Dragon age 2 rogue specializacija. Razredi Dragon Age II - Mage. Veščine in uroki

Aktivno se pripravljamo na izdajo igre in danes smo posodobili informacije o enem od treh razredov, ki so na voljo igralcem Dragon Age II - mage.

Razredi Dragon Age II - Mage

Razredi Dragon Age II - Mage

M Agi v Dragon Age II so specialisti za ravnanje s čisto energijo – naj jo črpajo iz nasprotnikov, jo uporabljajo za pomoč soigralcem ali povzročijo pošastno škodo. Imajo ogromen taktični potencial in način, kako templarji vztrajno in neumorno lovijo čarovnike, to dejstvo samo potrjuje. Večplasten in sposoben strašnega uničenja odpadniški čarovnik v Kirkwallu živi ogroženo življenje, vendar je nedvomno sposoben prevzeti vsa tveganja, povezana s preveč radovednimi predstavniki oblasti.

Čarovniki so sposobni svojim nasprotnikom preprosto odvzeti možnost boja. Upočasnitev, oslabitev, razpršitev pozitivnih urokov – ko odkrijejo šibko točko svojega sovražnika, ta ni več nasprotnik, temveč nemočna tarča.

Po drugi strani pa lahko čarovnik spremeni svoje zaveznike v neustavljivo silo z zdravljenjem, začaranjem njihovega orožja z elementarno magijo in ukazom časa za dodelitev dodatnih sekund z uporabo uroka Naglica. Zato bojevniki in roparji koristijo prisotnost čarovnika v skupini.

Toda morda je glavni razlog za grozo, ki jo povzročajo čarovniki, njihova sposobnost nadzora toka bitke z uporabo uničujočih območnih urokov. Nasprotniki, ki niso pod nadzorom ali niso v boju z začaranimi zavezniki, so preprosto uničeni. Vsi razredi v Dragon Age II so nesporni specialisti na svojih področjih, vendar le čarovniki v dobesednem pomenu za seboj pustijo le požgano zemljo.

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

Mage Specializacije

čarovnik sile:
IN Vse specializacije čarovnikov manipulirajo z energijami, vendar le čarovniki moči uživajo v njih. Ta specializacija je v Kirkwallu zelo priljubljena in se osredotoča na uporabo čiste magije v vsej njeni zli slavi – vrtinci, ki posrkajo sovražnike vase, eterična masa, ki zdrobi in upočasni, ali močni valovi sile, ki raztresejo nasprotnike kot punčke iz cunj. Tiste tarče, ki predstavljajo resnično grožnjo, preprosto zabijejo v tla, kot z ogromno nevidno pestjo. In ker so sposobni povzročiti takšno škodo, so sami Čarovniki moči popolnoma imuni na to vrsto magije, zaradi česar je mogoče spoznati, kakšno notranjo disciplino so prisiljeni vzdrževati. Kakor koli že – eksplicitno ne pomeni preprosto – specializacija Mage of Force zahteva izjemno natančnost svojega adepta, da lahko učinkovito nadzoruje tako osupljivo moč.
Duhovni zdravilec:
C Drevo duhovnih zdravilcev je obnova in vzdrževanje, ne uničenje. Vedo, da je najboljši način za zmago v bitki zase in za njihove zaveznike, da ostanejo pripravljeni na boj čim dlje. So čarovniki, katerih prisotnost ali vsaj obstoj ne povzroča zavračanja ali strahu pri običajnih ljudeh, vendar se jih templarji bojijo skoraj bolj kot tistih čarovnikov, ki imajo bolj uničujoče specializacije. Nihče drug razen duhovnih zdravilcev ne more črpati svojih moči neposredno iz blagodejnih duhov sence. Je tvegano, a je vredno. Zdravljenje poškodb, zagotavljanje odpornosti na rane in celo reševanje soigralcev, ko so že na robu smrti, niso podporne sposobnosti, so sposobnosti, ki so v središču vsake skupine, ki želi uspeti v boju. Vsak norec se lahko nauči uničevati, toda ne glede na to, koliko mišic ta norec ima, to njegovemu orožju ne bo dalo sposobnosti zdravljenja.
Krvni čarovnik:
n in nič ne vzbuja tako divje groze kot Krvni mag. Ta vrsta čarovnika uporablja življenjsko energijo in jo izkrivlja tako, da služi njegovim namenom. Svojo moč lahko zasukajo, nadzorujejo in ohranjajo tako, da vsrkajo življenjsko energijo drugih, če si to želijo ali ne. Na prvi pogled je to grozno, vendar ta specializacija ni samo za norce in pošasti. Mnogi jo vidijo kot edino resnično brezplačno obliko magije, saj je njeno bistvo energija materialnega sveta in ni odvisna od naklonjenosti duhov in demonov. Vendar je to še vedno podivjana in samouničujoča specializacija, katere moči mora Krvni mag uporabljati skrajno previdno. Skušnjava, da bi si vzel malo več moči, je vedno prisotna na robu zavesti.

Posnetki zaslona in opisi osnovnih dreves veščin

Elementarna magija:

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

M Ag si podredi elementa ledu in ognja.

Primal Magic:

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

M Ag vlada zemlji in nebu.

Duhovna magija:

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

M Agija duha prodre v samo bistvo nasprotnikov, delno premaga njihov odpor do magije in predstavlja odlično sredstvo za boj proti nasprotnikom, obdarjenim z magično močjo.

Arcane Magic (Arcane):

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

H S črpanjem sil v samem bistvu sence se arcanist lahko zaščiti in uniči svoje nasprotnike.

Entropija:

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

M Ag kliče kaotično bistvo sence, upogiba resničnost in dovoli, da srhljive vizije prevzamejo um sovražnika.

Ustvarjanje:

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

M Izurjeni so v ustvarjanju in so nepogrešljivi zavezniki, saj lahko celijo rane, svojim zaveznikom podelijo nove moči in jih zaščitijo pred napadi sovražnikov.

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

Pregradni urok

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

urok Strela

Razredi Dragon Age II - Mage


Razredi Dragon Age II - Mage

Zdravilni urok

Žanr: akcija/RPG
Datum izdaje v Rusiji: marec 2011
razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts

Uvod

Serija iger Dragon Age podjetja BioWare se je pohvalila z zelo uspešnim prvencem. Ta projekt, ki so ga toplo sprejeli ljubitelji iger igranja vlog, je žaloval samo za odhodom BioWare od dela pod licenco Dungeons and Dragons. Vendar je politično to mogoče razložiti zelo preprosto - Wizards of the Coast ima odnose s korporacijo Atari, studio BioWare pa zdaj deluje pod streho neposrednega konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Toda vrnimo se k Dragon Age. Kot je postalo jasno med predhodnimi projekcijami, je bil drugi del igre razvit s pogledom na igralne konzole. Težko je vreči kamen na željo BioWara po povečanju prodajnega trga, a sum, da bo vse to vodilo v določene kompromise in poenostavitve, je bil, žal, povsem upravičen ...

Igra se je precej spremenila in večina ljubiteljev prvega dela je prepričana, da ne na bolje. Vendar bomo o tem govorili na samem koncu članka, če povzamemo.

Sistemske zahteve:

Operacijski sistem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz procesor Intel Core 2 Duo razreda ali boljši
1 GB RAM (1,5 GB v primeru Windows 7/Vista)
Grafična kartica razreda ATI Radeon HD 2600 Pro z 256 MB video pomnilnika / NVIDIA GeForce 7900 GS z 256 MB video pomnilnika ali več
7 GB prostega prostora na trdem disku


O dogodivščinah glavnega junaka, domačina iz družine Hawk, ki je s preživelimi sorodniki pobegnil iz rodne dežele zaradi invazije kuge in horde bitij teme, začne svojo zgodbo škrat Varrick, ki se nenehno šali v usmeritev resno misleče ženske - nekakšne srednjeveške »preiskovalke za posebej pomembne zadeve« (zastopnice interesov Cerkve) ...


Če uvozite shranjeno igro iz prve igre Dragon Age (vključno z dodatkom Awakening ali prenosljivo vsebino), se bodo v zgodbi Dragon Age II pojavile sklice na dogodke, ki so se zgodili prej. Če nimate shranjene igre, vam bodo na izbiro tri alternativne predloge, ki opisujejo prejšnje dogodke.

Med zapletom prilagodite videz glavnega junaka, izberete njegov razred in razdelite prve točke glede na osnovne značilnosti. No, prišel je čas, da si podrobneje ogledamo sistem igranja vlog Dragon Age II ...

Značilnosti in sposobnosti

V Dragon Age II je sistem igranja vlog zgrajen na podlagi osnovnih značilnosti lika in nabora njegovih veščin (aktivirana dejanja in stanja ter trajne veščine). Podatki o odpornosti na fizične vplive in elemente (ogenj, elektrika itd.) so vključeni v ločeno kategorijo.

Osnovne značilnosti značaja


Moč. Uspešnost napada in količina škode, ki jo povzroči bojevnik, sta odvisna od moči. Vpliva tudi na parameter vzdržljivosti: pomaga ostati na nogah in vas neka sovražna dejanja ne vržejo nazaj, pa tudi, da se ne vname, ko je napaden z ognjem (prejme dodatno škodo).

Spretnost (spretnost). Uspešnost napada in količina škode, ki jo povzroči tat, sta odvisni od spretnosti. Okretnost vpliva tudi na verjetnost kritičnega udarca sovražnika.

Čarovnija. Uspešnost napada in količina škode, ki jo povzroči čarovnik, sta odvisna od magije. Vpliva tudi na zaščito pred magičnimi napadi (absorbira del škode, skrajša trajanje uroka).

Zvit. Tatova sposobnost odpiranja ključavnic in deaktiviranja pasti je odvisna od njegove iznajdljivosti (ko doseže 10 točk, se bo tat lahko spopadel z najpreprostejšimi ključavnicami ali pastmi, 20 - standardno, 30 - spretno, 40 - zelo zapleteno). Z iznajdljivostjo sta povezana tudi obrambni parameter (možnost za izogibanje napadu) in količina škode zaradi kritičnega udarca.

Moč volje (moč volje). Zaloga mane za čarovnike ali vzdržljivosti za bojevnike/tatove je odvisna od moči volje.

Ustava. Poveča zdravje lika.

Vsakič, ko stopite na višji nivo, imate možnost, da dodatno razdelite tri točke glede na osnovne značilnosti. Poleg tega igra vsebuje posebne predmete (knjige, tinkture), s katerimi lahko trajno povečate svoje osnovne lastnosti za eno ali dve točki. In seveda nekateri začarani predmeti (če jih nosite) tudi povečajo te kazalnike.


Izpeljanke, kot so škoda, napad in obramba, so odvisne od osnovnih značilnosti. Indikator oklepa je odvisen od oklepa in predmetov, ki jih nosite (ki pa lahko vplivajo tudi na škodo in napad z obrambo).

