Razpolovna doba civilne zaščite 2. Podrobne informacije o enotah civilne zaščite. Pravila igre vlog, osnovni pojmi
Organizacija civilne zaščite(notranja mestna policija) skrbi za red in mir v mestu 17 ter nadzoruje meščane meščanov mesta.
splošne informacije
Uslužbence civilne zaščite (metropolicisti, geografi, patrulje) lahko najdete na vseh mestih v mestu 17. Poleg tega se ukvarjajo s patruljiranjem najbližjih predmestij. Vojaki GO so kolaboranti, ki so vstopili v vrste GO z namenom izboljšanja življenjskega standarda. V nasprotju z vojaki zavezništva niso fizično spremenjeni, čeprav njihove respiratorske čelade popačijo njihov glas.
Oborožitev in oprema
Borci civilne zaščite so oboroženi s paralizirajočimi električnimi palicami, pištolami Hk USP, avtomati MP7 in protipehotnimi granatami M-83.Vsak častnik je oblečen v temnozeleno uniformo, črne usnjene škornje in belo respiratorsko čelado. Pas ima sistem za nadzor življenja in Geigerjev števec. Nekateri zaposleni imajo s seboj čistilne robote menhack. Pogosto uporabljajo tudi fiksne kupole mitraljeza AR1. Zaposlene v civilni zaščiti je zlahka opaziti po pogostih radijskih zvezah. Zaposleni v civilni zaščiti se z dispečerji pogovarjajo o trenutnem stanju, novih nalogah, odkritih kršiteljih, kadrovskih izgubah in drugih informacijah. Uslužbenci civilne zaščite se po mestu premikajo s transportnimi helikopterji, oklepnimi transporterji APC, pogosto pa jih spremljajo skenerji in roboti menhack.
Taktika
Borci civilne zaščite v primerjavi z vojaki zavezništva izgubljajo pred slednjimi v urjenju in taktiki. Tako na primer policisti GEO streljajo iz jurišnih pušk MP7 iz kolka in ne uporabljajo granat, poleg tega pa se zaposleni, oboroženi s pištolami, precej počasi odzivajo na nevarnost in streljajo z nizko hitrostjo ognja.
Na vprašanje Half-life 2, ki ga je postavil avtor promovirati najboljši odgovor je Na začetku igre skrivnostni G-Man miselno prebudi Gordona in precej nejasno spet namiguje na prihajajoče "velike stvari". Nekaj sekund kasneje se Gordon znajde na vlaku, ki prihaja v mesto 17, neoborožen in brez zaščitnega napajalnega kombinezona, ki mu je bil zvesti pomočnik in mu je v prvem delu igre večkrat rešil življenje (še več, G-Man je imel prej rekel, da lahko Freeman obdrži obleko zase). Kmalu se situacija začne razjasnjevati: Mesto 17 je pod oblastjo totalitarne vlade, ki jo vodi upravitelj Brin, kot se kasneje izkaže, nekdanji vodja raziskovalnega centra. Toda Brin je sam kmet v rokah voditeljev močne vsegalaktične zveze - Zavezništva. Portalne nevihte, ki so se začele po smrti Nihilanta po vsej Zemlji, so pritegnile pozornost Sveta zavezništva in kmalu so njihove čete napadle Zemljo in začele vojno z vzdevkom "Sedem ur", saj je Breen po sedmih urah vojne prisilil preostale sile ljudi, da odložijo orožje, s čimer si je prislužil pokroviteljstvo sveta in postal pooblaščeni predsednik vlade na Zemlji. Sedaj enote zavezništva skoraj popolnoma nadzorujejo ves planet, razen nekaj majhnih žepov upora. Zahvaljujoč visoki tehnologiji človeštvo močno napreduje v razvoju. Gordon, ki je prispel v mesto, vidi njihovo integracijo povsod. Nekatere stavbe so spremenjene s črnimi kovinskimi utrdbami. Območje patruljirajo mobilni roboti skenerji, ki spremljajo razmere v mestu. V mestih deluje organizacija "Civilne obrambe" - ljudje, posebej usposobljeni za bojne veščine, ki so vstopili v notranjo policijo zavezništva in tako izgubili del možganskih celic, ki so jih nadomestili mikročipi. A najstrašnejše sredstvo prepričevanja oblasti, poleg propagande, nadzora uma in po mestih razširjenih polj zatiranja razmnoževalnega cikla, so bili sintetični roboti - biostroji, ki uničujejo vse, kar se jim znajde na poti.
Odgovor od Konstantin Litvinov[mojster]
o_o, to je najboljša igra vseh časov!! ! Ne povej vsega naenkrat
Odgovor od Sdfgasdsdf[aktivno]
Pišem v osebnem čakanju!
Odgovor od Nevrolog[aktivno]
eksperiment na tako imenovanem "nenormalnem materialu" je pripeljal do "kaskadne resonance", ki je odprla portal vzporedno merjenje Zen in odprl pot do sovražne nezemeljske civilizacije... .
Odgovor od vitriol[novinec]
half life je igra idol vseh časov!! !njegov grafični motor "kisa" je drugi del naredil mega uspešnico! prava fizika, lepota, zgodba sijaj! drugi del ima dve epizodi 1 in 2, poišči ju na torrent straneh! poskusi tam
Tukaj je seznam 245 zvočnih pokrajin, uporabljenih v Half-Life 2. Te je enostavno preizkusiti z konzolni ukaz playsoundscape, ki vključuje omejeno iskanje imen zvočne pokrajine, tako da vam ni treba natisniti celotnega seznama.
Zvočne pokrajine, ki imajo v imenu »util«, so del drugih polnih zvočnih pokrajin. Sami delujejo brez težav, imajo pa slabši zvok v primerjavi s slojevitimi zvočnimi krajinami.
Drugi imajo pozicijske zvoke, ki se predvajajo na določenih lokacijah, navedenih v lastnostih entitete env_soundscape. Če te lokacije niso določene, zvoki ne bodo slišani. Seznam zvočnih pokrajin, ki vključujejo pozicijske zvoke, bo sčasoma posodobljen.
Zvočne krajine z informacijami o položaju so označene s predpono. Preizkušeni so v zaprti sobi 1024 x 1024 x 1024, središče zvočne pokrajine, središče predvajalnika in osem obkroženih označevalcev s polmerom 512 okoli zvočne pokrajine in predvajalnika. Oznaka 0 - levo od igralca (ob deveti uri), glede na višino igralca; Marker 1 na levi pod kotom 45 stopinj; Marker 2 naravnost (12 ura); Marker 4 je na igralčevi desni (ob treh) in tako naprej po krogu. Po osrednjem preizkusu je igralec hodil v krogu skozi oznake in prepoznaval lokalne zvoke.
vsebino
Standard in test
Ime | Opis in opombe |
---|---|
nič | Brez obdelave, brez okolja |
Samodejno | Samodejno mešanje pri 50 % |
samodejno_pogovorno okno | dsp "1" dsp_volumen "0,5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Fizika sobe" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Kapljice v jami |
e3_Techdemo_06 | jezero |
e3_end | |
GenericIndoor | električno brnenje |
GenericOutdoor | Enako brnenje, a tišje |
Kabina | Splošno: pridušen zvok ognja ali ropota; rahlo klikanje; komaj slišen štiritaktni ritem, ki mu sledi ponastavitev ali izpuh ( ahuugha). Položaj 0: Šibka glasba tipa banjo in nerazločno petje. Položaj 1: Nenehno melodično brenčanje, na primer poskus zagona motorja ali nožne črpalke. |
kabina_na prostem | Nejasno usmerjeni učinki. Sliši se šibek bel šum ali brnenje z redkim žvrgolenjem ptic. V ozadju šibek, a opazen pridušen zvok, ki se redno dviga in umirja: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Glasba s televizije |
Železniška postaja in City 17
Ime | Opis in opombe |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Oddaljeni zvoki vlakov, avtomobilov, helikopterjev in drugih letal. Zvoki vojaške opreme in alarmov. |
d1_trainstation.city | Vse našteto plus enakomeren šum v ozadju. |
d1_trainstation.Platforma | Glasno nenehno sikanje, mesto se komaj sliši. |
d1_trainstation.Turnstyle | Podobno kot d1_trainstation.city , le da je mesto slabše slišno. |
združiti.računalnik | Glasno dolgotrajno tuljenje in redek blisk. |
d1_trainstation.Zaslišanje | Mešanica mestnega hrupa in combine.computer. |
d1_trainstation.TerminalSquare | Podobno kot d1_trainstation.Turnstyle. |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Enako kot zgoraj, vendar je hrup tišji. |
d1_trainstation.Occupants | Koraki, kašelj, škripajoča tla in vrata, oddaljeno ropotanje, brez hrupa v ozadju. |
d1_trainstation.ApartmentCourtyard | Tam se mešajo zvoki mesta. |
d1_trainstation.Apartmaji | Pridušen človeški pogovor, kašelj, prasketanje, zvok posode. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Voice of GO: Zavrnitev sodelovanja vodi v deložacijo v nenaseljen kraj. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Razbijanje stekla, škatel in trkanje na vrata. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Trkanje na vrata, glas GO, ki poziva občane, naj zasedejo svoje prostore inšpekcijo, nervozni pogovori, razbijanje stekla, kričanje osebe, GO pravi, da je vir "škode" v portalu. |
general.concrete_quiet | ne glasen hrup zračni tok. |
Opozorila GO za mesto 17
Kanali
Ime | Opis in opombe |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Sunki vetra. |
d1_kanali.util_drips | Kapljica vode. |
