Pravila za igranje karambol biljarda. Karambol s strani. Začetni udarec v karambolu


Karambol je vrsta biljarda brez žepkov in definicija udarca, pri katerem bela krogla po dotiku ene predmetne krogle zadene drugo.
Igre s karambolom so se razvile v Franciji. Igra s tremi žogicami je bila prvič omenjena leta 1775: 2 beli in ena rdeča žogica (kot zdaj). Če so karambol najprej igrali na žepnih mizah, pa so z izboljšanjem palic in nalepk, ki so omogočile izdelavo nepredstavljivih udarcev (leta 1827 je Francoz Mango ponudil svojo palico in usnjeno nalepko), žepi na mizah izginili. Žogo je bilo mogoče izstreliti po kateri koli poti. Stranski udarci (les effets) "francoski" so dobili velik pomen.

§ 1. Oprema za biljard.
- mize: 4,5x9 čevljev; 5x10 čevljev (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), višina - 749 mm, ogrevana;
- kroglice: teža 198 - 213 g, premer - 62 mm;
- iztočnice: teža - 480-520 g, dolžina - 1350-1500 mm.
§ 2. Vrste iger karambol.
- “odprta zabava”;
- "okvir 41/1";
- “okvir 72/2”;
- "top z ene strani";
- "top s treh strani."

Splošna pravila

§ 1. Uporabljene kroglice.
2 beli krogli (ali belo in rumeno) in eno rdečo. Vsak igralec ima svojo belo kroglo kot iztočnico. Ena belica ima 2 ali 3 barvne pike, da jo ločimo.
§ 2. Razporeditev kroglic.
Rdeča krogla je na zadnji oznaki. Nasprotnikova bela žoga je na sprednji oznaki. Igralčeva bela krogla je na sprednji črti znotraj 15 cm od sprednje oznake.
§ 3. Začetni udarec.
Pri izvajanju tega udarca se mora bela krogla najprej dotakniti rdeče krogle in ne nasprotnikove bele krogle. Pri naslednjih udarcih se lahko bela krogla dotakne bele ali rdeče v poljubnem vrstnem redu.
§ 4. Stave.
Pri stavah je potrebno, da potem, ko bela krogla zadene žogico, ta ali predmetna krogla doseže rob. Neupoštevanje pogoja je prekršek (napaka). Prepovedano je zmagati 2-krat zapored. Če se to zgodi, je razglašena tudi napaka.
§ 5. Prikaz žogic.
Bela krogla, ki je izskočila, se postavi na sprednjo oznako (če je zasedena, potem na zadnjo oznako, če je tudi zasedena, pa na sredinsko oznako). Če izskoči bela predmetna krogla, se postavi na sprednjo piko (če je zasedena, potem na zadnjo piko, če je tudi zasedena, pa na sredinsko piko). Rdeča krogla, ki skoči ven, se postavi na zadnjo oznako (če je zasedena, potem na sprednjo točko, če je tudi zasedena, na sredinsko točko). Če se bela in ciljna krogla pojavita istočasno, se najprej postavi bela krogla v skladu z določenimi pravili, nato pa ciljna krogla. Če se hkrati pojavita 2 predmetni krogli, sta postavljeni kot zgoraj. Če bela krogla moti postavitev ene od žog, se najprej postavi ciljna krogla, katere mesto ni zasedeno, nato pa druga ciljna krogla. Če 3 žoge naenkrat skočijo čez krov, se postavijo kot pri začetnem udarcu. Če bela krogla ne skoči čez krov, se šteje vsak uspešen udarec in po postavitvi predmetnih krogel igralec nadaljuje serijo. V vseh primerih po prekršku nasprotnik sprejme obstoječo pozicijo na mizi.
§ 6. Bela krogla je blizu ciljne krogle.
V tem primeru ima igralec pravico:
1. Postavite kroglice, ki se dotikajo: rdečo na zadnjo oznako, svojo belo kroglo na sprednjo oznako in nasprotnikovo belo kroglo na sredinsko oznako;
2. Udarite stran od ciljne krogle, tj. Bela krogla se mora dotakniti stranske ali ohlapne ciljne krogle in se nato dotakniti ciljne krogle, ki ji je bila blizu. Nepravilno izveden strel stran od žoge je napaka. Če je izbran korak 1 in je ustrezna točka zasedena, se krogla postavi na točko, ki je namenjena moteči ciljni krogli.
§ 7. Bela krogla je blizu table.
Če je bela krogla blizu deske, potem lahko igrate s te strani. Če pa pravila igre predvidevajo določeno število trkov s ploščami, se prvo trčenje s to ploščo ne upošteva. Če do trka pride drugič, se šteje. Štejejo se tudi poznejši trki z isto stranjo.
§ 8. Pogoji igre.
Število igralcev - dva ali trije. Uporabljene žoge: bele, bele s pikami (ali rumene), rdeče. Cilj igre je prvi doseči določeno število točk - 30-60. Rezultat - 1 točka za vsak uspešen udarec (uspešen strel - bela krogla se dotakne 2 predmetnih krogel brez napak).