Škoda. Kvantitativna količina škode, ki jo povzroči osnovno orožje lika (lok, samostrel, sekira, kladivo, mace, bodalo, meč, čarobna palica). Tukaj je prikazan tudi indikator DPS (škoda na sekundo) – kvantitativna škoda, povzročena na sekundo časa.

Napad. Indikator napada, poleg katerega je navedena verjetnost uspešnega napada na sovražnika (na podlagi "navadnega" sovražnika, ki ga srečamo v množičnih količinah). Če kazalec premaknete nad ta indikator, se prikažejo dodatne podrobnosti: verjetnost uspešnega udarca proti "naprednemu" sovražniku in proti "eliti" (šefu).

Obramba. Indikator obrambe, poleg katerega je navedena verjetnost uspešnega izogibanja sovražnikovemu napadu (spet je za osnovo vzet "navaden" sovražnik). Če kazalec premaknete nad ta indikator, boste izvedeli verjetnost, da se boste uspešno izognili napadu »naprednega« sovražnika in »elite« (šefa).

Oklep. Indikator oklepa, poleg katerega je prikazan odstotek fizične škode, ki jo absorbira vaš oklep po napadu sovražnika (in spet govorimo o "navadnem" sovražniku). Če kazalec premaknete nad ta indikator, se prikažejo dodatne podrobnosti: delež fizične škode, ki jo absorbira oklep po napadu »naprednega« sovražnika in »elite« (šefa).


Odpornost


Ločen odstavek vključuje indikatorje odpornosti lika:

Požarna odpornost.
Odpornost na mraz.
Odpornost na elektriko.
Odpornost proti naravnim silam.
Odpornost na duhovno magijo.
Indikator absorpcije dela škode zaradi napada sovražnika (kakršnega koli - magičnega ali fizičnega).
Indikator absorpcije dela škode zaradi katerega koli čarobnega napada, pa tudi zmanjšanje časa čarobnega vpliva na lik.
Vztrajnost. Višji kot je ta kazalnik, več možnosti ima junak, da ostane na nogah in ga ne vržejo nazaj nekatera sovražna dejanja, ter se izogne ​​dodatni škodi zaradi požara po požarnem napadu.

Povečanje odpornosti na elemente in magične napade je zelo pomembno (in na visoki težavnostni stopnji - kritično potrebno). Manipulirajte z osnovnimi značilnostmi, začaranimi predmeti (vključno z runami), nadgradite ustrezne veščine - sicer vas lahko naslednja bitka s šefom zelo razburi.

Veščine in uroki


V Dragon Age II so implementirani samo trije razredi likov: bojevnik, čarovnik in ropar. Pravzaprav imate na samem začetku igre na izbiro šest možnosti (ob upoštevanju spola lika):


Seveda na začetku igre vsak razred prejme svoje začetne bonuse, pa tudi strogo določene nabore veščin/čarovnij, ki se jih lahko nauči. Po eni strani to do neke mere ubije spletko (spomnite se, s kakšnim zanimanjem ste brali novo najdeni zvitek z urokom v kakšni klasični igri D&D), po drugi strani pa vam omogoča načrtovanje razvoja junaka v vnaprej. Čeprav vas bo seveda praktična uporaba nove veščine v prvi bitki lahko razočarala in boste morali v Black Emporium po poseben napoj, ki vam omogoča prerazporeditev točk med osnovnimi lastnostmi in veščinami lika ...

Spretnosti so razdeljene na tri vrste:

Aktivirana dejanja (označena z rombom). Edinstveni napadi, uroki, posebni učinki. Uporabljajo se lahko le občasno, saj imajo določen čas okrevanja.

Aktivirana stanja (označena s šesterokotnikom). Ko so aktivirani, blokirajo del rezerve mane ali vzdržljivosti, hkrati pa dajejo določen bonus (obrambi, napadu, odpornosti itd.) ali dodatne posebne sposobnosti.

Stalna spretnost (označena s krogom). Statični bonus, ki izboljša lastnosti, spretnosti ali razširi zmogljivosti lika.

V okviru tega gradiva nima smisla natančno navajati vseh zmožnosti razredov in posameznih razvojnih vej vsakega od vaših spremljevalcev. Zato vam bom samo predstavil izvajanje veščin na primeru ene od »posebnih« vej bojevniških veščin.

Dejstvo je, da vam bo na 7. in 14. stopnji razvoja značaja dana možnost odpreti t.i. specializacije so dodatni sklopi spretnosti. V mojem primeru je imel glavni junak na izbiro tri dodatne sklope - Reaver, Berserker in Templar.

Tako izgleda splošno "drevo" veščin glavnega junaka, ki je izbral razred bojevnika:


In tukaj je ločena "veja" templjarjev:


Oglejmo si tukaj predstavljene spretnosti in izboljšave (že vnaprej se opravičujem za uporabo izvirnih angleških imen):

Templjar ​​(specializacija). Ko izberete specializacijo Templar, samodejno (še pred razdelitvijo točk glede na spretnost) prejmete 10% bonus za škodo, ki jo povzročijo čarovniki in bitja iz onstranstva (Fade).

Očisti (aktivirano delovanje). Sposobnost "očiščenja" ozemlja in vaših spremljevalcev pred učinki neprijazne magije. Nadgradnja Lasting Cleanse vam omogoča, da dodatno blokirate zmožnost sovražnikov, da za deset sekund izvajajo uroke. Izboljšanje čistilnega vala poveča premer območja vpliva te veščine s šest na deset metrov.

Holy Smite (aktivirano delovanje). »Božanski udar«, ki povzroča škodo sovražnikom z duhovno magijo. Nadgradnja Righteous Smite povzroči, da čarovniki in nezemeljska bitja zaradi tega napada prejmejo dvojno škodo. Nadgradnja Staggering Smite vam omogoča, da omamite "navadne" sovražnike s 50% možnostjo.

Pravični udarec (trajna spretnost). Bojevnik ima možnost za 4 sekunde blokirati sposobnost urokov in aktiviranih dejanj s strani sovražnika med običajnim udarcem v boju z rokami, z verjetnostjo 10% (v primeru "navadnega" sovražnika).

Tišina (aktivirano dejanje). Sposobnost blokiranja zmožnosti sovražnika, da izvaja uroke in aktivira dejanja za 20 sekund. Izboljšava Lingering Silence skrajša čas ohlajanja veščine (do naslednje aktivacije) za 10 sekund.

Razveljavitev (trajna spretnost). +50 % k skupni stopnji absorpcije škode zaradi katerega koli čarobnega napada, pa tudi skrajša čas čarobnih učinkov na lik.

Nekateri trajni bonusi se pojavijo v arzenalu likov, ko odnos z glavnim junakom doseže kritično točko (prijateljstvo ali rivalstvo).

Od splošnih priporočil v zvezi z razvojem značaja bi osebno izpostavil dve: prvič, poskrbite za nadgradnjo veščin, povezanih s prenosom sovražnika v stanje omamljenosti, krhkosti in dezorientacije, ter veščin, ki izkoriščajo takšno oslabitev sovražnika (glej nadaljnje poglavje "Kombinacije dejanj v bitki"). Drugič, nadgradite veščine in pogoje, ki izboljšajo obrambo vašega lika pred različnimi vrstami napadov in elementov. Boji s šefi trajajo dolgo (zlasti na visokih težavnostnih stopnjah) in tudi če je škoda, ki jo povzročite, velika, potreba po nekako preživetju na bojišču ni bila preklicana.

Taktika


Vsak lik ima določeno število taktičnih slotov, ki se povečujejo z višjo stopnjo. Te reže lahko uporabite za ustvarjanje pravil, po katerih se bo junak obnašal v bitki (seveda pod pogojem, da neposredno ne posegate v njegova dejanja).


Načeloma velja, da na lahkih in običajnih težavnostnih stopnjah uporaba taktike zelo razbremeni igralca (še posebej, če igrate Dragon Age II na igralni konzoli in ne na PC-ju). Kar se tiče višjih težavnostnih stopenj, sem prepričan, da vas bodo težke bitke prisilile, da ročno nadzirate dejanja ekipe. Navsezadnje je nemogoče predvideti vse situacije in sovražnikove nastajajoče ranljivosti (omamljanje, krhkost, dezorientacija) je mogoče "preboditi" z različnimi napadi in uroki. Torej moje subjektivno mnenje: uporaba taktike je le prijetna dodatna funkcija, ki je povprašena predvsem na nizkih težavnostnih stopnjah.

Oklep, orožje, oprema


"Lutka" lika izgleda takole:


Kot lahko vidite, imate reže za nekaj prstanov in pas, ostalo je rezervirano za orožje in oklep. Orožje je lahko dvoročno (meč, kladivo, sekira, palica, lok, samostrel) ali enoročno. Enoročno orožje naravno povzroči manj škode. Tat uporablja par bodal, obrambni bojevnik pa meč in ščit.

V igri so določeni edinstveni kompleti oklepov (glavni oklep plus čelada, rokavice, škornji), ki zagotavljajo dodaten bonus za nošenje celotnega kompleta.

Kar zadeva vaše spremljevalce, so manipulacije z njimi omejene (po mnenju razvijalcev jim to daje večjo individualnost in neodvisnost). Njihovega oklepa (in tudi Varrickovega orožja) ne boste mogli zamenjati, vendar ga imate možnost izboljšati z iskanjem ali nakupom posebnih dodatkov.


Nekateri dodatki nudijo režo za vstavljanje rune v oklep vašega tovariša. Učinek run v oklepih spremljevalcev se samodejno poveča, ko se lik dviguje.

Posodabljanje oklepa vašega bojevnika je ključnega pomena. Navsezadnje oklep absorbira del povzročene fizične škode in dober oklep v nedavni preteklosti se po večkratnem povečanju ravni lika (in stopnje razvoja sovražnikov, ki so povezani z njim) spremeni v "kartonsko škatlo", tako da bo moral nenehno iskati nov oklep, ki izboljša indikator oklepa.
V vašem inventarju so vsi predmeti razdeljeni na zavihke - orožje, oklepi, dodatki (prstani, pasovi, amuleti), uporabljeni predmeti (napitki, strupi, granate), drugo (rune) in smeti. Smeti so vse vrste brezosebnih neumnosti ("ponošene hlače", "drobec opala" ipd.), ki jih brez obotavljanja "na debelo" prodate pri najbližjem trgovcu.

Da bi vam olajšali navigacijo med ruševinami pridobljenega blaga, so razvijalci vsakemu artiklu v oddelkih orožja, oklepov in dodatkov dodelili posebno oceno (največ pet zvezdic). To vam bo pomagalo, da se hitro znebite svoje "smeti" pri najbližjem prodajalcu.

Kombinacije dejanj v bitki

Če izberete težavnostno stopnjo Hard ali Nightmare, je uporaba kombinacij dejanj članov vaše skupine v bitki predpogoj, sicer vam bo vsaka bolj ali manj resna bitka vzela veliko časa in živcev.