d1_canals.util_fardrips | Voda kaplja dolgotrajno in z volumetričnim odmevom. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Močno sikanje. |
d1_canals.util_shoreline | Šum majhnih valov, ki butajo ob obalo. |
d1_kanali_predor01 | Stalni zvok nekaj podobnega oddaljenemu vlaku, sistem civilne zaščite oddaja o neznanem državljanu in naroči, da ga najdejo, zvoki mestnega alarma. |
d1_canals_citystart | Zvoki mesta, brnenje vlakov, pozivi sistema civilne zaščite, da najdejo zločinca, zvoki mestnih alarmov. |
d1_kanali_citadela | Enako, vendar z redkimi močnimi kovinskimi zvoki. |
d1_canals_traincanal | Zvoki mesta, sistem GO kliče po iskanju zločinca, zvoki mestnega alarma. |
d1_canals_traintunnel | Enako in močnejše, nizko ropotanje v ozadju. |
d1_kanali_vodni kanal | Zelo tihi mestni zvoki, alarmi vojaške opreme, helikopterji, stalni zvoki pljuskanja valov. |
d1_kanali_smetišče | Podobno kot d1_canals_traincanal. V bližini je tudi helikopter. |
d1_kanali_copcanals | Podobno kot d1_canals_traincanal plus kapljanje vode in različna opozorila GO. |
d1_truck_pass | Hiter nizek hrup. Za uporabo z drugimi zvočnimi krajinami. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Sunki vetra v predoru. Hrup oddaljenega mesta in sirena. GO napoveduje uvedbo kodeksa med nemiri. |
d1_kanali_cevna_komora | kapljice. Hrup oddaljenega mesta in sirena. Včasih mimo prileti helikopter. |
d1_canals_cop_alerted | Podobno kot d1_canals_pipe_chamber . Obvestilo civilne zaščite o kršitelju. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Notranjost. Glasen tok vode in kapljic. Far GO, tovornjaki in sirene. |
d1_canals.heli_attack | Zunanjost. Močan mestni hrup. POJDI, helikopter, škripanje pospeševanja tovornjakov. |
d1_kanali.drainroom | Močan vodni tok in industrijski hrup. Daleč POJDI. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Zunanjost. Urbano okolje. GO, levo in desno stalno blizu helikopter, občasno zvoki vlaka in drugih vozil, oddaljena sirena. |
d1_kanali.03vhodni predor | Notranjost, tunel. Pogosti zvoki kapljic na levi, desni in v sredini. GO, helikopter je daleč levo in desno, redek pisk vlaka, različne sirene v daljavi. |
d1_canals.steamtunnel | Notranjost. Različna opozorila GO, mehko industrijsko brnenje vsepovsod. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Močan industrijski hrup. kapljice. Brez GO. |
d1_canals.util_birds | Redki zvoki ptic. |
d1_canals.util_critters | Redko kvakanje. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Včasih (redko) veter v tunelu, različnih višin. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Nenehno čivkanje kot čriček (v sredini) z redkimi zvoki kvakanja in čivkanja levo in desno. Včasih zvok obale. |
d1_canals.util_toxic_slime | Grgljanje in sikanje. |
d1_canals.util_industrial | Industrijsko okolje, premikajoče se dvigalo, zrak, ki prehaja skozi, na primer, prezračevanje. |
d1_kanali.splošni_kapljajoči_tunel | Nenehni številni zvoki padcev, redni sunki vetra različnih višin, naključni zvoki. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Močan osrednji vztrajen sunek vetra (precej nizek ton), z občasnim šelestenjem dreves/rastja, včasih z dodatnimi sunki v levo in desno. |
d1_kanali.splošni_vodni_predor | Notranjost. Neprekinjen zvok potoka v jami/rovu, včasih (pogosto) kaplje, krohotanje in žvrgolenje, ki se spreminja po panorami. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Kot zgoraj, skupaj s pljuskanjem valov v majhni kamniti laguni. |
d1_kanali.redbarn_ambient | Sikajoče (kanisterji za glavo?) Bitja v daljavi in škripanje. |
d1_canals.floodgate_base_ambience | Notranjost. Močno neprekinjeno brnenje stroja, neprekinjena hupa in brnenje na levi, rezko brnenje na desni, občasni mehanski zvoki ter hupe in elektronsko piskanje na desni. |
d1_canals.floodgate_machineroom | Zankasto brnenje strojev, kot je črpalka ali motor. |
d1_kanali.obrežje_in_trstičje | Valovi in včasih kvakanje žab, žvrgolenje in petje ptic. Občasni sunki vetra. Zelo tiho, redko piha vetrič. |
d1_kanali.spooky_infested_pipe | Včasih pade na sredino desno s srhljivim, modulirajočim šumom vetra s stereo učinkom. Zelo redek Twitter. |
d1_kanali.vodni_rov_z_žabami | Nenehni hrup vode, ki se zliva iz cevi z razbijajočimi valovi, in glasno petje žab. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Nenehen žvižg vetra. |
kanali_sluz_zunaj | Nenehno klokotanje sluzi z občasnimi zvoki sluzi na hodniku. |
kanali_sluzni_predor | Enako kot zgoraj. |
kanali_tunel_dry | Tunelsko okolje. |
kanali_tunel_moker | Zvok kapljic v tunelu. |
kanali_kanal_brez vode | Ptice in veter. |
kanali_kanal_voda | Enako kot zgoraj, samo z valovi. |
kanali_kanal_voda_industrijski | Enako kot zgoraj, le z ropotom avtomobilov. |
kanali_reka | Veter in valovi. |
kanali_reka_mirna | Enako kot zgoraj, le s črički. |
d1_canals_05_shanty_approach | Neprekinjeno klokotanje/vretje/mehurčanje v sredini in občasno sikanje po panorami. |
d1_canals_05_shanty | Veter, kanister headcrabs in neprestan zvok pare. |
d1_kanali_07_vstopni_predor | Kaplje vode v tunelu. |
d1_kanali_07a_skladišče | Redko škripanje lesenih konstrukcij, ponavljajoč se prodoren veter po panorami, neprekinjeno zlovešče nizkofrekvenčno ropotanje. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Zvok tekoče vode, v sredini, plus udarjanje valov, prav tako v sredini. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Lom valov, redko čivkanje in hrup vetra. |
d1_canals_08a_gun_scene | Izrazitih položajnih učinkov ni. Zelo tiho tiho brnenje, šibak, a stalen zvok črpalke ali podobnega mehanizma in glasen, oster zvok kapljanja, ki odmeva v zaprti komori. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Izrazitih položajnih učinkov ni. Veliko enostavnejša je d1_canals_08a_gun_scene z odmevom, grmečim ropotom in zvokom črpalke ali drugega batnega mehanizma ( in vau vau!), morda nekoliko glasneje kot v d1_canals_08a_gun_scene. Brez kapljanja ali zvokov tekočine. |
kanali_kanal_voda_škripajoči_les | Izrazitih položajnih učinkov ni. Najpogostejši pljusk vode, škripanje lesa, sunki vetra, žvrgolenje ptic in drugi zvoki ptic in žuželk. |
kanali_kanal_voda_škripajoča_kovina | Izrazitih položajnih učinkov ni. Najpogostejši pljusk vode, brušenje kovine, sunki vetra, žvrgolenje ptic in drugi zvoki ptic in žuželk. Kovina škripa nekoliko hitreje in glasneje kot les v canals_canal_water_creaking_wood. |
d1_kanali_08_vstopni_predor | Glasne kaplje vode v tunelu. |
d1_kanali_08_rezervoar | Glasni stoječi valovi. |
d1_kanali_08_otok | Vir zvoka na položaju zvočne pokrajine (to je, da se za položaj 0 zvok prikaže na vaši desni, za položaj 4 se pojavi na vaši levi itd.). Teče voda, zmerno glasno in ritmično pljuskanje, z zelo šibkim žvrgolenjem ptic ali drugih zvokov narave. |
d1_kanali_08_baza_notranjost | Izrazitih položajnih učinkov ni. Osnova zvoka je stalno visoko brnenje in prasketanje statičnih naprav, z občasnimi iskrami statičnih, mehanskih klikov in tihega brnenja. |
Kleinerjev laboratorij in Black Mesa East
Ime | Opis in opombe |
---|---|
K_lab.LabSounds | Klokotanje sluzi v strojnici. |
E3_lab.LabSounds | Fluorescentne sijalke in stroji v laboratoriju z glasbo. |
eli_01_lab_main_1 | Splošno: brnenje strojev z lepljivimi kapljicami v nepravilnem vzorcu; stalen nizek in nejasen zvok sproščanja pritiska. Položaj 0: Klokotanje je glasnejše. Položaj 1: šibek električni signal. Položaj 2: signal; hrup avtomobila je glasnejši in glasnejši. Položaj 3, 4: nizko resonančno brnenje kot velik ventilator. Položaj 5, 6, 7: tiho vzdušje kapljic in nežnih zvokov pri sproščanju pritiska. |
eli_01_dvigalo_1 | Izrazitih položajnih učinkov ni. Tih srednjefrekvenčni zvok stroja, ki ga spremlja običajno brnenje kot zvonec: wooooooun - wooooooun - woooooun. |
eli_01_zgornja dvorana_2 | Izrazitih položajnih učinkov ni. Nizkofrekvenčni hrup stroja, zvonka utripajoča nota, redke kapljice in moški kašelj. |
eli_01_zgornja dvorana_1 | Izrazitih položajnih učinkov ni. Nizko brnenje atmosfere kot iz črpalke ali batne naprave. |
eli_01_spodnja_dvorana_1 | Nekoliko glasnejša in bolj resonančna različica eli_01_upperhall_2, zveni močneje in "resničneje" na poziciji 0. Drugih pozicijskih učinkov ni. |
eli_01_spodnji_hodnik_1 | Vzdušje na hodniku. |
eli_01_spodnji_ravenhall_1 | Tiho ropotanje v tunelu. |
