Konji za inkvizicijo zmajeve dobe. Predstavitev igre Dragon Age Inquisition – mešanec težkih tovornjakov I. Avvarja

Iskanje se bo začelo, ko boste našli pismo na truplu mrtvega gnoma v majhni jami jugovzhodno od prvotnega tabora. Gremo do mesta, označenega na zemljevidu, in naletimo na čarobno pregrado, ki blokira vhod v jamo. Če ga želite uničiti, ga morate napasti z "nasprotno" magijo (v tem primeru z ledeno pregrado), zato vzamemo gasilsko osebje in ga ustrelimo na pregrado. V notranjosti se spopademo s sovražniki in gremo v same globine jame. Tam najdemo žilo rdečega lirija.

Odpadniški kmet

Južno od prvotnega tabora lahko najdete samotno kočo. Gremo noter in se pogovorimo z vdovo Mauro. Prosila vas bo, da poiščete prstan, ki so ga templjarji vzeli po umoru njenega moža. Gremo na označeno mesto na zemljevidu in pobijemo vse templjarje, iz telesa enega od njih pa vzamemo prstan, ki ga vrnemo Mauri.

Ljubezen lahko počaka

Jugovzhodno od prvotnega tabora, v soteski, najdemo pismo na truplu ženske. Iz tega izhaja, da se je odpravljala k svojemu ljubimcu v naselje, kjer živijo privrženci nekega kulta (»Lornanova povezava«). Gremo na območje označeno na zemljevidu. Ko greste skozi vrata, pojdite desno in se povzpnite po stopnicah. Najdemo Beranda in sporočimo, da je njegova ljubljena Vellina umrla. V zahvalo se lahko ta plemič pridruži inkviziciji.

Slava glasniku Andrasteju

Pogovorite se z Anais na vhodu v kultno naselje ("Lornanova povezava"). Dvomi, da nisi to, za kar se predstavljaš. Gremo do najbolj oddaljenega dela in se spustimo v manjšo jamo, kjer zakrčimo vrzel. Vrnemo se k Anais, ki bo ponudila več možnosti, kako lahko sekta pomaga inkviziciji.

Nenavaden duet

Nalogo prevzamemo od skavta, ki se nahaja severno od tabora na Škratovem prelazu. Gremo proti jugu do označenega območja in čim hitreje pobijemo templjarje. Glede na to, ali je Ritts umrl ali ne, poročamo pristojnemu obveščevalcu.

Amulet ljubljenega

Na jugozahodu tabora na škratovem prelazu, blizu hriba, najdemo truplo templjarja, iz katerega izberemo amulet. Odnesemo ga k ljubljeni tega templjarja - čarovnici Ellendri. Stala bo blizu oltarja severno od križišča (kjer smo srečali Giselleino mamo).

Plitko dihanje

V eni od koč ob razpotju srečamo begunca, ki nas prosi, naj poiščemo napitek za njegovo hudo bolno ženo. Gremo do naselja privržencev kultov ("Lornanova povezava"). Ko gremo skozi vrata, gremo levo, v stolp in se povzpnemo po navpičnih stopnicah. Vse povemo Hindelu, on da potreben napoj, ki ga odnesemo beguncu.

Napadi lakote

Z lovcem se pogovarjava na razpotju. Prosil vas bo, da prinesete ovčje meso. Za dokončanje naloge ubijte ovce in poberite jagnje iz njihovih teles. Ko zberete 10 kosov, se vrnite k lovcu.

Krvni bratje

V koči blizu prvotnega tabora lahko najdete zapis, v katerem templar izzove svojega brata na dvoboj. Pojdite na označeno mesto na severu in tam pobijte vse.

Odpadniki v Čarovniškem gozdu

Iskanje se začne, ko najdete pismo v koči severno od križišča. Pojdite proti zahodu do ledenih formacij, ki štrlijo iz tal. Naprej najdemo jamo, katere vhod je zaprt s požarno pregrado. Proti njemu uporabljamo palico, ki napada s hladno. V notranjosti pobijemo vse sovražnike.

Templjarji na Zahodu

Naloga nima jasnega izhodišča, ker ... zahtevano črko lahko najdete kjer koli na truplu templjarja, ki ste ga ubili. Gremo proti zahodu do porušenega mostu, nato proti jugu. Tam boste našli templjarski tabor. Takoj ko jih vse pobijete, bo naloga sprejeta.

Bugman

Od častnika na razpotju bomo izvedeli, da nam lahko priskrbijo konje. Gremo na označeno območje in se pogovarjamo s pajkom Dennettom. Inkviziciji ne bo želel ponuditi svoje pomoči, dokler ne dokončate dveh nalog, ki se samodejno aktivirata: »Varnost za kmete« in »Težave z volkovi«. Po zaključku navedenih nalog se vrnite k pajku. Vendar pa lahko takoj, preden dokončate ti dve nalogi, vzamete osebnega konja poleg Dennettove hiše.

Vesten podzemni delavec

Morate preiskati truplo na hribu z oznako "Tempter on Fire", ki se nahaja jugovzhodno od tabora na Dwarf Passu. Pojdite do koče označene na zemljevidu. Takoj, ko odprete vrata, se bo pojavila Velika groza. Ko ga ubijemo, gremo v kočo in pregledamo skrinjo.

Igranje z ognjem

Iz trupla na jugozahodu zgornjega jezera poberemo pismo, ki pravi, da morate kip trikrat obiti v smeri urinega kazalca. V tem primeru ji morate biti zelo blizu. Kip se nahaja na jugu. Takoj, ko storite, kot je zapisano v pismu, se bo pojavil "dedek" ali bolje rečeno mrtev človek. Ubijemo ga in iskanja je konec.

V sedlu

Ko končate nalogo "The Outrider", se morate pogovoriti s Sheino, ki stoji ali sedi blizu hleva, nedaleč od Dennettove hiše. Sodelovati morate v konjskih dirkah. Zahtevana mesta bodo označena z dvema stebričkoma, med katerima se morate voziti, v bližini pa bo gorela modra luč. Točke bodo prikazane tudi na mini zemljevidu. V zgornjem desnem kotu bo prikazan čas, za katerega morate premagati razdaljo. Na voljo bodo skupno trije krogi, po katerih se bo naloga končala.

Trdnjava plačancev

Po pogovoru s kaplarjem v bližini križišča pojdite do označene lokacije na zemljevidu. Tam bo trdnjava (posestvo Velikolesskaya). Če želite dokončati nalogo, morate samo najti to mesto, ni vam treba niti ubiti nikogar v njem.

Neuspešna dostava

Ko preberete pismo, ki ga najdete severozahodno od zlomljenega mostu, pojdite na območje, označeno na zemljevidu severno od tabora blizu kmetij Redcliffe. Tam s tipko [v] poiščite predmet, ki ga iščete.

Kje se potepa Druffalo?

Iskanje se bo začelo, če preberemo obvestilo na ograji vzhodno od hiše lovca Dennetta. Gremo do soteske, prikazane na zemljevidu. Tam vidimo pogrešano žival. Ko smo ubili volkove, ki so ga napadli, se vrnemo peš. Poskrbite, da vam druffalo sledi. Ko Druffy prinesete v oboro, o tem obvestite njenega lastnika.

Bergritovi kremplji

Za začetek naloge morate najti pismo zahodno od hiše izvidnika Dennetta, na skali (na zemljevidu nas vodi klicaj). Nato gremo na označeno območje na jugu in ubijemo tri velike sive medvede. Odvzamemo jim kremplje. Ni jih treba nikomur dati in naloga se šteje za opravljeno.

Vračilo blaga

Po branju pisma najdemo na truplu zahodno od porušenega mostu. Pojdite do označenega območja na zemljevidu, južno od posesti Velikolesskaya. Tam aktiviramo oltar in opravimo s priklicanim demonom.

Banditi: Vzhodna cesta

Začne se, če se pogovarjate z rekrutom Beletto, ki stoji severovzhodno od križišča, pri vratih. Nato gremo na območje, prikazano na zemljevidu vzhodno od križišča, in tam ubijemo razbojnike. Po tem se vrnemo k naborniku in oddamo nalogo.

Ukrepi proti roparjem

Če želite začeti nalogo, morate najti pismo v koči blizu kampa v bližini kmetij Redcliffe. Nato gremo do jame, označene na zemljevidu (v njej je končana tudi ena od stopenj iskanja "Težave z volkovi"). Tam se povzpnemo na najvišjo raven in gremo do najbolj oddaljenega kota. Tam bo velika lesena škatla. Preiščite ga in naloga bo končana.

Težave z volkovi

Po pogovoru s sledilcem Dennettom se približajte njegovi ženi Elaini. Dela na vrtu v bližini. Nato gremo na označeno območje, v jamo, kjer ubijemo volkove in demona. Nato se vrnemo k Elaini.

Varnost za kmete

Po pogovoru s patruljnim Dennettom gremo do hiše, ki se nahaja severovzhodno od Dennettove hiše. Tam se pogovarjava z Bronom. Nato obiščemo tri kraje, prikazane na zemljevidu, in jih označimo. Nato se vrnemo v zavetišče in tam na mizi poveljniškega štaba opravimo nalogo “Stražni stolpi za kmete”. Nato se vrnemo k Bronu in dokončamo nalogo.

Konji za inkvizicijo

Po končanih nalogah "Težave z volkovi" in "Varnost za kmete" se vrnemo k sledilcu Dennettu in ga prosimo, naj zagotovi konje za inkvizicijo. Tudi če imate Cassandra v svoji ekipi, ga lahko zaposlite.

Aplikacija za škatle z ugankami

Nalogo poda intendant takoj, ko prispete v Zaledje. Za dokončanje naloge morate zbrati 3 zmajeve kamne, 5 obsidianov, 5 ovnovih kož in 1 kristalno milost. Vse komponente, razen obsidiana, lahko najdete v Zaledju preprosto tako, da potujete po lokaciji. Če želite zbrati potrebno količino obsidiana, morate bodisi počakati, da pade iz sovražnikov ali se najde v skrinji, ali pa pojdite na severovzhod, do lokacije z zmajem, kjer ga je mogoče najti v velikih količinah. Za dokončanje naloge zberite škatlo na intendantovi mizi.

zdravilna roka

Če vprašate častnika na križišču, lahko izveste, da begunci potrebujejo zdravilca in da ga lahko najdete v vasi Redcliffe. V vas lahko pridete šele, ko končate zgodbo. S pomočjo markerja kot vodila gremo v želeno kočo in prepričamo vilinskega zdravilca, da pomaga beguncem (s seboj vzemite Cassandro ali Solasa). Od nje lahko prevzamete tudi tri naloge, tako da jo vprašate, ali primanjkuje zelišč: »Običajno zdravljenje«, »Izboljšano zdravljenje« in »Redko zdravljenje«.

