Inkvizicija Dragon Age skozi žvižgajoči grob v pustinji. Dosežki inkvizicije Dragon Age. Prekinite "Bele kremplje"

Šesti del Dragon Age Inquisition bi lahko imenovali "Dragon Slayer". Prvič sem ubil zmaja, pa ne enega, ampak štiri naenkrat. Čeprav velja omeniti, da najtežje zmaje šele prihajajo. Pojdimo še malo skozi zaplet.Nekaterih epizod nisem zapisal: naloge Sere in Vivienne, čiščenje območja "Brown Mire", zbiranje fragmentov itd. Torej, če nekaj manjka v vodstvu, to ne pomeni, da sem zamudil nekaj točk. Toda najpomembnejša stvar v opisu bo seveda.

Nevihtna obala - Zmaj Winsomer

V poveljniškem štabu aktiviram novo nalogo - "Rdeči templjarji". Zdaj se bo odprl vhod na skrajni zahodni točki zemljevida Storm Coast. V notranjosti so, kot lahko uganeš iz imena, templjarji... rdeči... Tukaj lahko najdeš tudi rastlino Black Lotus, kot tudi zaklenjena vrata (za vrata je potreben "rdeč templjarski ključ", vendar ni znan kje ga dobiti). Pobijemo sovražnike, ki jih ni tako veliko, in se s čolnom odpravimo na obalo. S tem prevozom lahko pridete do Zmajevega otoka.

Winsomer se je naselil na otoku. Ta zmaj je kljub stopnji 19 dokaj močan nasprotnik zaradi močne električne poškodbe. Moja skupina roparja (glavni lik), čarovnika (Dorian), lokostrelca (gospod) in tanka (Blackwall) se je hitro razkropila. Seveda je Blackwall pokazal čudeže vzdržljivosti, toda z njegovo škodo bi trajalo teden dni, da bi ubil zmaja. Zaradi soočenja je bilo odločeno, da se k tej živali vrnejo pozneje. Pridobiti morate prednost v ravni, izdelati opremo ne samo zase, ampak tudi za svoje zaveznike in nadgraditi svojo tinkturo zaščite pred elektriko. Potem bomo zagotovo zmagali.

Kako premagati zmaja - Severni lovec

V Dragon Age Inquisition lahko najdete 10 zmajev. Če ne gre z Winsomerjem ali drugim močnim zmajem, potem morate najti nekoga lažjega. Severni lovec iz Crestwooda bi se odlično prilegal. Ta zmaj uporablja tudi električno magijo, vendar je le 13. stopnje, kar je precej sposoben tudi brez uporabe zaščitnih napitkov.

Zmajev plen je najboljši: poleg orožja, oklepov in obrtniških načrtov tudi edinstveni predmeti, kot so zmajevo železo, bogata zmajeva kri, zmajev zob, zmajeva membrana (blago 4. stopnje), zmajeve luske (usnje 4. stopnje), zmajeva kost (kovina). stopnja 4).

V Crestwoodu so tudi vodje ceha morilcev. Potreboval sem samo en znak, da bi ustvaril nož za morilčevo pot. Poleg znakov potrebujete tudi posebno knjigo, ki jo najdete poleg Cole. V knjigarni v Val-Royeauxu bi morala biti še ena, a v mojem primeru je ni bilo (kupil sem vse knjige).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ne, to ni ljubezenski trikotnik, ampak le kratka ponovitev vsebine videa. Sodimo vodji Crestwooda, gradimo odnos z Josephine, se posvetujemo z Leliano, ki ji iz neznanega razloga ni všeč cela ta zgodba z Josephine. Hkrati pa Leliana sama ne želi vstopiti v začarano razmerje. Škoda, pričakoval sem resne obračune med dekleti za inkvizitorja! Na splošno so možnosti naslednje.

Možna romantična zanimanja za inkvizitorke:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Možni romantični interesi inkvizitork (samo vilinski liki):

Cullen, Solas

Možna romantična zanimanja za moške inkvizitorje:

Cassandra, Josephine, Dorian in za tiste, ki imate radi bolj trdo, Iron Bull! O MOJ BOG.

Pozabljeni tempelj Dirthamen

Tukaj je celoten potek misije "Bog skrivnosti". Vse rune in ostanki so bili zbrani. Na koncu izvedemo obred, prikličemo in ubijemo demona ter poberemo plen iz skrinje.

Žvižgače odpadki

Prvi od več videov na novi veliki lokaciji - Whistling Wastes. Tukaj sem naredil tudi skoraj vse, vključno z iskanjem elementov mozaika (razen naloge "Notes in the Wasteland"). Glavna naloga je najti 5 gnomskih grobov in od vsakega pobrati del ključa. Prvi najden grob je 25. minuta. Glavna stvar je prižgati bakle v pravilnem vrstnem redu in sreča bo.

Zemljevid območja z vsemi grobovi si lahko ogledate v videu “Whistling Wastes - Fairelova grobnica” (od 30 sekund).

Žvižgajoče puščave - 2. del

Nadaljujemo z puščavo. Našel sem trgovino z orožjem in oklepi, kjer sem za samo 6100 kupil zelo dobro čelado stopnje 22 za razred roparjev - Draska Helmet. Stopnja oklepa 44, kot tudi bonusi za obrambo in agilnost.

Žvižgajoče odpadki - 3. del

Ponoči tavamo po puščavi, zapiramo vrzeli, sekamo pajke, ropamo korovanske grobnice, nabiramo redko rastlino - vandalsko ario. V tako velikih količinah ga najdemo le v Whistling Waste. Uporabno za izboljšanje napitkov.

Žvižgajoče odpadki - 4. del

Mislim, da mi ni treba razlagati, kaj se tukaj dogaja :)

Žvižgajoče odpadki - 5. del

V 20. minuti je grob, v katerem nisem takoj opazil vrat (zakaj so vrata gnomov v inkviziciji tako ozka?). Na splošno poskušajte vedno slediti steni, da česa ne zamudite.

Kako premagati zmaja - Sand Weeper

Sand Weeper je ognjeni zmaj 20. stopnje v Whistling Wastes. Bitka je trajala četrt ure (začne se ob 7. minuti in konča ob 21. minuti). Hitro je odstranil vse svoje zdravje in se malo sprostil, glede na to, da je delo opravljeno. Ampak to je bila velika napaka. Zmaj je na neki točki nokavtiral vse razen Blackwalla in skotil svoje mladiče, kar je Sivemu varuhu preprečilo, da bi oživil svoje tovariše. Situacija je postala kritična, ko Blackwall skoraj ni imel več zdravja. Zdelo se je, da je računalniški sovražnik pridobil človeški um in iz kljubovanja brez nehanja polil ogenj. Možnost hitrega ponovnega zagona in izgubljenega časa ni bila prav nič razveseljiva, vendar smo vseeno uspeli prebroditi bitko.

Žvižgajoče puščave - Fairelova grobnica

Za zmajem je Firelova grobnica, ki jo je treba odpreti s ključnimi deli. Ampak kot sem rekel zgoraj, sem zamudil en del, zato sem moral iti nazaj. V grobnici najdete risbo »Odlična runa proti demonom«.

Kako premagati zmaja - Fereldan Hellebore

Kljub svojemu imenu Frostbite uporablja magijo ognja. Ta zmaj stopnje 12 je na severovzhodu lokacije Hinterlands (video 2:20).

Varricova zgodba

Ta video je v celoti posvečen dokončanju Varricove naloge. Vrnemo se v Vallamar, ubijemo slabe palčke, pogledamo prizor. Za vse je bilo potrebnih 10 minut. Približno toliko časa sem porabil za nadgradnjo Bianchija (Varrickov samostrel). V enem od prejšnjih delov sem že bil v Vallamarju. Takrat ni bilo mogoče odpreti 3. stopnje kartice. Torej bo na voljo samo v tej misiji.

