Starodavni zvitki Morrowinda so srce kaosa. Srce kaosa

Srce kaosa

Srce kaosa

bloodmoon + tribunal

Globalni vtičnik, ki spremeni skoraj vse v igri.

Glavne značilnosti:

    1. Nelinearni prehod igre, tudi za prej nedostopne strani.

    2. Možnost gradnje lastnega mesta (prej - posestva) z razvito infrastrukturo.

    3. Odvisno od družbenega uspeha igralca, in sicer frakcij, ki jih vodi, združitev Velikih hiš in plemen Ashlander pod njegovo oblastjo, ob upoštevanju izbire prehoda, določa število možnih uničenj mest in sprememb v vojaško-politične razmere v svetu igre.

Kaj spodbuja igralce k raziskovanju sveta igre:

Igralno vzdušje, ki ga ponuja dodatek, že od samega začetka daje igralcu lik z resnimi bonusi, povezanimi z razredom lika na eni strani, na drugi strani pa ga redno izziva in postavlja pod vprašaj njegove sposobnosti. V ozadju spremenjenega sistema spretnosti postane takšno protislovje bolj očitno, agresivno in zanimivo.

Nelinearnost prenosa:

Na podlagi nasprotovanja treh velikih strank, neposredno vpletenih v izvirna igra, in sicer Imperij, Tribunal, ki ga predstavlja Vivek, in Šesta hiša, ki jo predstavlja Dagoth Ur.

Struktura prehoda je zasnovana tako, da lahko igralec spozna svet igre in nasprotja, ki obstajajo v njem, ter se odloči o izbiri strani, s katero lahko vstopi v zavezništvo ali se zoperstavi vsem. Za te namene je predviden niz zaporednih (vendar ne obveznih) dogodkov. namreč:

    1. Imperij reagira prvi. Igralec pade v območje njenih interesov, zaradi česar ga lahko sprejmejo v tajno službo (v Blades). To sodelovanje ne vodi v ostro konfrontacijo z drugimi stranmi in nekaj časa zagotavlja lojalen odnos cesarskih oblasti do njega, vendar ni nesporno. Po opravljeni eni sami nalogi se aktivnosti rezil v zvezi z igralcem zamrznejo.

    2. Naslednji korak je povabiti igralca na Rdečo goro na srečanje z Dagothom Urom, voditeljem opozicijske šeste hiše. Izvedba tega povabila vodi do tega, da igralec zboli za Corprus (lokalna neozdravljiva bolezen), ki nenehno slabi igralčev urok. Iz Dagoth Ura igralec izve, da je utelešenje velikega antičnega junaka Nerevarja, po prebujenju čigar duha bo po prerokbi Nerevarine (nosilec duha) premagal korpus, ki ga potisne v poiščite prstan lune in zvezde. Tako je oživljen duh Nerevarja, katerega utelešenje v zgodbi je Igralec. Mehanizem za zaščito pred popolnim "redčenjem" značaja je kompleks aktivnega (oltarji devetih bogov kulta imperija se uporabljajo za obnovitev lastnosti, alkimistični eliksirji in uroki magije bogov) in pasivnega. (med kužnimi nevihtami se obnovijo ključne značilnosti lika in ozemlje njihove začetne distribucije pokriva območje iskanja, v katerem je prstan pridobljen) meri.

    3. S prejemom prstana z luno in zvezdo igralec od Viveca prejme povabilo na avdienco v njegovi palači in pomeni prelomnico v igri, izraženo v zaostrovanju političnega spopada, ki se lahko spremeni v odprt oborožen spopad. Od tega trenutka naprej so vse tri velike strani odprte za polno sodelovanje z igralcem in so hkrati pripravljene začeti odprta sovražna dejanja proti njemu (in njihovim nasprotnikom). Na tej stopnji sta ključnega pomena tako osebni bojni potencial igralčevega lika kot politični potencial, ki si ga je nabral. Zanašajoč se na podporo frakcij, ki jih vodi, in združenih plemen Ashlandcev postane mogoče združiti razpršene Velike hiše, kar vodi do prevlade Nerevarina nad katero koli od Velikih strank.