Konvencionalno zdravljenje

Začne se po pogovoru z zdravilcem v vasi Redcliffe. Povedala bo, da ji manjka nekaj zelišč, in vse jih je označila na seznamu na bližnji mizi. Preberemo zapis in naberemo potrebna zelišča (2 vretena in 4 vilinske korenine). Damo jih zdravilcu in dokončamo nalogo.

Izboljšano zdravljenje

Vzame se po zaključku naloge »Običajno zdravljenje« in se izvede na enak način: zdravilcu morate prinesti 1 kraljevsko vilinsko korenino in 6 vilinskih korenin.

Redko zdravljenje

Vzeto po zaključku naloge »Izboljšano zdravljenje« in izvedeno na enak način: zdravilcu morate prinesti 2 kristalni milosti in 5 vreten.

Duh jezera

Povzeto po Storytellerju v vasi Redcliffe. Pojdimo do točke, označene na zemljevidu, in položimo krvavi lotus na rumeno skledo. Naloga bo zaključena in za nagrado boste prejeli meč.

Rože za Senno

Govorimo z Vdovcem, ki stoji ob jezeru v vasi Redcliffe. Gremo do groba, vodeni z oznako na zemljevidu in položimo rože. Nato se vrnemo nazaj k Widowerju in oddamo nalogo.

Balada o lordu Sherstleyju

Pogovarjava se z Enookim Jimmyjem v vasi Redcliffe. Prosil vas bo, da vrnete njegovega edinstvenega ovna. Gremo na označeno območje na zemljevidu in poiščemo živo obarvanega rdeče-rumenega ovna. Tukaj sta dve možnosti za razvoj dogodkov. Prvič: pritečemo do ovna in malo tečemo za njim. Lord Sherstley se bo nato strinjal z vrnitvijo. Gremo do Enookega Jimmyja in dokončamo nalogo tako, da se pogovarjamo z njim. Druga možnost: ubiti ovce. Potem se bo spremenil v ... boste videli sami, koga. Ponovno ga ubijemo in Jimmyju povemo vse.

Velike težave

Naloga se začne, ko najdete ključ v trdnjavi plačancev (posestvo Velikolesskaya) na balkonu v zgornjem nadstropju. Nato gremo do skrivnega zavetja čarterja v bližini Gornjega jezera, katerega vhod je prekrit s slapom in se nahaja na majhnem griču. Z najdenim ključem odklenemo vrata in vstopimo. Ko gremo skozi most, se povzpnemo po stopnicah in gremo čisto do konca. Tam spodaj bo stopnišče. Ko se spustimo, ubijemo vse sovražnike in nato odpremo vrata poleg stopnic, po katerih smo pravkar šli. Tam spet pobijemo vse, vključno z vodjo razbojnikov. S tem bo naloga zaključena.

Valammar trezor

Naloga se začne, ko vzamete mehanizem (izgleda kot veliko orodje), ki leži na mizi v sobi, kjer je bil vodja razbojnikov za nalogo »Velike težave«. Drugi del mehanizma je na drugem robu prepada. Zapustimo sobo in gremo naravnost čez most in nato v zaklenjeno sobo na desni. Če želite odpreti vrata v sobo, mora biti v ekipi ropar. Nato se spet vrnemo v sobo, kjer je bil vodja razbojnikov v nalogi "Big Trouble". Zobnike namestimo na osvetljena mesta na obeh straneh vrat. Odpremo vrata. Če želite to narediti, pridržite [RMB] na ročici in jo držite, dokler junak ne popusti. Nato naredimo enako z drugo ročico. Ko se vrata odprejo, bo naloga opravljena. V notranjosti ubijamo sovražnike in vzamemo plen.

Poslovni odnos

Sprožilec za začetek iskanja bo pismo, najdeno na templarjevem telesu (leži v bližini koče severozahodno od tabora blizu Sunseta, kjer še vedno poteka bitka za nalogo "Blood Brothers"). Po tem gremo v vas Redcliffe in najdemo Tannerja, oblečenega v cerkvena oblačila (stoji poleg cerkve). Z njo se pogovarjamo in izbiramo, kaj se bo z njo zgodilo naprej. Lahko se zaposli kot agent.

Razmerja: Zaledje

Najprej morate priti v jamo starega Simeona, ki se nahaja zahodno od tabora v gozdu na jugozahodu Notranjih dežel. V njem je tudi vrzel. Prehod v nasprotni smeri njegov vhod je konec, boste videli, da se na zemljevidu pojavi klicaj. Ko ste hodili proti njemu skozi ozko vrzel v gori, boste na lovčevem truplu našli pismo, ki ga je treba dati v nabiralnik. Njegova lokacija bo označena na zemljevidu. Ko to storite, se bo naloga končala.

Pismo moje ljubljene

V nižini na severozahodu je kamp. V njej je na mizi pismo (na zemljevidu označeno s klicajem). Po branju izvemo, da moramo določenega felandarja odnesti na drevo poleg kamnite dame. Felandaris je rastlina, ki ni domača v Zaledju, vendar jo je mogoče najti v Emprise du Lyon. Na zemljevidu je označeno mesto oltarja, kamor je treba rastlino odnesti. Po postavitvi felandarijev pred kip se bo prikazal duh, ki ga je treba ubiti, in iskanje se bo končalo.

Na milost in nemilost elementov

Nalogo prevzame rekrut Vitla, ki stoji zahodno od križišča. Če ga želite dokončati, morate preiskati 5 območij, označenih na zemljevidu. Na pravih mestih so škatle, sodi, vreče itd. Med njimi je osvetljeno mesto za namestitev transparenta inkvizicije. Ko označimo lokacijo vseh zakladov, se vrnemo, da rekrutiramo Vitla in predamo nalogo.

Sanje o kamnu

Naloga se aktivira, ko preberemo "Pismo, najdeno v zapuščeni hiši." Ta hiša se nahaja severno od Crossroads na območju Redcliffe Road. Iz pisma izvemo, da se je njegov avtor odločil skriti v jamo nekje v hribih. Če se osredotočimo na oznako na zemljevidu, gremo na območje Dwarf Pass v iskanju jame. (Dokončanje te naloge je mogoče kombinirati s tremi drugimi nalogami: »Ne do žil«, »Na milost in nemilost elementov«, »V rdečem«). Ko smo našli jamo, odkrijemo čarobno pregrado, ki blokira vhod vanjo. S pomočjo čarovnika in palice (ogenj) uničimo pregrado. Vstopimo in naletimo na ne preveč prijaznega odpadnika in njegove pomočnike. Po njihovem uničenju bo naloga končana.

Razvijalci iz BioWare so načrtovali, da bodo igralce razveselili s precejšnjim številom različnih nosilcev v svoji igri vlog. Izkazalo se je, da ta projekt vključuje več kot trideset "malih živali", na katerih lahko igralci raziskujejo svet igre Thedas in njegovih ogromnih lokacij.

Kar zadeva Inquisition, so razvijalci sprva samo napovedali, da bodo igralci lahko jahali konje. Vendar pa je potem postalo znano, da bodo imeli uporabniki veliko izbiro drugih nosilcev. Po mnenju nekaterih članov ekipe BioWare je bila odločitev za razširitev seznama takšnih zveri sprejeta zaradi občutnega povečanja sveta iger, ki naj bi bil precej večji kot v prejšnjih delih serije.

Kot že vemo, bodo imeli igralci veliko prostora za raziskovanje, če se bodo želeli dokopati do unikatnih predmetov ali najti nove naloge, ki jih bodo morali dokončati. Konjenice vam bodo pomagale premagati te razdalje. Žal, sanje o jahanju velikana bodo ostale sanje. Edina stvar, ki jo lahko počnete v igri, je boj z najvišjimi zmaji. Vendar so jahalne pošasti, podobne zmajem, še vedno prisotne v igri.

Vrste nosilcev v Dragon Age: Inquisition

Spomnimo vas, da je Dragon Age: Inquisition izšel sredi novembra letos na igralnih konzolah sedanje in prejšnje generacije ter na osebnih računalnikih. Pa si poglejmo jahalne »partnerje« pobližje. V igri so 4 vrste podobnih živali:

  1. Konji
  2. Jelen
  3. Drakoliski
  4. Eksotične vrste (najboljše v inkviziciji)

Treba je razumeti, da razlika ni le v videzu, ampak tudi v vzdržljivosti. Najpreprostejši konj "umre" (brez skrbi, pozneje se bo ponovno rodil) zaradi nekaj udarcev ne najmočnejših sovražnikov, najmočnejša bitja pa bodo zdržala celo napad istih velikanov. Najmočnejši nosilci so eksotične vrste. Tukaj je, mimogrede, izvleček iz kode igre o jahalnih živalih:

« Ste že kdaj videli ponosnega jezdeca na kraljevskem konju? Sama si kriva. To so povsem običajne živali, a so veliko vredne, zato jih je vredno zaščititi pred umazanijo, tatovi, roparji - vsem, kar lahko škodi. To niso kakšni težki konji brez ognja v očeh, primerni za vprezanje v plug - to so bitja čistega in silovitega duha. Dober konjič ni aristokratova lovska igrača, je vaš vsakodnevni spremljevalec in bolje je, da ste ga vredni».

Kako do nosilcev? Kje jih najdem?

Če želite dobiti priložnost za jahanje skozi prostranstva živalskega sveta iger, morate najeti mojstra jahača po imenu Dennett. Živi v Hinterlandsu, na območju kmetij Redcliffe. Vedeti morate, da naloga ni najlažja. Dejstvo je, da ni vsak lik sposoben prepričati Dennetta, da se pridruži inkviziciji. S seboj vzemite Cassandro, Vivien in Doriana. Video v pomoč:

Vam je uspelo? Zdaj lahko zamenjate konja v hlevu. In v trezorju in nato v Skyholdu. Mimogrede, ko boste zajahali konja (ali katerega koli drugega ljubljenčka), se boste znašli sami. Med potovanjem vaši sopotniki izginejo. Pojavijo se, ko zapustite sedlo.

Torej, ugotovimo, katere živali so nam na voljo. Več kot 30 jih je!

Konji zmajeve dobe: Inkvizicija

Najpreprostejša in najpogostejša vrsta živali v igri. Konj znatno poveča hitrost raziskovanja lokacij, vendar je precej šibak.

« O konjih: Stavim, da še nikoli niste imeli takega konja, kot je Ferelden's Forder, vzdržljiv mešanec. Naj vas njihova velikost ne zavede: te živali niso za delo na polju. V stoletjih skrbne selekcije je iz običajne zaloge nastal čudež. Odlično se počutijo tako v vročih bojih kot na večdnevnem potovanju iz ene države v drugo. Toda kljub vsej svoji vzdržljivosti in hitrosti se le prizanesljivo pustijo poveljevati. Pretiravajte in končali boste v blatu z glavo navzdol. Konji poznajo svojo vlogo in od vas pričakujejo, da poznate svojo. Opozoril sem te in vse».

