Predstavitev Dying Light. Predstavitev Dying Light. Ne bomo več šli tja.

Takoj, ko zaključite prolog v glavni kampanji, boste lahko zagnali razširitev The Following (kot piše v sami igri). V mojem primeru zgodba Prvotna igra je bila dokončana 100 %.

IZHOD

Cilj: Poiščite izhod iz kanalizacije.

Po ogledu uvodnega videa se pojaviš v kanalizaciji. Pomaknite se naprej skozi kanalizacijsko cev in skočite dol. Pojdite malo dlje in se skozi luknjo v cevi potopite v vodo. Zaplavajte na drugo stran in držite preslednico, da pristanete. Sledite levi steni, se povzpnite na polico in skočite naprej. Nadaljujte z gibanjem in v nekaj sekundah boste na površini. Cilj je dosežen.

Po pogovoru z Leno se bo pojavila nova tarča.

Cilj: najti nekoga, ki ve več o tej govorici.

Sledimo levo po planini, skačemo po policah. Malo naprej se bo treba z rokami zapeti za vdolbino v skali in plezati povsem desno. Zdaj poglejte v nasprotno smer in skočite na drugo polico. Hodite po hlodu in naredite vrtoglav skok v vodo.

Morda eden najbolj nepozabnih trikov v igri: skok v vodo iz ptičje perspektive!


Sledite označevalcu na zemljevidu in poiščite ograjeno območje. Preko ograje gremo ob njej levo. Za vogalom boste našli dve modri cevi. Povzpnite se nanje in skočite čez ograjo. Lahko se povzpneš skozi katera koli vrata. Po pogovoru z Aylem bo cilj dosežen.

Cilj: Spoznajte "ljudje, ki se ne spreobrnejo."

Cilj: Poiščite šefa.

Pomaknite se v levo in po nekaj metrih na levi strani zagledajte hlev (dolga siva stavba). Prva vrata se bodo odprla. Približajte se ji in poklepetajte z likom. Ko odide, pojdite noter in na desni boste videli Jasirja in njegovo hčerko. Po njunem pogovoru se pogovorite z Jasirjem. Oba cilja sta bila dosežena.

Cilj: Poiščite nekoga, ki želi govoriti s tabo.

Zapustite hlev in si oglejte prizor. Spoznal boš Kaana.

CAAN IN ABEL

Cilj: Poiščite avto na bližnji kmetiji.

Zapustite varno območje in se pomaknite proti označevalcu. Upoštevajte, da se boste za razliko od izvirne igre v dodatku znašli na lokaciji z majhnim številom zgradb. Zato se morate premikati previdno, po potrebi pa bodite pripravljeni na tek. Ko pridete do sosednje kmetije, splezajte čez ograjo..

Cilj: ukrasti avto.

Na sami kmetiji bo nekaj razbojnikov, zato se pripravite na boj. Ko opravite z njimi, skočite v voziček. Vrnite se nazaj na kmetijo.

Cilj: poročati o uspehu Kaanu.

Cilj: Vprašaj dekle, kje je Kaan.

Vstopite v napovednik, vendar Kaana ne bo tukaj. Lahko pa govoriš s punco. Po pogovoru z njo se bo naloga končala.

PRIDOBITI VERO

Cilj: Zapeljite se do črpališča.

Peljite se z vozičkom do kontrolne točke. Na glavnem vhodu v postajo bo veliko zombijev, zato vam svetujem, da greste ob ograji na desno. Lahko ga obidete ob vodi. Takoj, ko se znajdete v ograjenem prostoru, boste dobili novo nalogo.

Cilj: Pogovorite se z vodjo razbojnikov

Sledite do označenega mesta in poklepetajte z vodjo. V vsakem primeru se bo začela bitka in morali boste ubiti vse razbojnike.

Namen: Ugotovite, kdo kriči.

Stavba, ki jo potrebujete, bo označena na zemljevidu. Vsa vrata, ki vodijo v notranjost, so zaklenjena. Morate iti gor na mestu, kjer se nahajajo priprta rdeča vrata. Ko se dvignete, pojdite skozi druga rdeča vrata. Pojdite dol in preglejte prvo nadstropje. Pojdite do rdečih vrat, od koder bo pobegnil zadnji razbojnik. Ko ga ubijete, osvobodite talca. Ali bo poskusil odpreti vodo, a bo šlo nekaj narobe.

Cilj: Peljite se po cevi do glavnega ventila.

Zapustite stavbo, se usedite v voziček in se zapeljite po cevi, označeni z rumeno črto. Sčasoma vas bo cev pripeljala do drugega ograjenega območja. Z belim minibusom preplezaj ograjo. Vstopite v edino stavbo skozi vrata, pojdite v klet in prižgite svetilko (privzeta tipka T). Sledite vratom, zavijte desno in pojdite naprej do samega konca. Tukaj boste videli tisti ventil, ki ga morate zapreti. Ko ga zaprete (po pogovoru z Alijem), se vrnite na kmetijo. Približajte se Jassirju in poklepetajte z njim. Slediti mu boste morali v skednju in nadaljevati pogovor.

STOPNJA ZAUPANJA

Od zdaj naprej bo vsaka vaša pomoč skupnosti povečala zaupanje Faceless. Samo na ta način lahko dosežete srečanje z Materjo. Če želite povečati stopnjo zaupanja, morate opraviti stranske naloge pomagati ljudem in ustvariti varna območja. Pojdi spat.

TUJEC NA TUJCI

Cilj: Pomagati domačinom.

Ta naloga zahteva, da povečate stopnjo zaupanja, zato preidimo na izpolnjevanje stranskih nalog.

Zjutraj lahko greste do hiše, ki se nahaja pri glavnem vhodu (tam je še vedno moški, s katerim ste se srečali, ko ste prvič obiskali skupnost). Pojdite v hišo, pojdite v drugo nadstropje in poiščite stopnice na podstrešje. Povzpnite se in se pogovarjajte z moškim, ki sedi na tleh. S poslušanjem njegove zgodbe si boste povečali samozavest. Pojdite do hleva, kjer je Jasir, in poglejte modra vrata na levi strani mize. Na teh vratih visijo lističi z nalogami in fotografije pogrešanih. Opravite obe nalogi in zberite fotografije. Naloge bodo vnesene v vaš dnevnik, kar se tiče pogrešanih, pa bo njihova lokacija na zemljevidu označena z ustreznimi oznakami (ne vedno).

Isti Kaan, ki je pristal na pogovor s tabo, ko si prvič obiskal kmetijo.


ČUDEN HRUP

Cilj: Spoprijeti se s skrivnostnimi zvoki v parku.

Usedite se v voziček in se odpeljite do označenega mesta na zemljevidu. Ob prihodu pojdite dol in ubijte vse zombije. Poiščite kamniti vodnjak in pojdite dol. Ubijte pošast in pojdite na drugo stran jame. Skočite v vodo in plavajte po vrvi. Plavati je treba hitro, saj pot ni kratka, zraka pa je malo. Ko pridete iz vode, se povzpnite na robove in ubijte tri zombije. Malo naprej bo še ena jama z vodo. Skočite vanj in nadaljujte s plavanjem po vrvi. Sčasoma boš našla moškega. Pogovorite se z njim in iskanje se bo končalo.

ZBIRANJE ZAJČJE LUKNJE

Cilj: Uničiti gnezdo skakalcev.

Premaknite se na določeno lokacijo. Priporočljivo ga je obiskati ponoči, ko ga skakalci zapustijo in hodijo po površini. Čez dan je aktivnost skakalcev v jamah visoka, zato je zahtevnost naloge povečana. Ko ste v jami, jo preglejte, ubijte navadne zombije in tiste, ki so tako rekoč "vezani" na tla. Celotno jamo morate očistiti, preden se zori (Skakalci se bodo vrnili in naloga bo skoraj nemogoča).

MEHANIK

Cilj: Spoznajte Bilala na bencinski črpalki

Peljite se do oznake na zemljevidu in se povzpnite na streho bencinske črpalke. Bilal je v sami stavbi. Spustite se na tla, pojdite skozi vrata poleg tipa, ki sedi na stolu in takoj odprite vrata na desni strani. Oglejte si prizor, po katerem se samodejno prikaže nova naloga ..

GRAL AVTOMOBILISTA

Cilj: Priti do Silasovega tovornjaka na avtocesti.

Kot običajno je lokacija tovornjaka označena na zemljevidu. Premaknite se tja in videli boste visoko avtocesto. Povzpeti se moraš. To lahko storite tako, da se povzpnete na goro in greste do konca, nato pa preskočite brezno. Vendar obstaja pot bližje. Upoštevajte, da sta spodaj dva vagona. Povzpnite se na vagon in se z njega povzpnite po peronih do samega vrha. Vstopite v tovornjak in poklepetajte s tovornjakarjem. Sedaj lahko dele kupite neposredno pri njem.

LUČ LJUDEM

Cilj: Vprašaj Bilala o elektrarni

Takoj, ko se odmaknete od mehanika in zapustite zgradbe, boste zaslišali značilen zvok – zmanjkalo je elektrike. Vstopite nazaj v stavbo. Samodejno se aktivira nova naloga - "Luch of the People". Pogovorite se z Bilalom, da ugotovite vzrok težave.

Mehanik Bilal, ki vam bo dal več stranskih nalog.


Cilj: Poiščite izolator na električnem stolpu. Dostavite NPChS Bilalu.

Torej morate Aliju dostaviti varovalko in izolator. Bilal vam je dal prvo točko med pogovorom. A opozoril je, da bi brez izolatorja varovalka takoj pregorela. Omeniti velja, da sta električni stolp iz te misije in tovornjak iz prejšnje naloge mehanika drug poleg drugega.

Stolp je enostavno prepoznati. Povzpnite se po rumeno-črnih policah. Ne pozabite uporabiti kolesca miške, da pogledate v drugo smer. Pomaknite se do roba puščice in podrite enega od izolatorjev. Pojdi dol in poberi padli izolator s tal.

Sledite zdaj do cilja. Elektrarna je daleč, zato je bolje iti z avtom. Tukaj bi morali najti Alija. Ali je ob pogledu na jez na desni strani zaprtega območja. Ali počepi in koplje v ščit, poleg njega pa stoji Faceless – moški v maski, ki bere molitev. Ubijte sovražnike v bližini in klepetajte z Alijem. Ta naloga še ni končana.

Cilj: Priti v jez.

Odprite vrata, pojdite naprej in poglejte druga vrata. Za njim vas čaka presenečenje - ogromen oklepen zombi. Ni ga vredno ubiti. Najbolje je narediti eksploziv in ga vreči na stran. Dokler povzročajo hrup in se ne dotaknete pošasti, vas sovražnik ne bo opazil. Pojdite na označeno mesto in na steni boste našli običajni transformator. Aktivirajte stikalo, vendar se ne bo zgodilo nič.

Po pogovoru z Alijem skočite skozi luknjo v tej sobi. Zahtevani transformator se nahaja v enem od srednjih nadstropij. Pojdite navzdol, dokler marker ne postane normalen. Približajte se in aktivirajte stikala.

Skoči dol, kjer je veliko pošasti. Mimogrede jih lahko pritegnete z eksplozivnim paketom in vržete granato v množico. Morate iti pod vodo blizu rešetke in se prebiti pod njo. Ko ste v prostoru s kanalizacijskimi cevmi, obrnite ventil na levi strani in odprite rešetko. Pomaknite se vzdolž cevi do izhoda.

Pojdite gor in se pogovorite z Alijem takoj, ko ubijete vse zombije okoli stavbe. Ko Ali pride ven in začne dokončati svoje delo, ga boste morali zaščititi. To storiti je zelo preprosto. Končno še zadnjič poklepetajte z Alijem. Naloga končana.

Opomba. Če želite prejeti nagrado, se morate vrniti k Bilalu in mu dati NPChS.

RADIJEC

Cilj: Priti do skladišča transportnega podjetja.

Torej, ko se odpelješ iz elektrarne, te kontaktira kakšen tip. Prosi za pomoč, saj je padel v razpoko v skladišču, ki je najbližje elektrarni. Premakni se tja po pogovoru z njim na radiu, pojdi čez ograjo. Fant bo rekel, da je prišel v skladišče skozi streho. Povzpnite se na tovornjak med obema zgradbama in uporabite nadstrešek, da pridete na streho. Poiščite luknjo in skočite dol. Odprite vrata in splezajte čez škatle, da pridete do drugega dela skladišča. Približajte se strašilu v sredini in vzemite meč igrače.

Pojavili se bodo fantje in malo kasneje - Destroyer. Tokrat bo treba pošast ubiti. Napadite ga s strelnim orožjem. Ustreli čelado! Ko je čelada uničena, ustreli v glavo. To je edini način, da ubiješ Uničevalca. Če pa nimate streliva, naredite Destroyerju, da teče proti vam. Hitro se morate umakniti, da se pošast zaleti v zid. Za kratek čas bo omamljen. Na tej točki ga napadite z mečem, sekiro ali drugim bližnjim orožjem. S temi predmeti lahko tudi zlomite čelado in nato ubijete pošast.

Nato morate priti do fantov. Pojdite v sosednjo sobo, kjer je truplo moškega v rdeči jakni. Obrnite truplo, poberite fotografijo pogrešane osebe in še en predmet. Pod njimi boste našli ključ - vzemite ključ in odprite vrata v bližini. Povzpnite se in se znajdite v brlogu dečkov. Misija opravljena - pojdi od tod skozi streho.

SRCE TEME

Cilj: Uničiti gnezdo skakalcev.

Na oglasni deski znotraj bencinskega servisa je list z novo nalogo. Sprejmi. Uničiti morate gnezdo Skakalcev. Čez dan je v tem gnezdu veliko nasprotnikov, zato pojdite na kraj ponoči.

S PEDALO DO TLA

Cilj: Vprašajte Bilala o dirkalnih plakatih.

Na oglasni deski znotraj bencinske črpalke je velik plakat buggyja z napisom RACE. Dirka? Pogovorite se z Bilalom, če želite izvedeti več o tem..

Isti plakat, kot ga lahko vidite na oglasni deski znotraj bencinske črpalke Bilala.


BREZ VODE

Cilj: Pogovorite se z Jasirjem

Nekaj ​​časa po tem, ko ljudem daste vodo, vas bo kontaktiral Jasir. Rekel bo, da nekaj ni v redu. Vrnite se na kmetijo in se pogovorite z njim. Ljudje zaradi vode zbolijo in ugotoviti morate, kaj je narobe.

Zapeljite se nazaj do črpališča. Vrata, skozi katera ste prej vstopili (zgoraj), so zdaj zaprta. Pojdi do vode, se potopi in vidi tri cevi. Na srednji cevi je ključavnica - odprite jo z glavnim ključem. Zaplavajte skozi cev, zavijte levo in nato desno. Kmalu boste prišli ven znotraj postaje. Ubijte tri razbojnike. Treba je obnoviti elektriko, vendar so vrata, skozi katera lahko hitro pridete do transformatorja, zaklenjena.

Splezajte dol in pojdite do drugih vrat, ki so točno pod prejšnjimi. Pojavil se bo Bekir. Klepetajte z njim. Na koncu ga moraš še ubiti. Ko to storite, pojdite v sobo in pojdite po stopnicah. Vklopite transformator. Naloga opravljena!

POST NOROST

Cilj: Priti do pošte.

Na Jasirjevi mizi je zapis. Preberi. Deček čaka na darilo svoje mame, ki je pred epidemijo odšla v Harran. Sprejmi nalogo. Sledite označenemu mestu, kjer se nahaja pošta. Mimogrede, če greš ven, bo isti fant blizu hleva nasproti. Lahko klepetaš z njim.

Premaknite se do pošte, ki se nahaja v majhni vasici v bližini bencinske črpalke Bilal. Poiščite podružnico, označeno na zemljevidu. Nato boste morali priti noter. Odprite vrata v prvem nadstropju, pojdite noter in zaprite vrata za sabo. Pojdite na konec hodnika in izklopite alarm z rdečim gumbom na steni. Ko to storite, poskusite vstopiti skozi najbližja vrata. Nič ne bo iz tega.

Povzpnite se po stopnicah do tal in vidite obešenega moškega. Poiščite ključe na mizi. Pojdi dol in odpri vrata. Preiščite VSE pakete, ki so interaktivni. Ko to storite, bi moral Crane reči, da tukaj ni paketa za fanta. Poiščite oglasno desko na steni med dvema vratoma. Preberite opombo in odstranite ključe kombija.

Zdaj se bosta na zemljevidu pojavili dve oznaki - to sta dva kombija. Prvi kombi je v bližini. Vzemite črke iz njega. Ta pisma lahko odnesete njihovim lastnikom in prejmete nagrado. Nič zapletenega, vendar morate teči.

