Samo odvrni pozornost pošasti, da ju lahko fant in dekle nemoteno pretepata.

Nato se pogovorite z Bulletom. Rekel bo, da potrebuje več vojakov za zaščito trdnjave. Pojdite do Williama in mu povejte naslednje:

  • Običajna možnost dialoga - dobite lahko 1 (če izberete prvo možnost odgovora) ali 2 (če izberete zadnjo možnost odgovora) borca.
  • Edinstvena možnost dialoga - odprla se bo, če imate od 2 do 4 točke v spretnosti Preživetje. V tem primeru lahko od Williama zahtevate do 4 borce.

Z dokončanjem te naloge boste pridobili 200 točk izkušenj.

Mehanska zaščita

Kako odpreti: Pogovorite se z Wittyjem, ki ga najdete ob prehodu do trdnjave.

Ko se pogovarjate z želenim likom, se strinjate, da mu boste pomagali najti robota, ki ga lahko osvobodi dela čuvaja. Takoj lahko izberete edinstven odgovor, če imate 10 točk v spretnosti Craft, ali pa se pripravite na dolgotrajno iskanje »pametnega« drona.

Torej, prva stvar, ki jo morate storiti, je najti modul umetne inteligence. Na srečo boste vedeli, kje ga iskati – na jugovzhodu naselja. Ko dosežete želeno lokacijo, takoj napadite dron. Nato mu vzemite modul in se vrnite k Witty (200 točk izkušenj). Če imate 10 točk v spretnosti Craft, lahko ta del popravite sami, sicer boste morali za pomoč zaprositi Elmarja, ki se nahaja poleg vojvodovega bunkerja in dela na ustvarjanju ogromne bombe (vsekakor vprašajte Pamet o plačilu v višini 80 Elexit) . Elmar ne bo delal za zahvalo, ampak bo zahteval 100 Elexit. Lahko ga plačate, prepričate, da dela brezplačno (imeti morate vsaj 3 točke v veščini Craft) ali ga ustrahujete. Nato pojdite znova na Witty z že spremenjenim modulom (100 točk izkušenj).

Naloga se tu ne bo končala. Lahko ga nadaljujete z obiskom Khorta, naselja klerikov. Pojdite v tovarno in tam poiščite prototip drona. Približajte se mu in vanj integrirajte popravljeni modul. Nato se vrnite v trdnjavo (dron vam bo sledil povsod in se celo teleportiral skupaj z vašim junakom) in predajte robota Wittyju. Po tem bo avto prevzel varovanje prehoda do naselja (400 točk izkušenj). Nato znova poklepetajte z Wittyjem in od njega pridobite 250 Elexit (1000 točk izkušenj). Poleg tega boste lahko nenehno prihajali do tega lika in prejemali svoj delež denarja, ki ga ljudje plačajo za prehod do trdnjave.

Dostava granat

Kako odkleniti: Pogovorite se z Blakeom, ki ga najdete v trdnjavi.

Po pogovoru z Blakeom boste prejeli misijo, za dokončanje katere morate ukrasti več škatel granat. Pojdite do vojvodinega bunkerja v trdnjavi in ​​pridite do stolpa. V bližini morate najti lestev, ki vodi v klet. Tukaj boste srečali Camp Masterja. Svetujemo vam, da mu ne padete v oči. Poiščite škatle in vzemite 3 kose (100 točk izkušenj). Poiščite Blakea in mu dajte granate (200 točk izkušenj). Kot plačilo lahko prejmete 200 Elexit ali več granat.

I.O.U.

Kako odpreti: Kupite dokumente od Gunna, ki ga najdete v trdnjavi.

Čeprav ta misija ne bo objavljena v vašem dnevniku, smo se vseeno odločili opisati njen prehod. Gunna lahko srečate v trdnjavi in ​​med prvim pogovorom z njim mu lahko daste 500 Elexit, da vam lahko pove dragocene informacije. Po tem vam bo Gann dal dokumente z imeni dolžnikov. Dolgove lahko izterjate sami ali pa dokumente prodate drugim likom. Na seznamu so naslednji NPC-ji:

  • Cindy - del njenega posojila lahko zaprete sami ali pa ji ne vzamete ničesar.
  • Hank ti bo dal denar brez težav.
  • Ike - z njim se boste morali boriti v areni.
  • Elmar - najdemo ga v bližini bunkerja, ki dela na ogromni bombi.

Tehnični napredek

Kako odpreti: pogovorite se z Billom, ki ga najdete v trdnjavi.

Med vsakodnevnim sprehodom po naselju Forsworn lahko naletite na Billa, ki vas bo takoj ustavil in ponudil napad na pošasti v bližini, ki varujejo določen zaklad. Želena lokacija se nahaja severno od trdnjave. Lahko se borite s pošastmi ali preprosto poiščete truplo, poberete potreben predmet in pobegnete čim dlje od mutantov. Najti boste morali tehnični diagram (700 točk izkušenj).

Nato se vrnite k Billu in mu dajte najdene risbe (400 točk izkušenj). Bill se bo odpravil v svoje skrivališče po denar za plačilo. Lahko se vrne z Elexitom ali pa ga Vance na poti ubije. V drugem primeru se lahko pogovorite z Vanceom, da ugotovite, zakaj je ubil Billa. Rekel bo, da je to ukaz Mad Boba. Pojdi k Bobu in ugotovi, zakaj je dal tak ukaz.

Življenje in smrt

Kako odkleniti: Pogovorite se s Cindy, ki jo najdete v trdnjavi.

Dekle, ki ga potrebujete, lahko najdete v nočnem klubu, ki se nahaja v zabaviščnem prostoru. Rekla bo, da ima nekaj težav z Iron Madison in vas bo prosila, da jo ubijete (100 točk izkušenj). O plačilu je vredno vprašati takoj.

Zahtevani znak najdete poleg celic, ki se nahajajo v bližini vojvodinega bunkerja. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina:

  • Povej Madison o Cindyni želji, da bi jo ubil. Misija ne bo uspela, vendar bo lik ostal živ in prejeli boste 180 Elexita.
  • Napadite jo tako, da jo med pogovorom provocirate. Težko jo lahko imenujemo močan nasprotnik, a ko se borite z njo, ne smete užaliti naključnih gledalcev. Ko ubijete tarčo (300 točk izkušenj), pojdite do Cindy in jo obvestite o svojem uspehu. Vzemite denar ali se zadovoljite z "hvala".

Opomba: Zahvaljujoč umoru Madison lahko preprosto rešite Franka, ki sedi v eni od kletk. Vendar pa boste v tem primeru poslabšali svoj odnos z Williamom. Vendar se boste po tem še vedno lahko pridružili Outcasts, vendar ne smete računati na dodatno nagrado od njihovega vodje pozneje.

Scrap Baron vedno plača

Kako odkleniti: Pogovorite se z Mad Bobom, ki ga najdete v trdnjavi.

Po zaključku misije, povezane z dostavo odpadkov, lahko prevzamete novo nalogo Mad Boba. Ugotovili boste, da velikim ljudem dolguje veliko denarja. Od njega boste prejeli paket z darilom in 1 tisoč Elexit za poplačilo dolgov. Morali boste priti do koče, ki se nahaja severno od naselja, in na mizi pustiti darilo Mad Boba (50 točk izkušenj).

Nato pojdite v bar in se pogovorite z Aceom, da mu da denar. Nato se vrnite k dajalcu naloge (100 točk izkušenj). Izvedeli boste, da je paket vseboval bombo (1200 točk). Boba lahko zaprosite za nagrado - dal vam bo 500 Elexit. Poleg tega lahko zdaj živite v koči, ki so jo prej imeli v lasti Bobovi upniki.

Ko obiščete svojo novo hišo, boste srečali Acea, ki vas bo obtožil sodelovanja pri umoru njegovega brata. Napadite ga ali plačajte 200 Elexit (300 točk izkušenj).

Abessa

Zaklenjen ven

Če dokončate to nalogo, boste imeli stalen dostop do Kupolastega mesta. V to mesto boste lahko prišli na enega od več načinov.

Kako odpreti: pogovorite se z Gregorjem, ki stoji blizu Kupolastega mesta.

Stražar, ki mu je ime Gregor, pripada klerikom in straži glavni vhod, ki vodi v Kupolasto mesto. Povedal vam bo, da lahko v to naselje vstopijo samo tisti z osebno izkaznico. Če želite rešiti to težavo, se odpravite v majhen kamp, ​​ki se nahaja vzhodno od mesta.

V njem bi morali najti Hunterja. Opozoril bo, da lahko uporabite ponarejeno osebno izkaznico. Wick ima podobne dokumente. Zapustite tabor in se odpravite proti severu. Morate priti do lovske koče, ki se nahaja na hribu, vendar nadaljujte previdno, saj je okoli nje veliko podgan. Sami ne predstavljajo velike grožnje, vendar se majhna skupina zlahka spopade z značajem na visoki ravni.

Po opravku z glodavci vstopite v kočo. Tam boste videli trupla lovcev. Preglejte Vicovo telo in poiščite več ponarejenih dokumentov (200 točk izkušenj).

Odnesite osebne dokumente Hunterju (400 točk izkušenj) in se seznanite z njegovim načrtom, zahvaljujoč kateremu se boste lahko infiltrirali v mesto. Dobili boste dve osebni izkaznici: ena je ustvarjena posebej za vas, druga pa za enega od prebivalcev mesta (ime mu je Cooper). Nato stopite do Gregorja in izberite naslednje možnosti dialoga:

  • Pokažite mu lažne dokumente. Pojasnite stražarju, kako vam je uspelo tako hitro dobiti osebno izkaznico. Navedite poljuben odgovor, razen tistih, ki pravijo, da je kartica ponarejena. Gregor vam bo omogočil, da greste v Dome City (700 točk izkušenj).
  • Povej Gregorju o tem, kako so bile ustvarjene ponarejene izkaznice in mu daj tiste, ki si jih uspel dobiti od Hunterja. Za nagrado vam bo stražar dal pravo karto, vendar zdaj ne boste mogli pomagati Cooperju.

Če izberete prvo možnost, potem poiščite Cooperja in mu dajte drugo karto. Za nagrado boste prejeli 80 Elexit in 300 točk izkušenj. Nato se morate vrniti k Hunterju, ki vas bo nagradil z nadaljnjimi 95 Elexitom.

Roke pomoči

V tej misiji se morate spopasti z Izobčenci, ki so si ustvarili tabor v bližini mesta. Ta naloga ima več rešitev.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Gustavom, ki ga najdete blizu vhoda v Dome City.

Stražar po imenu Gustav pripada klerikom in straži stranska vrata, ki vodijo v Kupolasto mesto. Prosil vas bo, da opravite z Izobčenci, ki so zgradili majhen tabor vzhodno od naselja.

Pojdite v ta kamp in se pogovorite z Hunterjem. Klerikom lahko pomagate in se znebite izobčencev tako, da jih takoj napadete (z njimi ne morete stati na slovesnosti in jih napasti tudi brez predhodnega pogovora). Za ubijanje vsakega sovražnika boste prejeli 100 točk izkušenj. Ko se spopadete z vsemi sovražniki (400 točk izkušenj), se vrnite k Gustavu in ga obvestite o svojem uspehu (80 elexit in 200 točk izkušenj).

