Dying light glede težavnosti igranja. Dying Light "raven nočne more". Komentarji proizvajalca Dying Light

, Šef: Killer Croc
Iskanje pingvina , Šef: Deathstroke.
Lacey Towers.
Policijska postaja.
Kanalizacija.
Commercial Bank of Gotham.
Jeklarna , Šef: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel , Šef: Bane.
Zapor Blackgate.
Iskanje Banea.
Pionirski most , Šef: Firefly.
Zapor Blackgate , Šef: Bane , Šef: Joker

Prehod ravni:

Zapor Blackgate

Pristali smo na odprtem dvorišču zapora. Prilezemo v prehod pod padlo tablo (pritisnemo tipko "Ctrl"). Tečemo po hodniku (preslednica), se spet plazimo in srečamo vodjo zapora ter razbojnika s črno masko, ki ga tepe. Takoj izvedemo protinapad (pritisnite " desni gumb miši"). Ko nevtraliziramo razbojnika, odvrnemo napad vodje zapora.

Gremo naprej, spustimo se v spodnje nadstropje. Tukaj se borimo s štirimi razbojniki (pritisnite "levi gumb miške (LMB)" za udarce). Videz črt strele nad glavami sovražnikov pomeni, da se pripravljajo na napad, v tem času moramo izvesti protinapad (pritisnite "desni gumb miške (RMB)").

Vstopimo v naslednja vrata, pred seboj vidimo izvidniški dron - dron. Ko premagate še tri sovražnike, uporabite kljuko (tipka "F"), da splezate v prehod visoko nad vrati. Na dnu se srečamo z močnim nasprotnikom, ki ga navadni udarci ne prebijejo. Premagamo ga z omamljanjem (pritisnemo »srednji gumb miške (MB)«), nato pa ga pokončamo na običajen način.

S pomočjo kljuke se povzpnemo na drug hrib. Vklopimo detektivski vid (tipka "X"), vidimo več policistov in dekle, ki so ga ujeli banditi. Izberemo betarang (tipka "1"), namerimo (pritisnemo RMB) in ga vržemo v gumb desno od zaklenjenih vrat. Poženemo se in zdrsnemo (držimo tipko "preslednica", pritisnemo "Ctrl") v odprto odprtino. Premagali smo bandite, pritisnili še en gumb na steni. V odprtem jašku dvigala izberite eksplozivni gel (tipka "3"), ga nanesite na dotrajana tla (držite RMB, pritisnite LMB), odmaknite se in eksplodirajte gel (držite RMB, pritisnite MMB).


Spodaj vidimo vodjo Črne maske. Približamo se prezračevalni rešetki na levi, jo odpremo (tipka "prostor"), nato pa gremo po prezračevanju. Na izhodu ustrelimo enega ujetnika, iz rok v roke ubijemo še štiri. Za zapahi je bil en bandit v črni maski. Gremo v celico desno od bandita, izberemo krempelj (tipka "2"), streljamo na rešetko pod stropom (držimo RMB, pritisnemo LMB), potegnemo rešetko k sebi (tipka "presledek"), in nato potegnite vzdolž stene v prezračevanje. V sosednji sobi nanesite eksplozivni gel na steno in jo razstrelite.

Pridemo v sobo z visokim stropom in z dvema ključavnicama zaprtimi vrati. Streljamo dva betaranga naenkrat (merimo na ročice, hitro pritisnemo "1", "1"). V notranjosti izberemo bliskovni pogon iz pokvarjenega drona. Uporabite kavelj za vzpenjanje po nadstropjih.


Šef: Killer Croc


Gremo na streho zapora. Od vseh razbojnikov je tukaj ostal samo en mutant, podoben krokodilu. Napademo ga z omamljanjem (SCM), nato pa ga pokončamo. Da bi mu pomagali, se bosta nenehno spuščala dva navadna bandita. Ko Killer Croc začne dvigovati cev, nameri in streljaj na cev z betarangi, posledično bo eksplodirala v šefovih rokah. Ko morilec Croc zgrabi Batmana, nenehno pritisnite "preslednico". Ko se izvlečete iz prijema, hitro pritisnite "W", "preslednica", "preslednica", da se izognete šefovemu udarcu.