Premaknite se do drugega kombija, ki bo na visoki avtocesti. Odprite in vzemite paket. Odnesite ga Jasirju in prejmite nagrado.

Jasir, skupnostni starešina na kmetiji.


TUJEC V TUJCI ZEMLJI (NADALJEVANJE)

Ko se stopnja vašega zaupanja do Faceless dvigne, se lahko vrnete v Jasir. Faceless bo stal v bližini (rang naj bo "Gost"). Pogovorite se z njim in za nagrado boste prejeli samostrel. Rekel bo, da morate še naprej pomagati ljudem.

VILICE

Cilj: Poiščite Sabit.

Ko prejmete darilo brez obraza (samostrel), se bo na vratih blizu Jasirja pojavila nova dodatna naloga. Sprejmi. Morate najti Sabita, ki je pomagal kmetom. O njem lahko vprašate tudi Jasirja.

Premaknite se na določeno lokacijo. Povzpnite se na goro z opremo ("mačka" z vrvjo). Razbijte steklo Sabitove koče in splezajte noter. Zelišča, ki jih morate najti, so pod Jasirjevo hišo. Skočite dol in si oglejte padlo vrečko in lesene zaboje. Pod enim od lesenih zabojev je vreča - poiščite v njej nekaj zelišč. Vrnite se k Jasirju in mu dajte zelišča.

Opomba. Če se ob vrvi spustiš še nižje, potem padeš v brlog Skakalcev. Toda tukaj ne bo nobenega sovražnika, razen enega. Pojdi do zvoka in poglej Sabita. Ubij ga, da končaš muke.

LETINA

Cilj: Očistite območje.

Naloga je vzeta z oglasne deske, ki se nahaja na Bilalovi bencinski črpalki. Samo pojdite na označeno območje in ubijte vse nasprotnike. Tam bo peklenska krastača. Kako mi je šlo? Stojte za ograjo, potem ko pobijete sovražnike okoli zaprtega območja, nato pa vrzite granate v krastačo. Preiščite truplo peklenske žabe, kjer boste prejeli nagrado za nalogo "Žetev" kot del prehoda Umirajoča svetloba: Sledi na spletnem mestu.

TJA NE BOMO VEČ ŠLI

Cilj: Pomiriti vse nesrečne duše v mestu.

Naloga je vzeta z oglasne deske, ki se nahaja na Bilalovi bencinski črpalki. Pojdite v majhno vas, kjer boste morali najti štiri nesrečne duše na označenih območjih. So mali zombiji. Na zemljevidu so označeni z določenim simbolom. Pokažite na to in razumeli boste.

Torej, takoj ko jih najdete, se približajte in pritisnite tipko F. To jih bo ubilo. Markerji nesrečnih duš kažejo njihovo lokacijo kot iz satelita. Na zemljevidu ne vidite, ali je otrok gor ali dol glede na vaš položaj. Moram reči, da bo en otrok na najvišji stavbi. Drugi otrok bo v tovornjaku. Še dva sta v hiši. V eno od hiš lahko pridete le skozi vrata, ki jih morate vlomiti. Moj nasvet: uporabite eksploziv, da odvrnete zombije, in v tem trenutku vlomite vrata. Vrnite se k Bilalu in recite, da so vsi otroci pobiti.

Cilj: Naučite se od Bilala o strupenem olju.

Naloga je vzeta z oglasne deske, ki se nahaja na Bilalovi bencinski črpalki. Samo vzemi in se pogovori z Bilalom.

LAZAR

Cilj: Vprašajte Ezgija za podrobnosti.

Naloga bo visela na vratih pri Jasirju (dobila sem jo po Postal Madness). Po pogovoru z Jasirjem pojdite do hiše, ki jo varuje Aylem, pojdite v drugo nadstropje in vstopite v zadnjo sobo. Vprašaj Ezgija o nalogi.

Ezgi, Jasirjeva hči.


Odpeljite se do označenega mesta in očistite lokacijo pred razbojniki. Edina pot do sem je skozi luknjo v ograji. Samo pojdite po območju po obodu in skrbno preglejte steno. Ko pobijete vse razbojnike zunaj, vstopite v hišo z verando, da se prepričate, da so vsi sovražniki mrtvi. Pojdite v klet in ubijte zadnjega sovražnika. Slišite hrup. V isti kleti poiščite lesena vrata, ki vodijo še nižje (na tleh, loputa). Odpri in pojdi dol. Pogovori se z Erkanom.

Po pogovoru z Jasirjem se vrni na kmetijo in povej Ezgiju, da je Erkan živ.

TECI, TEKAČ, TECI

Cilj: Ubiti tekača in prinesti njegova jetra Jasirju.

Naloga bo visela na vratih pri Jasirju (dobila sem jo po Postal Madness). Kako ubijati tekače, bi morali že vedeti izvirna igra. Naredi to in prinesi jetra. Nato boste morali vreči jetra v označeni sod in se znova pogovoriti z Jasirjem.

PROŠNJA ZA POMOČ

Cilj: Očistite območje.

Naloga bo visela na vratih pri Jasirju (dobila sem jo po Postal Madness). Samo premaknite se na označeno mesto in ubijte vse nasprotnike. Tam bo vodja - jok. Je nekoliko večji od Destroyerja, s katerim ste se borili v elektrarni. Moraš ga ubiti. Ko meče kamenje, se poskusite skriti za zgradbe. Sicer pa se pred njimi ne moreš skriti. Zvabiti ga morate k zidovim in hišam. Weeper bo udaril. Po tem je začasno omamljen. Najprej mu uniči čelado in nato napadi njegovo glavo. Vzemi nagrado iz telesa Joka.

PISMO GOSPODU

Daj pismo iz prvega vagona Seri, ki je na kmetiji v hiši, ki jo varuje Aylem.

PISMO EYLEMU

Predajte pismo Alemu, človeku, ki ste ga spoznali ob prvem obisku kmetije.

Oster moški po imenu Eilem bo čez nekaj časa imel povsem drugačen odnos do Kyla Cranea.


PISMO POLAT

Dajte pismo Polatu, ki je v enem od kmečkih hlevov.

SREČANJE

Cilj: Priti do Sončevega očesa.

Ko boste imeli čin "zaveznika", boste prejeli povabilo na srečanje Matere in Brezobraznega. Faceless naj vas kontaktira in to prijavi. Samo naredi stranske misije. Sledite označenemu mestu. Ne zavijajte s ceste - vodi tja, kamor morate iti. Povzpnite se po stopnicah in poteh, pojdite do templja. Poglej si posnetek. Nato vam bo duhovnik pojasnil, kaj se je zgodilo.

Cilj: Še naprej pomagati otrokom sonca.

Zdaj morate nadaljevati Dodatne naloge.

Pojdite stran, Jasir vas bo kmalu kontaktiral.

Cilj: Priti do Jasirja.

Sledite kmetiji. Pogovori se z Jasirjem. Za nagrado vam bo dal vojaško magnetno kartico. Še naprej pomagajte otrokom sonca.

AZART

Cilj: Priti do Adamove hiše.

Ko se po templju vrnete v Jasir, bo na vratih visela nova naloga. Vzemi.

Pojdite v mesto in poiščite prikazano hišo. Obhodite ga in poiščite vrata z roletami. Poberite jih, da pridete v sosednje zunanje poslopje. Poiščite loputo na tleh in pojdite dol. Pomikajte se skozi klet, dokler ne vidite luknje v steni na desni. Ta luknja vodi do Adamove hiše. Zdaj se začne razmeroma težak del igre.

Najti morate zapiske z namigi. So v vseh treh etažah. V prvem nadstropju jih je manj. Poglej vse. Tla vseh tal, garderobne omare, zapiski na stenah, slikah, na postelji in drugih kosih pohištva. V PDA je treba vnesti skupno štiri sedeže! Po tem bo cilj, za katerega morate iskati namige, izpolnjen.

Označeni so na zemljevidu.

HAZARD: POGLED NA MORJE

Cilj: Poiščite skrito jamo pod svetilnikom.

Premaknite se na določeno lokacijo. Na vrhu bo svetilnik. Ti pa se spustiš do obale, desno od svetilnika (če greš do njega po cesti). Spustiti se morate v prerazporeditev rumenega območja. Spodaj, v skali, poiščite prehod. Ta prehod je tik ob robu rumenega območja. Počepnite in pojdite v jamo. Vzemi revolver iz skrinje.

NAVDUŠENA: SKAMNJENA CESTA

Cilj: Poiščite jamo pod mrtvim drevesom.

Premaknite se na določeno lokacijo. Povzpnite se na vrh. Tukaj ste že lahko obiskali po navodilih Jasirja. Moraš priti v jamo. Zdi se, da je v hiši jama, vendar vas ne bo vodila pod drevo. Sledimo samemu drevesu na robu hriba. Previdno stopite do roba in poglejte navzdol. Morali bi videti več robov. Skočite dol in poiščite podolgovato špranjo, skozi katero lahko pridete pod drevo. Vzemite drugi revolver iz skrinje.

HAZARD: ŽELIM DOBRO

Cilj: Poiščite skrito jamo pod kipom.

Pomaknite se proti templju, kjer ste prvič srečali Mater. Takoj ko vstopite v jamo z dvignjenimi kovinskimi stopnicami, upoštevajte, da lahko skočite po policah, namesto da bi šli navzgor. Spodaj je voda, tako da lahko varno skočite globoko v jamo. Poiščite skrinjo pod vodo, jo odprite in vzemite revolver.

NEVARNOST: ŠEST FET POD ZEMLJO

Cilj: Poiščite Tomov grob.

Sledite pokopališču in začnite iskati vse grobove na označenem območju. Ne zanimajo vas majhni, ampak veliki grobovi, na katerih visijo tablice. Na eni od teh plošč bo napis Tom. Premaknite ga na stran in našli boste bankovec in sabljo.

NEVARNOST (NADALJEVANJE)

Cilj: Dajte sabljo Jasirju.

Vrnite se k Jasirju in mu dajte sabljo, da dokonča to dolgotrajno nalogo.

Pogled na predmestje od zgoraj.


PADLA IZ NEBA

Cilj: preglejte kraj nesreče.

Po obisku templja naj vas Jasir ponovno kontaktira in vam pove o strmoglavljenem letalu. Videli ste ga lahko tudi takoj po udeležbi na sestanku. Premaknite se do mesta, označenega na zemljevidu, in se približajte gorečemu letalu. Kontaktirala vas bosta Fatin in Tolga, znanca iz izvirne igre. Pojdite do njih, splezajte na stolp in se pogovorite o vsem. Vzemite sledilno napravo iz škatle, ki se nahaja tukaj.

Sledite signalu na označenem območju. Najdete Volkanov nahrbtnik, ki je sredi žitnega polja, blizu padala. Bližje kot ste cilju, močnejši bo signal. Spodnji posnetek zaslona prikazuje lokacijo nahrbtnika.

Kraj, kjer lahko najdete nahrbtnik za nalogo "Fallen from Heaven".


Nato boste preklopili na drug kanal. Ponovno bo treba poskusiti najti Volkana. Pojdi na Jasirjevo kmetijo. Vstopite v enega od hlevov in poiščite Polat. Pogovorite se s Polatom za delovno mizo. Ta naloga konča, vendar se začne nov.

Veliki rop vlaka

Cilj: Priti do železniškega mostu.

Sledite do označenega mesta in nato ubijte vse nasprotnike na železniškem mostu. Ko bodo vsi nasprotniki pobiti, se boste morali sprehoditi mimo vseh avtomobilov in potrkati. V enem od avtomobilov bodo bratje, ki bodo odprli vrata. Klepetajte z njimi in naloga bo opravljena.

NEZLOHLJIVE VEZI

Cilj: Vprašajte Jasirja, kaj se je zgodilo. Pojdi na kmetijo in se pogovori z Jasirjem. Povedal vam bo, da je Ezgi pobegnil. No, slediti ji moraš. Premaknite se do mesta, ki je označeno na zemljevidu, do Ozanove kmetije. Pobijte vse sovražnike in nato preglejte dve trupli na tleh, kjer je še vedno mlaka krvi. Eden izmed njih je Ozan. Preberite opombo in se pogovorite z Jasirjem po radiu (samodejno).

Sledite kampu, ubijte nasprotnike in preiščite vse prikolice. V enem od napovednikov sta Ezgi in njen prijatelj.

Če želite Ezgi in njen prijatelj vstopiti v mesto, morate preveriti označeni tunel. Sledite svojemu cilju, pojdite v tunel in ubijte vse, ki jih vidite, dokler ne dosežete kontrolne točke. Zdaj bo misija zaključena, toda ...

MARTYSHKIN DELO

Cilj: Vrni se v tunel in pomagaj Ezgi.

Vse, kar si naredil, je šlo v vodo. Vrnite se v tunel in poiščite Ezgi. Ubijte zombije, nato se pogovorite z Ezgijem. Če želite to narediti, pojdite do tovornjaka in odprite desna vrata zabojnika. Po tem se vrnite k Jasirju in mu povejte, da je njegova hči odšla v mesto. Misija končana.

ANOMALIJE

Cilj: Raziskati nenavaden pojav

Premaknite se na označeno območje. Ne bojte se približati velikemu fantu, saj je blizu džipa moder oblak dima, ki ščiti pred pošastmi. Pridi do džipa. Za njim bo ležala dolga škatla. Odprite zaboj, da dokončate del naloge.

Vrnite se na kmetijo in poiščite Faceless v skednju. Klepetajte z njim, povedal vam bo, da morate raziskati jamo.

Sledite jami, pojdite globlje vanjo in ubijte nasprotnike. Na koncu bi morali opaziti vojaški konvoj. Najprej poglejte zadnji del tovornjaka. Pojdite noter in poglejte v edino zaprto škatlo. Toda v škatli ni ničesar.

STAREC IN MORJE

Cilj: Poiščite vhod v dvorec.

V nekem trenutku bi vas moral kontaktirati Faceless in vas obvestiti o določenem etnografu. Premaknite se do oznake na zemljevidu in se znajdite blizu dvorca. Poiščite lesen most na dvorišču. On je uničen. Približajte se mu in poglejte navzdol na levo. Videli boste nadaljevanje mostu. Skočite tja z uporabo "mačk", pojdite v jamo in vstopite v klet dvorca.

Tukaj boste morali uničiti lesene škatle, da premaknete omaro in pridete v sam dvorec. Bodite previdni, saj je za zaboji plinska jeklenka. Če ga udarite z bližnjim orožjem, bo po nekaj sekundah prišlo do eksplozije. Povzpnite se v zgornje nadstropje in se pogovorite z Attilo, ki sedi v eni od sob.

Zdaj morate popraviti kabel, da boste v dvorec vrnili elektriko. Pridi ven. Na zemljevidu je aktivna točka označena z dolgo rumeno črto. To je kabel. Hoditi morate po njej in najti tri vrzeli. Pojdite do samega konca. Stojte s hrbtom do manjkajočih vrat, medtem ko ste na ozemlju, ki praktično meji na dvorec.

Torej, tukaj se kabel šele začne. Ali vidite stavbo s stopnicami (stopnicami) spredaj? Povzpnite se po stopnicah, vstopite v stavbo in takoj poglejte levo. Na tleh je zlomljen kabel. Popravite ga tako, da držite tipko F.

Drugi konec kabla boste našli blizu velikega kovinskega stolpa v bližini. Pečina je na tleh, v travi. Ko je kabel popravljen, bo treba vklopiti napajanje.

Aktivne so tri točke. V hlevu zaženite generator. Privijte čepe na isti kovinski stolp. Na koncu preklopite preklopna stikala na stebru. Na drog in stolp se lahko povzpnete samo s pomočjo "mačka" z vrvjo.

Zdaj se vrnite k Attili, pogovorite se z njim, da dokončate nalogo.

NEDOKONČANA ZGODBA

Cilj: preglejte vsa svetišča.

Nalogo izda Atila sam. Obiskati morate tri svete kraje. Vsi so označeni na zemljevidu. Najprej se pomaknite proti severu od Atilline hiše. Zaplavajte po vodi in poiščite skalo sredi morja. Vzpon na sam vrh. Ubijte tri zombije, ki bodo ležali tukaj. Poiščite risbo na skali in jo preglejte s pritiskom na tipko F.

Sledite novemu označevalcu, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu zemljevida. Skočite v vodo, potopite se in poiščite kamen z drugim vzorcem. Pritisnite tipko F. Še vedno je treba najti tretje mesto. Najti ga je enostavno. Samo premakni se tja in preglej risbo na skali.

Po pogovoru z Atillo po radiu se pomaknite do mesta, označenega na zemljevidu. Je poleg tretjega svetišča. Vzpon na vrh gore. Uporabi kavelj z vrvjo. Preglejte sliko na monolitu. Skočite v bližnjo luknjo, pod drevesom, in odstranite masko Brezličnega z trupla.