Vendar pa obstaja alternativni način za rešitev te težave. Pogovorite se z Hunterjem in se strinjate, da mu boste pomagali. Če želite to narediti, se vrnite k Gustavu in ga prosite, naj gre s tabo. Pojdite do taborišča Forsworn in nato napadite stražarja. Ko ubijete stražarja, preglejte njegovo truplo (367 Elexit in 25 točk izkušenj) in poklepetajte z Hunterjem. Za nagrado vam bo dal 72 Elexit.

Čuden mehanizem

To je ena najpomembnejših stranskih nalog, ki jih lahko začnete v Dome Cityju. Dejstvo je, da boste na koncu lahko prišli v tajno organizacijo, imenovano "Claws" in v mnogih pogledih kopira ceh tatov iz Gothic 2. Ko ste našli zavetje "Claws" in se pogovarjali z njihovim vodjo , boste lahko prevzeli nalogo v zvezi s krajo dragocenosti.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Vitom v Kupolastem mestu.

Vito je lastnik majhnega bara v City of the Dome. Ko se prvič pogovarjate z njim, boste verjetno lahko dobili Čuden ključ, ki je potreben za rešitev zanimive uganke. Pojdite v zahodno območje mesta in poiščite opeko s ključavnico v notranjosti. Uporabite ključ, ki ste ga prejeli prej, da odprete loputo, ki vodi do kanalizacijskega sistema (100 točk izkušenj).


Spustite se po stopnicah in začnite raziskovati podzemne rove. Tukaj lahko najdete skrivališče organizacije Claws. Vhod vanj varuje Darius. Za vstop v notranjost lahko uporabite enega od naslednjih načinov:

  • Povej Dariju, da ti je uspelo rešiti uganko s skrivnostnim ključem, ki si ga prejel od Vita.
  • Dokončajte stransko misijo, imenovano "Vagabond Confederacy" v trdnjavi, v kateri morate pomagati Podgani pridobiti denar in moč. Na koncu te naloge boste od podgane prejeli krempelj, ki ga morate pokazati Dariju.
  • Dokončajte nalogo, da odstranite ime Katte, ki jo najdete na otoku Berserker. Za nagrado vam bo dala krempelj. Moral bi ga pokazati Dariusu.


Opomba: V kanalizacijske tunele lahko pridete brez pogovora z Vitom. Dejstvo je, da je nedaleč od mesta Dome vhod v ječo, ki vodi do kanalizacije. Potem lahko hitro prideš do skrivališča Krempljev.

Opomba: Pot za pobeg bo najbolj uporabna, če Kupolastega mesta niste mogli zaščititi pred Albi. To vam bo omogočilo vstop v kanalizacijo, ne da bi se morali boriti proti Albsom.

Nato morate poklepetati s Hectorjem in se strinjati, da postanete član "Claws" (ne smete omenjati Clerks, ko govorite s kremplji, sicer boste takoj napadeni). Po tem boste takoj prejeli novo nalogo, povezano s krajo dragocenih predmetov. Za nagrado boste prejeli 500 točk izkušenj, svoj krempelj, ključ za delo in dostop do skrinje za predmete.

Opomba: To zavetje vsebuje zelo dragocene predmete, in sicer: amulet Dualskill, ki poveča moč in spretnost za 5 enot, kot tudi boj za 2 enoti; puško Archon’s Might. Poleg tega lahko vdrete v vse skrinje s kremplji. Vendar pa boste za to potrebovali dobro načrpano spretnost Pickpocket in odlično reakcijo, da ne boste padli v oči drugim likom.

V imenu Krempljev

Ta naloga je v celoti povezana s skrivnostno organizacijo "Claws", ki je pravzaprav navaden ceh tatov. Odprete jo lahko, ko se pridružite tej skupini. Gre predvsem za krajo dragocenih predmetov različnih likov.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Hectorjem, ki ga po pridružitvi krempljem najdete v kanalizaciji pod Dome Cityjem.

Pridobivanje novih misij

Torej, če želite začeti prejemati naloge kraje različnih stvari, se morate odpraviti do kanalizacijskega sistema, ki se nahaja pod Dome Cityjem, in poiskati skrinjo z vsemi novimi pogodbami. Ključ do njega boste morali prejeti od Hectorja po opravljeni prejšnji nalogi.

Zaboji za oskrbo iz Golieta

Vzemite svojo prvo pogodbo iz skrinje in se odpravite v Goliet. Tam boste morali najti lik z imenom Oran, ki je lastnik lokalne gostilne. Približajte se mu neopaženo (svetujemo vam, da ta trik izvedete, ko je zunaj gostilne), nato pa z veščino Pickpocket ukradite ključ od kleti.

Poiščite enega od dveh vhodov, ki vodita v klet pod gostilno. Nato pojdite v glavno sobo (v njej so veliki sodi) in poiščite skriti grad, prikazan na zgornjem posnetku zaslona. Nato uporabite ključ Oran in pojdite v skrito sobo. Vzemite zaloge (800 točk izkušenj).

Ukradeno blago lahko postavite v katero koli od škatel Claw. Eden od njih se nahaja v bližini gostilne Onara. Vrnite se v zavetišče in sprejmite čestitke Hectorja in Dariusa (100 točk izkušenj).

Načrti vojnega kolosa

Vzemite novo pogodbo iz skrinje. Moraš iti v Hort, bazo Klerikov. Ko pridete do mesta, se odpravite na zgornjo raven tovarne (uporabite jetpack ali lestev). Tokokrog, ki ga potrebujete, bo v nevarovani sobi, označeni na zgornjem posnetku zaslona.

Klerikalne raziskave

Vzemite novo pogodbo iz skrinje in se odpravite do katedrale v Horti. Pridobiti morate dostop do arhiva, ki se nahaja v kleti stavbe. Lahko počakate, da Karl zapusti svoje delovno mesto, da izrečete večerno molitev, ali preprosto vdrete v konzolo, da dodate svoje ime na seznam ljudi, ki imajo vstop v sobo, ki jo potrebujete (potrebne so vsaj 3 točke v veščini Craft). Poleg tega lahko postaneš klerik in prejmeš naziv ministrant.

Ko boste v arhivu, boste morali z raziskavo duhovnikov poiskati 4 dokumente. Polovica jih je na arhivskih policah, ostale pa hranijo liki. Morali jih boste ukrasti z uporabo spretnosti Pickpocket (200 točk izkušenj). Nato boste morali ukradene dokumente dati v škatle Claw in se vrniti v svojo bazo v Dome City. Zdaj boste lahko sklenili 3 nove pogodbe hkrati (100 točk izkušenj).

Obremenilni posnetek

Pojdite do trdnjave (rezidenca Forsworn) in pojdite do Hankovega bara. Tam morate pregledati eno od sob, kjer je vstop zunanjim osebam prepovedan. Počakajte, da pade noč, nato pa se pretihotapite v želeno sobo in vzemite skrito snemalno napravo. Nato hitro pobegni, da te ne bi ujel en zelo jezen natakar (200 točk izkušenj).

Elex za kremplje

Morate iti zahodno od trdnjave in poiskati zavetje, ki se nahaja v soteski z magmo in je prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Na žalost ne gre brez boja - spopasti se boste morali z dvema navadnima roparjema in njunim vodjo Slaterjem. Nadaljujte previdno, saj vodja napada z metalcem ognja. Vanj lahko vržete granate ali pa se preprosto spopadete z njim v tesnem boju. Ko ste opravili z vsemi sovražniki (375 točk izkušenj), preglejte Slaterjevo truplo in si zapišite Loganove zapiske. Preučite jih, da ugotovite kodo za Dukeov sef: 8641.

Opomba: Kombinacijo za sef lahko dobite brez opravka s kriminalci, saj se nikoli ne spremeni. Samo uporabite kodo iz našega navodila.

Nato se odpravite do vojvodinega bunkerja, ki se nahaja v trdnjavi, in pojdite na najvišjo raven. Tukaj lahko ubijete stražarja, vendar ne priporočamo, da težavo rešite na ta način, sicer se bo vaš odnos z Forsworn močno poslabšal. Bolje je poiskati posteljico in počakati do teme. Stražar bo zapustil svoje mesto in brez težav boste lahko vstopili v vojvodove sobane. Uporabite prej pridobljeno kombinacijo in iz sefa vzemite 10 naravnih elexov in 350 elexitov (200 točk izkušenj). Med drugim boste v njem našli še marsikaj dragocenega, med drugim unikatno šibrenico Thunderbolt.

Zaklad orožja Mad Bob

V tej pogodbi morate najti Mad Boba in mu nekaj ukrasti. Prikradite se do želenega lika, se prepričajte, da vas nihče ne opazuje in mu ukradite ključ (400 točk izkušenj).

Postavite ukradene predmete v škatlo Claws. V njej boste našli sporočilo od Hectorja.

Dokončanje naloge

Vrnite se v Claw Hideout, ki se nahaja v Kupolastem mestu, in govorite s Hectorjem (100 točk), ki vas bo obvestil, da ste opravili vse naloge, ki bi vam jih lahko ponudila organizacija. Za dokončanje te dolge verige nalog boste prejeli 2000 točk izkušenj in Hectorjev ključ do skrinje, v kateri boste našli veliko Elexita in veliko drugih zanimivih predmetov.

Spor Abessa

Precej nenavadna naloga, ki se bo samodejno pojavila v vašem dnevniku približno teden dni po zaključku vseh drugih glavnih stranskih nalog, podanih v Dome City (govorimo o nalogah, pri katerih se morate odločiti, kateri frakciji boste dali prednost).

Kako odpreti: odpre se samodejno, ko končate igro.

Medtem ko ste bili stran od Dome Cityja, bi se tam lahko zgodili zelo pomembni dogodki, ki bi določili, kam se lahko vrnete: neposredno v naselje ali v tabor, ki je bil ustvarjen ob njem. Druga možnost se odpre, če se odločite izklopiti kupolo, ki ščiti mesto. Posledično ga bodo napadli in ujeli Albi. Ne glede na izbrani scenarij se boste morali pogovoriti s preživelimi, da boste izvedeli najnovejše novice (500 točk izkušenj).

  • Glavni razlog za uničenje mesta je povezan z Rileyjem. Mesto bo zavzeto, če mu dovolite, da reprogramira energetski regulator. Povedal vam bo, da je oprema pokvarjena, nato pa bo izklopil kupolo.
  • Izid je odvisen tudi od tega, katerim frakcijam ste pomagali v Kupolastem mestu. Na primer, če pomagate Paige in Darrellu, bodo Izobčenci postali opazno močnejši in bodo lahko organizirali oboroženo vstajo.

Lovec na glave

V tej nalogi morate najti zvočne posnetke lovca na glave. Iščete jih lahko v poljubnem vrstnem redu.

Kako odpreti: zažene se samodejno po najdbi prvega zvočnega posnetka.

Prvi zvočni dnevnik Forsworn Hunterja najdete v hiši, ki se nahaja vzhodno od kampa v centru, ki se nahaja v Edanu (govorimo o vasi Istok). Uporabite jetpack, da dosežete zgornjo raven. Naprava leži na mizi v eni od sob.

Naslednji zvočni posnetek najdete v eni od hiš v vasi Goliet. Mimogrede, ta koča vsebuje tudi pokvarjeno orožje Elex. Dvig te naprave se šteje za krajo, zato vam svetujemo, da to storite ponoči, ko ni nikogar v bližini.

Tretji avdiolog leži v Ft. Pojdite na južno območje utrdbe in tam poiščite Claire's Bar. Zahtevani predmet leži na eni od miz blizu vhoda v stavbo.