eli_01_spodnji_ravenhall_2 | Zelo oddaljene eksplozije. |
eli_02_spodnja_dvorana_1 | Fluorescentna svetilka v sobi s kovinskim ropotom in mešanjem. |
eli_02_spodnji_hodnik_1 | Kovinsko ropotanje in drgnjenje na hodniku. |
eli_02_ravenshaft_1 | Izrazitih položajnih učinkov ni. Nizkofrekvenčni ropot vetra, v ozadju ropotanje neznanih mehanizmov. |
eli_02_ravenshaft_2 | Zunaj piha veter, škripajoči les in pogoste kaplje vode. |
eli_02_odpad_1 | Zunanje brezživljenjsko ozračje. |
eli_02_odpad_2 | Ista stvar, vendar z utišanimi kovinskimi zvoki. |
Ravenholm
Ime | Opis in opombe |
---|---|
d1_mesto.Začni | Sunki vetra, oddaljeno tuljenje in kriki zombijev, "bobni". |
d1_mesto.Ulica | Veter, ropotanje in ropot kovine, oddaljeni in bližnji zvoki zombijev. Zdi se veliko "bližje" kot prejšnji. |
d1_town.CorpseRoom | Na položaje markerjev ni usmerjevalnih učinkov, vendar neenakomerno, agresivno brenčanje muh ustvarja nenavadno rezek zvok, skupaj s cvilenjem podgan in miši. Sliši se odmev. |
d1_town.WoodBuilding | Škripanje lesa, zvoki glodalcev. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_mesto.Streha | Usmerjevalnih učinkov ni. Stalno tiho brnenje; sunki in žvižgi vetra. Neenakomerni srednji do nizki mešani zvoki strganja in škripanja kovine, visoki in nizki zvoki strganja, udarcev in brušenja verige. |
d1_town.MineshaftDown | Veter piha, les škripa, ropot in jamsko vzdušje. |
d1_mesto.Vodna jama | Ista stvar, vendar s pogostimi kapljicami vode. |
d1_town.HeadcrabCave | Enako, vendar s kovinskim škripanjem in kapljicami v daljavi. |
d1_town.CaveTunnel | Vzdušje na hodniku z grmečimi zvoki. |
Obala in avtocesta 17
Ime | Opis in opombe |
---|---|
obala.util_headcrab_canister | Tišina z občasnimi čudnimi tehno zvoki Combines. |
obala.util_metalstress | Tišina z občasnimi napetimi kovinskimi zvoki. |
obala.util_shackmetal | Tišina, z občasnim škrbanjem premikajoče se kovine. |
obala.util_crumblycliff | Tišina z zvoki razpadajoče zemlje. |
obala.util_windgusts | Tišina s sunki vetra. |
obala.util_fardrips | Tišina z vodnimi kapljicami. |
obala.util_birds | Tišina z redkimi zvoki galebov. |
obala.util_jezerska obala | Mehko pljuskanje valov. |
coast.util_shoreline | Približno enako kot zgoraj, vendar se zdi, da so valovi masivnejši. |
obala.util_distant_shoreline | Enako kot zgoraj, vendar na večji razdalji. |
obala.util_antlion_den | Šumenje mravelj. |
obala.splošni_vetrovni_rov | Enakomerno zavijanje vetra v tunelu in pridušeni zvoki pljuskanja valov. |
obala.generalni_predor | Enako, vendar z bolj mirnimi kapljicami vode. |
obala.zombi_tunnel | Enakomeren zvok tunela skupaj z občasnimi zvoki vlaka |
obala.general_oldwoodbuilding | Škripanje lesa, sunki vetra, krik galebov |
obala.splošna_stara lesena stavba_z_vetrnimi zvončki | Ista stvar, vendar z zvončki. |
obala.combine_controlroom_ambience | Enakomerno tuljenje strojev Kombajni. |
obala.splošna_obrežje | Plutajoči valovi, sunki vetra, krik galebov. |
obala.položajna_obrežje | Enako kot zgoraj, vendar bližje. |
obala.obrežje_z_mravljjimi_brlogi | Enako kot coast.general_shoreline, vendar z zvoki mravljih levov. |
obala.most_ambient | Tok vetra, krik galebov. |
obala.bridge_shack | Ista stvar, a tišja. |
obala.cliffside | Mešanica coast.general_shoreline in coast.util_crumblycliff. |
obala.most_betonska_soba | Pridušeni, oddaljeni zvoki valov. Idealno za obalne zemljevide, kjer je malo popolnoma izpostavljenih elementov. |
obala.oddaljena_obrežje | Oddaljeni udarci valov, sunki vetra in bližnji zvoki mravlj. |
obala.generic_ambient_01 | Približno enako, vendar brez mravelj. |
Nova Prospekt
Ime | Opis in opombe |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight | Tiho okolje, včasih zvoki umirajočih vojakov ali streljanje |
prison.util_distantcombat_light | Približno enako, le da so streli glasnejši in mravljinci sikajo |
prison.util_distantcombat_heavy | Clear Antlion Combat Combat Sound - Veliko streljanja in eksplozij |
prison.util_antlion_burrows | Zvoki sikanja in rožljanja mravlj, ki čakajo na sovražnika v zasedi |
zapor.util_fardrips | Zelo oddaljene kapljice. |
zapor.util_drips | Iste kapljice, vendar bližje. |
zapor.util_distant_trains | Zelo oddaljen piščal vlaka. |
prison.util_radio | Različni radijski zvoki. |
prison.util_control_room | Različni zvoki stroja iz monitorja kombajna. |
prison.citizen_camp | Izrazitih položajnih učinkov ni. Sunki vetra, tih ropot, žvižg vetra, smrt daleč - in tišina, ki se ponovi čez nekaj sekund. |
prison.redlight_bunker | Konstanten veter. |
zapor.zunanje_dvorišče | Veter z zelo oddaljenim udarcem na tleh. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat | Ista stvar, vendar s streljanjem, vojaki in mravlje napadejo/umrejo. |
zapor.železniška postaja | Vzdušje sobe z občasnimi žvižgi vlaka. |
prison.teleport_area | Zvoki strojev Combine v veliki odprti sobi. |
zapor.kontrolna_soba | Kombajni signalizirajo z ventilatorjem v ozadju. |
prison.control_room_simple | Brnenje računalniške konzole se združuje s šumom vokoderja v središču (kot so na aveniji nova slišali scenarij radijskega prenosa), a brez govora. |
prison.combine_wall | Zunaj glasno vzdušje z eksplozivnimi zvoki. |
prison.util_quiet_cellblock | Precej glasno vzdušje, z brnenjem fluorescenčnih luči, kovinskimi tresljaji in brušenjem. Uporaben, vendar deluje dobro. |
prison.util_louder_cellblock | Vzdušje je nekoliko mirnejše. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat | Zvoki avtomobilov in ropot kovine na hodniku. |
prison.larger_cellblock_hvycombat | Ista stvar, vendar z vojaki, streljanjem in mravljami. |
prison.larger_cellblock_lightcombat | Ista stvar, vendar samo s streljanjem. |
prison.general_hallway_lightcombat | Preddverje z mravljami, granatami in vojaki. |
prison.general_hallway_vlightcombat | Ista stvar, vendar brez boja. |
prison.general_dripping_tunnel | Tunel s kapnico. |
zapor.dvorana_z_burrows | Preddverje s črički in mravljami. |
zapor.električna_vodna_soba | Pretok vode v prostoru s stroji. |
zapor.pralnica | Glasni, sikajoči kovinski zvoki stroja. |
prison.watery_hallway | Veliko kapljic. |
zapor.tuši | Glasno tekoča voda v cevi in kapljice. |
prison.zombie_infested | Muhe, oddaljene kapljice, podgane in globoki zvoki vetra. |
Waring City 17
Ime | Opis in opombe |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Nenehni sunki vetra in tako rekoč zvoki avtomobilov. |
streetwar.util_rubble | Nekje so ruševine. |
streetwar.util_sirens | Manhaki, skenerji in vojaška oprema mimo. |
streetwar.util_light_sirens | Enako kot zgoraj, vendar manj pogosto. |
streetwar.util_zombie_infested | Redko brenčanje muh in žvrgolenje ptic. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Piha naključni veter in kovinska atmosfera, mimo leti helikopter. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Enako kot zgoraj, vendar pogosteje. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Zvoki grmenja in oddaljenih eksplozij. |
streetwar.util_light_combat | Redki posnetki, zombiji, mravlje in vojaki. |
streetwar.util_medium_combat | Enako, vendar pogosteje. |
streetwar.util_heavy_combat | Enako, vendar pogosteje. |
streetwar.util_drips | Kaplja zaprta pipa. |
streetwar.util_fardrips | Enako, vendar v daljavi. |
streetwar.zombie_water_room | Redko brenčanje muh in precej glasne kaplje vode. |
streetwar.car_tunnel | Tunel z mimovozečimi vozili in tihimi redkimi eksplozijami. |
streetwar.general_small_tunnel | Vzdušje majhnega tunela. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Enako kot streetwar.car_tunnel, vendar z zunanjimi in bojnimi zvoki. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Enako kot streetwar.car_tunnel, vendar z grgotenjem strupene sluzi. |
streetwar.infested_partments | Muhe, zvoki bitke, škripanje kovin in podgane v hiši. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Redek boj v zaprtih prostorih. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Zunanji bojni zvoki z alarmi. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Enako kot zgoraj, vendar nekoliko pogosteje. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Enako kot zgoraj, vendar pogosteje. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Zvoki bitke, eksplozije, veter v stavbi z zunanjimi zvoki v ozadju. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Številni zvoki bitk z alarmi v ozadju in vetrom na strehi. |