    4. Ključna naloga igralca v svetu Morrowind je osvoboditi Heart of Lorkhan (srce poraženega boga stvarnika tega sveta smrtnikov). To nalogo spremlja iskanje treh orodij, potrebnih za ta namen, od katerih ima vsako svoje zaščitne mehanizme pred nepovabljenimi gosti. Prejemanje le-teh s strani igralca in osvoboditev srca vodi, v skladu s prvotno idejo, do končne igre.

    # V procesu zbiranja orodij se aktivirata nasprotni strani, kar lahko privede do:

    Do uničenja večine mest Morrowinda;

    Na vstajo, odhod ali smrt garnizij cesarske legije, kot tudi nastanek posebnih čet (stražarjev Nerevarja) med ordinatorji, ki pripadajo kultu Nerevarja (Nerevarini);

    Širjenje neviht kuge po celotnem igralnem območju in prehod v način napadajočega igralca čet sovražnih frakcij.

    # Za reševanje lokalnih problemov lahko igralec uporabi lastne plačance (z možnostjo opremljanja in usposabljanja v vadbeni bazi hiše Redoran) in centurione Dwemer (bojni artefakti, ki so ostali v zapuščenih mestih izginule rase Dwemer). Pri vodenju vseh frakcij, z izjemo imperialnega kulta in Ceha tatov, lahko igralec uporablja bojevnike (varuhe) teh frakcij.

    # Institucija cestnih razbojnikov je bila uvedena kot nasprotje nevtralnim skupinam, pa tudi sovražnim čarovnikom, ki so zavzeli ozemlja, ki mejijo na njihove baze, z invokativnimi bitji magičnih šol, ki so jih gojili. Ko igralec doseže raven, ki mu omogoča zanesljivo zmago nad njimi, novo bojne naloge ki zahtevajo uporabo delovne sile. Vendar pa je ravnovesje zasnovano tako, da lahko solo igralec doseže cilje igre tudi z večjim naporom.

Poleg teh del je bilo opravljeno še:

1. Velike hiše.

Ker je igralec član katere koli od treh velikih hiš, lahko vodi svojo hišo in dobi svoje mesto z razvito infrastrukturo, vključeno v splošno prometno omrežje. Doseganje tega rezultata se za vsako hišo doseže na različne načine, v skladu s filozofijo te hiše, ki se odraža v spremenjeni karierni strukturi in spremljajočih nalogah. Nadzor nad enotami lastne hiše omogoča igralcu, da namesto njega reši težke bojne naloge.

# Hiša Redoran - je predstavljena kot Hiša bojevnikov, v kateri se gojijo Čast, Hrabrost in Slava. Članstvo v hiši igralcu zagotavlja plačo, ob doseženem statusu skrbnika hiše pa tudi celotno osnovno opremo. Za kariero se mora igralec pridružiti eni od petih vojaških lož in doseči vodstvo v njej. Med kariero igralec prejme postojanko pod svoje poveljstvo, ki se s prizadevanji celotne hiše razvije na raven mesta. Ključni element je, da hiša pridobi politično neodvisnost od templja sodišča in doseže gospodarsko blaginjo.

# Hiša Telvanni - predstavljena kot zbirka neodvisnih egocentričnih Lordov Magov. Kariero v tej hiši na zgodnji stopnji spremlja opravljanje običajnih nalog, kasneje pa zaradi osebnih dosežkov igralca znotraj te frakcije. Ustanovitev, razvoj in nadzor nad mestom potekajo na račun lastnih prizadevanj. Ključni element je sposobnost reševanja intrafrakcijskih problemov na silo.

# Hiša Hlallu - predstavljena kot Hiša podjetnikov in trgovcev, ki se ne izogibajo kriminalnim poslom. Rast igralca v frakciji se zgodi, ko opravlja naloge-pogodbe od visokih članov hiše za velikodušno nagrado. Gradnja mesta poteka na podlagi priznanja igralca v frakciji in gibanja drugih obrtnikov in trgovcev na njegovo ozemlje. Razvoj mesta se pojavi pri reševanju spornih vprašanj gospodarske in pravne narave. Ključna lastnost Hiše so davčni sistem, v katerem igralec sodeluje kot davkoplačevalec in najemodajalec, ter volilni sistem za najvišje ešalone moči te frakcije.