Četrti zvočni posnetek lovca na glave se nahaja znotraj ene od struktur v Horti. Ta zgradba se nahaja v bližini Balderjeve pisarne. Avdiolog leži v majhnem trezorju, ki ga varuje robot. Poskusite zvabiti stražarja v drugo sobo, da boste zlahka vzeli tisto, kar potrebujete.

Ko zberete vse zvočne posnetke (100 točk izkušenj), se na vašem zemljevidu pojavi nova oznaka. Pojavila se bo v regiji Xakor, zato ne priporočamo, da greste tja z likom nizke ravni. Vaš cilj je ogromen stolp, prikazan na zgornjem posnetku zaslona (njegova lokacija je navedena na spodnji sliki). Pojdite notri in poiščite lovca na glave. Naloga se konča, ko poslušate pogovor (1100 točk izkušenj).

Pretvornik v Severni Abessi

Kako odpreti: zažene se samodejno, ko dosežete želeni predmet.

Svetujemo vam, da se lotite te misije, potem ko se srečate in poklepetate s Sestakom, ki se nahaja v pretvorniku Southern Abessa (to se bo zgodilo med zgodbeno misijo »Separatist Shelter«). Dejstvo je, da boste šele takrat lahko pridobili dostopne kode, ki bodo potrebne za deaktivacijo teh struktur.

Naj takoj opozorimo, da je ta transformator, ki se nahaja na severovzhodu mesta Dome, varovan še bolje kot običajno. Tukaj boste srečali dobro oborožene albe in močne bojne robote. Vendar pa lahko poskusite vstopiti v zgradbo brez boja in zvabiti sovražnike s pomočjo svojega jetpacka.

Vendar pa se boste znotraj pretvornika še vedno morali boriti z več Albami. Uporabite dvigala, da dosežete zgornje nivoje. Prej ali slej boste prišli na vrh stavbe in se srečali s poveljnikom Albovom. Ukvarjajte se z njim in nato poiščite konzolo, ki sveti rdeče. Sodelujte z njo, da deaktivirate strukturo (1000 točk izkušenj).

Prevozili Reavers

Kako odpreti: pogovorite se z Albertom, ki stoji blizu jezu.

To nalogo lahko začnete, ko dosežete vzhodni del jezu, ki se nahaja v bližini pretvornika South Abessa. Približajte se lokalnim klerikom, ki stojijo ob ograji, in poklepetajte z Albertom in Egonom. Povejte jim, da ste se pripravljeni spopasti z roparji, ki so se pojavili blizu jezu. Na koncu pogovora se je vredno odločiti, ali se lahko z njimi spopadete sami ali pa je bolje pridobiti podporo klerikov. Druga možnost je boljša za junake nizke ravni, vendar v tem primeru Albert ali Egon lahko umreta.

Pojdite na nasprotno stran jezu. Banditi so razkropljeni po zapuščeni bencinski črpalki. Lahko napadete katerega koli od njih, vendar morate vedeti, da je vodja kriminalcev opazno močnejši od svojih podrejenih. Poleg tega so nekateri sovražniki sposobni uporabljati orožje na daljavo. Če so z vami duhovniki, ne priporočamo uporabe granat, raketometov, metalcev ognja in drugih vrst orožja z območjem učinka, sicer lahko po nesreči poškodujete svoje zaveznike.

Ko opravite z roparji, poiščite Alberta in se pogovorite z njim (400 točk izkušenj). Ne pozabite preiskati trupel svojih nasprotnikov, saj lahko na njih najdete plazemski razstreljevalec in metalec ognja. Detonator lahko vzamete tudi znotraj bencinske črpalke in ga daste Albertu, vendar ne boste prejeli nagrade.

kupolasto mesto

Profesionalni razbojnik

Kako odkleniti: Pogovorite se z Rileyjem, ki ga najdete v Dome Cityju.


Riley dela za Outcasts, zato vas bo, ko se pogovarjate z njim, prosil, da se ukvarjate z Brabakom, ki je član Berserkerjev. Najdete ga v baru. To nalogo je mogoče rešiti na dva načina:

  • Poskusite izzvati Brabaka, da vas bo prvi napadel. Ne moremo ga imenovati močan nasprotnik, vendar se bo moral boriti v baru, kjer morate previdno zamahniti z mečem, sicer lahko poškodujete naključne gledalce. Po bitki (300 točk izkušenj) povejte Brabaku, naj neha napadati Izobčence (lahko ga tudi prisilite, da vam plača denar, če imate 20 enot v veščini Fight). Nato pojdite do Rileyja in mu povejte o svojem uspehu (200 točk izkušenj in 80 eleksit).
  • Klepetajte z berserkerjem in se dogovorite, da boste ustrahovali Rileyja. Napadite slednjega in ga premagajte v boju s pestmi (200 točk izkušenj). Nato se vrnite v Brabak po svojo nagrado (200 točk izkušenj in 150 elexit).

Vzpostavljanje stika

Kako odkleniti: Klepetajte z Darrellom v Dome Cityju.

Darrell, tako kot Riley, dela za Outlaws. Prosil vas bo, da ugotovite, kakšne težave s komunikacijo imajo kleriki. Pojdite do Lutza, ki dela na močnem ščitu na enem od zidov trdnjave, in se pogovorite z njim. Lahko mu poveste, da ste za težavo izvedeli od Izobčencev ali mu poveste, da imate svoje skrite vire. Ne glede na izbrani odgovor boste morali popraviti relejno postajo. Vrnite se k Darrellu in mu povejte, kaj ste lahko izvedeli. Dal vam bo hrošča in vam rekel, da ga namestite neposredno na anteno (tu se vam še ne bo treba odločiti).

Postaja, ki jo potrebujete, se nahaja severovzhodno od mesta in južno od pretvornika. Naleteli boste na več Albov, vendar se z njimi ni treba boriti - samo pojdite mimo njih naravnost do postaje.

Ko dosežete sam vrh in dosežete konzolo, morate narediti težko izbiro:

  • Popravite anteno, vendar ne namestite hrošča (400 točk izkušenj). Pojdite v Dome City in se pogovorite z Lutzom. Dal vam bo 112 Elexit (200 točk izkušenj). Na ta način boste okrepili moč klerikov.
  • Popravite anteno in nanjo namestite hrošča (400 točk). Po tem se odpravite k Darrellu in poročajte o svojem uspehu. Dal vam bo 150 Elexit (200 točk izkušenj). Nato se lahko obrneš na Lutza in od njega pobereš 112 Elexit. S tem boste okrepili moč Izobčencev.

Pravica do bivanja

Kako odkleniti: Klepetajte s Fenkom, ki ga najdete v Dome Cityju.

Fenk je albski separatist, ki pozna Jaxa. Prosil vas bo, da rešite spor med njim in Calebom, lokalnim berserkom, ki poskuša pregnati vse separatiste iz Dome Cityja.

  • Če želite pomagati separatistom, se obrnite na Jorga, ki lahko po Fenkovih besedah ​​"reši" to situacijo. Jorga boste morali prositi, da opusti vse obtožbe (200 točk izkušenj). Nato se vrnite k Fenku in od njega prejmite 500 Elexit (500 točk izkušenj) kot nagrado. Poleg tega bodo separatisti ostali v Kupolastem mestu.
  • Če želite pomagati frakciji Berserker, lahko najprej poklepetate z Yorgom ali pa se takoj odpravite k Calebu. Obljubi mu, da bo utišal Yorka, če mu pride na misel, da bi spremenil svoje lažno pričanje. Ponovno se pogovorite z Jorgom (200 točk izkušenj) in ga opomnite, naj sledi Calebovim navodilom (200 točk izkušenj). Ponovno se pogovorite s Calebom (100 točk izkušenj). Posledično bodo separatisti izgnani iz Dome Cityja.

Sumni posli

Kako odkleniti: Pogovorite se s Paige v Dome Cityju.

Od Paige lahko opravite nalogo, katere dokončanje lahko okrepi položaj Zapuščenih v Kupolastem mestu. Prosila vas bo, da v mesto prinesete pošiljko orožja. Lahko greste takoj na pravo mesto ali pa izdate Paige in se najprej pogovorite z Aloisom, ki pripada frakciji Klerikov. Alois vas bo tudi prosil, da dobite to orožje.

Ne glede na vašo odločitev se boste morali odpraviti v kamp, ​​ki se nahaja severovzhodno od tega naselja. Tam boste našli separatista po imenu Radok. Začnite dialog z njim, vendar bodo vaš pogovor prekinili kleriki. Radoku lahko pomagate in pobijete vse nepovabljene "goste" (Alois tega ne bo vedel, če nameravate z njim sodelovati v prihodnosti) ali pa ga izdate tako, da se pridružite napadalcem. Po končani bitki (500 točk) vzemite škatle z eksplozivom (200 točk izkušenj in 75 elexit) in če Radok umre, ne pozabite prebrati njegovega poročila. Nato lahko nalogo dokončate na dva načina:

  • Dostavite eksploziv Paige in s tem zagotovite podporo Izobčencem. Prislužili si boste 300 Elexit in 400 točk izkušenj.
  • Pridi k Aloisu in mu daj škatle z eksplozivom. Obvestite ga tudi o Radokovi smrti. Prejeli boste 150 Elexit (600 točk izkušenj).

Varnostni ukrepi

Kako odkleniti: Klepetajte z Erichom, ki ga najdete v Dome Cityju.

Ko boste poskušali iti v zgornji del mesta, vas bo verjetno ustavil inženir z imenom Eric (med pogovorom z njim lahko pokažete svoje znanje o tehnologiji in si tako prislužite 25 točk izkušenj). Dal vam bo energetski regulator in vas prosil, da ga date Lutzu. Zahvaljujoč tej napravi bo energetski ščit, ki varuje mesto, deloval še naprej.

Lutza lahko najdete na mestnem obzidju, toda na pol poti do vas bo pristopil Riley in vas prosil, da reprogramirate opremo. To bo Forswornu omogočilo, da ga za nekaj časa izloči. Če se strinjate z reprogramiranjem, lahko navedete svojo ceno (največ vam lahko da 300 Elexit, če imate 4 točke v karizmi). Nato se odpravite do Lutza in mu dajte napravo (200 točk izkušenj). Če je Riley delal na regulatorju, bo Lutz sumil, da je nekaj narobe. Lahko mu lažete ali govorite resnico (400 točk izkušenj). Nato se vrnite k Ericu in od njega prejmite 150 Elexit (200 točk izkušenj).

Opomba: Če dovolite Rileyju, da dela na napravi, bo kupola začela delovati nepravilno. Posledično bo mesto brez obrambe pred sovražniki in kmalu ga bodo zavzeli Albi.

Prosto delovno mesto

Kako odkleniti: Pogovorite se z Vivian, ki jo najdete v Dome Cityju.

