Stopnje težavnosti Dying light so različne. Dying Light je dobil popravek s povečano težavnostno stopnjo in "zlatim" orožjem. Komentarji proizvajalca Dying Light

Kot obljubljajo razvijalci iz Techlanda, njihova zelo uspešna zombi grozljivka Umirajoča svetloba danes prejel svež popravek, katerega glavna značilnost je povečana težavnostna stopnja. Posodobitev dodaja tudi nove kostume, načrte in najvišjo stopnjo redkosti orožja - zlato. Predpostavlja se, da lahko "zlato" igra odločilno vlogo v načinu povečane kompleksnosti.

oglaševanje

In zdaj podrobneje. Napredni težavnostni način lahko izberete kot ob zagonu nova igra, in v katerem koli primernem trenutku že začetega prehoda. Hkrati se lahko težavnost preklopi nazaj, če igralec meni, da se ne spopada. Povečana težavnost se kaže v podvojenem trajanju noči in odsotnosti indikacije nasprotnikov na mini zemljevidu, kar vnaša element prave groze in tveganja. Okužene v tem načinu je težje ubiti, sami pa povzročajo več škode igralcu. Veliko več zombijev zdaj teče na zvok, zato je priporočljivo, da ne vzpostavite neposrednega stika. Energija ("vzdržljivost") v trdem načinu se obnavlja zelo počasi, kompleti prve pomoči pa rane ne celijo takoj, ampak postopoma.

oglaševanje

S posodobitvijo je prišlo približno dva ducata novih kostumov, med katerimi je večina tako imenovanih narodnih, izdelanih v barvah pripadajočih zastav.

"Zlato" orožje je po mnenju razvijalcev zelo težko najti, vendar se bo iskanje popolnoma upravičilo, saj to orožje ne povzroči le več škode, ampak je tudi veliko močnejše, zaradi česar lahko prenese več udarcev. Takšno orožje je tudi veliko bolj odporno na popravilo.

Techland izdaja The Following za Dying Light z načinom Nightmare. Nova grozljiva težavnostna stopnja bo igralcem ponudila več priložnosti za pridobivanje izkušenj in posebnih predmetov.

Funkcije Nightmare

Posebnost načina je omejitev uporabe močnega orožja in kaznovanje igralcev za smrt. Noč v načinu bo trajala dlje, zombiji pa bodo udarili veliko močneje in XP se bo ponastavil na prejšnjo raven, ko bodo umrli. Po drugi strani pa, če začnete igrati kooperativni način, bo to dalo bonus XP, močna orožja pa se bodo pojavljala pogosteje.

Komentarji proizvajalca Dying Light

Po besedah ​​producenta Tymona Smektale je "Nightmare" namenjen ljudem, ki iščejo "res kompleksno in razburljivo igralne izkušnje".

"Poskušamo ustvariti izjemno izkušnjo, tako da ima igralec izkušnjo preživetja v apokaliptičnem svetu, kjer bo vsaka poteza določila njegovo življenje ali smrt," je dejal Smektala. "Če se izzivate, da boste uspeli, boste hitreje zaslužili XP (zlasti pri sodelovalnem igranju) in povečali svoje možnosti za iskanje močnega orožja," je pojasnil producent Techland.

Način Nightmare je vključen v Dying Light: The Following - Enhanced Edition, ki bo izšla 9. februarja za osebni računalnik. Xbox ena in PlayStation 4. Lahko ga kupite tudi posebej.

D.Artist
"Trenutno imam v inventarju približno 7 kraljev" - resno? Ne da bi zapustili slume (27 %)?
"Prav tako nikoli ne uporabljam načrtov", kar je jasno, saj je igra tako arkadna, da: "poleg tega umrem dostojno." Zanimanje se izgubi že, ko ste preživeli približno nekaj deset ur v slumih (27 %, kaj bi lahko storili? Farmirali na airdropsih, spali podnevi in ​​tekali ponoči / reševali ljudi?). Nadalje, glede na zaplet se airdrops ustavi, če bi šli skozi zaplet enakomerno in uravnoteženo, vzporedno delali nekaj raziskav in nalog, teh "deset ali celo sto tisoč točk" ne bi bilo. Za ploskev boste potrebovali stopnjo 25 in maksimalno črpanje, vendar ste šele na začetku poti, a že skoraj na maksimumu. Ne zanima? Ni čudno.
Se igraš s prijatelji? Če je solo, ti ne zavidam kako "fun" si :D
Smrti so naključne. Če vzamete 10k točk vseh treh lastnosti, ni daleč, da opustite ta posel s črpanjem, sicer vas motivacija in spodbuda, da postanete boljši (v vsakem primeru), potiska k tveganim in posledično zelo tragičnim dejanjem.
Odvzeti 15-20% denarja? AT ta trenutek Imam 140.000 $ in polno zalogo stvari, ki jih ne prodam več, ampak zložim (80+ stvari različnih vrst). Hkrati varčujem in včasih zapravim denar, izmenjam stvari s prijateljem. Najboljše orožje in opremo v času igre lahko kupite le pri trgovcih (vijolični in oranžni predmeti). Predmeti, ki jih najdete, bodo !vedno slabši od "modernih" predmetov, ki so na voljo pri prodajalcih. Na pomoč priskočijo načrti in nadgradnje orožja, ki pa še vedno ne dosežejo ravni orožja, ki ga je mogoče kupiti samo z gotovino. Zdaj imajo trgovci vredne naprave za 16.000 $+, če kupite najmočnejše orožje za vse reže (4) - 64.000 $, če pa kupite več kot enkrat? Prijatelj je imel skoraj 100.000 $, ostalo je 17, ne varčuje in ne skopari z "zabavo" od orožja, saj ima zabava veliko vlogo na našem področju dejavnosti: D Testi so zabavni (njihovo pogosto pojavljanje lahko nastavite v nastavitve), in prihod nočnih lovcev sploh ni mogoč ponoči, za vas bo težko.