Kako premagati zmaja - Deep High Dragon

Ta zmaj 14. stopnje je na voljo v Zahodnem delu (v južnem delu). Približamo se raziskovalcu Fredericu in se lotimo iskanja, da bi zvabili zmaja. Postavljamo pasti, čakamo, ubijamo. Deep High Dragon je, tako kot Frostbite, ognjeni zmaj, zato je smiselno, da si naredite zalogo protipožarnih napitkov, če nameravate iti k njej zgodaj.

Arbor Wilderness

Korifej namerava najti in si prilastiti starodavni vilinski artefakt - Eluvian (potem se izkaže, da potrebuje določen Vir žalosti), mi pa ga nameravamo ustaviti. Bistvo je, da tečemo skozi gozd do želene oznake, lahko vklopite nevidnost in vas sploh ne moti obračun med templjarji in vojaki inkvizicije.

Tečemo do Mythal Temple, gledamo cut-scene in rešujemo uganke na ravni prvega razreda osnovne šole - hodimo po ploščicah, ne da bi dvakrat stopili na isto ploščico. Naloga je preprosta, vendar je izvedba takšna, da včasih iz neznanega razloga "dvojni klik" še vedno deluje, zato morate postopek ponoviti.

Mitski tempelj in hrošči

Torej, še vedno smo v vilinskem templju. Glavna naloga je preprečiti vodji rdečih templjarjev, Samsonu, da bi prvi dosegel Vir. Poveljnik skoči v neko luknjo in takrat se pojavi prva izbira: skoči za njim ali reši več ugank s ploščicami, kot svetuje Morrigan. V tem primeru sem poslušal nasvet in šel teč na ploščice. Mislim, da lahko greste skozi to epizodo na oba načina, toda če ne greste skozi preizkus templja in takoj za Samsonom, potem bo najverjetneje prvi prišel do vira, kar z vidika zapleta ni zelo dobro pogleda, poleg tega ne bi dobil dosežka "Sadovi ponosa." Ampak za vsak slučaj sem se pred ploščicami odločil narediti ročno shranjevanje, ki je kasneje odigralo zelo pomembno vlogo.

Uganke so rešene in vrata v notranjo dvorano so odprta. Vstopim in ne zavoham nobene prevare. A če bi šel mimo tega mesta več kot prvič, bi vedel, da se mora takoj na vhodu sprožiti cut-scene, znotraj dvoran pa bi morale biti bitke med templjarji in starodavnimi vilini. Skratka prišlo je do resne napake. Tekel sem po templju in celo našel slap, kjer naj bi bil Samson.

Postane slabše. Ker nisem razumel pomena tega, kar se dogaja, sem se odločil skočiti v slap ... In potem sem nenadoma ugotovil, da je bil ves ta čas moj um znotraj matrice, zdaj pa je bil prost. Pred menoj je pravi, velikanski realni svet in odprto polje. Z vso silo sem stekel proti obzorju in za seboj pustil Korifeja in viline. In vse bi bilo v redu, vse bi bilo zabavno, potem pa je ikona za samodejno shranjevanje v kotu zaslona naslikala ne zelo rožnato sliko zgodnjega konca odlomka. Kakšno srečo sem imel, da sem se ročno ohranil na ploščicah...

Proti vilinom

Varno sem se ponovno zagnal, spet stekel skozi ploščice in vstopil v dvorano. Tokrat se sproži prizor! Pretenciozni vilinec s tetovažo drevesa obljublja, da bo pomagal premagati sovražnika, a potem moramo zapustiti tempelj in se sem nikoli več vrniti. Morrigan nam svetuje, naj dobro premislimo, saj morda tudi sami potrebujemo Vir, ki ga lovi Korifej. Na koncu izberem možnost proti vilinom - "Morda bomo potrebovali Vir."

V tej situaciji dobim veliko negativnih odzivov zaveznikov. V templju se boste morali boriti tako z vilini kot s templjarji. In na koncu Morrigan ubije glavnega vilina, da ne more uničiti vira. Možnost ni zelo optimistična, a če je to cena pomembnega vilinskega artefakta, sem jo pripravljen sprejeti. Za vsak slučaj shranim na tem mestu in znova zaženem, da grem skozi to epizodo znova, vendar s podporo vilinov.

Za viline

Tretjič sem moral teči čez ploščice. Gremo v dvorano in poslušamo vilinko. Odpovedujem se trditvam do Vira in izberem pro-vilinsko možnost - "Pomagajmo drug drugemu."

V tej situaciji dobivam odobravanje zaveznikov. V templju se sploh ni treba boriti z nikomer, saj vas bo vilinski vodnik vodil v drugo smer. Hkrati lahko najdete rune na stenah in skrinjah, ki so nedostopne pri prehodu proti vilinom. Poleg tega Morrigan ne ubije vilina, saj dovoli uporabo vira. Skratka, ta možnost gre pod hipijevskim sloganom - "Make Love Not War".

Sam boj s Samsonom je v vsakem primeru zelo preprost. Ta šef ima stopnjo 21 in zelo boleč udarec, vendar je v obeh primerih napadel tank Blackwall, ki mu načeloma ne more povzročiti škode. Mirno stojiva ob strani in opazujeva, kako Sera izstreljuje puščice v trup. Morda se na videu zdi, da je borba težka, v resnici pa se nisem preveč trudil, saj je bil izid znan vnaprej.

Samsonov proces

Vklopil sem snemanje, ker sem nameraval izvesti prvo usmrtitev in Samsonu lastnoročno odrezati glavo. Usmrtil nisem še nikogar, a ko sem se odločil, da to storim z razvpitim zlobnežem, mi ta možnost ni bila dana. Ampak ker sem posnel video, pa naj bo. To je vse za zdaj.

Ta članek bo predstavil prehod stranskih nalog na več lokacijah igre vlog. V bistvu bodo to zemljišča na visoki ravni, ki jih je mogoče doseči po prihodu v trdnjavo Skyhold.

Zahodna meja

Ta lokacija je namenjena igralcem od 10. do 14. stopnje. Po prihodu v trdnjavo Skyhold nas čaka naloga “To the Western Reach”. Potrebno je izvesti ustrezno operacijo na vojaški mizi in nato iti v Zahodni doseg. Ko prispete tja, se bo naloga takoj končala.

Venatori
To nalogo boste prejeli po prvem prihodu na lokacijo. Če želite nadaljevati misijo, morate prebrati knjigo, ki se nahaja v začetnem taboru. Potem morate iti na zahod in poiskati poškodovane vozičke. Nekoliko severno od njih sta dva vhoda v jamo. Levo je treba odpreti, ne desno. Če želite priti tja, boste potrebovali čarovnika, saj lahko samo on ustvari strukturo, ki jo potrebujemo. V ječi ubijamo pajke in beremo knjigo, ki bo ležala na eni izmed miz. To bo končalo iskanje.
Lov na relikvije
Če želite odpreti to misijo, se morate na vojaški mizi lotiti operacije, imenovane "Prečkanje žveplenih jam". Nato gremo spet do zahodne meje in gremo do trdnjave, ki se nahaja severozahodno od prvega tabora. Gremo v grad in najdemo več Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Uničimo sovražnika in se veselimo zaključka iskanja.
Srce brezvetrnih ruševin

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ta naloga se aktivira takoj po zaključku zgornje naloge. Na isti ravni morate najti 5 ključev v obliki kamnov. Njihova približna lokacija bo prikazana na zemljevidu. Nato odpremo vrata z nagrado.