Vivian poskuša najti dobrega tehnika in ti ji moraš pomagati pri izbiri. Preden se odpravite k kandidatom, vam svetujemo, da pozorno poslušate zgodbo dekleta, da pridobite dodatnih 200 točk izkušenj. Naslednji liki so lahko tehniki:

  • Rorok, ki pripada frakciji Berserker. Ugotovite, da ni usposobljen za ponujeno delo. Ko se pogovarjate z Vivian, pa lahko navedete kakršen koli razlog, zakaj bi ga morala najeti. Prejeli boste 230 Elexit in 200 točk izkušenj.
  • Nyra, ki pripada albanskim separatistom. Ugotovili boste, da je odlična tehničarka, vendar bo od vas zahtevala 500 Elexitov. Ta znesek ji lahko plačate takoj ali pa jo prosite, naj počaka. Vrnite se k Vivian in ji povejte, da je Nira najboljša izbira, vendar ji ne bo želela plačati toliko denarja. Vendar bo to storila, če boste sami plačali. Na koncu boste prejeli 200 točk izkušenj in 230 Elexit (in še 270 Elexit, če ste za Niro plačali prvič).
  • Darrell, ki pripada Outcasts. Ugotovite, da ni usposobljen za ponujeno delo. Ko pa se pogovarjate z Vivian, lahko navedete kakršen koli razlog, zakaj naj bi ga najela (lažite, da ima pravo specializacijo). Prejeli boste 230 Elexit in 200 točk izkušenj.

Mentalna igra

Kako odkleniti: Klepetajte z Gottfriedom, ki ga najdete v Dome Cityju.

Preprosta naloga, ki se aktivira s pogovorom z Gottfriedom, ki ga najdete na strehi glavne stavbe v mestu. Ko se znajdete na pravem mestu, bo lik takoj opozoril na vas, odvrnjen od svojega dela. Morali ga boste spomniti, o čem je ravnokar govoril. Pravilna možnost je naslednja: 43 stopinj, v vzhodni smeri. Prislužili si boste 25 Elexit in 100 točk izkušenj.

Ignadon

Vstopite v Hort

V tej nalogi se boste morali odločiti, kako natančno priti do Khorta, glavnega naselja klerikov. Našli boste lahko več možnosti, da pridete do te lokacije.

Kako odpreti: pogovorite se z Xanderjem, ki ga najdete blizu vhoda v Hort.

Blizu vhoda v bazo Klerikov boste videli stražarja po imenu Xander (poglejte na vzhodni rob zemljevida). Od njega se lahko naučite, da v Khort ni dovoljeno vsakomur. Na srečo lahko uporabite več metod hkrati, da pridete do tega kraja, in sicer:

  • Pridobite obrtno dovoljenje.
  • Poiščite Rainerja, ki se sprehaja po Abessi, in poklepetajte z njim o pridružitvi frakciji Klerikov.
  • Poskusite podkupiti Xanderja. Vrnil vam bo 80 Elexitov, ki mu jih poskušate dati, hkrati pa se bo strinjal, da vas spusti notri, če mu boste pomagali rešiti eno težavo. Osebo, na katero pokaže, boste morali kriviti za nalogo Subversion. Možno je, da ne boste izpolnili njegove zahteve, vendar v tem primeru pričakujte negativne posledice.

Kar zadeva trgovsko dovoljenje, ga lahko dobite pri trgovcu z imenom Levin. Sedi nedaleč od enega od bojnih kolosov, poleg teleporterja in mostu, ki vodi v Hort. Izpolniti morate njegovo mini nalogo, imenovano "Lovci in zbiralci", v kateri boste morali najti vse izgubljene dobrine.

Pojdite proti zahodu od mesta, kjer ste našli Levina. Škatle z zalogami bodo varovale pošasti na visoki ravni, zato vam svetujemo, da jih ne napadate neposredno, ampak jih poskusite enega za drugim zvabiti ven ali jih postaviti proti klerikom. Res je, da v slednjem primeru ne boste pridobili izkušenj. Ko opravite z vsemi pošastmi, zberite 3 škatle zalog (100 točk izkušenj) in jih vrnite trgovcu. Zaslužili boste 400 točk izkušenj in lahko začeli trgovati z Levinom. Poleg tega boste lahko izbrali nagrado: vstopnico za Hort in 100 točk izkušenj, lasersko puško in 6 energijskih celic ali 230 Elexit. Priporočamo, da izberete vozovnico, če želite iti v bazo Klerikov.

Ko prejmete izkaznico ali izberete drug način za vstop v Hort, boste dokončali nalogo in prejeli 200 točk izkušenj.

Končni dogovori

Med to misijo boste morali rešiti več problemov, povezanih z Elijem (Eli) iz frakcije Izobčencev, ki ga zadržujejo Kleriki. To lahko storite tako, da ga ubijete. Pomagate mu lahko tudi pri srečanju s starim prijateljem.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Wolfom, ki ga najdete v Horti.

Volk sedi v rudniku Hort. Pogovorite se z njim in se dogovorite, da boste obravnavali zapornika, ki mu je ime Eli. Preučite njegov načrt za ubijanje tega lika. Če imate 4 točke v veščini Craft, potem lahko volku pokažete svoje znanje in si prislužite 25 točk izkušenj. Poleg tega vas bo nagradil z 2 enotama naravnega elexa.

  1. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da Eli vrnete orožje, ki je shranjeno v skladišču nedaleč od Balderjeve pisarne (prikazano na zgornjem posnetku zaslona). Nepooblaščeni uporabniki ne morejo vstopiti v skladišče, zato počakajte do mraka in nato vnesite želeno lokacijo (vendar bo robot še vedno aktiviran, zato se boste morali ukvarjati z njim). Prav tako se lahko hitro prikradete v sobo, poberete orožje in pobegnete iz njega, ne da bi vas drugi liki videli.
  2. Nato morate najti preobleko - pojdite do trgovca, ki mu je ime Ferdinand, in od njega kupite rezervna oblačila za 100 Elexit (100 točk izkušenj).

Odnesite orožje in oklep Eliju (200 točk izkušenj). Nato boste imeli dva načina za dokončanje te naloge:

  • Dokončajte Wolfovo nalogo in obračunajte z Elijem – pojdite do vhoda v Hort in ga tam počakajte (ustavil se bo blizu mostu, ki vodi v mesto). Lahko ga napadete takoj ali pa se najprej pogovorite z njim. Po uboju (325 točk izkušenj) se vrnite k volku in prejmite 130 Elexita.
  • Organizirajte srečanje med Eli in volkom - prvi bo takoj odšel v rudnik, v katerem dela volk. Ko pride tja, govori z moškim, ki hoče njegovo smrt. Po kratkem pogovoru se bosta začela spopadati. Ne napadajte volka, tudi če želite rešiti Eli, saj vas bodo v tem primeru napadli vsi duhovniki Horta. Naj Eli izgubi bitko (200 točk izkušenj). Po tem vzemite 130 Elexita od volka, če ostane živ (lahko ga ubije bojni kolos, če ga slučajno zadene).

Opomba: Ta naloga ima svojevrsten epilog. Ko se pogovarjate z Balderjem, vam lahko pove o pobeglem zaporniku. Od vas bo zahteval 300 Elexit. Lahko mu jih daš ali pa ga napadeš. V slednjem primeru se boste potem morali ukvarjati s celim mestom.

Subverzivni elementi

To je ena najdaljših in najtežjih misij v igri. Če ga dokončate, boste izboljšali svoje odnose s frakcijo Klerikov in povečali verjetnost, da se pridružite tej skupini. Najti morate osebo, ki nezakonito prodaja Elex.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Reinholdom, ki ga najdete v katedrali v Horti.

Reinhold je vodja frakcije Klerikov in lahko vam zaupa pomembno misijo, v kateri morate najti nezakonitega prodajalca Elexa. Dal vam bo nekaj namigov, da boste vedeli, kje začeti preiskavo.

Več informacij lahko posreduje Dietrich, ki ga najdete v upravni stavbi. Svetoval vam bo, da obiščete tabor duhovnikov in poiščete Elexovega dobavitelja. Od njega boste prejeli tudi uradni nalog.

Nato bi morali iti do ruševin gradu, ki se nahaja v zahodnem delu Ignadona. Na poti do te lokacije boste verjetno naleteli na precejšnje število nevarnih pošasti, zato vam svetujemo, da se dobro pripravite. Morate se približati vhodu, ki ga ne varujejo močne pošasti. V samem gradu je vredno vprašati 3 člane frakcije.

Gerda je mogoče najti blizu enega od vhodov v ruševine. Pogovorite se z njim in mu pokažite svoje znanje s 5 točkami v bojni veščini, da si prislužite 25 točk izkušenj in 5 plazemskih celic. Nato mu pokažite nalog in ugotovite, kaj ve.

Dirk stoji v zgornjem nadstropju glavne stavbe v ruševinah. Pokažite mu naročilo in povedal vam bo kodo za njegov sef (4979). Najdete ga v zadnji sobi. Preglejte vsebino sefa - v njem ne boste našli ničesar sumljivega.

Karsten se običajno sprehaja po gradu. Pokažite mu ukaz, da od njega prejme kombinacijo (8195). Poiščite njegov sef v taborišču (prikazano na zgornjem posnetku zaslona) in od tam vzemite naročje oblačil Izobčencev (100 točk izkušenj). Odnesite te stvari Karstenu in mu jih pokažite. Nato boste imeli dve rešitvi trenutne situacije:

  • Dogovorite se za sodelovanje s Karstenom. V tem primeru boste prejeli 75 Elexit in 200 točk izkušenj.
  • Naj te napade. Nato premagajte svojega nasprotnika v boju ena na ena (325 točk izkušenj).

Ne glede na izbrano rešitev, pojdite do Dietricha in mu sporočite, da je bil Karsten ubit in da je dobava Elexa ustavljena. Če ste izbrali prvo možnost, ga prevarajte tako, da ste rešili težavo z dobaviteljem in mu pokažete oblačila Izobčencev. Prislužili si boste 50 Elexit in 500 točk izkušenj.

  • Stražar vam bo dal prvo poročilo o opazovanju.
  • Tovarniški stražar vam bo dal drugo poročilo o nadzoru.
  • Xander vam bo dal tretje poročilo o opazovanju. Če ste prej vstopili v Hort samo zahvaljujoč temu liku, vas bo prosil, da Siegfrieda obtožite nezakonitega trgovanja (200 točk izkušenj). Če ste sami odšli v mesto in Xanderju ne dolgujete ničesar, potem vam ni treba izpolniti njegove zahteve.

To nalogo lahko dokončate skoraj takoj, tako da preprosto obtožite katerega koli lika. Vseeno pa vam svetujemo, da pridete v Reinhold šele, ko opravite vse zgornje korake. Okrivite lahko enega od treh likov: Siegfrieda, Hagena ali Oswalda. Pokažite na Siegfrieda (ni kriv), če dolgujete Xandorju. Pravi zločinec je Oswald. Reinhold bo verjel vsemu, kar boste rekli, in prejeli boste 500 točk izkušenj.

Ko bo vaš "kandidat" preverjen, boste lahko znova govorili z Reinholdom. Če izpostavite nedolžno osebo, bo vodja Klerikov postal zelo jezen, zaradi česar se boste kasneje težko pridružili tej skupini. Če takoj obtožite Oswalda, boste prejeli 400 Elexita.

Pomembno: Če ste Xandrov dolžnik, vendar niste obtožili Siegfrieda, se vam bo stražar poskušal maščevati. Prepričal bo vse mestne trgovce, da prenehajo poslovati z vami. To težavo lahko rešite na dva načina: Xanderju plačate 400 Elexit ali ga prepričate, da si premisli (potrebujete 6 točk v veščini Charisma).

Opomba: Za dokončanje te misije lahko dobite dodatno nagrado, če pokažete na pravega trgovca - 500 Elexit in 3000 točk izkušenj. Pridobite ga lahko samodejno, ko se pridružite klerikom, ali pa obiščete Reinholda malo kasneje in ga opomnite na preiskavo.

Tekači

Kako odkleniti: Klepetajte z Dirkom, ki ga najdete v ruševinah trdnjave Western Ignadon.