ENOJNI ZAPISANI KAROMON.

§ 1. Pravila igre.
Ciljno usmerjen učinkovit udarec daje pravico do nadaljevanja niza. Pri izvajanju udarca se mora bela krogla dotakniti ene ali več desk, preden udari v ciljno kroglo, ali pa se dotakne ene ali več desk in nato druge ciljne krogle, potem ko udari v ciljno kroglo. V nasprotnem primeru - globa. Za vsako napako se s tekočega računa odšteje ena točka.

TROJNI KAROMB.

§ 1. Namen igre.
Bodite prvi z določenim številom točk (30-60). Za vsak pravilen uspešen zadetek se dodeli 1 točka.
§ 2. Učinkovit udarec.
- če se bela krogla dotakne predmetne krogle, nato 3 ali več strani in zadene drugo predmetno kroglo;
- če se bela krogla dotakne 3 ali več desk in nato dveh predmetnih krogel;
- če se bela krogla dotakne deske, nato ciljne krogle, nato 2 ali več desk in zadene drugo ciljno kroglo;
- če se bela krogla dotakne 2 ali več desk, nato ciljne krogle, nato ene ali več desk in zadene drugo ciljno kroglo.
§ 3. Začetni udarec.
Izvaja se v skladu s splošnimi pravili. Za udarec, izveden v nasprotju, se razglasi kazen, pravica do udarca preide na nasprotnika in točke se ne štejejo.
§ 4. Pravila igre.
1. Vsak uspešen udarec daje pravico do nadaljevanja serije;
2. Dosojena je napaka (napaka) pri skakanju;
3. Če je ciljna krogla blizu deske, potem ko izvajate namerno igro, je potrebno, da se po tem, ko bela krogla zadene predmetno kroglo, ta dotakne katere koli strani ali pa doseže drugo stran.
§ 5. Kazen za kršitve.
Serija se konča in točke se ne štejejo (vendar se ne odvzamejo).

ODPRTA ZABAVA.

§ 1. Pravila igre.
Igra se do 400-500 točk. Ko krogli trčita, ni nujno, da se belica dotakne stranic. Vsak karambol je vreden 1 točko. Rdeča krogla se postavi na točko 3, nasprotnikova bela krogla pa na točko 1. Začetni udarec se izvede po splošnih pravilih. Karambol lahko izdelamo iz žoge in s strani.
§ 2. Značilnosti.
V vogalih mize so označene trikotne cone, znotraj katerih je mogoče narediti samo en karambol, nato pa je treba izvesti udarec, po katerem mora partnerjeva rdeča krogla ali belica zapustiti to cono, da nadaljuje serijo udarcev. . Če žoga ne zapusti območja, gre udarec partnerju, vendar se kazen ne izvede.

"KADRE 47/1"

§ 1. Značilnosti.
Na mizi je označenih 9 območij: 6 kvadratov ob krajših stranicah s stranico 470 mm (47 cm) in 3 pravokotna območja.
§ 2. Pravila igre.
V vsaki coni se s tam zbranimi kroglicami naredi samo 1 karamboll, nato pa mora ena od kroglic zapustiti cono (rdeča ali nasprotnikova bela krogla). Potem se lahko žoga, ki je zapustila cono, vrne v isto cono, da nadaljuje naslednji (spet samo 1) karambol.