  1. Fereldanski jahalni konj: najpogostejša vrsta konja v deželah Thedas. Tvoj prvi konj.
  2. Taslinska cesta: Hiter, vzdržljiv konj pasme Antivan . Dobiš ga v hlevu (samo v trezorju) brezplačno.
  3. Zelenodolski divjak: pasma, ki izvira iz čred divjih konj, ki so ušli invaziji Qunari na severu . Dobite ga lahko pri Skyhold Stables.
  4. Dalish Multibreed: redek konj. Težko ga je obiti. Kupujemo pri Skyholdu.
  5. Orlesijski dirkalni konj: draga pasma, ki jo uporablja plemstvo. Kupujemo pri Skyholdu.
  6. Amaranthine Steed: Ponosen in močan konj. Kupujemo pri Skyholdu.
  7. Marchan Ranger: Konji prihajajo iz mest svobodnega pohoda. Kupujemo pri Skyholdu.
  8. Anders Racer: pasma, ustvarjena za sive čuvaje. Kupujemo pri Skyholdu.
  9. Imperial Half-Blood: Pasma, ki izvira iz konj Tevinterja. Kupujemo pri Skyholdu.
  10. : Najboljši oklepni konj v Dragon Age. Edinstven . Vključeno v Deluxe Edition.

Zdaj pa usmerimo pozornost na Drakoliske.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizicija

Drakoliski so malo podobni zmajem, razen v obliki glave.

Nimajo kril, premikajo pa se kot konji, na štirih nogah. Izgledajo prav pošastno... Imam hrapavo kožo, prekrito s konicami, rogovi, kremplji, zublji in repom.

  1. Lov: Uporablja se za lov
  2. Deep Foldtooth: Živi v zahodnem območju
  3. Longma Sissy: Namerno, a odporno
  4. Blueberry Bane: To pasmo redko jahajo
  5. Puščavska strela: Zelo hitro
  6. Ostrorepi: Odporen in zanimivega videza

« O drakolisku: slišal sem zanje. Večkrat sem celo videl. Niso tako redki, kot mislite, so pa zelo, zelo težki. Besedi "namerno" in "trmasto" nakazujeta razumno mero odpora. In ta le snuje zlo. Malo močneje ga potisnite in razmazal se bo ob drevo. Če ga potisnete v napačno smer, si bo odsekal nogo. Vendar pa obstaja tudi uporabna stran: glede hitrosti in moči ni slabši od drugih in kolesar, ki se mu bo spopadel, se bo dobro izkazal. Ne samo "Lahko naredim, kar ti ne zmoreš", ampak skoraj "Lahko naredim, česar si ne upaš."».

Jeleni in Galci v Dragon Age: Inkvizicija

Zelo lepa in graciozna bitja.

Prej so jih uporabljali vilini, še zdaj pa jih jezdijo po gozdovih. To so hitre, spretne in močne živali, ki so na drugem mestu za eksotičnimi vrstami.

  1. Rdeči jelen
  2. Brecilski iskalec poti
  3. Tirashan karminativ
  4. Arlathanov ponos
  5. Divji žolč
  6. Kraljevi jelen, južna veja

« O jelenu: Vesel sem bil, da sem ga videl in se nisem seznanil z rogovjem. Pravi ponos hleva. Kateri koli hlev. Celo dalski vilinec, ki sem ga imel srečo povprašati, je rekel, da je sreča videti jih od daleč. Tistih nekaj, ki jih je uspelo ukrotiti in prilagoditi jahanju - teh res ni malo! - pravijo, da ni živali, ki se tako samozavestno drži ceste, je občutljiva na jahača in navdušuje že s pogledom nanj. Ali želite tekmovati s šarmom tega bitja? Potem ti takoj zrastejo krila».

Eksotične živali v Dragon Age: Inkvizicija

Eksotične živali so najtežji in najzanimivejši konjeniki v igri. Te vrste vključujejo npr. Nagolopy. Ta bitja so najbolj primerna za gorski teren. Izgledajo nenavadno ...

« Velika gorska glava ali "nadishche": Ima roke. Morda kaj jemlje. To me je vznemirilo bolj kot karkoli drugega. Kaj za vraga je to? Ne trdim, telesna struktura divjaka je impresivna in ima veliko vztrajnosti - kakšni so vaši bojni konji ... Pozna svojo moč. In ona ve, da jo poznaš. Pričakoval sem nekaj smrkavega in napihnjenega, samo večjega obsega, tukaj pa... roke. Poleg tega so oči pomenljive. Bodite previdni, zapnite zaponke na sedlu - mislim, da bo jasno pokazal, da je pod vami utrujen. Ne glede na to, kaj rečem, se ne naveliča. Oh, roke. Roke».

  • Velika glava: odlična tekaška sposobnost
  • Bony Thunderer: Močan in hiter
  • Gwaren Stomper
  • Battle Naga
  • Velik urin

Da, po opravljeni nalogi lahko dobite Nagolop " Štab poveljstva: velik?".

V igri so tudi:

Avvar težki tovornjak mešanec

Na voljo samo v Darilni paket DLC AMD Radeon v igri.

Če želite osedlati žival, morate dokončati nalogo "Avar Heavy Truck Half-Breed".

Močvirski samorog

Igral sem na tako žival. Pojavi se tudi z DLC-jem, ki je na voljo samo lastnikom Deluxe izdaje igre. To je grd konj, ki se je vrnil iz mrtvih. Sploh ne lep samorog, kot si ga predstavljamo, ko gre za domišljijske svetove. Dejstvo je, da lokalni Samorog sploh ni Samorog. In navaden konj, ki so ga nekoč ubili z rezilom, ki mu štrli iz glave.

« Glede "močvirskega samoroga": še vedno mi ni čisto jasno, kaj si izkopal. Vprašal sem čarovnika o njem - kot vedno je rekel nekaj o senci. Ničesar ne razumem. Še enkrat sem vprašala tega vašega pomirjenega - odgovor mi je dal kurjo polt. Preprosto povedano, obstaja nekakšen duh in še marsikaj drugega. Zdaj tega konja ne imenujem drugače kot "svoboda". A se izkaže, da je nekako demon?.. Demon je nezaželena stran... in kaj je nezaželena stran svobode? Kaos ali samo "majhem"? Nekaj ​​takega. Okej, kdorkoli že je, po svoje je krasen, pravi orleški svedrski konj, negovan, nobenega chevalierja se ne bi sramovalo jahati takega konja. Po brazgotinah sodeč je padel v kakšni bitki z demoni ali kaj podobnega, nato pa ga je lastnik iz usmiljenja pokončal. Kakršen koli duh zvestobe ali svobode ga je preveval, je imel zanimive posledice: želi služiti. Ne dvomim, da ga je super jahati, dal ga bom v hlev, a ne bom šel več kot deset korakov. čar tega bitja? Potem ti takoj zrastejo krila».

In še nekaj živali:

Prvotno izurjena Longma

Edinstveni Dracolisk, ki je na voljo lastnikom zbirateljske izdaje igre.

Light-Torn Steed

Vključeno v NewEgg Logitech Promotional DLC: Edino leteče bitje v igri!


To nalogo vam podari Refugee Elf at the Crossroads. Stopa naprej in nazaj dobesedno tri metre severno od točke hitrega potovanja. Njegova žena potrebuje poseben napitek, pripraviti pa ga zna le njun sin Hendel, ki se je pridružil nekemu čudnemu kultu in je trenutno v njegovem taboru. Pojdi tja. Vodja kulta, pridigarka Anais, ne bo posebej vesela, da vas vidi, vendar bo odprla vrata v trdnjavo. Hendel se nahaja na drugem nivoju trdnjave. Pogovorite se z njim in dal vam bo napoj, ki ga potrebujete. Vrnite se k očetu v taborišče Crossroads, dajte mu napoj in dokončajte nalogo. (Solas in Cassandra bosta rahlo odobravala vaš trud.)

Slava glasniku Andrasteju


To zelo majhno nalogo dobite po pogovoru s pridigarjem Anaisom (glejte prejšnjo nalogo). Zaprite Rift, ki se nahaja tik na dvorišču trdnjave. Tako boste vse prepričali o svoji božanski usodi in lahko boste celo rekrutirali kultiste za pomoč inkviziciji.

Ljubezen bo počakala


Na truplu plemkinje po imenu Vellina v Dwarven Passu boste našli pismo nekega Lorda Beranda. Očitno je bila revica na poti k svojemu ljubimcu, a se je žal končala v spopadu med odpadniki in templjarji.

Lord Berand je v isti trdnjavi kot sin begunca, ki ga morate najti za nalogo Shallow Breath. Obvestite ga o smrti Lady Vellina in imeli boste priložnost, da ga zaposlite kot agenta inkvizicije. Agenti inkvizicije poleg povečanja vpliva skrajšajo tudi čas, ki ga vaši svetovalci porabijo za dokončanje svojih nalog.

Lord Berand bo v vsakem primeru postal agent inkvizicije, ko boste prijavili Vellino smrt, razlika je v tem, da če ga boste neposredno vprašali o tem, bo postal agent, dodeljen Cullenu (Cassandra bo to odobrila), in če svetujete naj se vrne domov in zaščiti tamkajšnje ljudi, potem bo postal agent, dodeljen Josephine (Solas in Sera bosta to odobrila).

Za popolno dokončanje te naloge boste morali zapreti razpoko v trdnjavi.

To nalogo lahko opravite tudi v obratnem vrstnem redu: torej najprej poiščite Lorda Beranda, ki se vam bo pritožil zaradi nenavadne zamude svoje ljubljene, nato poiščite njeno telo, ki bo v tem primeru označeno z oznako naloge - in nato kot zgoraj.

Muke lakote

Lovec na begunce v taborišču Crossroads vas bo obvestil, da jim zmanjkuje hrane. Po okoliških gorah in gozdovih v izobilju galopirajo gozdne in planinske ovce. Ulovite jih in lovcu dostavite 10 kosov jagnjetine, da dokončate nalogo in preprosto odobrite Solas in Sera.

V Moči elementov


To nalogo vam poda rekrut Vitl v begunskem taborišču Crossroads. Begunci trpijo zaradi mraza, ker nimajo dovolj odej. Vitle bo domneval, da bodo v skrivališčih odpadniških čarovnikov verjetno ustrezne zaloge. Skupaj je pet zakladov, ki niti niso zelo oddaljeni drug od drugega - nekateri so na površini, nekateri v jamah. Sledite oznaki na zemljevidu in zlahka jih boste našli. Ko najdete vseh pet zakladov, se javite Witli. Poleg točk vpliva in izkušenj boste prejeli tudi odobritev Solas, Sera, Cole in Cassandra.

