Naloge Dragon Age v krožnem stolpu. Vprašanja o stranskih nalogah Lost in Dreams

Story quests

Ne preveč inteligentni templar Carroll, ki straži na pomolu, se sprva ne bo strinjal, da bi vas prepeljal do stolpa, vendar ga je precej enostavno prepričati ali ustrahovati (če tega ne zmorete, vam bodo pomagali vaši spremljevalci).

Glede na to, kako se je končal vaš pogovor z Waylonom v Denerimu, se lahko z gostilničarjem pogovarjate o Genitivijevem bratu.

Nezapletne naloge

V taverni Spoiled Princess boste našli eno od vdov, Larano, ki ji morate poslati obvestilo o pogrebu za nalogo Blackstone Mercenaries.

V bližini gostilne boste našli enega od dezerterjev, ki jih morate najti v nalogi Blackstone Mercenaries.

V zaklenjeni skrinji v gostilni boste našli ljubezensko pismo.


STOLP ČAROVNIKOV

Story quests

Vitez poveljnik Gregor vas bo pozdravil na vhodu v Stolp čarovnikov in vas razveselil s sporočilom, da je Stolp trenutno v hudi krizi, zaradi česar se ne čarovniki ne templjarji ne morejo odzvati na vaš klic, da se pridružite bitki. s Fiends of Darkness. Iz neznanih razlogov je bil stolp napolnjen z demoni in templarji, ki se jim niso mogli spopasti, so zapečatili vrata in Denerimu poslali glasnika s prošnjo, naj jim dovoli uporabo pravice do uničenja. Skratka, ker niso bili prepričani, ali so čarovniki še živi (in če so, ali so zdaj obsedeni in nevarni družbi), so zaprosili za dovoljenje, da jih preprosto vse pobijejo. Gregor vam bo dovolil, da greste preverit, kaj se dogaja, vendar vas bo opozoril, da se bodo vrata za vami zaprla in vam ne bodo dovolili nazaj, dokler se situacija v stolpu ne razreši. Ne šali se, zato je smiselno, da obiščete intendantskega trgovca – te priložnosti ne boste več imeli do konca iskanja.

Pojdite skozi vrata in kmalu boste videli skupino preživelih čarovnikov, ki jih vodi Wynn (se je spomnite iz Ostagarja?). Pogovor z Winn lahko poteka na dva načina - ali obljubite, da boste pomagali čarovnikom in se bo nato pridružila vaši skupini, ali pa zavrnete in potem se boste morali boriti z njo. Wynn je odlična zdravilka, ki je lahko zelo koristna za vašo ekipo, a ali jo potrebujete ali ne, je odvisno od vas.

Mage Tower je sestavljen iz več nadstropij, vi pa se morate prebiti do četrtega. V drugem nadstropju boste srečali Pacified Owaina, od katerega lahko izveste, da je čarovnik z imenom Niall odšel rešit Krog in s seboj vzel Litanije Andralle - močno obrambo pred Krvno Magijo. Ko se prebijete skozi nešteto obsedenih (slednji imajo navado, da ob smrti eksplodirajo in povzročijo škodo zaradi požara vsem okoli), demonov, krvnih čarovnikov in hodečih mrtvecev, vas bo, ko končno dosežete četrto nadstropje, pozdravil demon brezdelja. Ne glede na to, katere možnosti dialoga izberete, bo rezultat enak - padli boste v senco in zdaj se boste morali iz nje vrniti v resnični svet. Sam od sebe.

Po pogovoru z "Duncanom" opravite z njim in dvema varuhoma ter aktivirajte senčni podstavek, ki se prikaže. Trenutno lahko obiščete samo eno lokacijo – pojdite tja. Niall vas bo pozdravil in vam povedal, da je demon zaščiten z nekaterimi zaščitnimi uroki, ki jih ni mogoče odstraniti: da jih uničite, se morate boriti z močnimi demoni - to je prvič, in drugič, preprosto je nemogoče priti do njim. Pojdite na Shadow Portal in se borite z demonom besa, nato pa vas bo miška naučila svoje oblike. Lahko ga preizkusite takoj, tako da se pretihotapite v bližnjo luknjo, vendar zaenkrat tam ne boste našli nič zanimivega – potem ko boste šli skozi nekaj portalov in se spopadli z nekaj demoni na poti, se boste vrnili na Niallova lokacija. Navdušen nad vašim napredkom vam bo svetoval, da poiščete druge zaspance in poskusite od njih dobiti druge oblike.

Če aktivirate senčni podstavek, boste videli, da so vam zdaj odprte številne prej nedostopne lokacije. Demoni, ki jih je treba premagati, da se odpre pot do Demona brezdelja, so v: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends in Mage's Strife. Območja, označena preprosto kot "Nočna mora", so mesta, kjer boste našli svoje spremljevalce, vendar jih ne boste mogli doseči, dokler ne opravite s šefi v sosednjih točkah trikotnika.

Svetoval bi, da greste najprej bodisi na Burning Tower bodisi na Invazijo Fiends of Darkness - če želite tam dobiti naslednjo obliko, morate imeti le obliko miške. Najbolje je, da Templarjevo nočno moro pustite za konec - imeti morate vse 4 obrazce, da jo popolnoma očistite.

V Burning Tower gremo v drugo nadstropje - do stopnic lahko pridete skozi luknje ali preprosto skozi vrata. V drugem nadstropju se usmerimo proti severu in vzhodu, ne prečkamo ognjenih črt (ni potrebe) in kmalu naletimo na mišjo luknjo, po prehodu skozi katero vidimo Gorečega Templarja in Demona Besa. Ko premagate templjarja, boste od njega prejeli obrazec Burning Man. Zdaj lahko tečete skozi ogenj brez najmanjše škode za svoje zdravje.

Massive Doors in Ghost Doors bomo za zdaj pustili pri miru. Zahtevajo različne oblike.

V igri Invasion of the Fiends of Darkness se morate premakniti v smeri severa. Če ste že prejeli obrazec Burning Man, potem vam ne bo težko priti do sobe z naslednjim spalcem. Če obrazca Burning Man še nimate, uporabite mišje luknje, prav tako vas bodo pripeljale na pravo mesto. Ko se uprete demonom, vam bo speči dal novo obliko - duha. Sedaj so vam na voljo tudi Fantomska vrata, preostane vam le še obračun z Masivnimi.

V Mage's Strife pojdite v krogu (ker še ne morete skozi masivna vrata) do stopnic v drugo nadstropje. Ne boste ga dosegli, če nimate forme Burning Man (načeloma lahko pijete napitek proti ognju in poskusite brez njega, vendar je verjetnost uspeha zelo majhna - ogenj naredi preveč škode ). V skladu z imenom, to ozemlje mrgoli od čarovnikov različnih kalibrov, ki niso prav nič zadovoljni s tvojim videzom. Ne pozabite uporabiti liriuma za obnovitev zdravja in mane/vzdržljivosti.

Ko pridete v drugo nadstropje, se boste morali takoj boriti z več nasprotniki (vključno z dvema golemoma). Ko boste opravili z njimi, vas bo Prekleti spanec nagradil s končno obliko golema.

Zdaj imate vse štiri oblike, ki jih potrebujete, da pridete do demonov šefa. Da se pozneje ne bi vrnili, lahko takoj greste po stopnicah navzgor in se, ko se prebijete skozi čarovnike, duhovnike, goleme in druge nasprotnike, pomaknete v najjužnejšo sobo. Slavren, šef tega ozemlja, vas čaka tam. Spopadite se z njim in, če ste stolp že popolnoma očistili sovražnikov in izkoristili vse, kar lahko, aktivirajte podstavek in nadaljujte.

Poleg Nialla so Fantomska vrata. Vstopite vanj v obliki duha in premagajte demonko Yeveno in njena dva demonska pomočnika.

Na ozemlju Invazije teme se prebijte skozi vojsko Genlockov in Garlockov do severa zemljevida, kjer lahko zdaj s svojim golemom razbijete ogromna vrata. Za njim vas bo pričakal šef tega območja - Utkiel the Crusher, ki je videti kot ogromen oger (vendar je na primer tudi precej dovzeten za Stožec mraza).

V Gorečem stolpu morate iti v najsevernejšo sobo, da se borite z demonom Ragosom, na poti pa se borite proti gorečim templjarjem in hodečim mrtvim. Kot zlahka domnevate, je mraz na tem področju zelo dober.

Zdaj je ostal samo še en šef. Če ga želite doseči, morate iti skozi štiri otoke v templjarski nočni mori. Na otoku, kjer ste se drstili, morate priti do mišje luknje v jugovzhodnem kotu. Ta luknja vas bo pripeljala do drugega otoka. Tukaj pojdite v severozahodni kot zemljevida in pojdite skozi Vrata duhov, ki vas bodo pripeljala do tretjega otoka. V zahodni steni zadnje sobe (šteje se kot prva, kjer ste se pojavili), pojdite skozi senčni portal in znašli se boste na četrtem otoku. Pojdite skozi vse sobe in znašli se boste pri truplu templjarja, kjer se bo šefica tega območja, demonka Vereville, spremenila v miško in pobegnila od vas skozi luknjo. Vse kar morate storiti je, da vzamete obliko miške in ji sledite. Kot običajno je vaša taktika v boju odvisna od tega, kdo je vaš lik in kako natančno so razviti njegovi uroki ali veščine. Edina stvar, ki bi jo svetoval, je, da ne prevzamete oblike golema, saj so šibki za magične napade, Vereville pa se v glavnem bori z magijo.

Z zmago nad Verevillom ste odprli pot do demona brezdelja. Če še niste osvobodili svojih tovarišev, je bolje, da to storite, preden se odpravite k njemu. (Tega vam ni treba storiti, a v tem primeru se boste morali boriti z demonom brezdelja eden na enega.) Osvoboditev vaših spremljevalcev je povsem enostavna – le prepričati jih morate, da je svet okoli njih iluzija, ne resničnost. Nekateri med njimi (na primer Morrigan in Stan) sploh ne bodo potrebovali vaše pomoči, da bi odkrili to.

Ko osvobodite (ali ne - vaša izbira) svoje zaveznike, pojdite k Demonu brezdelja. To je precej dolga bitka, saj demon prevzame štiri oblike eno za drugo, vsakič popolnoma povrne zdravje, v zadnji obliki pa ima grdo navado, da na vas izvede urok "Blizzard", ki vam lahko takoj zamrzne celotno skupina na kraju samem (čeprav tudi sam demon). Ne dovolite, da bi vaša lestvica zdravja padla prenizko – v nekaterih oblikah demon povzroči toliko škode, da lahko en sam udarec povzroči, da se onesvestite.

Ko se boste končno spopadli z demonom, vam bo Niall svetoval, da odstranite litanije Andralle z njegovega telesa, da bi se zaščitil pred krvno magijo, in odpeljali se boste nazaj v Stolp čarovnikov.