Skrivnostna vrzel
Začelo se bo samodejno, ko obiščemo ruševine brez vetra. Najprej boste morali dokončati zgornje naloge. Nato lahko poberemo dobro osebje. Nato bi morali iti do izhoda, ubiti vse nasprotnike na poti in zapolniti vrzel.
Napad na Griffin Wings
Izda ga raziskovalec, ki stoji blizu taborišča na prelazu Nazaire. Ko sprejmete nalogo, morate iti proti severu do mesta, ki bo prikazano na zemljevidu. Uničimo vse kultiste, ki jih vodi Macrinus, nato pa z dvigom ustrezne zastave razglasimo, da trdnjava pripada inkviziciji. Najprej lahko napadete utrdbo in šele nato govorite s Frederickom. V tem primeru se bo naloga takoj začela in končala.
Dragonologija

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Zažene se samodejno po pregledu poškodovanega vozička in branju sporočila, ki se nahaja južno od začetnega tabora. Raziskovalec, ki ga potrebujemo, se nahaja nedaleč od kampa na prelazu Nazaire. Za dokončanje naloge se morate samo pogovoriti z znanstvenikom.

Frederickovo življenje
Če želite opraviti to nalogo, se morate pogovoriti s Frederickom. Raziščemo nivo in uničimo člane skupine White Claws. Iz njihovih trupel bo včasih mogoče vzeti zaloge, ki jih potrebuje raziskovalec. Takoj, ko zberemo zahtevano količino, gremo ponovno do Frederika in mu jih predamo. Te predmete lahko zberete še preden se pogovorite z znanstvenikom. V tem primeru boste takoj začeli in dokončali nalogo.
Lovske navade
Podari ga Frederic, ko opravite prejšnjo nalogo. Raziskati morate mesta, označena na zemljevidu, in poiskati trupla Gurnovih. Njihovo iskanje izvedemo s pritiskom na tipko V. Ko najdemo štiri trupla, se vrnemo k izvajalcu naloge in ga obvestimo o svojih ugotovitvah.
Kako privabiti zmaja

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To nalogo lahko prejmete od Frederica, ko dokončate nalogo »Fredericovo življenje«. Raziskovalec vam bo naročil, da poiščete notranje organe iglice in pero iz feniksovega repa. Lokacija živali bo označena na zemljevidu. Uničimo pošasti in se vrnemo k znanstveniku. Iskanje se bo končalo po kratkem pogovoru z njim.

Verodostojen vir
Pojavil se bo v vašem dnevniku takoj po zaključku zgornje naloge. Vrniti se je treba v trdnjavo Skyhold in za vojaško mizo prevzeti rešitev operacije, imenovane »Prevod besedila o zmajih«. Nato se premaknemo na lokacijo Western Reach in se pogovorimo z raziskovalcem. Naloga se bo končala.
Prekinite "Bele kremplje"
Aktiviran bo v vašem dnevniku, ko boste končali misijo "Hunting Habits". Moral bi iti na jug, kjer se nahajajo ruševine, in razorožiti pet preprostih pasti. Ta dejanja bodo pritegnila roparje in njihovega vodjo. Ubijemo razbojnike in se vrnemo k Fredericku.
Deep High Dragon

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ko opravite zgornje naloge, lahko prevzamete nalogo Fredericka, da ubijete visokega zmaja. Če želite to narediti, postavite vabo, ki smo jo ustvarili, na območja, označena na zemljevidu. Ubijemo zmaja in se vrnemo k znanstveniku, da predamo nalogo. Raziskovalcu lahko ponudite tudi službo v inkviziciji in s tem postane vaš agent.

Na poti cerkve
Misija se začne z raziskovanjem nizkega podstavka, ki ga najdete nedaleč od prvega tabora - iti morate malo proti zahodu mimo nekaj poškodovanih vozičkov. Zaporedoma je treba "vklopiti" več podobnih podstavkov, ki bodo označeni na zemljevidu. Pripeljali vas bodo do vhoda v ječo. Zaprta bo s čarobno pregrado. Uniči ga in pojdi noter. Po tem se bo naloga končala.
Težave z bitji teme
To nalogo lahko dobite v utrdbi Griffin Wings, ki smo jo zajeli pri kapitanu Raylenu. Ko sprejmete nalogo, se na zemljevidu prikaže oznaka. Gremo do njega in spotoma naletimo na kanjon, ki ga je nemogoče prehoditi, saj je do vrha napolnjen s pošiljajočim plinom. Približati se morate mostu, od katerega so ostale le ruševine, da začnete operacijo na vojaški mizi.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Vrnemo se v trdnjavo Skyhold, skličemo vojaški svet in opravimo nalogo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Nato se vrnemo na našo lokacijo in najdemo nekoč uničen most, ki so ga inkvizicijske sile popolnoma obnovile. Gremo mimo nje in se znajdemo na drugi strani kanjona. Gremo v Korakavus. Preučujemo novo raven in na poti uničimo vse nasprotnike. Po kratkem času bosta aktivirani dve novi nalogi. Ena od njih se izvaja na istem mestu, kjer nam je bila dana. Morate se približati čarovniku do delno polomljene stene, za katero je viden ogenj, in z miško kliknite na mesto, kjer je prikazana ikona v obliki majhne palice.

Nato hodimo po ustvarjeni poti. Približamo se zaklenjenim vratom in pregledamo truplo, ki leži v bližini. Najdemo ključ, odklenemo zaprta vrata in gremo naprej. Na poti se boste morali boriti z močnim sovražnikom, zato se vnaprej pripravite na težko bitko. Nato gremo ven skozi vhod na jugu in nadaljujemo pot do trdnjave, ki bo označena na zemljevidu. Tam bomo srečali skupino sovražnikov, ki jih vodi Serbius. Potem ko sovražnik vse ubije, se Serbius znajde na tleh z minimalno vrstico zdravja. Lahko ga pustite mrtvega ali pa ga preizkusite (ena od poskusnih možnosti vam bo omogočila, da postane vaš agent).

Ta voda ima smešen okus
Nalogo dodeli kapitan Raylen. Morali boste iti do kanjona, označenega na zemljevidu, in ubiti enega bojnega junaka. To je to, naloga je zaključena.
Trdnjava in njeni okupatorji

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To nalogo lahko dobite pri vitezu-stotniku Raylenu, ki se nahaja v utrdbi Griffin Wings. Če ga želite dokončati, morate iti na lokacijo, navedeno na zemljevidu, in ubiti vse pirate. V tem ni nič težkega.

Emprise du Lyon

Če želite priti do te lokacije, morate izvesti operacijo na vojaški mizi, imenovano "Pravočasna intervencija". Emprise du Lion je zasnovan za like od 16. do 22. stopnje. Pripravite se na soočenje z več visokimi zmaji.

Okužba v Sarnii
To nalogo boste dobili skoraj takoj po prihodu na to lokacijo. Morali boste iti v uničeno vas in se tam pogovoriti z žensko po imenu Poulain. Kot lahko vidite, misija ni težka.
Osvoboditev Lyona

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Razumemo, ko se pogovarjamo s Poulinom. Morate izmenično očistiti več območij na zemljevidu templarjev, ki zlorabljajo rdeči lirij. Na teh mestih bo mogoče postaviti taborišča inkvizicije. Ko uničite zadnjo skupino zlikovcev, se bo naloga končala.