Zdravilna roka


Desetnik Vale je omenil, da begunci potrebujejo zdravilca. Takšen zdravilec - ali bolje rečeno, vilinski zdravilec - se nahaja v vasi Redcliffe. Morate jo prepričati, da gre pomagat, saj se boji, da bodo begunci z njo slabo ravnali, ker je vilinka. Lahko jo prepričate, če ste sami vilinec, če sta Cassandra ali Solas v vaši skupini ali če imate prednost Znanje plemstva ali Zgodovina.

Isti zdravilec vam bo dal tri majhne podnaloge za zbiranje zelišč za potrebe beguncev. Vprašajte jo, kaj potrebuje, nato pa preberite seznam na mizi. Seznam bo dvakrat posodobljen, ko vilinu prinesete potrebna zelišča.

Najti morate:
1. 4 vilinske korenine in 2 vreteni.
2. 6 vilinskih korenin in 1 kraljevski vilinski koren
3. 5 vreten in 2 kosa Crystal Grace.

Begunci kot agenti inkvizicije


Ta naloga se ne pojavi v dnevniku, a če ste opravili vse tri zgornje naloge za izboljšanje življenjskih pogojev beguncev, pojdite in se pogovorite s kaplarjem Valeom, ki bo v zahvalo ponudil pomoč inkviziciji. Begunce lahko zaposlite kot agente za katerega koli od svojih treh svetovalcev po vaši izbiri. Kot dodaten bonus, bodo skoraj vsi vaši soigralci to odobrili - tudi tisti, ki niso bili prisotni v skupini.

Amulet ljubljenega


Nedaleč od stolpa Winterwatch boste našli truplo templjarja in z njim - pismo neke Ellandre. Poleg pisma boste našli filakterijski amulet. Odnesite ga čarovnici Ellandri (Solas bo to nekoliko odobraval). Je v begunskem taborišču. Lahko jo zaposlite kot agenta inkvizicije, če je vaš GG čarovnik ali če je Vivien prisotna v vaši skupini. (Solasu pa to ne bo všeč.)

Nenavaden duet


To nalogo lahko dobite pri skavtu severno od tabora v Dwarven Pass. Skrbi ga usoda skavta po imenu Ritts. Pojdite na lokacijo, označeno na zemljevidu, in videli boste žensko, ki se bori proti več templjarjev. Pomagaj ji zmagati v bitki.
Ker je Ritts varen, lahko takoj obiščete izvajalca naloge in poročate o svojem uspehu.

Toda ali ste opazili, da vaš krog na mini zemljevidu utripa? Morda je vredno najprej pogledati naokoli? Sledite iskalni puščici. Našli boste košaro za piknik in truplo. Pogovorite se z rešeno žensko o tem, kaj ste našli, nato pa pojdite poročati izvidniku.

Če je Varric v vaši skupini ali je vaš GG škrat, potem lahko zaposlite Rittsa kot agenta inkvizicije. (Tega ne boste mogli storiti, razen če najprej najdete košaro za piknik in čarovnikovo truplo.)

Krvni bratje


To nalogo boste prejeli, če boste prebrali pismo, pripeto na steber v koči dobesedno tri korake južno od vašega prvega tabora na obrobju. Očitno je eden od bratov, omenjenih v pismu, pobegli čarovnik in brat templar, ki je napisal pismo, se zelo želi srečati z njim in obračunati z odpadnikom. Pojdite na označeno mesto, preiščite truplo, ki ga najdete tam - in s tem boste zaključili to nalogo.

Odpadniški kmet


Nalogo vam dodeli vilinska vdova na obrobju. Če greste od skrajnega južnega dela jezera naravnost proti vzhodu, nato južno od vašega taborišča in skoraj južno od begunskega taborišča (malo vzhodno), boste našli njeno kočo. (Blizu nje je eden od majhnih Riftov, če potrebujete dodatno referenco.) Templjarji so ubili njenega moža kmeta, ki so ga iz nekega razloga zamenjali za pobeglega čarovnika, in mu vzeli poročni prstan. Potrebni templjarji se nahajajo jugovzhodno od koče - ravnajte z njimi in vrnite prstan vdovi. Cassandra bo rahlo odobravala vaše dejanje.

Bugman


(Podnaloge: Konji za inkvizicijo, Težave z volkovi, Varnost kmetov)

Ta naloga vam je samodejno dodeljena ob vašem prvem obisku Zaledja. Cullen bi rad dobil dobre konje za svoje čete, za kar potrebuje najboljšega trenerja na tem območju, mojstra Dennetta. Morate najti Dennetta in ga prepričati, da da svoje konje inkviziciji.

Mojster Dennett pa vam ne bo dal nobenega konja kar tako. Najprej morate opraviti več podnalogov. Napotil vas bo do Elaine in Brona, ki se nahajata tam na kmetiji. Elaina vam bo potožila o problemu z volkovi, ki so postali bolj agresivni kot običajno. Bron vas bo prosil, da izboljšate varnost okolice z gradnjo stražnih stolpov na primernih mestih.

Elainina naloga je precej preprosta – pojdite od kmetij proti severovzhodu do oznake naloge, kjer boste v jami našli volčji brlog. Poleg volkov bo v njem demon - ko se spopadete z njim, se lahko vrnete in poročate Elaini o svojem uspehu.

Bronovo iskanje je sestavljeno iz dveh stopenj - najprej morate zakoličiti mesta za stolpe (skupaj so trije in so samodejno označeni na zemljevidu). Po tem se bo na vašem zemljevidu vojaških operacij odprla nova misija in svoje vojake lahko pošljete graditi stolpe. Po končani misiji se vrnite k Bronu s poročilom.

Ko končate naloge Brona in Elaine, se pogovorite z mojstrom Dennettom in končno se bo strinjal, da inkviziciji zagotovi svoje najboljše konje. Poleg tega lahko celo zaposlite samega mojstra Dennetta kot agenta inkvizicije, če imate Cassandro ali Vivienne v svoji skupini ali če ima vaš računalnik inkvizicijsko prednost poznavanja plemstva.

Konjske dirke/V sedlu


To nalogo vam dodeli hči mojstra Dennetta, Shane, potem ko dobite svojega prvega konja. Zmagajte na treh dirkah in premagajte Shaynin časovni rekord. Dirka ni zelo težka, glavna stvar je, da natančno ciljate, da konj ne hiti mimo stebrov, namesto da bi šel med njimi. Morate jih narediti v galopu - sicer ne boste izpolnili časovne omejitve. Demoni v bližnjem Gapu se običajno ne ozirajo na GG, ki na konju drvi mimo, čeprav gre tekalna steza čisto blizu njih.

Za popolno dokončanje te naloge boste morali uspešno opraviti tri vožnje - vsako daljšo in malo bolj zapleteno kot prejšnja.

Če je v vaši skupini železni bik, bo odobraval vsako vašo zmago, vendar le, če zmagate v prvem poskusu.

Ukrepi proti roparjem


Ta naloga se začne z branjem pisma v eni od praznih hiš na kmetijah Redcliffe. Neki Hessl piše svojemu prijatelju, da bo nekaj dokumentov skril v jamo v severnih hribih. To nalogo lahko dobro kombinirate z nalogo Trouble with Wolves, ki vam jo je dala Hennethina žena Elaina, saj je predmet naloge v isti jami. Morate malo skočiti in se povzpeti, da najdete plen v škatli na eni od skalnih polic nedaleč od mesta, kjer ste po Elaininih navodilih našli demona.

Kje se potepa Druffalo


To nalogo prejmete tako, da preberete obvestilo, pritrjeno na ograjo blizu ene od kmetij Redcliffe. Enemu od kmetov je pobegnil njegov ljubljeni druffalo Druffy (nekaj podobnega pravi različici bizona). Poiščite in vrnite žival na njen običajni pašnik. Najti jo tako, da sledite oznaki iskanja, ni težko, vendar je vrnitev nazaj lahko nekoliko problematična - druffalo se ne mudi, prvič, in drugič, včasih se lahko preprosto zatakne v kakšnem ozkem grlu, zato poskusite iti z Druffyjem do želeno ogrado brez hitenja in izbire ugodnejše poti. Ko je Druffy na mestu, se pogovorite z njenim lastnikom, da dokončate nalogo.

Pismo ljubljenega


Začne se z branjem pisma, najdenega v zapuščenem kampu v Dead Ram Groveu. Naslovniku pisma je naročeno, naj vzame felandaris in ga prinese k določenemu kipu kamnite dame. Felandarijev ne boste našli v Zaledju, zato se boste morali k tej nalogi vrniti malo kasneje.

Ko končno najdete rastlino, ki jo potrebujete, se vrnite in jo prinesite h kipu. Ubijte demona, ki se pojavi, in s tem boste zaključili to nalogo.

Kremplji za Bergrita


Začne se z branjem pisma na truplu na gorski poti skoraj neposredno zahodno (in malo severno) od vašega tabora na kmetijah Redcliffe, poleg enega od drobcev. Če z njega pogledate navzdol, se vam odpre lep pogled na kmetije. Pridobite tri velike medvedje kremplje. Veliki medvedi se sprehajajo po ozemlju, označenem z oznako iskanja (in samo tam). Ko zberete tri kremplje, bo to opravilo dokončano. (Pri izdelavi lahko uporabite kremplje.)


Odpadniki v Čarovniškem gozdu


Podano po branju pisma, najdenega v koči severno od križišča. Lahko ga dobite tudi tako, da odstranite beležko iz ubitih odpadnikov. Bankovec naključno pade ven, pismo je vedno tam. Ubijte odpadniške čarovnike v njihovem taborišču v čarovniškem gozdu. Skrivališče odpadnikov se nahaja v jami in je zaščiteno z ognjeno pregrado, zato pripravite hladne uroke in palice, da ga premagate. Poleg čarovnikov bodo nastopili tudi bojevniki plačanci. Iz trupla vodje čarovnikov lahko odstranite edinstveno palico s poškodbami zaradi mraza, v jami pa - poleg plena v različnih skrinjah in vrečah - obstaja kraljevska vilinska korenina.

To nalogo lahko aktivirate tudi tako, da preprosto naletite na skrivališče odpadnikov. Nahaja se jugozahodno od gradu Redcliffe (na zemljevidu je označen z modrim markerjem).


Templjarji na Zahodu


Skoraj zrcalna slika prejšnje naloge. Ubijte uporniške templjarje in jih očistite iz taborišča. Naloga se izvede samodejno, ko najdete templjarski tabor blizu slapa jugozahodno od vašega tabora pri Zgornjem jezeru ali ko preberete pismo, vzeto s trupla templjarja, ki ste ga ubili (črka se prikaže po določenem številu ubil templjarje in je zato lahko na truplu na različnih lokacijah). Tabor templjarjev se nahaja na vrhu majhne gore in za razliko od tabora čarovnikov ni varovan z nobenimi ovirami, zato je dostop do njega nekoliko lažji. Templjarske enote so lokostrelci in bojevniki s ščitom in mečem. Vodja templjarjev - bojevnik ščita - se malo razlikuje od navadnega templjarja ščita in ne bi smel povzročati težav. Z njegovega trupla lahko odstranite edinstven enoročni meč.