"KADRE 74/2"

§ 1. Značilnosti.
Miza je razdeljena na 6 con: ena črta deli mizo na pol, drugi 2 sta vzporedni s krajšimi stranicami na razdalji 74 cm.

Karambol je francoska oblika biljardne igre. Glavna značilnost karambol miz je odsotnost žepov. Uporabljene so samo tri žoge. Zadetek se šteje za uspešnega, ko se bela krogla izmenično dotakne dveh drugih žog. Vsak uspešen zadetek prinese igralcu eno točko.

Zgodba

Izraz "top" pri biljardu ni označena samo skupina iger, ampak tudi udarec, pri katerem se belica zaporedoma dotakne dveh predmetnih krogel. Igre, v katerih so bili uporabljeni takšni udarci, so v Franciji dobile poseben razvoj. Prva dokumentarna omemba igre karambol sega v leto 1775.

Sprva so karambol igrali na navadnih biljardnih mizah z žepi. Vendar pa so bili pozneje iztočnice izboljšane do te mere, da je postalo mogoče izvajati udarce najvišje zapletenosti. Zato so bili karambol žepi opuščeni.

Inventar

Za karambol se uporabljajo mize, ki merijo 10x5 čevljev, 9x4,5 čevljev ali 2840x1420 mm. Na teh mizah ni žepov. Višina gumijastih stranic je približno 37 mm. Mize so prekrite z zelenim prtom iz čiste volne.

Igra se samo s tremi žogami. Eden od njih je pobarvan temno rdeče in služi le kot predmetna krogla. Drugi dve krogli sta beli in se izmenjujeta med belo in ciljno kroglo, odvisno od tega, kateri igralec udarja. Za razlikovanje teh kroglic se na eno od njih nanesejo črne ali rdeče pike. Premer žoge je 61 - 62 mm, teža - 198 - 213 g.

Pravila

Igralec ves čas igre uporablja isto belo kroglo kot belo kroglo. Drugi dve žogi sta zanj ciljni žogi. Med igro si udeleženec prizadeva narediti čim več učinkovitih udarcev (karambolov). Za vsak tak udarec dobi eno točko. Igra se konča, ko eden od igralcev doseže določeno število točk.

Pri stavah je potrebno, da se potem, ko bela krogla zadene predmetno kroglo, vsaj ena od teh žog dotakne strani. Po predvajanju mora udeleženec uspešno udariti. Napačna stava in druga stava zapored se štejeta za kršitev.

Sorte

Do najbolj priljubljenih sorte karambol vključujejo odprto stranko, okvir 47/1 in okvir 74/2. Za vsako od teh iger so na mizi označene posebne cone. V okvirju 74/2 je dovoljeno narediti največ dva karambola v vrsti znotraj ene cone, v okviru 47/1 in odprti igri pa samo en karamboll. Igralec mora nato katero koli ciljno žogo izbiti iz cone, da nadaljuje niz. Znani so tudi eno- in trokratni karamboli, pri katerih se šteje za uspešen strel le tisti, pri katerem se bela krogla dotakne ne le obeh predmetnih krogel, ampak tudi stranic.

Karambol s strani

"Ena" je nameščena ob dolgi strani nedaleč od kotnega žepa, "dvojka" pa v odprtino nasprotnega kotnega žepa. Bela krogla se prav tako nahaja na dolgi strani poleg kotnega žepa, nasproti "enice". "Asa" je treba potisniti v zgornji srednji žep, "dvojko" pa v kot.

Če želite izvesti trik, morate izvesti udarec s karambolom po vzorcu, prikazanem na sliki.

Karambol s strani

Avtor tega spektakularnega in lepega trika je slavni igralec - kapitan Mengo. Biljardni trik so gledalcem prvič predstavili pred skoraj 150 leti, sredi 19. stoletja. Takrat so za opremljanje miz uporabljali nevulkanizirano gumo, kar je oteževalo izvedbo številnih udarcev (tudi karambol z zgoraj opisanih strani).