Določene vrste napadov ali dejanj vaših likov lahko spravijo sovražnike v naslednja ranljiva stanja:

Opotekanje (omamljanje). Lahko se sproži z napadi bojevnikov, kot je Shield Bash (z nadgradnjo Pummel); Pommel (z izboljšavo Pommel Blow); Tremor (z nadgradnjo Aftershock); Cleave (z nadgradnjo Claymore); Devour (z nadgradnjo Voracious); in tudi Sunder.

Krhka. Lahko ga kličejo čarovniki, kot je Winter's Grasp (z izboljšavo Winter's Blast); Stožec mraza (z nadgradnjo Deep Freeze); Petrify (z nadgradnjo Desiccate), kot tudi spretnost Elemental Mastery.

Dezorientirati. Lahko se sproži z napadi in dejanji tatov, kot je Pinning Shot (z nadgradnjo Disorienting Shot); Utrujajoča megla (z nadgradnjo Overpowering Fog); Zmedenost (z izboljšanjem kaosa); kot tudi spretnost Disorienting Criticals.

Upoštevajte, da imajo lahko različne ravni sovražnikov različne možnosti za uspešno uvedbo tarče v vsako od navedenih stanj. Hkrati nekatera dejanja z določenim "črpanjem" zagotavljajo 100% uspeh - vendar v primeru, da sovražnik (v večini primerov govorimo o šefih, seveda) nima posebne imunitete. Vse specifične številke najdete v opisu spretnosti/čarovnij (Abilities) v sami igri.

Dokaz, da je sovražnik omamljen, dezorientiran ali postal krhek, je posebna ikona nad njegovo glavo. Takoj aktivirajte eno od akcij drugega člana vaše skupine, ki lahko izkoristi to sovražnikovo stanje. Na splošno bo to povzročilo resno škodo in hitro uničenje sovražnika na visokih težavnostnih stopnjah je glavni ključ do uspeha.

Tukaj je seznam dejanj, ki izkoriščajo ranljivo stanje (omoljeni/krhki/dezorientirani) sovražnikov:

Uporaba stanja Stagger:

Mage: Chain (z izboljšano Chain Reaction); Crushing Prison (z nadgradnjo Paralyzing Prison); Krvavitev (z izboljšanjem paralizirajoče krvavitve); Fist of the Maker (z nadgradnjo Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (z nadgradnjo Merciless Strike); Vendetta (z nadgradnjo Blood Feud); Kickback (z nadgradnjo Backlash), Lacerate (z nadgradnjo Maim).


Uporaba krhkega stanja:

Warrior: Mighty Blow (z nadgradnjo Shattering Blow); Scythe (z nadgradnjo Reaper); Cleave (z nadgradnjo Claymore).

Thief: Bursting Arrow (z nadgradnjo Shattering Arrow); Archer's Lance (z izboljšavo Punishing Lance); Assassinate (z Annihilate izboljšavo).


Uporaba stanja dezorientacije:

Warrior: Scatter (z nadgradnjo Disperse); Napad (z nadgradnjo baterije); Devour (z izboljšavo Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (z nadgradnjo Spirit Strike); Hodeča bomba (nadgrajena v jedko hodečo bombo in/ali virulentno hodečo bombo); Stonefist (z nadgradnjo Golemove pesti).

Ne pozabite, da nekatere veščine niso lastne samo določenemu razredu, ampak tudi določenemu igralnemu liku. Zato ne bodite presenečeni, če jih določen član vaše ekipe nima.

Tukaj je primer čarovnika, ki uspešno uporablja stanje omamljanja (z uporabo strele: verižni urok z izboljšavo verižne reakcije).


Več kot tri tisoč in pol škodnih točk govori zase. V tem konkretnem primeru je uspešen udar strele vzel le približno 5-7 % sovražnikovega celotnega zdravja, tako da si lahko zlahka predstavljate, kako vzdržljivi bodo vaši sovražniki na višjih težavnostnih stopnjah (bele številke so škoda zaradi običajnih napadov v boju na blizu).

Ustvarjanje run, napitkov, strupov in granat

Igra vam omogoča ustvarjanje lastnih predmetov. V prvem delu Dragon Age ste morali za uspešno ustvarjanje run in napitkov iskati recepte, izboljšati ustrezne veščine in najti potrebne sestavine (večinoma pri trgovcih). V Dragon Age II morate kupiti ali poiskati zvitke z recepti, nato pa poiskati vire določenih sestavin v vesolju igre (lyrium, gorski baker, elven root, ambrosia, felandaris itd.). Če natančno preučite raven igre, v osamljenem kotu najdete vir nekaj "srebrnita", za to prejmete 200 točk izkušenj in razširite svojo sposobnost ustvarjanja run, napitkov, strupov in granat. Nato po najdenem (ali kupljenem pri trgovcu) receptu »naročite« želeni artikel na posebni mizi doma (dodatno plačate določeno vsoto denarja).



Jasno je, da če niste odkrili vira nobene sestavine s seznama, navedenega v receptu, potem ne boste mogli ustvariti predmeta, ki ga iščete, tudi če imate navodila za njegovo izdelavo.

Ustvarjeni napitki (ki obnovijo zdravje in mano, izboljšajo obrambo in napad itd.), kot tudi granate, strupi (ki jih je mogoče uporabiti za mazanje orožja za dodatno škodo) se pojavijo v vašem inventarju. Kar zadeva ustvarjene rune, jih je treba vstaviti v oklep ali orožje zahvaljujoč spretnostim vašega starega prijatelja, gnoma Sandala.


Na žalost za razliko od prvega dela Dragon Age ne morete več odstraniti run, vstavljenih v orožje ali oklep. Če želite v režo vstaviti drugo runo, bo prejšnja samodejno uničena.

Brez napak boste morali ustvariti rune in napitke. Navsezadnje ena najmočnejših run vsaki osnovni značilnosti lika doda več točk. Napoj "kamnitega oklepa" zmanjša vso škodo (fizično ali magično), povzročeno vašim likom, za 10%. Steklenica "mistične podpore" oživi lik, ubit na bojišču. Takšne prednosti bistveno izboljšajo preživetje vaše bojne skupine in njihovo ignoriranje je dražje za vas.

Dragon Age II vesolje in igranje

Prva stvar, ki pade v oči, je opazno lepša izvedba grafike. Slika na zaslonu se je v primerjavi s prvim delom igre res izboljšala.


Toda igralno vesolje Dragon Age II je zelo, zelo omejeno. Eno veliko mesto z okrožji...


Plus majhno število dodatnih mest v okolici.


Da bi nekako popestrili pomanjkanje velikega števila različnih lokacij, so razvijalci izmislili "nočni način" - hodite po istem območju, vendar skoraj zapuščenem. V mraku vas lahko čaka tolpa nekaterih razbojnikov (njihovo sistematično uničenje bo povzročilo pojav drugega sekundarnega iskanja z uničenjem vodje).

Kljub občasni lepi pokrajini...


... Zasnova nivoja povzroča resne pritožbe. In glavna pritožba je pogosta uporaba istih "praznin" pri ustvarjanju lokacij. Piratske brloge, ječe, mestne hiše - v večini nalog so enake in tako monotone, da dajejo vtis drugorazredne igre in nikakor ne spominjajo na vizitko legendarnega studia BioWare. Poleg tega je večina nivojev majhnih in na odprtih prostorih boste vedno imeli občutek, da tečete po ozko definiranih hodnikih: lepote ob straneh so le okras, ki se jim ni mogoče približati.

V različnih delih mesta so trgovci in strokovnjaki za proizvodnjo napitkov, strupov in run. Ko dokončate ključno nalogo (po želji opravite stranske in sekundarne naloge), je trenutno dejanje igre zaključeno. V naslednjem dejanju se arzenal trgovcev spremeni, določene kozmetične spremembe pa se pojavijo na lokacijah igre.

V zvezi s tem bi bilo koristno ponovno iti skozi prej raziskana mesta - preveriti zaloge trgovcev, pobrskati po škatlah/skrinjah/sodih in poiskati nove naloge.

Kot vsaka igra vlog, ki se spoštuje, je temelj igranja v Dragon Age II pridobivanje in dokončanje nalog. Naloge so razdeljene na glavne, sekundarne, stranske in povezane tudi z vašimi spremljevalci. Glavne naloge in spremljevalne naloge premikajo zgodbo naprej. Sekundarne in stranske naloge so prijetna zabava, novi predmeti (oklepi in orožje), denarne nagrade, dodatne točke izkušenj itd. Glede na to, ne mislite, da je stranska naloga v Dragon Age II preprosta zabava. Včasih se moraš boriti z resnimi sovražniki ...


Predstavitev zgodbe in dialogi, skupaj z opazno izboljšano grafiko, so glavne prednosti Dragon Age II. Kar se tiče novega sistema dialoga, so se razvijalci odločili, da nas vnaprej obvestijo o morebitnih posledicah izbire vsake fraze in jim dodajo posebne ikone - vejico mirte (diplomatska možnost), gledališko masko (sarkastična ali šaljiva možnost) , kladivo in nakovalo (težka enostavna možnost, blizu nesramnosti), diamant (samozavesten, odločen odgovor). Obstaja tudi ikona s kovanci - to pomeni, da bo glavni lik zahteval denar (ali obratno, ponudil denar). Ikona s silhueto glave na zelenem ozadju je povabilo k posredovanju v pogovoru s spremljevalcem, ki bo izrazil svoje mnenje ali sprejel pomembno odločitev za vas. Včasih je ikona s srcem, kar pomeni, da bo Hawk poskušal flirtati. Ikona z zlomljenim srcem - glavni lik bo jasno povedal o nemožnosti (ali prekinitvi) romantične zveze.


Ločeno je treba omeniti novost glede vaših spremljevalcev (na misijo greste z ekipo 4 ljudi).


Zdaj vsi tvoji tovariši živijo na določenih mestih in niso zbrani pod eno streho. Od časa do časa jih boste morali obiskati - predvsem kot del posameznih zgodb, ki so dodeljene posebni skupini.

Odnosi s spremljevalci so pomembna sestavina zgodbe. Tako kot prej boste lahko imeli romance z nekaterimi člani svoje ekipe.


Odvisno od linije vedenja, ki ga izberete (določen razvoj dialogov in sprejemanje pomembnih odločitev), lahko vaši spremljevalci spremenijo svoj odnos do vas glede na lastna prepričanja. Tako na primer vilinski bojevnik Fenris sovraži čarovnike, kapitan straže Aveline pa ljubi disciplino, red in spoštovanje zakona. Skladno s tem lahko na podlagi teh prepričanj spremenijo svoj odnos do vas kot odgovor na katero koli dejanje ali izraženo stališče. Ko v odnosu s sopotnikom dosežete kritično točko (popolno prijateljstvo ali nezdružljivo rivalstvo), nadaljnja sprememba tega kazalnika postane nemogoča.

V drugem delu Dragon Age je prišlo do pomembne pristranskosti v korist povečanja pogostosti bitk. Če natančno izračunate, koliko sovražnikov različnih kalibrov boste skupaj »sekljali v zelje«, bo številka, sem prepričan, presegla krepko čez tisoč.