Odnosi - notranje zemlje


Iskanje se začne, ko najdete samomorilno sporočilo na okostnjaku v Stari Simeonovi jami. Nahaja se na meji zemljevida skoraj točno zahodno (in nekoliko južneje) od vašega zelo jugozahodnega tabora; v njem se je včasih nahajala ena od vrzeli. Ikona naloge bo vidna, ko zaprete Rift. Malo morate skočiti po skalah, da se povzpnete do majhne veje v jami, kjer leži okostje. Odnesite bankovec na dom njegove družine v Redcliffe Farms in ga vrzite v nabiralnik.


Poslovni odnos


To nalogo začnete, ko preberete pismo s trupla templjarja, ki leži nekaj korakov od trupla, ki ga morate najti v nalogi "Blood Brothers" (natančno severno od vašega tabora na obrobju, če potrebujete dodatno referenčna točka). Iz nje boste izvedeli, da neki Tanner skrivaj posluje s templjarji. Tanner se nahaja v vasi Redcliffe in je pravzaprav sestra Tanner. Če sta Cassandra ali Varric v vaši skupini ali ima vaš GG prednost za poznavanje kriminalnega sveta od Cullena, potem jo lahko v pogovoru z njo zaposlite kot agenta inkvizicije.

Banditi na vzhodni cesti


To nalogo vam dodeli Recruit Belette vzhodno od begunskega taborišča. Opozorila vas bo, da razbojniki niso le naključni roparji, ampak po njenem mnenju veliko bolj organizirana skupina z nekaj nejasnimi cilji. Pojdite skozi sotesko in malo naprej boste naleteli na prvo skupino razbojnikov. Še naprej sledite puščici naloge in na poti opravite z razbojniki. Ko eden od preživelih sovražnikov začne bežati pred vami, kolikor hitro lahko, ste blizu dokončanja misije. Sledite mu in ubijte zadnjo skupino nasprotnikov, ki se nahaja točno na mestu vašega možnega tabora. To bo končalo to nalogo. Če preiščete taborišče, boste našli pismo, ki vsebuje zanimive podatke o tem, kdo je najel razbojnike za rope na cestah in zakaj.

Trdnjava plačancev


Naloga se začne, ko v razbojniškem taboru preberete pismo, na katerega naletite med sledenjem nalogi »Banditi na vzhodni cesti« (glej prejšnjo nalogo). Pade lahko tudi od naključnih razbojnikov, če še niste dokončali te naloge. Tabor s pismom se nahaja dobesedno nekaj korakov zahodno od izhoda na zemljevid sveta. Teoretično se naloga konča, ko v južnem delu zemljevida odkrijete vilo, ki so jo zajeli razbojniki, vendar je pravi junaki ne bi pustili v lasti razbojnikov, kajne? Če greste v brlog plačancev in ga očistite, boste lahko odstranili edinstven težek oklep z trupla vodje, v dokumentu v bližini pa boste prebrali dodatne informacije o delodajalcu razbojnikov, kar vam bo dalo nalogo Big Težave.


Velike težave


Pojdite do jame za slapom, ki se nahaja v južnem delu zemljevida. Varuje ga več članov Škratove listine. Ukvarjaj se z njimi in pojdi noter. Nenavadno se izkaže, da jama ni sama jama, ampak del starodavnega pritlikavega tajga - Valammarja.

Bodite previdni – skupine škratov, skozi katere se boste morali prebijati v Valammarju, pogosto vsebujejo morilce, ki se radi skrivajo in vašim junakom zabodejo nož v hrbet.
Ukvarjajte se s prvo skupino sovražnikov in pojdite po stopnicah. (Če greste po stopnicah na levo, boste naleteli na vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s posebnim mehanizmom. Ta vrata se odpirajo od znotraj, zato vam zdaj ne bodo več koristila.) Pojdite naprej. Na zgornji terasi v prvi sobi lahko preberete zapis, ki omenja Spawn of Darkness. Tam je tudi zid, ki ga lahko prebije le bojevnik. Za njim je majhna zakladnica z naključnim plenom in nekaj shemami za izdelavo - za granato in bodalo.

Naslednja vrata so zaklenjena in za odklepanje boste potrebovali roparja. Za njim boste našli nekaj naključnega plena in nekaj zapiskov, ki osvetljujejo dejavnosti listine. Pojdite dlje in se spustite po stopnicah - in naleteli boste na člane listine, ki se borijo proti Spawn of Darkness, o katerih ste prebrali v prejšnji opombi. Za bližnjimi vrati je vodja listine, ki ga morate ubiti, da dokončate to nalogo. Skupaj z njim so lokostrelci in morilci, in če se vaša bitka premakne na most, se lahko za več zabave pridruži več Spawns of Darkness.

Vaše iskanje se bo končalo takoj, ko vodja listine umre. V prostoru, kjer se je nahajal, boste našli še več dokumentov, ki opisujejo delovanje listine. Eden od njih vas bo celo omenil. Poleg tega bo v sobi en del nekakšnega gnomskega mehanizma, tik zraven pa bosta dve napravi, v katere ga lahko vstavite. To vam bo dalo majhno nalogo "Valammar Vault". Kot lahko vidite, sta za popravilo vrat potrebna dva dela.

Prečkajte most in znašli se boste v dvorani starejših. Prva vrata so zaklenjena – odpre jih lahko samo ropar. Za njim boste našli drugi mehanizem in del mozaika. Vrnite se in popravite mehanizem, nato zavrtite obe kolesi in vstopite v zakladnico. To bo končalo vaše iskanje. Ne sprostite se – tam vas bo čakala zaseda Izroda teme, ki jo vodi vodja Harlock.

V sobi boste našli še en košček mozaika, amulet moči za Varricka in raznovrsten naključni plen. Če zavrtite kolesce mehanizma pri skrajnih vratih, boste dobili krajšo pot nazaj - to so ista vrata, na katera ste naleteli pri vhodu v Valammar.

Duh jezera


Pripovedovalec v Redcliffu vam bo povedal o duhu jezera, če ga prosite, naj vam pove o tem območju. Pojdite do jezera in pustite želeno rožo kot daritev duhu (če še vedno niste našli krvavega lotosa, potem jih nekaj raste v bližini samega jezera), nato si oglejte majhno sklicevanje na legendo o kralju Arturju, vzemite nagrado in s tem zaključite nalogo.

Rože za Senno


To nalogo prejmete od sivolasega vdovca v vasi Redcliffe. Zaradi vsega, kar se dogaja okoli njega, ne more položiti rož na grob svoje pokojne žene Senne, saj se nahaja daleč od vasi in je pot do njega zdaj zelo nevarna. Obljubite mu, da boste položili rože, pojdite, jih položite na njen grob, ki se nahaja nedaleč od enega od vaših taborov, in se javite vdovcu. Solas bo odobraval tvojo pomoč vilinčku.

Igranje z ognjem


To nalogo prejmete, ko preberete pismo trupla, ki leži nekoliko zahodneje od južne točke Gornjega jezera. Pismo omenja nenavaden ritual, s katerim naj bi priklicali dedka nekoga.

Pojdite na označeno mesto in trikrat tecite okoli kipa od leve proti desni in se mu ostanite čim bližje - in res boste priklicali "dedka" - ali bolje rečeno, zelo bolehnega mrtveca, ki bo očitno jezen na ker ga motiš. Ukvarjajte se z njim in s tem boste zaključili to nalogo.

Balada o lordu Sherstleyju


Eden od prebivalcev Redcliffa, Enooki Jimmy, vas bo prosil, da poiščete njegovega ovna, lorda Sherstleyja, ki po njegovih besedah ​​družini prinaša srečo. Lord Sherstley je oven zelo barvitega videza, zato ga verjetno ne boste zamenjali z drugimi. Jaha blizu kraja, kjer ste prvič srečali Blackwalla. Samo dohiteti ga morate in mu povedati, da ga lastnik pogreša - tekel bo, kamor mora, vi pa mu boste morali samo slediti in se pogovarjati z Jimmyjem. Lahko pa ubijete lorda Sherstlyja ... z zelo zanimivimi posledicami, vendar lastniku ne boste mogli povedati o njih in v tem primeru ne boste mogli zaključiti naloge.

Skica Calenhadskega mostišča


Na truplu templjarja jugovzhodno od vašega prvega tabora boste našli zemljevid zaklada.

Zaklad v ruševinah mostišča Calenhad se nahaja nedaleč od mesta, kjer leži ena od relikvij Sivih čuvajev. Ali za steno vidite stopnišče, ki nima dostopa? Skočite po skalah, da pridete do njega, pojdite dol in uporabite funkcijo iskanja, da tam poiščete skriti plen.
Nagrada je recept za napitek Stone Armor.


Zemljevid slapov


Dobesedno korak zahodno od vašega tabora pri Gornjem jezeru je v bližini določenega slapa zvitek z zemljevidom zakladov. Čeprav en slap teče čisto blizu vašega kampa, boste ob natančnem ogledu slike ugotovili, da to ni tisti. Tisti, ki ga potrebujete, se nahaja blizu templjarskega tabora na jugozahodu. Lokacija zaklada je na vrhu, tako da vam ni treba skakati v vodo ob dnu slapa. Pojdite po poti navzgor, kot da bi šli v templjarski tabor, višje in višje, dokler ne naletite na skalo - in aktivirajte funkcijo iskanja. Nagrada za vaš trud bo kos železnega lubja, redkega materiala za izdelavo.



Zemljevid jamskih zemljišč


Ta zemljevid boste našli na najjužnejšem Gapu na tem ozemlju. Čeprav jasno prikazuje hišo jezdeca Dennetta, jama pravzaprav ni tako blizu nje - iti morate globlje v Dead Ram Grove - želena lokacija je skoraj točno zahodno od bližnjega astrarija. Uporabite funkcijo iskanja, da poiščete plen in dokončate nalogo.



Znamenitosti v zaledju


Na vsakem zemljevidu so mejniki v obliki dolge palice, ki žari z zlato svetlobo. V Zaledju jih je 17. Znamenitosti se samodejno prikažejo na vašem zemljevidu v obliki ikone piramide. Vse, kar morate storiti, je, da jih poiščete in kliknete nanje ter s tem jasno poveste, da ste obiskali to ozemlje in ga »rezervirali«.

Ohranjanje zaledja


Organizirajte vojaške tabore v notranjih deželah. Vse kar morate storiti je, da poiščete prostor, primeren za kampiranje (na zemljevidu je označen s posebno ikono šotora) in se tam namestite. Kampi služijo kot kraji za počitek, dopolnitev zalog in točke za hitro potovanje. Vsakič, ko organizirate nov tabor, prejmete tudi točko vpliva.