Lovske stolpe, ki so v igri neke vrste kontrolne točke.


Vrnite se k Atilli in mu dajte masko. Naloga se bo končala.

TAJNI PROJEKT

Cilj: Pogovorite se z brati.

V nekem trenutku vas bodo bratje kontaktirali. Pojdite do njih na označenem mestu in izvedite več o nalogi. Prosili vas bodo, da poiščete nekaj podrobnosti. Načeloma bi moralo biti vse to pri vas že dolgo časa. Povejte Fatinu podrobnosti in prejmite nagrado. Bratje bodo rekli, da potrebujejo čas.

Bratje vas bodo kontaktirali v nekaj minutah. Spoznajte se in ugotovite, da potrebujeta gorivo (v istem avtu bosta). Pojdi iskat gorivo. Na srečo bo gorivo med to nalogo v vseh avtomobilih. Ko zberete 11 posod, se vrnite k Fatinu in mu jih dajte. S tem bo naloga zaključena.

NEUMNA USODA

Cilj: Ugotovite, kaj se je zgodilo Attili.

Sledite nazaj do Atilline hiše takoj, ko boste o tem obveščeni. Pojdi v hišo in pojdi gor do Atilline pisarne. Na vratih pisarne visi listek – preberite ga. Nato se spustite v ječo, skozi katero ste prvič prišli do dvorca. Preglejte truplo Atille in vzemite masko. Ko vzamete masko in poslušate sporočilo Brezobraznega, se vrnite v pisarno in vzemite knjigo, ki jo je napisal etnograf.

JET VLAK

Cilj: Dvojčkoma prinesti plinovod iz razbitin letala.

Pojdite na kraj letalske nesreče, kjer ste že bili. Pojdite do pokrova motorja in od tam odstranite cev za gorivo. Vrnite se k bratom in jim dajte plinovod. Poglej kaj se zgodi.

NA KONCU TUNELA

Cilj: Priti do kašče.

Sledite označenemu mestu in pojdite navzgor. Najprej skočite s kupa žita na ploščad. Poiščite stopnice navzgor in pojdite gor. Nadalje so stopnice zaprte. Poiščite drugo stopnišče. Zdi se, da je zaprt, vendar je na steni ob strani luknja. Skoči skozi luknjo do stopnic. Povzpnite se, pobijte vse in v zadnji sobi na strehi boste našli talca - brata Orkana. Govori z njim. Zapustite sobo, nato pa vas bo kontaktiral duhovnik.

Po pogovoru z njim boste morali obiskati svetilnik. Povzpnite se s plezanjem po stenah. Na vseh nivojih so okna. Morate splezati v okno na predzadnjem nivoju. Vstopite noter in se povzpnite po stopnicah. Odprite vrata in si oglejte video.

Ubijte vse nasprotnike, da bo naloga štela. Nato poiščite škatlo s kapsulami blizu trupla Kaana. Vzemite vse tri kapsule.

SLEDILCI

Cilj: Bodite na vhodu v jez pred banditi.

Za to nalogo imate omejen čas - šest minut. Peljite se do cilja, ne da bi kam zavili in brez motenj. Uporabite vse trampoline itd. Povzpnite se na rdečo strukturo, pojdite na naslednjo ploščad in se povzpnite na zgornji zid. Spustite se na vrh rdeče ploščadi. Tecite po cevi vzdolž stene in se povzpnite višje na druge police. Pojdi skozi vrata.

Pojdite po hodniku do kontrolne točke in poslušajte mamin glas. Pojdite skozi vrata, se približajte materi in se pogovorite z njo.

DOBER KONEC

V igri sta dva konca. Prvi konec - strinjate se, da boste materi pomagali rešiti svet in priznali, da to ni zdravilo, ampak pravi strup. V tem primeru sledite materi, odprite vrata in aktivirajte bojno glavo. To je vse!

SLAB KONEC

Drugi konec - zavrnete pomoč Materi. V tem primeru se morate boriti z njo. Kaj lahko svetujem? Najprej samo ubijte materine duhove. Dokler na koncu Kyle ne začuti, da mu je slabo. Od zdaj naprej boš ubijal duhove Matere z golimi rokami. Če se odmaknete, se bo po nekaj sekundah zdravje začelo obnavljati samo od sebe.

Nato se boste spopadli s samo Materjo. Napadi jo z rokami. Poskusite se oddaljiti od nje, ko je vaše zdravje slabo. Istočasno se pomaknite nazaj, ne da bi umaknili pogled z matere same. Ko priteče, poskusite zadati protiudarec in se znova umakniti. Tako lahko obnovite zdravje. Na koncu, ko bo maska ​​padla in bo materi ostalo zelo malo zdravja, bo planila na vas. Večkrat pritisnite tipko F. Spustite jo, dokončajte in si oglejte končni video igre.

Začetek.
Torej, po uvodnem posnetku, iz katerega izvemo, da v mestu imenovanem Harran, virus, neznan znanosti, divja. Izvemo tudi, da so v mestu ljudje, ki z njim niso bili okuženi.

Po tem si ogledamo video - video, v katerem smo v telesu glavnega junaka igre Kyle Crane. Pod krinko mora oditi v mesto, okuženo z virusom, in ukrasti datoteko, ki jo nezakonito poseduje človek, znan kot Sulejman. Datoteka vsebuje informacije o virusu, ki je prizadel mesto, in o cepivu, poskus sintetiziranja katerega bi lahko na tej stopnji povzročil velike izgube med ljudmi. Po kratkem sestanku, Kyle skoči iz letala in se s padalom spusti v središče mesta, čeprav pristanek ni bil preveč uspešen – padalo se je zataknilo za oviro in Žerjav moral precej trdo pristati na tleh. Skoraj takoj, ko se mu vrne vid, Žerjav zagleda tri oborožene moške, ki se med seboj pogovarjajo ponujajo mu zlomili noge ga odvlekli na Raisu, ampak Žerjav ta preobrat dogodkov mu ni všeč in izvleče pištolo in drži vodjo odreda na nišanu.
Pravi, da jih "hrup privlači." Nato Kayla omami z nečim težkim in pade na tla. Nato ga začnejo tepsti, a on spet uperi pištolo vanje. V tem trenutku začne neznanec nekaj poslušati in čez trenutek zaslišimo rjovenje in krike. Sovražniki takoj pobegnejo in pozabijo na značaj. Sekundo kasneje se nanj požene okuženi in ga ugrizne (v levo roko). Toda nenadoma mu na pomoč priskočita fant in dekle, ga odvlečeta v sobo in zabarikadirata vrata. Na žalost okuženi ljudje (v nadaljnjem besedilu - zombiji, pošasti) praktično ne zamujajo in požrejo našega rešitelja - Amira(tako ga je imenovala punca). Dekle odpre vrata, ki vodijo na ulico, in junaka odvleče ven. Po nekaj sekundah mu postane slabo in pade. Deklica vzpostavi stik z nekom po radiu in jo pokličejo žad. Prosi, da nam pripravijo ambulanto, poroča pa tudi o smrti partnerja. Po njenih besedah Žerjav izgubi zavest.

Naš junak oživi. Prvo, kar sliši, je pogovor med dvema otrokoma, ki opazita, da je Kyle prišel k zavesti. In pobegnejo. Tukaj je majhen trening, po katerem Crane gre ven na hodnik in sreča stražarja, ki ga kliče "Enaintrideset". Na vprašanje - kakšen kraj je to, paznik odgovori kratko - Raj.
Po tem kratkem dialogu se izkaže, da nas že čakajo v sobi 190, kjer naj bi nam odgovorili na vprašanja. Gremo na levo. Nato sledite smeri na zemljevidu. V tem ni nič težkega. Na poti se pogovarjamo z različnimi ljudmi. Gremo gor. Pred vrati sedi stražar - z njim izmenjava par besed in greva do Glavne na balkon. Začne se dialog, iz katerega izvemo, da je naše glavno ime Rakhim. Skrbi ga, da je bila komunikacija izgubljena z enim od njegovih ljudi, ki se nahaja v trinajstem nadstropju iste stavbe, ki se imenuje " Stolp". "Stolp" so pred nekaj meseci obnovili, zdaj pa je zatočišče za vse preživele. Po pogovoru z Rakhim Sledimo koordinatam na zemljevidu. Kot rezultat, srečamo fanta z imenom Timur, ki odpre vrata dvigala in gremo dol.

Ko pridemo iz dvigala, zagledamo grozljivo sliko - vse stene so zalite s krvjo in vlada brezup. Prva stvar, Žerjav po radiu komunicira z nadrejenimi in jih seznanja z novostmi. Nenadoma pogovor prekinejo kriki na pomoč in Žerjav pobere kos železne cevi z vozička, ki stoji zraven. Začnemo pregledovati hodnik na levi strani - v prvih vratih srečamo okužene, ki jih, če ne oklevamo, ubijemo z enim udarcem. Za vrati je tip po imenu Mark, ki pravi, da si je porezal roko, ko se je hotel skriti pred zombiji. Po tem dialogu stopimo v stik Rakhim ki pravi, da nam bo poslal na pomoč Lena. Mark zahteva najti gazo in alkohol za zdravljenje rane (to je "izdelava predmeta" prva pomoč»»).
Gremo v prostor, v katerem ni stene in je luknja prekrita z zaščitnim trakom. V njem, poleg postelje, je škatla, ki jo odpremo, najdemo "Kovinske dele". Gremo nazaj in preiščemo preostale sobe. V rumenih škatlah na tleh lahko najdete veliko različnih stvari (na primer " Nohti«), vredno je pogledati tudi v hladilnik - tam bo » Alkohol(ki bo nadomestil alkohol). Vrnemo se do dvigala. Če stojite nasproti njega - na levi bomo našli vrata - odpremo jih. V kopalnici najdemo omarico z zdravili, ki visi na steni. Vsebuje " Gaza". Po tem se lahko vrnete na Mark, preden v meniju ustvarite komplet prve pomoči. Nasvet: natančno preglejte celotno stanovanje, kjer ste bili " Gaza". Ima veliko uporabnih stvari. Uporabljamo komplet prve pomoči Marche, po katerem pride Lena, in se povzpnemo nazaj v varne stanovanjske sektorje. Kontaktirajte nas Rahim. Zdaj je že kar prijazen, saj je prišlek pravkar rešil svojega človeka.

torej. Po dvigu z dvigalom se premaknemo v Rahim. Z njim začnemo dialog. Kmalu od Rahimove sestre(dekle, ki je rešilo Kyla) izvemo, da ima njen brat načrt, kako uničiti gnezdo okuženih z razstrelivom. Po njenem odhodu spet začnemo dialog z Rakhim. Vstopiti moramo 194 soba preobleči (drugače se ne bomo mogli seznaniti z Bracken, glavni v "Stolpu"). Sledimo oznakam na zemljevidu in se preoblačimo. Po tem gremo v dvorano v zgornjem nadstropju (vzpnemo se po stopnicah). Oglejmo si kratek video. Po njem se po navodilih, ki se prikažejo na zaslonu, povzpnemo na žerjav in gremo na Rahim in si oglejte video, v katerem nam pove, da skočimo z žerjava, z neverjetne višine. In da dokaže, da se ne šali, skoči prvi dol. Čez nekaj časa Kyle se odloči za skok in pristane v kupu mehkih vrečk. Sledi majhen trening preživetja v tem mestu. Sledimo vsem navodilom - na tej stopnji igre ne bo nič težkega (tečemo, se sklonimo, plazimo po policah, premikamo se v smeri, označeni s puščicami). Po vrnitvi na roko žerjava, Žerjav prehiti prvi napad (virus v njegovem telesu začne delovati). Rahim mu svetuje, naj se čim prej vrne. Ohranjamo ravnotežje in se spustimo na streho. Pri vhodu srečamo našega inštruktorja, ki svetuje, da najprej gremo do Skladiščnik in nato do zdravnik. Gremo do dvigala na zemljevidu.
Epizoda je končana.

Z zemljevidom gremo do skladiščnika. Po kratkem pogovoru nam bo dal orožje - klub, in če smo natančni - noga s stola. Zdaj pa pozor - v rokah ne morete nositi več kot enega predmeta, vendar ga že imamo zarjavela cev, ki smo se ukvarjali z zombiji v trinajstem nadstropju. Prestavimo ga v nahrbtnik in mirno b erem v rokah noge. Če se to ne naredi - Kyle bo vrgel ven cev. Po opravljenih vseh pripravah gremo do izhoda na ulico. Moramo zdravnik, on pa je v mestu, v prikolici na igrišču. Nič ni zapleteno - tečemo do stavbe na nasprotni strani in se po strehah približamo zdravniškemu kombiju. Prisluhnemo dialogu, iz katerega razberemo naslednje – Doktor poskuša najti zdravilo, pri tem pa mu pomaga drug znanstvenik, s katerim sta povezana po radiu s slabo zvezo. Po injiciranju Kyle pojdi ven in kontaktiraj Rakhim ki nam svetuje pogovor z Spike, ki se nahaja v zaprtih prostorih v bližini Doktorjeve prikolice. On nas posodablja. Izkazalo se je, da cepivo, odvrženo z letal kot pomoč, konča v rokah skupine, ki jo vodi moški, znan kot Rais. In danes, ob sončnem zahodu, se pričakuje še ena pošiljka, ki jo je treba prevzeti (to je zaupano odredu Bracken). Težava je v tem, da bo dostava opravljena zvečer, noč v mestu pa je skoraj gotova smrt. Spike zahteva, da Žerjav prikradel v mesto in pod njegovim vodstvom aktiviral pasti, ki so bile postavljene prej. Če tega ne storijo, so vsi preživeli v smrtni nevarnosti, saj se brez cepiva še dolgo ne bodo mogli boriti proti virusu. Preden izpusti, tip da nekaj varovalk - vzamemo jih z mize, za katero sedi, in gremo ven. Grem skozi malo usposabljanja Roparstvo"- iskanje tankov in trupel). Prenesite spretnost " Preživetje". Nadalje po strehah tečemo po svetilnikih. Prva past bo pod pokrovom avtomobila. Takoj zatem nas kontaktira Jade in nam sporoči, da se je na mestnem trgu znašel v težavah eden od naših ljudi, ki je prav tako skrbel za varnost skupine. Bracken. Gremo ob svetilnikih in poskušamo biti čim redkeje na tleh.

« nasvet. Ne poskušajte čim prej priti na prizorišče glavnih dejanj. Preiščite vse hiše in sobe v njih - to vam bo pomagalo zbrati veliko koristnih stvari, potrebnih za preživetje.