2. Nova frakcija - Ash Orc Clan.

To je polnopravna frakcija z lastnim mestom trdnjavo, ki je v nasprotju s templjem sodišča, pridružitev kateri vam omogoča, da ustvarite popolno kariero. Filozofija Clan Ash Orcs, ki temelji na načelih brezmejne predanosti klanu, nesebičnosti in aktivnem spodbujanju osebnih dosežkov, se razkriva na ravni interakcije z drugimi frakcijami na področju iskanja.

3. Spremembe v strukturi veščin.

Bojevniške veščine so bile prerazporejene, kar vam omogoča bolj popolno igranje svojega razreda.

4. Nov čarobni sistem.

Gre za zbirko magičnih šol (šest ortodoksnih na ravni veščin in šest imperialnih, ki ustrezajo izvornemu vesolju), pridobivanje in nadgradnjo urokov izvaja igralec ob branju knjig. Kot mehanizem za uravnavanje dostopnosti urokov je bila uporabljena ocena razvitosti veščin ortodoksne magije, za posodobitev obstoječih urokov pa ocena karakternih lastnosti.

Posebno mesto v magičnem sistemu zaseda element čarobni kristali, kar vam omogoča, da enkrat povečate trajni sklad mane. Uporabo takih kristalov ovirajo nasprotujoče si nevtralne skupine.

5. Oživitev hiše Dagoth.

Med igro za Dagoth Ur pride do prehoda od temnega kulta Dagotha ​​do oživitve Velike hiše, ki ga spremlja obnova prestolnice iz ruševin, njena naselitev in satelitsko mesto z avtohtonim prebivalstvom in pojav spremljajoče storitve.

6. Spremenjen transportni sistem

Klasične poti imajo smeri v skladu z logiko interakcije znotraj in med frakcijami, poleg tega so bile uvedene številne dodatne prevozne storitve, ki so zagotovljene igralcu z določeno politično usmeritvijo slednjega, pa tudi članstvo v nekaterih frakcije. Torej, vodniki Ceha čarovnikov omogočajo, da se igralec premakne na nove lokacije, ko je član te frakcije, pa tudi, ko služi v Imperial Legion ali se pridruži Blades. Oltarji gibanja Shrine of the Tribunal postanejo na voljo članom te frakcije in ko igrate kot Vivec, igralec v načinu iskanja odklene poti Ashlander Caravan Routes. Imperial Navy zagotavlja svoje storitve samo članom Imperial Legion, kot tudi, ko igrajo za Empire. Vsi zgoraj navedeni transportni sistemi, z izjemo Ashlandcev, se odklenejo na podlagi igralčevih dosežkov v navedenih frakcijah.

7. Spremenjene lastnosti sestavin, ki se uporabljajo za alkimijo, da bi povečali povpraševanje po tej veščini.

8. Spremenjeni parametri orožja v skladu s spremenjenim sistemom bojnih veščin.

9. Ozemlje Severnega Ashlanda je bilo spremenjeno z dodatkom flore in favne, ki ga spremljata.

10. Blagovno-denarni sistem je bil posodobljen, kar igralcu omogoča množično nakupovanje dobrin, ki jih potrebuje, in prodajo dragih najdb, da bi preskrbel svoje enote.

11. in številne druge spremembe, ki niso vključene v opis.

Ne pozabite vključiti .bsa!

Jedro ekipe:

Sergey Akolzin - vodja projekta, je delal na logiki iger, scenarijih dialogov, nalogah, zunanjosti in notranjosti.

Sergey Zhiltsov - koordinator projekta, je delal na konceptu, nalogah, zunanjosti, notranjosti in teksturah.

Glavna zasedba:

Vladislav Belov - splošno programiranje, namestitev in zaganjalnik.

Julius Malakhov (Tor) - modelar.

Evgeny Popkov (Solo) - koordinator testiranja, sodeloval pri oblikovanju nalog.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - testiranje, komunikacija z uporabniki.

Andrey Purgin (Bigand) - testiranje, analiza ugotovljenih napak.

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - testiranje.

V različnih obdobjih je pomagal pri projektu: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Na žalost je spletno mesto z vtičniki že dolgo mrtvo.

Mnogi se spomnijo tako čudovitega moda Morrowind, kot je Chaos heart, ki premika meje izvirnika in dodaja veliko, česar ni bilo, a je bilo tako želeno.

Prihaja kmalu nova različica moda 1.7.

Spremembe:

Nelinearni začetek igre.