streetwar.kontrolna_soba | Signali kombajna. |
streetwar.bank_control_room | Enako kot zgoraj, vendar ni signala, samo naključni zvoki avtomobila. |
streetwar.bank_machine_room | Para, zvok strojev, nežen vetrič v sobi, polni cevi. |
streetwar.bank_general | Velika soba s tihim vetrom in tihim bojem v ozadju. |
e3_c17_01_bitka | Ogenj, tihi alarm v ozadju, zvoki boja. |
c17_02_street_lower_1 | Veter, zelo tih zvok alarma. |
c17_02_ulica_zgornja_1 | Enako kot zgoraj, vendar z eksplozijami in glasnim bojem. |
c17_02_ulica_zgornja_2 | Enako kot zgoraj, vendar z glasnim alarmom. |
c17_02_znotraj_stanovanj_1 | Naključno glasno kovinsko škrtanje v sobi s fluorescentnimi lučmi. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Glasna para, kapljajoča voda, tihi avtomobili in visoki "piki". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Piha veter. |
Harvester Citadel
Ime | Opis in opombe |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Zdi se, da onemogoči vse zvoke (očitno razen dialoga). Bi lahko bilo uporabno za posnetke z glasbo? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, strojni zvoki. |
d3_citadel.util_activity | Zvoki striderja ali ladje. |
d3_citadel.util_pods | Mimo vozijo čudni avtomobili. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Glasno vzdušje s čudnimi zvoki avtomobilov in sovražnikov. |
d3_citadel.pod_vista | Zelo glasno premikanje ognjišča. |
d3_citadel.generic | Nekakšna tišina v Citadeli, brez vojne. |
d3_citadel.generic_moody | Precej glasno, skoraj glasbeno vzdušje Citadele; brez zvokov vojne |
d3_citadel.generic_moody2 | Mirno vzdušje Citadele; brez zvokov vojne |
d3_citadel.stasis_room | Glasno ozračje s stazisnim poljem na položaju 0 in drugimi stroji v ozadju. |
d3_citadel.combine_ball_room | Vitka vrsta žetvenih žog leti skozi ozračje Citadele. |
d3_citadel.splošna_kontrolna_soba | Konzola združuje položaj 0 in vzdušje Citadele v ozadju. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Različni zvoki teleporta; poslušaj tehniko. |
d3_citadel.končna_portalna_soba | Glasni zvoki avtomobilov; včasih zvok izpusta teleporta. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Visokofrekvenčno brnenje; slišijo se zvoki urbanega boja. |
d3_citadel_01.cevni_vhod | Alarm z zvoki vojne in sunki vetra. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Struganje kovine in glasen veter z mestnim alarmom v ozadju. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Enako kot zgoraj, le tišje in vzdušje Citadele je komaj slišno. |
d3_citadel.breen_field | Skoraj enako kot breen.office, vendar z globokimi kovinskimi škrtajočimi zvoki. |
d3_citadel.breen_hall | Brnenje računalnika. |
d3_citadel.breen_office | Zvoki globokega prezračevanja in redki zvoki, kot so curki, pa tudi zelo zelo rahli zvoki pohoda kombajnov. |
Uvod.
Pozdravljamo vas v našem vodniku, ki je v celoti posvečen vprašanju - "kako igrati xl2rp?". V tem priročniku vam bomo poskušali razložiti vse osnove, nianse in tankosti pri igranju na strežniku s takšno temo. Takoj vas opozarjamo, da bo pisem zelo, zelo veliko, tako da če niste pripravljeni posvetiti ~ 20 minut branju in razumevanju prebranega, potem mislim, da vam ne bomo mogli pomagati z ničemer. Kdor se želi učiti - se bo učil in prebral vso literaturo na to temo.
Ko ste prenesli vso potrebno vsebino, pogledali zaslon za nalaganje in počakali, da se vrstica z informacijami o pošiljajočem odjemalcu naloži do konca, ste končno vstopili v strežnik. Prva in najpomembnejša izkušnja za vas bo odgovarjanje na preprosta vprašanja, ki so predstavljena na meniju. Na vsakem strežniku jih je ~5 ali več in zgodi se, da niso prevedeni v ruščino. V našem primeru imamo 5 vprašanj. Če bi imeli vsaj malo izkušenj s strežniki RP, potem bi zlahka odgovorili nanje, kajne? Če pa ste pripravljeni na učenje ali pa ste preleni, da bi ugibali, potem je tukaj slika z odgovori na vprašanja. Po odgovorih na vprašanja preidemo na naslednji korak.
Ustvarjanje znakov.
Imamo preprost meni s tremi gumbi na vrhu:
- Prvi gumb je odgovoren za prehod v meni za ustvarjanje znakov. Novo - nov, to je lik. Ko je dosežena omejitev znakov, ta gumb ne bo več na voljo.
- Drugi gumb je odgovoren za to, da lahko brez težav zapustite strežnik, če nenadoma imate takšno potrebo.
- Tretji gumb je odgovoren za nalaganje že pripravljenih znakov. Če jih prej niste imeli, ne bodo na voljo, dokler ne ustvarite svojega prvega lika.
Od razpoložljivih frakcij na ta trenutek na voljo imamo le eno - to je Civilno. Kdo so in po čem so znani, bomo izvedeli kasneje. V tem času moramo ustvariti preprosto osebo, a seveda s svojo lastnostjo, ki mu jo boste sami nakazali. Izberite spol našega lika in nadaljujte.
Zdaj je prišel na vrsto, da nekako pokličemo naš lik. Uporabljamo nekaj enostavnih (ali manj) imen in priimkov. Vendar morate upoštevati nekatere nianse:
- 1) Vsi strežniki ne podpirajo cirilice. Zato je zaželeno, da ime in priimek napišete v angleškem jeziku.
- 2) Uporabljajte prava imena in priimke.
- 3) Ne uporabljajte imen in priimkov priljubljenih ali znanih osebnosti. Tudi s kančkom le-teh. (na primer: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potrošenko itd.)
- 4) Ne uporabljajte besed ali imen, ki se komu morda zdijo žaljiva (npr. ime Herosos, čeprav resnično, je milo rečeno neprimerno)
- 1) Kot v primeru imena/priimka vsi strežniki ne podpirajo cirilice. Zato je najbolje, da opis napišete v angleščini. Uporabite lahko google translate ali druge prevajalce.
- 2) Napišite samo FIZIČNI opis. Se pravi opis telesa lika, kaj nosi. Ampak le. Opisovanje gastronomskih preferenc, političnih pogledov in drugega je strogo prepovedano.
- 3) V opis ne piši žaljivih besed. Ima se v obliki imenovati črnokožnega junaka "Niggerom", napisati v opisih, katere-to meme so povezane s konkretnim modelom in predmetom. Administracija vam bo v tem primeru pokazala vaš oster humor.
- 4) Pri poročanju o teži ali višini nikoli ne uporabljajte natančnih številk. Nihče ne more zagotovo vedeti, koliko tehtate, kako visoki ste ali kako dolgo je KARKOLI.
lastnosti.
To so lastnosti vašega značaja. Dobite določeno število točk, za katere lahko "načrpate" določen atribut. Meni izgleda takole:
- Akrobacije Kako visoko boš skočil.
- Okretnost Kako hitro boste tekli.
- Spretnost- kako hitro boste izvajali dejanja (na primer vezanje / odvezovanje)
- Vzdržljivost Koliko bolečine lahko preneseš.
- Medicinski- kako učinkovito boste obravnavali druge ljudi (ne sebe)
- Vzdržljivost- vaš indikator vzdržljivosti.
- Moč- kako močno boste udarili druge ljudi z bližnjim orožjem ali pestmi.
Pojdi naprej.
Značilnosti vašega značaja.
To je edinstven razvoj našega strežnika, ki temelji na izkušnjah igre " Projekt Zomboid", kjer lahko lik sam izbere svoje lastnosti. Je v razvoju in njegov meni je intuitiven. Toda če imate kakršna koli vprašanja o določeni ugodnosti - samo premaknite miško nadnjo, nato pa lahko preberete, za kaj je odgovorna posamezna ugodnost za Meni je videti takole:
Po tem se samodejno premaknete na igro. Od tega trenutka se začne vaše dolgo in dolgočasno potovanje skozi svet igre vlog. čestitke Toda, da bi okrepili uspeh in ostali tukaj dlje časa, morate preučiti vse druge vidike? Pravila, frakcije, ekipe, izročilo in še veliko več vas že čaka od spodaj.
Pravila.
Z dostopom do strežnika se samodejno strinjate z vsemi pravili in se zavezujete, da jih boste upoštevali. V nasprotnem primeru boste blokirani.
Pravila komunikacije:
- 1) Ko komunicirate ne o temah igranja vlog, uporabite te ukaze:
// "text" - za pošiljanje sporočila vsem igralcem na strežniku (informacije, ki niso vloge)
.// "text" - za pošiljanje lokalnega sporočila bližnjim igralcem (informacije, ki niso vloge)
/pm "ime" "besedilo" - za zasebno komunikacijo z določenim igralcem (informacije, ki niso vloge)
/adminhelp - Pošljite sporočilo administratorjem in prosite za pomoč. - 2) Uporaba informacij, ki niso povezane z igranjem vlog, v klepetu z igranjem vlog (in obratno) je prepovedana.
- 3) Žalitve, diskriminacija na kakršni koli podlagi, nespoštljivo obnašanje do drugega igralca ali mastno trolanje je prepovedano.