Vzemite Litany of Adralla iz Niallovega telesa in pojdite v zgornje nadstropje, da se borite z Uldredom. Pred stopnicami boste videli templjarja Cullena (če igrate kot čarovnik, se ga morda spomnite iz prologa). V pogovoru s Cullenom se morate odločiti: strinjati se z njegovim mnenjem, da ubijete vse čarovnike, ali izjaviti, da ne želite ubiti nedolžnih in boste poskušali rešiti tiste, ki jih je še mogoče rešiti. (Če sprejmete prvo možnost, vas bo Wynn - če je v vaši skupini - napadla.) Sprejmete lahko tudi nevtralno možnost in rečete, da se ne morete odločiti, kaj storiti, dokler se bolje ne seznanite s situacijo. V vsakem primeru pojdite naprej in spoznajte krivca vseh nesreč - Uldreda. Prepiru z njim se nikakor ne morete izogniti, ne glede na to, katero možnost izberete v pogovoru. Med bitko bo Uldreth poskušal obsedeti preostale čarovnike. To lahko preprečite tako, da uporabite Adrallino litanijo vsakič, ko zarenči "Ali sprejmeš moje darilo?" Če vam uspe rešiti vsaj enega čarovnika, vam bodo med zadnjo bitko pomagali čarovniki, če ne, vam bodo na pomoč priskočili templjarji. Ne glede na to, ali so čarovniki preživeli ali ne, se po bitki z Uldredom vrnite k Gregorju z Irvingom ali Cullenom, da dobite njuno obljubo, da bodo poslali pomoč v boju z naddemonom.

Tudi če so čarovniki preživeli, lahko Gregorju predlagate, da jih za vsak slučaj izolira in v tej možnosti vam bodo na pomoč priskočili templjarji.

Opomba: če ima vaš GG specializacijo krvnega čarovnika in Wynn prizna, da je specializacija, vas bo napadla skupaj s preživelimi čarovniki in templjarji. V tem primeru jih morate vse pobiti in oni (seveda) ne bodo poslali podpore v vaši zadnji bitki. Možno je tudi izzvati Wynn na boj, če ugotovi, da je Morrigan tako imenovani odpadniški mag in se v pogovoru postaviš na stran Morrigan. Če so se vsi vaši pogovori z Wynn končali mirno, potem se bo po razrešitvi naloge odločila, da se pridruži vaši skupini (lahko zavrnete, če želite).

Nezapletne naloge

V knjižnici v prvem nadstropju boste našli knjigo, ki opisuje priklic bitij iz sence. Če želite, lahko poskusite poklicati sami. Če vas ob aktivaciji naslednjega elementa zadene strela, ste pritisnili narobe. Postopek aktivacije je na voljo v ustreznem vnosu Codexa.

Prvi poziv:

Pisava Summoning

Imenik duhovnih oseb

Prikličite prvega

Drugi poziv:

Pisava Summoning

Rodecorns Uncommon Calling

Kip čarovnika Gorvisha

Priklic drugega

Tretji poziv:

Pisava Summoning

Elvornov veliki bestiarij

Prostor za rezbarske mize

Spiritorum Etherealis

Kip čarovnika Gorvisha

Amulet za začetnike

Prikličite tretjega

Tretjič poklicana zver vas bo napadla, zato bodite pripravljeni.

Četrti klic:

Če pozorno pogledate naokoli, boste opazili, da Summoning Pedestal aktivira štiri plamene, ne treh. Če želite priklicati četrtega duha, ponovite aktiviranje predmetov v vrstnem redu Prvi priklic - Drugi priklic - Tretji priklic z aktivacijo priklicnega oltarja samo enkrat - na samem začetku in brez aktiviranja prvega-drugega-tretjega plamena (za podrobnosti glejte spodaj). ) in za tem aktivirajte četrti plamen . Priklicani duh bo izginil v nekaj sekundah, vendar lahko iz njegovega žepa ukradete knjigo, ki vam bo dala nov vnos v kodeks.

Pisava Summoning

Imenik duhovnih oseb

Nenavaden poklic Roderkoma

Kip čarovnika Gorvisha

Elvornov veliki bestiarij

Prostor za rezbarske mize

Spiritorum Etherealis

Kip čarovnika Gorvisha

Amulet za začetnike

Priklic četrtega

Na poklicanem Earlu uporabite veščino Kraja.

Od prvega do tretjega nadstropja so po stolpu raztreseni študentski zapiski, iz katerih je razbrati, da je v stolpu nekakšna skrivnost. Zberite vse zapiske (znak, da ste zbrali vse, bo posodobitev dnevnika) in pojdite v tretje nadstropje v Veliki dvorani. Aktivirajte tri kipe v vrstnem redu: levo, desno, sredino, nato pa aktivirajte kip s ščitom ob stopnicah. (Če vas je zadela strela, ste naredili napako.) Po tem pojdite v prvo nadstropje v sobo s čarovniki - in se odpravite do vrat v klet. Varuh vas bo napadel in po smrti bo odvrgel dober dvoročni meč Yusaris. Smrt varuha bo dokončala to nalogo.

Opombe študentov (skupaj šest):

Prvo nadstropje: dva v spalnicah, ki se nahajata med vrati v templarje in sobo s čarovniki; ena v spalnicah, ki se nahajajo za vrati, ki vodijo do stopnic v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju boste našli čarovnika po imenu Godwin, ki se skriva v omari. Potrebovali ga boste pozneje, če sprejmete nalogo tihotapljenja lirija v Orzamarju.

V Irvingovi pisarni v skrinji boste našli Black Grimoire - "posebno" darilo za Morrigan.

V četrtem nadstropju boste srečali demona želje in začaranega templjarja. Če se odločite ubiti demona, vas bo templar (in več dodatnih pomočnikov, ki jih je poklical demon) napadel in ne bo mogoče rešiti njegovega življenja. Demona in templjarja lahko pustiš, da odideta, in ga pustiš, da srečno preživi svoje dni v iluziji, ki jo je demon ustvaril. Vaša odločitev ne bo vplivala na nadaljnji potek igre - tudi če ta par izpustite, ne boste več slišali zanj. Leliana bo odobrila vašo odločitev, da jih izpustite v miru.

Po senci so raztreseni podstavki, ki vašemu računalniku dodajo plus ena k statistiki, če so aktivirani.

Skupaj lahko od njih dobite:

4 za spretnost

2 za Magic

4 za moč volje

5 do Cunning

2 k ustavi

Opomba: Nekatere podstavke je mogoče aktivirati le, ko so v obliki duha.

Preden začnemo opisovati potek zgodbe igre, je treba takoj opozoriti, da se bodo uvodni deli pripovedi med seboj razlikovali glede na to, kateri lik boste izbrali za reševanje sveta. Da bi se izognili zmedi od samega začetka zgodbe, vaš ponižni služabnik meni, da je treba opisati vse možnosti zapleta. Torej na kratko in po vrsti.

Škrat - prestolonaslednik

Ko malo poklepetate s služabnikom, takoj pojdite na praznovanje, kjer se boste srečali z očetom. Od njega boste prejeli navodila, kako najti svojega brata Belena, ki je v testni areni. Povedal vam bo, da vaš drugi brat načrtuje nekaj hudega. Takoj, ko bosta oba imela čas, da se vrneta nazaj v banketno dvorano, vaju bodo takoj odpeljali v neko od boga pozabljeno mesto. Na poti do njega boste srečali manjše število nasprotnikov, s katerimi bi se morali zlahka spopasti, še posebej, ker se vam bo na poti pridružila skupina zaveznikov. Ko pridete v mesto, se spopadite z majhnim odredom plačancev in prejmite trofejo v obliki pečata s prsta enega od njih. Ko vstopite v hišo, postavite svoje spremljevalce na plošče, ki izstopajo iz splošnega ozadja. Po tem preprostem postopku boste postali srečni lastnik ščita iz sarkofaga. S tem bogastvom pojdite ven in razbijte zid, po katerem se boste morali malo boriti. Zaradi bratomora vas bodo poslali v zapor. Preden se boste imeli čas navaditi na uradno okolje, vas bodo poslali v izgnanstvo, da se boste lahko pridružili Redu sivih varuhov. Ko boste raztresli vse svoje slabovidce po cesti, boste končno srečali Duncana in odšli z njim v Ostagar.

Škrat - nedotakljiv

Tukaj najprej pojdite s svojim partnerjem v gostilno, kjer boste morali od lokalnega trgovca premagati serijo lirija, domnevno ukradenega iz Listine. Ko mu vzamete blago, pojdite do svojega lastnika Berata, ki ne bo cenil takšne uradne vneme in vas bo obtožil kraje. Če želite zaslužiti šefovo odpuščanje, se boste morali podati na nekakšen gladiatorski boj, v katerem morate zastrupiti enega od nasprotnikov vaše skupine. Res je, borca, ki je izpadel zaradi pijanosti, boste morali nadomestiti tudi z nošenjem njegovega oklepa. Nato zamotite Mylarja s pogovorom, medtem ko mu sostorilec zastruplja pijačo. Po tem boste v areni našli nekaj trivialnih bitk, ki jim sledi neprijetna izpostavljenost in zapor. Ko prideš iz zapora in osvobodiš svojega prijatelja, se prebij skozi hodnike, na koncu katerih boš pokončal svojega delodajalca. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite ven na ulico in po neprijetnem srečanju s stražarji spoznajte Duncana, ki vas bo povabil, da greste z njim v Ostagar.

Človek - čarovnik

Po kratkem sestanku boste takoj začeli, saj boste takoj vrženi v boj. Nato boste srečali čarovnika po imenu Mouse, ki vam bo priporočil komunikacijo z dvema duhovoma. Prvi od teh bo duh časti. Od njega boste prejeli palico, vendar ne preden ga premagate v dvoboju. Potem, ko boste šli malo dlje in na poti raztresli še en del zlih duhov, boste naleteli na drugega duha - demona brezdelja. Lahko se zapletete z njim v bitko ali poskusite uganiti njegove 3 uganke. Za nagrado bo čarovnika Miško naučil spremeniti v medveda. Vrnite se nazaj, kjer se s pomočjo miške spopadite s tropom volkov duhov. Malo naprej se boste srečali z demonom jeze, po kratkem spopadu s katerim ga boste morali premagati. Po teh dogodivščinah se boste zbudili v svoji postelji in po pogovoru z Jovanom boste izvedeli, da morate videti glavnega čarovnika Irvinga, čigar sobe so v drugem nadstropju. Ko pridete do kraja, boste na hodniku naleteli na skupino ljudi, vključno z Duncanom. Ko se malo pogovorite, ga prosite, naj odide in nadaljujte pogovor z Jovanom. Ko mu obljubite svojo pomoč, boste morali iti v sredino dvorane, kjer vas bo eden od ukročenih prosil, da mu prinesete dovoljenje oblasti v zameno za ognjeno palico. Usmerite svoje korake v laboratorij, kjer živi ena od čarovnic. Med pogovorom ugotovite, da vam je pripravljena priskrbeti papir v zameno za čiščenje skladišča pajkov (skladišče se nahaja tukaj). Ko opravite nalogo, ji vzemite dokument in ga zamenjajte za ognjeno palico. Zdaj se boste skupaj z Jovanom in njegovimi tovariši sprehodili v ječe stolpa. Po tavanju po katakombah in boju s številnimi stražarji pridete do sobe z garderobo in kipom mačke. Ko premaknete prvega in uporabite ognjeni udarec drugega, se pomaknite naprej, kjer vas čaka majhen spopad in želeni Jovanov amulet. Ko pridete na površje in se srečate s starimi znanci, od katerih vas bo Duncan odvrnil, pojdite z njim v Ostagar.