Heart of Chaos je vedno dajal velik poudarek nelinearnemu pripovedovanju zgodb in igralčevi svobodi sprejemanja odločitev, ki bodo dodatno vplivale na prehod. Zdaj bo vse to na voljo od samega začetka igre. Odpeljite zaporniško ladjo do Seyda Nin in se kot prej registrirajte pri cesarskem kanclerju ali pobegnite iz zapora z uporabo prednosti svojega značaja in lastne iznajdljivosti. Več kot ducat poti za pobeg bo vam in drugim zapornikom omogočilo, da prevzamete ladjo in določite njeno pot.

Btanchend in Tel Uvirit.

Te lokacije, ki igrajo pomembno vlogo v glavni nalogi Heart of Chaos, so bile predelane, da se bolje ujemajo z izročilom. Na mestu pokopališča Uvirit ne boste več našli daedričnega svetišča, kot v prejšnjih različicah dodatka. Od zdaj naprej je stolp Telvanni, ki ga je uničila kataklizma. Premagajte pasti, pojdite skozi temo in odkrijte skrivnost teh krajev ter pridobite vredno nagrado.

Kampanja Resdayn Legion

Možnost vstaje cesarska legija, zaradi katerega so nekateri legionarji prisegli zvestobo Nerevarinu, je obstajal od prvih različic Srca Kaosa. Vendar se je delitev zgodila sama od sebe in ni zahtevala izrecne udeležbe igralca. Zdaj boste dobili priložnost, da neposredno sodelujete v kampanji: pridobite poveljnike, napadate utrdbe in branite že zajeta ozemlja ter organizirate proizvodnjo novih oklepov za svoje legionarje, kar jim bo dalo prednost v boju.

razsodišče.

Delo na njem poteka že od različice 1.5 in končno bo imelo Heart of Chaos svojo lastno nelinearno kampanjo Tribunal. Zaplet je nadaljevanje glavnega iskanja. Sodelujte v političnem spopadu in spletkah, ki se dogajajo v Mournholdu. Odkrijte zaroto proti kralju in okrepite njegovo monarhijo ali poskusite zrušiti Helsetha Hlaaluja. Stopite proti Almalexiji ali ji zvesto služite z vzpostavitvijo njene nerazdeljene teokracije. Vendar ne pozabite, kako vas bodo obravnavali v prestolnici, je odvisno od dogodkov na Vvardenfellu.

Izključeno. Napovednik.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 napovednik, Igre, javnosti predstavljam napovednik dodatka Chaos Heart za TES III: Morrowind Najlepša hvala ljudem, ki so izboljšali igro: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch in drugi. Spremljajte novice, prijavite se za testiranje dodatka Spletno mesto dodatka: chaos-heart.ru Forum spletnega mesta in vsa njegova dejavnost: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Globalni mod Heart of Chaos spremeni sam potek in bistvo igre. Igralno vzdušje, ki ga ponuja dodatek, že od samega začetka daje igralcu lik z resnimi bonusi, povezanimi z razredom lika na eni strani, na drugi strani pa ga redno izziva in postavlja pod vprašaj njegove sposobnosti. V ozadju spremenjenega sistema spretnosti postane takšno protislovje bolj očitno, agresivno in zanimivo.

Posebnosti:

  • Nelinearni prehod igre, tudi za prej nedostopne strani.
  • Možnost gradnje lastnega mesta (prej - posestva) z razvito infrastrukturo.
  • Odvisno od družbenega uspeha igralca, namreč frakcij, ki jih vodi, združitev Velikih hiš in plemen Ashlander pod njegovo oblastjo, ob upoštevanju izbire prehoda, določa število možnih uničenj mest in sprememb vojaško-politične situacije. v svetu igre.
Nelinearnost odlomka temelji na nasprotovanju treh Velikih strank, ki so neposredno vpletene v izvirno igro, in sicer Imperija, Tribunala, ki ga predstavlja Vivek, in Šeste hiše, ki ga predstavlja Dagoth Ur.
Struktura prehoda je zasnovana tako, da lahko igralec spozna svet igre in nasprotja, ki obstajajo v njem, ter se odloči o izbiri strani, s katero lahko vstopi v zavezništvo ali se zoperstavi vsem.
Ker je igralec član katere koli od treh velikih hiš, lahko vodi svojo hišo in dobi svoje mesto z razvito infrastrukturo, vključeno v splošno prometno omrežje. Doseganje tega rezultata se za vsako hišo doseže na različne načine, v skladu s filozofijo te hiše, ki se odraža v spremenjeni karierni strukturi in spremljajočih nalogah. Nadzor nad enotami lastne hiše omogoča igralcu, da namesto njega reši težke bojne naloge.
  • Nova frakcija - Ash Orc Clan
je polnopravna frakcija z lastnim trdnjavskim mestom, ki je v nasprotju s templjem sodišča, pridružitev kateri vam omogoča, da ustvarite popolno kariero. Filozofija Clan Ash Orcs, ki temelji na načelih brezmejne predanosti klanu, nesebičnosti in aktivnem spodbujanju osebnih dosežkov, se razkriva na ravni interakcije z drugimi frakcijami na področju iskanja. Spremembe v strukturi veščin.
Bojevniške veščine so bile prerazporejene, kar vam omogoča bolj popolno igranje svojega razreda.
  • Nov čarobni sistem
Gre za zbirko magičnih šol (šest ortodoksnih na ravni veščin in šest imperialnih, ki ustrezajo izvornemu vesolju), pridobivanje in nadgradnjo urokov izvaja igralec ob branju knjig. Kot mehanizem za uravnavanje dostopnosti urokov je bila uporabljena ocena razvitosti veščin ortodoksne magije, za posodobitev obstoječih urokov pa ocena karakternih lastnosti.
Posebno mesto v čarobnem sistemu zavzema element čarobnih kristalov, ki vam omogoča, da enkrat povečate stalni manski sklad lika. Uporabo takih kristalov ovirajo nasprotujoče si nevtralne skupine.
  • Obnova hiše Dagoth
Med igro za Dagoth Ur pride do prehoda od temnega kulta Dagotha ​​do oživitve Velike hiše, ki ga spremlja obnova prestolnice iz ruševin, njena naselitev in satelitsko mesto z avtohtonim prebivalstvom in pojav spremljajoče storitve.
  • Spremenjen prometni sistem
Klasične poti imajo smeri v skladu z logiko interakcije znotraj in med frakcijami, poleg tega so bile uvedene številne dodatne prevozne storitve, ki so zagotovljene igralcu z določeno politično usmeritvijo slednjega, pa tudi članstvo v nekaterih frakcije.

Spremenil lastnosti sestavin, ki se uporabljajo za alkimijo, da bi povečal povpraševanje po tej veščini.
Spremenjeni parametri orožja v skladu s spremenjenim sistemom bojnih veščin Spremenjeno ozemlje Severnega Ashlanda z dodatkom flore in favne, ki ga spremlja. Blagovno-denarni sistem je bil posodobljen, kar igralcu omogoča množično nakupovanje dobrin, ki jih potrebuje, in prodajo dragih najdb, da bi preskrbel svoje enote.

in veliko drugo.

Kaj je novega v različici 1.7 ()

  • Nelinearni začetek igre
  • Kampanja Resdayn Legion
  • Tribunal nelinearna kampanja
  • Novi oklepi in orožja
  • Razni popravki in popravki
  • Preoblikovanje lokacij Btanchend in Tel Uvirit, da se bolje ujemajo z izročilom

Globalni mod Heart of Chaos spremeni sam potek in bistvo igre. Igralno vzdušje, ki ga ponuja dodatek, že od samega začetka daje igralcu lik z resnimi bonusi, povezanimi z razredom lika na eni strani, na drugi strani pa ga redno izziva in postavlja pod vprašaj njegove sposobnosti. V ozadju spremenjenega sistema spretnosti postane takšno protislovje bolj očitno, agresivno in zanimivo.