- 4) Uporaba emotikonov, elementov neformalne kulture (meme) v klepetu RP je prepovedana.
- 5) Uporaba capslock-a je prepovedana.
- 6) Popolna nepismenost je sramota, kazniva.
- 7) Neželena pošta, floud karkoli – prepovedano.
Tehnična, sistemska pravila:
- 1) Če najdete kakršne koli napake, pomanjkljivosti in vse, kar lahko kakor koli vpliva na proces igre - obvestite skrbnika. Uporaba teh "napak" se kaznuje s trajno prepovedjo.
- 2) Prepovedana je zloraba s kakršnimi koli ukazi, ki vam omogočajo izvajanje nekega dejanja za osebne sebične namene (na primer zloraba s padcem).
- 3) Prepovedana je uporaba kakršnih koli programov, ki vam dajejo prednost pred drugimi igralci. Kaznuje se s trajno prepovedjo.
- 4) Prepovedano je ustvarjanje kakršnih koli napak, ranljivosti v programski kodi in vsega, kar lahko povzroči neljubo situacijo na strežniku.
- 5) Obhod prepovedi je prepovedan. Prepovedano.
- 6) Vzreja botov, in sicer uporaba sistema več znakov za "prenašanje" predmetov je prepovedana. Kaznuje se z blokiranjem likov in samega igralca.
- 7) Spreminjanje opisov likov med kakršnimi koli dogodki je prepovedano.
Pravila obnašanja igranje vlog, osnovni pojmi:
- 1) NonRP - kršitev kronologije in logike dejanj RP. Nekaj, česar v resničnem življenju ne moreš.
- 2) FearRP - odsotnost strahu v situaciji, kjer bi moral biti prisoten.
- 3) LeaveRP - prepovedano je zapustiti situacijo RP brez opozorila njenih udeležencev in brez pridobitve soglasja za vaš izhod iz strežnika.
- 4) PainRP - vsaka oseba ima možnost doživeti bolečino. Stopnja prejetih poškodb kaže vaše zmožnosti v prihodnosti, zato naj igranje krikov, ureznin, udarcev in drugega spremljajo ustrezne bolečine, okvare ipd.
- 5) NLR (New Life Rule) - če ste umrli, potem nimate pravice komunicirati in se spominjati, kaj se je zgodilo v času vaše smrti.
- 6) PG (PowerGaming) - neke vrste NonRP, v katerem je ena oseba kljub logiki, zahvaljujoč mehaniki igre, lahko premagala na primer 2 ali več ljudi, medtem ko je imela skoraj nič možnosti.
- 7) Zavlačevanje situacij RP in ustvarjanje sporov iz tega je prepovedano.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - nihče ne prepoveduje igralcem, da igrajo to, vendar zaradi spoštovanja drugih igralcev, bi morali opisati svoja dejanja s šepetom "/w".
- 9) Ubijanje igralcev mora imeti dober razlog in mora spremljati tudi stavljanje.
Vmesnik.
In zdaj, ko se pojavi na postaji, se postavlja vprašanje - kaj lahko storite tukaj? Ta način igre je bogat z različnimi mehanskimi dejanji, interakcijami s predmeti itd., vendar ne pozabimo, da je glavna stvar tukaj stava, vse ostalo pa samo pomaga narediti igro lepšo in zanimivejšo.
Najprej – videli boste popolnoma prazen zaslon, nekaj zgradb, vagonov in še več. Razumljivo, pravkar ste prispeli v to mesto. Toda zdaj nas zanimata dve stvari - gumb TAB in F1.
Gumb F1.
S klikom na ta gumb se odpre naslednji meni:
Tukaj so vsi osnovni podatki o vas. Vaše ime, CID, znesek valute v denarnici, vaše zdravstveno stanje in okončine. Tu so tudi gumbi za bližnjice.
- Prvi je Opis, tukaj lahko spremenite svoj opis, če ste na primer spremenili svoj videz ali naredili napako.
- Drugi je Emotes, tukaj lahko izberete animacijo, v kateri je lahko vaš lik. Na primer, lahko sedite na tleh, se naslonite na steno itd. Zelo praktična in lepa.
- Tretji je Fall Over, ko pritisnete ta gumb, bo vaš lik "šel v trans", "zaspal", "padel". To pomeni, da se boste spremenili v ragdoll, lahko vas poberejo in odnesejo nekam. Prevzeli boste tudi škodo in lahko govorili in delali vse, razen hoditi po nogah. Če želite vstati - pritisnite preslednico.
- Četrti - glasovni opis, ni na voljo na vseh strežnikih. Tukaj lahko spremenite opis svojega glasu.
gumb TAB.
Ko kliknemo, vidimo to sliko:
Tukaj je vse bolj zapleteno, kajne? Ampak nič, bomo že ugotovili. Vse po vrsti:
- Znaki- tukaj lahko izberete drug lik ali ustvarite novega.
- SKUPNOST- ignorirajte ta gumb, vodi na uradno spletno stran C16 (forum ustvarjalcev gamemod).
- Posel- če obstaja določena zastava, lahko tam naročite poljubne predmete.
- Inventar- prostor, kjer shranjujete vse svoje stvari. Zasluži posebno pozornost, saj je to kraj, s katerim boste imeli veliko stika. Inventar izgleda takole:
Na začetku imate kovček, ki ga običajno lahko prodate za skromno količino žetonov lokalnega NPC-ja in nič več. Meni je precej preprost - prvi zavihek je Inventar - vaš inventar, drugi pa - Oprema, tukaj so vsa oblačila in orožja, ki si jih nadenete. Za interakcijo s predmeti preprosto kliknete nanje in začnete interakcijo. Tako preprosto je!
- Informacije so povzetek različne ekipe, informacije o strežniku, informacije o zgradbi in drugo. Če koga zanima, lahko pogleda, vendar ta gumb ni zelo opazen.
- Spretnosti so vaše lastnosti. Tukaj lahko spremljate svoj razvoj ali degradacijo.
- Nastavitve - zelo velik in uporaben graf. Prav tako si zasluži posebno pozornost.
Kot lahko vidite, je sam meni ogromen. O vsem bomo na kratko.
- Polje za klepet: tukaj lahko nadzirate, kaj bo prikazano v vašem klepetu. Z minimalnim znanjem angleščine lahko razumete, kaj počne. No, ali naključno, da vidimo, kaj se bo spremenilo.
- Ogrodje: interakcija s samo shemo, vmesnik. Edina zanimiva gumba tukaj sta Pokaži vrstice na vrhu zaslona in Omogoči tretjo osebo. Ko kliknete na prvo nastavitev, se bodo v zgornjem levem kotu prikazale vse plošče s stanjem lakote, zdravja, oklepa, utrujenosti:
No, drugi vključuje pogled tretje osebe. Lepo, udobno. Obstaja celo obseg.
Sledi tematski meni same sheme. Tukaj lahko izberete katero koli barvo, ki vam je najbolj všeč. Kaj za? Tako, da so napisi na vratih, meniji in razni drugi napisi nekoliko "prilagojeni". Improviziraj.
- Značilnosti - Tu so navedene vse značilnosti vašega lika, ki ste jih izbrali pri ustvarjanju svojega lika.
- Seznam igralcev - tukaj je seznam vseh igralcev na strežniku, njihovih vzdevkov, frakcij in imen (če jih poznate).
- s pritiskom na F2 lahko "spoznate" drug znak. Ta oseba bo videla vaše ime namesto vašega opisa.
- s pritiskom na F3 lahko začnete vezati osebo, če imate v inventarju vrv in stojite za žrtvijo.
- s pritiskom na F4 na povezani osebi jo lahko iščete.
- lahko zaženete s pritiskom na ALT, če je to dovoljeno na strežniku.
Zabojniki.
Nekateri rekviziti na strežniku lahko vsebujejo poljubne predmete. Lahko so omare, smetnjaki in tako naprej.
Meni vsebnika izgleda takole:
Svoje (tuje) stvari lahko odlagate v zabojnike za shranjevanje, vendar če zabojnik ni pod geslom (administrator), potem obstaja možnost, da vam kdo vzame stvari iz tega zabojnika. Bodi previden.
Uporabni in potrebni ukazi, ki so na voljo igralcu.
- /apply je vaš prvi ukaz, ki ga uporabite na strežniku. Z vnosom tega ukaza boste podali svoje ime, priimek in CID ter spoznali vse ljudi okoli sebe.
- /me je glavno orožje dobre osebe, ki igra na strežniku s temo igranja vlog. Tukaj lahko opišete svoja dejanja, ki niso tehnično zagotovljena. Čim bolje opišeš svoja dejanja, čim večja in lepša so, tem bolje zate, ker dobrih RPšerjev podnevi z ognjem ne boš našel.
dober primer:
Njegov težak kovček je odložil na tla, iz notranjega žepa svojega modrega jopiča vzel njegovo CID kartico in jo pokazal policistu nasproti.
Slab primer:
/me Odložil je kovček in dal zemljevid častniku
/jaz sem zavzdihnil
/me Pojdi naprej
Kot lahko vidite, je branje kopice besedil v vrsticah zelo neprijetno, ni lepo, vendar se zdi, da nam taka oseba sporoča, da mu je vseeno, kako se vrniti. Ne spoštuje ljudi, zato mu bo le malo ljudi kaj zaupalo. Tudi svoja dejanja pišite z malo začetnico, ker je to naslednji del stavka. Prvo bo vaše ime in priimek, besedilo, ki ste ga napisali, pa bo vaše dejanje. - /to je sekundarni ukaz dobrega RPshare. Opisuje dejavnosti, ki se odvijajo okoli.
dober primer:
/it Ko je državljan izročil kartico uradniku, se je oglasilo opozorilo, naj državljani z novoprispelega vlaka takoj oddajo svojo prtljago in gredo v pisarno GSR na prijavo.