Zdravje šefa je prikazano kot zelena črta v zgornjem desnem kotu zaslona. Ko vrstica zdravja pade na nič, bo bitka dobljena.


Batman azil

Najdeni bliskovni pogon dešifriramo iz drona. Dobimo informacije o 8 profesionalnih morilcih, ki jih je Črna maska ​​najela, da ubijejo Batmana.

Iskanje pingvina
Batman: Arkham Origins. Predstavitev

Naloga: Odrežite motilec(Komunikacijski stolp Coventry).


Pristanemo v zgornjem nadstropju komunikacijskega stolpa GCR v Coventryju. Gremo mimo prve prazne sobe. V drugi sobi spodaj nekaj razbojnikov drži talca. Takoj nas opazijo, zato se moramo skriti pred očmi: izberite dimne granate (tipka "6"), vrzite granato pod nas (pritisnite RMB). Kavelj (tipka "F") se držimo parapeta od zgoraj. S pomočjo kljuke skačemo po parapetih pod stropom. Ko se dvignemo nad razbojnika, ga obesimo na vrv (pritisnite RMB). Nato se premikamo po prezračevanju, ubijamo sovražnike z odločnimi udarci skozi zid. Nevtralizirali bomo tretjega bandita, zavili v neopazna vrata v levem bližnjem kotu. Povzpnemo se s kavljem, vržemo četrtega bandita.

Pristopimo do vrat, zaklenjenih s ključem. Vklopite detektivski vid (tipka X). Tukaj smo v posebnem območju, kjer je bil storjen zločin, zato je vklopljen način iskanja dokazov. Pogledamo v uničeno stranišče nasproti vrat, skeniramo najdeno truplo (preslednica), nato skeniramo polomljeno steno spredaj. Držimo LMB, da obnovimo potek dogodkov v mislih, vidimo, kako je človeka vrglo eksplozija iz plošče pred vrati. Skeniramo ploščo. Po tem previjemo zgodovino dogodkov naprej (pritisnite RMB), vidimo, kako ključna kartica leti za prezračevalno rešetko. Odstranimo rešetko, skeniramo ključno kartico, ki jo najdemo za njo. Sedaj lahko povežemo šifro z digitalno ključavnico. Približamo se vratom, izberemo dekoder (tipka "0"). Tipki "A" in "D" nadzorujeta spremembo leve strani kode, tipki "LMB" in "RMB" - nadzorujeta desno stran. Prizadevamo si, da je beseda dobro vidna – vrata se bodo odprla. Pravkar smo rešili prvi zločin.

V notranjosti morate vdreti tudi v nadzorno ploščo komunikacijskega stolpa z dekoderjem. Če ga vdremo, prejmemo sporočilo od Enigme - skrivnostnega človeka. On je bil tisti, ki je prevzel nadzor nad vsemi komunikacijskimi stolpi v Gothamu. Njegov sedež naj bi bil v jugovzhodni četrti Burneyja. Iti do njega je dodatna naloga. Zdaj je glavna naloga loviti pingvina v severovzhodni četrti Boweryja.


Cilj: zaslišati trgovca z orožjem, ki dela za Penguina.


Gremo ven na streho stavbe, se pomaknemo po zemljevidu (tipka »Tab«, zavihek »Navigacijski sistem«), izberemo, v katero smer naj gremo naprej. Skoraj na vsaki strehi lahko srečate razbojnika. Lahko se premikate tako, da drsite navzdol s plaščem in plezate navzgor s kavljem.

Obstajajo informacije o storitvi kaznivega dejanja na pionirskem mostu Gotham. Gremo tja, je na poti do glavne naloge. Na mostu prekinemo boj med navadnimi uličnimi banditi in banditi v črnih maskah. Prečkamo most, gremo na levo stran.

Ne morete iti dlje na vrh, gremo dol, po prehodu v levi stavbi gremo v četrt Bowery. Tukaj vidimo razbito stekleno streho in pod njo božično drevo na Jezhebel Plaza. Počakamo na razbojnike, nato pa stopimo v boj z njimi. Po zmagi zaslišimo (držimo RMB) bandita v Božičkovi kapi. Bandit ne pozna lokacije pingvina, vendar nam lahko pomaga njegov telefon. Če želite poslušati pogovore, morate na tem območju izklopiti visokofrekvenčni motilni signal.