Ko pridemo do točke, ko smo moškega pritisnili in odprli vrata hiše, vidimo, da se je na žalost že spremenil v zombija. Ubijemo ga in gremo v sobo, kjer je bil. Na desni bo ležal Dnevnik- poberemo. Nato se približamo ščitu v skrajnem levem kotu sobe in aktiviramo napajanje. Zdaj moramo priti do strehe, da izboljšamo povezavo. Stečemo do bližnjega avtomobila, z njegove strehe skočimo na ograjo, od tam pa v drugo nadstropje hiše, od koder se brez težav povzpnemo. Poročamo našemu zdravnik in dobimo sekundarno nalogo - zagotoviti njeno raziskavo. Nato kontaktiramo žad in nam sporočite, da je vse pripravljeno. Pravi, da je še nekaj točk, na katerih moramo delati. Spustimo se v sobo pod streho - tam bo rdeče polje, ki ga je mogoče vdreti. Vsebuje cigarete. Gremo po strehah do avta. Blizu njega bo množica zombijev, ki jih je treba zamotiti, z uporabo varovalk, ki jih je prej izdal Spike. Takoj, ko so raztreseni - b odpeljite se do avtomobila in aktivirajte past. Nadalje - brez izgube časa, nazaj na streho. Na enak način vklopimo več drugih pasti. Tečemo po koordinatah na zemljevidu, preiskujemo vse naokoli, a ne pozabimo na požrešna bitja, ki vas bodo s svojim stokanjem in lačnim rjovenjem nenehno spravljala ob živce. Ko aktiviramo napajanje v plošči na stebru (označeno na zemljevidu), na desni strani poiščemo košarico - tam bo " kemikalije". Malo naprej bo nova rdeče polje- vdreti. V njem bo ležalo cevni ključ . Zdaj potrebujemo aktivirajte svetlobne pasti. Na zemljevidu sta označena samo dva cilja. Do prvega od njih pridemo tako, da se povzpnemo na kovinsko konstrukcijo nad železnico. Nato skočimo na steber in se povzpnemo na njegov sam vrh. Od tam skočimo do želenega stebra. Vrnemo se po isti poti. In od železne konstrukcije do strehe objekta in do druge pasti. Nato preidemo na tretjega. Takoj, ko ga aktiviramo, izklopi svetlobo na celotnem območju. Spike pravi, da se je to že zgodilo. Potrebno je obiskati elektrarno in vse popraviti. Tečemo po oznakah na zemljevidu (omeniti velja, da močno poenostavljajo naloge). Nenadoma nas napade pošast v podobi serviserja. Morate biti previdni pred njim - oborožen je z nečim, kar nadomešča njegovo kladivo. Zamotimo ga z rezanjem krogov po območju. In potem hitro stečeva tja. Od kod je prišel ta zombi. V levi steni blizu tal bo rudnik, v katerega moramo priti. Bodite previdni - v bližini je zombi, ki vas bo poskušal zgrabiti. Zabijemo ga s ključem, ki ga prej najdemo v rdeči škatli, in se prebijemo v luknjo. Nato vklopite postajo. Vse raziščemo – najdemo risanje « Električne cevi» (leži na mizi v sobi z mrličem). Točno tukaj - tretje rdeče polje- vdreti in dobiti - plinska cev in kava. Gremo nazaj - na ulici je bilo takrat popolnoma temno. Brez izgubljanja časa (zombiji - serviser je zelo blizu), pobegnemo in splezamo čez ograjo. Tečemo po koordinatah na zemljevidu in se izogibamo srečanjem z zombiji. V eni od trgovin, kjer so se čez dan aktivirale pasti v avtomobilih, bo ob blagajni figurica. Končno pridemo do varnega območja. A vse ne gre po načrtih – nenadoma se nenavadno bitje, prekrito z zelenimi mehurji, skuša skozi ograjo splaziti v varno območje. Kmalu se spet pojavi, a že v daljavi. Takoj nas kontaktirajte zdravnik in ga o tem obvestite. Po tem se takoj skrijemo na varno območje. Zdaj lahko spite - zaenkrat nam nič ne grozi.

deset ur pozneje Žerjav zbudi se in stopi v stik Spike. Želi govoriti in sporoči, da se je zgodilo nekaj hudega. se grem srečat Spike. Prečrpamo sposobnost skakanja na straneh in s tem zapustimo udarce zombijev. Spike pravi to Žerjav odlično opravil nalogo. On daje Kreinu - Ultravijolična svetilka in daljinski upravljalnik. S pomočjo teh stvari lahko uničite nekaj " Prigunov". Nato Spike sporoča svojo slabo novico Bracken ni uspelo in zdaj stolp»Sklicuje se svet, na katerega se morajo oglasiti vsi taborniki, tudi mi.

Tako da pred odhodom na sestanek našemu vodstvu poročamo o dogajanju v mestu. Dobimo nalogo, da identificiramo vodjo in rezultate sporočimo bazi. Gremo v stavbo in se z dvigalom povzpnemo navzgor.

STOLP.
Torej, gremo na levo - zdaj nam je na voljo trgovina, kjer lahko prodamo stvari, ki jih najdemo v mestu, in kupimo nekaj, kar je potrebno za preživetje, na primer " francoski ključ". Gremo v štab, pred vrati katerega nas srečajo žad in prosi, da ji pomaga prepričati Brackena, naj se ne gre sam maščevati Raisu, katerega ljudje so ga hudo pretepli in odnesli tovor.

Kot rezultat kratkega pogovora je to opravljeno in Crane se prostovoljno javi, da vse naredi sam. Bracken mu stisne roko in mu zaželi veliko sreče. Zapustimo sobo in začnemo pogovor z Leno, zdravnico. Pravi, da moramo obiskati tipa po imenu Ghazi, ki živi pod nadvozom - po njenem mnenju ima zdravila, ki jih potrebujemo (Ghazijeva mati je umrla pred dvema letoma, vendar ji je še naprej kupoval zdravila). Gremo do dvigala in gremo ven.

SLUM.
Gremo do stolpa in kontaktiramo vodstvo. Nato se spustimo v mesto in sledimo oznaki na zemljevidu do želene točke. Na poti očistimo varno cono pred mrtvimi in gremo naprej. Gremo skozi tunel in gremo naprej po cesti. (čeprav se je najbolje gibati po strehah in po poteh, ki se raztezajo ob njej). Najdemo Gazijevo hišo in se pogovorimo z njim. Kot se kmalu izkaže, je popolnoma iz sebe. Da nas spusti noter, postavi pogoje - da mu prinesemo film iz videoposojevalnice, domnevno o sebi in sladkarije za njegovo mamo. Skozi tunel se vrnemo do oznak, ki so se pojavile na zemljevidu. Zdaj bo v tunelu veliko zombijev. Previdno gremo mimo njih in gremo v salon videoposojevalnice. Odpremo ključavnico in takoj, ko vstopimo, se sproži alarm. Takoj ga morate izklopiti stikalo se nahaja na skrajni steni na desni). Odidemo in hitro pobegnemo pred zombiji, ki so pritekli ob zvokih alarma. Pojdimo na naslednjo oznako. Zombije z eksplozivom odvrnemo od trgovine in jo preiščemo. Izstopimo skozi zasilni izhod in se vrnemo v Gazi. Pogovarjamo se z njim. Nato se morate povzpeti na streho. Povzpnemo se po kamnitem zidu, nato pa na rumeno cev in se po njej plazimo do označene točke. Nato splezamo v luknjo, kjer ni cevi in ​​po potrebi spet naprej. In potem skočimo na streho Gazijeve hiše in zlomimo ključavnico na rdeči škatli. Vsebuje " Kava" in " preprosta cev » Gremo v hišo. Pogovarjava se z Gazijem in poberi zdravila z mize. Odidemo skozi streho in se odpravimo na misijo zbiranja tovora. Pred začetkom misije se morate opremiti z zavetjem. Slabše od tega zagotovo ne bo. Odpravimo se na streho do škatle in ugotovimo, da je prazna. Nato vidimo letalo, ki odloži tovor na drugem mestu. Hitro tečemo tja, a nimamo časa. Raisovi možje že delujejo blizu zabojev. Vzpostavljanje stika z Jade. Svetuje, naj se ne obrnejo nanje. Stečemo v iskanju druge škatle (mimogrede se v eni od zgradb skriva preživeli, ki potrebuje pomoč). Zunaj se medtem že temni. Končno najdemo škatlo. Poleg njega so množice zombijev. Uničimo jih. In odpremo škatlo. Stopimo v stik z našim vodstvom in ugotovimo naslednje - morda je Rais eden od ljudi agencije in prejme tudi neposreden ukaz - če škatla z drogo pade v roke Cranea - jo je treba uničiti. Crane vzame eno ampulo in uniči ostale. Jade obveščamo, da zdravila ni bilo mogoče dobiti. Ta pogovor pritegne pozornost zombijev in začnejo napadati, zato morate pobegniti čim hitreje, ne da bi se ustavili za trenutek. Na koncu se znajdemo v Stolpu.

Gremo v Bracken. Na vsak način hoče dobiti Antizin. Pripravljen ga je celo kupiti od Raisa. Posledično je Crane poklican, da opravi to nalogo. A pred tem bo pogovor z Brackenom, med katerim nam zaželi srečo in nas prosi, da se vrnemo živi.

Torej, sledite oznaki na zemljevidu - morate kupiti antizin pri Raisu. Z dvigalom se spustimo in se srečamo z Alfiejem. To je lokalni serviser, zadolžen za sifone in luči na tem območju. Zahteva vklop dveh transformatorskih postaj za ponovno vzpostavitev razsvetljave v bližini nadvoza. Najprej gremo k Raisu. V temi se morate paziti skakalcev - zelo so nevarni !!! Zaradi dolgih begov pred zombiji se znajdemo pred vhodom v Raisovo skrivališče. Po kratkem dialogu z stražarji pridemo noter. Potrkamo na vrata in spustijo nas noter. Opazujemo, kako Rais odseka roko človeku, ki mu je nekaj ukradel. Potem se z njim pogovorimo in razumemo, da bomo morali najprej delati zanj, preden dobimo zdravilo.

SEDEŽ RAIS.
Gremo v trgovino - tam lahko kupite risbo " Super Bloodletter ”, kot tudi zaloge kompletov prve pomoči. Nato se pogovarjamo z moškim po imenu Karim. Ukaže nam, da se povzpnemo na stolp in zavijemo FM modulatorji. Odhajamo v mesto.

SLUM.
Ukvarjamo se z večino zombijev, ki so se zbrali blizu vhoda v zavetišče. Iščemo jih in gremo naprej po zemljevidu. Povzpnemo se na vagon, ki stoji na mostu, stopimo v stik z oblastmi in poročamo, da je Rais točno tista oseba, ki jo potrebujemo (Suleiman). Prejmemo ukaz, da nedvomno izpolnimo vse zahteve Raisa, saj nimamo druge poti do ukradenih datotek. Izpolnili bomo Karimovo nalogo. V bližini prvega stolpa nas bo pričakala množica zombijev in en zombi - razbojnik. Rešujemo se s pomočjo eksplozij - paketov, vrženih v bencinske luže ob avtomobilih (samo stojimo blizu takšne luže in čakamo, da se stvor približa, nato vržemo paket in stečemo nazaj). Po tem gremo do zaklenjenih vrat v garažo. Toda takoj, ko ga Crane poskuša odpreti, bo na nas od zgoraj skočilo nerazumljivo mutirano bitje. Hitro splezamo na streho in jo uničimo (čeprav se ne bo pustila tako zlahka ubiti, ampak bo poskušala zbežati vstran in pljuniti kakšno kislino). Po njeni smrti odpremo vrata - in takoj nas bo zgrabilo drugo bitje. Ubijemo jo in preiščemo sobo ter vklopimo ščit. Nadalje se po Karimovem nasvetu povzpnemo do stolpa. Na samem vrhu odpremo ščit in ugotovimo, da ga ni več mogoče vklopiti - nekdo ga je razstavil. Zdaj se pomaknite do druge antene, vzdolž svetilnikov na zemljevidu. Ko prispemo na kraj, se izkaže, da so na stolpu ljudje - Aleksej in njegov sin- kristov. Karim nam po radiu sporoči, da ga "stresajo". Do stolpa lahko pridete tako, da skočite s pečine. Pogovarjava se s tema dvema. Na koncu jim dovolijo, da gredo gor. Tukaj se boste morali potiti, saj so vse stopnice varjene (plezati morate po tramovih, na samem vrhu pa po žicah). Aktiviramo ščit, ki je za razliko od prvega v zadovoljivem stanju. Misija končana.

Medtem ko bežimo pred anteno, nas kontaktira Rahim in poroča, da je zvok med komunikacijo postal zelo " čisto", in to bo pomagalo dr. Zera. Obvestimo ga, da se premikamo proti Raisu. Ko se približamo pravemu kraju, nas bo kontaktiralo dekle, ki se predstavi kot Troy. Izkaže se, da vodi majhno skupino Iskra v Sektorju nič. Poroča, da dokler nismo ponovno vzpostavili komunikacije, ni vedela, da so v mestu preživeli. Dobili smo njeno hvaležnost in obljubo pomoči, če bo potrebno. Gremo na sedež Raisa.

Pravi, da je nad našim delom navdušen, a na vprašanje, ali se da pobrati antizin, odvrne, da ga ni tako lahko zadovoljiti in da bo moral še veliko delati in se dokazovati. Grem h Karimu. Pravi, da bo naša naloga zbiranje poklonov, vendar je to zapleteno zaradi dejstva, da se vsi sogovorniki ne bodo obnašali podložno. Preden greste na misijo, gremo do trgovca - od njega kupimo risbo " Električno prevodna tekočina in se znebimo večine smeti, ki je ne potrebujemo.

Odhajamo v slumih.
Takoj ko odidemo, lahko začnemo uničevati zombije. Samo potisnite jih do ograje. Takoj ko se množica zombijev toliko zredči, da začasno ne predstavlja grožnje, poberemo vse, kar je padlo iz njih, in tečemo naprej. Obrniti se morate na VGM (vaše nadrejene). Z avtom se spet dvignemo do mostu. Poveljstvo potrjuje, da bomo morali izbiti denar od lokalnih preživelih, da bi se približali Raisu. Tečemo do prve točke - tam bo moški po imenu Jafar. Obveščamo vas, da nas je poslal Rais in da potrebujemo denar. Najprej noče plačati, potem ko mu zagrozi, da mu bo zlomil noge in ga odvlekel k Raisu, brez odlašanja vrne denar, češ da verjame, da smo iz Raisa, ker ima samo on lahko pod seboj takšne izmeče. njegov ukaz. Tukaj, v varnem območju, je trgovina - prodajamo vse, kar smo zbrali od zombijev, ubitih na vhodu v bazo. In kupujemo šurikeni" in " prva pomoč". Nato gremo na vzhod - tam je druga točka, ki jo potrebujemo. Stečemo čez most. Brecken nas kontaktira in pravi, da je začel postajati živčen, saj zmanjkuje antizina. Stečemo v predor na desni strani in po desni strani ob steni skozi ogenj zavijemo v prehod z vrati. Odpremo ga in takoj zapremo za seboj, ker bodo zombiji nenehno zasledovali. Pridemo do rdečih vrat - to so vrata, ki jih potrebujemo. Odpremo ga in naletimo na iznakaženega zombija z raztrganim prsnim košem. Požene se proti nam, a takrat pade cev, ki to bitje spremeni v krvavo mleto meso, enakomerno razmazano po tleh. Kontaktiramo Karima - takšno bitje imenuje "Bombardier" - pravi, da če streljaš na to vrsto zombija, bo razstrelil vse okoli v radiju treh metrov, zato približevanje njemu ni najbolj razumna misel, ki lahko pride na pamet. Nadalje pravi, da moramo iti v vas in tam najti tipa po imenu Gursel. Preiščemo vse naokoli - v eni od škatel s težkim krampom bo "Eleganten kratek nož". Izstopite iz gospodarskih poslopij in zavijte levo. Na desno nima smisla hoditi - tam bo železno-betonska ovira, ki se je je res oprijeti, preplezati pa ne. Z mostu se pomaknemo levo po pobočju gore. Na vrhu bo neaktivno varno območje. Transformator vklopimo v sobi na tleh, nato pa se povzpnemo, da vklopimo isti ščit na vrhu. Spustimo se in tečemo po mostu, na katerem je veliko zombijev. Zato ustavitev niti za sekundo ni priporočljiva. Lahko zažgete luže bencina naokrog, spet brez ustavljanja. Nadalje, ko smo že nad vodo, skočimo vanjo in odplavamo do mesta, ki ga potrebujemo. Izkazalo se je, da je v vasi množica zombijev, s katerimi se je treba spopasti. Če želite to narediti, morate zapreti vrata in uničiti tista v vasi. Zbiranje " električno prevodna tekočina ". Dobro sodeluje z električna cev ". Na radiu pride sporočilo, da se znoči in da morate poiskati varno mesto - vas je varna. Gremo v Gursel in vzamemo denar. Potem se izkaže, da morate denar pobrati še na enem mestu, in sicer na trajektu. V bližini vrat se pogovarjamo z moškim, ki poroča, da je vrata v vas odprl moški v plinski maski, ki velja za lokalnega norca. Gremo spat - ponoči ni smiselno iti nikamor. Tečemo po oznaki - tukaj potrebujemo našo pomoč ljudem (dva preživela, ki se borita z zombijem - velikanom). Ubijemo ga. Ukrepati morate hitro, sicer bo v težavah oba preprosto ubil. Po zmagi se cilj spremeni - pogovoriti se morate z Morganom. Iščemo ga in se pogovarjamo. Vzamemo aktovko z denarjem in odidemo. Morate pogledati v trgovino in kupiti "Shurikens" in "First Aid Kit". Po tem zapustimo varno območje in odnesemo denar na sedež.