Slab primer:
/je nekdo v vrsti močno prdnil
/si vsi zamašijo nos
Ta SLAB primer pokaže vso ironijo in "smešnost" situacije. Vendar bodite pripravljeni na dejstvo, da vas bo uprava uporabila z bičem in pasovi, da tega ne boste ponovili in ne boste zamašili klepeta z veliko dejanji. - /y je krik. S tem ukazom lahko nekaj zakričite osebi, ki je malo dlje od vas, tako da lahko slišite normalen govor.
- /w je šepet. Če imate kakršen koli osebni RP podatek za osebo zraven vas, se mu približajte in preko tega ukaza napišite, kaj ste mu želeli povedati.
Zdaj je čas, da spoznate frakcije. O njih spodaj.
Civilno.
Kot lahko vidite, ko kliknete nanjo, smo dobili majhen povzetek informacij o nas. Kakšno je naše ime, kakšen je naš CID, število naših točk zvestobe in kršitev, pa tudi naše prebivališče in naš status - državljan.
Vse po vrsti:
- Naše ime in priimek, CID - tukaj je vse jasno.
- Točke zvestobe (OL) so točke, ki izkazujejo vašo zvestobo Zvezi. To je potrebno za vstop v nekatere strukture zavezništva (Civilna zaščita, GSR in druge). In prispeva tudi k mehkejšemu odnosu zaposlenih v civilni zaščiti do vas, pridobivanju dodatnega obroka .. na splošno je to zelo dobra stvar, če boste ostali v mestu.
- Točke kršitve (OH) - tudi točke, vendar v nasprotju z OL. Kažejo vašo stopnjo "nevarnosti" za družbo. Če vas ponovno pridržijo, vam pogledajo količino OH, potem vam lahko naložijo dodatne sankcije, vse do odreza (smrt).
- Kraj bivanja - konkretno na našem strežniku je 1 črka in 3 številke. Črka predstavlja stanovanjski blok, v katerem živite. Na primer blok A se nahaja na glavnem trgu, težko ga je ne opaziti. Prva številka je vaše nadstropje, zadnji dve pa številka stanovanja. Na vratih, do katerih se boste približali, bo njegova oznaka, tako da jo lahko takoj ugotovite.
- Vaš status je običajno na kratko DRŽAVLJAN, a če se zelo potrudite, se lahko spremeni v ANTIDRŽAVLJAN, torej "kršitelj". To bo pomenilo, da ste grožnja družbi in da vas je treba izolirati ... ali ubiti. Bodi previden.
Za navadnega meščana ni veliko poklicev. Svoj prosti čas in delo naj določite sami, da vam ne bo dolgčas. Če pa potrebujete denar ali komunikacijo, potem je najbolje, da se obrnete na urad Civilnega sindikata delavcev (CWR). Na vsakem strežniku je lokacija pisarne drugačna, zato je bolje, da za pot do pisarne vprašate uslužbenca civilne zaščite ali drugega občana.
O delu nagovarjajte zaposlenega na spoštljiv, kompetenten način. Mislim, da te ne bo zavrnil, če ni posebej zaposlen. Kasneje le sledite navodilom, ki vam jih bo dal zaposleni.
Tudi zaposleni v civilni zaščiti lahko včasih sami skličejo velik konvoj na delo. Za razliko od dela GSR je to delo obvezno, v njem bi moralo sodelovati približno 50 % vseh državljanov, ki trenutno niso zaposleni. Opozorilo o zaposlitvi izgleda takole:
Citadela / Center / Dispatch / Dispatch je centralni sistem za obveščanje civilnega prebivalstva o morebitnih dogodkih. Tale ženski glas ste lahko slišali v Half-Life 2, ko je bil vsiljivec napovedan, o preklicu raznih kod in drugih stvareh. Tudi to je del njegovih obveznosti. Vedeti pa morate samo to, da se tam včasih govorijo zelo pomembne stvari.
Recimo, da ste našli službo, stanovanje in se v bistvu ustalili v mestu s prijateljem ali sami. Bolje bo, če boste na strežniku našli prijatelje z orožjem, spoznali nekoga, da boste skupaj preživeli čas in uživali v komunikaciji z drugimi ljudmi. Če še niste ugotovili, kje določiti svojo usodo, potem morate počakati na nekaj dogodkov (Dogodki / Dogodki), ki vas bodo spodbudili, da nekaj ukrepate.
Nekaj primerov:
Objave o naboru v civilno zaščito - to se zgodi, če poveljniško osebje civilne zaščite nima dovolj ljudi za zaščito mesta. Običajno se morajo ob tej objavi vsi zainteresirani občani zbrati v kraju, kjer je bila razglašena prav v tej, zgoraj omenjeni depeši. Kako poteka ta nabor - odvisno od strežnika, povsod so pravila in temelji. Primer deklaracije:
Govor mestnega upravitelja (GA/CA) je dogodek, na katerem GA nekaj napove ali preprosto poskuša pridobiti več ljudi na stran Zveze. Toda običajno se to zgodi, da bi spodbudili civiliste, da zaslužijo OL in postanejo del visoke družbe. Mimogrede, ko boste zaslužili določeno količino OL, ga boste lahko srečali. Primer govora:
Forbidden Sector Breakthrough (D6/District 6) - dogodek, v katerem se je skupini pripadnikov upora uspelo prebiti skozi obrambo prepovedanega sektorja, zdaj pa obstaja začasna priložnost za vse voljne državljane, da tja pobegnejo in postanejo del tega zelo odpor. Seveda delavci civilne zaščite tega ne bodo pustili brez pozornosti. primer:
To so glavni dogodki, ki se odvijajo na katerem koli strežniku. Toda vsak strežnik je edinstven na svoj način, zato se lahko nabor teh dogodkov razlikuje.
Civilna zaščita. Uvod, oprema.
Trenutno so to vse potrebne informacije za vsakega zaposlenega v civilni zaščiti. Glede streliva in drugih podrobnosti vas bodo obvestili vaši poveljniki.
Civilna zveza delavcev.
Civilna zveza delavcev (v nadaljevanju: GSR) je organizacija, ki je nastala z namenom zaposlovanja mesta, njegovega izboljšanja ter organizacije kakršnihkoli prireditev v mestu. Sestavljajo jo predvsem ljudje, ki iz kakršnih koli razlogov niso mogli vstopiti v civilno zaščito ali pa niso želeli biti popolnoma lojalni zavezništvu. Delo ni lahko, zahteva veliko vztrajnosti, a je pomembnejša hrbtenica od civilne zaščite, kajti če civilisti ne bodo imeli kaj početi, bodo krivi ti fantje. Zaradi svoje potrpežljivosti si zaslužijo spoštovanje.
Sama frakcija je zelo preprosta in vodja strukture vam bo razložil vse nianse, tako da bomo opravili z majhnim pogostim vprašanjem o tej frakciji:
- V: Kako se pridružim GSR?
- O: S tem vprašanjem se obrnite na osebje GSR. Standardna merila - prisotnost OL, želja po opravljanju "umazanega" dela in odlična spletna stran.
- V: Kaj je posebnega pri tej frakciji?
- O: Posebnost je v tem, da so ti ljudje enakovredni (ali celo boljši od) običajnih lojalistov. Če lahko lojalist zasluži OL preprosto z predajo tihotapskega blaga, potem uslužbencu GSR ni treba dokazovati svoje lojalnosti. Za mesto vseeno naredi veliko.
- V: Ali je mogoče pomagati upornikom, medtem ko igrate za to frakcijo?
- O: Seveda. Nič vas fizično ne more preprečiti, da bi nekomu pomagali s čimer koli, vendar je vredno upoštevati dejstvo, da so ljudje s čisto vero v zavezništvo sprejeti v službo v GSR, zato mora take podgane uslužbence odobriti uprava strežnika.
- V: Ali se lahko pridružim GO kot uslužbenec GSR?
- O: Seveda. Lahko vam celo dajo prednost pri novačenju, morda celo pomagajo pri nekaterih posebej občutljivih zadevah, saj ste že dokazali svojo zvestobo in potrebo po zavezništvu.
Mestni upravnik.
Mestni upravitelj je lokalno božanstvo. Naloge tega božanstva vključujejo razdelitev položajev v strukturi GSR, držanje drugačne vrste dogajanje v mestu, interakcija z lojalnim prebivalstvom mesta in izrivanje dolgočasnih, nekoristnih govorov. Že samo delo mestnega administratorja (v nadaljevanju: GA) je zelo privilegirano - še vedno pa je to drugi človek v mestu za poveljnikom sektorja (SeC). Zelo pomembno vlogo ima tudi v civilni obrambi, včasih celo prevzame vajeti te strukture v svoje roke, če tega ni nihče drug.
Sami GA v zgodovini Half-Life 2 so uradniki, ki so dodeljeni vsakemu mestu z odlokom zemeljskega administratorja (Wallace Breen). Opravlja delo predvojnega župana mesta, včasih spravlja prebivalce ob živce z dejstvom, da ima zelo visoko samozavest in praktično ne skrbi za mestne zadeve. Toda kljub temu obstajajo tisti GA, ki marljivo delajo, da zagotovijo, da zavezništvo in mesto cvetita. Vedite, da bližje kot je mesto mestu 17, težje deluje.