Dirk se nahaja v ruševinah starodavne trdnjave, ki se nahaja v zahodnem delu Ignadona. Tukaj se izbirajo novinci. Te ruševine lahko najdete jugozahodno od Horta in obiskali jih boste med prejšnjim iskanjem.

Ta lik vam bo dal nalogo, med katero boste morali dostaviti poročilo bazi duhovnikov (če imate 6 točk v spretnosti preživetja, lahko Dirku pokažete svoje znanje o lokalni flori in favni). Če želite, lahko prejeti dokument preberete v vašem inventarju.

Pojdi do Horta in poročaj Balderju. Posledično boste pridobili le 200 točk izkušenj.

Sosedske težave

Kako odpreti: pogovorite se z Gerdom, ki ga najdete v ruševinah trdnjave Zahodni Ignadon.

Ko se znajdete v ruševinah starodavnega gradu, začnite dialog z Gerdom. Prosil vas bo, da se znebite nevarnih himer v bližini trdnjave. So precej močne pošasti, zato vam ne svetujemo, da jih napadete z likom pod 20. stopnjo.

Vzhodno od ruševin živijo pošasti. Poskusite jih zvabiti enega za drugim, saj je malo verjetno, da bi jih lahko ubili vse naenkrat. Te pošasti nimajo napadov na velike razdalje, zato vam svetujemo, da splezate na kakšno skalo in od daleč streljate na pošasti. Za vsako pošast, ki jo ubijete, prejmete 160 točk izkušenj, za ubijanje vseh pa 1400 točk izkušenj. Nato se vrnite k Gerdu in od njega prejmite 140 Elexita.

Hort

Hrana za klerike

Kako odkleniti: Pogovorite se z Marto, ki jo najdete v Horti.

V Horti menzo vodi ženska po imenu Marta. Ko jo prvič srečate, vam bo dala skledo juhe, ne da bi vam zaračunala niti penija. Med pogovorom z njo ji lahko prevzamete nalogo v zvezi z zalogami hrane. Morali boste najti dobrega dobavitelja hrane.

Morali se boste odpraviti do zapuščene baze, ki se nahaja jugozahodno od Horta. Do hrane lahko pridete tako, da izberete eno od več poti. Najbolj očiten med njimi je pogovor z Raudurjem. Strinjal se bo, da vas bo oskrboval s hrano, če mu boste plačali 250 Elexita (lahko ga tudi poskusite prepričati, da vam da zaloge brezplačno, če imate 3 točke v veščini Charisma in 6 točk v spretnosti Craft). Kot rezultat boste pridobili 475 točk izkušenj in prejeli beležko s kombinacijami za vse sefe v kampu (9981, 1455 in 1758). Odprite vsakega od njih (samo uporabite vse kode eno za drugo) in vzemite komplete za preživetje (200 točk izkušenj).

Vendar pa lahko preprosto ukradete Raudurjeve zapiske. To vam bo dalo priložnost, da se ne pogovarjate s tem likom in mu ne plačate denarja. Če imate težave z žeparstvom, poskusite vlomiti v trezorje. Za zadnjo možnost seveda potrebujete dobro izpopolnjeno veščino hekanja.

Vprašanje vere

Kako odkleniti: Pogovorite se z Evo, ki jo najdete v Horti.

Evo lahko najdete v bližini ene od zgradb v naselju Klerikov. Sama bo stopila v dialog z junakom, takoj ko bo tekel poleg nje. Povedala vam bo, da potrebuje zelo redko Arvidovo knjigo, ki jo hranijo v arhivu, in vas prosila, da jo prinesete. Samo nekaterim članom dane frakcije je dovoljen vstop v arhiv. Prehod v sobo varuje Karl.

Če želite iti v arhiv, morate počakati do noči, saj v tem času Karl zapusti svoje delovno mesto in gre k molitvi. Pojdite v sobo in poiščite knjigo. Če ne želite izgubljati časa s spanjem, lahko poskusite dodati svoje ime na seznam oseb, ki imajo dostop do arhiva. Če želite to narediti, morate vdreti v konzolo (3 točke v veščini Craft). Obstaja pa tudi povsem radikalna možnost: pridružite se frakciji Klerikov in se povzpnite do ministranta, ki lahko brez kakršnih koli omejitev obišče arhiv.

Vzemite Arvidovo knjigo (100 točk izkušenj), dajte jo Evi. Prislužili si boste 200 točk izkušenj in lahko zahtevate nagrado 55 Elexit.

Vzrok in učinek

Kako odkleniti: Pogovorite se s Hagenom, ki ga najdete v Hortu.

Paladina po imenu Hagen lahko najdete v upravni stavbi baze Clerics. Poklepetajte z njim in se dogovorite, da ugotovite razlog za pojav velikega števila mutantov, ki lahko ogrozijo varnost mesta (lahko pokažete svoje znanje paladinu in pridobite 50 točk izkušenj, če imate 3 točke v bojni veščini ). Ne priporočamo, da se lotite te misije z likom nizke ravni, saj se boste morali boriti z zelo nevarnimi pošastmi.

Gnezdo pošasti se nahaja severno od Horta. Ne hitite in takoj tecite v gnezdo, saj vas tam čaka veliko mutantov. Svetujemo vam, da jih začnete izvabljati enega za drugim. Najprej zvabi vse majhne pošasti, nato pa se spopadi z veliko (Moloch). Lahko se poskusite povzpeti na kakšen hrib in od daleč streljati na pošasti, saj nimajo napadov na velike razdalje. Po končani bitki (250 točk izkušenj) obvezno preglejte jamo. Tam boste našli trupla duhovnikov (400 točk izkušenj). Nato se vrnite k Hagenu in od njega prejmite 200 Elexita (800 točk izkušenj).

Opomba: Če imate težave z bitkami, potem lahko preprosto stečete v jamo, stojite tam nekaj časa, dokler se naloga iskanja ne posodobi, in se nato vrnete v Hagen. Ko bo izvedel za stanje zunaj mesta, bo zbral skupino za čiščenje in šel premagati pošasti.

Trden kot jeklo

Kako odkleniti: Pogovorite se z Godehardom, ki ga najdete v Hortu.

Godharda lahko najdete v tovarni v naselju Clerics. Ko se z njim pogovarjate, ste lahko ves čas tiho ali prekinete njegov monolog. Odloči se, da vam bo dal 100 Elexitov, da boste lahko z njimi kupili en rezervni del, ki ga potrebuje. Nato počakajte do večera in pojdite po nakupih.

Prodajalec delov se imenuje Shorty in najdete ga v rovu zahodno od Horta. Od njega boste morali vzeti zaprto škatlo, kar lahko storite na naslednje načine:

  • Kupi škatlo. Ko plačate 100 Elexit, bo Shorty od vas zahteval še 100 shardov. Lahko mu plačate iz lastnega žepa, zagrozite trgovcu in plačate samo 50 elexit (potrebne so 3 točke v borilni veščini) ali pa ga napadete in ubijete (100 točk izkušenj).
  • Uporabite spretnost Pickpocket in preprosto ukradite potreben predmet od trgovca.

Ko prejmete del (100 točk izkušenj), se vrnite k Godhardu in mu ga dajte. Prislužili si boste 200 točk izkušenj in 75 eleksitov.

Od starega do novega

Kako odkleniti: Klepetajte z Anno, ki jo najdete v Horti.

Ko se pogovarjate z dekletom po imenu Anna, bi se morali strinjati, da dobite vse žetone iz pokvarjenih strojev. Pojdite na letališče, ki se nahaja jugovzhodno od sedeža duhovnikov. Našli boste več mehanikov, ki se borijo z roboti. Pomagajte jim in se spopadite z vsemi nasprotniki. Battle Colossus je treba pustiti za konec, saj je najmočnejši sovražnik.

Po bitki (prislužili si boste 25 točk izkušenj za vsakega ubitega drona in 250 točk za Kolosa) preglejte ostanke robotov in poberite vseh 5 žetonov (700 točk izkušenj). Vrnite jih dekletu (800 točk izkušenj). Vaša nagrada Elexit bo odvisna od tega, kako hitro boste opravili nalogo in ali se boste vljudno obnašali, ko boste govorili z Anno.

Xakor

Pretvornik v East Xakorju

Govorimo o enem od dveh aktivnih Transformerjev v regiji. Našli ga boste vzhodno od Ledene palače. Okoli njega bodo tavali zelo močni nasprotniki: Battle Colossi, Albs in brezpilotna letala. Vendar se vam ni treba ukvarjati z vsemi sovražniki - lahko takoj naletite na stolp in najdete vhod v jugozahodnem kotu.

Ko ste v stavbi, uporabite dvigala, da pridete do samega vrha zgradbe. Tam boste našli rdečo konzolo, s katero lahko onemogočite Converter (3500 točk izkušenj).

Pretvornik v Western Xakor

Kako odpreti: zažene se samodejno, ko je dosežen želeni dizajn.

Še en aktiven pretvornik v tej regiji. Vhod vanj varuje nevarni bojni kolos. Na srečo se vam sploh ni treba boriti s preostalimi sovražniki. Ko ste v stavbi, pojdite na najvišjo raven z dvigali in poiščite rdečo konzolo v sobi. Sodelujte z njo, da zmanjšate to strukturo (3500 točk izkušenj).

Opomba: ne smete zapustiti stolpa, ko je izklopljen. Raje pojdi na streho. Tam lahko najdete veliko uporabnih predmetov, vključno s pijačami Elex.

Kaj smo videli v novi igri Piranha Bytes.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Direktno besedilo

Lev Levin, urednik Iger na srečo

Urednik. Dedni učitelj, na katerem počiva narava. Za svoj 10. rojstni dan sem dobil v dar ploščo z "Gothiko 2", ki jo je mnogo let kasneje lahko zasenčil le "The Witcher 3". Igri sem pripravljen odpustiti skoraj vse za dober zaplet.

Vtisi iz demo Elex smo opisali pred kratkim. Je pa zato »demo«, ker iz njega lahko dobiš le kratke informacije in potegneš zelo splošne (in pogosto ne povsem pravilne) zaključke. Elex je res zelo podoben prejšnjim projektom studia - " Gotika"In Vstal, in razvijalci so o tem govorili s ponosom. Toda pol ure v množici obiskovalcev razstave ni dovolj, da bi se spomnili, zakaj smo se zares zaljubili v igre iz Piranski bajti.

Najprej zaradi čudovitega intimnega vzdušja in nepričakovano uspešnih rešitev, zaradi katerih lahko zamižate na eno oko pred neprijetnim igranjem in zastarelo grafiko. In čeprav bo popoln pregled malo kasneje, je eno dejstvo mogoče navesti že zdaj. Piranski bajti ponovno uspelo jim je.

Bežite bedaki!

Planet Magalan je izjemno negostoljuben kraj. 99% živih bitij izven naselij sanja, da te ugriznejo do smrti, sekajo do smrti, ustrelijo, pljunejo strup in sploščijo (včasih istočasno). Hkrati vas bodo tudi sovražniki, nad katerimi ne sveti razvpiti "škrop", ubili v nekaj zadetkih. Svet tukaj je odprt in brezšiven; tu skoraj ni "otroških" lokacij s pošastmi nizke ravni. In sistem bližnjega boja za take sovražnike, milo rečeno, ni primeren.