Nepričakovano nas kontaktira Bracken. Poroča, da se je v osemnajstem nadstropju stolpa eden od ljudi spremenil v zombija. Poroča še, da skušajo preživeli preprečiti širjenje okužbe, kako dolgo bo to trajalo, pa ni znano. Zdaj pa nujno tečemo k Raisu. Mimogrede, lahko se spopadete s človekom v plinski maski - območje, v katerem je - skoraj ob mostu, na desni strani. V eni od sob bo, našli ga bomo takoj, ko dvignemo vrata. Ime mu je Shakur. Zanikal bo, da je on tisti s plinsko masko, ki je spustil zombije v ribiško vas, poročal bo tudi, da je videl tistega, ki je potreben, a ime bo navedel šele, ko bo Crane dobil vrečko z "zakladi" . Desno od stavbe, v kateri se nahaja Shakur, je majhna hiša, v kateri iščemo škatlo, ki jo razbijemo, lahko dobite " Vojaška lopata " in " Mošnjiček". V drugi skrinji - " baseball kij ". Tečemo ob oznaki in se potapljamo do dna jezera ter nenehno skeniramo dno. Najdemo torbo, ki jo je od nas zahteval Shakur, in predmet " Veslo". Izplavamo na površje in se vrnemo nazaj. Vrnemo torbo in Shakur pravi, da je eden od ribičev odprl vrata. In na vprašanje - kaj je bilo v torbi, odgovori - " zrak". Vrnemo se v vas – oddaljena je 300 metrov. Gremo v Gursel. Ni ga doma, v lavorju pa najdemo plinsko masko. Izberemo ga in gremo na Gursel. Pogovarjamo se z njim. Izkaže se, da je vse uredil in spustil zombije, da bi prepričal vse v vasi, da je treba Raisu plačati. Crane zahteva od Gürsela, da pregovori Muso o umoru Shakurja. Pogovarjamo se z Muso pri vratih in tečemo k Raisu na štab. Rove obidemo po kolovozu na desni - po skalnih policah. Malo kasneje nas kontaktira Karim in nas obvesti, da je treba pred vrnitvijo v bazo iti na trg in poiskati Raisove ljudi, ki so v težavah. V nasprotnem primeru se ne morete vrniti. Najdemo pravo mesto in vidimo, da so bili vsi prebivalci Raisa raztrgani na koščke. Morate preiskati vsa trupla in najti načrte v ovojnici - po Karimovih besedah ​​so vredni "več kot vsi ti mrtvi kreteni skupaj." Takoj, ko začnemo iskati trupla, bodo streljali na nas. Čim hitreje stečemo do zgradbe bencinske črpalke. Oboroženi ljudje so na strehi. V bližini stene bo truplo, če ga obrnemo, bomo našli predmet, ki ga iščemo. Bežimo stran. Alexey stopi v stik. Moramo mu pomagati - njegov sin je odšel v stolp, saj sanja, da bi postal igralec parkourja. Obljubimo, da ga bomo našli, če bo mogoče. Takoj, ko se približamo bazi, opazimo tri ljudi, ki tepejo mladega fanta. Ukvarjamo se z njimi (nasvet - skoraj vedno premagajo Shurikene, zato je bolje, da se rešite s kladivom in svojo spretnostjo). Tip se nam zahvaljuje in pravi, da je zdaj naš večni dolžnik. Trupla bodo imela malo denarja, vendar lahko poberete "Zidarsko kladivo" (3 kosi). Spet imamo opravka s trupli, zbranimi v bližini baze, ki jih potiskamo na količke in bodečo žico. Risbo prenesemo na Karima, ki nas pričaka na samem vhodu. Kot je bilo pričakovano, Rais prevara Cranea, da mu da samo 5 odmerkov mamila. In zahteva, da Crane pripelje Jade iz stolpa, da bo lahko sodelovala v bitkah, ki jih organizira. Po tem nas Raisov mož potisne iz varnega območja. Gremo do nam znanega mostu in se povzpnemo na streho avtomobila, da komuniciramo z oblastmi. Skoraj takoj mimo prileti letalo in odvrže škatlo s tovorom, skoraj v bližini. Kontaktiramo centralo in sporočimo, da ne delamo več za Rais. Toda posledično pride naročilo in povezava se prekine. Crane spravi svoje nadrejene v glas jeze. Grem ob rob ceste. Na mostu imamo opravka s tremi ljudmi. Poberemo ves tovor iz škatel in se premaknemo v stolp. Pod mostom bo poleg škatle še nekaj ljudi - ubijemo jih in jim preprečimo pobeg. V škatli sta nož in torbica. Poskušamo vzpostaviti stik z Brackenom, a se ne oglasi. Stopimo v stik z Jade - ponovi, kar sva slišala prej - v 18. nadstropju - bliskovito. Stečemo do stolpa in najdemo Leno. Z ljudmi se tudi pogovarjamo in ugotavljamo. Da je Kristov nekje v zgornjih nadstropjih, če želite izvedeti natančneje, se morate pogovoriti z moškim po imenu Ace. Gremo gor, kjer nas sreča Jade. Pravi, da je Bracken želel rešiti čim več ljudi, a mu ni uspelo in bi morali čim prej govoriti z njim. Poiščite Acea in se pogovorite z njim. Izkaže se, da je Kristov šel iskat stvari v nedavno zgrajen nebotičnik, vendar od takrat ni bil v stiku, Ace pa sumi, da je deček mrtev. Iščemo Leno - navsezadnje smo enkrat dobili paket zdravil od Gazija. Damo ji ga. Zdaj gremo v Bracken. Pogovor bo kratek, sam pa želi govoriti z Raisom, a mu Crane odvrne. Dvignemo se na streho - tam je Rakhima, ki je v stanju hude alkoholne zastrupitve. Pravi, da so odkrili skakalno gnezdo. Izraža svoje misli o tem, da če bo uničen, bo mogoče ponoči iti ven. Med pogovorom ves čas hodi po robu strehe in se na koncu zlomi, vendar ga Crane uspe zgrabiti in potegniti nazaj. Dvignemo se na streho in kontaktiramo oblasti. Crane zahteva, da se antizin odvrže blizu stolpa, vendar dobi odgovor, da njegova dobava ni politično koristna. Crane izgubi živce in reče, da bo datoteko, potem ko jo najde, najprej preučil in se šele nato odločil, ali jo bo oddal. Po tem pogovoru stopi v stik Jade. Trdi, da je Rais eno od šol preuredil v skladišče, kjer je shranjen antizin. Šla bo tja in ga poskušala dobiti. Strinjamo se, da ji pomagamo in gremo proti železniškim tirom. (Kmalu se bo v etru oglasil Kristov, ki bo poročal, da je našel preživele, a so komaj živi in ​​da so vsi blizu hotela - to nalogo bomo preložili za kasneje). Pojdimo k Jade. Ko se srečamo z njo, se začne naša pot v šolo. Pripelje se džip in naokoli je veliko ljudi. Ven pripeljejo človeka - roke drži za glavo. Nenadoma moški po imenu Tahir začne ubijati ljudi, nato pa džip odpelje. Iščemo vhod v šolo, tja lahko pridete skozi klet, pravi Jade, vendar so vrata zaklenjena. Za tem nam deklica svetuje, da splezamo na streho - najprej preplezamo ograjo, nato z nje skočimo na prezračevalno omarico in z nje na streho. Ukvarjamo se z zombiji, ki hodijo naokoli, nato pa gremo do vrat in vstopimo. Skoraj zraven vrat je škatla - odprite jo in poiščite " Policijska palica" . Izboljšanje takoj. Prvi korak je preiskati učilnice, saj je po mnenju Jade to najboljše mesto za shranjevanje dragocenosti. Gremo do dolgega konca hodnika in prodremo naprej. Spustimo se po stopnicah. In sledimo znaku do mesta, ki ga potrebujemo. Na koncu nas odkrijejo banditi, ki sprožijo alarm. Nujno ga je treba izklopiti na uri, sicer bodo vsi zombiji pritekli sem. Ukvarjamo se z vsemi razbojniki in izklopimo alarm v zadnji sobi na steni. Gremo po stopnicah - tam bo še nekaj ljudi - samo molotovke vržemo nanje. Nato odpremo škatlo, vendar v njej ni antizina. Zadnje upanje ostaja klet - ključ do nje je v omari na zgornji polici v sobi s policami. Crane pove Jade, da obstaja rezerva. Gremo dol in odklenemo klet - poplavljena je. Vseboval bo več zombijev. Ubijemo jih in srečamo Jade. Poskuša odpreti škatlo. Pomagamo ji, a ko odpremo pokrov, najdemo nekaj povsem drugega od tistega, kar smo iskali - plastito. Crane reče Jade, naj pobere eksploziv in ga odnese v stolp, on pa jo pokriva in se ukvarja z zasledovanjem. Ukvarjamo se z razbojniki, ki so se spustili v klet. Nato gremo iz šole na ulico. Tam vlada noč, a kmalu bo jutro. Ne gremo v stolp, ampak na dodatno nalogo - najti Jeffovo trdnjavo. Pogovarjamo se s tem tipom, ki je prekinil ves plin v mestu, da bi zgradil svojo utrdbo. Pove nam, da moramo odpreti ventile, da ponovno vzpostavimo oskrbo s plinom. Sledimo markacijam skozi tunel. Odpremo prvi ventil (trije so). Drugi ventil bo imel zombija - velikana, zato bodite previdni. Tretji - pod nadvozom - bo imel celo množico zombijev in več zombijev bombardirjev. Zdaj morate odpreti glavni razdelilni ventil v postaji. Do njega lahko pridete skozi cev pod vodo (spet bo velikanski zombi). Odpremo ventil in vidimo, da iz cevi izbruhne ogenj. Hitro stečemo nazaj v cev, nato pa pride do eksplozije, po kateri nas kontaktira Jeff in nas obvesti, da je bilo treba pred odpiranjem glavnega zapreti ventile " modra» črte. Na modri cevi so (sami bele barve) in najti jih je precej enostavno, če ne celo množice zombijev, ki so se pritoževali nad hrupom. Ko je dejanje opravljeno, se vrnemo k Jeffu ​​po nagrado. Odpre glavno pipo in izjavi, da bo to "zabava z nadzorovanimi eksplozijami". Sprva bo šlo vse dobro, potem pa bo šlo nekaj narobe in Jeffovo skrivališče bo razneslo. Skupaj z lastnikom. Zdaj lahko mirne duše greš v stolp.

Torej, nadaljujemo z iskanjem dr. Zere. Pokličemo dvigalo, a ni elektrike. Spustimo se po kablu in, ko odpremo vrata, stopimo iz rudnika in hitro ubijemo bandita. Zdaj lahko uporabite strelno orožje. Najbolje je streljati v glavo. Preiskovanje prostorov našli veliko uporabnih in manj stvari. Po stopnicah se spustimo v nadstropje spodaj. Nasprotnikov bo še nekaj. Bracken poroča, da ima naša stavba tudi podzemni nivo, tako da je najverjetneje znanstvenik tam. Spustimo se po stopnicah in uničimo nasprotnike, ki so tukaj oboroženi z mitraljezi. Teh bo kar veliko in najlažje jih je uničiti z eksplozijami sodov. Na koncu v steni doline najdemo vrata, Če izbijemo katero, bomo za njo našli zdravnika. Pravi, da je njegova raziskava zelo pomembna. Izkazalo se je, da je dal pakete informacij o Jadeinem raziskovanju. Nenadoma ugasnejo vse luči v kleti. Sliši se vzklik zdravnika, a se na klic ne odzove. Po tem se lučka ponovno prižge in Crane vidi mitraljeze, uperjene vanj. Izkazalo se je, da je Rais dovolil Cranu, da je prišel do zdravnika, s čimer se mu je razvezal jezik - Rais je izvedel, kdo je imel raziskavo. Na koncu pogovora Rais zabode zdravnika v nogo, Crane pa s kopitom mitraljeza pošlje v pozabo..

Pridemo k sebi v neki kleti, obkroženi z Raisovci. Začne govoriti o tem, da je Crane največji lažnivec od vseh lažnivcev v mestu. Posledično ga Crane udari v obraz. Nato vzame strojnico enemu od svojih ljudi in ga ubije, nato pa še drugega. Ukaže, da odstranijo trupla in zapustijo Cranea. Izkazalo se je, da je kraj, kjer smo končali, nekakšen obroč. Ista arena, kjer je Rais očitno želel videti Jade. Zdaj bodo nasprotniki naperjeni proti nam in morali jih bomo uničiti. Težav ne bi smelo biti - zombije v posodah je dovolj enostavno razstreliti s plinskimi jeklenkami. Ali pa jih s konicami zvabite k sodom in nanje potisnite bitja. Po prvem valu zombijev bo sledil drugi val - pred katerim bomo dani nož za sekanje. V kontejnerju bodo pripeljali ogromno bitje, ki bo oblečeno v oklep. Tam bodo tudi običajni zombiji. Zdaj moraš teči. To bitje je treba napasti šele po udarcu - po njem si povrne moč. Ko bo bitje umrlo, bo Cranea presenetil nov napad, ki bo zmanjšal njegovo vzdržljivost. Nadalje Rais bo dal komplet prve pomoči, povedal pa bo tudi, da se nad našimi veščinami ne čudi več – ve, da VGM ljudi dobro pripravi. Po teh besedah ​​bo ukazal spustiti ploščad in oditi do Cranea. Po krajšem nagovoru bo ukazal objavo datoteke, po obtožbah Cranea pa dodal, da VGM virusa ni želel uničiti, temveč iz njega narediti orožje. Sledi ukaz za ubijanje. Ko pade, Crane zgrabi sekač in ubije stražarje, nato pa s pištolo odseka Raisovo roko, ki jo pobere in ustreli ljudi, ki so ostali na ploščadi. Zdravnik je na istem mestu, v zelo razočaranem stanju - iz prsi mu štrli nož. Z zadnjimi močmi prosi, da bi rešil ljudi, nato pa ga moči zapustijo in umre. Spodaj Rais izda ukaz za streljanje in Crane nima druge izbire, kot da pobegne (precej težko - streljali bodo ves čas in vsak trenutek je drag). Na koncu pridemo iz stavbe na ulico, kjer Cranea dohiti še en napad, po katerem sposobnost teka izgine. Nujno se moramo preseliti v Tower. Crane se na koncu onesvesti in se zbudi na pomolu. Bracken je v bližini. Poroča, da nas Raisovi možje zasledujejo. Crane se želi pogovoriti z Jade, vendar Bracken trdi, da je pakete dala svoji partnerki Zeri Camden, vendar so njegov laboratorij izsledili in stisnili v kot. Od takrat ni bilo nobene povezave. Obstajajo tudi informacije, da ljudje iz skupine, imenovane " Reševalci- zlasti moški po imenu Senk. Ko gremo ven na ulico, vidimo vojaka, ki nam daje opremo. Sledimo oznakam na zemljevidu do ljudi, o katerih je govoril Bracken. Moramo iti do mostu v daljavi, nato pa skozi tunel na drugo stran. Takoj, ko zapustimo tunel, se nam ne mudi zbežati. Pobijemo vse zombije okoli in vdremo v oba avtomobila. Ena od njih bo vsebovala dvocevko in naboje zanjo. Nato se pomaknemo po mostu, z njega pa se spustimo do železniške proge in po zemljevidu do zavetišča tihotapcev Odrešenikov. Na začetku tip, ki je odprl vrata, sploh ni želel govoriti, a ko je izvedel, da je Crane pohabil Raisa, obljubi pomoč, čeprav pravi, da mu pobeg v sektor nič verjetno ne bo pomagal pobegniti. Nato ga slišimo govoriti po radiu, preverja Craneove besede in nato napove, da prevzema ta primer. Noče plačati in trdi, da je to, kar je Crane naredil Raisu, več kot dovolj za plačilo. Določi mesto ob predoru, kjer bodo čakali tisti, ki bodo prepeljali. Po cesti se premikamo, ne da bi se spopadli z zombiji - veliko jih je. Ko se cesta zlomi, skočimo dol - sta 2 reševalni vozili - vsebovala bosta 2 kompleta prve pomoči, kar ni manj pomembno. Stečemo v desni tunel. Tam je še eno reševalno vozilo, v njem pa dva kompleta prve pomoči. Naprej po oznaki na zemljevidu v stranska vrata. Tečemo po hodniku in potrkamo na desna vrata. Odprl jo bo tip, ki se predstavi kot Hasan. Deloval bo kot naš vodnik po območju mesta, ki ga potrebujemo. Hasanu sledimo skozi tunel, a ne predolgo. Ko se pojavi skupina ljudi, se bo tip ustavil in sporočil, da bo moral Crane nadaljevati sam po poti, označeni s puščicami, on, Hassan, pa bo ostal v stiku po radiu in usklajeval gibanje zasledovalca. Skočimo v žrelo in zaplavamo pod vodo, nato pa izstopimo in se povzpnemo. Skočimo na parapet in po cevi po puščicah. Hasan stopi v stik in sporoči, da so v tunelu morda zombiji. Ukvarjamo se z bitji v zbiralniku. In gremo naprej po zemljevidu, do cevi, zaprte z rešetko. S pomočjo ventila ga odpremo in gremo naprej, spet razbijamo zombije. Preiščemo skrinje - vsebovale bodo veliko streliva in drugega orožja s stvarmi. Naprej v sosednjo sobo in iz nje navzgor po rumenih ceveh. Premikamo se skozi predore, nato pa skozi cev. Hassan nas kontaktira in prosi za odpuščanje - Rais ga je zgrabil in očitno je izdal Cranea. In že v naslednji sobi, kjer moramo plavati pod vodo, se bomo prepričali o pravilnosti tega sklepa - na nas bodo odprli ogenj, zato ne smemo oklevati. Zdaj je vredno odražati napad zasledovalcev. Dovolj jih bo. Zbiramo orožje - drago je. Nadalje vzdolž puščic, dokler ne zapustimo mesta, ki ga potrebujemo. Tam bodo trije razbojniki - presenetimo jih in uničimo. Po tem stopimo v stik z Brackenom in mu sporočimo, naj se "Rešitelji" pazijo, saj so ga prodali Raisu. Bracken svetuje, da po prihodu na lokacijo kontaktirate Troy. Gremo po stopnicah in izstopimo v Staro mesto. Stopimo v stik s Troyem in sporočimo, da smo v ničelnem sektorju in potrebujemo pomoč. Žerjavu reče, naj se premakne proti dvema stolpoma v gradbenem odru - to je zavetje. Po tem stopimo v stik z dr. Camdenom, Zerovim partnerjem. Poroča, da ga Jade še ni dosegla, ker je obkrožen z Raisovimi ljudmi. Ko se premikamo po strehah, pridemo do trga, na katerem je tovor. Ubijamo ljudi, ki ga varujejo, in se spopadamo z zombiji. Vsebnik bo vseboval " Komplet za nujne primere". Povzpnemo se na streho stavbe in skozi gradbeni oder prodremo v stolpe. Na samem vrhu nas bo pričakal fant po imenu Michael, ki bo poročal, da nas notri že čaka Troja.