Na vsakem strežniku je oseba, ki ponovno osvoji GA, edinstvena. Nekdo lahko uvede partijski sistem na strežniku, nekdo lahko zbira lojalistične svete, nekdo pa res ne naredi ničesar. Nesmiselno je opisovati kakršne koli ločene stvari o njem in tako kot v primeru GSR se bomo rešili s preprostim FAQ o njem.
V: Kako postanem mestni upravitelj?
A: Ponavadi je dodeljen kot super-skrbnik strežnika, zato bi bilo povsem smiselno, da o tej vlogi povprašate administracijo. Ampak včasih, če dopušča spletne strežnike, lahko pride do kakšnih "volitev" v mestnih upravnikih. Ampak, vidite, videti bo čudno. Ampak zanimivo.
V: Kdo so pomočniki?
A: So drugi ljudje za mestnim upraviteljem. Dodeljeni so jim. Imajo vrsto sekundarnih dolžnosti od "prinesi mi kavo" do "predaje znanstvene sladice o teleportaciji delcev znotraj enega multiverzuma." Običajno so to zaupanja vredni ljudje, ki imajo nekakšne edinstvene veščine. Kje jih dobiti - odloča GA.
V: Ali sploh zapusti svojo palačo?
A: Seveda. Običajno, ko tako pomembna oseba zapusti svoje 4 stene, se ulice včasih zaprejo. A da ne bi obremenili aparata GO, GA s seboj vzame telesne stražarje. To je opravila enota GO z činom EpU, zdaj je to delo oddelka Superhuman Patrol Department (OTA).
V: Nekdo je rekel nekaj o Partiji. Je LORNO?
A: Zagotovo ne Lorno. Toda v korist zanimivosti igre se je seveda treba včasih umakniti ORL. Sam HL2RP je zelo omejen s svojo zgodovino. Če dobro pomislite, v izvirniku ni bilo omenjenih drugih mest, sektorjev, organizacij. Vse to je improvizacija, a logično je, da takšne strukture morajo obstajati.
Nadčloveška patrulja zveze.
Vojaki zavezništva/Nadčloveške nadzorne enote/Overwatch Soldiers (OTA) so dobro izurjene pehotne enote, ki delujejo v skupini in imajo več taktik. To je glavna vojaška sila zavezništva na Zemlji.
Najprej so to vojaki za posebne namene, ki v »mirnem« času delujejo izven meja mest, kjer se skrivajo odporniške sile. Praktično je nemogoče srečati vsaj enega vojaka v mestu, saj lahko tistega, ki ga pogleda, uničijo. V trenutkih, ko zaposleni v civilni zaščiti niso kos upornikom, pridejo na plan ti fantje.
Množična proizvodnja patruljnih vojakov se je začela takoj po pojavu prve Citadele. Zavezništvo skuša ukrotiti vsako zasužnjeno bitje. To je vplivalo tudi na ljudi, vendar le na tiste, ki so imeli zelo dobro zdravje. Prvič, to so bili zajeti vojaki državnih vojsk, specialnih enot in drugih posebnih enot različnih držav, saj je bilo njihovo zdravje nekoliko močnejše kot pri navadnih ljudeh. Sčasoma je OTA začela zaposlovati uslužbence civilne zaščite, ker vnaprej na svetu preprosto ni bilo zdravih ljudi.
Ta frakcija ima kljub svoji "zaprti", včasih "nepotrebni" presenetljivo svojo jasno standardno strukturo z majhnim sistemom razvrščanja v notranjosti. Vse to spodaj.
OTA sistem razvrščanja.
(OverWatch Soldier) - standardna enota patrulje. Upošteva ukaze centra in vodje skupine (običajno EOW). Nima sposobnosti svobodnega razmišljanja, ne glede na specializacijo. Delujejo kot surova sila pri zatiranju nemirov in napadih na zgradbe, aktivno pa sodelujejo tudi v spopadih zunaj mest. Ima povprečen kirurški poseg.
(Elite OverWatch soldier) - elitna enota patrulje. Podreja se ukazom centra in najvišjih činov civilne zaščite. Nekatere specializacije enot imajo sposobnost svobodnega razmišljanja. Ukvarjajo se z varovanjem objektov, ki so posebej pomembni za zavezništvo, v najbolj skrajnih primerih gredo na ulice mesta. V teku je dodatna operacija.
To so vsi rangi v strukturi OTA, vendar obstaja več specializacij (oddelkov). Tukaj so:
- STRAŽA - specializacija enote ranga EOW za zaščito posebej pomembnih osebnosti. To so lahko mestni upravitelji, zemeljski upravitelji, poveljstvo visoke obrambe ali tisti, ki jim je bilo ukazano, da jih je treba zaščititi. Ker ščitijo ljudi in je neprimerno in nadležno stati pri miru in si nekaj mrmrati pod nos, so bili obdarjeni s sposobnostjo ohranjanja pogovora s svojo »stranko«. Seveda lahko podprejo vsak pogovor. Ne pa s tistimi, za katere ukaz »Zaščiti« ne velja.
- STORM je elitni jurišni odred, ki vključuje enote od OWS do EOW ranga. Ukvarjajo se z napadi na zgradbe, čiščenjem sektorjev s posebnim usposabljanjem.
- ECHO je univerzalna enota proste dodelitve, vključuje enote od ranga OWS do EOW. Običajno se ukvarjajo z zaščito meja mesta, pa tudi z napadi na odporniška naselja zunaj mest.
- KOPJE - enota posebnih sil, včasih imenovana tudi "specialne enote v kvadratu", vključuje enote iz ranga EOW. Ukvarjajo se z eliminacijo določenih posameznikov, ki zavezništvu niso po godu. Najmanjša skupina.
- NOVA - oddelek zapornikov. Vključuje SAMO enote OWS, nadzor pa izvaja Center. Razširjeno v zaporih z visokim tveganjem. Ukvarjajo se z mučenjem, zasliševanjem (v posebej ostri obliki) in amputacijo posebej nasilnih kršiteljev. Imajo sposobnost svobodnega razmišljanja. Možno je biti prisoten znotraj Nexus Oversight kot paznik zaporniškega bloka.
V: Kako postati OTA enota?
A: Kot je omenjeno v zgornjem opisu - imeti morate rang v GO (običajno se lahko prijavite z i3) in obstajati mora potreba po samih OTA.
V: Večkrat sem opazil in se prepričal, da je OTA dovoljenje za ubijanje. Zakaj?
A: Povsem preprosto je – številni strežniki postavljajo OTA nad vse druge frakcije in jim dajejo velike prednosti. Zaradi tega mnogi igralci, ki igrajo za OTA, preprosto prenehajo biti pozorni na proces RP. Če to opazite, potem vam svetujem - bolje je, da ne igrate na takem strežniku. To je pokazatelj propadanja.
V: Kaj je "zabavno" igrati za OTA?
A: nič. Enostavno, če hoče nekdo streljati kot v kakšnem Counter-Strikeu, potem je ta frakcija ustvarjena zanj. Ampak, če želite videti RP tukaj, potem je vredno igrati kot enota GUARD squad, saj boste večino časa preživeli z mestnim administratorjem (če obstaja).
V: Ali je mogoče izdati zavezništvo OTA in se pridružiti upornikom?
A: Nemogoče. Center vas popolnoma nadzoruje, saj so vse enote OTA podvržene operaciji vsaditve možganov. Vaša dejanja morajo biti sinhronizirana z ukazom.
V: Ali je mogoče "hekati" OTA?
A: V trenutni perspektivi to ni mogoče. To ni stroj za vas, celo bioroboti so le za 20 %, a dodaten kirurški poseg, glede na pomanjkanje potrebne opreme za odpornost ali druge ljudi, bo takšna ideja obsojena na neuspeh.
Uporniki.
Uporniki ali kot jih imenujejo tudi "uporniki, odporniki" so ljudje, ki "kategorično" zanikajo moč zavezništva nad človeško raso. Marsikdo lahko reče, da se ukvarjajo z nekakšnimi zvijačami, katerih cilj je neposredno strmoglavljenje zavezništva, a ni tako. Prvič, uporniki so ljudje, ki so pobegnili iz mest pod samim mestom ali izven mesta, da bi prenehali biti predmet nadzora zavezništva. Na splošno se ukvarjajo s preživetjem tam, kjer je načeloma nemogoče živeti in kamor zavezništvo ne gre. Če bi bili nenehno zunaj, mislim, da bi imeli velike težave, kajne?
Vstajniško gibanje ni imelo jasne strukture in organizacije, a sčasoma so se začele pojavljati prve skupine ljudi, ki so bežale v kanale, iz mest, v gozdove in se zbirale v skupine samo zato, da bi preživele in pomagale drugim. preživeti. Kasneje so pod vodstvom Elija Vancea nastale prve bojne enote, ki so se, če niso bile napadene, zagotovo lahko branile. Glavni znak pravega upornika je znak Lambda, vpisan v krogu.
Uporniki naj bi bili ljudje, ki so pobegnili iz mesta v iskanju " boljše življenje", vendar je to le večina. Nekateri ljudje po sedemurni vojni niso bili pod oblastjo zavezništva, kot na primer Eli Vance in njegovo spremstvo. Tudi nekateri nižji uslužbenci civilne zaščite, ki so jim "odprli oči" do "strašne resnice" o zavezništvu, ki mu je uspelo pobegniti z drugimi, ki so se mu pridružili. Toda zaenkrat so uporniki šibka sila, na katero zavezništvo ne bo posvečalo pozornosti, če se ne bo uprlo.
Med civilisti že dolgo krožijo govorice, da obstajajo ljudje, ki se borijo za svobodo vsega človeštva, zato bi vam nekateri državljani lahko celo povedali, kako priti do njih. Vendar ne pozabite, da ima zavezništvo povsod svoje oči in ušesa.