Iz knjige Biljard avtor Ostanin Evgenij Anatolievič

"Piramida brez dotika deske" Pravila igre "Piramida brez dotika deske" so podobna pravilom "male ruske piramide". Edina razlika med njima je, da je v "Piramidi brez dotika stranice" prepovedano izvajati takšne udarce, zaradi katerih bo "vaša" žoga

Iz avtorjeve knjige

Vaje za vadbo odbijanja bele žoge od deske Običajno se za začetnike zdi težko razložiti občutek odnosa, ko udarijo "njihovo" žogico v desko. Vendar pa obstajajo številne vaje, ki bodo pomagale ne le vaditi udarec, ampak tudi čutiti

Iz avtorjeve knjige

Ravni karambol Najprej si oglejmo eno od vrst ravnega karambola. Igralec postavi belo kroglo na vzdolžno os, ki poteka skozi igralno polje. Bela krogla se nahaja poleg predmetnih krogel in je udarjena nedaleč od "lastne" krogle

Iz avtorjeve knjige

Indirektni karambol Preden se lotimo vadbe indirektnih karambol tehnik, se moramo dobro zvaditi v prejšnjih vajah, saj indirektni karambol upravičeno velja za kompleksnejšega, a učinkovitejšega. Pravi profesionalec mora biti sposoben

Iz avtorjeve knjige

Kontra karambola Posebnost kontra karambola je v tem, da »svoja« žogica zadene »trojko« med nasprotnim gibanjem. Pred tem pride do vmesnega trka dveh žog, s katerimi se igra. Vaja 1. Dve predmetni žogi je treba postaviti tako, da stojita

Iz avtorjeve knjige

“Karambol z ene strani” Pri tej igri polje mize ni razdeljeno na cone. Ime igre se ujema z njeno vsebino. Med karambolom, preden trči z drugo ciljno kroglo, se mora bela krogla nujno odbiti z vsaj ene strani

Iz avtorjeve knjige

"Karam s treh strani" V profesionalnem biljardu ta igra velja za najtežjo, a hkrati najbolj prestižno. Prvič, športnik mora imeti odličen nadzor nad "svojo" žogo; drugič, imeti mora poseben značaj razmišljanja, ki mu omogoča pravilno

Iz avtorjeve knjige

Žogica s plošče v žep Da bi prikazali ta trik, morate "svojo" žogo postaviti na tablo na določeni razdalji od enega od kotnih žepov. Nato morate belo kroglo precej močno udariti in jo poslati v nasprotni kot. Ta trik je mogoče izvesti

Iz avtorjeve knjige

Kotaleči se karambol Kroglice so postavljene na mizo v naslednjem vrstnem redu. "Sedem" je nameščen na ustnici zgornjega srednjega žepa, "osem" - na določeni razdalji od njega. Žoga "9", s katero se igra, se postavi v odprtino zgornjega desnega kotnega žepa. Bela krogla je postavljena na sredino biljarda.

Iz avtorjeve knjige

Skok z deske Bela krogla je postavljena na mizo nedaleč od kotnega žepa. Zraven so postavljene štiri kroglice: "pet", "šest", "sedem" in "osem". »Devet« stoji v nasprotnem kotnem žepu. Treba ga je dati v žep, ne da bi izbrisali predmetne kroglice,

Iz avtorjeve knjige

Na mizo se verižno v parih postavi prelom s plošče 10 žogic. Dve žogi - bela in črna - stojita pravokotno na srednji žep. Črno kroglico morate vstaviti v srednji žep s strani. Če želite izvesti trik, morate udariti belo kroglo, vodeno po diagramu,

Iz avtorjeve knjige

Karambol z žogico, vrženo na stran. Tri žoge so postavljene vzdolž najbližje krajše stranice. V tem primeru se žogice, s katerimi se igra, nahajajo blizu druga drugi, belica pa je na določeni razdalji od njih. Zaradi udarca (kotaljenje z levim stranskim udarcem) bela krogla potisne belo kroglo v stran, po

Iz avtorjeve knjige

Dvojni karambol v gibanju Za izvedbo tega trika morate belo zadeti tako, da rdečo zaženete v zgornji levi kot. Po tem morate belo kroglo usmeriti vzdolž stranic mize, tako da bi, ko se trikrat odbije od njih, šla v kot in

Iz avtorjeve knjige

Karambol med 24 kozarci 24 kozarcev je postavljenih na mizo v osmih vrstah. V tem primeru so vrstice narejene tako, da v šestih osrednjih kroglah zunanje krogle stojijo blizu stranice mize. V tem primeru morajo biti tako vrstice kot kozarci v zunanjih vrstah na enaki razdalji