Ob tem pa seveda ne boste naleteli le na raznorazne malenkosti: opazno se je povečalo tudi število sovražnikov šefov v igri, tako da se ne boste mogli sprostiti.


Bitke so postale veliko bolj dinamične (rekel bi celo preveč dinamične). Zato dobro poskrbite za nadgradnjo obrambnih veščin svoje »brigade«, da vas vsako sekundo ne zmoti mikroupravljanje med bitko (vsrkavanje zdravilnih napitkov, odstranjevanje napol mrtvih likov iz bitke itd.).

Na splošno je druga glavna pritožba glede Dragon Age II (prva, kot se spomnite, slab pristop k oblikovanju lokacije) izvedba "vala" sovražnikovih napadov. Ne morete se pretihotapiti v sobo, diskretno pokukati kot tat, prešteti število sovražnikov in načrtovati prihajajoči boj. Ko izrežete 5-6 ljudi, s katerimi je bil prvotno vzpostavljen vizualni stik, boste presenečeni (in nato razdraženi), da se boste še naprej borili z novimi valovi sovražnih bojevnikov, pajkov itd., Ki dobesedno "padajo s stropa" " na bojišču. Kot je rekel eden od slavnih likov iz priljubljenega videa na YouTubu: "To je žalostno."


Še ena strašna omejitev za ljubitelje prvega dela igre: uporaba lokov in boj z orožjem v vsaki roki je zdaj mogoč le za razred tatov. Če ste bojevnik, bodite prijazni, izbirajte med mečem s ščitom in dvoročnim orožjem. Zelo priljubljena priložnost, da imate v svojem arzenalu običajni par orožja na daljavo/blizanskega orožja (z možnostjo hitrega preklopa), je izginila.

Še ena pomembna točka: način "prijateljskega ognja" v igri se izvaja samo na najvišji težavnostni stopnji - Nightmare. Se spomnite, kako ste morali previdno »ciljati« z ognjeno kroglo v množico nasprotnikov, da ne bi poškodovali lastnih tovarišev? Zdaj na vseh težavnostnih stopnjah do vključno s težko, temu ni tako: sprostite ogenj in električne nevihte ter "ledene stožce" naravnost v sredino vaših sovražnikov - vse to bo čudežno obšlo vaše spremljevalce. Načeloma se bo že tako zelo dinamična bitka z množico izpadajočih sovražnikov spremenila v popoln kaos, ko bo implementiran način prijateljskega ognja, zato mi je odločitev razvijalcev na splošno razumljiva. Tu je bila začetna napaka v izvedbi arkadnega masakra, ki je opazno odstopal od kanonov klasičnega žanra RPG.

V ločenem odstavku bi vam rad povedal o tako čudoviti stvari, kot je ognjeni pljuvalnik zmaja, s katerim sem se moral srečati proti koncu igre. Če sem iskren, sem bil najprej preprosto osupel. Ko sem z mojim tatom bežal pred bližajočo se ognjeno kroglo, sem nenadoma opazil, kako je začela opisovati lok (tako kot naravnana raketa zrak-zrak v kakšnem letalskem simulatorju!) in natančno zataknila moj lik, ki je tekel dobrih deset metrov od izračunane lokacije, ki pada strdek plamena! Sprva sem mislil, da je to nekakšna napaka, a nadaljnji boj z visokotehnološkim "zmajem pete generacije" je pokazal, da podli plazilec res ve, kako izstreliti naboje za samonavajanje ...
Posodobitev članka od 04.06.2011: V izdani različici popravka 1.03 je bilo to vedenje ognjenih krogel, ki jih oddajajo zmaji, popravljeno.

Zaključek

Dragon Age II je klasičen predstavnik akcijskega/RPG žanra, z vsemi prednostmi, povezanimi z BioWare-jevo sposobnostjo lepe predstavitve zapleta, in z vsemi slabostmi, ki jih prinaša izbira igralnih konzol kot prednostne platforme.


Grafika, ki je naredila korak naprej, značilni liki, glasovna igra, dialogi, čudoviti ohranjevalniki zaslona - vse to vas pritegne na zaslon in prisili ljubitelje prvega dela Dragon Age, da sprejmejo številne ne preveč prijetne kompromise. Med katerimi je najprej treba izpostaviti istovrstne zasnove lokacije (v najboljših tradicijah stanovanjskih območij, zgrajenih s popolnoma enakimi hišami) in izvajanje bitk v slogu krvave kopeli z novimi enotami sovražnikov "padanje s stropa."

V čast razvijalcem priznavajo kritiko in obljubljajo, da se bodo v prihodnosti izboljšali. Glavni oblikovalec BioWare Mike Laidlaw je zlasti dejal, da so bile trditve skupnosti oboževalcev skrbno preučene in so pomagale pri pripravi prihodnjih načrtov za ustvarjanje iger iz serije Dragon Age. "Strinjam se, da bi nekatere vidike Dragon Age II ne samo lahko izboljšali, ampak bi jih vsekakor morali še izboljšati. Veliko smo se naučili iz tega, kar je dobro delovalo, še več pa iz tistega, kar nismo."

In sam bom opozoril, da če nam v Dragon Age III vrnejo koncept prvega dela igre z izboljšano grafiko in evolucijskimi spremembami (z dosledno visoko kakovostjo predstavitve zgodbe) - oboževalci serije bo vesel. Toda mučijo me nejasni dvomi - malo verjetno je, da bo BioWare zavrnil izdajo različice Dragon Age III za igralne konzole ... Eno upanje je izdati ločeno različico za PC, vendar bo legendarni studio podlegel skušnjavi, da prihranite vire in znova izdate en projekt na vseh platformah? Rad bi upal na najboljše ...

Preverite razpoložljivost igre v trgovinah F-Center

Ocene


Grafične umetnosti: 80%
Zvok: 90%
Postopek igre: 70%

Splošni vtis: 80%

Za vaš lik v igri so na voljo trije razredi: bojevnik, čarovnik ali ropar. Vsak razred v igri ima šest vej razvoja sposobnosti, pa tudi dodatne tri veje specializacije, med katerimi lahko izberete samo dve. Vaš junak bo prejel prvo točko za odprtje specializacije na ravni 7, drugo pa na ravni 14. S kombiniranjem različnih veščin iz dreves spretnosti in specializacij lahko ustvarite edinstvenega junaka z lastnim stilom bojevanja, ki je sposoben zmagati tudi iz najbolj brezupnih bitk.

Bojevnik

Bojevniki so najboljši v boju na blizu. Nekateri izberejo dvoročno orožje, ki poškoduje več sovražnikov hkrati. Drugi so enoročno orožje in ščit, ki se uporablja v boju. Z uporabo težkih oklepov so bojevniki sposobni prenesti najhujše udarce in odtegniti glavne sile sovražnika, preostalim članom čete pa omogočiti delovanje od daleč ali za sovražnimi črtami. Izkušeni bojevniki so sposobni ne samo voditi četo in zaščititi svoje tovariše, ampak tudi obrniti tok bitke.

Zmogljivosti.

Orožje in ščit . Bojevniki, ki imajo raje ščit, žrtvujejo škodo za zaščito. Napadi z enoročnim orožjem so sami po sebi počasnejši od tistih z dvoročnim orožjem, vendar imajo tisti, ki nosijo ščit, odlično orožje za rušenje sovražnikov med bitko.
Dvoročno orožje . Bojevniki, ki vihtijo dvoročno orožje, lahko povzročijo veliko škodo tako, da prerežejo meso svojih sovražnikov, čeprav nimajo koristi od zaščitnih prednosti ščita.
Vanguard. Tisti v ospredju so prepričani, da je najboljša obramba napad. Njihove močne udarce odlikuje neusmiljena tehnika.
priprošnjik. Intercessorji se odlikujejo po svoji sposobnosti preživetja, saj prevzamejo vse udarce sovražnika in ostanejo nepoškodovani.
Vojnohuškalec . Vojni hujskač je samozavesten nasprotnik, spreten zasmehovalec. Spretno se prebija skozi množico sovražnikov in na tleh pušča kupe krvavega mesa. Poleg tega so vojni hujskači vešči obvladovanja sovražnikove agresije. Sposobni so pritegniti pozornost sovražnika ali ga omamiti, zaradi česar pozabi, s kom se je boril.
Mojster boja. Ko se bojni mojster bori sam, je preprosto učinkovit ubijalski stroj. Ko se bojevnik bori skupaj z zavezniki, postane spreten vodja, ki lahko združi vse ostale in obrne tok bitke.

Specializacije.

Razparalec . Če želite postati pravi razparač, morate izvesti ritual in okusiti zmajevo kri. Razparač ni le ime. Ti strašni bojevniki uživajo v smrti in obnavljajo energijo s trpljenjem svojih sovražnikov.
Berserk. Ko je kultura škratov propadla, so mnogi od njih prišli na površje in s seboj prinesli svoje navade in borbeno tradicijo. Bes je le del berserkerjevega bojnega stila. Vsakdo se lahko razjezi, a le berserker lahko svoj bes koncentrira v brutalne udarce, ki prebadajo oklep, režejo telo in lomijo kosti.
templjar. Templarji, mogočna roka cerkve, stražijo kroge čarovnikov, lovijo odpadnike in malefikarje ter občasno delujejo kot redna vojska pod poveljstvom visoke svečenice. S pitjem posebej pripravljenega lirija templjarji pridobijo odpornost proti magiji, vključno s sposobnostjo prekinitve urokov. Čeprav Cerkev nadzoruje trgovino z lirijem, ga lahko borci z dobrimi povezavami izkopajo dovolj, da pridobijo enake sposobnosti kot budni templjarji.
Varuh. Aveline je preživela preveč tistih, ki so ji bili dragi. Leta hudih preizkušenj in izgub so iz nje naredila neomajno bojevnico in neprecenljivo zaveznico.
Tevinter Ubežnik . Fenris, tetoviran z lirijem in opečen z maščevanjem, svojim sovražnikom vliva šibkost in postane neprecenljiv zaveznik na bojišču.

Čarovniki čarajo in mečejo strdke magične energije iz palic. Kljub svoji moči so lahek plen, če njihovi zavezniki padejo ali njihovi sovražniki napadejo v tesnem boju. Toda kot podporni bojevniki čarovnikom ni para. Njihova glavna naloga ni samo sejati smrt in kaos med sovražniki s svojimi uroki, temveč tudi pravočasno zaceliti soborčeve rane, mu povrniti moč ali pospešiti napad, odstraniti negativne statusne učinke čete ali razbliniti sovražnikovo magijo. uroke.

Zmogljivosti.