Kliči me Imshel
Če želite dobiti to nalogo, se morate pogovoriti s tipom po imenu Michel, ki bo stal blizu izhoda iz uničenega naselja. Dokončanje te misije se križa z nalogo, povezano z napadom na grad Suledin. Med njegovim ujetjem verjetno ne boste zgrešili demona Imshela. Poskušal bo barantati z vami. Če se strinjate z njegovimi pogoji, bo fant umrl. Če se boriš proti hudobnemu, lahko Michelle postane tvoj agent. Opažam, da je Imshel eden izmed "nedovoljenih" - skupina najmočnejših in najstarejših demonov v senci. Podrobnejše informacije o tem si lahko preberete tukaj.
Kariera je pomembna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka, ki prikazuje nalogo "Rešitev med kamni", lahko najdete skrito črko (nenehno pritiskajte tipko V). Nato gremo do Madame Poulain in se z njo iz srca pogovorimo. Iskanje se bo končalo tukaj. Potem ji lahko sodite za vse njene grehe.
Reševanje med kamni

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ta misija se začne po uspešno opravljenih misijah "Okužba v Sarnii" in "Osvoboditev Lyona". Če ga želite dokončati, morate iti na mesta, označena na zemljevidu, in izpustiti vse sužnje iz celic.

Rdeči vsiljivci
Dobili ga boste takoj po obisku kampa pri stolpu. To nalogo je mogoče dokončati hkrati z zgoraj opisano misijo. Gremo na mesta, označena na zemljevidu, in uničimo vse templjarske poročnike, ki zavzamejo rdeči lyrium.
Napad na trdnjavo Suledin
Ko smo opravili nalogo, povezano z osvoboditvijo Lyona, gremo proti zahodu od zadnje lokacije Rdečih templjarjev. Preden začnete to nalogo, ne pozabite prevzeti misije od Michela, da ubijete demona Imshela. Vdremo v utrdbo in pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo. Nato dvignemo zastavo inkvizicije.
Sovražnik ne bo minil!

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ko zavzamemo trdnjavo Suledin, se pogovarjamo z Desjardinom in gremo na mesto porušenega mostu, ki se nahaja na jugovzhodu tabora blizu stolpa. Tukaj se aktivira operacija za vojno mizo. Premaknemo se v Skyhold in izvedemo operacijo, ki se prikaže.

Pismo v votlini
Pri osvoboditvi sužnjev lahko srečate okuženo dekle (na zemljevidu bo najprej označeno z vprašajem in nato s klicajem). Malo se pogovorite z njo in nato odnesite bankovec v kotanjo, katere lokacija bo prikazana na zemljevidu.
Mamin prstan
V porušenem naselju lahko v eni od koč najdete jokajočo deklico, ki pove, da je izgubila mamin prstan. Nekateri ljudje poročajo, da je v računalniški različici igre ta misija hroščena, saj igralec ne more aktivirati polja z miško. Če se vam je zgodilo enako, poskusite uporabiti tipko F, ​​ko ste na desni strani dekleta. Nato gremo na označeno lokacijo na zemljevidu in začnemo iskati prstan (tipka V). Nato gremo spet do ženske in ji vrnemo nakit.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon
Izsiljeno priznanje
Med nalogo, povezano z osvoboditvijo sužnjev, lahko najdete pismo, ki bo aktiviralo nalogo "Prisilno priznanje". Na zemljevidu bo prikazan kot klicaj. Ko najdete bankovec, ga odnesite Louisu, da dokonča misijo.
Tone rude
Iz tabora pri stolpu gremo proti zahodu in prečkamo most. Ustavimo se blizu kraja, okoli katerega so porušene zgradbe. Pritisnite tipko V in začnite iskati knjigo, da aktivirate to nalogo. Nadaljevali ga bomo lahko šele po obnovi mostu na vojaški mizi. Nato boste morali prečkati most, zaviti levo in se spustiti. Nato znova pritisnite tipko V, da poiščete predmet, ki ga potrebujemo, in dokončate nalogo.
Z istim kovancem
Ko hodite malo zahodneje od stolpnega tabora, lahko na zemljevidu vidite klicaj. Približamo se ji in ob drevesih najdemo knjigo. Prebrati ga morate, da začnete novo nalogo. Gremo na območje, označeno na zemljevidu, in ponovno poiščemo knjigo s tipko V. Preberemo jo in s tem zaključimo misijo.
Gnezdenje

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To nalogo lahko vzamete pri Desjardinu v Fort Suledin. Oddal nam ga bo šele po popravilu mostu (izvede se z izbiro ustrezne operacije na vojaški mizi). Bistvo naloge je uničenje treh visokih zmajev. Njihova lokacija bo označena na zemljevidu.

Valeskina objava
Če greste iz stolpnega tabora proti vzhodu, se bo na zemljevidu pojavila ikona zaklenjenih vrat. Ključ do njega najdete na truplu, ki leži v bližini. Če želite to narediti, pritisnite tipko V. Odpre vrata in najdemo nekaj dobrih predmetov. Iskanje se bo končalo tukaj.
Trapper
Če greste severozahodno od uničenega naselja, lahko najdete otok, ki se nahaja točno sredi jezera, prekritega z ledom. Na zemljevidu se bo pojavil klicaj, ki označuje lokacijo knjige. Preberemo ga, nato pa gremo na mesto, označeno z oznako, in poiščemo zapisek. Misija končana.
Varen prehod

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Po rekonstrukciji mostu ga izda tudi Desjardins. Obiskati boste morali tri območja, označena na zemljevidu, in ubiti vse templjarje, ki zlorabljajo rdeči lyrium. Nato smo postavili transparente inkvizicije, da bi zavzeli stolpe.

Žvižgajoče odpadke

Ta lokacija je namenjena junakom od 19. do 23. stopnje. Vanjo lahko vstopite, ko opravite nalogo na vojaški mizi, imenovano »Ustavite dejavnosti Venatori na Zahodu«. Stalo vas bo dvajset točk vpliva.

Pesek in ruševine
Na zemljevidu se bodo pojavili znaki, ki prikazujejo, kje se nahajajo taborišča Venatori. Uničimo sovražnike, nato pa gremo v taborišče, kjer se nahaja vodja kultov. Ubijemo ga in z mize vzamemo sporočilo mojstrov imperija Teventir. Govori o risbah gnomov, skritih v grobnici (povezano z nalogo Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Če želite odpreti to grobnico, morate najti pet komponent skrivnostnega ključa. Nedaleč od tabora štirih stebrov je vhod v eno od grobnic. Stojte obrnjeni proti vhodu, morate prižgati svetilke v določenem vrstnem redu: najbolj oddaljena na levi, najbližja na desni, najbližja na levi in ​​najbolj oddaljena na desni. V notranjosti bo mozaični element in skrinja, v kateri bo ležal eden od ključnih delov.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Druga grobnica bo poleg groba Canyon v bližini trgovca. Ponovno prižgemo svetilke po naslednjem vrstnem redu: najbližje levo, najbližje desno, najbolj desno in najbolj levo. V notranjosti bo skrinja s koščkom ključa.

Gremo do grobišč in najdemo tretjo grobnico. Postavimo se obrnjeni in prižgemo lučke: najprej levo, nato se malo pomaknemo nazaj, nato desno in na koncu gremo naravnost do vhoda v grob. Tam bomo našli element mozaika in skrinjo s koščkom ključa.