Iz avtorjeve knjige

Karambol s kroglami in keglji Bela krogla je postavljena na sredinsko črto mize. Blizu njega so postavljene predmetne krogle, po dve na vsaki strani. Štirje keglji so postavljeni v kote, peti pa je postavljen na sredino biljarda. Treba je podreti vse keglje. Za izvedbo trika potrebujete


Povečajte velikost igre

Francoski biljard

Spletna igra francoski biljard je najpreprostejša različica priljubljenega karambola. Kot bi moralo biti pri tej vrsti biljarda, igra poteka na mizi brez žepkov, na kateri so tri krogle - bela bela krogla, pa tudi dve raznobarvni - rdeča in rumena, ki bosta delovali kot "tarčanje". ” kroglice. Naloga igralca je narediti "karambola", to je udarec, po katerem se beli dotakne obeh ciljnih krogel. Vendar pa obstaja ena subtilnost: preden se dotakne druge, mora belica najprej zadeti vsaj eno stran. To se imenuje "preprost karambol" in je vredno tri točke. Ali želite preizkusiti ruski biljard na spletu?

V tej različici igre francoski biljard, ko se belica odbije od dveh desk, preden se dotakne druge predmetne krogle, se dodeli pet točk, tri deske - devet, štiri - deset točk. Igralec prejme skupno deset zadetkov. Upravljanje virtualne iztočnice je precej tradicionalno. Z uporabo vodnikov, ki vam povedo, kam se bo bela krogla zakotalila, ko zadene prva predmetna krogla, se izbere točka udarca in pritisne in zadrži levi gumb. Nato s pomikom miške nazaj izberete moč udarca, ki se izvede s sprostitvijo levega gumba. Karambol ni igra za vsakogar, a tisti, ki cenijo njeno eleganco, bodo postali oboževalci za vse življenje.

Topovi je vrsta biljarda. To je definicija udarca, ko bela krogla (zadeta žoga) zaporedoma zadene dve predmetni žogi.
Igra karambol biljarda in naslednja pravila (za mize, krogle in opremo) ustrezajo opisanim v specifikacijah opreme. BCA standardi.
Žoge, ki se uporabljajo v igri Karambol, so ena rdeča in dve beli žogi. Vsak igralec ima svojo belo žogo, ki jo uporabi, ko je igra končana. udarjanje bele krogle. Rdeča žoga ne more biti polna.
Na vsaki od njih so označeni razpoznavni znaki belic: dve ali tri pike.
Igra 4-ball carambol uporablja 4 žoge.
Zadetek na belo kroglo se bo štel za pravilnega, če je udarjena z belo palico. Igralec nastopa udarec je izbran na naslednji način:
1. Postopek kotaljenja (na uradnih tekmovanjih se uporablja le kotaljenje).
2. Z žrebom.
Igralec, ki zmaga pri metu ali metu, naredi prvo potezo sam. udarec ali ga preda nasprotniku.







Valjanje, tj. začetni žreb udarec v igri "Karambol".

Rdeča žogica se postavi na zadnjo oznako (izjema je igra Karambol s 4 žogicami). Udarec se izvaja izza sprednje črte "iz roke". En igralec postane levo, drugi pa desno glede na sprednjo oznako. Udarci so izvedeni istočasno, usmerjeni v zadnji del. desko in nazaj na sprednjo desko. Prvi zmaga. Igralec, čigar belica se ustavi najbližje sprednji deski, je zadet. Žoga se mora vsaj enkrat dotakniti zadnje stene. Ostali stranski učinki niso upoštevani. Zadetek se šteje za samodejno izgubljen, če:
1. Žogica konča na nasprotnikovi polovici mize.
2. Žoga se ni dotaknila hrbta. deske nikoli.
3. Žoga je skočila iz mize.
4. Žogica dotron. na rdečo žogo.

Postopek kotaljenja se znova ponovi, če imata oba igralca kršitve (glej zgoraj) ali če sodnik težko ugotovi, katera žoga je bližje. Pri metanju igralca udarita istočasno (morda ni popolne sinhronizacije).

Izbira bele krogle v igri "Karambol".