Naloga: Izklopite motilo(komunikacijski stolp Bowery).

Dvignemo se na vrh komunikacijskega stolpa, nevtraliziramo vse bandite. Pred nami so zaprta vrata, desno od njih pa je špranja v rešetki, skozi katero teče elektrika. Kako priti notri? Če želite to narediti, boste morali uporabiti radijsko voden betarang (tipka "="). Zaženemo tak betarange in samodejno preklopimo na njegovo krmiljenje med letom (pri krmiljenju betarange se smeri gor in dol obrnejo, tipke morate pritisniti obratno). Naša naloga je z betarangom prileteti v odprtino z elektriko in priti v stikalno ploščo na skrajni steni. Po uspešnem udarcu se vrata odprejo. Gremo noter, vdremo v nadzorno ploščo komunikacijskega stolpa. Po tem lahko na zemljevidu vidite lokacijo 10 ponavljalcev, ki jih je treba uničiti dodatna naloga. Razbijemo frekvenco kartice SIM (ročno premaknite miško čez zaslon frekvence, usmerite na temno mesto).


Naloga: Poiščite prvo kartico SIM, da poiščete pingvina.

Preselimo se na območje zabaviščnega parka. Tam so na eni od streh sedeli razbojniki. Po nevtralizaciji sovražnikov se približamo rumeni napravi, ki leži na škatlah. Razbijemo frekvenco SIM kartice.


Naloga: poiščite drugo kartico SIM, da poiščete pingvina.

Gremo v industrijsko četrt. Najdemo visok žerjav, ki drži kontejner. Pod njim na ozki ploščadi nevtraliziramo razbojnike in vdremo v napravo, ki stoji na lesenih škatlah. Ugotavljamo vir signala.


Cilj: Infiltrirati se na ladjo končne ponudbe.


Z Batmanovim plaščem odletimo do ladje, ki je privezana vzhodno od zabaviščnega parka. Na ladji takoj splezamo na kavelj na najvišji jambor in od tam odstranimo ostrostrelec. Z jambora se potopimo do visokega kontejnerja, kjer stoji drugi ostrostrelec. Po tem je ostalo tiho nevtralizirati še pet mitraljeznikov. S potapljanjem jih lahko enega za drugim sestreliš, nato pa spet splezaš in se spet potopiš. Lahko se skrijete v kanalizacijskih tunelih in tam počakate na sovražnike. Ko smo opravili s sovražniki, se spustimo v skladišče ladje, vstopimo skozi vrata.

V notranjosti omamimo dva razbojnika z noži.

V sosednji sobi najprej omamimo dva razbojnika z mitraljezi, ostalo pa dokončamo kasneje. Pregledamo dron in gremo naprej.

Na poplavljenem krovu ne morete pasti v vodo.

Gremo skozi uničeno sobo, skočimo na ograjo nad vodo, gremo ob njej na drugo stran. Omamili smo še eno tolpo.

Naprej v vodi privabimo lebdečo leseno ploščad s krempljem. Vstanemo na ploščadi, začnemo izmenično privlačiti obroče na stenah s betclaw (če se želite odklopiti od njih, pritisnite "Ctrl"). Na koncu prebijemo podrt strop na levi strani in se povzpnemo do tja.

Vstopimo v kurilnico. Osrednja vrata so zaprta, gremo okoli desno. Parne luknje se zaobidejo, ko za nekaj časa prenehajo delovati.

Z ventilacijo pridemo v sam center borilnega ringa.

Taser pride v boj z Batmanom. Razpršimo in z enim udarcem izločimo šefa! Skupina razbojnikov vstopi v areno, obračunamo se z njimi.


Naloga: Infiltrirajte se v pingvinovo pisarno.


Kot običajno ne morete neposredno v pisarno, gremo desno v območje hodnika na krovu.

Povzpnemo se po ledeni sobi, na vrhu nevtraliziramo dva razbojnika.