Človek - plemenit

Po pogovoru z očetom in Duncanom, ki se je približal, boš šel v bratovo spalnico. Ko ste na poti šli v kuhinjo in se skupaj s svojim zvestim psom spopadli s celim bataljonom podgan, se srečajte s svojim bratom in se pogovorite z njim, nato pa z mirno dušo odidete spat. Ko se prebudite in ugotovite, da ste bili napadeni, pogumno raztresite nasprotnike po kotih in se pogovorite s svojo mamo, nato pa pojdite v glavno dvorano. Tam izvedite sistematično čiščenje prostora in pojdite ven skozi ena od vrat ter se odpravite v že znano kuhinjo. Po pogovoru s svojim umirajočim očetom se strinjate, da se pridružite Duncanu in pojdite v Ostagar.

Elf – Urban

Po neprijetno prekinjeni poroki se pogovorite z Duncanom in Valendrianom. Ko od njih ugotovite razlog za to, kar se je zgodilo, pojdite, da zagotovite pravico v gradu Denerim. Vstopite skozi vrata za služabnike, predhodno posekajte vse stražarje, pridobite alkohol in strup (ognjeno vodo boste dobili v kuhinji in strup v shrambi). S tem napojem zastrupite še tri vojake in pojdite naprej, da bi srečali ugrabitelja Vaughana. Ko ga ubijete, pospremite dekleta domov in sprejmite Duncanovo povabilo, da se pridružite Sivim varuhom.

Elf – Dalish

Ko se soočite z ekipo ljudi, se z njimi spopadite skupaj s prijateljem in pojdite v ruševine. Tam, ko pridete do sobe z ogledali, boste srečali neprijazno bitje, premagali katerega in se približali ogledalu, se boste zbudili v svojem taboru. Po klepetu z Duncanom najprej pojdite do starejšega študenta, nato pa se vrnite v ruševine in uničite vse na svoji poti. V sobi z ogledali, po ponovnem pogovoru z Duncanom, se vrnite in povejte starešini vse. Zdaj lahko varno greš v Ostagar.

Elf – čarovnik

Ta zaplet popolnoma ustreza zgodbi o Človeku - čarovniku, zato ga nima smisla znova ponavljati.

Ostagar

Torej, ko ste prišli do Ostagarja, vam najprej priporočam, da se temeljito razgledate in potepate po okolici. Ko opravite to nalogo, pojdite iskat Alistairja - novega spremljevalca v vaših težkih prizadevanjih. Ko prekinete njegov intelektualni spor s čarovnikom, pospremite svojega novega znanca do Duncana, od katerega boste prejeli nalogo, da zberete tri steklenice demonske krvi in ​​pridobite stare zvitke iz arhivov stražarjev. Zdaj pa skupaj z Alistairjem in dvema drugima članoma skupine pojdite v močvirje, kjer bodo vašo ekipo najprej napadli volkovi, nato pa še tista demonska bitja, katerih kri morate dobiti. Ko opravite prvo nalogo, vam priporočam, da se potepate po močvirjih v iskanju rdeče-bele rože (če ne igrate kot plemenita oseba). Ko jo najdete, dajte rastlino lastniku psarne v Ostagarju. Nagrada za to bo bojni pes Mabari (na voljo bo na koncu tega segmenta igre). Ko dosežete ruševine starega stolpa, ki se nahaja nekje v središču močvirja, bo vaša ekipa naletela na oster odpor vseh vrst zlih duhov. To ni presenetljivo, saj bi morali biti iskani zvitki shranjeni v skrinji, ki stoji sredi ruševin. A jih ni, saj so že privatizirane po družinski pogodbi čarovnic - Flemeth in Morrigan. Po taktnem pogovoru vam rokopise ne bodo samo izročili, ampak vas bodo poslali nazaj v mesto. Ko se srečate z Duncanom in opravite iniciacijski obred, pojdite h kralju Kaylanu, od katerega boste prejeli novo nalogo. Morali boste prečkati most in prižgati signalni ogenj na stolpu, ki so ga sovražniki že zajeli. Pojdite navzgor in sekljajte sovražnike v fino vinoigrette, dokler ne pridete do četrtega nadstropja. Tukaj močno priporočam, da se osredotočite, saj vas v zadnjem nadstropju stolpa čaka velika žival, ki se odziva na vzdevek ogra. Nasvet za uničenje je povsem preprost - imejte s seboj veliko zdravilnih napitkov in v nobenem primeru ne zberite svoje ekipe. Če to storite, bo organizacija v enem napadu lahko povzročila ogromno škodo vsem vašim tovarišem. Ko ste opravili s pošastjo, prižgite baklo in s tem dokončajte misijo. Ko ste se zbudili v Flemethovi hiši in od nje izvedeli slabe novice, vam ne preostane drugega, kot da greste v vas Lothering skupaj z Alistairjem in Morrigan, ki sta se strinjala, da bosta pomagala vaši ekipi. Mimogrede, če ste dobili rožo v močvirju in jo dali lastniku psarne, potem boste na poti srečali psa Mabari, ki se bori z več mrestimi. S pomočjo živali boste našli zvestega zaveznika do konca igre.

Lothering

Preden boste imeli čas vstopiti v vas, bo vaši skupini na poti stala skupina izsiljevalcev, ki bodo zahtevali denar za prehod. Z njimi se ni treba obrediti - vzemite jih vse in jih sesekljajte na zelje. V vasi vas čaka kup stranskih nalog, če pa se želite takoj premakniti naprej po zgodbi, se odpravite v gostilno. Tam se boste spopadli z Loghainovimi vojaki. Če jim pokažete usmiljenje, se bo vaši skupini pridružil še en lik z imenom Leliana. Po tem, ko se odpravite proti izhodu iz Lotheringa, boste naleteli na moškega po imenu Stan, zaprtega v kletki. Če ga želite izpustiti zaradi dobrega vedenja, boste morali iti v lokalno cerkev in prositi opatinjo za prizanesljivost do zapornika. To je mogoče storiti na različne načine - od podkupovanja do groženj, če pa se vam je pridružila Leliana, bo Stan samodejno izpuščen. Kot celotna zasebna družba pojdite do izhoda iz vasi, kjer bo vaša ekipa morala zagotoviti vso možno pomoč dvema radovednima palčkoma, ki se borita proti napadom zlih duhov. V zameno boste imeli možnost prodati kramo, ki ste jo nabrali med vašimi avanturami na počivališču.

Potem lahko svobodno izberete, v katere regije boste šli najprej. Vrstni red, v katerem so misije opravljene, ne igra bistvene vloge, vendar je vaš ponižni služabnik šel skozi zgodbo igre v naslednjem zaporedju.

Mage Circle Tower

Ko pridete do pomola, prepričajte človeka po imenu Carroll, da vas odpelje do stolpa. Ko pridete tja, boste od Gregorja izvedeli, da gredo stvari v stolpih slabo in če vaša četa vstopi tja, se bodo vrata za njimi takoj zaprla, dokler ne zavladata mir in tišina ter Božja milost (imajte to v mislih, da si zagotovite zalogo) o potrebnih stvareh vnaprej). Takoj po vstopu v stolp vas bo pričakala četa preživelih čarovnikov, ki jih vodi oseba po imenu Winn. Prepričajte jo, da se pridruži vašim vrstam in se skupaj z njo sistematično prebijte v četrto nadstropje stolpa. Prvo nadstropje ne predstavlja posebnih težav pri prehodu, v drugem nadstropju pa se potikajo precej nevarni krvni čarovniki. Poleg njih lahko tam srečate pomirjenega Owaina in dobite črni grimoir, ki bo všeč Morrigan. V tretjem nadstropju se med drugim pazi norih templjarjev in postavljenih pasti za medvede. Četrtič pa se pripravite na srečanje z demonom brezdelja, ki bo vašega junaka poslal v temo in sam brez podpore ekipe.

Mrak

Ko se znajdete sami, se pripravite na boj z Duncanom in njegovimi tovariši. Ko jih premagate, aktivirajte podstavek Twilight Zone in se pogovorite z Niallom. Zdaj potujte skozi senčni portal, da srečate demona besa. Kot nagrado za zmago boste prejeli možnost, da se spremenite v miško. V tej podobi se vrnemo nazaj k Niallu in kliknemo na senčni podstavek. Na voljo vam bo pet novih smeri. Najprej pojdite do gorečega stolpa. Tukaj vas bo pričakalo veliko ognjenih bitij, zato vam bo zamrznitev prišla prav. Pojdite v drugo nadstropje, kjer med drugim uničite ognjenega demona in pridobite sposobnost preobrazbe v gorečega človeka. Zdaj se ne bojite ognja. Pojdite na lokacijo, imenovano Invasion of the Darkspawn. Zdaj, ko lahko ignorirate plamene, lahko zlahka pridete do dvorane, v kateri se pogumni templar bori z vsemi vrstami izmečkov. Pomagajte mu, da se spopade z njimi, in podaril vam bo obliko duha v znak hvaležnosti. No, pojdite, da dobite zadnji obrazec na lokaciji, imenovani fragmentirani krog. Pomaknite se naprej in sistematično uničite vse sovražnike, na katere naletite, z nogami naprej. Vaš cilj je, da se povzpnete v drugo nadstropje, kjer vas čakata 2 golema, ki ju boste seveda morali ubiti. Čestitamo, dobili ste končno obliko golema!

Zdaj se lahko varno odpravite na čiščenje Twilight Zone in po vrsti uničite vse starejše demone. Prvi izmed njih, Slaveren, vas čaka na isti lokaciji, kjer ste našli svojo zadnjo obliko, s pomočjo katere ga lahko zlahka premagate. Naslednji kandidat za trupla je Utkiel the Destroyer, ki zelo spominja na ogre, živi v invaziji bitij teme. Ko boste njegove sluge raztresli po kotih, boste premagali tudi tega barabo. Ko se vrnete k Niallu, vstopite v vrata duhov in se borite z gospo po imenu Jovena ter njenima snubcema. Ne pozabite na območje gorečega stolpa! Tam vas čaka demon Ragos. Pravzaprav je ta sovražnik precej slabši od vaše oblike Burning Man, zato vam njegovo ubijanje ne bo vzelo veliko truda. Zadnji stražar na poti do demona brezdelja bo neki Vereville, ki živi v templarjevi nočni mori. Zdaj lahko osvobodite svoje tovariše, raztresene po lokacijah, imenovanih nočna mora. Prepričajte jih, da je vse okoli le iluzija, in lahko se vam pridružijo, da bi pomagali premagati demona brezdelja. To ne bo lahko storiti, zato se pripravite na dolgo in naporno bitko. V njem bo vaš nasprotnik večkrat spremenil svoj videz, zato ne zehajte in se preobrazite v potrebne oblike.