Tisti, ki zmaga v metu, ima pravico do izbire. belo kroglo (označeno ali belo). To iztočnico bo uporabljal skozi igro. Pri lihem številu igralcev se kot belica uporabi žogica, ki v prejšnjem udarcu ni bila »bela žogica« (izjema je igra »Karambol s 4 žogicami«, pri kateri se žogice postavljajo po drugačen vzorec).

Prva predmetna žoga v igri

Izvajalec se mora najprej dotakniti rdeče žoge in nato nasprotnikove bele žoge. Šteje se za napako, če se bela krogla prva dotakne nasprotnikove bele žoge. V tem primeru se serija za igralca konča, vendar se dosežena točka ne šteje (izjema bo igra "Karambol s štirimi žogami"). Vrstni red dotika rdeče (in v igri "Karambol s štirimi žogami") in bele žoge je za vse nadaljnje udarce nepomemben. V naslednjih strelih lahko izberete prvo predmetno kroglo, ki bo rdeča krogla (rožnata v igri "Four-Ball Carom"), pa tudi nasprotnikova bela krogla. "Rdeča žoga" je izjema.

Noga na tleh, ko igrate karambol.

Med stikom bele žoge in nalepke (tj. v trenutku udarca) mora biti ena od igralčevih nog na tleh, sicer se udarec šteje za prekršek. Velikost, oblika in način nošenja čevljev naj bodo optimalni.

Ste se kdaj vprašali, kako dojemate zunanji svet? Najprej morate začeti pri sebi in razumeti sebe v tem svetu.

Udarec med premikanjem žog

Če se katera koli druga žogica na mizi med igranjem udarca premakne, se izvedeni udarec šteje za napako. Šteje se, da se žoga, ki se vrti na mestu, premika.

Zaključek stavke.

Do takrat velja udarec za nepopoln (in se zato ne šteje), dokler se žogice na mizi ne ustavijo (vse, tudi tiste, ki se vrtijo na mestu).

Napaka pri kontaktu. žogice.

Udarec ne bo štel (tj. bo kršitev), če belna krogla v igri in katera koli predmetna krogla prideta v stik s čimerkoli (oblačili, kredo, telesom itd.) razen bele palice, ki je prišla v stik z belo kroglo. med udarcem je dovoljen pravilen udarec.

Napaka pri dvojnem strelu v Karambolu.

Za kršitev velja, če se iztočna palica med udarcem več kot enkrat dotakne bele žoge. Odločitev sodnika, da je bela palica prišla v stik z belo kroglo, medtem ko se je dotikala predmetne krogle, se šteje za napako.
Če je po mnenju sodnika (in izhaja iz narave položaja kroglic, njihovega obnašanja, zvoka med udarcem, prišlo do dveh ločenih stikov bele žoge in nalepke palice), potem je tak stavka se šteje za kršitev.

Napaka pri podaji

Če med udarcem belo kroglo potisne skozi nalepka palice, tako da se stik nadaljuje več kot trenutek, kar ustreza običajnemu udarcu, se takšen udarec šteje za kršitev. Udarec se šteje za prekršek, če igralec med udarcem potisne ali potisne palico s palico.

Počena bela krogla.

Če belica po udarcu skoči z igralne površine mize, je to prekršek.

Splošna pravila za prekrške.

Kazni za kršitve se razlikujejo od tekme do tekme. Vendar pa še vedno obstajajo številna splošna pravila:
-Za tistega, ki krši pravila, se serija konča.
-Prejšnje dosežene točke ne štejejo.

Nepravilen skok v igri "Karambol".

Za kršitev se šteje, če igralec, ko udari pod sredino bele žoge ("met" ali "pobere" belo kroglo), le-to dvigne z mize, da bi obšel motečo žogico. Tak skok je povzročen po naključju in se ne šteje vedno za napako, toda ko se konica ali steblo med udarcem dotakne bele žoge, se še vedno šteje za napako.

Kazen za namerno napako.

Udarci na belo kroglo, ki je v igri, se izvajajo samo z belo palico (konica, steblo itd.) in nič drugega. Takšni udarci so po pravilih prekršek.
Če je udarec zadan namerno, sodnik opozori igralca in opozori, da bo s ponavljanjem podobne kršitve izgubil in se bo štel kot poraz.

Spontano premikajoče se žoge v igri "Karambol".