Elementarni uroki . Čarovnik obvlada elemente ognja in ledu.
spontana šola. Čarovnik vlada zemlji in nebu.
Šola duha. Duhovna magija pretrese sovražnika do samega jedra, delno ignorira imuniteto in učinkovito odbija napade sovražnih čarovnikov.
Pogosti uroki . Magija prodre v same globine sence, ščiti igralca in premaga njegove sovražnike.
Šola entropije . Čarovnik posega po kaotičnem bistvu sence, izkrivlja tkanino verjetnosti in sovražnike naredi za talce grozljivih vizij.
Šola ustvarjanja . Čarovniki ustvarjanja so neprecenljivi zavezniki, ki lahko celijo rane, krepijo člane skupine in jih ščitijo pred bližajočimi se sovražniki.

Specializacije.

Mage of Strength. Čarovniki sile so impresiven prizor na bojišču. Manipulirajo s samimi naravnimi zakoni, da bi zdrobili, zdrobili in izčrpali svoje sovražnike. V krogu Kirkwall je več magov te specializacije kot običajno in njihovo raziskovalno delo je napredovalo to učenje daleč naprej.
Duhovni zdravilec . Malo je ljudi, ki jih templjarji spremljajo tako pozorno kot duhovne zdravilce. Kljub vsem koristim, ki jih prinašajo, je njihova tesna komunikacija s prebivalci Sence bogat vir suma. Kljub temu koristi odtehtajo tveganja.
Krvni čarovnik. Krvnih čarovnikov, imenovanih tudi "malefikarji", se ne bojijo le zaradi neverjetne moči njihovih urokov, ampak tudi zaradi njihove sposobnosti nadzora uma drugih. Templarji neumorno lovijo krvne čarovnike, a kljub njihovim prizadevanjem število privržencev krvne magije v Kirkwallu vsako leto narašča. Nekateri pravijo, da je tiranija reda mnoge dobre odpadnike potisnila v krvno magijo zaradi preživetja in svobode.
Edinstvene specializacije članov stranke.
Povračilo. Andersova jeza zaradi nepravičnega ravnanja Cerkve z čarovniki je pravico hitro spremenila v maščevanje.
Dalish Outcast . Merrill se nikoli ni počutila, kot da pripada, njena dejanja pa so samo povečala vrzel med njo in njenimi ljudmi.

Ropar

Roparji mojstrsko vihtijo dvojna rezila in iz svojih lokov izpustijo množico puščic. Odločijo se za boj eden na enega. Samo oni lahko odprejo ključavnice in razorožijo pasti. In v njihovem arzenalu so različne tehnike in triki ne samo za prikriti napad s hrbta, ampak tudi za takojšnje izogibanje sovražnikovemu napadu, pa tudi za povzročanje zmede v vrstah nasprotnikov. Vse to skupaj naredi roparja izmuzljivega, nevidnega, tihega in smrtonosnega morilca.

Zmogljivosti.

Dual Wield . Lopovi, ki vihtijo orožje v vsaki roki, prinašajo smrt sovražnikom v obeh rokah. To drevo spretnosti je potrebno za znake za dvojno vihtenje.
Lokostrelstvo . Lokostrelci so specializirani za streljanje na tarče na velike razdalje in zatiranje sovražnikovih vrst. Liki potrebujejo to drevo spretnosti za uporabo loka.
Sabotaža. Lopovi, ki so obvladali te sposobnosti, so odlični pri tem, da presenetijo sovražnike in jih na tihem poškodujejo.
Specialist. Specialisti se pri premagovanju sovražnikov zanašajo na natančnost, moč in hitrost.
Podlež. Roparji, ki so uspeli v svoji nepošteni karieri, radi izkoriščajo slabosti svojih sovražnikov in nadzorujejo potek bitke.
Triki. Spretnosti pretvarjanja temeljijo na spretnem manevriranju in pridobivanju prednosti v boju s prevaro.

Specializacije.

Senca. Njihov neopazen videz in zmožnost, da zmedejo svoje sledi, omogočata senčnim roparjem, da se pojavijo od nikoder in omamijo sovražnika z uničujočimi napadi. Kot prehodna točka za tihotapce ima Kirkwall več kot enega ali dva pristaša te tehnike. Svoje skrivnosti bodo rade volje delili s tistimi, za katere menijo, da so za to dovolj spretni.
Dvobojevalec. Dvobojevalci so specializirani za izzivanje enega nasprotnika in hitro pokončanje z njim. Čeprav je umetnost dvobojev manj priljubljena v Kirkwallu kot v bolj prefinjenih mestih Orlais, je še vedno veliko učiteljev, ki so pripravljeni poučevati razbojnike, če so dovolj pametni. Orožje, ki ga izbere lopov, pa naj bo to rezilo ali lok, v tem drevesu veščin ne igra nobene vloge. Zmeden in razjarjen sovražnik je lahka tarča na kateri koli razdalji.
Morilec. Vsakdo lahko ubija za denar, a tisti, ki sledijo antivanski tradiciji, znajo to početi graciozno. Čeprav nobena morilca nista enaka – eden raje stopi do svojega plena in ga osebno ubije, drugi se zadovolji s streljanjem od daleč – sta smrtonosna plenilca, izurjena, da odkrijeta in izkoristita slabosti svojih sovražnikov. V Kirkwallu dela presenetljivo veliko morilcev, čeprav je večina pogosto odsotna po pogodbi.
Edinstvene specializacije članov stranke.
Natančen strelec . Varric vam ne bo nikoli povedal, kako je Bianca dobila ime, vendar nihče ne dvomi v njeno učinkovitost.
Pustolovka . Isabelin pogled na dvoboj vključuje veliko umazanih trikov.
Kraljevi lokostrelec . Sebastian je izurjen v najboljših tradicijah kraljeve družine Starkhaven. Zaradi iskrene vere in vojaške spretnosti je smrtonosen nasprotnik.
skavt. Tallis kaže talente, ki bi jih zavidal vlomilec. Toda kdo jo je, zanimivo je vedeti, naučil takšnih veščin?

Po včerajšnjem napovedniku Champion, ki je pokazal prednosti različnih razredov v II, BioWare začenja objavljati opise teh razredov. Prvi od treh bo bojevnik.

Bojevnik

Kot fizično najodpornejši od vseh razredov v Dragon Age II je bojevnik najboljši, ko je obkrožen s sovražniki, njihovo pozornost odvrača z močnimi udarci, medtem ko njegovi zavezniki iz relativne varnosti pustošijo med njimi.

Bojevnikov bojni stil temelji na njegovi izbiri orožja. Močni branilci se najpogosteje nagibajo k kombinaciji enoročnega orožja (bodisi sekire, mace ali meča) in ščita, s čimer pridobijo dodatno prednost zaščite pred plastjo lesa ali jekla, ki stoji med njimi in njihovimi sovražniki. Bojevniki, ki imajo raje bolj agresiven slog, težijo k velikemu orožju, kot je veliki meč ali kladivo. Čeprav izgubijo v obrambi, to vrzel nadoknadijo z možnostjo povzročitve hujše škode, saj so njihova rezila, ki opisujejo ogromne loke, zlahka sposobna poškodovati več nasprotnikov hkrati.

Vendar zdaj bojevniki niso več tako togo vezani na izbiro orožja kot prej. Širok razpon njihovih sposobnosti, kot je omamljanje z ročajem, je neodvisen od uporabljenega orožja. Obrambne in ofenzivne drže bojevnika, kot so Valor, Control in Blade Rotation, je mogoče uporabiti s katerim koli orožjem, odvisno od trenutne situacije v bitki. Poleg tega je bojevnik edini razred, katerega predstavniki lahko nenehno odvračajo pozornost več sovražnikov hkrati, s čimer nadzorujejo potek bitke in ščitijo svoje bolj ranljive tovariše pred napadi.

Specializacije bojevnikov

Ripper:Življenje je moč. Krvni čarovniki to vedo, vendar niso edini. Bojevniki lahko poveljujejo tudi energiji, ki je v krvi in ​​mesu, a to ni lahka pot. Tisti, ki se odločijo, da bodo specializirani za Razparača, pridobivajo moč iz bolečine in nenehno nihajo na robu samouničenja. Na prvi pogled se zdi, da Razparači opravljajo delo svojih sovražnikov za svoje sovražnike in se poškodujejo na najstrašnejši način. Toda Razparači lahko pretvorijo svojo življenjsko silo v čisto življenjsko silo in nato obnovijo izgubljeno zdravje tako, da ukradejo življenje svojim sovražnikom. To je nevarna igra, v kateri je stava na uporabo pridobljene moči za uničenje sovražnikov, preden ga njihovi napadi ali lastne sposobnosti razparača ubijejo. V idealnem primeru je Ripperjeva posebnost brutalna harmonija. Bolj kot se bliža lastni smrti, bolj učinkovito prinaša smrt svojim sovražnikom.

Templar: Uporaba magije zahteva neverjetno koncentracijo, vendar zahteva še večjo voljo. Posebnost templjarjev je nastala znotraj zidov Cerkve kot sredstvo za vzdrževanje reda, njihova naloga pa ostaja omejevanje in zadrževanje čarovnikov. Toda sposobnosti, ki so na voljo templarjem, niso božanske narave; so rezultat dolgega treninga in strogih verskih obredov. Vsak bojevnik lahko to doseže, vendar je zahtevana raven discipline bolj podobna poklicu. Templjarji ne le nasprotujejo magiji, temveč jo zanikajo in zanikajo pravico drugih, da jo uporabljajo. Ko je Templar na vrhuncu svojega usposabljanja, se lahko preprosto otrese večine škodljivih učinkov in je sposoben popolnoma zatreti čarovnikovo sposobnost kanaliziranja urokov. Templarji so bojevniki z edinstveno osredotočenostjo in nihče se ne more kosati z njihovo stopnjo predanosti ali učinkovitosti pri krotenju tistih, ki se odločijo izkoristiti magične energije Sence za sebične koristi.

Berserker: Vsi bojevniki vzbujajo spoštovanje, toda Berserker je neizprosna fizična sila. Že samo ime te specializacije nakazuje na divjost, pripravljenost tvegati in to je nedvomno del njene učinkovitosti, vendar bi bilo napačno domnevati, da je Berserker površen ali nediscipliniran. Imeti morate zelo visoko stopnjo samokontrole, da veste, kdaj lahko ta nadzor izgubite. Borbeni impulz je ključ do uspeha: najti ravnovesje med popolno ukrotitvijo čustev in preveliko sprostitvijo. Berserker nadzoruje tok bitke in določa tempo, ki ga sovražnik ne zmore. Po drugi strani pa je bojevnik sposoben črpati moč iz kaosa, ki ga ustvarja, in obnoviti svojo energijo iz vsakega padlega sovražnika. Dokler stoji na nogah, dokler ima vzdržljivost, mu ni enakega, a ne more se umakniti in pustiti, da boj teče svojo pot. Za Berserkerja se bitka vedno konča slavno z zmago ali porazom.

Bojevniške veščine

Meč in ščit - Bojevniki, ki izberejo ščit, žrtvujejo škodo za zaščito. Napadi z enoročnim orožjem imajo manjši lok kot dvoročno orožje, vendar ga lahko bojevniki s ščitom uporabijo kot močno orodje za zbijanje sovražnikov.