Mage Circle Tower

Ko se spopadete z nasprotnikom, boste prepeljani nazaj v stolp, kjer boste najprej plenili - z Niallovega telesa odstranite izjemno uporabno stvar, imenovano Litanija Andralle. Pred stopnicami do vrha se boste morali pogovoriti s templarjem Cullenom, ki ponuja, da bo pokončal vse preživele čarovnike. Ali se s tem strinjate ali ne, je odvisno od vas, lahko pa se vzdržite. Na vrhu vas čaka še en sovražnik, Uldred. Poleg svoje sposobnosti, da se spremeni v velikanskega demona, lahko obrne preostale čarovnike proti vam. Da se to ne bi zgodilo, uporabite na njih izbrane litanije Andralle. Po zmagi se vrni k Gregorju v družbi Cullena ali Irvinga, da si zagotoviš njegovo obljubo pomoči v zadnji bitki proti zlu. Potem, ko ste se po mili volji sprehodili po stolpu, se odpravite v vas Redcliffe.

Redcliffe

Prva oseba, ki jo boste srečali na tem območju, bo neki Thomas, ki vam bo povedal o vseh grozotah, ki se dogajajo v vasi. Ko vstopite v glavni tempelj, boste videli Ban Tegana in se z njim pogovorili o žalostnem stanju. Prosil vas bo, da pomagate lokalnemu županu Murdochu in vitezu iz Pertha organizirati obrambo. Najprej pojdite do župana, ki vas bo napotil do kovača Owena, da pospravi svoje ponošene uniforme. Ko pridete do njegove hiše in prepričate kovača, da opravi delo v zameno za obljubo, da boste našli njegovo pogrešano hčer, se vrnite k Murdochu. Zdaj pa pojdi v mlin na srečanje s sirom Pertom. Prosil vas bo, da greste k materi Hani, da blagoslovite prihajajočo bitko. Ničesar ni za storiti, zadovolji svojo pobožno muho. Ko to storite, se vrnite k vitezom in počakajte na temo (da pride, kliknite na ustrezen napis v pogovoru). Ko pade noč, se bo začela bitka. Ko boste odbili več napadov animiranih okostnjakov, boste obveščeni, da gredo stvari na območju cerkve slabo in tam potrebujete pomoč. Pojdite na določen položaj in nadaljujte z drobljenjem živih kosti na novem mestu. Po bitki se pogovorite z Bannom Teaganom in pojdite na grad iskat Eamona in Connorja v družbi Eamonove žene Isolde. Spustite se v ječo skozi vhod, ki se nahaja v mlinu, in po prehodu skozi kratek hodnik (med potjo lahko odločate o usodi Jovana, zaprtega v kletki), se boste znašli v gradu. Tukaj boste poleg naslednjega dela nasprotnikov našli tudi izgubljeno kovačevo hčer. Ne varuj je in jo samo pošlji k očetu. Ko pridete ven na dvorišče, nemudoma odprite vrata, da bodo vaši zavezniki pravočasno prispeli in vam pomagali premagati drugo četo ghoulov. Ko greste gor, boste videli želenega Connorja in Ban Tegana. Oba lika sta očitno zmešana in tudi Tegan se bo s slabimi nameni pognala na vas. Ko ste se ukvarjali z njim, poskrbite za glavno težavo v osebi Connorja. Najboljša možnost (čeprav ne edina) za rešitev te težave je zaprositi za pomoč krog čarovnikov. Ker je bilo dokončano že prej, bo Irving takoj pristal na pomoč. Od vas se zahteva, da vstopite v somrak in se borite z demonom, ki je obsedel Connorja. Ko ste ga izgnali, morate najti način, kako ozdraviti njegovega očeta Eamona. Za dokončanje te naloge boste morali iti v mesto Denerim.

Denerim

Najprej pojdite v hišo Jenitevinega brata, ki ga, žal, ne bo tam. Toda na pragu vas bo pričakal njegov pomočnik Waylon, ki vas bo obvestil, da je oseba, ki jo iščete, odplula proti območju jezera Kalenhard. Če poskušate govoriti s to dvomljivo osebo ali preprosto stopite do zadnjih vrat hiše, se bo slepar izdal in napadel vašega junaka. V priljubljeni obliki, ko ste razložili, kako se je motil, boste v zadnji sobi našli truplo pravega pomočnika Genivetija, pa tudi informacije, da ga morate iskati v vasi, imenovani zavetje. Ničesar ni treba storiti, sledite v dani smeri.

Vas

Ni mogoče reči, da so v tej divjini zelo veseli videza vaše ekipe, zato ne izgubljajte časa in takoj pojdite v kapelo. Tam ga po kratkem pogovoru z očetom Eirikom pošljite na tisti svet, kot tudi njegove tovariše, ki so mu priskočili na pomoč. Vzemite medaljon z Eirikovega trupla in v naslednji sobi za tajnim prehodom boste našli brata Jenitevija, ki vas bo povabil, da greste v uničen tempelj.

Uničen tempelj

Ko z medaljonom vstopite v tempelj, se pripravite na toplo dobrodošlico s kupom sovražnikov. Tukaj živijo roparji, kultni čarovniki in duhovi pepela v družbi lokostrelcev. Vaš cilj je priti do sob kultistov, v eni izmed njih boste dobili ključ do prej zaklenjenih vrat. Vrnite se in pojdite na prej nedostopno območje, kjer boste našli drug ključ. Odprite jim druga vrata in pojdite malo naprej in se boste znašli na razcepu. Katero pot boste izbrali, ni pomembno. V vsakem primeru bo vaša ekipa naletela na novo skupino nasprotnikov, med katerimi bodo veliki in majhni zmaji. Po opravku s temi sorodniki dinozavrov in zbiranju trofej boste spoznali vodjo kulta Kolgrima. Tukaj lahko izbirate med dvema možnostma - strinjate se z njegovim predlogom ali se odločite za banalen umor. Lažje je izbrati drugo možnost, poleg tega pa boste dobili signalno hupo. Zdaj pa s čisto vestjo na površje. Ignorirajte letečega zmaja (čeprav lahko uporabite ujeti rog, da ga izzovete v boj) in pojdite v naslednjo zgradbo. Tu vas bo skrbnik pričakal in z vami stopil v daljši pogovor. Ne izgubite živcev in zlahka se boste lahko premaknili v prostor za testiranje. Tukaj vas bodo vprašali uganke. Če boste na vse odgovorili pravilno, boste šli nemoteno naprej, če se boste zmotili, boste morali mahati z mečem. V sosednji sobi vas čakajo vaši zlobni dvojniki, po bitki z njimi boste morali rešiti še eno uganko. Če ga želite rešiti, preprosto postavite svoje soigralce, kot je prikazano na posnetkih zaslona, ​​in postopoma premikajte glavnega junaka naprej po mostu.

Ko en junak prečka brezno, lahko to storijo tudi ostali. V naslednji sobi morate sneti opremo, da boste lahko šli dlje. Zdaj vzamemo želeni sveti pepel in zapustimo jame. Ponovno vstopite v tempelj in osrečite brata Genitivija, nato pa se vrnite na grad Redcliffe, kjer boste zdravili Eamona in pridobili njegovo podporo v zadnji bitki. Vse, kar ostane, je, da se pogajamo s škrati, do katerih pot vodi skozi zmrznjene gore.

Frosty Mountains

Na poti do prestolnice gnomov Orzamar boste srečali še eno skupino lovcev na tujo lastnino. Mislim, da ste sami uganili, kaj točno je treba z njimi narediti. Ko pridete do mestnih vrat, boste priča besednemu prepiru med orzamarskimi stražarji in skupino Loghainovih mož. Lahko ubijete skupino homo sapiensov ali jih prepričate, da odidejo od tod.

Orzamar

Ko vstopite v mesto, se najprej pogovorite o aktualnih zadevah z vodjo sveta Bandelorjem, ki se nahaja v okrožju diamantov. Med pogovorom se izkaže, da bo vaša ekipa morala zavzeti eno od dveh strani, da bi preprečila nemire v mestu. Na prestol lahko posadite Harrumonta ali princa Belena. Ker se bodo vaša nadaljnja dejanja razlikovala glede na izbrano stran, bom opisal oba scenarija.

Če se odločite podpreti lorda Harrumonta, boste po pogovoru z njegovim predstavnikom ugotovili, da dva pogumna borca ​​ne želita stati na strani Harrumonta v testni areni. Z njimi boste morali opraviti vzgojni pogovor. Prvi med njimi, Gviddon, bo imel dovolj vaše zgovornosti, vendar se bo Bayzil umaknil in v zameno za njegovo soglasje zahteval, da mu prinesejo pisma, shranjena na označenem mestu. V tem vrstnem redu ni nič zapletenega, tako da, ko Bayzilu prinesete, kar potrebujete, se bo strinjal, da bo sodeloval v bojih. Res je, tudi v areni boste morali mahati z mečem, in to ne samo enkrat, ampak kar 5-krat. Ko ste zmagali iz vseh bojev, pojdite v lokalno gostilno, po kateri boste prejeli avdienco pri Lordu Harrumontu.

Če izberete Belenino stran, se boste spet morali pogovarjati s kandidatom za prestol ne neposredno, ampak prek posrednika. Naročil vam bo, da delujete kot glasnik in odnesete obremenilno korespondenco lordu Helmyju in Lady Days. S prvim je vse preprosto - počiva v gostilni in se po branju pisma takoj strinja, da stopi na Belenino stran. Pri dami, ki jo najdete v diamantnem območju, so stvari nekoliko bolj zapletene. Poslala te bo k očetu. Sledite označenemu območju, ki je polno različnih zlih duhov. Pomagajte lordu Daceu, da se jih ubrani in mu izročite pismo. Po tem se vrnite in prejmite povabilo k princu Belen.

Katero stran sprejmete, bodo nadaljnja navodila enaka. Pojdite v prašno mesto in obračunajte s tolpo, ki jo vodi določen Jarvia. Na glavnem trgu tega zanikrnega mesta se pogovorite z Nadeždo, ki sedi ob ognju. Pokazala vas bo na vrata, skozi katera redno prehajajo razbojniki, vse kar ostane je, da dobite ključ do njih. Nahaja se v bližnji baraki, kjer vas bo pričakala majhna sovražna četa. Ko ste opravili z njim in vzeli ključ, ga uporabite za odklepanje zaprtih vrat. Ko se soočite s stražarjem, ki od vaše ekipe naivno zahteva geslo, ga odrežite in nadaljujte ter uničite vse na svoji poti. Ko pridete do zapora, osvobodite zapornike in pojdite naprej, da bi srečali Jarvijo. Bitka z njo ne bo lahka, zaradi njenega bikovskega zdravja in velikega števila podložnikov, ki vam gredo pod noge. Končno, ko premagate zver, se vrnite, da se priklonite pretendentu na prestol za novo nalogo.