Posebnosti:

  • Nelinearni prehod igre, tudi za prej nedostopne strani.
  • Možnost gradnje lastnega mesta (prej - posestva) z razvito infrastrukturo.
  • Odvisno od družbenega uspeha igralca, namreč frakcij, ki jih vodi, združitev Velikih hiš in plemen Ashlander pod njegovo oblastjo, ob upoštevanju izbire prehoda, določa število možnih uničenj mest in sprememb vojaško-politične situacije. v svetu igre.
Nelinearnost odlomka temelji na nasprotovanju treh Velikih strank, ki so neposredno vpletene v izvirno igro, in sicer Imperija, Tribunala, ki ga predstavlja Vivek, in Šeste hiše, ki ga predstavlja Dagoth Ur.
Struktura prehoda je zasnovana tako, da lahko igralec spozna svet igre in nasprotja, ki obstajajo v njem, ter se odloči o izbiri strani, s katero lahko vstopi v zavezništvo ali se zoperstavi vsem.
Ker je igralec član katere koli od treh velikih hiš, lahko vodi svojo hišo in dobi svoje mesto z razvito infrastrukturo, vključeno v splošno prometno omrežje. Doseganje tega rezultata se za vsako hišo doseže na različne načine, v skladu s filozofijo te hiše, ki se odraža v spremenjeni karierni strukturi in spremljajočih nalogah. Nadzor nad enotami lastne hiše omogoča igralcu, da namesto njega reši težke bojne naloge.
  • Nova frakcija - Ash Orc Clan
je polnopravna frakcija z lastnim trdnjavskim mestom, ki je v nasprotju s templjem sodišča, pridružitev kateri vam omogoča, da ustvarite popolno kariero. Filozofija Clan Ash Orcs, ki temelji na načelih brezmejne predanosti klanu, nesebičnosti in aktivnem spodbujanju osebnih dosežkov, se razkriva na ravni interakcije z drugimi frakcijami na področju iskanja. Spremembe v strukturi veščin.
Bojevniške veščine so bile prerazporejene, kar vam omogoča bolj popolno igranje svojega razreda.
  • Nov čarobni sistem
Gre za zbirko magičnih šol (šest ortodoksnih na ravni veščin in šest imperialnih, ki ustrezajo izvornemu vesolju), pridobivanje in nadgradnjo urokov izvaja igralec ob branju knjig. Kot mehanizem za uravnavanje dostopnosti urokov je bila uporabljena ocena razvitosti veščin ortodoksne magije, za posodobitev obstoječih urokov pa ocena karakternih lastnosti.
Posebno mesto v čarobnem sistemu zavzema element čarobnih kristalov, ki vam omogoča, da enkrat povečate stalni manski sklad lika. Uporabo takih kristalov ovirajo nasprotujoče si nevtralne skupine.
  • Obnova hiše Dagoth
Med igro za Dagoth Ur pride do prehoda od temnega kulta Dagotha ​​do oživitve Velike hiše, ki ga spremlja obnova prestolnice iz ruševin, njena naselitev in satelitsko mesto z avtohtonim prebivalstvom in pojav spremljajoče storitve.
  • Spremenjen prometni sistem
Klasične poti imajo smeri v skladu z logiko interakcije znotraj in med frakcijami, poleg tega so bile uvedene številne dodatne prevozne storitve, ki so zagotovljene igralcu z določeno politično usmeritvijo slednjega, pa tudi članstvo v nekaterih frakcije.

Spremenil lastnosti sestavin, ki se uporabljajo za alkimijo, da bi povečal povpraševanje po tej veščini.
Spremenjeni parametri orožja v skladu s spremenjenim sistemom bojnih veščin Spremenjeno ozemlje Severnega Ashlanda z dodatkom flore in favne, ki ga spremlja. Blagovno-denarni sistem je bil posodobljen, kar igralcu omogoča množično nakupovanje dobrin, ki jih potrebuje, in prodajo dragih najdb, da bi preskrbel svoje enote.

in veliko drugo.

Kaj je novega v različici 1.7 ()

  • Nelinearni začetek igre
  • Kampanja Resdayn Legion
  • Tribunal nelinearna kampanja
  • Novi oklepi in orožja
  • Razni popravki in popravki
  • Preoblikovanje lokacij Btanchend in Tel Uvirit, da se bolje ujemajo z izročilom

Redko omenjamo modifikacije za Morrowind"in morda je edina aktivno obravnavana sprememba projekt Obnovljen Tamriel. In vendar ne pozabite, da je skupnost še vedno aktivna in še naprej ustvarja vtičnike. Živahen primer tega dejstva je ruska (precej celo rusko govoreča, natančneje) modifikacija Srce kaosa, o katerem bo govora v nadaljevanju.