Četrta grobnica se nahaja pri Sončevem gnezdu, vendar bo njen glavni vhod blokiran. Zato se morate povzpeti po poti, ki se nahaja na levi strani vhoda. Nato najdemo spust. Gremo dol in najdemo odlomek iz gnomovega dnevnika. Tik pred novim spustom je na steni runa. Ne zamudite. Spodaj bomo v sobi našli element mozaika, kjer je vilinski artefakt, ki krepi zaveso in preprečuje nastanek novih napak. Ponovno prižgemo svetilke po naslednjem vrstnem redu: najbolj desno, najbližje levo, najbližje desno in najbolj levo. V notranjosti je skrinja z delom ključa in koščkom mozaika.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Peta grobnica se nahaja pri orleškem kolosu (stoji v bližini zgornjega tabora). Spet prižgemo svetilke v naslednjem vrstnem redu: najbolj levo, najbližje desno, najbolj desno in najbližje levo. Tukaj bomo našli mozaični element in skrinjo z zadnjim delom ključa.

Fairelova grobnica je na vzhodnem delu lokacije. Označil svojo lokacijo na zemljevidu. Tu se nahaja tudi brlog visokega zmaja. Lahko jo ubiješ ali zaobideš. Ona spi in zato obstaja možnost, da vas zmaj preprosto ne bo opazil. V grobnici boste našli risbo močne rune. To je to, naloga je zaključena.

Kostna polja
Gremo v smeri oznake na zemljevidu. Na določenem mestu vidimo kletko na kolesih. Blizu nje bodo trije trupla in veliko pajkov. Ubijemo plazeča se bitja in vzamemo zaklade, skrite v skrinji. Iskanje se bo končalo tukaj.
Notes on the Wasteland
Po vsej ravni je raztresenih osem dnevnikov, ki opisujejo Žvižgajoče odpadke. Nahajajo se na naslednjih mestih:

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To je vse. Uspešen prehod ti želim!

Ta članek bo predstavil prehod stranskih nalog na več lokacijah igre vlog Dragon Age: Inquisition. V bistvu bodo to zemljišča na visoki ravni, ki jih je mogoče doseči po prihodu v trdnjavo Skyhold.

Zahodna meja

Ta lokacija je namenjena igralcem od 10. do 14. stopnje. Po prihodu v trdnjavo Skyhold nas čaka naloga “To the Western Reach”. Potrebno je izvesti ustrezno operacijo na vojaški mizi in nato iti v Zahodni doseg. Ko prispete tja, se bo naloga takoj končala.

Venatori
To nalogo boste prejeli po prvem prihodu na lokacijo. Če želite nadaljevati misijo, morate prebrati knjigo, ki se nahaja v začetnem taboru. Potem morate iti na zahod in poiskati poškodovane vozičke. Nekoliko severno od njih sta dva vhoda v jamo. Levo je treba odpreti, ne desno. Če želite priti tja, boste potrebovali čarovnika, saj lahko samo on ustvari strukturo, ki jo potrebujemo. V ječi ubijamo pajke in beremo knjigo, ki bo ležala na eni izmed miz. To bo končalo iskanje.
Lov na relikvije
Če želite odpreti to misijo, se morate na vojaški mizi lotiti operacije, imenovane "Prečkanje žveplenih jam". Nato gremo spet do zahodne meje in gremo do trdnjave, ki se nahaja severozahodno od prvega tabora. Gremo v grad in najdemo več Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Uničimo sovražnika in se veselimo zaključka iskanja.
Srce brezvetrnih ruševin

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ta naloga se aktivira takoj po zaključku zgornje naloge. Na isti ravni morate najti 5 ključev v obliki kamnov. Njihova približna lokacija bo prikazana na zemljevidu. Nato odpremo vrata z nagrado.

Skrivnostna vrzel
Začelo se bo samodejno, ko obiščemo ruševine brez vetra. Najprej boste morali dokončati zgornje naloge. Nato lahko poberemo dobro osebje. Nato bi morali iti do izhoda, ubiti vse nasprotnike na poti in zapolniti vrzel.
Napad na Griffin Wings
Izda ga raziskovalec, ki stoji blizu taborišča na prelazu Nazaire. Ko sprejmete nalogo, morate iti proti severu do mesta, ki bo prikazano na zemljevidu. Uničimo vse kultiste, ki jih vodi Macrinus, nato pa z dvigom ustrezne zastave razglasimo, da trdnjava pripada inkviziciji. Najprej lahko napadete utrdbo in šele nato govorite s Frederickom. V tem primeru se bo naloga takoj začela in končala.
Dragonologija

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Zažene se samodejno po pregledu poškodovanega vozička in branju sporočila, ki se nahaja južno od začetnega tabora. Raziskovalec, ki ga potrebujemo, se nahaja nedaleč od kampa na prelazu Nazaire. Za dokončanje naloge se morate samo pogovoriti z znanstvenikom.

Frederickovo življenje
Če želite opraviti to nalogo, se morate pogovoriti s Frederickom. Raziščemo nivo in uničimo člane skupine White Claws. Iz njihovih trupel bo včasih mogoče vzeti zaloge, ki jih potrebuje raziskovalec. Takoj, ko zberemo zahtevano količino, gremo ponovno do Frederika in mu jih predamo. Te predmete lahko zberete še preden se pogovorite z znanstvenikom. V tem primeru boste takoj začeli in dokončali nalogo.
Lovske navade
Podari ga Frederic, ko opravite prejšnjo nalogo. Raziskati morate mesta, označena na zemljevidu, in poiskati trupla Gurnovih. Njihovo iskanje izvedemo s pritiskom na tipko V. Ko najdemo štiri trupla, se vrnemo k izvajalcu naloge in ga obvestimo o svojih ugotovitvah.
Kako privabiti zmaja

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To nalogo lahko prejmete od Frederica, ko dokončate nalogo »Fredericovo življenje«. Raziskovalec vam bo naročil, da poiščete notranje organe iglice in pero iz feniksovega repa. Lokacija živali bo označena na zemljevidu. Uničimo pošasti in se vrnemo k znanstveniku. Iskanje se bo končalo po kratkem pogovoru z njim.

Verodostojen vir
Pojavil se bo v vašem dnevniku takoj po zaključku zgornje naloge. Vrniti se je treba v trdnjavo Skyhold in za vojaško mizo prevzeti rešitev operacije, imenovane »Prevod besedila o zmajih«. Nato se premaknemo na lokacijo Western Reach in se pogovorimo z raziskovalcem. Naloga se bo končala.
Prekinite "Bele kremplje"
Aktiviran bo v vašem dnevniku, ko boste končali misijo "Hunting Habits". Moral bi iti na jug, kjer se nahajajo ruševine, in razorožiti pet preprostih pasti. Ta dejanja bodo pritegnila roparje in njihovega vodjo. Ubijemo razbojnike in se vrnemo k Fredericku.
Deep High Dragon

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ko opravite zgornje naloge, lahko prevzamete nalogo Fredericka, da ubijete visokega zmaja. Če želite to narediti, postavite vabo, ki smo jo ustvarili, na območja, označena na zemljevidu. Ubijemo zmaja in se vrnemo k znanstveniku, da predamo nalogo. Raziskovalcu lahko ponudite tudi službo v inkviziciji in s tem postane vaš agent.