In sploh ne bo lahko. Bistvo naročila je naslednje. Takšno super kovačico po imenu Branka morate najti, saj ima prav ona odločilni glas pri izbiri novega kralja. Za dokončanje te misije se boste morali odpraviti na lokacijo, imenovano globoke poti, kjer boste na samem začetku svojega potovanja srečali moža želene junakinje, Ogrena, ki se bo pridružil vaši skupini. Ko pridete do križišča Karidina in se spopadete s svojimi nasprotniki, pojdite v jamo, po kateri se boste znašli v veliki dvorani. Število sovražnikov v tem območju je preprosto izven lestvic, na mostu pa bo vašo nepremagljivo ekipo toplo pozdravil oger, ki pride pravočasno. Ko prečkate dvorano, pojdite skozi tunel in posekajte vse na svoji poti, končno boste prišli do Teige Ortan.

Ko obiščete to lokacijo, boste naleteli na izjemno neprijetne nasprotnike v obliki velikanskih pajkov. Edina dobra stvar je, da pajki napadajo ne le pogumne junake, ampak tudi privržence temnih sil, čemur boste priča, ko pridete v veliko dvorano. Počistite ostanke preživelih nasprotnikov in pojdite skozi hodnik, po katerem se boste znašli v drugi sobi z novo skupino nasprotnikov. Prav tako boste tukaj srečali napol norega gnoma Rooka, s katerim se lahko pogovarjate. Vozite naprej kot buldožer in kmalu boste srečali mamo celotnega tega zaroda pajkov. Svetujem vam, da v tem boju pogosteje uporabljate različne zaviralne uroke, da zmanjšate šefovo nezadržno sposobnost skakanja. Po zmagi preberi Brankin dnevnik, iz katerega je razvidno, da je tvoja nadaljnja pot po mrtvih jarkih.

Ko pridete do mostu, boste priča pogumnemu uporu škratov silam teme. Pomagajte jim pri spopadanju s hordami nasprotnikov, nato pa osvobojeni sovražnikov prečkajte most in stecite do vrat. Ker so zaprti, boste morali skozi stranski tunel. Mimogrede, ko malo pobrskate, boste našli komplet oklepov mrtve legije. Ko greste malo dlje in se znajdete v drugi veliki dvorani, boste izpostavljeni ciljnemu ognju lokostrelcev. Poleg tega ima njihov vodja posebej močan lok, ki vam bo nekoliko olajšal nadaljnje bitke. V bližini grobnice boste našli še en kos oklepa, po katerem lahko varno nadaljujete pot naprej do dvorane, kjer živijo animirani okostnjaki, še en kos oklepa pa vas čaka v eni izmed krst. Po tavanju po hodnikih boste srečali noro žensko, ki vam bo povedala, da je Branca odšla naprej. Pihnite v tempelj mrtve legije, v katerem boste našli zadnji kos oklepa in ključ do vrat, ki vodijo iz območja mrtvega jarka. Za vrati poiščite medaljon, ki leži v krsti, in uničite duhove, ki so prileteli od nikoder. No, zdaj pa se pripravite na boj z novim šefom! Sekljanje te razrasle hobotnice ni niti enostavno niti hitro. Glavna stvar je, da ga ne napadete čelno, ampak začnete z uničenjem lovk. Ko čudežni Yudo izgubi okončine, se lahko (in mora) premakniti v boj na blizu. Ko premagate šefa in se odpravite v naslednje rove, boste nepričakovano srečali Branka. Zdaj jo morate pospremiti do artefakta, imenovanega nakovalo puščave. Vaša ekipa bo brez težav premagovala nove hodnike, dokler se ne znajdejo v sobi, napolnjeni s plinom in v kateri živijo štirje golemi. Najprej zaprite plin z aktiviranjem ventilov ob straneh, nato pa se obračunajte z nasprotniki enega za drugim. Po prehodu skozi sosednjo sobo, v kateri vas prav tako čakajo golemi, se boste znašli v dvorani, kjer vas bodo napadli duhovi gnomov, ki jih animira maska ​​na stebru. Da bi se spopadli s tem čarovništvom, boste morali po vsakem uničenju duha udariti po nakovalu, ki stoji tam. Po sedmih ali osmih ponovitvah te vaje boste lahko začeli končno (zaboga, ne lažem!) borbo na tej lokaciji. Tukaj vam igra ponovno daje izbiro, na katero stran se boste postavili. Če podpirate Branca, se boste morali boriti proti Caridinu in njegovim štirim sodelavcem. Na vaši strani bo sama Branka in še 4 golemi. Če bo Karidin sočustvoval, se bo moral spopasti z lastnimi silami ob podpori treh golemov proti Branki in njenim štirim kamnitim pomočnikom. Kogarkoli izberete, boste na koncu prejeli popolno krono in vas poslali na pot. S prejetim pokalom se boste odpravili naravnost v Orzamar na kronanje izbranega dediča. Mimogrede, nihče vam ne preprečuje, da bi spremenili svojo prej sprejeto odločitev in na prestol postavili katerega od obeh tekmecev. Ko ste obnovili monarhijo in pridobili podporo novopečenega vladarja, je čas, da stopite v brecilski gozd, da Dalije osvobodite pred invazijo volkodlakov.

Brecilski gozd

Ob vstopu v gozd vas bodo nemudoma ustavili in pospremili na pogovor k starešini Zatrianu, ki vam bo povedal, da njegove soplemenike napadajo volkodlaki in zato vilini zdaj nimajo časa, da bi vam pomagali. Druga stvar je, če se vaša ekipa iz dobrote svojega srca spopade z vodjo volkodlakov, ki živijo v globinah gozda. Ko ste se strinjali, da boste opravili to nalogo, bodite pripravljeni iztrebiti ne le volkodlake, ampak tudi že dobro znani mrest teme. Res je, malo kasneje se bo vaša ekipa srečala z enim od voditeljev govorečih volkov, s katerim se lahko z določeno mero zgovornosti mirno razidete. Nadalje, ko se prebijete do roba, boste srečali izjemno neprijazne Ente. Ko se razjarjena drevesa spremenijo v žagovino, bo vaša skupina lahko prišla do njihovega voditelja, ki je precej miroljuben. Ta ogromen hrast vas bo prosil, da mu prinesete želod, ki mu ga je ukradel neki norec. Na poti do vzhodnega dela gozda boste srečali umirajočo volkodlako, ki vas bo prosila, da date šal njenemu možu. Vzemi - lahko ti pomaga priti skozi. Starejši ugrabitelj se nahaja na puščavniški jasi v severovzhodnem delu gozda. Imeli boste več načinov, da mu vzamete želod. Zamenjajte ga na primer za kakšen drug predmet (zadostuje prej prejeti šal). Čeprav sem osebno raje imel možnost ubijanja tega gozdnega škodljivca. S plenom se vrnemo k hrastu in mu damo ukradeni želod. V zameno vam bo priskrbel čarobno palico, ki vam bo omogočila, da greste v prej zaprto območje gozda, kjer vas bo napadel že znani lokalni vodja volkodlakov. Ko se z njim spopadete, pojdite v ruševine in poiščite najpomembnejšega ghoula.

Ruin

Pojdite dol in sistematično uničite zle duhove, ki vam lezejo pod nogami, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se boste morali boriti s prvim resnim zmajem v igri. Preden začnete napadati kuščarja, ki bruha ogenj, toplo priporočam, da razorožite vsaj nekaj pasti, ki jih je pri nas v izobilju. Najbolje je, da samega nasprotnika nadlegujemo s pomočjo ledenih urokov, pri čemer držimo čarovnike in lokostrelce na čim večji razdalji. Poleg pomembne nagrade za zmago bo vaša skupina lahko napredovala na drugo raven ruševin. Tu se pajkom pridružijo tudi okostnjaki, ko pridete do naslednje dvorane, pa naletite na duha otroka, ki pa ne predstavlja nevarnosti. Ko greste ven v hodnik in dosežete razcep, je bolj priporočljivo zaviti desno. Mimogrede, tam lahko najdete modri kristal, s pomočjo katerega lahko pridobite specializacijo bojnega čarovnika v sosednji sobi z oltarjem. Ko premagate še nekaj sob, polnih pasti in sovražnikov, se bo vaša nepremagljiva armada morala spopasti z bitjem, imenovanim čarovniška groza. Ni čisto nič strašnega, zato, ko ga boste obvladali, se pogumno potopite v jezero in se pripravite, da se znajdete v volkodlakovem brlogu.

Sledila bo majhna bitka z dlakavimi sovražniki, po kateri lahko dobite občinstvo pri vodji volkodlakov. Še enkrat, igra vam daje svobodo, da izberete stran, za katero se boste borili. Ko ste se odločili podpreti volkodlake, boste v družbi zobate družbe odšli v taborišče vilinov in tam organizirali ogromen genocid. Če podpirate viline, bo morala vaša skupina resno zmanjšati število volkov. No, najbolj donosna rešitev bi bila možnost odstranitve uroka dolgotrajnih prebivalcev gozda. Če želite to narediti, boste morali Zatriana pripeljati v brlog in ga močno prepričati, da naredi dobro dejanje. Po tem se vrnite v tabor vilinov (če ga niste pobili na strani volkodlakov) in pridobite obljubo Zathrianove naslednice Lanae, da vam bo pomagala v zadnji bitki, ki je tik za vogalom.

Preden pa vstopite vanj, se morate odpraviti na grad Radcliffe, kjer se grof Eamona odloči za generalni zbor, na katerem bodo izvolili vrhovnega vladarja. Vse glavne akcije pa se bodo odvijale v Denerimu, kamor se boste preselili po pogovoru z Lordom Radcliffeom.