Na večini strežnikov so uporniki formalna organizacija s svojim voditeljem, lastnimi navadami in pravili. Ampak v najboljše tradicije zdaj - to so ljudje, ki se zbirajo pod njihovim poveljstvom. Se pravi, če sestavite skupino, ki se bo zoperstavila zavezništvu tudi brez orožja, boste že izenačeni z uporniki, kar pomeni uporniki.
Vse podatke o orožju, opremi in činih (če obstajajo) razloži vodja (če obstajajo). Zato je tukaj nesmiselno karkoli pisati.
Časovnica.
Dobesedno prevedeno kot "časovnica". To je kronologija dogodkov in njihov opis.
V raziskovalni ustanovi Black Mesa se zgodi incident, ki povzroči kaskadno resonanco, ta pa povzroči kaotično invazijo bitij iz sveta zena s pomočjo odprti portali. Black Mesa je uničena s pomočjo tako bitij kot vladnih enot za hitro posredovanje. Zemlja pahne v kaos, povsod se odprejo portali, začnejo se "portalne nevihte". Skozi njih vesoljci iz Xene vdirajo na kupe in poskušajo pobegniti iz suženjstva s strani zavezništva na njihovem domačem planetu. Medgalaktično zavezništvo opazuje, kaj se dogaja, in ne naredi ničesar.
Viharji portalov se nadaljujejo, ljudje bežijo iz majhnih mest in vasi v velika, da bi se nekako skrili. Velika mesta so obdana z obzidjem in v njih se pripeljejo čete, postanejo strateško pomembne trdnjave. Toda kljub vsem prizadevanjem, da bi zadržali horde tujcev, je težko. Število zemlje se je zmanjšalo za 10 %, rodnost pa je padla na minimum. Številne države tretjega sveta so formalno prenehale obstajati. Številni voditelji so zapustili svoje geopolitične interese, da bi rešili prebivalstvo pred smrtjo (Rusija, ZDA, Francija, Nemčija, Kitajska itd.). Varnostni svet ZN uvaja resolucije, ki pomagajo združiti države v boju proti skupnemu sovražniku. Resnica o tem, kaj se dogaja, je razkrita javnosti, imenovane so osebnosti, kot so Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Kljub razkritju resnice je veliko ljudi te trditve ignoriralo.
2004-2005
Vortigaunti, rasa humanoidov iz vzporednega sveta zena, so po smrti Nihilanta postali nenadzorovani in svobodni. Od konca leta 2003 so se Vortigaunti začeli množično predajati ljudem. Sčasoma, ko je postalo znano, da njihova dejanja nadzorujejo druga bitja (Nihilant, Kontrolorji). Ljudje so z njimi ravnali prijazno, kljub vsej škodi, ki so jo povzročili človeštvu. Od sredine leta 2004 so Vortigaunti učili ljudi obvladovati napade drugih bitij iz Xene, se naučili govoriti različne jezike ljudi in jih slednji popolnoma asimilirali v kulturnem in govornem smislu. Delali so v tovarnah kot »neskončna baterija«, kot kuharji in v drugih tehničnih/humanitarnih poklicih.
Medgalaktična zveza, ki šest let opazuje dogajanje, se končno odloči poslati svoje čete na zemljo skozi portale in zasužnjiti tako zemljane kot novo osvobojena bitja s planeta Zen in tako ubiti dve muhi na en mah. Neštete vojske začnejo prihajati skozi portale. Začne se vojna, ki traja le 7 ur, kasneje jo bodo poimenovali "sedem urna vojna". Med vojno ljudje bežijo iz mesta, ne da bi jih zajela zavezništvo, zunaj mest pa se uspejo stisniti v skupine in skriti pred tujimi enotami. V teh 7 urah Aliansi uspe uničiti večino človeštva v mestih, spremeniti nasilno ujete vojake v razmerah dogajanja in na koncu zasužnjiti Zemljane, s pomočjo Wallacea Breena, znanstvenika iz Black Mesa kompleks, ki je v zameno pozval ljudi, naj odložijo orožje in ubogajo goste, s čimer so se zemljani strinjali. Kasneje Wallace Breen postane upravitelj zemljišča. Ljudje izven mest se začnejo oddaljevati od krajev, kjer so potekali spopadi.
Od tega trenutka naprej človeštvo zapade v dobo pozabe in izčrpanosti.
Vprašanje, zakaj so ljudje izgubili vojno, je zelo preprosto - vse države so bile izčrpane od napadov tujcev iz sveta zena, zato bi bilo vodenje kakršne koli vojne usodno za vse ljudi, izstrelitev jedrskih raket pa bi veljala za vojna napoved in agresija na druge države. Svetovna vlada se v 7 urah ni uspela dogovoriti o uvedbi splošnega vojaškega roka, poenotenju poveljniških centrov vseh držav in dovoljenih izstrelitvah jedrskih raket.
Sedež ZN je uničen. Začne se gradnja glavnega poveljniškega centra zavezništva - Citadele, ki je bila zgrajena v le nekaj mesecih iz materiala, ki ga človeštvo še ni poznalo. Prebivalstvo planeta se začenja razvrščati: precej zdravo, srednjih let, poslano v rezervate, ustvarjene v mestih. Stare ljudi, otroke, bolne in ranjene, zavezništvo pobere in preprosto odpelje, njihova usoda pa je neznana. Vse vojake, ki jim je uspelo preživeti in jih je Aliansa ujela, odpeljejo v citadele, kjer po modifikacijah postanejo patruljni vojaki (Overwatch Transhuman Arm). Ljudje, ki so pobegnili iz mest, se združijo s prilagodljivimi bitji iz Xene in organizirajo majhne skupine beguncev, ki jih združuje en sam cilj - preživeti.
Mesta, kot jih razumemo danes, so zdaj uničena. Zamenjala so jih imena, kot so Mesto-1, Mesto-2, Mesto-3 in tako naprej. Oblikuje se notranja policija Zavezništva – Civilna zaščita (GO). Na zgodnje faze tej strukturi se je lahko poljubno pridružil vsak, ki je pred tem opravil prisilno "sterilizacijo" svojega prejšnjega življenja. Ti ljudje so jemali tudi posebno kuro zdravil, ki spodbujajo razvoj mišične mase, razvoj inteligence in visoko vzdržljivost. Mnogi zaposleni v civilni zaščiti so bili, ko so dosegli določen čin, prisilno poslani na posodobitev v patruljne vojake (OTA). Mainstream mediji postanejo popolnoma pod nadzorom Alianse, ostali preprosto izginejo, mediji so podvrženi tudi strogi cenzuri. S strani odpora se začne vzporedna propaganda svobode za človeštvo, vendar neuspešno. Prvi panji Antlion se začnejo pojavljati pod in zunaj mest.
Pod poveljstvom Civilne zaščite nastajajo civilna združenja, povezana z Delavsko zvezo. Civilna zveza delavcev je njeno ime. Oskrba prebivalstva s hrano, obleko in streho nad glavo je na njihovih ramenih. Od letos je vključevanje v strukturo civilne zaščite težje kot prej. Za pridružitev tej strukturi je potrebna zvestoba, višja inteligenca kot ostali.
Nekdanji zapor strogega režima "Nova prospekt" ponovno začenja z delom. Vanj so umeščeni državljani s statusom "grožnje" (antidržavljani), pa tudi politični zaporniki, uporniki in problematični državljani. Predmet se uporablja za "preoblikovanje" ljudi v zalezovalce, vojake patrulje zavezništva, kot tudi za izdelavo sintetizatorjev itd. s pomočjo tehnologij zavezništva. Vrhovni vladarji medgalaktičnega zavezništva, ki so zunaj zemlje, se odločijo, da bodo na zemlji namestili »zatiralno polje«, da bi zaustavili razmnoževanje ljudi. In jim uspe. Ljudje, ki so ostali na zemlji, postanejo zadnja generacija svojega planeta.
Letos je bil prvi uradni popis svetovnega prebivalstva.
številke:
Civilno: 3.543.351.000
Civilna zaščita: 2.000.000.000 ljudi
Civilna zveza delavcev: 124.543.120 ljudi.
Odpor (po ocenah zavezništva): 1.500.000 ljudi.
Zavezništvo začne izsuševati zemeljske oceane in s tem pripravlja ozemlje za prihodnjo ponovno naselitev novih ujetih bitij. Mravljarski panji imajo zdaj zelo veliko območje za naselitev. Vzpostavljeno odporniško oporišče Vzhodna Črna Mesa. Citadel začne množično proizvodnjo nove vrste sintetizatorjev iz zemeljskih virov. Vzporedno začne zavezništvo razvijati teleport znotraj istega vesolja pod vodstvom Judith Mossman. Razvoj teleporta je trajal 6 let.
Dandanes.
(c) NandI, septični.
Zaključek.
To je vse, kar morate vedeti, da se z začetnim znanjem še naprej razvijate v naprednejšega igralca v tem čudovitem načinu igre.
Če imate več izkušenih igralcevČe želite dodati/spremeniti ali odstraniti kar koli iz vodnika, se odjavite v komentarjih, posebej kaj bi bilo treba dodati ali spremeniti.
Vodnik bo dodan. To ni končna različica.
Tudi, če želite ta vodnik objaviti na katerem koli viru, navedite vse avtorske pravice, ki so v njem navedene.
Prav tako ne pozabite navesti avtorjev celotnega vodnika -
Septik, SchwarzKruppzo.
Strežnik, za katerega je bil vodnik posebej napisan -
46.174.55.132:27015
Vsebina strežnika -
Igralni način strežnika (brez vtičnikov) -
Želimo vam veliko sreče!