Na poti cerkve
Misija se začne z raziskovanjem nizkega podstavka, ki ga najdete nedaleč od prvega tabora - iti morate malo proti zahodu mimo nekaj poškodovanih vozičkov. Zaporedoma je treba "vklopiti" več podobnih podstavkov, ki bodo označeni na zemljevidu. Pripeljali vas bodo do vhoda v ječo. Zaprta bo s čarobno pregrado. Uniči ga in pojdi noter. Po tem se bo naloga končala.
Težave z bitji teme
To nalogo lahko dobite v utrdbi Griffin Wings, ki smo jo zajeli pri kapitanu Raylenu. Ko sprejmete nalogo, se na zemljevidu prikaže oznaka. Gremo do njega in spotoma naletimo na kanjon, ki ga je nemogoče prehoditi, saj je do vrha napolnjen s pošiljajočim plinom. Približati se morate mostu, od katerega so ostale le ruševine, da začnete operacijo na vojaški mizi.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Vrnemo se v trdnjavo Skyhold, skličemo vojaški svet in opravimo nalogo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Nato se vrnemo na našo lokacijo in najdemo nekoč uničen most, ki so ga inkvizicijske sile popolnoma obnovile. Gremo mimo nje in se znajdemo na drugi strani kanjona. Gremo v Korakavus. Preučujemo novo raven in na poti uničimo vse nasprotnike. Po kratkem času bosta aktivirani dve novi nalogi. Ena od njih se izvaja na istem mestu, kjer nam je bila dana. Morate se približati čarovniku do delno polomljene stene, za katero je viden ogenj, in z miško kliknite na mesto, kjer je prikazana ikona v obliki majhne palice.

Nato hodimo po ustvarjeni poti. Približamo se zaklenjenim vratom in pregledamo truplo, ki leži v bližini. Najdemo ključ, odklenemo zaprta vrata in gremo naprej. Na poti se boste morali boriti z močnim sovražnikom, zato se vnaprej pripravite na težko bitko. Nato gremo ven skozi vhod na jugu in nadaljujemo pot do trdnjave, ki bo označena na zemljevidu. Tam bomo srečali skupino sovražnikov, ki jih vodi Serbius. Potem ko sovražnik vse ubije, se Serbius znajde na tleh z minimalno vrstico zdravja. Lahko ga pustite mrtvega ali pa ga preizkusite (ena od poskusnih možnosti vam bo omogočila, da postane vaš agent).

Ta voda ima smešen okus
Nalogo dodeli kapitan Raylen. Morali boste iti do kanjona, označenega na zemljevidu, in ubiti enega bojnega junaka. To je to, naloga je zaključena.
Trdnjava in njeni okupatorji

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To nalogo lahko dobite pri vitezu-stotniku Raylenu, ki se nahaja v utrdbi Griffin Wings. Če ga želite dokončati, morate iti na lokacijo, navedeno na zemljevidu, in ubiti vse pirate. V tem ni nič težkega.

Emprise du Lyon

Če želite priti do te lokacije, morate izvesti operacijo na vojaški mizi, imenovano "Pravočasna intervencija". Emprise du Lion je zasnovan za like od 16. do 22. stopnje. Pripravite se na soočenje z več visokimi zmaji.

Okužba v Sarnii
To nalogo boste dobili skoraj takoj po prihodu na to lokacijo. Morali boste iti v uničeno vas in se tam pogovoriti z žensko po imenu Poulain. Kot lahko vidite, misija ni težka.
Osvoboditev Lyona

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Razumemo, ko se pogovarjamo s Poulinom. Morate izmenično očistiti več območij na zemljevidu templarjev, ki zlorabljajo rdeči lirij. Na teh mestih bo mogoče postaviti taborišča inkvizicije. Ko uničite zadnjo skupino zlikovcev, se bo naloga končala.

Kliči me Imshel
Če želite dobiti to nalogo, se morate pogovoriti s tipom po imenu Michel, ki bo stal blizu izhoda iz uničenega naselja. Dokončanje te misije se križa z nalogo, povezano z napadom na grad Suledin. Med njegovim ujetjem verjetno ne boste zgrešili demona Imshela. Poskušal bo barantati z vami. Če se strinjate z njegovimi pogoji, bo fant umrl. Če se boriš proti hudobnemu, lahko Michelle postane tvoj agent. Opažam, da je Imshel eden izmed "nedovoljenih" - skupina najmočnejših in najstarejših demonov v senci. Podrobnejše informacije o tem si lahko preberete tukaj.
Kariera je pomembna
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka, ki prikazuje nalogo "Rešitev med kamni", lahko najdete skrito črko (nenehno pritiskajte tipko V). Nato gremo do Madame Poulain in se z njo iz srca pogovorimo. Iskanje se bo končalo tukaj. Potem ji lahko sodite za vse njene grehe.
Reševanje med kamni

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ta misija se začne po uspešno opravljenih misijah "Okužba v Sarnii" in "Osvoboditev Lyona". Če ga želite dokončati, morate iti na mesta, označena na zemljevidu, in izpustiti vse sužnje iz celic.

Rdeči vsiljivci
Dobili ga boste takoj po obisku kampa pri stolpu. To nalogo je mogoče dokončati hkrati z zgoraj opisano misijo. Gremo na mesta, označena na zemljevidu, in uničimo vse templjarske poročnike, ki zavzamejo rdeči lyrium.
Napad na trdnjavo Suledin
Ko smo opravili nalogo, povezano z osvoboditvijo Lyona, gremo proti zahodu od zadnje lokacije Rdečih templjarjev. Preden začnete to nalogo, ne pozabite prevzeti misije od Michela, da ubijete demona Imshela. Vdremo v utrdbo in pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo. Nato dvignemo zastavo inkvizicije.
Sovražnik ne bo minil!

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Ko zavzamemo trdnjavo Suledin, se pogovarjamo z Desjardinom in gremo na mesto porušenega mostu, ki se nahaja na jugovzhodu tabora blizu stolpa. Tukaj se aktivira operacija za vojno mizo. Premaknemo se v Skyhold in izvedemo operacijo, ki se prikaže.

Pismo v votlini
Pri osvoboditvi sužnjev lahko srečate okuženo dekle (na zemljevidu bo najprej označeno z vprašajem in nato s klicajem). Malo se pogovorite z njo in nato odnesite bankovec v kotanjo, katere lokacija bo prikazana na zemljevidu.
Mamin prstan
V porušenem naselju lahko v eni od koč najdete jokajočo deklico, ki pove, da je izgubila mamin prstan. Nekateri ljudje poročajo, da je v računalniški različici igre ta misija hroščena, saj igralec ne more aktivirati polja z miško. Če se vam je zgodilo enako, poskusite uporabiti tipko F, ​​ko ste na desni strani dekleta. Nato gremo na označeno lokacijo na zemljevidu in začnemo iskati prstan (tipka V). Nato gremo spet do ženske in ji vrnemo nakit.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon
Izsiljeno priznanje
Med nalogo, povezano z osvoboditvijo sužnjev, lahko najdete pismo, ki bo aktiviralo nalogo "Prisilno priznanje". Na zemljevidu bo prikazan kot klicaj. Ko najdete bankovec, ga odnesite Louisu, da dokonča misijo.
Tone rude
Iz tabora pri stolpu gremo proti zahodu in prečkamo most. Ustavimo se blizu kraja, okoli katerega so porušene zgradbe. Pritisnite tipko V in začnite iskati knjigo, da aktivirate to nalogo. Nadaljevali ga bomo lahko šele po obnovi mostu na vojaški mizi. Nato boste morali prečkati most, zaviti levo in se spustiti. Nato znova pritisnite tipko V, da poiščete predmet, ki ga potrebujemo, in dokončate nalogo.
Z istim kovancem
Ko hodite malo zahodneje od stolpnega tabora, lahko na zemljevidu vidite klicaj. Približamo se ji in ob drevesih najdemo knjigo. Prebrati ga morate, da začnete novo nalogo. Gremo na območje, označeno na zemljevidu, in ponovno poiščemo knjigo s tipko V. Preberemo jo in s tem zaključimo misijo.
Gnezdenje

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

To nalogo lahko vzamete pri Desjardinu v Fort Suledin. Oddal nam ga bo šele po popravilu mostu (izvede se z izbiro ustrezne operacije na vojaški mizi). Bistvo naloge je uničenje treh visokih zmajev. Njihova lokacija bo označena na zemljevidu.