V Zaledju lahko postavite skupno šest taborov in po šestem taboru bo vaše iskanje končano.

Odmori v predmestju

Skoraj vsak zemljevid ima eno ali več podobnih nalog, odvisno od velikosti. Uničiti morate majhne razpoke, šibke kopije glavne vrzeli - samodejno so označene na vsakem zemljevidu. Vendar kopije so kopije, vendar bodite previdni, še posebej v začetnih fazah - nekateri Rifti izbruhnejo zelo močne demone in povsem možno je, da tudi v Notranjih deželah naletite na Rift, ki bo za zdaj presegal vaše moči.

V predmestju morate zapreti 2 vrzeli.

Rips – škratov prelaz

.
Zaprite 3 Rips na Dwarven Pass.

Regije Zaledja


Vsako ozemlje ima podobno nalogo. Obiskati morate vse vogale zemljevida. V zaledju je le 29 teh mini regij.

Astrarij v zaledju


Astrarijumi so tehnične strukture, raztresene po zemljevidih, ko jih aktivirate, vidite zvezdnato nebo in začnete majhno mini igro. V spodnjem desnem kotu je prikazan diagram ozvezdja, ki je vidno v določenem astrariju. Vaša naloga je povezati vse zvezde v popolnoma enak vzorec, pri tem pa nikoli dvakrat ne narisati iste črte. Ko boste obdelali vse astrarije na določenem območju, boste prejeli navedbo lokacije zaklada, ki običajno vsebuje skrinjo (ali celo več) z dragocenostmi. Ko vzamete predmete iz skrinje, s tem zaključite nalogo (na tem zemljevidu).

Na tem območju so samo trije astrariji in vsi so samodejno označeni na zemljevidu. Jugozahodni astrarij je včasih težko dostopen, saj je z vseh strani obdan z gorami, vendar ne skačite po kamnih, da bi se povzpeli do njega - do njega vodi zelo priročna pot - čeprav jo je včasih težko opaziti , se začne proti jugu in nekoliko proti zahodu od samega astrarija. Upoštevajte tudi, ko povezujete pike na tem astrariju – na sliki bo več zvezd, kot jih je potrebno povezati za ozvezdje Draconis. To ni edina konstelacija, kjer razvijalci zahrbtno dajejo igralcu več točk, kot je potrebno - zato bodite previdni.

Skrinja s plenom, ki je nagrada za rešitev treh astrarijumov Notranjih dežel, se nahaja v isti jami kot zatočišče odpadniških čarovnikov, ki ste ga morda že obiskali med nalogo Odpadniki v čarovniškem gozdu. Tudi če ste že pregledali ta kraj, boste tam našli majhno stransko jamo, ki vam je bila prej nedostopna. Zakladov astrarijev ni mogoče najti, ne da bi najprej rešili njihovo uganko.

Črepinje v Zaledju


Zanimive strukture v obliki stebra na vrhu z lobanjo so raztresene po skoraj vseh zemljevidih. Te strukture so okulariji, vrsta teleskopa, ki je nastavljen za zaznavanje določenih odpadkov. Okularije so na našem zemljevidu označene z ikono lobanje.

Potrebovali boste fragmente, ki jih zberete z njihovo pomočjo v določenem templju v Prepovedani oazi. Z njihovo pomočjo lahko trajno povečate nekatere svoje lastnosti. Toplo priporočam, da najprej zberete vse drobce, ki so vam na voljo, preden greste v ta tempelj. Če želite, da vam ta tempelj postane na voljo, morate opraviti naloge za preučevanje drobcev, ki se bodo pojavili na vaši mizi vojaških operacij, ko boste našli prvi delček.

V Zaledju je skupno 22 drobcev. Večino jih je precej enostavno sestaviti. Izjema so tisti fragmenti (in ta okularij), ki se nahajajo v Dolini Lady Shayna - bivališču Visokega Zmaja. Kot si lahko predstavljate, to samo po sebi predstavlja težavo. Toda tudi ko se zmaja znebite, lahko imate nekaj težav z nekaj drobci, ki ležijo na zelo neugodnem mestu za dostop. Črepina na vrhu bazaltne skale je dostopna le z natančno odmerjenimi akrobatskimi skoki. Toda z malo vaje je to povsem mogoče storiti.

Drugi "kompleksni" fragment leži na vrhu hriba in se zdi nedostopen - v resnici pa je do njega veliko lažje priti kot do zgoraj opisanega - le najti morate pravo cesto. Oglejte si slap južno od črepinje - tam je kup kamnitih blokov, na katere lahko splezate.

Preostali drobci ležijo na veliko bolj dostopnih mestih in ne bi smeli predstavljati prevelikega problema.

Zmagoviti pohod inkvizicije po deželah Denerim in Orlais v Dragon Age: Inquisition se bo začel z majhnim odredom. Moč reda bo postopoma naraščala, sčasoma bo pridobila podporo plemstva, odpadnikov (čarovnikov ali templjarjev), sivih čuvajev in drugih zaveznikov, a preden se to zgodi, bo treba rešiti številne težave, ki bodo padle na pleča. glava glavnega junaka skupaj z demoni iz luknje v nebu. Pristojnosti v inkviziciji so strogo razdeljene med svetovalce: Jožefina odgovoren za diplomacijo Lelliana- izvidništvo, Cullen- čete. Vrstni red se vodi iz poveljniškega štaba, kjer se sprejemajo vse pomembnejše zahteve in se na zemljevidu označujejo ključni dogodki. Vsak od svetovalcev ima svoj pristop k reševanju zadanih problemov. Izid dodeljene naloge in porabljen čas sta odvisna od izbire: lahko ukrepate z besedami, zvitostjo ali surovo silo (popolnoma izgubljenih odločitev ni).

Agenti, ki jih je mogoče zaposliti na vseh koncih Thedasa, pomagajo pospešiti proces dokončanja nalog; prav tako lahko odpirajo nove specializacije brez porabe točk. Zaposlovanje agentov v Dragon Age: Inquisition se običajno začne s komunikacijo s potencialnim kandidatom, vendar se vsi ne strinjajo, da bi se pridružili inkviziciji takoj, vsak ima svoje razloge: nekateri so zaposleni, nekateri ne zaupajo, nekateri čakajo, nekateri se preprosto bojijo o posledicah njihove izbire. V takih primerih priskočijo na pomoč sateliti, ki znajo prepričati nepopustljive (v dialogu se pojavijo dodatne vrstice). Če so poskusi spremljevalcev neuspešni, je edini način, da zaposlite agenta dokončanje majhne naloge zvestobe. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za novačenje, sicer lahko agent izgine, ko se zaplet razvija. Zaposleni agenti so dodani na zavihek svetovalci v oknu za izbiro specializacije.