Žogo, ki se kotali, obrača, premika ali kako drugače spontano premika, je treba pustiti v trenutnem položaju. Nato se igra nadaljuje.

Odgovornost igralca za kršitev pravil igre

Če je igralec prinesel kredo, avtomobile, orodje za ravnanje nalepke s palico ali uporablja druge predmete v bližini mize, je zanje odgovoren. Zgodi se, da igralec odbije konico stroja ali pade kredo. Če se takšen predmet dotakne katere koli žogice, ki je v igri, je odgovoren tudi igralec.

Izstreljene kroglice.

Za žoge, ki po udarcu presežejo površino mize (stran, tla), se šteje, da so skočile ven. Med igro žoge včasih izskočijo na površino plošče. Če se sami vrnejo na igralno površino, ne da bi se dotaknili katerega koli predmeta, ki ni del mize, se ne šteje, da so izskočili.
In če so se kroglice dotaknile, na primer, pritrditve svetilke, krede ob strani itd., To pomeni, da so se dotaknile nečesa, kar ni površina mize, se šteje, da so skočile ven, čeprav so se samostojno vrnile na površino mize. Ko se kroglice na mizi ustavijo, se dvignjene kroglice položijo (glejte razdelek »Postavitev izstreljenih kroglic«).

Motnje, ki jih ne povzroči predvajalnik.

Če med tekmo pride do gibanja žog, ki ga ne povzročijo igralci (tudi če je igralec potisnjen, kar povzroči spremembo položaja žog), se prejšnji položaj povrne čim bolj natančno. Globa ne bo izrečena. Igra se nadaljuje. Na uradnem tekmovanju sodnik sam vzpostavi položaj žogic. V primeru kakršnihkoli vplivov elementov (orkani, potresi, izpad električne energije) to pravilo velja tudi.

Določanje pravilne stave v igri Carom.

Če se po tem, ko se bela krogla dotakne ciljne krogle, vsaj ena krogla odpade na stran, bo stava pravilno zaključena. Vendar pa je v skladu s pravili igre "Triple-breasted karambol" namerno stavljanje prepovedano (v skladu z Združenjem Združenih držav Amerike (USBA).

Omejitev števila stav.

Ne morete izvesti več namernih stav zapored. Če se zadnja serija konča s ponovitvijo, mora igralec poskusiti doseči zadetek na začetku naslednje igre. Neupoštevanje tega pravila bi pomenilo kršitev. (Zahteve tega odstavka ne veljajo za pravila igre "Triprsi karambol.")

Zadetek po zmagi

Če igralec namerno igra nazaj ali stori prekršek, mora ta igralec na začetku naslednje serije izvesti "take-out shot", tj. prizadevati si za uspešen strel. Nad igralcem je dosojen prekršek, ki znova začne igro. Razglasitev prekrška v tem primeru ni odvisna od tega, ali so bili izpolnjeni pogoji za pravilno igro ali ne. (Zahteve tega odstavka ne veljajo za pravila igre "Trojni karambol po različici Združenja za biljard Združenih držav").

Prikaz izstreljenih žogic.

Bela krogla se postavi na sprednjo oznako, če je izskočila.
Če je zasedena sprednja oznaka, se nastavi zadnja oznaka, če je tudi zasedena, pa se nastavi srednja oznaka.
Če bela predmetna krogla izskoči, je postavljena na sprednjo oznako. (Če je zasedena, se bela krogla postavi na zadnjo oznako; če je tudi zasedena, se bela krogla postavi na srednjo oznako).
Če rdeča ciljna krogla izskoči, se postavi na zadnjo oznako. (Če je zasedena, se žoga postavi na sprednjo oznako; če je tudi zasedena, pa na srednjo).
Če izskočita tako ciljna krogla kot bela krogla, se najprej postavi bela krogla, sledi ji ciljna krogla (v skladu z zgoraj opisanimi pravili).
Ko obe ciljni krogli izskočita, sta nastavljeni v skladu z zgoraj opisanimi pravili.
Če je oznaka namenjena postavitvi ciljne krogle in je zasedena z belo kroglo, potem je ciljna krogla, katere oznaka ni zasedena, postavljena prva. Naslednji je nastavljen v skladu z zgoraj opisanimi pravili.

Vrste karambola.