V naslednji sobi ubijte še tri. Po prehodu skozi vrata z elektriko pogledamo v strop, s kljuko zataknemo obroč za obešanje, splezamo.

Vstopimo v igralnico. Tukaj se morate boriti z ducatom razbojnikov. Po tem se splazimo v prezračevalno cev v severozahodnem kotu, tam v majhni sobi razbijemo ploščo in s tem odpremo vsa vrata v sobi. Vrnemo se v osrednji prostor.

Gremo v dvigalo. Zgoraj zapremo pingvinovo pomočnico, Tracy, v kletko. Vdreti v napravo na Tracyjini mizi. Zdaj imamo kodo za vsa vrata na ladji. Vrnemo se v osrednjo dvorano, vstopimo v južna vrata, a od tam nas izžene zajeten razbojnik. Premagamo ga in gremo naprej.

Gremo skozi preddverje do gledališča. Znotraj gledališča tiho odstranimo več razbojnikov, tako da talec ostane živ.

Vstopimo skozi vrata, ki vodijo v pisarno pingvina.

Penguin in njegova druga pomočnica Candy mučita sina Alberta Falconeja, da bi odpravila tekmeca na trgu orožja. Vmešamo se v proces, pretepemo več razbojnikov in nato zaslišimo Pingvina. Zaslišanje prekine eden od atentatorjev - Slade Wilson z vzdevkom Deathstroke. Brcne nas dol, nazaj v areno.


Šef: Deathstroke


Deathstroke je eden najtežjih sovražnikov v igri. Vihti jekleno palico, zlahka se izmika vrženemu orožju, omamlja in skoraj vedno protinapade naše običajne napade. Taktike za premagovanje Deathstroka so naslednje:

Najpomembnejše! Če po udarcih vidite, da je Deathstroke začel protinapadati (stranski pogled se vklopi), potem morate nujno prenehati pritiskati gumbe !!! Gledamo, kako Deathstroke zadaje svoje udarce, med njegovim zadnjim udarcem bomo imeli gumb "protinapad", pritisnemo ga - ostali bomo nepoškodovani. (Če pritisnete kateri koli gumb pred tem trenutkom, se gumb za protinapad preprosto ne bo pojavil in Deathstroke nam bo povzročil škodo).


Ko izgubi dve vrstici zdravja, mu bo Deathstroke pred noge vrgel dimno granato in izginil. Takoj večkrat pritisnemo gumb za protinapad - šef nas bo napadel od zgoraj, mi pa se mu bomo odbili s komolci. Ko smo premagali njegov napad, ga takoj začnemo udariti. Pridobite kombinacijo 15 zadetkov. Po prvem uspešnem zaključku Deathstroka vidimo, kako njegova maska ​​leti. V tej obliki postane zelo podoben enookemu junaku Solid Snake iz Kovinske igre GearSolid.

S protinapadom damo šefu še nekaj divizij zdravja. Deathstroke bo uporabil novo tehniko - izstrelil bo harpuno v Batmanove prsi, drugi konec harpune bo izstrelil v cev. Hitro pritisnite gumb za protinapad, da ujamete bližajoči se sod in ga vržete v šefa. Če se ni izšlo, se morate izogniti avtomatskim rafalom. V tem primeru se do šefa premaknemo s pomočjo valjev (preslednica), ali pa ga večkrat potegnemo z batclaw. Deathstroke bo to tehniko ponovil še nekajkrat malo kasneje.

Šef spet izgine v dimni zavesi, spet protinapademo njegov zračni napad. Tokrat dobite kombinacijo 20 zadetkov. Batman zlomi Deathstrokeovo palico, v zameno pa šef izvleče njegov meč. Zdaj, po protinapadu, morate močno pritisniti gumb za udarec, da premagate Deathstroka. S hitrim batclawom lahko udariš kar tako, vendar moraš uganiti pravi trenutek.

Deathstroke mu bo še tretjič vrgel granato pred noge in napadel od zgoraj. Protinapademo ga, izvedemo kombinacijo 25 zadetkov. Najtežji šef poražen!!!