Lokacije agentov za inkvizicijo v Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens pomiril(naloga "In Secret") - čaka na srečanje z inkvizitorjem v gostilni Redcliffe v zaledju. Za novačenje se samo pogovorite z njim. Dostop do vasi se odpre glede na parcelo, ko morate izbrati med čarovniki in templarji. Cullenu pomaga pri delu.
  2. Vailovi prostovoljci- za rekrutacijo je potrebno na zahtevo desetnika Veila iz Razpotja v Zaledju opraviti več nalog za begunce: označiti 5 skrivališč odpadnikov na zahtevo rekruta Vitla, ki stoji blizu jame na zahodu. del naselja, v nalogi “V moči elementov”; dobite 10 kosov jagnjetine na zahtevo lovca na begunce v nalogi »Bolečine lakote« (ovce najdemo v gozdu); prepričati zdravilca iz Redcliffa, da se premakne na križišče v nalogi "Zdravilna roka" (morate biti vilinec ali imeti Solasa v svoji skupini); ukvarjati se z odpadniškimi čarovniki in templjarji v misijah »Odpadniki v čarovniškem gozdu« in »Templjarji na zahodu«. Premik v Skyhold bo samodejno blokiral dostop do nalog. Če se vrnemo k desetniku Veilu, ga prosimo, naj "Najame najbolj usposobljene." Spremljevalci bodo imeli pozitiven odnos do sprejemanja prostovoljcev v vrste inkvizicije.
  3. Aleksej(naloga »Tempting Whispers«) - za novačenje se morate postaviti na stran čarovnikov in rešiti življenje mojstra, da se odločite o njegovi usodi na sojenju v Skyholdu. Pred postopkom se morate naučiti "Skrivno znanje" na ukazni tabeli (zavihek "Skrivnosti"), ki bo razširilo vaše znanje o magiji in dodalo nov element v dialoge. V prihodnosti bo Alexius izdal naloge za krepitev vpliva inkvizicije in bo prenehal delovati v korist Corypheusa. Lelliani pomaga pri delu.
  4. Hessarian rezila(naloga »Oddaja naročila«) - pri mizi za naročanje na Viharni obali morate narediti amulet »Grb usmiljenja« iz kože globokega lovca (najdete ga v jamah nasproti »Morrinovih višin«) in dva serpentine (visi na skalah ob obali), nato pa jo oblecite skozi inventar in pridete do hesarskega tabora na vzhodnem delu lokacije, kjer se borite z vodjo. Rezila pomagajo Cullenu pri njegovem delu.
  5. Laurenil(naloga "The Condescension of the Dalish") - živi v dalskem taborišču v Emerald Graves, na jugozahodnem delu lokacije. Po srečanju bo elf pozvan, da se pridruži inkviziciji, vendar brez dovoljenja skrbnika ne bo mogel zapustiti klana in uresničiti svojih načrtov. Naloge, ki jih dajejo pripadniki Loranilovega plemena, vam bodo pomagale pridobiti zaupanje Dalishcev. Po uvodu začne pomagati Callenu.
  6. Frederic de Cero(kvest "The Deep High Dragon") - Znanstvenik je zaposlen z iskanjem informacij za svoje novo delo o zmajih v zahodnem območju, južno od južnega tabora inkvizicije. Ko bo izpolnil nekaj njegovih ukazov in ubil globokega visokega zmaja, se bo strinjal, da se pridruži inkviziciji, kjer bo pomagal Lelliani.
  7. Tihotapec Tanner(naloga “Poslovni odnosi”) - v Zaledju južno od Razpotja, kamor so se zatekli begunci, stoji na hribu ovalna lesena hiša, v notranjosti na pregradi je zapis, ki aktivira nalogo “Blood Brothers”. Pridemo do oznake iz naloge (severozahodno od inkvizicijskega taborišča blizu Sončnega zahoda na vzhodnem delu lokacije), očistimo tabor pred razbojniki, okoli hiše ležijo trupli dveh templjarjev, od prvega izberemo meč, od drugo pismo, ki aktivira nalogo »Poslovni odnosi«. Čakamo na trenutek, ko parcela odpre dostop do vasi Redcliffe, najdemo Tannerja v kampu pred vhodom v cerkev. Za zaposlitev agenta uporabimo Cassandra, Varricka ali znanje podzemlja, ki je na voljo za študij za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Trezorju ali gradu v Skyholdu v oddelku Troops, po katerem bo Tanner začel pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(naloga »Plemenitost v srcu in dejanjih«) - najdemo uporniški tabor v južnem delu Smaragdnih grobov, se pogovarjamo s Fairbanksom, opravimo vse njegove naloge, da očistimo območje pred templjarskimi roparji in svobodnimi državljani. Nova agentka pospeši Lellianino delo.
  9. Lord Berand(naloga "Love Can Wait") - najdemo truplo ženske v soteski jugovzhodno od inkvizicijskega taborišča v predmestju, od koder se začne raziskovanje ozemlja Notranjih dežel (tečemo mimo astrarija in se vedno držimo skale na levi strani). Pismo izberemo iz telesa in ga predamo gospodarju Berandu v sektaško trdnjavo, ki je označena z oznako na zemljevidu. Medtem ko je osupel nad novico o smrti svoje ljubljene, ga povabimo, da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(naloga "Pokliči me Imshel") - na izhodu iz uničene vasi, ki je pod zaščito inkvizicije v Emprise du Lyon, najdemo nekdanjega viteza cesarice Seline, obtoženega izdaje in degradiranega. V pogovoru bo spregovoril o svoji želji premagati demona Imshela, ki se je naselil v trdnjavi Suledin. Zanj opravimo vse umazano delo, nato pa bo inkvizicija napolnjena z novim agentom, ki bo pomagal Cullenu.
  11. Ser Barris(naloga "Zagovorniki pravice") - stopiti morate na stran templarjev in zavrniti podporo čarovnikov. Pri iskanju veteranov in lyriuma med obrambo dvorane skušamo preprečiti, da bi raven zdravja novega zaveznika padla pod 30%, sicer bo umrl. Po izboljšanju Skyholda bo možno imenovati Barrisa kot poveljnika viteza, ki bo pomagal Cullenu.
  12. Jenna- na poti iz inkvizicijskega taborišča v Crestwood pomagamo sivim varuhom pri reševanju oživljenih trupel, rešimo vilinko, ki jo kasneje najdemo v eni od vaških hiš. V pogovoru bo omenila svojo željo, da bi se pridružila vrstam Sivih varuhov; če je v odredu Solas ali plemiški inkvizitor, potem lahko Jana rekrutira v inkvizicijo. Če jo pošljete k Sivim čuvajem, bo med napadom na Adamanta žrtvovana.
  13. Pogled v nebo(naloga "Razpoke v močvirju") - v močvirjih Rjavega močvirja na poti do trdnjave Avvar najdemo velikana v medvedji koži, pred njegovimi očmi odpremo in zapremo Razpoko. Po zmagi nad Kortovo roko v trdnjavi Avvar in osvoboditvi inkvizicijskih vojakov iz ujetništva (ki obležijo v stranski sobi v trdnjavi), se bo Skygazer želel pridružiti inkviziciji, kjer bo pomagal Josephine. Osvobodilna misija izgine, ko se sedež preseli v Skyhold.
  14. Vodja Avvarjev(naloga »The Trial«) - po vrnitvi iz Rjavega močvirja po zmagi nad Roko Korta in osvoboditvijo inkvizicijskih vojakov iz ujetništva bo v prestolni sobi Skyholda potekalo sojenje avvarskemu voditelju Movranu Poddatiyu , ki bo zaposlen kot agent, ko bo poslan v Tevinter.
  15. Pridigar Anais(naloga “Slava glasniku Andrasteju”) - v Zaledju najdemo sektaški grad, ki se nahaja na hribu južno od inkvizicijskega tabora na Škratovem prelazu, na jugovzhodnem delu lokacije. Prosimo vas, da nas spustite noter, zaprete vrzel v tančici na dvorišču in se pogovorite s pridigarjem Anais, če jo prosite, naj posluša, kaj ljudje govorijo, potem bo pomoč novega agenta poslana Lelliani, če prosite jo, naj razširi novico o inkviziciji, nato pa do Josephine.
  16. Čarovnica Ellandra(naloga "Amulet ljubljenega") - na desni strani vhoda v trdnjavo sektašev, ki jih vodi pridigar Anais v notranjih deželah, na pobočju leži truplo templjarja s filakterijo, ki mora biti odpeljali v Ellendro s križišča, kamor so se zatekli begunci. Po dostavi amuleta bo Vivienne pomagala prepričati čarovnico, da se odloči za inkvizicijo; lahko uporabite tudi znanje magije, odklenjeno za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku »Skrivnosti«.
  17. Tricky Ritts(naloga “Nenavaden dvojec”) - severno od inkvizicijskega tabora na škratovem prelazu, v jugovzhodnem delu Notranje dežele, na razpotju najdemo navdušenega skavta. Prejmemo nalogo iskati pogrešane Rittse, dosežemo oznako v bližini trdnjave sektašev, ki jih vodi pridigar Anais, pomagamo izvidniku, da se ubrani templarjev, s tipko [V] raziščemo kraj napada , najdemo truplo mrtvega čarovnika, se znova pogovarjamo z njo. Varric jo bo pomagal prepričati, da se pridruži inkviziciji, to pa je mogoče storiti tudi brez pomoči kogar koli, če je inkvizitor gnome.
  18. Bugman Dennett(naloga "Konji za inkvizicijo") - pridemo do inkvizicijskega taborišča blizu kmetij Redcliffe v severozahodnem delu notranjosti, najdemo Dennetta v vasi in opravimo več nalog za kmete. Vivienne ali Cassandra vam bosta pomagali pridobiti novega agenta za inkvizicijo; lahko uporabite tudi znanje podzemlja, odklenjeno za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku »Voja«, v pogovoru.
  19. vojvodinja Florianne(naloga »The Trial«) - po obisku palače Halamshiral v nalogi »Evil Eyes, Evil Hearts« bo vojvodinja živa ali mrtva odpeljana v Skyhold, kjer bo potekalo sojenje, po katerem jo lahko rekrutirajo kot novi agent inkvizicije, ki bo vplival na hitrost dela Josephine.
  20. Plemič, kapitan Gaspardovih plačancev(naloga “Zle oči, hudobna srca”) - med opravljanjem naloge v Halamshiralu večkrat prisluhnemo pogovoru dveh plemičev na dvorišču z rešetko na steni, ki vodi do knjižnice v drugem nadstropju palače. Pomembno je, da stojimo na balkonu točno nad tarčami; ko se začnejo pogovarjati o templjarjih in čarovnikih, se spustimo do njih in začnemo pogovor; če podprete enega od plemičev, bo postal agent. Poznavanje podzemlja, ki je na voljo v razdelku »Enote« na poveljniški mizi v Skyholdu za točke inkvizicije, vam bo pomagalo zaposliti stotnika plačancev Gasparda.
  21. Belle(naloga »Nevarnost ni minila«) - po razjasnitvi odnosa med templarji in cerkvenimi služabniki na glavnem trgu Val Royeaux najdemo trgovko Belle, ki se želi pridružiti inkviziciji. Pomembno je, da ne zapustite mesta, sicer bo Belle izginila in Josephine bo izgubila svojo pomočnico.
  22. Samson(naloga »Sodba«) - če želite zaposliti rdečega templjarja, morate podpreti čarovnike v Redcliffu pri nalogi »Zagovorniki pravice«, premagati Samsona v templju Mythal in ga pripeljati na sojenje v Skyholdu, kjer za kazen dajte ga za študij Cullenu, pod čigar poveljstvom se bo boril na strani inkvizicije proti Korifeju.
Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije Zmajeva doba, je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izid je potekal 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih iz prvega dela svet Thedasa pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odpirajo nenavadne razpoke, ki demonom omogočajo vstop v Thedas. Glavni lik prejme oznako in po zapiranju več napak v Tempelj svetega pepela prevzame vodstvo inkvizicije, da bi izkoreninila nastali kaos.

Notranje dežele. 1. del

Na tej stopnji je vaša glavna naloga razviti ekipo, dokončanje preprostih nalog in ubijanje šibkejših bitij. Nasprotniki in viri se nenehno ustvarjajo, z izjemo nekaterih mest, ki jih glavni lik lahko dodeli inkviziciji. Omeniti velja prisotnost na severu lokacije velikega zmajČe želite premagati tega mogočnega sovražnika, mora imeti vaša ekipa raven višjo ali enako 12. Prav tako bodo v bližini nekaterih vrzeli (Škratov prehod in Požgani jarek) demonska bitja ponudila resen odpor.

Odmori v predmestju

V zaledju Redcliffe(na območju taborišča Outskirts) Herald mora zapreti dve vrzeli, premaknemo se severno od lokacije in se spopademo z demonskimi bitji. Vaša naloga je zdržati več valov in po čiščenju območja zapreti senčni portal.


Nato gremo na Redcliffe Road in znova uniči demone. Ko zapremo zadnjo razpoko, opravimo nalogo in prejmemo točke vpliva. Kljub zaprtju več portalov se bo odkrilo več vrzeli v notranjih zemljiščih, ki bi jih prav tako morali zapolniti.


Holding notranjih zemljišč

Ko Herald doseže zaledje, inkvizicija ustvari majhno kamp. Glavni lik mora poiskati še nekaj mest za taborišča, to bo okrepilo vpliv inkvizicije v okolici (lahko se tudi hitro premikate med taborišči). Z odpiranjem novih baz za pretovarjanje Herald prejme nove naloge za odpravo vrzeli na novem območju.


Krvni bratje

Nahaja se v predmestju mlin, znotraj katerega glavni liki najdejo zapis. Eden od domačinov imenovan Britanec pridružil odpadnikom, njegov brat pa je postal templjar ​​in želi odpadnika kaznovati. Preselimo se na kraj srečanja obeh bratov (območje Redcliffe Road) in se spopademo z Templjarji. Preiščemo truplo in dobimo plačančevo rezilo.


Odpadniki v čarovniškem gozdu

Na obrobju je truplo odpadnika, ob katerem Glasnik najde pismo njegovim bratom. Vsebina sporočila vsebuje podatke o odpadniški tabor v Čarovniškem gozdu.


Premaknemo se proti ciljni oznaki in se znajdemo v gozdu, boste morali uničiti več majhnih bojnih skupin reda, ki so razporejene po celotnem območju. Če želite najti vhod v trdnjavo, morate iskati znaki naročila (nanesena na kamnine z modrim lirijem).


Vhod v trdnjavo se nahaja na severu gozda, uničimo stražarje in uničimo ognjeno pregrada(Solas ima palico s hladno poškodbo, ki bo odstranila oviro). Nato boste imeli spopad z veliko skupino odpadnikov, očistili bomo območje in opravili nalogo.