Denerim

Ko se pogovarjate z Loghainom, toplo priporočam, da izberete najbolj zveste in racionalizirane fraze, in kar je najpomembneje, v pogovoru ne smete omenjati Alistairja, če ga želite postaviti na prestol. Po končanem dialogu lahko varno odidete v pisarno Earla Eamona, kjer vam bo kraljičina služkinja povedala, da je njeno ljubico ugrabil Earl Howe in jo zadržujejo v dvorcu proti njeni volji. Podajte se na reševalno ekspedicijo, da bi rešili njeno veličanstvo iz graščine Earla Denerima. Na poti do posestva vas bodo napadli lokalni pankerji, zato bodite pripravljeni na takšen razvoj dogodkov. Ko pridete do hiše, boste razumeli, da ne boste mogli vdreti skozi vhodna vrata, zato po nasvetu služkinje pojdite okoli do zadnjega vhoda in se na poti borite s skupino stražarjev. Nato lahko počakate, da kraljičina služkinja odvrne pozornost stražarjev od zadnjega vhoda, ali pa nesramno vdrete in vse prerežete. Res je, zelo priporočam, da se po graščini sprehodite v maski. V nasprotnem primeru bo ogled posestva preveč krvav. Ko je prišel do kraljičine sobe, se je izkazalo, da je bil na vrata nameščen čarobni pečat, ki ji preprečuje, da bi odšla. Zdaj pojdite v Howejevo sobo, kjer se lahko dokopate do zanimivih dokumentov, shranjenih v skrinji, in poskusite vdreti v zakladnico, ki se nahaja v bližini. Iz pisarne pojdite naravnost navzdol v klet, kjer se boste soočili s stražarjem. Vendar se vam ne bo treba spuščati v boj, saj ga bo hitri ujetnik hitro zadavil in preoblekel v trofejno uniformo. Od tega trenutka naprej preobleka preneha delovati in ne preostane vam drugega, kot da se borite z vsakim od nasprotnikov, ki jih srečate. Prav tako ne oklevajte in osvobodite zapornike iz ujetništva na poti. Malo kasneje boste srečali Earla Howeja. Sam Howe ne predstavlja resne grožnje, toda z dvema čarovnikoma se boste morali malo poigrati. Ko opravite z njim, se vrnite v kraljičino sobo in jo odpeljite ven. Tam pa vas bodo že čakali Loghainovi ljudje, ki vam bodo ponudili predajo.

Če izberete to možnost zase, bodite pripravljeni na prisilno izpustitev junaka iz zapora (sami ali s pomočjo svojih zvestih tovarišev). V družbi tovarišev se boste morali le prebiti skozi stražarje utrdbe in priti do celice, v kateri je zaprt glavni junak. Obratno je popolnoma enako. Možnost samodejnega sproščanja je bolj elegantna. Najprej morate zvabiti stražarja v svojo celico in tam prevzeti želene ključe. Nato pojdite najprej do skrinje s svojo opremo in nato do lutke s paznikovo uniformo. Zdaj morate pridobiti geslo. To sploh ni težko narediti, če ste vešči žeparstva. Samo ukradite kos papirja z geslom iz žepa enega od paznikov. Če nimate takšnih talentov, potem po srečanju s polkovnikom in pogovoru z dvema nabornikoma pojdite do intendanta in mu zagrozite s težavami s polkovnikom, nato pa bo dal rezila. Po ponovnem pogovoru s polkovnikom in odgovoru na njegovo vprašanje: "Brez discipline," pojdite do izhoda, kjer boste od enega od stražarjev izvedeli geslo - "Zajec." Zdaj pa pojdi v Eamonovo vilo.

Če se ne želite predati, se boste morali boriti z Loghainovim ljudstvom, nato pa iti v Eamonov dvorec in se pogovoriti z njim in kraljico, od katerih lahko pridobite podporo na prihajajočem svetu.

Čas je, da obiščete Elifijsko regijo, a pred tem obiščite lokalno gostilno in se pogovorite s prej osvobojenimi zaporniki.

Okrožje Elifia

Ko izveste, da vilini trpijo zaradi kuge, pojdite na glavni trg, kjer boste srečali lik po imenu Shianni. Od nje boste izvedeli za obstoj dvomljive bolnišnice, za zidovi katere se dogajajo čudne stvari. Ko vstopimo v to ustanovo z zadnjih vrat, predhodno ubijemo stražarja, raziščemo prostore bolnišnice in tam najdemo pismo. Po tem gremo ven na svež zrak, tam raztresemo več nasprotnikov in se znova pogovarjamo s Shiannijem. Zdaj te pošlje v hišo blizu bolnišnice. Prebijte se skozi to stavbo, premagajte majhno skupino vojakov, nato pa se odpravite v skladišča. Tam boš srečal še eno vilinko po imenu Devera, ki jo bo bolje prepričal, da je boj s tabo zaman. Ko se pomikate z njo naprej in na poti ubijate majhne slepce, boste dosegli glavnega zlikovca lokalnega razlitja, Caladriusa. Sploh se vam ni treba boriti z njim, lahko pa se preprosto dogovorite za posel, v katerem vam bo posredoval obremenilne dokaze o Loghainu, vi pa ga boste pustili oditi. Vendar, če izberete močno rešitev vprašanja, boste dobili, kar želite, še posebej, ker ta mini šef ni zelo težak. Ko zapustite sobo in se pogovorite s Shianni, pojdite na kopenski sestanek.

Deželna skupščina

Med razpravami ne pustite Loghaina na cedilu in odbijte njegove napade na vas. Prav tako ne pozabite omeniti grožnje, ki jo predstavljajo bitja teme. Če ste si že vnaprej zagotovili podporo pravih zaveznikov pred svetom, potem ne bi smeli imeti večjih težav. Ko bo vaš nasprotnik spoznal, da je izgubil volitve, bo pobesnel in poskušal izvesti državni udar. Pomirite to prizadevanje v kali, potem pa se boste morali boriti z Loghainom ena na ena. To ni lahka naloga, saj je vaš nasprotnik spreten borec z dobrim oklepom. Čarovnik je najbolj primeren za vlogo dvobojevalca z njim, zaradi njegove sposobnosti uporabe paralizirajoče magije. Borci bodo imeli težko delo, vendar jim bo pomagalo veliko število zdravilnih napitkov. Ko premagate nasprotnika, lahko izberete eno od treh možnosti - ubijete ga, prizanesete mu ali prizanesete in ga spremenite v "Sive varuhe". Glede na sprejeto odločitev vam bo igra ponudila različne možnosti za razdelitev prestola, med katerimi lahko izberete katero koli želite. Torej, kraljestvo je združeno, čas je za vstop v zadnjo bitko!

Končna bitka

Najprej se odpravite do znanega Redcliffeja, ki so ga že napadli Naddemonovi sluge. Vsi preživeli so se zatekli v grad, kamor pravzaprav morate iti. Hoja do posestva bo lahka, saj na poti ne boste srečali resnejših nasprotnikov. Razen če izgubljeni oger pomotoma zatava na grajsko dvorišče in bo to njegova usodna napaka. Ko ste vdrli v grad, se pogovorite z Eamonom in Riordanom in se od njih naučite, da se je naddemonova vojska odločila dati glavni udarec Denerimu, zato se bo morala celotna poštena družba vrniti nazaj. Riordan bo tudi poročal, da lahko le "Sivi varuh" premaga glavnega nasprotnika, pa še to za ceno svojega življenja. Ne hitite se razburjati! V pogovoru z Morrigan izveš, da imaš možnost preživeti zadnjo bitko, če »pomagaš« očarljivi čarovnici, da zanosi od tebe. Če igrate kot ženski lik, boste morali Alistairja ali Loghaina prepričati, da izvedeta ta postopek. Vendar pa lahko zavrnete to mamljivo ponudbo. V tem primeru bo vaš junak na koncu igre umrl, nezadovoljna Morrigan pa bo takoj zapustila vašo ekipo. Ko ste zjutraj odšli v Denerim in pobili vse lopove v njegovi bližini, pojdite na pogovor z Riordanom. Tukaj boste poleg naloge najti in uničiti dva sovražnika generala v družbi 3 tovarišev pridobili dostop do sil, ki so vam bile obljubljene kot podpora v zadnji bitki med igro. Katere vojske bodo na voljo, je odvisno od prej sprejetih odločitev. Uporablja jih lahko ena ekipa na vsaki igralni lokaciji, zato jih uporabljajte zmerno in dobičkonosno.

Za začetek se odpravite iskat prvega generala v elfinage, kjer se boste srečali s Shianno, ki bo sporočila, da se bodo barikade kmalu porušile. Pojdite na pomoč branilcem območja in uničite vse majhne razbojnike izza barikad, vendar natančno poglejte generala, ki je ostal sam in ga obkroža z vseh strani. Vsaka vojska, specializirana za boj na bližino, bi bila zelo primerna za to nalogo (Radcliffova vojska ali volkodlaki bi bili ravno pravšnji). Zdaj pa pojdite na tržnico, kjer vas čaka drugi pogumni general, obkrožen z zvestimi ogri. Princip njegovega odstranjevanja je popolnoma enak, tako da ne bi smeli imeti težav.

Ko ste opravili s tem sladkim parom, se premaknite v četrt palače, kjer bo po ogledu videa postalo jasno, da je vaša pot v Fort Dragon. Na poti do njega je smiselno poslati drugo vojsko naprej, da bo lahko pomagala pri soočanju z oddelki različnih zlih duhov. Res je, preden napadete utrdbo, boste morali odbiti valovite sovražne napade pred vrati Denerima. Po tem lahko varno vdrete v utrdbo. V njegovem prvem nadstropju vas čakajo le majhni riffrafi, ki jih je mogoče zlahka iztrebiti na daljavo, v drugem nadstropju pa se boste morali malo poigrati, saj se tam gnečejo resnejši tekmeci. Čeprav se nima smisla posebej osredotočati na njih - ko igra napreduje, ste morali sodelovati v težjih bitkah. Nazadnje se povzpnite na streho in globoko vdihnite, imeli boste zadnji boj z glavnim negativcem igre - naddemonskim zmajem.

Naddemon

Ko se borite z njim, ne oklevajte in uporabite svoje najboljše moči (čarovniki, golemi ali vilini). Pazljivo opazujte njegove gibe. Takoj, ko se odloči zadihati ogenj ali se dvigne, poskusite imeti čas, da umaknete svoje ljudi s prizadetega območja. Ko bo njegova življenjska raven padla pod 50 %, bo začel v ogromnem številu klicati svoje podložnike na pomoč in z zadnjim izdihom bo iz njih naredil hodeče bombe, ki bodo raznesle nesrečneže v bližini vaših zaveznikov. Prej ali slej mu bo zmanjkalo moči in mrtev bo padel na tla.

Zdaj ste končali igro in upam, da vam je ta opis pomagal.

Ob prihodu v krog magov na jezeru Calenhad bo znano, da so stolp zajeli obsedeni in demoni. Viteški poveljnik Gregor ga namerava uporabiti proti krogu in sel je bil že poslan v Denerim. Zaklenil je ogromna vrata stolpa, dokler ni prejel okrepitev, vendar je obljubil, da bodo templjarji pomagali v boju proti Blightu, če bodo vsi čarovniki kroga umrli in bo stolp očiščen demonov in obsedenih ljudi. Spor med čarovniki in templjarji v igri Dragon Age: Origins je mogoče rešiti sporazumno. Če želite to narediti, se morate povzpeti na vrh stolpa in, ki se je spremenil v pošast. V bitki morate uporabiti litanije Adralle, vzete iz telesa čarovnika Nialla po osvoboditvi demona brezdelja iz ujetništva v senci. Odločitev glede kroga čarovnikov bo vplivala na to, kdo bo zaveznik v zadnji bitki z naddemonom. Če bo prvi čarovnik Irving ubit, bodo templjarji postali zavezniki. Če čarovniki preživijo, bodo pomagali ne le v bitki, ampak tudi v Redcliffu. In on bo v zameno v znak hvaležnosti dodelil vojake. Poleg tega se bo Winn strinjal, da se pridruži ekipi na prvem srečanju le, če bodo čarovniki rešeni. Odvisno od izbire se odpre eden od dosežkov »Nevihta čarovnikov« ali »Prijatelj čarovnikov«.