Gremo noter, kjer nas pričakata tip z imenom Egghead in sama Troy. Pokliče Jade, vendar Crane zgrabi njen radio in ji ponudi pomoč. Jade zahteva, da se je drži proč, saj verjame, da je odgovoren za Raheemovo smrt. In potem Crane prizna, da dela za VGM, da je imel nalogo ugotoviti, komu je Rais posredoval datoteko, a zdaj to ni pomembno, ker je ministrstvo nameravalo bombardirati mesto in da je edini razlog, zakaj so tega še niso storili, so rezultati dr. Zere, ki jih je treba posredovati ministrstvu. Jade kriči na Cranea in ga imenuje kreten, nato pa prekine povezavo. Troy pravi, da mora nujno najti Jade, če je pravkar rekel Crane. Zadnjič je bila v stavbi univerze. Izstopimo iz zavetišča in se odpravimo iskat.

Najprej se spustimo po jeklenici, ki se nahaja tik ob izvozu v mesto. Naprej na strehah, razbijanje zombijev. Postavite varno območje na poti. V njem lahko oblecite skavtsko obleko. In po tem pojdite do oznake naloge na strehah. Varnostnik sedi na pravem mestu za nas - vprašamo ga o dekletu z imenom žad. Pravi, da je videl. Gremo noter in se pogovorimo z moškim po imenu Fidan– pravi, da je bilo dekle, ki ga iščemo, tukaj. Poroča tudi, da je očitno nekoga čakala, potem pa je odšla in nam pustila fotografijo Amirja in ustno sporočilo " Enkrat je dovolj". Na koncu dialoga Fidan svetuje, naj gre domov k orožarju, ki ga že nekaj dni ni bilo na mestu. Vredno je pogledati v trgovino in prodati kramo. Če gremo po hodniku, bomo v zadnji sobi srečali Spikea. Pravi, da ga je zdaj vedno mogoče najti tukaj. In kar bi nam lahko ponudil v barakarskih naseljih, bo odslej tu. Zdaj zapuščamo univerzo. Jade ne stopi v stik, vendar se pojavi Troy - pravi, da se je Egghead prebil skozi radijske motnje. In to, kar so slišali, zahteva, da se Crane takoj vrne v Troy Towers. Tečemo nazaj po strehah in plezamo po gradbenih odrih. Gremo v zavetje - Egghead sedi za računalnikom, Troy pa stoji s prekrižanimi rokami. Pravi, da ne more verjeti, kaj pišejo na poročilih, čeprav je ta posnetek gledala prvič. Poročevalec pravi, da je bil danes v javnosti objavljen dokument, ki je neposreden dokaz, da so dejanja VGM skoz kriminalna. To je približno o poskusu, da bi virus Harran spremenili v biološko orožje in ga prodali najboljšemu ponudniku. Po tem Egghead preklopi video na Troyevo zahtevo. Na zaslonu se pojavi zamaskiran moški, ki se predstavlja kot preživeli iz Harrana. Sledi govor o tem, da je bilo odločeno uničiti mesto, da bi preprečili širjenje okužbe. Po tem Troy pravi, da so ugotovili, kako prenesti sporočilo - zanetiti morate ogenj v obliki smiselne podobe - ker so zombiji tako preprosti - tega preprosto ne zmorejo. Crane zgrabi idejo in reče. To bo naredilo vse. Prav tako prosi Troya, naj kontaktira Jade in jo prepriča, da se sreča z njim. Troy obljubi, da bo prošnjo izpolnil. Zapustimo zavetišče. Michaela moramo najti v kanalizaciji. Pred tem si lahko ogledate trgovce - pri njih lahko kupujete pištolo in načrte. Zdaj pa gremo naprej. Na gradbišču skočimo v cev in odplavamo naprej. In pademo v kanalizacijo. Mimogrede - ni potrebno pobiti vseh zombijev v kanalizaciji- lahko jih obidete tako, da plavate skozi cevi in ​​se odpravite na varno mesto. Sledimo s kockami označeni poti. Kmalu bo Cranea zajel še en napad in v trenutku bo našel Michaela. Pravi, da ni mogel priti skozi deveto nadstropje. In da morate v določena stanovanja položiti stroške. Gremo po stopnicah in na zemljevidu poiščemo pravo mesto. Pokličemo dvigalo, ki nas popelje v peto nadstropje, saj dvigalo ne bo moglo naprej. Takoj, ko Crane prileze skozi loputo v jašek dvigala, bo sledil nov napad. Iz rudnika pridemo v devetem nadstropju. Potrebujemo stanovanja s številkami 105, 106, 134 in 137. Imamo opravka z zombiji, ki pojedo nekoga na tleh z molotovko. V desni sobi odpremo plin in postavimo dinamit. In gremo naprej. Takoj ko bo v drugem stanovanju vse pripravljeno in bo Crane o tem poročal Michaelu, bo ta sporočil, da ima " gostov«, pa na Žerjavove besede o umiku odgovarja, da ne bo odšel nikamor, dokler dela ne bodo končana. Gremo v tretje stanovanje (Moramo se povzpeti po stopnicah v naslednje nadstropje). Več zombijev bo skočilo skozi vrata na levi. Ukvarjamo se z njimi. Skozi špranjo v stropu se dvignemo v trinajsto nadstropje. AT 137 stanovanje bo zombi- strelec. In v 134 - otrok joka in ni razsvetljave. Takoj ko ga Crane opazi, začne kričati in omami Cranea. Takoj po vrnitvi zavesti v normalno stanje se bo začel napad celega vala zombijev. Po njenem pokolu otroka ubijemo, ne da bi se mu preveč približali. Nato odpremo plin in aktiviramo polnjenje. V tem trenutku nas Michael prosi, da se spustimo do njega, saj ne bi zavrnil pomoči. Po jeklenici se spustimo v jašku dvigala. V tem trenutku Michael pravi, da če se mu kaj zgodi, moraš vzeti detonator in pobegniti od tod. Dvigalo pade na dno in znajdemo se v pritličju. Stopimo ven na stopnice in tečemo do mesta, kjer je ostal detonator. Izberemo ga in gremo naprej. Na poti nazaj bo velikanski zombi. Naprej po stopnicah, skok do ostankov rešetk. Naprej v cev in po njej do izhoda. Nato aktiviramo naboje. Sprva se nič ne zgodi, potem pa se pojavi podoba žalostnega smeška. Nato Troy razkrije, da vidi, kaj je naredil Crane. In preda voki-toki Jade. Pravi tudi, da vidi Craneovo ročno delo. Nenadoma prileti bojno letalo, ki z eno natančno izstreljeno raketo uniči stavbo in s tem sporočilo preživelih. Jade pravi, da če je Crane na njihovi strani, mora kontaktirati VGM, da prepreči uničenje mesta. Moram se srečati z Jade, da se pogovoriva o podrobnostih načrta. Povzpnemo se v stavbo in odpremo sobo. Na steni vidimo krvav napis: »Kaj bo s škorpijonom, če mu izvlečeš želo? Pridite v muzej in ugotovite." Kontaktiramo Troya in poročamo o tem. Da je Rais ujel Jade. Troy pravi, da je Rais muzej spremenil v trdnjavo in da ni treba iti tja. Toda Crane o tem noče niti slišati. Potem Troja mu svetuje, naj se pogovori z Tarik- to je kustos muzeja, ki je preprosto dolžan vedeti za kakršne koli podzemne komunikacije, skozi katere lahko pridete noter in ostanete neopaženi.

Torej, pojdimo k nalogi. Treba je najti kuratorja. Sledimo streham do varnega območja, označenega na zemljevidu, in se izogibamo naletečim zombijem. Tarik rahlo na robu. Takoj ko zagleda Cranea pred seboj, reče, da mu ne more ničesar vzeti. Ko pa izve, da je Crane povezan s Troy, postane bolj družaben in spregovori o fantu, ki ga je pred kratkim spoznal, in da ne zna skrbeti za otroke. Izkazalo se je, da je Troy obljubil, da bo Tariku poslal človeka, ki mu bo pomagal. Crane obljubi, da se bo nekaj domislil, če mu bo Tariq pomagal. Kustosinja sporoča, da je za vstop v muzej neopažen potrebna potapljaška oprema, saj je vhod le z dna Smaragdnega ribnika. Gremo do označenega vhoda. Crane se odloči, da bo poskusil odplavati do muzeja brez potapljaške opreme. Uničimo zombije na jezeru. Na voljo bo tudi škatla z dragocenostmi in komplet prve pomoči. Travo lahko nabirate tudi ob obali. Zdaj plujemo do vhoda v muzej. Plavanje bo trajalo dolgo - zato ne oklevajte in se še posebej ustavite. Ko smo izstopili, gremo do rdečih vrat in prodremo v stavbo. Po kratkem teku skozi tunel - še eno plavanje z ribami in trupli ljudi okoli. Pot bo dovolj dolga, a na srečo so zračni žepi, kjer si lahko zadihate. Izstopimo iz vodnjaka, po katerem se bo napad ponovil. Sledimo oznaki na zemljevidu. Takoj ko se pojavi vrzel in izhod, ne bi smeli hiteti. Tam bosta dva stražara, ki ju je treba odstraniti brez preveč hrupa. Dva strela v glavo, dva mrtva. Nadalje odprite vrata in vstopite vanje. Rais nas skoraj takoj pokliče. Nahaja se na balkonu v drugem nadstropju. Pravi, da nas že dolgo ni videl, pa tudi, da mu je Crane nekaj ukradel in se mu bo oddolžil z istim kovancem. Njegovim besedam sledi prikaz fotografij Jade, ki je nezavestna. Crane odgovarja, da ne baranta z idioti, in Raisu predlaga kontra " ponudba". Ali vzame dekle ali drugo roko razbojnika. Po tem dialogu se bo začelo streljanje, v katerem se morate potiti. Nasprotnikov bo več valov, zato bo potrebna potrpežljivost, da se boste uprli. Na škatlah se dvignemo v drugo nadstropje. Takoj ko Crane odpre vrata, ki jih je srečal na svoji poti, ga bo zajel nov napad. Sledimo oznaki na zemljevidu do izvoza. Nasprotnike streljamo na ulici. Naprej - skozi razstavne dvorane. Po tem boste morali prehoditi hodnik, v katerem je polno - polno bitij: ne mečite molotovke- samo splezajte v nišo na vrhu in skočite v stranski prehod. Tam bo čisto. In tako zaobidemo celotno dvorano. Uničimo zombije v bližini prehoda in prodremo v sobo. Res je, nov napad se bo zasukal precej nepričakovano. Odpremo vrata in zagledamo Jade, ki pravi, da je v redu, svoje stanje pa pojasnjuje s tem, da jo je Tahir udaril po glavi, ko je vodil sem. Nenadoma njen govor prekine glas Raisa, ki pravi, da ni več časa. Prav tako se zahvaljuje Craneu za popravilo komunikacijskih stolpov, zahvaljujoč katerim je Rais lahko prisluškoval vsem Craneovim pogovorom. Na koncu pove, da so podatki Zere pri njem in da VGM mora izpolnjevati vse zahteve. Po tem pokliče Tahirja in reče, da Cranea ne potrebuje več. Po tem Rais na junake spusti množico zombijev, ki jih je dovolj enostavno ustreliti, a takoj ko Crane in Jade pritečeta do vrat, Žad pade na tla. Izkazalo se je, da je bila ugriznjena pred nekaj urami ampak ona to skriva. Rais da Craneu brizgo antizina. Ena za dva. Crane ga brez obotavljanja da Jadeu, a v tistem trenutku ga prevzame napad in začne se ponovno rojevati. Dekle ga prosi, da ko se vse zgodi, jo ubije z lastno roko. Po teh besedah ​​pobegne. Pred Žerjavovimi očmi je rumena tančica, skozi katero se skoraj nič ne vidi. Sledi Jade in jo nenehno kliče. Po radiu ga pokliče in mu reče, naj jo posluša. Gremo ven - očitno je, da Cranea preganjajo vizije. Zasleduje Jade, a ona izgine v zrak. Gremo skozi precej nerealen svet, ki se postopoma ruši. Gremo naprej, ves čas v ravni liniji. Na koncu, skačemo od droga do droga in se spuščamo po kablu, pridemo do majhne hiše, odpremo vrata, v kateri najdemo Jade. Že se je spremenila v zombija in hiti proti Craneu. Začne jo dušiti in v tistem trenutku mu ona da injekcijo. Izkazalo se je, da je Crane pod vplivom virusa o vsem tem samo sanjal in poskuša od dekleta zahtevati odpuščanja. Pravi, da mora eden od njih preživeti. Ko se Crane vrne v normalno stanje, se izkaže, da sta v isti sobi in Rais opazuje, kaj se dogaja. Svojim možem ukaže, naj ubijejo Cranea in Jade. Deklica se spopade z vsemi, potem pa nepričakovano zagrize zobe v grlo zadnjega izmed njih. Zdaj v resničnem svetu se je spremenila v zombija. Crane si zlomi vrat, medtem ko Rais ukaže Tahirju, naj ubije "tega čudaka".

Zdaj čakamo na boj s Tahirjem - šefom. Z njim se morate boriti z noži. Njegovim udarcem se samo izmikamo in takoj, ko naredi izpad in zgreši, preidemo v ofenzivo. Malo kasneje se bo pojavilo še nekaj navadnih banditov. Ko jih ubijemo, se ponovno borimo s Tahirjem. Potem ko mu je dal smrtonosna škoda, Crane pobere vrečko, v kateri bi morali biti rezultati raziskave profesorja Zere, vendar ni ničesar razen vzorca tkiva zombija. Na vprašanje, kje je drugi paket, Tahir pošlje Cranea k vragu. Nato Crane prereže Tahirju vrat. Po tem kontaktiramo Troya. Poročamo, da je Jade mrtva. Troy obžaluje Jadeino smrt, a tudi pravi, da mora preklicati ukaz ministrstva za bombardiranje mesta, da Jadeina smrt ne bo zaman. Troy prav tako pravi, da mora dati Craneu ojačevalnik, ki bo pomagal vdreti v zunanji svet in prenesti sporočilo. Spoznali bomo Troya. Pred tem si lahko ogledate trgovca in napolnite strelivo. V želeno stavbo pridemo skozi okno s strehe sosednje hiše. Troy pravi, da moramo namestiti opremo na komunikacijski stolp in to najbolj kratki rez do njega skozi kanalizacijo. Naše akcije bo koordiniral Umnik. Potem gremo na misijo. S strehe se spustimo po jeklenici in tečemo ob oznaki na zemljevidu. Spodaj v tunelu je skrinja. Vsebuje " Mačeta" in " Kava". Nato se spustimo v kanalizacijo. Gremo skozi tunele. Tam bo zombi - otrok, ki bo jokal. Če so ga motili, se borimo v isti sobi, kjer je bil on, samo streljamo bitja na vratih. Po tem odprite skrinje, ki stojijo v sobi. Imeli bodo nekaj zanimivega. Nato zavrtite ventil na steni in odprite prehod v cev. Ko ga zapustite, bo več zombijev pljuvalo kislino. Gremo gor. Gremo po modri cevi, nato pa skočimo do ostankov kovinskih kolotekov. Ko smo se povzpeli po stopnicah - ne mudi se nam vstopiti v sobo - je polna zombijev. Vržemo molotovke in naredimo nekaj posnetkov, da pritegnemo njihovo pozornost. Čaka, da vse zgori. Če vsaj kdo ostane, potem ga dokončamo. Zapustimo kanalizacijo in zagledamo komunikacijski stolp, do katerega se splača priti. Nahaja se na skalnati pečini čez zaliv. Skočimo v vodo in priplavamo na površje. Odveslava do nasprotne obale in izstopiva nanjo. Takoj za tem kontaktiramo pametnjakoviča, ki pravi, da za napajanje antene potrebujete kartico - ključ, ki ga najdete v posodi. Tam ga je skril tip, ki je že poskušal delati na stolpu. Pred zaužitjem. Na stolpu bo več velikanskih zombijev. Z njimi se spopadamo s pomočjo eksplozij. Tudi pred njimi se skrijemo v zgornji posodi. Obstajajo tudi kompleti prve pomoči. In potrebujemo kartico. Zdaj morate priti do elektrarne. Na njegovo ozemlje lahko pridete, ko obidete ograjo na levi strani. Tam bo zasilni vhod za vozila, na enem od vratnih vrat bo manjkala bodeča žica. Ukvarjamo se z zombiji in gremo do vrat, ob katerih sveti rdeča luč. Uporabimo kartico - ključ in gremo noter, nato pa vklopimo transformator. Po tem morate najti in vklopiti nadzorno ploščo ob vznožju antene. Spet bodo zombiji (eden od njih je velikanski zombi). Aktivirajte ščit in se nato povzpnite na jambor(splezati morate v jašek, kjer je nekoč peljalo dvigalo). Naprej po stopnicah in nato skočite na eno od opor (rdeča). Od nje do stopnic zgoraj. Nadalje - vzdolž bele kovinske konstrukcije (skačemo od enega do drugega). In spet gor po tramovih (črno-rumeni). Ko smo na vrhu, namestimo oddajnik in začnemo z oddajanjem. Crane razkrije svoje ime in da pošilja sporočilo iz Harrana v karanteni. Izpostavlja tudi načrte polkovnika Tanerja in ministrstva za obrambo. Poroča, da so v mestu še preživeli. Za tem vidimo lovce, ki se že približujejo cilju, a po Craneovem sporočilu se v etru zaslišijo glasovi pilotov, ki pravijo, da "vedeli smo, da so v mestu še preživeli." Po tem letala odletijo stran od mesta.