1. Eno zapenjanje.

Cilj igre je doseči določeno število točk pred nasprotnikom.
a) bela krogla se je dotaknila vsaj ene strani in nato zaporedoma dveh ciljnih krogel.
b) bela krogla se dotakne ciljne krogle, nato deske in nato druge ciljne krogle.
V primeru napake se ena točka odšteje od igralčevega računa. Po uspešnem udarcu je dovoljeno nadaljevati pristop.

2. Triprsi.

Namen je podoben kot pri enoprsnem karambolu.
Udarec se šteje za učinkovitega, če
a) bela krogla se je dotaknila (vsaj treh) strani in se nato zaporedoma dotaknila dveh ciljnih krogel.
b) bela krogla se dotakne predmetne krogle, nato treh desk in nato druge ciljne krogle.
c) bela krogla se je dotaknila deske, nato ciljne krogle, nato še dveh desk in nato še druge ciljne krogle.
d) bela krogla se dotakne dveh desk, nato ciljne krogle, nato druge deske in nato še druge ciljne krogle.
Napaka se razglasi, če po udarcu več žog (ali ena) odide z mize. Pri izvajanju namernih stav (pod pogojem, da je predmetna krogla blizu deske) je potrebno, da se po trku ciljne krogle in bele krogle vsaka od njiju dotakne strani (bela krogla se dotakne katere koli strani in predmet žoga doseže drugo stran).
Po uspešnem udarcu lahko nadaljujete s pristopom. Pravica do udarca preide na nasprotnika, če igralec naredi napako. V tem primeru se točke ne bremenijo z računa.

3. Odpri igro.

Značilnosti odprte zabave.
Ni nujno, da se bela krogla dotakne strani, ko krogli trčita. Za uspešen zadetek se podeli ena točka. V trikotnih območjih, označenih v vogalih mize, je mogoče narediti samo en karambol, po katerem je treba izvesti udarec, po katerem mora partnerjeva belica ali rdeča krogla zapustiti to območje, da nadaljuje serijo udarcev. Udarec gre nasprotniku, če žoga ni zapustila območja. Za to ni kazni.

4. Okvir 47/1.

Posebnosti.
Na mizi je 9 con: tri cone so pravokotne in na krajših stranicah (stranica 47 cm) je šest kvadratov. S kroglami, zbranimi v vsaki coni, se naredi samo en karambol, nato pa mora nasprotnikova belica ali rdeča krogla zapustiti cono. Žogica, ki je zapustila cono, se ima pravico vrniti, da nadaljuje z naslednjim karambolom (enim) v isti coni.

5. Okvir 74/2.

Posebnosti.
Na mizi je 6 območij: miza je po dolgih stranicah razdeljena na polovico z eno črto. Še dve črti potekata vzporedno s krajšima stranicama (na razdalji 74 cm). V vsaki coni je dovoljeno izvesti dva karambola zapored.

6. Umetniški karambol.

Ta igra zahteva, da je število in zaporedje trkov med belo kroglo ter ploščami in predmetnimi kroglami strogo določeno za posamezen primer. Določen je položaj žog za vsak udarec. Na mizo lahko (v nekaterih položajih) postavite enega ali več žetonov, da določite pot žogic.
Igralec ima dovoljene tri poskuse udarca. Če je žoga uspešna, se dodeli od 4 do 11 točk (število točk je odvisno od stopnje težavnosti). Naključni izbor izmed 76 zahtevanih mest določa položaje za katero koli tekmovanje. Udarec ne bo uspel (čeprav so izpolnjeni vsi pogoji), če po udarcu ena od žogic zapusti mizo.

Uspeh stavk na številnih položajih je razložen z uporabo redkih tehnik (množični udarci, ekstremni rezi). Preprosto se ne uporabljajo v drugih igrah biljarda, v drugih vrstah karambolov. Te stavke so kot triki. So zelo umetniški. Zato so karambol poimenovali umetniški.
Od leta 1986 potekajo svetovna prvenstva v tej igri. Belgijec je največje število točk (447) zbral leta 2006. Leta 2008 je prvenstvo potekalo v Belgiji. V finalu je Khasi Arap Yaman (Türkiye) v dvoboju petih nizov premagal naslovljenega Javierja Fonelloso. (Španija).