Odpadniški kmet

V predmestju je majhna kmetija Widow Maura zahteva, da najde templjarje in maščuje smrt svojega moža ter hkrati vrne poročni prstan.


Premaknemo se do ciljne oznake na območju Dwarf Pass in se spopademo z dvema templjarjema, očistimo območje in poberemo poročni prstan s trupla enega od napadalcev, prav tako je vredno biti pozoren pismo, podatek, v katerem opisujemo lokacijo templjarskega tabora (Naloga Templjarji na Zahodu).


Nenavaden duet

Na območju obrobja lahko najdete zaskrbljenega skavta, ki govori o pogrešanem partnerju z imenom Rits na območju odpadniškega taborišča. Premaknemo se do oznake na zemljevidu na območju Dwarf Pass in vstopimo v boj s Templarji, ki so napadli Rits. Nato se vrnemo k skavtu in opravimo nalogo.


Rips: Dwarven Pass

Po končanem taborišču Škratov prelaz bo pokvarjen, skavti poročajo, da so našli tri vrzeli na tem območju. Glasnik in njegova ekipa morata zapreti portale z oznako. V bližini ene od vrzeli spopad s demon jeze. Glavna značilnost novega sovražnika je uporaba ognjene škode, hkrati pa je občutljiv na mraz (Solas in njegovi uroki so odlični za iztrebljanje demona na daljavo). Če želite zapolniti zadnjo vrzel, morate dokončati nalogo " Slava glasniku Andrasteju».


Slava glasniku Andrasteju

V bližini majhne trdnjave (lokacija - Dwarf Pass) glavni liki srečajo pridigarja Anais, ki želi pokazati moč znamenja tako, da zapre razpoko v trdnjavi sekte. Premaknemo se na dvorišče in zapremo napaka, nakar se pogovorimo z Anais in opravimo nalogo.


Amulet ljubljenega

blizu Zimski stražni stolp tam je truplo templjarja, blizu katerega je pismo. Glavni junaki morajo iti na območje križišča in predati amulet Ellendri. Pomaknemo se do ciljne oznake na Razpotju in najdemo čarovnico v majhni jami.


Vesten podzemni delavec

Na območju prelaza gnomov, na vrhu enega od hribov, poleg majhnega oltarja, leži truplo vilina. Izberemo pismo in dobimo informacije o zakladu v gorah.


Premaknemo se do Križišča in gremo do Čarovniški gozd, koča se nahaja na zahodnem delu lokacije. Pridemo v sobo in se spopademo z demonom, po zmagi preiščemo skrinjo in opravimo nalogo.


Ljubezen lahko počaka

Znotraj Zimskega stražnega stolpa v drugem nadstropju je Lord Berand, ki zahteva, da najde svojo ljubljeno po imenu Vellina.


Pomikamo se proti ciljni oznaki nedaleč od tabora v Gnome Passu. Glavni junaki najdejo truplo plemkinje, vrnemo se h Gospodu in poročamo o Vellinini smrti. Po opravljeni tej nalogi lahko Herald zaposli plemiča kot Agent inkvizicije, kar bo povečalo vpliv v regiji.


Plitko dihanje

Na križišču eden od beguncev da dodatno nalogo; poiskati morate sina NPC in prinesti napitek za sorodnika. Gremo do zimskega stražnega stolpa in na enem od stolpov najdemo Hindel. Nato se vrnemo k beguncu in damo napoj.


Napadi lakote

Na križišču eden od beguncev prosi za dopolnitev zalog hrane, Glasnik mora iti v gozd na lov in dobiti jagnjetino za lokalne prebivalce. Ko prejmemo zahtevano količino hrane, se vrnemo k lovcu in opravimo nalogo.


Banditi: Vzhodna cesta

Nedaleč od Križišča je zaposli Belleta, izvidnik poroča, da je cesto zavzela tolpa ubežnikov. Glavni junaki morajo iti na lokacijo in odpraviti grožnjo. V bližini prvega kampa ne bo posebnih težav, v bližini drugega kampa ( Rebel Queen's Gully) četa pričakuje spopad z razbojnikom.


Dimenzija tančice

Solas želi preučiti skrivnostni artefakt v jami, na območju Vzhodne ceste (to mu bo omogočilo, da se upre odpiranju novih vrzeli v prihodnosti). V bližini jame glavni junaki srečajo čarovnico Miiris, se pogovarjamo z neznancem in gremo iskat vilinski artefakt.


Solas lahko uporabi senčno magijo za čiščenje ruševin in uporabo požarna zavesa(vendar čarovnik ne more napasti sovražnika). Spustimo se v jamo in se spopademo s skupino demonov, po čiščenju območja aktiviramo artefakt in dokončamo nalogo.


Sanje o kamnu

Na območju Redcliffe Road je v koči star pergament. Prebivalec koče je šel iskat skrivnostni kamen. Prehodimo do Škratovega prelaza in se pomaknemo proti jami. Uničite ledeno pregrado z ognjenim orožjem ali urokom in ubijte odpadnik.


Ne do vene

Na območju prehoda gnomov lahko glavni junaki odkrijejo majhno tihotapljenje jama, znotraj katerega je truplo škrata. Ob truplu je pismo; sporočilo vsebuje informacije o rudi rdečega lirija. Na jugu Škratovega prelaza odkrijemo jamo s pregrado, odstranimo oviro s pomočjo ognjenega orožja in začnemo raziskovati jamo. Po odpadniškem taboru bodo glavni junaki odkrili rudo rdeči lirij.


Templjarji na Zahodu

Pri izpolnjevanju naloge " Odpadniški kmet»Iz trupla enega od templjarjev glavni junaki poberejo pismo, ki vsebuje podatke o taborišču na zahodu. Premaknemo se na območje Western Road in gremo iskat parkirišče Templarjev.


Vhod v zavetišče se nahaja na jugu označenega območja (gorvodno od reke do slapa), območje očistimo pred templarji in opravimo nalogo.


Motnje na mostišču

Potem ko Herald odpre nov tabor ob jezeru Luthium, taborniki poročajo o dveh razpoke v Čarovniškem gozdu in na Calenhadskem mostu. Glavni junaki morajo zatreti odpor demonov in zapreti vrzeli, da okrepijo vpliv inkvizicije.


Calenhad Bridgehead

Na obrobju je truplo odpadnika, poleg katerega leži zemljevid. Zemljevid prikazuje grad na grebenu in oznako na območju porušenega zidu, vaša naloga je najti označeno mesto.


Gremo do mostišča Kalenhad in se povzpnemo na uničeno trdnjavsko steno, spustiti se morate do podnožja varnostnega stolpa in pregledati majhen nasip(da postane zaklad aktiven, mora Messenger priti v prazno).


Zemljevid poti do slapa

V bližini kampa ob jezeru Lutium lahko najdete drevo (z prikovanim stolom), v bližini pa bo na tleh zemljevid, ki prikazuje slap pod drevesom.


Premaknemo se do templjarskega tabora na zahodu in se odpravimo do slapa, v majhni jami raziščemo majhen nasip in odkrijte zaklad.


Vračilo blaga

Na območju zahodne ceste v bližini mostu lahko najdete mrtvega vilina, blizu trupla je pismo. Glasnik in njegova četa morajo oditi v trdnjavo na jugozahodu in vrniti predmete, ki jih je ukradel tat. Pomaknemo se proti ciljni oznaki in najdemo Velikolesskaya posest, v tej fazi ni treba iti noter (glede na to, da je na posestvu veliko razbojnikov). Okras vrnemo na majhen podstavek blizu gore in se podamo v boj z demon jeze, po čiščenju območja bo naloga opravljena.


Neuspešna dostava

Nedaleč od mostu na območju zahodne ceste je prevrnjen voziček, ob truplu begunca leži pismo. Na ozemlju kmetije morate najti parcelo. Škatla je pod kamnom, mora glavni junak uporabiti iskanje, da pridobi vsebino.


Ukrepi proti roparjem

Na kmetijah Redcliffe bo v eni od zapuščenih hiš star pergament, ki vsebuje informacije o skrivališču nekega Hessla na severu (NPC ima s seboj tajne dokumente). Gremo proti severu skozi grapo Forannan in se znajdemo v Wolf Hollowu, kjer se spopademo s tropom volkov. Ko počistite območje, poiščite polje in dokončajte nalogo.


Kje se potepa Druffalo?

Na območju kmetij Redcliffe bo na ograji sporočilo, lokalni prebivalci prosijo, naj se vrne Druffalo(tovorna žival, podobna bivolu). Premaknemo se proti vzhodu in med skalami najdemo žival. Vrnemo se na kmetijo (Druffalo bo sledil vaši ekipi) in obvestimo lastnika o zaključku naloge.


Bergritovi kremplji

V hribih severno od kmetij Redcliffe je majhen tabor, poleg prenočišča leži pismo pokojnega lovca. Glasnik in njegova četa morajo oditi v Hafterjevo goščavo in prejeti medvedji kremplji. Veliki medvedi so resni nasprotniki, imajo močan oklep, so odporni na mraz in fizične poškodbe, vendar so občutljivi na poškodbe zaradi ognja.


Odmori na kmetiji

Po vzpostavitvi tabora v bližini kmetij Redcliffe morata Messenger in njegova četa zapolniti dve vrzeli na tem območju. V Ditch of the Burnt se bo vaša ekipa morala soočiti z resnejšo skupino demonov kot prej (raven več kot 10).


Nevarnosti še ni konec

Premaknemo se do križišča in očistimo območje prisotnosti odpadnikov. Nato se sreča glavni junak Mati Giselle, ki predlaga, da se po pomoč obrnete na cerkev. Kljub obtožbam navaja imena svečenic, ki lahko pomagajo v tej zapleteni politični igri. Nato se pogovarjamo s kaplarjem Valeom o stanju v notranjih deželah; NPC prosi za pomoč beguncem na križišču. Na tej stopnji mora vaša ekipa opraviti različne naloge, da prejme točke vpliva, ki so potrebne za izvidovanje novega območja (predvsem Heralda zanima Val Royeaux) The Hinterlands - Part 2 Ta članek je del serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, notranje dežele, razpoke v predmestjih, držanje notranjih dežel, krvni bratje, odpadniki v čarovniškem gozdu, odpadniški kmet, nenavaden dvojec, vrzeli: Pritlikavi prelaz, slava glasniku Andrasteju, amulet ljubljene, vesten podzemni borec, ljubezen lahko počaka, plitvo dihanje, napadi lakote, roparji: vzhodna cesta, dimenzija tančice, sanje o kamnu, ne do žil , templjarji na zahodu, vrzeli v mostišču, mostišče Calenhadsky, zemljevid poti do slapa, pogoji vračanja, neuspešna dostava, ukrepi proti roparjem, kam se potika druffalo, bergritovi kremplji, vdori v kmetijo