"- Zelo zmanjšajte količino najdenih zalog, vključno z denarjem.
- Naj bo vsaj 70 % posod praznih, da boste morali kupovati in iskati dele za izdelavo.
- Močno povečajte škodo zombijev, zlasti ponoči, tako da so napadi nevarni in morate igrati prikrito, uporabljati različna sredstva (vključno z obrtjo), da preživite, in ne samo na začetku teči kot nor, občasno se zaviti v komplet prve pomoči, na koncu pa se samo prebiti skozi množico napumpano katano.« – Vse to je načrtovano v prihajajočem HardMode.
Obstaja mod za regulacijo dneva in noči, mislim, da to ni velik problem.
"- Dovoli največ eno mačjo oddajo z dolgim ​​ohlajanjem, tako da naš gg neha biti spiderman, in močno zmanjšaj razdaljo zajemanja." Naš junak deluje bolj kot CatWoman (igrano v Arkham City?) :D Morda bo to potrebno, vendar se vsak sam odloči kako se bo gibal. Če mi je mačka prelahka in imam raje parkour, se premikam s parkourjem.
"Seveda bi bilo super, če bi morali jesti, piti, spati, dobiti antizin za zatiranje okužbe, vendar se to skoraj ne da narediti tukaj, ne Skyrim =/" - Ni Skyrim ... Ni tako peskovnik. Konec koncev to ni DayZ (simulator hroščev z judovskimi razvijalci). Znotraj razuma se vse izvaja, mislim, na najvišji ravni.

Zelo kmalu se bomo zahvaljujoč dodatku Dying Light: The Following odpravili na podeželje v bližini mesta Harran, da bi končno nadaljevali naše dogodivščine. Fantje iz Techlanda poskušajo služiti kot zgled drugim razvijalcem iger, zato izdajo ne le dodatek, ampak tudi izboljšajo glavno igro tako, da vanjo uvedejo dodatne funkcije za zabavo. V nedavnem videu je Techland delil še eno podrobnost o prihajajoči posodobitvi razširitve.

oglaševanje

V tem videu so nam povedali o načinu "Nightmare" (ali "Nightmare mode"). To je nekakšna hipertrofirana različica povečanega režima Težave pri umiranju Svetloba: podaljšano trajanje noči, močnejši mutanti in močno zmanjšana vloga mini zemljevida. V načinu Nightmare vse aktivne sposobnosti porabljajo vzdržljivost, zato morate biti previdni, ko mahate z dvoročno sekiro in si predstavljate, da ste Rambo, Terminator in Rocky v eni steklenici. Vsaka smrt v načinu Nightmare popolnoma ponastavi točke izkušenj nad vašo trenutno raven. To pomeni, da boste na primer zaslužili 239 tisoč točk izkušenj od potrebnih 240 tisoč za dosego naslednje stopnje in nato smešno umrli, izgubili boste teh istih 239 tisoč točk izkušenj. Škoda, kajne? Skratka, način Nightmare izberite le s sproščenimi živci, sicer boste morali kupiti nove tipkovnice, miške ali v posebej naprednih primerih monitorje ...

oglaševanje

Toda v načinu Nightmare je velik plus, ki bo teoretično prisilil igralce, da ga uporabljajo. AT ta način točke izkušenj se pridobivajo veliko hitreje. In res jih morate zaslužiti, ker, če se spomnite, se bodo v posodobljeni različici igre pojavile legendarne ravni, za katere boste morali porabiti ogromno izkušenj. Poleg tega razvijalci priporočajo, da igramo skupaj s prijatelji / prijatelji, saj bo vsak partner, ki se poveže z vašo igro, ustvaril dodatnih 10% izkušenj in tako naprej do 30% bonusa, ko skupni prehod s tremi prijatelji.

Naj spomnimo, The Following bo skupaj s posodobitvijo igre Enhanced Edition izšla 9. februarja, kar pomeni zelo kmalu. Vsi imetniki Season Pass bodo samodejno prejeli dodatek.