Za zmago nad Deathstrokom dobimo njegovo orožje - kontrolirani krempelj(tipka "8"). Preizkusimo novo napravo na sodih. Ciljamo (pritisnemo RMB), razporedimo dve tarčni točki za dvostransko harpuno (pritisnemo MMB na točkah), streljamo s harpuno (LMB). Nato na enak način s harpuno povežemo dve točki na vrhu nasprotnih sten. Na obešeno harpuno je zdaj mogoče plezati z običajnim batclaw (tipka F).

Načrtujemo balkon v obliki letala, poskušamo odpreti vrata v pisarno Pingvina, vendar je tesno zaprta, zdaj ni dosegljiva. Čeprav so informacije že pridobljene in iskanje Črne maske se lahko nadaljuje. Skočimo dol, zapustimo dvorano skozi južna vrata.

Gremo do izhoda iz ladje. Na poti ponovno uporabimo nadzorovani krempelj. Na televiziji vidimo novega junaka - Anarkyja, ki se je prav tako pridružil boju proti kriminalu v mestu. Zapustimo zadrževanje na površini ladje.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Kot obljubljajo razvijalci iz Techlanda, njihova zelo uspešna zombi grozljivka Umirajoča svetloba danes prejel svež obliž, katerega glavni lik je povišana raven težave. Posodobitev dodaja tudi nove kostume, načrte in najvišjo stopnjo redkosti orožja - zlato. Domneva se, da lahko "zlato" igra odločilno vlogo v režimu povečana kompleksnost.

oglaševanje

In zdaj podrobneje. Napredni težavnostni način lahko izberete kot ob zagonu nova igra, in v katerem koli primernem trenutku že začetega prehoda. Hkrati se lahko težavnost preklopi nazaj, če igralec meni, da se ne spopada. Povečana težavnost se kaže v podvojenem trajanju noči in odsotnosti indikacije nasprotnikov na mini zemljevidu, kar vnaša element prave groze in tveganja. Okužene v tem načinu je težje ubiti, sami pa povzročajo več škode igralcu. Veliko več zombijev zdaj teče na zvok, zato je priporočljivo, da ne vzpostavite neposrednega stika. Energija ("vzdržljivost") v trdem načinu se obnavlja zelo počasi, kompleti prve pomoči pa rane ne celijo takoj, ampak postopoma.

oglaševanje

S posodobitvijo je prišlo približno dva ducata novih kostumov, med katerimi je večina tako imenovanih narodnih, izdelanih v barvah pripadajočih zastav.

"Zlato" orožje je po mnenju razvijalcev zelo težko najti, vendar se bo iskanje popolnoma upravičilo, saj to orožje ne povzroči le več škode, ampak je tudi veliko močnejše, zaradi česar lahko prenese več udarcev. Takšno orožje je tudi veliko bolj odporno na popravilo.

D.Artist
"Trenutno imam v inventarju približno 7 kraljev" - resno? Ne da bi zapustili slume (27 %)?
"Prav tako nikoli ne uporabljam načrtov", kar je jasno, saj je igra tako arkadna, da: "poleg tega umrem dostojno." Zanimanje se izgubi že, ko ste preživeli približno nekaj deset ur v slumih (27 %, kaj bi lahko storili? Farmirali na airdropsih, spali podnevi in ​​tekali ponoči / reševali ljudi?). Nadalje, glede na zaplet se airdrops ustavi, če bi šli skozi zaplet enakomerno in uravnoteženo, vzporedno delali nekaj raziskav in nalog, teh "deset ali celo sto tisoč točk" ne bi bilo. Za ploskev boste potrebovali stopnjo 25 in maksimalno črpanje, vendar ste šele na začetku poti, a že skoraj na maksimumu. Ne zanima? Ni čudno.
Se igraš s prijatelji? Če je solo, ti ne zavidam kako "fun" si :D
Smrti so naključne. Če vzamete 10k točk vseh treh lastnosti, ni daleč, da opustite ta posel s črpanjem, sicer vas motivacija in spodbuda, da postanete boljši (v vsakem primeru), potiska k tveganim in posledično zelo tragičnim dejanjem.
Odvzeti 15-20% denarja? AT ta trenutek Imam 140.000 $ in polno zalogo stvari, ki jih ne prodam več, ampak zložim (80+ stvari različnih vrst). Hkrati varčujem in včasih zapravim denar, izmenjam stvari s prijateljem. Najboljše orožje in opremo v času igre lahko kupite le pri trgovcih (vijolični in oranžni predmeti). Predmeti, ki jih najdete, bodo !vedno slabši od "modernih" predmetov, ki so na voljo pri prodajalcih. Na pomoč priskočijo načrti in nadgradnje orožja, ki pa še vedno ne dosežejo ravni orožja, ki ga je mogoče kupiti samo z gotovino. Zdaj imajo trgovci vredne naprave za 16.000 $+, če kupite najmočnejše orožje za vse reže (4) - 64.000 $, če pa kupite več kot enkrat? Prijatelj je imel skoraj 100.000 $, ostalo je 17, ne varčuje in ne skopari z "zabavo" od orožja, saj ima zabava veliko vlogo na našem področju dejavnosti: D Testi so zabavni (njihovo pogosto pojavljanje lahko nastavite v nastavitve), in prihod nočnih lovcev sploh ni mogoč ponoči, za vas bo težko.