Takoj po tem prizoru se oglasi VGM. Na vprašanje Cranea, kaj potrebujejo od njega, ženski glas preprosto odgovori - "želimo dati priložnost, da se rešimo iz tega kraja iz nočne more." Edini pogoj je pridobitev rezultatov raziskav dr. Zere za VGM. Takoj ko bodo pri Craneu, bo VGM poslal helikopter ponj. Crane pravi, da če potrebujejo raziskavo, naj počakajo na njegov signal. To prekine povezavo. Zdaj se spustimo po kablu. Nedaleč od nje bo tunel.

V tunelu gremo po levi strani do blokade, nato pa skozi bela vrata. Vodi v stranski hodnik, skozi katerega lahko prosto preidete. Nato se vrnemo v glavni tunel, kjer bo zdaj zadostno število zombijev. Uničimo jih s pomočjo molotovke. In spet v stranskem rovu – že na desni. Gremo mimo kupa človeških trupel, mimo več bitij. Preplezamo skelet avtobusa in gremo v desni prehod s odprta vrata. Poplavljen je, vendar lahko varno tečete po njem. Naprej - plavamo po cevi do stopnic. Nato gremo ven in kontaktiramo dr. Camdena. Pravi, da se je pripravljen lotiti dela takoj, ko mu vzorci pridejo v roke. Zdaj pa se lotimo dostave vzorcev. Sledimo oznakam na zemljevidu (mimogrede - v bližini bo neaktivno varno območje - aktiviramo ga).

Splezamo v sobo z zaprtimi vrati. Tam bo nekaj razbojnikov Raisa. Ubijemo jih. Po tem nas bo Camden kontaktiral in poročal, da nas vidi skozi varnostne kamere. Cranea prosi, naj uporabi dvigalo. Pritisnemo gumb za klic in gremo v dvigalo. Camden pravi, da so se generatorji pregreli, nato pa se dvigalo ustavi. Izstopimo in gremo po hodniku. Tukaj bodo zombiji. Gremo v varnostno sobo, da ročno odpremo vrata (do tja lahko pridete skozi rudnik). Gremo skozi in poslušamo Camdenov govor. Izkazalo se je, da sta Zere in Camden sprva ostala na območju epidemije, da bi razvila cepivo, Kadyrju Suleimanu, bolj znanemu kot Rais, pa je bila zaupana njuna zaščita. Izvemo, da je šlo vse narobe po smrti Raisovega brata, sam pa se je spremenil v krutega človeka. Camden pravi, da je edina pot do laboratorija skozi dekontaminacijsko komoro, a dokler generatorji ne bodo delovali s polno zmogljivostjo, ne bo prehoda. Usmeri nas v pisarno, da poskusimo vklopiti elektriko. Gremo pod vodstvom Camdena, ki podrobno nariše pot, ne da bi pozabil ubijati zombije. Nadalje skozi cevi in ​​skladišča pridemo na pravo mesto (od možnih težav - samo soba z nakladalnikom - morate spustiti tovor, se povzpeti nanj in nato splezati v rudnik). Prižgemo agregate in se vrnemo nazaj po isti poti, po kateri smo prišli. Pritisnemo gumb in opazujemo postopek. Po tem vstopimo v laboratorij in damo teste zdravniku. Zdravniku pokažemo Amirjevo fotografijo. Prepozna tipa - bil je agent VMG in je moral znanstvenike potegniti iz okuženega mesta. Sedaj gremo kontaktirat ljudi iz VGM. Tečemo po oznakah na zemljevidu in se z dvigalom povzpnemo na površje. Na ulici vlada noč. Plezamo na katero koli streho, stran od tal. In gremo v zavetišče in čakamo zoro. Nato se povzpnemo na stolp označen na zemljevidu in stopimo v stik s Trojo. Sporočamo ji, da so bili vzorci preneseni in da se moramo obrniti na že bivše nadrejene. Po tem stopimo v stik z VGM, a namesto ljudi od tam odgovori Rais. Pravi, da je s pomočjo Cranovega walkie-talkieja vzpostavil stik z VGM in zdaj ga bo pobral helikopter, saj ima podatke o raziskavah Zere. Prav tako razjezi Cranea in ga izzove, da napade. Junak izgubi živce in obljubi, da bo ubil Raisa. Po pogovoru se spustimo s stolpa in sledimo oznaki na zemljevidu do Raisa.

Morali boste bežati daleč - nazaj v slume. Poleg tega se je vredno posvetiti nakupu zalog, kompletov za prvo pomoč in kartuš. Vse to vam bo zelo kmalu prišlo prav.

Takoj ko Crane vstopi v stavbo, ga prehiti izjemno močan napad, ki ga povzroči virus. Premaknemo se po stopnicah - najbolje je vzeti strelno orožje. Bežimo pred množico bitij, metanje eksplozijskih paketov za odvračanje pozornosti. V dirki ni nič težkega - glavna stvar je, da se ne ustavite in ne začnete boja. Ko zapustimo lov, se povzpnemo na steno stavbe in vstopimo v dvigalo, ki nas popelje navzgor. Zapustimo dvigalo in tečemo vzdolž oznake na zemljevidu - povzpeti se morate po stopnicah, kjer bomo videli Karima, ki leži v mlaki krvi. Prepozna nas in ker ga je Rais prizadel, se hoče maščevati. Sporoči, da sta dve nadstropji nad nami minirani in pokaže na obvoz. Po tem umre. Zdaj morate skočiti na vreče, ki ležijo na roki žerjava. Prodremo v drugo stavbo, ki jo omenja pokojni Karim, in se prebijemo skozi horde zombijev. Nato spet do vrha žerjava in po njegovi puščici do zgradbe, kjer se je na strehi skrival Rais. Ob steni gremo po tanki plošči, nato pa spet po steni navzgor. Na splošno je to dolgotrajna in zahtevna naloga. Končno pridemo na streho in vidimo Raisa, ki je zmrznil na robu in grozil, da bo opustil vse raziskave. Posledično Suleiman vrže raziskovalni disk v Cranea, s čimer preusmeri njegovo pozornost, nato pa vrže rezilo, ki ga je treba odbiti s pravočasnim pritiskom na določen gumb. A vseeno zadene tarčo. Po tem začne Rais napadati in Crane se izmika, vendar posledično Crane zarije mačeto v Raisa. Pravi, da se agent ne bo uprl skušnjavi, da bi ga ubil. V odgovor na to Kyle vrže mačeto s strehe in izvleče rezilo, ki mu ga je Rais vrgel v ramo, ter se za diskom odplazi stran od njega. Takoj ko je disk v Craneovih rokah, se pojavi helikopter VGM. Rais nepričakovano plane na Cranea in ga podre. Lik se v zadnjem trenutku oprime cevi in ​​obvisi. Rais zahteva, da mu da disk. V zameno za to obljublja hitro smrt. Crane vrže disk Raisu in medtem, ko poskuša žrtvi odtegniti prste, izvleče rezilo iz njegove rame in zabode barabo v vrat, nakar se ta zlomi in pade z nebotičnika. Kyle spleza nazaj na stavbo in se pogovori s HMO, ki ponovi svojo zahtevo po evakuaciji v zameno za podatke raziskave. Crane pravi, da jih bo kontaktiral šele, ko se bo odločil, kaj bo naredil naprej. Podatki o cepivu so medtem v Harranu – ministrstvo ne bo poskušalo uničiti mesta. Po teh besedah ​​helikopter odleti in na povezavi se pojavi Camden, ki pravi, da če se Zerejevi podatki pojavijo na njegovih rokah, bo cepivo pripravljeno.

”, posvečeno Dying Light.

Sestavili smo tudi seznam najpogostejših vprašanj o igri.

Ob izpustitviUmiranjePrižgana lučPS3 inXbox 360?

Ni načrtov za izdajo igre na konzolah starejše generacije.

Kje najti strelno orožje?

Pištole in puške so v Harranu redke. Poleg tega so precej nepraktične, saj množice zombijev pritečejo na streljanje, poleg tega ni enostavno dobiti streliva na samem začetku igre. S strelnim orožjem se prvič srečamo v misiji "Pakt z Raisom". Sicer pa se "puške" nahajajo na naključnih mestih, najpogosteje pri borcih Raisa, pa tudi v njihovi bazi. In seveda, pištolo je mogoče kupiti pri trgovcih.

Kako ujeti tekača?

Lovljenje super hitrega zombija je skoraj neuporabno. Če ga želite ujeti, morate vreči motečo granato, nato pa se tiho prikrasti zadaj in omamiti sovražnika.

Kaj je vključenoSezonaPass?

Imetniki sezonske vstopnice bodo prejeli dodatek Cuisine & Cargo, ki bo vključeval dve misiji za preizkušanje igralčevih sposobnosti. Druga vsebina za prenos bo Ultimate Survivor Bundle, nabor sedmih predmetov, ki bodo olajšali preživetje v Dying Light. Nazadnje, zadnji del sezonske vozovnice se imenuje The Bozak Horde. To je zemljevid tako za enega igralca kot za sodelovalno igro.

KdajUmiranjeSvetloba prihaja v računalnik?

Dobre novice! Igra je že na voljo na osebnih računalnikih. Njena izpustitev je potekala 27. januarja 2015.

Kako optimizirati igro?

Po predstavitvi igre Dying Light je veliko igralcev imelo težave z zmogljivostjo. Po več popravkih se je stanje opazno izboljšalo. Zato, če se vaša igra še vedno upočasnjuje, preverite grafične nastavitve in se prepričajte, da vaš sistem izpolnjuje zahteve igre.

Kako igrati na spletu?

Co-op zahteva licencirana kopija igre. Upoštevajte, da potepanje po Harranu s prijateljem ne bo delovalo takoj, saj morate najprej dokončati prolog. Po tem pritisnite gumb "Pavza" in povabite tovariše v igro.

Predstavitev

Prebujanje

Po prizoru zapustite sobo in pojdite naprej po hodniku. Nato se pogovorite s stražarjem in nadaljujte. Povzpnite se po stopnicah in nato poiščite sobo 190, kjer se nahaja šef. Pojdite noter in se pogovorite z vodjo. Nato pojdite ven na hodnik in zavijte desno. Pojdite okoli stavbe in prosite stražarja, naj odpre dvigalo.

V 13. nadstropju poberite nosilca in se pomaknite proti preživelemu. Ubijte zombije in se pogovarjajte z ranjenimi. Nato pojdite na iskanje gaze in alkohola. Gazo najdemo v kompletu prve pomoči, stekleničko pa v hladilniku. Za lažje iskanje se osredotočite na oranžna območja na mini zemljevidu.

V različnih kompletih in škatlah za prvo pomoč je veliko uporabnih stvari.

Ko zberete vse komponente, odprite meni za risanje in ustvarite komplet prve pomoči. Nato previjte Markovo rano. Pojdi nazaj in se pogovori z Rahimom. Pojdite v sobo 194 in se preoblecite. Rahim vas bo prosil, da pridete v dvorano, ki se nahaja na strehi. Povzpnite se na žerjav in ga prečkajte na drugo stran.

Pogovorite se s preživelim in skočite dol. Nato pojdite skozi kratko vadnico, iz katere se boste naučili osnov preživetja v Harranu. Po tem se vrnite do žerjava in se povzpnite nazaj. Pogovorite se z Raheemom o napadu, ki se je zgodil. Zdaj pa se vrnite v 13. nadstropje in se z dvigalom spustite dol.

Pristopite do skladiščnika in vzemite opremo. Ko zapustite stolp, boste zapustili varno območje, zato morate biti od zdaj naprej previdni. Zavijte levo in se pomaknite proti oranžni piki. Ne poskušajte pritegniti preveč pozornosti nase in se izogibajte spopadom z zombiji.

En napačen korak v stran in izguba dragocenih točk je zagotovljena

Splezajte čez cesto in obidite ograjo, za katero se skriva dr. Zere. Uporabite svoje veščine parkourja, da splezate na zgradbo in preskočite ograjo. Pojdite k zdravniku in dobite injekcijo, ki jo potrebujete. Nato se pogovorite s Spikeom in vzemite eksploziv z mize.

Izklop v sili

Pojdite do oranžnega markerja in postavite eksploziv pod pokrov avtomobila. Nato pojdite na signal SOS enega od sodelavcev. Najbolje je, da se premikate po strehah, saj večina zombijev tja še ne more plezati. Preplezaj ograjo in odpravi dva sovražnika. Nato odklenite vrata, da rešite preživelega.

Aktivirajte varno cono in splezajte na streho sosednje stavbe. Uporabite radio za stik z VGM in poročajte o situaciji. Nato pojdite čez avtocesto do naslednje oznake. Premaknite se po strehah avtomobilov, da se izognete stiku s sovražniki. Ko opravite z nasprotniki, popravite preostale pasti. Nekateri od njih so na drogovih, na katere lahko skočite z bližnjih streh.

Nekatere varne cone imajo vhod, skrit pred radovednimi pogledi.

Zdaj pa pojdite na postajo in ugotovite razlog za izpad električne energije. V tem času se bo pojavil velik zombi, s katerim se je precej težko boriti. Samo odpeljite ga, nato pa hitro stecite do sobe s ščiti in odpravite težavo. Zdaj pa teci čim hitreje do zavetja, saj se moraš pokriti pred mrakom.

Počakajte noč in naslednje jutro pojdite k Spikeu. Pogovorite se z njim, kaj se je zgodilo, in vzemite novo opremo. Nato se vrnite v stolp in se z dvigalom odpeljite do Beckerja.

letalski tovor

Dosezite oranžno oznako in se povzpnite na streho stavbe, nato kontaktirajte VGM in poročajte o situaciji. Nato se spustite in pojdite do mesta padca tovora. Mesto padca dragocene škatle je označeno z dimno bombo. Povzpnite se na streho in odprite posodo, ki bo, žal, prazna.

Pravo škatlo je enostavno prepoznati po gostem dimu

Po kratkem prizoru bo vlada odvrgla še 2 zaboja. Pojdite do prve posode. Izkazalo se je, da so Raisovi ljudje prej prišli do njega. V nobenem primeru se ne zapletajte v boj, na tej stopnji so možnosti za zmago izjemno majhne. Pojdite okoli mesta spuščanja in se odpravite do naslednjega zaboja. Ubijte tri zombije okoli tovora in odprite zabojnik.

Medtem ko ste tekali po kontejnerjih, se je znočilo. Zato morate po sežigu pošiljke čim prej priti v varno območje. Odprite zemljevid in načrtujte grobo pot do zavetišča. Nato odvrzi vse in čim hitreje teci do stolpa. Takoj, ko vstopite, bo lov zaostal in lahko si oddahnete.