Valeskina objava
Če greste iz stolpnega tabora proti vzhodu, se bo na zemljevidu pojavila ikona zaklenjenih vrat. Ključ do njega najdete na truplu, ki leži v bližini. Če želite to narediti, pritisnite tipko V. Odpre vrata in najdemo nekaj dobrih predmetov. Iskanje se bo končalo tukaj.
Trapper
Če greste severozahodno od uničenega naselja, lahko najdete otok, ki se nahaja točno sredi jezera, prekritega z ledom. Na zemljevidu se bo pojavil klicaj, ki označuje lokacijo knjige. Preberemo ga, nato pa gremo na mesto, označeno z oznako, in poiščemo zapisek. Misija končana.
Varen prehod

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Po rekonstrukciji mostu ga izda tudi Desjardins. Obiskati boste morali tri območja, označena na zemljevidu, in ubiti vse templjarje, ki zlorabljajo rdeči lyrium. Nato smo postavili transparente inkvizicije, da bi zavzeli stolpe.

Žvižgajoče odpadke

Ta lokacija je namenjena junakom od 19. do 23. stopnje. Vanjo lahko vstopite, ko opravite nalogo na vojaški mizi, imenovano »Ustavite dejavnosti Venatori na Zahodu«. Stalo vas bo dvajset točk vpliva.

Pesek in ruševine
Na zemljevidu se bodo pojavili znaki, ki prikazujejo, kje se nahajajo taborišča Venatori. Uničimo sovražnike, nato pa gremo v taborišče, kjer se nahaja vodja kultov. Ubijemo ga in z mize vzamemo sporočilo mojstrov imperija Teventir. Govori o risbah gnomov, skritih v grobnici (povezano z nalogo Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Če želite odpreti to grobnico, morate najti pet komponent skrivnostnega ključa. Nedaleč od tabora štirih stebrov je vhod v eno od grobnic. Če stojite obrnjeni proti vhodu, morate prižgati svetilke v določenem vrstnem redu: najbolj oddaljena na levi, najbližja na desni, najbližja na levi in ​​najbolj oddaljena na desni. V notranjosti bo mozaični element in skrinja, v kateri bo ležal eden od ključnih delov.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Druga grobnica bo poleg groba Canyon v bližini trgovca. Ponovno prižgemo svetilke po naslednjem vrstnem redu: najbližje levo, najbližje desno, najbolj desno in najbolj levo. V notranjosti bo skrinja s koščkom ključa.

Gremo do grobišč in najdemo tretjo grobnico. Postavimo se obrnjeni in prižgemo lučke: najprej levo, nato se malo pomaknemo nazaj, nato desno in na koncu gremo naravnost do vhoda v grob. Tam bomo našli element mozaika in skrinjo s koščkom ključa.

Četrta grobnica se nahaja pri Sončevem gnezdu, vendar bo njen glavni vhod blokiran. Zato se morate povzpeti po poti, ki se nahaja na levi strani vhoda. Nato najdemo spust. Gremo dol in najdemo odlomek iz gnomovega dnevnika. Tik pred novim spustom je na steni runa. Ne zamudite. Spodaj bomo v sobi našli element mozaika, kjer je vilinski artefakt, ki krepi zaveso in preprečuje nastanek novih napak. Ponovno prižgemo svetilke po naslednjem vrstnem redu: najbolj desno, najbližje levo, najbližje desno in najbolj levo. V notranjosti je skrinja z delom ključa in koščkom mozaika.

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Peta grobnica se nahaja pri orleškem kolosu (stoji v bližini zgornjega tabora). Spet prižgemo svetilke v naslednjem vrstnem redu: najbolj levo, najbližje desno, najbolj desno in najbližje levo. Tukaj bomo našli mozaični element in skrinjo z zadnjim delom ključa.

Fairelova grobnica je na vzhodnem delu lokacije. Označil svojo lokacijo na zemljevidu. Tu se nahaja tudi brlog visokega zmaja. Lahko jo ubiješ ali zaobideš. Ona spi in zato obstaja možnost, da vas zmaj preprosto ne bo opazil. V grobnici boste našli risbo močne rune. To je to, naloga je zaključena.

Kostna polja
Gremo v smeri oznake na zemljevidu. Na določenem mestu vidimo kletko na kolesih. Blizu nje bodo trije trupla in veliko pajkov. Ubijemo plazeča se bitja in vzamemo zaklade, skrite v skrinji. Iskanje se bo končalo tukaj.
Notes on the Wasteland
Po vsej ravni je raztresenih osem dnevnikov, ki opisujejo Žvižgajoče odpadke. Nahajajo se na naslednjih mestih:

Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon


Izpolnjevanje dodatnih nalog - Žvižgače puščave, Zahodni doseg in Emprise du Lyon

Opis lokacije ter zemljevide območja z astrarijumi, okularumi, fragmenti mozaikov in še marsikaj najdete na pripadajoči strani:

Do lokacije lahko pridete po opravljeni nalogi »Zatiranje dejavnosti Venatori na zahodu« v poveljniškem štabu za 20 točk vpliva.

Fairelova grobnica

Torej, zbrati moramo pet delov ključa. Osredotočimo se na modro obarvane jame na zgornjem zemljevidu.

V bližini kampa Štirje stebri. Na stolpcih z delci besedila v določenem zaporedju je treba prižgati štiri svetilke z zavesnim ognjem. Stoji obrnjen proti vhodu v grobnico - skrajno levo, blizu desne, blizu leve, skrajno desno. V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinji je del ključa.

Grob v kanjonu s trgovcem. Lučke prižgemo v vrstnem redu, ki ustreza pomenu zgodbe, ki je vtisnjena na stolpcih (kar piše: blizu leve, blizu desne, skrajno desno, skrajno levo). Vzamemo del ključa iz skrinje.

Na pokopališčih prižigamo lučke po istem principu, stoje obrnjeni proti grobu, levo, nato malo nazaj, nato desno, pa bližje grobu. V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinji je del ključa.

Pri Sončevem gnezdu je glavni vhod zasut, levo od vhoda se povzpnemo po cesti. Sledil bo spust. V notranjosti je del škratovega dnevnika. Preden se spustimo spodaj, na steno narišemo runo. Naprej dol. Ne spreglejte fragmenta mozaika v sobi z vilinskim artefaktom (okrepi tančico). Gremo do grobnice (skrajno desno, blizu leve, blizu desne, skrajno levo). V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinji je del ključa.

Peta grobnica je pri Orlezijanskem kolosu blizu zgornjega tabora. Prižgemo lučke: skrajno levo, blizu desno, skrajno desno, blizu levo. V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinji je del ključa.

Sama Fairelova grobnica se nahaja na vzhodu zemljevida. Tam je tudi zmajev brlog, medtem ko spi, se lahko sprehajate po njem. Dvignite risbo rune in misije je konec.

Pesek in ruševine

Iščemo kampe Venatori, ki so označeni z oznakami. Osredotočimo se na zelene pike na zgornjem zemljevidu. Ko z vodjo očistimo tabor, z mize vzamemo pismo mojstrom, v katerem govorijo o risbah škratov, ki jih iščejo v grobnici škratov (kvest Firel's Tomb).