Provokator

Provokator To je samozavesten borec, odličen tako v draženju sovražnikov kot v prebijanju njihovih vrst in jim pušča le mokro liso. Provokatorji obvladujejo tudi agresijo sovražnika. Lahko povzročijo, da sovražniki planejo nanje, nato pa jih z omamljanjem zmedejo in pozabijo, s kom so se borili.

Vodja

Vodja verjame, da je najboljša obramba napad. Združuje močne udarce z neusmiljeno tehniko.

Veličastni oboki Kirkwalla sijejo pod močnim soncem. Bogataši Gornjega mesta, visoke posesti, kazamati, kamnite skulpture, templjarji, čarovniki, trgovci s sužnji, moč, denar ...

Pred nami je ogromen svet, poln prijateljev in sovražnikov, zakladov in grozot, tragedij in slavnih dejanj. Našega junaka moramo narediti vrednega odličnega življenja, vendar to ne zahteva le občutka za avanturo, ampak tudi znanje. Da, prav znanje, ki je, kot veste, moč!

Imate načrt, gospod Hawk?

Da bi dobro vzgojili Hawka, moramo vedeti, kaj lahko pričakujemo. Do konca igre lahko dosežete raven 21-25, če opravite vse glavne in stranske naloge. To je 20–24 točk spretnosti in 60–72 točk statistike za razdelitev. Poleg tega nam igra ponuja priložnost, da "zaslužimo dodatni denar" za svoj razvoj. V izvirni igri so bile najdene tri knjige, ki zagotavljajo dodatne veščine. Kako do njih?

    V Hubertovo trgovino v Gornjem mestu pogledamo v prvem poglavju.

    Po vrnitvi iz Globokih poti obiščemo Dalish Elf Merchant.

    Demona v senci prosimo za znanje v drugem poglavju.

Zdaj povečanje lastnosti.

    Knjigo kupimo v trgovini z drobnarijami v Spodnjem mestu v drugem poglavju (+2 stat. točki).

    Uganko s knjigo in sodi rešimo v senci v drugem poglavju (+3).

    Prebrali smo prvo od »zlobnih knjig«, ki jih najdemo v drugem poglavju (+2).

    V drugem poglavju prosimo za moč demona v senci (+6).

    Kupimo knjigo v "Blades of Corval" v tretjem poglavju (+2).

Na žalost demon ne bo mogel zahtevati tako znanja kot moči hkrati, zato boste morali izbrati: 1 spretnost ali 6 statističnih točk. Tretja možnost (magija) nam daje zaščitno runo.

Skupaj je 22-27 talentov in 69-87 statističnih točk. Na te številke se bomo zanašali pri načrtovanju razvoja našega značaja.

To je zanimivo: V prvih dneh po izidu igre so razvijalci izdali dodatek »Black Shop«, v katerem lahko kupite več zanimivih predmetov. Med njimi so stvari, ki dajejo dodatne točke spretnosti in značilnosti, pa tudi piščalka, ki na pomoč kliče bojnega psa mabari.

Vse veščine v Dragon Age 2 so jasno razdeljene na tri vrste - aktivirane, omogočene in pasivne. Aktivirani dajejo enkraten učinek, ki stane določeno količino vzdržljivosti ali mane. Vključeni dajejo trajen učinek, vendar od nas zahtevajo, da »rezerviramo« del svoje rezerve mane ali vzdržljivosti. Pasivne sposobnosti ne zahtevajo nobenih stroškov, njihove koristi pa se začnejo takoj po pridobitvi.

V igro je bil uveden koncept "medrazredne interakcije". Deluje takole. Bojevniki lahko omamiti sovražniki, roparji dezorientirati, in čarovniki - narediti krhka. Druga dva razreda imata sposobnosti, ki povzročita dodatno škodo sovražnikom v enem od teh stanj. Tako nas razvijalci spodbujajo k uporabi vseh treh posebnosti - vzdrževanje na primer bojevnika in treh čarovnikov bo nedonosno.

Za celoten seznam veščin glejte tabelo. Medtem se bomo pogovarjali o razredih, njihovih sposobnostih in specializacijah.

Medrazredna interakcija

Omamljen

Bojevnik začne:

Držalo

Ponavljajoči se pretres možganov

Razparač začne:

Požrešnost

Ropar nadaljuje:

Neusmiljen udarec

Dvobojevalec nadaljuje:

Družinski spor

Čarovnik nadaljuje:

Paralizirajoča ječa

Verižna reakcija

Čarovnik moči nadaljuje:

Stvarnikovo kladivo

Krvni mag nadaljuje:

Paralizirajoče
krvavitev


Dezorientacija

Ropar začne:

Dezorientacijski strel

Vroča megla

Senca se začne:

Kritično dezorientiran
prevrnitveni udarec

Bojevnik nadaljuje:

Razpršenost

Razparač nadaljuje:

Požrešnost

Čarovnik nadaljuje:

Golemova pest

Duhovni udarec

hodeča bomba


Krhkost

Čarovnik začne:

Zimski piš

Globoko zamrzovanje

venenje

Bojevnik nadaljuje:

Uničujoč udarec

Claymore

Ropar nadaljuje:

Zdrobilna puščica

Piercing Arrow

Morilec nadaljuje:

Uničenje

Bojevnik

Orožje in ščit. Ena od dveh osnovnih možnosti za razvoj bojevnika. Prevladujejo obrambne sposobnosti. Dobra sposobnost obramba s ščitom, Zanimiva je tudi odpornost na kritične udarce. Napadalne sposobnosti je smiselno jemati samo skupaj z izboljšavami.

Dvoročno orožje. Skoraj cela veja je močna. Če razvijete bojevnika z dvoročnim orožjem, tukaj ne smete shraniti točk spretnosti. Posebej bi rad opozoril na kombinacijo vrtinec(z izboljšanjem tornado) in pasivno razdeliti.

Vanguard. Različne napadalne veščine. Uporabno za bojevnika z dvoročnim orožjem. Vsekakor ga bomo vzeli disekcija z claymore(potrebno za interakcijo med razredi) in pasivno iztrebljevalec(zmanjša sovražnikovo odpornost proti poškodbam).

priprošnjik. Bolj primeren za bojevnika s ščitom. Spretnosti tukaj niso tako impresivne, razen če igrate na najvišji težavnostni stopnji. In v "nočni mori" bodo tudi uporabni elementarni ščit(gotovo z izboljšanjem) in trdnjava, In neomajnost.

Vojnohuškalec. Dve aktivirani sposobnosti, uporabni za bojevnika, ki rad napada (in tudi za interakcijo med razredi), in dve spretnosti za običajnega "tanka". Poleg tega norčevanje- zelo pomembna veščina za bojevnika s ščitom na visokih težavnostnih stopnjah.

Mojster boja. Zanimiva veja, katere cilj je obnoviti vzdržljivost in mano skupine. Dobro se ujema s katero koli možnostjo razvoja. Usklajenost v boju- Zahtevana veščina za skupinskega branilca. Podpora zelo hitro napolni - z njegovo pomočjo lahko popolnoma obnovite svojo vzdržljivost. Spodbuda bo hitro obnovil vzdržljivost in mano za celotno skupino.

templjar. Na prvi pogled to ni najmočnejša specializacija. Čarovniški borci prejmejo +10 % škode proti urokom in bitjem sence. Tudi v arzenalu so dispelling magic in tišina, ki ne le prepoveduje uporabo magije, ampak tudi preprečuje, da bi sovražni roparji postali nevidni. Od pasivnih veščin je omembe vredno likvidacija, kar zagotavlja 50% magično odpornost.

Berserk. Kot morda ugibate, so te veščine namenjene povečanju škode. Besni bojevniki prejmejo bonuse za obnovitev vzdržljivosti, vendar to ne pomaga veliko, saj sposobnosti berserkerja zahtevajo zelo visoke stroške. Pomagaj smrtni udarec(vendar ga ne morete dobiti pred 15. stopnjo) in spretnosti podporo in drugi veter iz podružnice Combat Master.

Razparač. Bojevniki te specializacije ne prizanašajo ne sebi ne svojim sovražnikom. Prva sposobnost krvava blaznost namiguje, da je zdrav življenjski slog škodljiv. Lepo in pasivno gorečnost, vendar ga ne morete dobiti pred 13. stopnjo. Požrešnost in požrešnost sodelujejo v medrazrednih kombinacijah. Poleg tega se za specializacijo vsem napadom doda 5% škode.

Besni razparač

Specializacije: berserker na stopnji 7, razparač na stopnji 14.

Značilnosti: moč do 41, vzdržljivost do 31, volja - ostalo.

Besni razparač
Močan udarec Adrenalin
Velikanova meja Neskončni Berserkerjev bes
Sila Brezobzirna nevihta
Nadzor Berserkerjev divji bes
Scythe Krvava blaznost
Disekcija Smrtonosni udarec
Uničevalec Klavnica
Split Požiranje
Berserkerjev bes Žrtveni bes
Jez Aura bolečine
Claymore Vnema

Leteči mrtvi so v Kirkwallu pogost prizor.

Ja, s tako čednim moškim nima smisla uporabljati ognja!

Je pomembno: tukaj in v naslednjih tablicah poševno Izboljšave predhodno pridobljenih sposobnosti bodo poudarjene.

Besni bojevnik je ustvarjen, da dela dobro, to je, da povzroči največjo škodo v najkrajšem času. Vse veščine se ujemajo s to idejo. Način berserker Zelo hitro porabi vzdržljivost, zato bi morali razmisliti o pridobivanju spretnosti podpira in drugi veter. Glavne prednosti riperja so: krvava blaznost in gorečnost. Ne pozabite uporabiti jez sredi težke bitke. Ne izvajajte zdravljenja, razen če je to nujno potrebno. Ne pozabite - vaša škoda je večja, manj zdravja imate.

Lahko pa se razviješ malo drugače. Na primer, opustite drugo specializacijo in vložite točke spretnosti v izboljšave dvoročno orožje.

Inkvizitor

Specializacije: razparač na ravni 7, templar na ravni 14.

Značilnosti: moč in vzdržljivost kot 2:1.

Inkvizitor
Uničujoč udarec Razparač
Velikanova meja Podpora
Nadzor Drugi veter
Scythe Ubijalski udarec
Sila Klavnica
Disekcija Čiščenje
Vortex Tišina
Krvava blaznost Dolgo čiščenje
Uničevalec Pravični udarec
Claymore Likvidacija
Split Val čiščenja

Preprosti udarci bojevnika z dvoročnim orožjem poškodujejo več sovražnikov.

O čem glavni junak razmišlja, ko ga ne gledamo?

Dober bojevnik, "nabrušen" za bojevanje s čarovniki in roparji. Dobro sodeluje z drugimi člani ekipe; poleg ozkoprofilnih veščin templjarja ima tudi vrsto uničujočih udarcev. Močan udarec, Razparač, razdeliti, claymore— poskusite vse to uporabiti samo za predvideni namen, to je proti krhkim ciljem ali za omamljanje. Podpora zelo hitro napolni, uporabljajte ga med kratkimi premori v boju. Upoštevajoč drugi veter in napitkov, ne bi smeli imeti težav z vzdržljivostjo.