Jax lahko kombinira šibke in močne napade. Trije ali štirje pravočasni napadi vam omogočajo, da izvedete močno posebno potezo in povečate skupno škodo. Pa še heroj ima...stamina bar, ki zadošča le za tri ali štiri akcije, s čimer je konec vseh teh povezav in nenehnih premetavanj. Najuspešnejša taktika blizu v Elexu je, da se v njej sploh ne udeležite. Po drugi strani pa, kdo potrebuje meč, če imaš lok, pištolo (čeprav ne takoj) in čudovite granate? Za dodatno preživetje pa bo poskrbel eden od več partnerjev – ti so nesmrtni, lahko se celo bojujejo z roko v roko.

Da ne bi dvakrat vstali, bomo v tem odstavku našteli vse druge negativne vtise o Elexu hkrati. Postavitev nadzora v različici za osebni računalnik je zelo neprijetna, zlasti v meniju PDA. Prevod izrazov in ugodnosti v menijih in dialogih se redno ne ujema. Prevod besedila je popoln, a mestoma strašno okoren. Sistem razsvetljave ... razjezi! Navajanje na temo po močno osvetljeni ulici je super in vam pomaga, da se potopite v svet. Ampak, da se vrnem in dobim blisk svetlobe v tvojih očeh - Zelo neprijetno. To je primer, ko pretiran realizem škodi igri.

No ... dobrodošli v tipični igri Piranha Bytes!

Dobro slabo zlo

Ker, kot običajno, nastavitev in sistem igranja vlog Elex prijetno presenetita in poskrbita, da pozabite na neprijetno igranje. V stoletju in pol, ki je minilo od katastrofe, ki je na ta svet prinesla element elex, so se ljudje razdelili na štiri bojevite frakcije. Ponovno lahko vstopimo le v tri ... in tukaj nas čaka čudovito presenečenje. Nobena frakcija ni popolna.

Berserkerji so se naučili pretvoriti elex v čisto mano in izvajati močne uroke. Z njihovo pomočjo celijo rane planeta in se uspešno borijo s tehnološko naprednejšimi frakcijami. Po drugi strani pa so to postapokaliptični amiši s strašno konzervativnimi zakoni – sovražijo kakršno koli Elex tehnologijo in postrani gledajo Jaxa, ko pred njimi uporabi jetpack ali, bog ne daj, lansira pod kožo zašit žepni računalnik. Samo meči in loki, samo hardcore.

Kleriki želijo obnoviti tehnološko zlato dobo, ki je na Magalanu vladala pred trkom kometa. Elex uporabljajo za napajanje in izboljšanje svojih blasterjev in druge opreme. Toda to jim ne preprečuje, da bi bili frakcija verskih fanatikov, ki vas bodo prisilili, da sprejmete njihovega boga, preden vam bodo izdali svoje skrivnosti. Imajo majhno mesto v "zelenem" delu zemljevida - lokalni "Babilon 5", kjer živijo predstavniki vseh frakcij. Toda njihovo glavno mesto se nahaja na vulkanskem območju blizu mesta, kjer je padel komet. Do njega ni lahko priti - območje okoli njega je radioaktivno.

Izobčenci so razbojniki, ki so se naselili v puščavskem delu zemljevida. Zelo so podobni motoristom iz Mad Maxa in junakom Borderlands. Ti pogumni fantje niso naklonjeni pijači in šalam, imajo bordel (to je pomembno!) in Elex uporabljajo kot drogo - kuhajo mamila, ki jim začasno dajo spodbudo in prijetne halucinacije. V čem je fora? Oni so popolni bedaki! Tako zelo, da njihov vodja najprej zahteva, da mu pomagamo dokončati gradnjo velikanski bomba, ki lahko uniči mesta drugih frakcij. Kaj potrebujete v medklanski vojni!

Končno je tu še frakcija Alb, katere poveljnik je bil nekoč Jax. Ti uporabljajo čisti Elex, ta pa jim popolnoma odvzame čustva (in kožni pigment), a jim podari razne supermoči. In oni, tako kot kleriki, imajo bojne robote. In vsa ta družba, razen peščice separatistov, sanja o tem, da bi najprej zavzela svet, in drugič, ubila glavnega junaka.

spomnil sem se nate

Vsako dejanje in izbira, ki jo naredite v dialogu, je pomembna. Igra nam redno sporoča: sogovornik si bo zapomnil to vašo besedno zvezo, nekomu to dejanje ne bo všeč, toda tukaj, prijatelj, zgodil se je zapletno pomemben dogodek in zdaj boste morali živeti s tem. Brez »odnosa +5«, samo lik, ki si ga zapomni, ga ceni, se mu zdi čudno itd. Ko ne razmišljate o številkah, se veliko lažje potopite v igro vlog. Verjetno iz istega razloga ne vidimo, na kateri ravni so naši sovražniki - samo ikone drobcev nad tistimi, ki so resnično nevarni. In če želite še več poglobitve, lahko v nastavitvah izklopite celoten vmesnik, od radarja in zdravstvene vrstice do prikaza imen vaših sogovornikov.

(Pozor: pridružitev kateri koli frakciji bo preklicala prevzete naloge vseh drugih. Zato ne hitite, da se pridružite, če želite opraviti največ nalog, ker izgubijo veliko izkušenj)


Zakon Berserkerjev: izdal Ragnar, IO vladar Berserkerjev in vodja klana Srebrnih volkov.

1: Poštena kazen


Izdala ga je zdravnica Akira v Golietu, potem ko se ponoreli Stormson pogovarja z vsemi v mestu. Od nje gremo do Angrima (vodje železnega klana) in ugotovimo njegovo usodo. Od njega gremo spet do izvajalca nalog, se pogovorimo in stopimo proti severu, kjer bi morala biti pogrešana oseba. Res je, tudi njega ni, samo mrtev konvoj ... Gremo nazaj v mesto, se pogovorimo z dekletom, nato z Angrimom, ki Stormsonu izreče smrtno obsodbo, ki jo bo treba izvršiti. Vendar je to že druga zgodba...


2: Pot domov


Na poti proti Golietu, ko nas vodi Duras, bodo na poti ruševine (bodoči tabor v Edanu) in izbira: pojdite tja in jih počistite ali pa nadaljujte. Moram vstopiti. Duras bo opravil večino umazanega dela, od nas pa se zahteva, da poiščemo trupla klerikov in poberemo njihovo orožje. Vse to seveda lahko storite kasneje, vendar bo tako hitreje. Že v Golietu nas tovariš Bertram obrne s prošnjo, da mu prodamo orožje, vendar ga ponosno zavrnemo (puške potrebujemo za nalogo »pogrešano orožje in mrtvi ljudje«) in odide. Gremo do Angrima (kje bi brez njega), se pogovorimo, mu predamo Bertrama in drobovje ter dobimo naročilo zanj. Gremo k Bertramu in se soočimo z izbiro: izpolniti naročilo ali pomagati fantu. Ne vem, kaj se bo zgodilo, če ga premagamo, verjetno pa se bo pot do skupine močno skrajšala. Če mu pomagamo, nas pošlje k ​​Riyki, Ragnarjevi ženi. Ona, stisnjena z zobmi, se strinja, da bo pomagala. S tem se naloga konča in na poti od Riike prejmemo novo, imenovano...


3: ... Pogrešano orožje in mrtvi ljudje


Orožje, zbrano od klerikov, je treba odnesti v Jamo. To je obvezna zadeva, zato jih Bertramu ni mogoče prodati. To je zakon berserkerjev (in volja žene glavnega voditelja, kar je še bolj resno). Gremo k Yori, oskrbniku Jame, predamo orožje in se vrnemo k Riyki.


4: Čas žetve


Izda jo neki Bourne (pa ne tisti z amnezijo, ampak upravnik polj in vodja delavcev). Nabrati moramo več zrelih zdravilnih korenin na otoku vzhodno od Golieta. Gremo, zberemo, prinesemo, preprosto je. Razen ene stvari: lastniki otoka so izjemno neprijazen gargojl in par razparalcev, tako da boste morali tekati naokoli. Gargojla pa lahko precej dobro odstraniš z metalcem ognja, če si ga že našel.


5: Napad mutantov


Isti Born ga podarja. Na poljih, prav v mestu, mutanti plezajo in teptajo pridelke. Moramo iti in ubiti škodljivce. Gremo, udarimo in se vrnemo, posel ...


6: Elex za svetišče Mana


Dajalec naloge je Kaldrim, dela kot oskrbnik svetišča, prodaja malenkosti in nas bo kasneje naučil modrosti berserkerjev. In potem je nekega dne neki stražar Kral ukradel Elexa, ki je bil predmet recikliranja in seveda izginil. Najti moramo njega in Elexa. Na njegovem delovnem mestu najdemo dnevnik, iz katerega je razvidno, kam je pobegnil. Pogovarjamo se s Kaldrimom, ki vam bo povedal, kje je to mesto, in gremo tja. Takoj povem, da pot ni blizu in nevarna. Pogovarjamo se z ubežnikom (zraven stoji njegov brat mutant, vendar ne zamahnemo takoj s sekiro, ne dotakne se ga...zaenkrat) in spet imamo izbiro: namoči in oropi, kupi nazaj elex ali pokazati širino naše duše. V vsakem primeru povemo Kaldrimu, da je osumljenec mrtev, sicer ne bodo razumeli. Če pripeljemo Elexa, je to za nas plus, če ne, potem je minus.


7: Skrivnostna aura


Stranka je ista in želi izvedeti, kaj se dogaja s kmetom Orinom. Gremo, se pogovorimo (NEMOGOČE je priznati, da smo iz Kaldrima), ugotovimo, da pije sok iz sadik, se vrnemo in predamo storilca. Ker sadike so nad vsem, in če se ne odda, potem se ne ve, ali nas bodo spustili naprej ali ne. Aldrin lahko tudi obljubi, da bo junaku dal sok sadike (morda se morate za to pridružiti berserkerjem, doslej ga ni dal in opazili so ga, če ga ne izročite).


8: Zaloge Elex\ Vse za preživetje\ Resna izguba\ Rop


Yori, oskrbnik jame, pravi, da potrebuje dele iz Alb Converterja, ki se nahaja severozahodno od mesta. To je nevarno mesto, a če je potrebno, potem je nujno. Na poti srečamo pri samem pretvorniku nekega Korina, ki je bil sem poslan z istim namenom, le da mu je med usmrtitvijo padel kij in zahteva vrnitev orožja. Gremo do pretvornika, okoli vhoda visita dva Alba, nevarna tipa in potrebna za nalogo Contact. Odstranimo jih s ceste, stopimo naprej (v transformator bomo šli malo kasneje) in pod nogami velikega bojnega kolosa vidimo želeni klub. Premagovanje kolosa je nujna, hvalevredna naloga, ki pa traja dolgo, zato se ravnamo po principu »zgrabi in beži«, torej hitro stečemo, zgrabimo in stečemo nazaj, se zaženemo v transformator in se zvito hihitamo za njim. užaljen sovražnik ne bo šel skozi vrata. Nato gremo skozi sobe, jih očistimo, zbiramo uporabne stvari in potrebne dele, trije so. In na strehi nas pričaka naš bodoči spremljevalec Falk, klerik (in norec, kajti kdo se skriva na strehi, kako kasneje od tam priti). Gremo h Korinu, on ima preostale tri dele, mi damo štafeto. Delov mi ni dal po lastni volji, ob grožnji, da jih bo odvzel, je pobegnil, s palico pa je postal drznejši in se je lotil. Vzamemo dele iz trupla, se vrnemo in prejmemo nagrado. (Lahko tudi prodaš dele Korinu, naj jih sam odvleče v vas, nato pa pridi k Yori in povej, da je dal dele Korinu).