Srce kaosa (Srce kaosa) je globalni dodatek za TES III: Morrowind. Ko se pojavi Nerevarine, se je v Morrowindu oblikovalo občutljivo ravnovesje. Vivec poskuša rešiti ostanke svoje božanske moči, Imperij je oslabljen zaradi nemirov v Cyrodiilu, Dagoth Ur pa še ni pridobil potenciala, potrebnega za uspešen boj proti močnim sovražnikom. Z igralcem, ki prejme prstan z luno in zvezdo, so aktivirane vse tri strani, ki poskušajo pridobiti oživljenega Nerevarja v zaveznike in tako pridobiti dominantno prednost pred sovražniki.

V trenutni situaciji so usoda Morrowinda in načini, kako jo doseči (od diplomatskih akcij do vojne) odvisni od igralca. Kako bo izgledal Morrowind? Odvisno je od tebe.
Glavni koncept Heart of Chaos je svoboda izbire. Želite pregnati tujce iz Vvardenfella? Ali pa želite okrepiti moč imperija? Zmoreš! Vendar ne pozabite - vsako vaše dejanje vpliva na svet igre. Ste pobili Dagothove služabnike na stotine? Ne bodite presenečeni, da ne morete prenesti igre namesto njega. Hiša Redoran vam ni všeč? Ne bodite presenečeni, če bo Ald'ruhn nekega dne uničen. Vse, kar se zgodi v Srcu kaosa, je rezultat vaših dejanj.


Delo na različici 1.7 se bliža koncu in testiranje pred objavo se bo začelo zelo kmalu. In v čast Morrowindovemu rojstnemu dnevu ( ki je, mimogrede, potekal 1. maja) ekipa je delila informacije o glavnih novostih, ki nas čakajo v prihajajoči različici Heart of Chaos:

  • Nelinearni začetek igre

Heart of Chaos je vedno dajal velik poudarek nelinearnemu pripovedovanju zgodb in igralčevi svobodi sprejemanja odločitev, ki bodo dodatno vplivale na prehod. Zdaj bo vse to na voljo od samega začetka igre. Odpeljite zaporniško ladjo do Seyda Nin in se kot prej registrirajte pri cesarskem kanclerju ali pobegnite iz zapora z uporabo prednosti svojega značaja in lastne iznajdljivosti. Več kot ducat poti za pobeg bo vam in drugim zapornikom omogočilo, da prevzamete ladjo in določite njeno pot.

  • Btanchend in Tel Uvirit

Te lokacije, ki igrajo pomembno vlogo v glavni nalogi Heart of Chaos, so bile predelane, da se bolje ujemajo z izročilom. Na mestu pokopališča Uvirit ne boste več našli daedričnega svetišča, kot v prejšnjih različicah dodatka. Od zdaj naprej je stolp Telvanni, ki ga je uničila kataklizma. Premagajte pasti, pojdite skozi temo in odkrijte skrivnost teh krajev ter pridobite vredno nagrado.

  • Kampanja Resdayn Legion

Možnost upora v cesarski legiji, zaradi katere so nekateri legionarji prisegli zvestobo Nerevarinu, obstaja že od prvih različic Srca kaosa. Vendar se je delitev zgodila sama od sebe in ni zahtevala izrecne udeležbe igralca. Zdaj boste dobili priložnost, da neposredno sodelujete v kampanji: pridobite poveljnike, napadate utrdbe in branite že zajeta ozemlja ter organizirate proizvodnjo novih oklepov za svoje legionarje, kar jim bo dalo prednost v boju.

  • razsodišče

Delo na njem poteka že od različice 1.5 in končno bo imelo Heart of Chaos svojo lastno nelinearno kampanjo Tribunal. Zaplet je nadaljevanje glavnega iskanja. Sodelujte v političnem spopadu in spletkah, ki se dogajajo v Mournholdu. Odkrijte zaroto proti kralju in okrepite njegovo monarhijo ali poskusite zrušiti Helsetha Hlaaluja. Stopite proti Almalexiji ali ji zvesto služite z vzpostavitvijo njene nerazdeljene teokracije. Vendar ne pozabite, kako vas bodo obravnavali v prestolnici, je odvisno od dogodkov na Vvardenfellu.


Če ste iz nekega razloga zamudili to neverjetno zanimiv modčas je za pripravo Morrowind do izdaje različice 1.7, dobro Sistemske zahteve so identični originalni igri. več podrobne informacije lahko dobite na uradni spletni strani. Izid modifikacije bo tudi objavljen kasneje.