Vpliv odločitve glede kroga čarovnikov na konec igre Dragon Age: Origins:

  • Po mesecih truda je bil krog magov končno očiščen duhov, ki so prodrli skozi tančico. Obsedeni se niso pojavili več in prvi čarovnik Irving je krog razglasil za varnega. Vsi, ki se jih je dalo rešiti, so bili rešeni.
  • Po dolgem in prizadevnem delu so templjarji iz stolpa izgnali še zadnje duhove in zdaj je tam lahko oživel Fereldenski krog čarovnikov. Govorice o tem, kaj se je zgodilo, so povzročile, da so navadni ljudje postali še bolj nezaupljivi do čarovnikov. Številni učenci so trdili, da so srečali čarovnike, tavajoče v senci, ki so dolgo veljali za mrtve.
  • Nekdanji prvi čarovnik Irving je bil aretiran skupaj z drugimi preživelimi čarovniki. Cerkev jih je vse temeljito preizkusila glede posesti. Več kot leto kasneje so ga končno izpustili. Zlomljenega duha se je Irving strinjal, da odide v Circle of Val Royeaux v Orlaisu, kjer je delal kot menedžer do konca svojih dni.
  • Ko je bil stolp ponovno sezidan, je viteški poveljnik Gregor zapustil svoje mesto in, ki ga je vodila pobožnost, postal navaden menih Cerkve. Sčasoma se je njegovo zdravje poslabšalo in ker je zavrnil zdravljenje, je nazadnje umrl v spanju. Izkazalo se je, da je novi vitez-poveljnik Cullen, kot pravijo, še strožji in bolj netoleranten do čarovnikov kot Gregor, njegovega imena pa se zdaj boji ves krog.
  • Mladi templar Cullen si ni nikoli opomogel od muk, ki jih je doživel. Po dolgih in brezplodnih poskusih, da bi svoje nadrejene prepričal, da je stolp še vedno nevaren, je končno ponorel in ubil tri učence čarovnikov, preden so ga ujeli drugi templjarji. Cullen je kasneje pobegnil iz zapora, nakar so ga razglasili za norega in nevarnega vsem čarovnikom.

Vpliv odločitve o Dagnini usodi na konec igre Dragon Age: Origins:

  • Dagna je končno zaključila svoje usposabljanje v oživljenem stolpu kroga čarovnikov. Kmalu je objavila podrobno teorijo o povezavi med lirijevo paro in magično močjo. Ta teorija je bila deležna veliko pozornosti.
  • To je navdihnilo čarovnike iz drugih delov Tedasa, da so ustanovili nov krog čarovnikov - v samem Orzammarju, poleg nahajališč škratovega lirija in zunaj avtoritete Cerkve. Seveda je Orzammarjeva pripravljenost dati zatočišče odpadnikom povzročila ogorčenje v duhovnih krogih. Od tod tudi govorice o novem svetem pohodu, o katerem menda razmišlja visoka svečenica ...

Kot vedno ima zaplet igre misije, ki jih je treba opraviti, in dodatne misije. Začnimo z misijami zgodbe.

Zlomljen krog.

Na vhodu v Stolp vas bo čakal vitez-poveljnik Gregor, ki vam bo povedal o težavah v Stolpu, zaradi katerih se vam v bitki ne morejo pridružiti niti čarovniki niti templjarji. Stolp je poln demonov, templjarji pa ne vedo, ali je kateri od čarovnikov še živ v stolpu, in če so, ali so nevarni družbi? Da bi igrali na varno, so zahtevali dovoljenje, da preprosto uničijo vse tam. Vi in vaša ekipa dobite dovoljenje, da greste tja in ugotovite, kaj se dogaja, vendar ne pozabite, da bodo vrata za vami zaprta in da ne boste mogli iti nazaj, dokler se situacija ne razreši. Zato se založite z vsem, kar potrebujete, preden se odpravite tja.

Skoraj takoj po vstopu v stolp boste srečali skupino čarovnikov, ki jih vodi Winn. V pogovoru z njo lahko izberete dve možnosti za razvoj zapleta: ali se strinjate, da boste pomagali čarovnikom, ali zavrnete. V prvem primeru se bo Winn pridružila vaši skupini, v drugem pa bo proti vam. Na vas je, da izberete in se odločite; Winn je uporaben spremljevalec kot zdravilec in blažilnik skupine.

Vaša naloga je priti do četrtega nadstropja stolpa. Na poti boste v drugem nadstropju naleteli na Pacified Owaina, ki vam bo povedal o čarovniku Niallu, ki je s seboj vzel zaščito pred krvno magijo – Litany of Andralla in šel rešit krog. Pojdite naprej do četrtega nadstropja. Naleteli boste na krvne čarovnike, demone in obsedena bitja, ki eksplodirajo po smrti in povzročijo ogromno škodo zaradi požara. Ko končno dosežete četrto nadstropje, boste srečali demona brezdelja, po pogovoru s katerim se boste v vsakem primeru znašli v senci, iz katere boste morali najti izhod sami.

Izgubljena v sanjah.

Tukaj se boste najprej morali spopasti z iluzijo Duncana in dveh Varuhov. Pojavil se je senčni podstavek, aktivirajte ga. Vidite samo eno razpoložljivo lokacijo, pojdite tja. Niall vas bo spoznal, od njega boste izvedeli, da je demon zaščiten z nekakšnimi uroki in da jih odstranite, morate premagati močne demone in do njih je nemogoče priti.

Po pogovoru pojdite na Shadow Portal. Po boju z Rage Demonom boste prejeli obrazec miške. Uporabite ga takoj, zaženite se v luknjo ob strani, teči morate skozi portale in se znebiti demonov na poti. Sčasoma se boste vrnili k Niallu, ki vam bo čestital za napredek in vas poslal iskat več zaspancev, da od njih pridobite nove obrazce. Ker ste v obliki miške, vam svetujem, da splezate v vse luknje, ki pridejo na pot, morda so skrinje in kipi, s katerimi lahko povečate svoje parametre.

Zdaj, ko aktivirate senčni podstavek, vam je odprtih pet novih lokacij. Lokacije demonov, ki jih je treba premagati, da bi prišli do Demona brezdelja: Prvobitna senca, Goreči stolp, Templarjeva nočna mora, Invazija rodu teme, Razbiti krog. Vaši spremljevalci so na ozemljih, imenovanih Dream Nightmare Dream, in kasneje jih boste morali osvoboditi, medtem ko tega ne morete storiti.

Če želite dobiti naslednji obrazec, morate najprej iti v Darkspawn Invasion ali Burning Tower, tam lahko dobite obrazec samo z obrazcem miške. Zadnji pojdi do templarjeve nočne more, kjer ne boš mogel ubiti demona, če nimaš vseh štirih oblik.

Najprej se sprehodimo Goreči stolp. Moramo iti v drugo nadstropje, se odločiti, kako boste prišli tja, lahko uporabite miško skozi luknje ali pa samo skozi vrata, vendar se v tem primeru ne morete izogniti boju. Ko pridete do drugega nadstropja, pojdite proti severovzhodu, dokler ne najdete mišje luknje. Skozi to se boste znašli v dvorani, kjer boste srečali Demona besa in Gorečega templjarja. Po zmagi boste prejeli nov obrazec - Burning Man. Omogoča vam prehod skozi ogenj brez posledic. Čeprav tukaj ne morete početi ničesar drugega, lahko greste na Invazijo Darkspawna.

Enkrat noter Invazija Darkspawn, pojdi proti severu. Če ste najprej šli v Burning Tower in prejeli obrazec Burning Man, pojdite naravnost tako in ga uporabite po potrebi. Če ste prišli sem pred stolpom, uporabite obrazec miške, da pridete do želene sobe. Tukaj boste videli templja, ki se bori z gorloci. Ko se znebite gorlokov, boste od templjarja prejeli obliko Duha. Zdaj pa pojdimo na Zlomljen krog.

V obliki Duha lahko preidete skozi vrata duhov in uporabite koristne uroke. V Razbitem krogu hodite v krogu (zato je krog), dokler ne pridete do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Oblika Burning Man vam bo zelo koristila, saj protipožarni napoji tukaj ne bodo pomagali, ogenj v gorečem stolpu povzroči preveč škode. Na poti boste naleteli na čarovnike, ki se bodo poskušali znebiti vaše prisotnosti, uporabite lyrium, na srečo ga je kje dobiti. Ko dosežete drugo nadstropje, se pripravite na bitko z več nasprotniki hkrati, vključno z dvema golemoma. Ne bo lahko, a po zmagi boste prejeli končno obliko - Golem formo, s katero lahko odprete ogromna vrata. Zdaj, ko imate na voljo vse obrazce, lahko dosežete Demona brezdelja prek štirih demonov, ki blokirajo pot. Uberite bližnjico - po stopnicah navzgor, se prebijte skozi množico sovražnikov in pojdite v južno sobo. Tu je prvi glavni demon, Slaveren. Ko se ga znebiš, uporabi podstavek, da odletiš drugam, morda k Niallu.

Pojdite do Fantomskih vrat poleg Nialla, tam je demonka Jovena z dvema slugema. Bolje je, da se najprej ukvarjate s samo demonko, uporabite Spiritov "Crushing Prison" in nato opravite z njenimi pomočniki. Zdaj pa v portal in v že znano "Invazijo mrestov mraka".

Ob prihodu se znajdete v znani sobi. Razbijte vrata in se pripravite na boj z veliko vojsko Garlokov in Genlokov. Tam bo opazovanih tudi več poslancev. Po bitki boste videli ogromna vrata, za katerimi je šef tega območja. Razbijte vrata z golemom in se znebite Utkiela the Crusherja, ki je tako po videzu kot po navadah videti kot oger. V skladu s tem lahko z njim ravnate na enak način.

V Gorečem stolpu je šef v skrajni severni sobi. Ragos ti ne bi smel delati preveč težav. Če želite priti do končnega šefa, morate iti skozi Nočna mora templjarjev.

Ko se pojavite na otoku, najprej tecite do južne luknje. Preko njega boste prišli do drugega otoka, na katerem boste na severozahodni strani zemljevida našli Fantomska vrata. Pojdite skozenj in prispeli boste do tretjega otoka. Tukaj pojdite do zadnje sobe in vstopite v senčni portal v zahodni steni. Tukaj je četrti otok. Na poti boste na otokih naleteli na nasprotnike, zato se jih boste morali znebiti. Na četrtem otoku pojdite skozi sobe, dokler ne pridete do trupla templjarja. V bližini stoji demonka Vereville, ki bo hitela prevzeti podobo miške in pobegniti od vas. Sledi ji.