9: Neplačani računi (sprva se je naloga napačno imenovala, vendar sem pozabil ime)


Izdal Ornir, jamski delavec, ki se druži blizu Yorijeve koče. Pravi, da je v bližini opazil izobčenca, ki bi ga moral ubiti, preden oropa Yamo. Samo tako od daleč, ne bližje. Kdo ve, ampak začelo me je zanimati in sem klepetal s tem izobčencem, Bigbyjem. Skratka, z Ornirjem sta poslovna partnerja, ki mu ali nista plačala ali sta prenehala sodelovati, ni pomembno. Vrnemo se, Ornirja prepričamo v sodelovanje in posel je v vreči.


10: Vedno je kaj početi!\ Preskrba za kmete\ Ni primerno za uživanje


Ragnar sam ga podari. V južnem Edanu, blizu Srca sveta, kmetje dežurajo in morate iti do njih, preveriti, kaj je tam in kako. Na lokaciji srečamo Irdorja, glavnega človeka v obratu. Pravi, da na splošno ni vse slabo, a hrane je premalo in bi bilo fajn, če bi šli v mesto in vprašali Sindo (učiteljico karizme in vodjo oskrbovalne službe), kdaj jim bodo kaj poslali. Prosil vas bo tudi, da prinesete 50 gob, imenovanih "Farmer's Chunk". Gremo k Cindi, se pogovorimo in ugotovimo, da se fantom ne bo zgodilo nič, v mestu se obeta lakota, a če je res nujno, so za njeno hišo vrgli plesniv kruh, morda bo. Naberemo kruh, poiščemo gobe (kupite jih lahko pri Sindi) in se odpravimo proti Irdorju. Nisem mu ponudila kruha, želela sem si ga, gob pa je bil zelo vesel. Za nagrado se lahko vrnete k Ragnarju. (Pozor: če jim kljub temu daste plesniv kruh, ga bodo pojedli in zboleli, Ragnar bo jezen in naloge ne bo smatral za opravljeno!)


11: Pot v daljne dežele


Še ena naloga od Ragnarja. Neumna izvidnica, samo do Abesse, Horta in Rogue Forta moraš iti. Povsod gremo skozi vrata in se vrnemo k Ragnarju. V Abessi boste na poti potrebovali izkaznico; dobite jo od skupine izobčencev, ki visijo v bližini. Na vratih pred tem je bolje, da ne sprašujete o izkaznici, sicer bodo budni NPC postavili logično vprašanje: zakaj za vraga ste vprašali, če že imate izkaznico? Načeloma se lahko iz tega izognete tako, da rečete, da je to prepustnica vašega brata, vendar ni dejstvo, da obstaja potreba po tem tveganju.


12: Albi so Albi \ Pogajalec


Nalogo poda Hakon, učitelj preživetja, ki pravi, da so na jugu videli skupino Albov in jih morajo ubiti, da ne bodo povzročali težav. Najdemo to skupino in vidimo, da so separatisti. Njun najstarejši je neki Nezol in nas prosi, da pred berserkerji spregovorimo dobro besedo. Gremo do Hakona, ki ne verjame v "dobre" Albse, ampak je, kot da, pripravljen govoriti. Lahko mu poveste resnico o tem, kje je separatistična skupina, lažete ali pa mu tega sploh ne poveste. Iskreno sem priznal, kje so se vkopali Albi, tako da ne vem, kaj bi se zgodilo v drugih možnostih. V mojem primeru, ko sem se vrnil v Nesol, sem našel trupla Albov in dva berserkerja, ki sta rekla, da je Hakon poslal jim z ukazom, naj pospravijo. Pojdiva do Hakona in se pogovoriva. Seveda ga lahko kaznujete, vendar bo to vplivalo na zaplet, zato se umaknemo in zaključimo nalogo. (Šestak, poveljnik separatistov, lahko kasneje reče o Nezolu, in mu Nezolovo truplo sploh ni všeč. Če je to edina stvar, ki mu ni všeč, potem bo načeloma minilo, ne boste izgubili zaveznik v boju proti hibridu. Če pa ni edina stvar - potem razmislite o drugih možnostih za rešitev Hakonove naloge).


13: Drži se zakona


No, tukaj je vse preprosto: držite roke v žepih, ne hitite, ne kradite in tako naprej. Naloga bo zaključena, ko se vpišete v vrste berserkerjev, če se spodobno obnašate.


14: Težave s klanom\ Vstop zavrnjen


Poda nam ga vodja klana Hammer z imenom Kormag, ki je tudi učitelj bojevanja. Neki Eldur, kmet, je začel zganjati hrup in se zbadati nad Železnim klanom, a Bersi niso potrebovali nesoglasij. Treba je ugotoviti, kaj je razlog za nezadovoljstvo tega gospoda in ga odpraviti (razlog, ne gospoda). In razlog je preprost, kot vse genialne stvari: njega in druge člane klana Hammer so nehali streči ... v gostilni! In taverno vodi moški po imenu Oran, ki pripada klanu Iron. Od tod sklep, da je čas, da gremo v steklarno. Oran sam nas bo poskušal najprej poslati ven, vendar ga prepričamo, da se moti. Po tem fant prizna, da je bila to Angrimova ideja (kje bi brez njega) in ga je treba prepričati, da je šef seveda šef, pridni delavci pa morajo še na pijačo. Lahko greš k Angrimu, a ti ne bo dal ničesar. Samega Orana sem prepričal za 500 fragmentov, vendar lahko tam uporabite tudi veščine (mislim, da karizmo, nisem se spomnil, oprostite mi). Po tem gremo enega za drugim do Eldurja, nato do Cormaga in predamo naloge (Cormagu lahko poveš o Angrimovih načrtih. Pogovarjal se bo z Ragnarjem, niso opazili nobenih strašnih posledic).


15: Brezplačno pivo


Iskanje, bom rekel takoj, ne bi moglo biti preprostejše, vendar je pomembno, celo zelo pomembno. Dajalec naloge, stražar Drog, vas prosi, da mu prinesete steklenico piva. Vzamemo in pripeljemo. Poskušal bo izbruhniti temo nagrade, a če imamo veščino »borbe«, to popravimo in dobimo 25 fragmentov in (!) poleg tega bo Drog Ragnarju namenil dobro besedo za nas. In čeprav Ragnar Drogu ni posebej naklonjen, ga bo takoj omenil, le vprašati morate o naših možnostih, da se pridružimo. Zato samo majhno priporočilo: ne dotikajte se tega varovala, dokler ne vstopite, sicer se ne ve, ali bomo imeli dovolj priporočil. (Če govorite prej, se bo ponudil, da se z Ragnarjem pogovorite za 200 fragmentov. In potem vam bo vseeno dal nalogo s pivom).


16: Druga straža \ Mrtva straža


To nalogo je dal Eldur, ki ga skrbi stražar po imenu Alvar. Poslali so ga, da zaščiti kmete, a je izginil. Pravi tudi, da bi Drog morda imel podatke o tej temi. Drog nam ne bo mogel povedati nič pametnega, ampak nas bo poslal k Oranu, gostilničarju, ta pa nam bo povedal, da se je tovariš, ki ga pravkar potrebujemo, povolil napiti skupaj s svojim prijateljem Argorjem. Slednji bo potrdil, da so se imeli res dobro, tako dobro, da se je Argog prebudil pod Ragnarjevim štabom. Ne govori o kleti, moramo iti okoli stavbe in iti dol, tam bomo našli našega pogrešanega stražarja, malo mrtvega, res ... Vzamemo bankovec iz pokojnikovega žepa in se vrnemo k Eldurju (zdi se, da se naloga še vedno lahko nadaljuje, če ga uspemo pripraviti do pogovora z delodajalcem, meni pa ni šlo) in opravimo nalogo.


17: Čakanje\ Lov s Heron


Heron, lovec na berserke in oskrbovalec mesta z mesom, se nahaja jugovzhodno od mesta v majhni porušeni hiši, skupaj s svojim lenim vajencem. Dal vam je lovsko nalogo. Gre za to, da Heron ne more zapustiti svojega skrivališča, saj se v bližini pasejo kuščarji. Sam jih ne more ubiti, toda njegov nerodni učenec je posejal njegovo čebulo. Mimogrede, posejal ga je ravno takrat, ko so lovili te kuščarje. Tukaj je nekaj pametnih možnosti, ali gremo sami očistit ozemlje ali (če imate veščine preživetja) gremo s Heronom. Tako ali drugače je treba kuščarje ubiti, nakar se nam Heron zahvali in nam da majhno nagrado (in najverjetneje nam bo Ragnar to računal). Da, Heronov učenec Lennart nas bo razveselil tudi z nalogo, imenovano ...


18: ... Orožje sirota


Jata kuščarjev, ki čaka te bodoče lovce, naj bi bila še ena zaloga mesa za Golieta in hkrati preizkus Lennartove moči pri lovu. Vendar je tip zgrešil, trop je ponorel in pregnal lovce, in medtem ko so bežali, je Lennart izgubil lok in zahteva, da ga vrne, vendar prosi učitelja, naj o tem ne govori. Z uporabo spretnosti »obrti« in »preživetja« lahko poskusite fanta prepričati, da je lažje narediti nov lok, vendar je to izgubljen vzrok, fant je še vedno len. Kdo ve, a takoj sem šel do Herona in mu izdal neprevidnega študenta, da bo pravica: študent je zamočil - mora odgovarjati! Heron pa pravi, da je treba lok prinesti, vendar ga ne sme dati Lennartu, ampak ga je treba dati Heronu samemu in naj ga naredi sam. Premec leži v soteski severno od njihovega tabora, vendar obstaja nekaj ovir: na polovici te soteske je trol, ki je izjemno neprijazen. In v sami soteski se sprehajata dva potepuha, ista mutanta, a bosta močnejša. Še vedno lahko obidete trola, vendar ta dva ne bosta delovala. Skratka, lok poljubno vzamemo in ga odnesemo lovcem. Ne glede na to, komu je lok dan, drugemu ne bo všeč in naloga se bo zaključila (vendar je bolje za Herona, on ima večjo nagrado, pa tudi za nas šteje).


19: Tit for Tit\ Physical Evidence\ Berserker - Warrior\ Bring Light\ Justice


Pravzaprav je to iskanje za Durasa, prvega od spremljevalcev, vendar mu je Ragnar zaupal to nalogo, zato smo vpreženi, da pomagamo! Detektivska zgodba: berserkerski bojevnik po imenu Askor je bil ubit. Ubit z mečem. Pet osumljencev je: Berin, Heron, Irdor, Rokk in Torgal. Med drugimi nalogami srečamo vse razen Berina in vsakogar lahko med časi zaslišimo (in pridobimo izkušnje za vsako zaslišano osebo). Berin se nahaja na lokaciji "Elevator", priporočam, da ga pustite za konec. Po zaslišanju vseh osumljencev se izkaže, da nihče od njih ni ubil: ali ni motiva, ali ne vihti meča, ali pa je alibi železen. Toda Duras ima idejo, da bi preveril Berina, oziroma njegovo skrivališče, ki se prav tako nahaja na lokaciji "Elevator", le na drugi strani zidu. V skrivališču najdemo škatlo, ki naj bi bila dokaz, a po natančnejšem premisleku se izkaže, da je morilec ... sam Duras. Mečevalec in spreten bojevnik je upravičeno sumil nekakšno podlost v umorjenem Askoru (nekaj s sadiko Srca sveta), a ker je bil umorjeni karierist, uliznik in ambiciozen človek, ni mogel storiti karkoli zakonito, je moral do smrti sekati nepridiprav. Če Duras ne spoštuje dovolj, potem ne bo hitel v boj (in če ne dovolj, potem hudič ve, kako se bo vse končalo), pojdimo z njim k Ragnarju in se soočimo z izbiro: izgubiti Durasa z njim, naj bo Berin zadnji, ali pa zaščiti vse skupaj in reči, da ga je nekdo drug ubil, ni berserker. Vse sem zvalil na tujce (Duras je koristen človek, ravnal je po svoji vesti, Berin pa sploh ni vpleten), za kar sem dobil hvaležnost, dvig ugleda in nekaj materialnih malenkosti ter Durasovo prijateljstvo. . (Prav tako je dobra možnost, da Berinu daš tisto, kar si zasluži, ker je podlo izsiljeval Durasa. Lahko greš sam k Ragnarju in obtožiš Berina. Ragnar ti bo rekel, da ga pripelješ ali ubiješ, pojdimo in ubijmo, ne potrebujemo živa priča sploh).