Puščave sovraži, ker v njih ni življenja. Gleda kupček stekla, ki se topi v pesek, ki se v rumenih odtenkih steka v obzorje, osvetljeno z ognjeno kroglo, sovraži suh zrak, ki mu para grlo, in pekoč občutek v pordelih očeh. Anders lahko z gotovostjo trdi, da je njegov pekel zgrajen na temeljih razpokane suhe zemlje, prepletene s suhim trnastim naplavljenim lesom in okrašene s majavimi stebri nekoč zgrajenih templjev. In ruševine cerkve. Toda v Žvižgajočih pustinjah so stvari drugačne. Noč skoraj nikoli ne zapusti svoje patrulje, razprši zmrznjen zrak in prekrije svetle barve s sivkasto meglico. Ob pogledu na večno mirne liste peska, okrašene z redkimi valovi vetra, si Anders želi pasti skozi to pernato posteljo in s pogledom uprtim v nebo, očarano s svojo oceansko modrino, predati svojo dušo luni. Ta sablasni disk, ki se raztopi v pršilu zvezd in kot edini vladar ne dovoli soncu, da bi se dvignilo nad obzorje. Brez svetlobe tu ni in ne more biti življenja. Toda Anders ne moti biti sam. Ko se je že zdavnaj navadil, se, kot da bi bil popolnoma brez telesne lupine, prebija med kamnitimi stebri in se skriva pred svetlobo svetilk, pridobiva informacije za inkvizicijo in se očita, da je pristal na to. Ker ne more nenehno ostati neopažen in preklinja svojo človeško notranjost, pomoči roke v templarjevo kri. Ponovno. In duši se, ker uživa v njihovi bolečini, ki se odseva v njihovem pogledu kot bog, ki odloča o življenju in smrti, ne more nehati. In pobije vse, običajno tri ali štiri, ki so se odcepili od skupine. Njihova telesa pokoplje, zlepi križe iz desk, ki so jih zoglenile ognjišča, nato pa, ko se vrne v taborišče, ki ga je nekoč postavil inkvizitor, vzame pero in se potopi v ogenj sveč, zapiše vse, kar mu je uspelo slišati. pogovor in našli na ostankih njihovih počivališč. To je edini način, se zdi Andersu, da se lahko odkupi za vse, kar je storil. Toda Anders ne more sprati krvi z rok, ne glede na to, koliko si jih drgne pod tekočo vodo. Dlani ima rdeče od mraza in peče in šele ko jih pritisne na lica in zapre oči, za trenutek pozabi na vse. Včasih mora biti Anders sam. Izdihne in se nasloni na sod za vino, ki je zdaj prazen in služi kot shramba za "spominke", najdene v puščavi. Napolnjena z ostanki zmečkanega papirja, kovinskimi amuleti in težkimi knjigami za knjižnico Skyhold, je ni mogoče premakniti. Včasih Anders vzame eno od knjig in, ko jo poskuša prebrati, z očmi beži po vrsticah. A nikoli ne razume, kaj piše na porumenelih straneh. Njegove misli so nenehno usmerjene v globine preteklosti in daljave prihodnosti, nikoli pa ne zamrznejo v sedanjosti. Preprosto ne razume, kaj pomeni ta trenutek »zdaj«, ki v milijardah podobnih trenutkov njegovega življenja ne pomeni nič. Eden od milijarde je bil samo enkrat sposoben spremeniti usodo, ki je bila večja od njegove. Ko razmišlja o tem, ne more nehati vrteti v glavi slike jasnih spominov, ki se z leti ne zameglijo. Ker je šele takrat, v Kirkwallu, začutil pravi okus življenja, ni razmišljal o pravilnosti ali grešnosti svojih dejanj, dokler ni šlo vse predaleč. Anders ne more z gotovostjo reči, ali je bila to njegova sreča. Od takrat se mu zdi, da ga je duh požrl in mu vzel telo. Ob osebi. Anders ne ve, zakaj še naprej živi, ​​prešibek, da bi naredil samomor. Da bi premagal Justice, ki mu tega ne more dovoliti. Ko so se po deželah Tedasa razširile govorice o začetku inkvizicije, je mislil, da bi lahko bila v njej njegova luč, in ko je prišel iz teme puščavnice, se je dokopal do nje. Takrat je še imel upanje, da bo srečal svetilnike preteklosti, in bil je neverjetno vesel, da je videl Varrica, ki je s čarovnikom ravnal prisrčno, kot v prejšnjih časih. Toda Anders nikoli ni izgubil občutka, ki ga vsi okoli njega vidijo naravnost skozi njega, in celo škrat hinavsko skriva svoj prezir do njega pod krinko prijatelja. Vsak dan začne vse bolj izgledati kot norost. Tukaj, v Žvižgajočih pustinjah, kjer ga nihče ne vidi razen templjarjev in nekaj intendantov, ki jih je poslala inkvizicija in ki ne pomolijo nosu iz taborišča, se zdi, da ima Anders od vsepovsod na stotine oči uprtih vanj. Da se mu zvezde smejijo. In ona dva, ki se pogovarjata o svojih ženah ob ognju, šepetata o njem. O njegovi ničvrednosti. Strahopetnost patetičnega izdajalca. Ta svet je poln grenkobe, kaznovanje s palicami za kakršno koli napako, Anders pa ne more dihati, davi se v teh mislih. Potrebuje pomoč. A sam se nima za tistega, ki si to zasluži. Iz brezna, ki ga z močnimi vezmi spet vleče na dno, ga pripelje intendantov glas: »Hm ...« ga prestraši čarovnik, »ko te ni bilo, so poslali pismo.« Naročena je bila osebna izročitev,« iztegne paket z voščenim pečatom inkvizicije. Anders ne razume takoj, da mora vzeti sporočilo iz svojih tresočih se dlani in ga nekaj sekund preučevati, ne da bi pomežiknil, ter zajeti podobo svojega z mečem prebodenega očesa. Toda mladenič se vljudno zakašlja in čarovnik, kot bi se prebudil iz spanja, odnese papirje, ki mu pripadajo. Zdaj je to izhod, upanje na novo nalogo, ki mu bo - Anders trdno verjame - pomagala pozabiti. Prelomi pečat in papir šepetajoče zašumi pod njegovimi suhimi prsti. Diši po vlagi še neobnovljenega Skyholda, po črnilu in sladkosti zrelega pergamenta. Anders! Hvaležni smo vam za podatke, ki ste jih prijazno predstavili inkviziciji. Vse informacije, ki smo jih prejeli, so pomagale določiti lokacijo templarjev, njihove slabosti in, žal moramo priznati, rast moči. Ta pomoč bo neprecenljiva za prihodnjo kampanjo. Poročati moramo, da so v bližini odkrili zmaja, ki varuje pot do grobnice, kar lahko prepreči nadaljnje vohunjenje. Ker ne moremo dovoliti, da bi se sam boril z njim, kar bi pomenilo le neizogibno smrt, je bilo odločeno, da pošljemo več spremljevalcev na pomoč. Z njihovim prihodom v naslednjih urah boste prejeli natančnejša navodila.

S spoštovanjem.

Podpisa ni bilo. Namesto tega je bil žig, ki je očitno nadomestil celo hordo svetovalcev, ki so se imenovali šefi. Več spremljevalcev, je pomislil. Ljudje. Ljudje, ki jih ne pozna. Ponovno. Anders se boji, da ne bo mogel postati to, kar želijo videti pred seboj. Anders se boji ljudi. In namesto upravičenih upov prejme drugo puščico v srce. Glavo nasloni nazaj na jekleni rob cevi. Pismo zvije in ga prinese k plamenu sveče. Papir poči, počrni in se grdo skrči v krhek oglje. Anders ga, še vročega, zdrobi s prsti in ga spremeni v bel pepel, svoje dlani pa izpostavi vetru, da ta odnese modri prah. Prižgan z rumenim ognjem je videti kot zvezde, ki so ga ves ta čas neusmiljeno opazovale.