"- Zelo zmanjšajte količino najdenih zalog, vključno z denarjem.
- Naj bo vsaj 70 % posod praznih, da boste morali kupovati in iskati dele za izdelavo.
- Močno povečajte škodo zombijev, zlasti ponoči, tako da so napadi nevarni in morate igrati prikrito, uporabljati različna sredstva (vključno z obrtjo), da preživite, in ne samo na začetku teči kot nor, občasno se zaviti v komplet prve pomoči, na koncu pa se samo prebiti skozi množico napumpano katano.« – Vse to je načrtovano v prihajajočem HardMode.
Obstaja mod za regulacijo dneva in noči, mislim, da to ni velik problem.
"- Dovoli največ eno mačjo oddajo z dolgim ​​ohlajanjem, tako da naš gg neha biti spiderman, in močno zmanjšaj razdaljo zajemanja." Naš junak deluje bolj kot CatWoman (igrano v Arkham City?) :D Morda bo to potrebno, vendar se vsak sam odloči kako se bo gibal. Če mi je mačka prelahka in imam raje parkour, se premikam s parkourjem.
"Seveda bi bilo super, če bi morali jesti, piti, spati, dobiti antizin za zatiranje okužbe, vendar se to skoraj ne da narediti tukaj, ne Skyrim =/" - Ni Skyrim ... Ni tako peskovnik. Konec koncev to ni DayZ (simulator hroščev z judovskimi razvijalci). Znotraj razuma se vse izvaja, mislim, na najvišji ravni.

Techland izdaja The Following za Dying Light z načinom Nightmare. Nova grozljiva težavnostna stopnja bo igralcem ponudila več priložnosti za pridobivanje izkušenj in posebnih predmetov.

Funkcije Nightmare

Posebnost načina je omejitev uporabe močnega orožja in kaznovanje igralcev za smrt. Noč v načinu bo trajala dlje, zombiji pa bodo udarili veliko močneje in XP se bo ponastavil na prejšnjo raven, ko bodo umrli. Po drugi strani pa, če začnete igrati kooperativni način, bo to dalo bonus XP, močna orožja pa se bodo pojavljala pogosteje.

Komentarji proizvajalca Dying Light

Po besedah ​​producenta Tymona Smektale je "Nightmare" namenjen ljudem, ki iščejo "res kompleksno in razburljivo igralne izkušnje".

"Poskušamo ustvariti izjemno izkušnjo, tako da ima igralec izkušnjo preživetja v apokaliptičnem svetu, kjer bo vsaka poteza določila njegovo življenje ali smrt," je dejal Smektala. "Če se izzivate, da boste uspeli, boste hitreje zaslužili XP (zlasti pri sodelovalnem igranju) in povečali svoje možnosti za iskanje močnega orožja," je pojasnil producent Techland.

Način Nightmare je vključen v Dying Light: The Following - Enhanced Edition, ki bo izšla 9. februarja za osebni računalnik. Xbox ena in PlayStation 4. Lahko ga kupite tudi posebej.