Ni pomembno, v kakšnem vrstnem redu jemati specializacije - iz veje Razparač potrebujemo samo eno spretnost. Lahko postaneš templar na sedmi stopnji in prej dobite čiščenje in tišina ali odložite to priložnost in se razvijajte Dvoročno orožje in avantgarda.

Branilec

Specializacije: Templar na ravni 7.

Značilnosti: moč in vzdržljivost.

Branilec
Shield Bash serija
Obramba s ščitom Razpršenost
Umik rezila Ščitni zid
Nevihta Zaščita pred vremenskimi vplivi
Elementarni ščit Enotnost
Difuzija Neustrašna skladnost
Kamnita stena Herojska skladnost
Stronghold Podpora
Spodbuda Drugi veter
Usklajenost v boju Budnost
Čiščenje Varnost
Potisni Zadnji pritisk

Ena od možnih možnosti za "tank". Branilec je imun na napade z boka in kritične udarce. Spodbuda bo pomagal širiti elementarni ščit na člane skupine in obnovi rezerve mane ali vzdržljivosti. Uporabite način skladnost v boju v kombinaciji z gravitacijski obroččarovnik, in varno boste pokriti v vseh bitkah.

Za roparja bo branilec najboljši prijatelj. Njegov ščit omami sovražnike in difuzijo in nevihta lahko povzroči resno škodo dezorientiranim tarčam. Po kaos oz sopleča megla bolje uporabiti razpršenost, saj zadene več tarč, a hkrati serije udari močneje.

Mage

Elementi. Ognjene veščine na žalost niso zelo uporabne v Dragon Age 2. Sužnjevci so ranljivi za ogenj, toda qunari, ulične tolpe, mabari, nekateri demoni in vsi zmaji so odporni. Pri mrazu je situacija nasprotna: mabari, qunari, templjarji, ulične tolpe, zmaji, demoni, golemi so ranljivi, medtem ko so trgovci s sužnji, plačanci in mestni stražarji odporni. Poleg tega zimska eksplozija in globoko zamrzovanje lahko naredi sovražnika krhkega. Res je, brez obvladovanje elementov možnost je zelo majhna. Če imate v skupini dva čarovnika, potem je priporočljivo, da eden od njiju popolnoma razvije to vejo.

Spontano. Tukaj imamo za razliko od prejšnje teme opravka z zemljo in strelo. Bitja teme, qunari, plačanci in nekateri demoni so ranljivi za naravne veščine; pajki, dalski vilini, golemi in mrtvi so odporni. Pri elektriki je ravno obratno, samo Qunari imajo stabilnost. Golem Fist, Wither in verižna reakcija sodelujejo v medrazrednih kombinacijah. Nevihta- ena od dveh urokov množičnega uničenja, ki ne vplivata na člane ekipe niti na ravni "nočne more". Na splošno zelo močna nit.

Entropija.Šola slabosti in kletvic. dobro mučilnica in odstranjevanje pokvarjenosti: Prvi omogoča vašemu prevarantu neovirano izvajanje kritičnih udarcev, medtem ko drugi ščiti pred močnimi sovražniki. Groza omamlja in dobro poškoduje, uporabljajte ga redno. Entropijski oblak daje dober učinek, vendar je za zadnjo spretnost veje precej šibek.

Duh. Niz izbranih urokov. Duhovni udarec Je poceni in se hitro napolni, uporabite ga za interakcijo med razredi. Dispel Magic lahko pomaga v nekaterih situacijah. Toda najbolj zanimiv urok je hodeča bomba. Z nekaj spretnosti lahko povzroči ogromno škode, vendar je na največji težavnostni stopnji malo uporabna - obstaja velika možnost, da ubijete svojo skupino.

Čarovništvo. Tukaj prevladuje zaščitna magija. Čarobni ščit Deluje slabše, kot je navedeno v opisu. Pregrada traja le šest sekund in verjetno vam ne bo uspelo obrniti toka bitke. Šola ni najbolj uporabna, vendar vam lahko koristi. Učinki elementarno orožje od različnih čarovnikov, teoretično pa lahko člani skupine udarijo z več vrstami elementarne magije. Uničujoča ječa(z izboljšavo) - najmočnejši urok, ki povzroči škodo enemu cilju, poleg tega pa omamljeni sovražniki od njega prejmejo dodatno škodo.

Ustvarjanje. To ime združuje izboljšave, obnovo zdravja in rune. Runa paralize Deluje dobro, vendar zelo kratek čas, tudi z izboljšanjem. Herojska aura in pospešek lahko resno poveča bojno učinkovitost vaše ekipe. No, vsaj en čarovnik mora imeti zdravljenje.

Čarovnik moči. Nov razred, ki ga ni bilo v Dragon Age: Origins. Dobra izbira za vsakega čarovnika. Pest ustvarjalca se hitro napolni in združi z Military Daze. Pasivno neomajnost bo zaščitil čarovnika pred težavami z motečimi uroki. Gravitacijski obroč— najboljša sposobnost v veji, odličen zaščitni urok; uporabite v kombinaciji z pospešek.

Duhovni zdravilec. Klasičen komplet prve pomoči. Ko igrate na visoki težavnosti, boste potrebovali zdravilca. Od dodanih likov se za to vlogo poteguje samo Anders, zato bo obravnavana specializacija priljubljena med igralci. Komplet prve pomoči vsebuje standardni komplet: zdravilna avra, skupinsko zdravljenje, oživitev. Sposobnost preživetja - pasivna veščina, ki je lahko zanimiva za vse čarovnike.

Krvni čarovnik. Splošni koncept "prepovedane" magije se od prvega dela ni spremenil. Življenjska sila- način, v katerem se za uroke ne porabi mana, ampak zdravje. Žrtev in grobno oskrunitev omogočiti zdravljenje. krvavitev - zelo močna veščina, ki povzroča ogromno škode omamljenim sovražnikom in ne vpliva na člane skupine (izjemno dragocena lastnost na težavnostni stopnji "nočna mora"). To je morda najboljša "krvava" magija.

Močni čarovnik

Specializacije:čarovnik moči na 7. stopnji.

Značilnosti: magija in moč volje sta kot 2:1.

Močni čarovnik
Ledeni prijem Obvladovanje elementov
Ognjena krogla Stvarnikovo kladivo
stožec mraza Duhovni udarec
Ognjena nevihta Spiritual Strike (nadgradnja)
Zimski piš hodeča bomba
Elementarno orožje Korozivna hodeča bomba
Uničujoča ječa Poteg brezna
Globoko zamrzovanje Edge of the Abyss
Pest ustvarjalca Paralizirajoča ječa
Telekinetični izbruh Nalezljiva hodeča bomba
Gravitacijski obroč Neomajnost
Apokaliptična ognjena nevihta

Stožec mraza odlično razprši napredujoče sovražnike.

Številni sovražniki v igri so občutljivi na mraz. Uporabi!

Ognjena podpora ekipi. Čarovnik dobro sodeluje tako z bojevnikom kot z roparjem. Obvladovanje elementov nam daje dobre možnosti, da s svojimi veščinami na ledu naredimo sovražnike krhke. Duhovni udarec Povzroča dodatno škodo dezorientiranim tarčam. Nekaj ​​besed o hodeči bombi: na ravni "nočne more" bi morali opustiti izboljšavo, zaradi katere je učinek nalezljiv. In morda tega uroka sploh ne boste morali uporabiti, če ne morete zagotoviti visoke odpornosti enemu od svojih zaveznikov. Kako naj to storim? Templar z likvidacija in ustrezno opremo. Ali kateri koli drug borec z izboljšano elementarni ščit. V slednjem primeru spodbuda bo učinek stabilnosti razširil na druge člane moštva.

Zakaj je bil izbran čarovnik sile? Odlično obvladuje bojno polje. Gravitacijski obroč je sposoben zaščititi celotno skupino v boju na blizu in ga bomo uporabili takoj po koncu učinka telekinetični izbruh. Poteg brezna bo pomagal pri soočanju s puščicami in ga lahko varno uporabljate ognjena nevihta. Neomajnost pomaga pri uporabi stožec mraza.

Krvni čarovnik

Specializacije:čarovnik moči na ravni 7, čarovnik krvi na ravni 14.

Značilnosti: magija in moč volje (za predmete), preostanek je vzdržljivost.

Krvni čarovnik
Verižna strela Mučenje bičanja
Kamniti oklep Kamnita pest
Zdravljenje Spremeni se v kamen
Groza venenje
Verižna reakcija Obup
Pest ustvarjalca Življenjska sila
Neomajnost Žrtev
Poteg brezna Strašna žrtev
Gravitacijski obroč krvavitev
Pregrada Paralizirajoča krvavitev

Če se sovražniki preveč približajo, ne smete bežati. Zberi svojo ekipo in uporabi gravitacijski obroč.

Čarovnik prikliče ognjeni vihar, ki ima odličen učinek na duhove. Da, in izgleda impresivno!

Krvni čarovniki imajo edinstveno sposobnost čaranja za ceno svojega zdravja. Vse čarovnije postanejo za nas 50% cenejše, vendar to ni meja! Ob izboljšanju vitalnost, pripeljemo razmerje na 1 proti 3. Poleg tega lahko najdete predmete, ki dajejo še večji učinek. V originalni igri lahko povečate razmerje na 7 mane na 1 točko vitalnosti – kar pomeni tako rekoč neskončno zalogo energije. To je morda glavna prednost prepovedanega čarovništva.

Prijeten bonus bo sprostitev 50% vaše rezerve mane (druga polovica se porabi za krvno magijo). Ta energija se lahko porabi za aktivirane sposobnosti - čarobni ščit, kamniti oklep, elementarno orožje in tako naprej. Ne bi smeli popustiti in krvavitev- zelo močan urok. Slaba stran je notorična nezmožnost zdravljenja. Zaradi posebne ranljivosti krvnih čarovnikov je vredno razmisliti o obrambnih veščinah, kot je pregrada.

Predstavljene možnosti razvoja ni mogoče označiti kot "čisto". Stava je narejena na uporabo krvne magije predvsem v drugi polovici igre, ko bo rezerva sposobnosti našega junaka ustrezala "neskončni" mani.

Duhovnik

Specializacije: duhovni zdravilec na 7. stopnji.

Značilnosti: magija in moč volje.

Duhovnik
Zdravljenje Skupinsko zdravljenje
Herojska aura Heroic Aura (nadgradnja)
Duhovni udarec Renesansa
Veliko zdravljenje Velik pospešek
Elementarno orožje Enotnost
Dispel Magic Druga možnost
Pretvorba Sposobnost preživetja
Pospešek Nadgradnja
Zdravilna avra Zavrnitev

Klasična različica zdravnika s polnim delovnim časom. Uporabno v kateri koli igri, potrebno pri visokih težavnostnih stopnjah. Duhovnik bo zdravil, krepil, pospešil in lahko celo razblinil sovražno magijo. Res je, za vzdrževanje junaška aura, elementarno orožje in zdravilna avra Hkrati bo potrebnih 60% vaše rezerve mane. Zato je treba sposobnost zdravilca aktivirati samo za uporabo skupinsko zdravljenje oz oživitev, pasivni učinek načina ni tako pomemben v boju.