V bitki z Verevillom uporabite obliko Duha ali Gorečega človeka, bolj sta odporna na magijo. Po zmagi nad demonom se bo odprla pot do demona brezdelja.

Tukaj vam svetujem, da najprej osvobodite svoje spremljevalce, ti vam bodo zelo pomagali v boju proti demonu. Kot že omenjeno, so vaši spremljevalci na lokacijah, imenovanih Nightmare Dream. Če jih želite osvoboditi, uporabite svoj dar prepričevanja, jih prepričajte, da vse, kar vidijo, ni resničnost, ampak iluzija, ki jo ustvari Senca. Nekateri bodo to ugotovili sami, le pomagati jim je treba v boju z demoni.

Zdaj se lahko odpravite v boj z demonom brezdelja. Pripravite se na intenzivno bitko, morali boste uporabiti kar nekaj napitkov, da ga premagate. Med bitko demon prevzame štiri oblike in ob spremembi oblike popolnoma povrne svoje zdravje. Prej ali slej ga boste lahko premagali, potem pa vas bo Niall prosil, da z njegovega telesa odstranite same Andralline litanije - zaščito pred krvno magijo. Prepeljani boste v Stolp čarovnikov in ne boste mogli več uporabljati obrazcev, ki ste se jih naučili med nalogo.

Dvorana za mučenje.

Z litanijami, vzetimi iz Niallovega telesa, pojdite v zgornje nadstropje. Tam se moraš boriti z Uldredom. Pred stopnicami se boste morali odločiti: srečali se boste s templarjem Cullenom, ki mora odgovoriti, ali se strinjate z njegovim mnenjem, da je treba vse čarovnike ubiti, ali se ne strinjate in poskusite rešiti tiste, ki niso prepozni shraniti. Če se odločijo uničiti Wynna, se obrnejo proti vam. Lahko rečete, da se še ne morete odločiti, da se morate bolje seznaniti s situacijo. Po pogovoru pojdite gor.

Na vrhu boste srečali krivca za vse to - Uldreda. Ne glede na to, o čem govorite in ne glede na to, kako se vajin pogovor konča, se boste še vedno morali boriti z njim. Svetujem vam, da postavite litanije Andralle na "vročo" tipko. Na začetku bitke se bo Uldred spremenil v demona z močno obrambo. Prav tako bo med bitko poskušal spremeniti preživele čarovnike v obsedene z demonom, za to boste potrebovali Litanije. Število čarovnikov, ki jih uspete rešiti, vam bo pomagalo v zadnji bitki. Če nimate časa, da bi koga rešili, bodo prišli templjarji. Po končani bitki se vrnite k Gregorju in s seboj vzemite Cullena ali Irvinga, da prejmete obljubo, da boste poslali pomoč v boju z naddemonom.

Zdaj pa se pogovorimo o dodatnih misijah v Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Znanost priklicanja

V pritličju, v knjižnici, najdete knjigo, s katero se lahko naučite priklicati bitja iz sence. Če se odločite, da boste to poskusili narediti sami, vam bom poskušal pomagati. Če vas po aktiviranju nenadoma zadene strela, to pomeni, da ste nekaj pritisnili narobe. Poglejmo vrstni red, v katerem so bitja priklicana.


Prvi klic:

Priklicni podstavek.

Tom Duhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Priklicni podstavek.

Kip čarovnika Gorvisha.

Drugi plamen.


Tretji poziv:

Priklicni podstavek.

Veliki bestiarij Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorvisha.

Filakterij noviciata.

Tretji plamen.


Po tretjem klicu se pripravite na napad zveri, ki ste jo poklicali.


Obstaja tudi četrti klic. Ponovite aktivacijo še enkrat v vrstnem redu, kot je napisano zgoraj, nato pa aktivirajte četrti plamen, da prikličete četrtega duha. Zelo hitro bo izginil, v žepu ima knjigo, ki vam bo dala še en vpis v kodeks. Treba ga je ukrasti.


Četrti poziv:

Priklicni podstavek.

Tom Duhov.

Knjiga Nenavaden klic Rodekorna.

Kip čarovnika Gorvisha.

Veliki besteririj Elvore.

Tabela v prvem delu knjižnice.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorvisha.

Filakterij noviciata.

Četrti plamen.

Varuh meje.

Od prvega do tretjega nadstropja v stolpu najdete študentske zapiske, iz katerih je razvidno, da je v stolpu skrivnost. Zbrati morate vse zapiske, ko to storite, bo dnevnik posodobljen. Zdaj pa pojdite v tretje nadstropje do Velike dvorane. Tukaj morate aktivirati kipe, tukaj je vrstni red: levo, desno, sredina, nato aktivirajte kip s ščitom ob stopnicah. Zdaj pojdite v prvo nadstropje, v sobo s čarovniki in pojdite do vrat v klet. Tukaj boste morali ubiti varuha, po smrti katerega bo padlo dobro dvoročno orožje.

Lokacija študentskih opomb:

V prvem nadstropju sta dve v spalnici med vrati v templarje in sobo čarovnikov, ena v spalnici za vrati, ki vodijo v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju je eden v sobi severno od stopnic, ki vodijo v prvo nadstropje, drugi pa v sobi s krvnimi čarovniki.

V tretjem nadstropju v sobi s tremi kipi.

Prijatelji Red Jenny

Na truplu umorjenega čarovnika, po srečanju z Zevranom, lahko najdete zapis, ki omenja Red Jenny in vzorčasto skrinjico. Našli ga boste v Irvingovi pisarni. Skrinjo lahko odnesete na tržnico Denerime in zanjo prejmete nagrado. Kaj je v tej skrinjici in zakaj ter kdo jo potrebuje, bo ostala skrivnost.

Pet strani, štirje čarovniki.

V tretjem nadstropju najdete pet strani z zapiski čarovnikov, ki jih je prevaral prevarant po imenu Beyya Jom. Če ga srečate med potovanjem, ga ubijte in s tem dokončajte to nalogo.

Naloga se začne po bitki pri Ostagarju. V rokah imamo starodavne pogodbe varuhov, eden od možnih zaveznikov je krog čarovnikov.

Ko prispemo na kraj, izvemo, da so Krog ujeli obsedeni ljudje in demoni ter da so vrata zaprta. Da bi lahko privabili čarovnike v bitko z bitji teme, je treba rešiti problem. Po pogovoru z viteškim poveljnikom Gregorjem gremo v notranjost stolpa. Vrata so za nami zaklenjena, zato ni poti nazaj. Če gremo naprej, vidimo, kako ostarela čarovnica ščiti svoje učence pred demonom. Ne bo nas prav toplo pozdravila, saj nas ima za odposlanca templarjev. Po pogovoru se bo pridružila ekipi (pozor: Winn je zelo dragocen član ekipe - že ima zdravilsko specialnost, tako da če GG te specialnosti nima, je bolje, da jo imate vedno v ekipi) . Zdaj moramo očistiti stolp demonov.

V eni od sob bomo našli templjarsko čelado na telesu enega od začaranih templjarjev, naprsni oklep lahko najdete na telesu drugega templjarja v četrtem nadstropju. Ta oklep bo zelo pomagal bojevniku v zgodnjih fazah igre, če nima oklepa Kaylan ali podobnih.

V drugem nadstropju nas pričaka Owain, pomirjeni čarovnik, zadolžen za skladišče. Rekel bo, da je čarovnik Niall prišel k njemu, da bi vzel litanije Adralle - urok, ki lahko uniči uroke krvne magije. Zdaj je vse jasno: demoni niso ušli ven sami, ampak jih je povzročil krvni mag. Ko se prebijemo v eno od sob v četrtem nadstropju, srečamo obsedenega moškega, ki je demon brezdelja. Uspe mu ustaviti Varuha, njega in njegovo ekipo pošlje v senco in izolira njegove spremljevalce. Začne se podnaloga "Izgubljeni v sanjah".

Najprej se moramo rešiti lastne iluzije. Kot zadrževalno iluzijo nam je demon ustvaril Duncana, ki je umrl v Ostagarju, in Weishaupt, sedež Varuhov. Ko prezremo iluzijo, nas bodo napadli psevdo-Duncan in dva "varuha". Ko se z njimi spopademo, gremo na podstavek in se odpeljemo v Primordialno senco. Tam bomo srečali Nialla, ki bo povedal, da moramo premagati manjše demone, če želimo priti do demona brezdelja. Vrata do njih so zaprta ali prikrita, zato se morate naučiti prevzeti druge oblike.

Prvo obliko bomo prejeli z rešitvijo miške pred demonom jeze. Tako lahko uporabimo mišje luknje za premikanje. Obstajajo še tri druge oblike:

  1. Duh - omogoča ogled kamufliranih vrat.
  2. Ognjeno bitje - omogoča vam, da hodite skozi ogenj.
  3. Golem - omogoča podiranje težkih vrat.

Vse te oblike je mogoče dobiti od pragov. Prvega lahko dobite od templja, ki se skriva pred duhovi, drugega od templja, ki se bori s svojo jezo, tretjega pa od čarovnika na območju Razpršenih čarovnikov. V vsakem primeru, ko prejmete vse obrazce, se lahko spopadete z demoni; zadnji bi moral obiskati sobo "Templar's Nightmare Dream", kjer nam bodo koristne vse štiri oblike. Ko ste opravili z demoni, lahko osvobodite svoje spremljevalce ali pa se takoj odpravite v boj proti Brezdelju.

Ko smo premagali demona, se vrnemo v resničnost. Ko smo našli Niallovo truplo, vzamemo Litanije iz njegovega telesa in gremo gor. Pred zadnjim stopniščem v čarobni kletki sedi templar Cullen, ki bo povedal, da je kletko ustvaril Uldred ali eden od njegovih čarovnikov, in se bo ponudil, da pobije vse, ki ostanejo na vrhu. Lahko se strinjate (Winn in Leliana ne bosta odobrila) ali zavrnete (Sheila in Stan ne bosta odobrila).

Ko gremo gor, vidimo, kako Uldred in njegovi čarovniki drugega čarovnika spremenijo v obsedenega. Po pogovoru bo napadel. Litanija bo koristna v bitki, saj bo ujete čarovnike spremenila v obsedene.

Ko smo opravili z Uldredom, se spustimo do templarjev. Nadalje, odvisno od naših dejanj in delno od odločitve, bodo tri možnosti.

  1. Če prvi čarovnik ne bo preživel zadnje bitke, bomo rekrutirali templarje in krog bo sklenjen.
  2. Če je Irving živ, lahko prepričamo viteškega poveljnika, da je krog v redu, nato pa lahko zaposlimo čarovnike.
  3. Lahko rečemo, da je bolje zapreti krog za karanteno, potem bomo zaposlili templarje.