20: Dostava hrane\ Manjkajoči dobavitelji\ New Deal\ Energija!


Naloga Sinde, vodje oskrbe (ali kaj podobnega) in učitelja karizme. V pogovoru bo potožila, da zadnje čase zaloge hrane ne prihajajo več, mestu pa morda grozi lakota in je treba glede tega nekaj narediti. Angrimovi ljudje naj bi varovali dobavitelje, zato gremo k njemu s prošnjo, da zagotovi več ljudi. In nas seveda zavrne, kako bi bilo drugače. Vrneva se k Sindi in se pogovoriva. Pravi, da lahko poleg Angrima greš tudi k Ragnarju in Cormagu z isto prošnjo. Šel sem do Cormaga (po mojem mnenju je najbolj primeren od voditeljev) in se je strinjal, vendar pod pogojem, da mu prinesem detektor gibanja. Kje ga lahko dobim? V Jami, seveda! Uradnega dovoljenja pa nihče ne bo dal, tako tiho, skozi zid... Prinesemo senzor, dobimo popolno privolitev in gremo v Sindo z dobro novico.


21: (ime naloge bi moralo biti tukaj)


Ampak ne spomnim se imena te naloge in iz nekega razloga je tudi ni v kroniki ... Je zelo preprosta, a v šali in precej pomembna, saj jo dobimo od samega Angrima (čeprav je precej dolgočasen , še vedno je vodja , ni mu pobega). Prosi, da mu prinese top iz Yorija, predmet, ki je zakonsko prepovedan, da nekaj pokaže. Bistvo naloge je, da mu NE prinesemo pištole, kar pomeni, da mora biti pogovor z Yorijem voden tako, da nam je ne da, poleg tega pa nas pohvali za našo modrost. In v nobenem primeru ne smete zahtevati orožja ali začeti boja, še posebej, če ne morete ničesar prinesti Angrimu (ali vzamete pištolo in poveste Anrimu, da vam niso dali ničesar), to takoj sesuje vse upe. Najlažji način je povedati Yori, da nas je poslal Angrim, in nato vprašati, ali bi bila kršitev, če bi nam dal pištolo.

Če boš vse to zdržal, zdržal in se na pol poti ne ustrašil (mogoče, če ne boš pokazal nepotrebne plemenitosti, bo pol seznama dovolj), potem Ragnar, ko je naštel vse zasluge, uspehe in neuspehe, bo rekel, da ste si končno zaslužili pravico, da se pridružite vrstam berserkerjev!


Nato nas bo vprašal, ali smo pripravljeni (seveda da, sicer zakaj smo se potili), nato pa nam bo imel dolg govor, na koncu katerega nas bo nagradil s paketom izkušenj, kmečkim oklepom in dajte nam izbiro bojne magije, ognjene pesti, ledu ali strupa. To je vse!


Po slovesnosti bo Ragnar rekel, da imajo odlične možnosti za karierno rast, za naslednje napredovanje pa morajo v vojnah dokončati eno stavbo od voditeljev in imeti 15. raven.

To so naloge:


Ragnar: Nova dežela\ Napad\ Pogrešani človek\ Vrnitev h koreninam\ Eksplozivna oprema


Prosi, da obišče srca sveta, posajena v drugih deželah, Tavar in Abessa. V Tavarju so bili berserkerji ubiti; ko se približamo, je jasno, da se borita zadnji branilec in zadnji napadajoči Izobčenec. Pozor, boj do smrti in smrt katerega koli lika bo vplivala na zaplet. Zato je bolje pomagati berserkerju, to je v našem interesu. V Abessi je vse bolje, a njihov najboljši kmet Rokk je izginil in treba ga je najti. Izgubljeni je pobegnil na majhno kmetijo med Heart of the World in Dome City. Tam sanja, da bi šel k Izobčencem, celo prosil nas bo za pomoč z orožjem in zalogami (lahko pomagate, ni pa nujno, odlično orožje lahko dobite od izobčencev, ki visijo po mestu s kupolami), nato pa ga prepričamo, da se vrne (veščina »karizma«), nakar gremo v Srce, na Torgal, in rečemo, da se bo Rokk vrnil. Vrstni red obiska Hearts ni pomemben, saj bomo obiskali povsod - gremo k Ragnarju.


Angrim: V dobro družbe


Preprost nadzor, sledimo davkarju Zervasu in si zapomnimo zneske pobiranja, nato mu sledimo do Angrima in pozorno poslušamo njun pogovor. In potem tega lopova z mirno vestjo izročimo vodji, da ne krade spet svojih!


Kormag: Kormagova tolažba\ Pogovor z Bournom\ Kmečko delo\ Trmasta rastlina


Kormag nas pošlje, da se ukvarjamo z neposrednimi dolžnostmi kmeta, torej na kmetije v mestu. Predlagamo, da nalogo razčistimo s prijateljem Bornom. Slednji nam potoži nad plevelom, teh je 15, in pravi, da ga je treba odstraniti z njive in zvleči v sod za smeti (sod na zemljevidu ni takoj viden, šele po nabiranju plevela in pogovoru z Bornom bo prikazano), ki stoji blizu najbližje hiše desno od ognja. Priporočam, da se po nabiranju plevela NE pogovarjate z Bornom, takoj poiščite sod, se znebite rastlin, šele nato se pogovorite z Bornom in se nato vrnite k Cormagu.


Po opravljenih nalogah, s čimer pridobimo podporo voditeljev in pridobimo raven 15, smo prestavljeni v status vojne, kar nam daje še en bojni urok (ledena ali strupena pest), prav tako pa bo lokalnemu oklepniku omogočilo, da nam proda vojno opremo (žal , ni več zastonj bo dal). Naslednja stopnja je paladin! In isti princip: po navodilih voditeljev in 25. stopnje.

To so naloge:


Ragnar: Zaskrbljujoče novice\ Odvrnite napad roparjev\ Očistite gnezdo roparjev


V Srcu sveta v Abessi, kjer smo že bili, roparji pripravljajo napad. Pomagati moramo svojim, zato tečemo tja in se pogovarjamo s Torgalom, nakar se ubranimo prvega vala sovražnika, se ponovno pogovorimo z njimi in se ubranimo drugega vala. Nato bo Torgal rekel, da ve, kje je sovražnik zasidran in da je treba to zadevo popraviti. Gremo proti vzhodu, očistimo taborišče (iz voditeljevega trupla je padel "metec ognja tipa B") in se vrnemo v Torgal, se znova pogovorimo in gremo predati nalogo Ragnarju.


Ungrim: Bitka za kanjon\ Brez ujetnikov!


Vodja železnega klana želi Krvavo pot, trgovsko pot, ki so jo zgradili berserkerji med Tavarjem in Edanom, vrniti pod nadzor berserkerjev. V ta namen je že poslal odred in nas pošilja kot okrepitev. Za višjega častnika na mestu operacije je bil imenovan paladin Gardar, ki jasno pojasni ukaz: "Zalivaj vse, kar se premika. Premakni se in zmoči vse, kar se ne premika." Nič hudega, hitro tečemo skupaj z ekipo in premagamo sovražnika. Bolje je, da se vzdržite magije; svoje ljudi lahko razrežete. Ko so vsi izobčenci mrtvi, se vrnemo k Angrimu in prejmemo nagrado in njegovo podporo.


Cormag: Sovražnik mojega sovražnika


Kot najprimernejši vodja nas Kormag zmede s preprosto, a pomembno nalogo: berserkerji potrebujejo mir s kleriki. Da nam pismo za nadzornika Reinholda, vodjo duhovščine, in nam naroči, naj ga osebno predamo. Pismo je strogo prepovedano odpirati! Pošto dostavimo naslovniku, v zameno prejmemo isto ovojnico z istim pripisom: "Ne odpiraj! Osebno!" in ga odnesite v Cormag. To je vse, pogodba je sklenjena, ob prejemu novega naziva smo nagrajeni in podprti.


Na žalost še ne dosegam nivoja paladina, a takoj ko ga dobim, bom takoj opisal, kaj bo novega na voljo.

NEOBVEZNE NALOGE ZA BERSERKE:

Nepravičen izgon\Vztrajno prepričevanje
Na otoku izgnanih berserkerjev v spodnjem levem kotu zemljevida živi ženska Katta, ki trdi, da je bila izgnana neupravičeno. Če želite pomagati, se morate pogovoriti z njenim prijateljem Alrikom. Rekel bo, da je kriv naš stari znanec Drog, ki je rad pil na postojanki pri vratih. A tega se ne da dokazati, razen z oropanjem treh ljudi in spravljanjem ukradenega v Drogovo skrinjo. Ne pozabi zatakniti krempljev, ki ti jih da Alrik, povsod. Nato se bo sam pogovoril z voditelji in vse je pripravljeno, Katta zavzame mesto pri vratih, nam da krempelj (pomagal nam bo zlahka priti v ceh tatov Claws v mestu s kupolo, glejte vodnik za nasvete in trike ). Tudi, sodeč po dialogu, ima še eno nalogo. Drog bo poslan v Dolino prekletih in če ga tam srečate in se pogovorite, nas bo prepoznal kot preživelega poveljnika Alb.

Čakanje\Zvoki v temi\Nočni obisk\Vodja roparjev
Te majhne naloge potekajo v delti reke. Okoli Heronovega tabora se sprehajajo čudna bitja, ki se jih vsi zelo bojijo. Čakamo do polnoči in v najbližjih ruševinah najdemo roparja, ki krade živila. Ubijemo, prijavimo in prejmemo nalogo, da očistimo bližnji rudnik pred roparji in pokončamo njihovega vodjo.

paranoja
Egil se boji bitij okoli tabora, samo ubijte nekaj rogov.

Staro jeklo
Alrik ne more dovolj krasti. Ni mu bilo dovolj, da je podtaknil Drogu, zdaj pa se je ta heretik odločil ukrasti odličen meč. Pa ne kdorkoli, ampak vodja Ragnar sam! Ragnarja lahko vprašaš, ali je meč dobro zaščiten. Lahko ga ukradeš in odneseš Alriku. Lahko ga ukradeš in daš Ragnarju. Če se odločite za krajo, odletite skozi balkon v sobo vodje, skozi balkon in pojdite nazaj ven, ni se vam treba prikradati, tam nihče ničesar ne vidi.