S takšnim razvojem vam bo ostalo nekaj točk spretnosti in jih lahko uporabite po lastni presoji. Poskušal bi sprejeti uroke, ki vključujejo interakcijo med razredi.

Ropar

Orožje v vsaki roki. Dvojna rezila so ena od možnosti razvoja roparja. Explosive Strike lahko povzroči veliko škodo, če se uporablja ob pravem času. Vbod v hrbet ne le močno udari, ampak vam omogoča tudi takojšnje premikanje. Dvojni zobki- tretja in najboljša spretnost napada v tej veji. Slaba stran pa je, da nobena sposobnost roparja z bodali ne zagotavlja učinka dezorientacije.

Lokostrelstvo. Alternativa bodalom so loki. Eksplozivna puščica in pripenjanje strel uporaben pri interakciji med razredi . Tuš puščic naredi malo škode, dobro na začetku igre ali izboljšano zaradi upočasnitve. Lokostrelsko kopje- Izjemno močna veščina. Standardna kombinacija: čarovnik zbere nasprotnike nase, uporabi stožec mraza, strelec pa priteče z boka in z enim strelom ubije nesrečneže.

Podlež. Veščine iz te panoge so srednje uporabne, ni pa nič iz “obveznega programa”. šibkost Omogoči povečanje potencialne škode ob kritičnem zadetku. Pobudnik lahko dobro, če vnaprej razmislite, za kaj ga boste uporabili. Razvijte vejo do konca, če pričakujete, da jo boste uporabili v boju ostra veriga.

Sabotaža. Dva od treh načinov, kako lahko ropar zmede sovražnika, sta: kaos in sopleča megla- spadajo med sabotažne veščine. To je že resen razlog, da ne prezrete te teme. Druge sposobnosti vključujejo: kreten - To je redka priložnost, da poškodujete več sovražnikov in je uporabna v zgodnji in srednji igri.

Specialist. Edinstven del veščin, skoraj v celoti sestavljen iz preklopljivih sposobnosti. Na prvi pogled način natančnost- najboljša možnost, vendar do sredine igre hitrost morda bolj uporabno. Še posebej, če imate možnost izvajati kritične udarce nekaznovano (na primer z uporabo neusmiljeni udarci morilci). V takšni situaciji bo močan argument +15% hitrosti napada in hitro okrevanje talentov.

Trik. Tipične tatovske sposobnosti, močna veja. Stealth uporablja se za kritične udarce in lahko pomaga preživeti v težkih situacijah. Z preostalo tančico Izvedete lahko dva kritična zadetka zapored. Preostale veščine omogočajo roparju, da se odcepi od napadajočih sovražnikov in opravi glavno nalogo - povzroči škodo.

Senca.Senčna tančica v kombinaciji z preostalo tančico omogoča redno izvajanje dveh kritičnih zadetkov iz nevidnosti. Natančen udarec in plenilec močno poveča škodo in kritičen dezorientacijski udarec deluje v medrazredni interakciji. Na splošno je zelo močna veja, uporabna tako za lokostrelce kot za borce na blizu. Dobro se ujema z ubijalcem.

Dvobojevalec. Glavna značilnost je sposobnost krvno maščevanje. Hitro gibanje in močan udarec sta tisto, kar potrebuje vsak ropar. Vendar bi to morali vedeti družinski spor ni vedno boljši od originala. V kombinaciji z zaznamovan za smrt uporabljena bo izboljšana različica manj poškodbe. Stvar je v tem, da spretnost morilca povzroči dodatno škodo, udarec dvobojevalca pa ignorira vse modifikatorje odpornosti ali ranljivosti. Druga stvar je, če imaš bojevnika in želiš premagati osuple sovražnike ...

Morilec. Najmočnejša možnost. Vse sposobnosti brez izjeme so vredne pozornosti. Death Mark, ciljane stavke, posredna škoda narediti iz roparja pravi stroj za ubijanje in poskus atentata- najmočnejši udarec v igri!

Ostrostrelec

Specializacije: morilec na ravni 7, dvobojevalec na ravni 14.

Značilnosti: spretnost in zvitost.

Ostrostrelec
Izmikanje Teče neopazno
Stealth Preobleka
Hitrost Posredna škoda
Taktični umik Neizbrisno znamenje
Death Mark Doom Mark
Krvoželjnost Presežek
Usmerjeni udarci Uničenje
Atentat Neusmiljeni udarci
Izziv na dvoboj Razburljiva hitrost
Parry Bliskovitost
Krvno maščevanje

Hawk je hotel zavpiti nekaj o Sparti, a se je potem spomnil, da je to Kirkwall.

Roparji prihajajo na pomoč! Hawke in Varrick tekmujeta v stopnjah kritičnih zadetkov.

Upoštevajte, da pri razvoju ostrostrelca ni bila vzeta niti ena veščina iz veje lokostrelstvo. To ne pomeni, da so lokostrelčeve sposobnosti neuporabne, le razvojni sistem v Dragon Age 2 je precej prilagodljiv in v tem primeru se zanašamo na prikrite veščine in način hitrost. Od morilca potrebujemo skoraj vse veščine, od dvobojevalca pa samo krvno maščevanje, ki ni potrebno izboljšati. Glavna osupljiva kombinacija bo naslednje zaporedje: neusmiljeni udarci, mrtvilo, poskus atentata, krvno maščevanje, prikrita. Tako lahko povzročimo veliko škodo enemu samemu cilju in ostanemo nedosegljivi.

Če nameravate svojega strelca zanesljivo zaščititi in menite, da ne potrebuje previdnostnih ukrepov, potem smo vam na voljo in eksplozivna puščica, In pripenjanje strel, In strelsko kopje. Medrazredna interakcija lokostrelca je bolje razvita kot pri roparju z bodalom.

Najmočnejši udarec

Nastalo je zanimivo tekmovanje med oboževalci Dragon Age 2. Igralci se sprašujejo, kdo je sposoben zadati največ škode eni sami tarči? Največje vrednosti se nenehno posodabljajo, vendar v času pisanja dlan pripada roparju z lokom. Ob koncu igre mu je z enim udarcem uspelo zadati nekaj več kot 217 tisoč točk škode. Nesrečna žrtev je bil nadmag Orsino.

Nadmožek Orsino bi moral dobro premisliti o svojem obnašanju, a ni vedel, kaj ga čaka!

Kako je to mogoče, se sprašujete? Fenris je imel aktiviran način moč mišic in je uporabil spodbuda, s čimer daje vaši skupini +25 % kritična škoda. Predstavljen je bil tudi nov lik iz vsebine za prenos, lokostrelec Sebastian. Izgnani princ ima podobno sposobnost ostra veriga in zaključni strel, ki bo dal približno 45% ranljivost za poškodbe. Poleg tega se je strankarski čarovnik prijavil na žrtev mučenje bičanje in s pomočjo zimskega poka izdelal tarčo krhka.

Hawk se je sam razvil, kolikor je bilo mogoče zvit, popil napitek +10% škode, uporabljen na Orsinu mrtvilo(z izboljšavami) in zadal najmočnejši udarec - poskus atentata(tudi popolnoma razvit). Najpomembneje pa je, da je bil glavni lik opremljen z lokom, ki povzroči škodo zaradi požara. V igri je dovolj stvari, ki povečajo povzročeno škodo, toda če se fizična škoda poveča za 3-6 %, se lahko požarna škoda poveča za 12-15 % s predmeti iste stopnje. To pomeni, da je elementarno orožje potencialno močnejše od fizičnega. Na splošno ... ne bi želeli biti v Orsinovi koži v tistem trenutku!

Shadow Assassin

Specializacije: morilec na ravni 7, senca na stopnji 14.

Značilnosti: spretnost in zvitost.

Shadow Assassin
Vbod v hrbet Uničenje
Trda veriga Ponovno ujeti
Explosive Strike Posredna škoda
Izmikanje Doom Mark
Dih kameleona Neusmiljeni udarci
Zahrbtnost Natančno vbrizgavanje
Prebijanje Presežek
Dvojni zobki Kritično
dezorientacijski udarec
Death Mark Plenilec
Krvoželjnost Nevpadljivost
Usmerjeni udarci Vaba
Atentat Senčna tančica

Isabella ne sune svojih rezil samo od blizu, ampak tudi od daleč. Pravi pirat!

Ta ikona nad čarovnikom pomeni
da je krhek. pomisli,
namig je jasen.

Ostrostrelec z bodali – to so natančni in izjemno boleči udarci. Vsako bodalo posamezno naredi manj škode kot napad z dvema bodaloma skupaj povzroči večjo škodo. Popolnoma razvite sposobnosti morilci— preprosto ni ničesar za zavrniti.

Uporabite isto zaporedje napadov kot lokostrelec, razen krvno maščevanje. Ne bomo imeli veščin dvobojevanja, a jih bomo sence so še druge prednosti. Sovražnike dezorientiramo z napadi iz kritja, dosegamo kritične zadetke z napadi z bokov, dobimo bonus za škodo in ustvarimo dvojnika, ko moramo ustvariti motnjo. Najboljša možnost za roparja z bodali.

Raider

Specializacije: duelist na 7. stopnji, senca na 14. stopnji.

Značilnosti: spretnost in zvitost.

Raider
Vbod v hrbet Harmonija
Trda veriga Seveda udarci
Nazaj na hrbet Zapleteni manevri
Explosive Strike Natančno vbrizgavanje
Hitrost Družinski spor
Natančnost Na konec
Dvojni zobki Nevidni prijatelj
Neusmiljen udarec Ponovno ujeti
Izziv na dvoboj Osupljiva moč
šibkost Bleeding Power
Parry Protinapad
Krvno maščevanje Tiha obramba
Sila

Ne zamudite priložnosti za fotografiranje -
Rafe kot spominek z enim od dveh miroljubnih golemov v igri.

Bojevnikov najboljši prijatelj. Boj v prvi črti z uporabo ostra veriga in eksploziven udarec. Neusmiljen udarec in družinski spor povzroči dodatno škodo omamljenim tarčam, ekipni borec pa pomaga prevarantu pri povzročitvi dodatne škode z šibka točka. Nazaj na hrbet vas bo hitro premaknil k partnerju, nato pa lahko udarite od zadaj. Specializacija dvobojevalca mu omogoča, da okrepi svojo obrambo, kar je koristno za junaka s slabim zdravjem.



Na kratko smo pregledali različne možnosti za razvoj Hawka. Igra ponuja veliko možnosti za ustvarjanje likov, kljub dejstvu, da ne morete več igrati niti kot gnome niti kot elf. Kako učinkovit bo vaš prvak, je odvisno samo od vaše domišljije!