Pogodba z Raisom

Spusti se in pojdi v Raisov tabor. Spoznajte vodjo in dobite prvo nalogo od njegovega tehnika. Pridite do stolpa in aktivirajte stikalo v garaži. Okoli tega mesta je veliko zombijev, zato bodite previdni. Vrzite eksplozivni paket, h kateremu bo tekla vsa množica. Potem vrzi molotovko v to goščavo in opazuj ognjemet.

Uporabite motnje, da se izognete hordi zombijev.

Ko je elektrika ponovno vzpostavljena, se s svojimi parkour spretnostmi povzpni na stolp in poskusi vklopiti stikala, vendar se bodo pokvarila. Spustite se po kablu do naslednje antene in splezajte s pečine na nižjo raven. Pogovorite se z Aleksejem, z njegovim dovoljenjem se povzpnite in vklopite povezavo. Nato se vrnite v Raisov tabor in se pogovorite z njim.

Pojdite do prvega naselja in zberite davek. V drugem se boste morali najprej spopasti z mutanti in šele nato zahtevati denar. Če obstaja orožje za metanje, ga uporabite, saj so mutanti v tesnem boju nevarnejši od preprostih ghoulov. Zdaj pojdite do pomola in poiščite tretji tabor, kjer morate zbrati poklon.

Po tem poskusite predati nalogo Raisu, vendar bo postavil še eno zahtevo. Pojdite na bencinsko črpalko in poiščite pravi dokument pod truplom enega od borcev. Pikantnost situacije bo dodal sovražnik z avtomatsko puško, ki sedi na strehi. Povzpnite se na hrib za stavbo in vrzite molotovko, da nevtralizirate strelca.

Nevtralizirajte strelca z molotovko in vzemite puško

Vse sporočite Raisu in vzemite ampule. Vrnite se v stolp, vendar pred tem kontaktirajte VGM. Pojdite z dvigalom gor in se pogovorite z Jade in nato z Beckerjem. Po tem boste prejeli nova navodila VGM.

bratje in sestre

Poiščite Jade v kočiji na mostu in si oglejte prizor. Približajte se šoli in splezajte čez ograjo. Povzpnite se na streho stavbe in poiščite loputo na podstrešju. Ukvarjajte se z mutanti, nato pa splezajte noter. Pomikajte se po učilnicah šole, dokler vas eden od razbojnikov ne najde. Ukvarjajte se s tremi nasprotniki, nato pa izklopite alarm. Pojdite naprej skozi stavbo in se spopadajte z razbojniki, ki naletijo na poti.

Z brcami potisnite zombije s strehe - prihranite strelivo in vzdržljivost

Preiščite vojaški tovor, za katerega se izkaže, da je prazen. Nato poberi ključe iz škatle na mizi in se spusti v klet. Pomagaj Jade odpreti posodo, nato pa si oglej prizor. Borite se proti Raisovim možem in pojdite iz šole. Po srečanju z zelenim skakalcem se vrnite v stolp in se pogovorite z Raheemom na strehi.

Pojdite dol in vprašajte dr. Zere o mutantih. Nato se pogovorite s skladiščnikom o njihovem habitatu. Odprite zemljevid in poiščite območje, označeno z lobanjo. Zaželeno je, da je blizu zavetišča (na primer, kot na spodnjem posnetku). Počakajte na noč in se prikradite na srednjo razdaljo do tekača. Nato vrzi moteč paket eksploziva in omami pošast. Zberite vzorec njegovega tkiva in ga dostavite dr. Zeri.

Poskusite ohraniti habitat tekačev blizu kritja.

Takoj, ko Raheem pokliče in prosi za pomoč, steci na avtocesto in preglej trupla. Eden od mrtvih bo Omar, zato pojdite na železniško postajo in obračunajte z nasprotniki. Odprite vrata avtomobila in vzemite eksploziv od Raheema. Zdaj boste imeli tri minute, da nastavite polnjenje in izstopite iz stavbe.

Spustite se navzdol in se po kanalizaciji pomaknite do stavbe. Steci noter in se ne oziraj se na zombije, pojdi v drugo nadstropje. Nastavite eksploziv na stolpec, enako storite nadstropje zgoraj. Zdaj zapustite stavbo in opazujte eksplozijo. Vrni se k Rahimu.

Poročaj Beckerju o tem, kaj se je zgodilo, nato pa odhiti na pomoč dr. Zeri. Odvzemite kombi Raisovim možem, nato vprašajte ranjenca za lokacijo znanstvenika. Pojdite na štab k Raisu. Pojdite okoli zgradbe na desni in skočite na kombi. Iz avta splezajte na balkone in se povzpnite na streho.

Ponoči postanejo zombiji nevarnejši in močni mutanti se pojavijo iz svojih lukenj.

V enem od podstrešij bo loputa, ki vodi globoko v objekt. Pohajkujte po nadstropjih in iščite dr. Zereja, medtem ko ubijate Raisove može. Znanstvenik bo v eni od sob na koncu nadstropja. Na tem nivoju so raztresene pištole in puške ter naboji zanje. Ne varčujte s strelivom, saj ga pozneje ne boste več potrebovali.

Po prizoru bo Rais prisilil Cranea v boj v areni. Ubijte vse zombije s pomočjo improviziranih sredstev in se nato spopadite z Destroyerjem. Uporabite elemente okolja, da dezorientirate šefa. Takoj, ko je omamljen, ga udarite s serijo udarcev z mačeto.

Po vmesnem prizoru pobegnite s plezanjem po vseh mogočih balkonih in tramovih. Crane ima napad zaradi virusa, zato ne bo mogel teči. Mirno pojdite do stolpa, mimo krajev, kjer se kopičijo zombiji. Ko se zbudite, se pogovorite z Beckerjem o novi nalogi.

Reševalci

Pridite do kontakta in se pogovorite o sektorju nič. Nato se povzpnite na most (splezajte na oder, nato na rumeno cev in nato na oder) in poiščite vhod v kanalizacijo. Tam vas bo čakal Hassan, ki vam bo pokazal vhod v tunel. V kanalizaciji sledite puščicam, narisanim na stenah. Premaknite se po tunelu s pomočjo parkourja. Nekje boste morali zavrteti ventile, da boste šli dlje.

Uporabite elemente okolja, da pridete na drugo stran neopaženi

Ko pridete do konca kanalizacije, boste morali skočiti v vodo. Pripravite se na takojšnje plavanje naprej po skoku, saj bo spodaj zaseda. Pojdite na površje in obračunajte z vojaki Raisa. Nato pojdite v sosednjo sobo in se pomaknite ven. Tam boste našli še en paket nasprotnikov.

Zapustite stavbo in kontaktirajte Troya. Tik pred seboj boste videli dva visoka stolpa - pojdite tja. Povzpnite se na višjega in poiščite kontakt. Nato pokličite Jade na radio in ugotovite, kje je.

Višja izobrazba

Pojdite na desno streho in se pogovorite s stražarjem. Spustil vas bo notri, kjer vas že čakajo. Pogovorite se s Fidanom in pojdite ven, nato se vrnite v Trojo.

ognjeni obraz

Pojdite do kanalizacije, da bi spoznali Michaela. Plavajte pod vodo, ne da bi pritegnili pozornost zombijev. Vzemite eksploziv od Michaela in pojdite do dvigala. Izstopite v petem nadstropju, nato se povzpnite v rudnik. S pomočjo parkourja se povzpnite do 9. nadstropja. Pojdite naprej vzdolž stavbe, mine stanovanja številka 105, 106, 134 in 137. Na poti boste srečali veliko zombijev, ki jih morate ubiti.

Streliva je v izobilju le v nekaj misijah, težje ga je dobiti v preostalem delu igre

Ko dosežete 10. nadstropje, pojdite dol in se spopadite z množico zombijev. Poberi detonator in zapusti nevarno območje skozi kanalizacijo. Takoj, ko ste daleč od stavbe, aktivirajte bombo in razstrelite stavbo. Pojdite do naslednje stavbe. Jade ni več tam, vendar ti je pustila sporočilo.

Muzej

Pridite do oznake in se pogovorite s Tariqom, ki vam bo ponudil, da poišče vhod v notranjost. Skočite dol in plavajte skozi tunele, pri tem pa ne pozabite občasno izskočiti, da obnovite zalogo zraka. Pojdite skozi rdeča vrata v naslednje vodno telo, nato pa se povzpnite po policah v steni. Opravite s stražarji na strehi in poiščite Raisa notri.

Boj proti napredujočim sovražnikom (tudi s pomočjo strelnega orožja), pojdite skozi balkon na zunanjo stran. Pridite do naslednje oznake, obračunajte se z nasprotniki in se s pomočjo parkourja prebijte skozi dvorano. Tam vas bodo čakali mutanti, s katerimi se morate hitro spopasti.

Podvodni vhod v kanalizacijo izgleda takole

Po kratkem vmesnem prizoru zasledite Jade in nato opravite s Tahirjem. Občasno se bodo na bojišču pojavili preprosti sovražniki, zato jih najprej nevtralizirajte in se šele nato lotite samega šefa. Po videu pojdite do oznake in se pogovorite s Troyem.

V zraku

Pojdite do oranžne pike, premaknite rešetko in pojdite noter. Ubijte sovražnike, nato zavrtite ventil in nadaljujte. Ne vpletajte se v boj z ogromnim številom zombijev. Samo skočite čez cevi na drugo stran in nato po stopnicah na vrh. Kontaktirajte Troya in preiščite prostore.

Zahtevanega elementa ni tukaj, zato morate nadaljevati. Ko se ukvarjate z nasprotniki, pojdite do naslednje oznake. Vzemi izkaznico iz posode. Premaknite se do elektrarne, jo očistite in vklopite stikalo. Nato sproži ščit in se sooči z napredujočimi zombiji.

Preden naredite kill od zgoraj, se morate prepričati, da po skoku nihče ne bo napadel od zadaj

S pomočjo parkourja se prebijte naprej, pri pečini preskočite na drugo stran in plezajte po vrvi. Na sami strehi vklopite zadnji transformator in oddajte sporočilo. Spustite se in pridite do tunela, ki vodi do izhoda v mesto.

Klinika

Pojdi do dr. Camdena in ga zaščiti. Spustite se z dvigalom in ubijte preostale nasprotnike. Splezajte v ventilacijo, nato vzemite ključ in z njim odprite naslednja vrata. Pogovorite se z znanstvenikom in splezajte v naslednji jašek. Nato se pomaknite na vrh, saj je spodnji nivo napolnjen z ostrim dimom.

Ukvarjajte se s sovražniki in vklopite generator. Pojdite naprej, zaprite vrata in vklopite obdelavo. Zdaj se pogovorite s Camdenom in mu dajte vzorce tkanin. Spustite se z dvigalom in kontaktirajte Troya in Raisa.

A to ni najslabše, kar vas čaka v igri.

Evakuacija

Vodja tolpe se bo ponudil za srečanje, zato se odpravite v njegov tabor. Pojdi v kanalizacijo in pojdi ven. Prebijte se skozi revna naselja in obidite oviro skozi tunel. Povzpnite se po stopnicah in opravite z Raisovimi okuženimi vojaki. Pojdite naprej po hodniku in pokončajte mutante.

Potem lahko samo tečete do želene oznake, saj se bodo zombiji pojavljali neskončno, moč našega junaka pa je omejena. Sledite dvigalu in poiščite Karima. Pojdi naprej, osredotoči se na gradbeni žerjav. Uporabite ga, da pobegnete do druge zgradbe in se nato spopadete s sovražniki. Uporabite parkour, da pridete do Raisa. Čas je za finalni obračun.

V tem mestu lahko splezaš na katero koli stavbo in na katero koli streho. Uporabite ga med igranjem!

Streljanje na vodilnega na tej stopnji je neuporabno, zato se povzpnite in skočite na drugo stran. Nato čim hitreje tecite skozi gradbeni oder in zmanjšajte razdaljo do Raisa. Končna bitka je narejena v obliki izrezanih prizorov, zato samo pravočasno pritisnite prave gumbe in si nato oglejte video.

Čestitamo, igre je konec!

Začne se z videom, v katerem izvemo, da se je v mestu Haran zgodila nesreča, neznani virus je povzročil epidemijo, katere vzroki niso jasni. Za "Kharan", kot za mesto, je vsega konec. Ali bo njene prebivalce pogoltnil virus ali pa bo uničeno ministrstvo za obrambo.

Sledi video, v katerem naše letalo leti glavni lik- Kyle Crane, agent pod krinko, zadolžen za krajo virusne datoteke človeku po imenu "Suleiman". Po predstavitvi našega junaka skočimo iz letala in neuspešno pristanemo sredi kamnite džungle mesta Haran.

Po neuspešnem pristanku nas pričakajo trije razbojniki, ki so nas videli v zraku, brez obotavljanja bodo uporabili fizično silo, vendar Kyle ni praznih žepov in v fante meri s pištolo, vodja tolpe tolaži Žerjav, češ da bo hrup pritegnil "njihovo" pozornost (čigavo pozornost boste izvedeli kasneje). A ne mine veliko časa, ko nas na prerivanju eden od borcev udari po glavi in ​​nas podre. Borci nas obkrožijo in začnejo brez usmiljenja brcati, Crane se malo sprijazni in brez oklevanja usmeri pištolo v pogumneža, ki ga je zadel in vanj izstreli več strelov. Ostali se ozrejo naokoli, zavedajoč se, kaj se bo zdaj zgodilo, in se čim dlje umaknejo s tega mesta.

Kyle poskuša vstati in vidi, da "okuženi" od daleč teče proti njemu, ki ga je zelo vesel. Priteče in nas začne pozdravljati ter nas ugrizne v roko, potem pa nam na pomoč priskoči neznanec z bejzbolskim kijem in našemu storilcu vzame možgane. Tudi v bližini vidimo dekle, ki je zlahka zlomilo lobanjo drugega zombija. Prijeten par naju zgrabi in naju odnese od tu, ostali "okuženi" to vidijo in stečejo k nama. Ko me pusti pri svojem dekletu, "igralec bejzbola" po imenu Amir s kijem zadržuje zombije, a jih je preveč, se nakopljejo nanj in žrejo kot lačni volkovi. Amir zavpije - "beži", in midva z njegovim dekletom greva skozi vrata in jih zapremo. Malo naprej pademo, reševalec po imenu "Jade" kliče na pomoč po radiu in Crane se onesvesti.

PREBUJENJE

Crane se zbudi že v sobi, slabo se počuti, zapusti sobo. Na poti srečava stražarja, ki naju iz za zdaj neznanega razloga pokliče »31.«. Crane ga vpraša - "kaj je to mesto?", on pa odgovori, da je to raj (ja, raj). Paznik pravi, da bo na vsa njegova vprašanja odgovoril šef v sobi 190 in tam nas čakajo. Gremo tja, komuniciramo z drugimi ljudmi, razlagajo nam, kaj pomeni 31., na poti poslušamo mnenja ljudi o nas, v istem nadstropju vidimo priprta vrata, komuniciramo s tipom, ki nas tudi pošlje v šef v sobi 190.

Gremo gor, vprašamo stražarja za dovoljenje za vstop in gremo v sobo. Ozremo se in gremo na balkon, vidimo mladega fanta z daljnogledom in se čudimo, da je on šef. Razlaga nam o kraju imenovanem "The Tower", v katerem smo in kako preživijo. Med pogovorom fanta užalimo tako, da ga prisilimo, da da walkie-talkie, ki pripada Craneu. Tip po imenu Raheem se namršči proti nam in pojasnjuje, da "Bratec, opremo si morava deliti." Rahim ne nadaljuje dolgo pogovora z nami in ga konča z besedami "naredi nekaj in ne zapravljaj mojega časa." Prosi nas, da se spustimo v 13. nadstropje k fantu in doda, da on ni šef, ampak šef Bracken.

Gremo proti točki, pri dvigalu srečamo stražarja, ki nas prosi, naj nas spusti v 13. nadstropje. Gremo dol, odpremo vrata dvigala, na tleh ni nikogar, stene umazane s krvjo, muhe letajo naokrog, približamo se otroškemu vozičku, a tam ni nikogar. Komuniciramo po radiu, s šefom, potem pa zaslišimo, da nekdo kliče na pomoč, pograbimo cev in pohitimo na pomoč. Odpremo vrata, za katerimi zombi poskuša vstopiti v kopalnico. Ciljamo v njegovo glavo in udarimo, zombi pa umre od prvega udarca. Gremo v kopalnico in komuniciramo s preživelim, on je ranjen, pravi, da je bil njegov brat in ga je hotel "samo" videti. Po radiu kličemo pomoč, žrtev prosi, naj mu najdejo alkohol in gazo za razkuževanje rane. Gremo iskat zdravilne komponente, pregledamo vse odprte sobe, zemljevid bo oranžno prikazal, katere sobe je treba preveriti. Takoj ko najdemo sestavne dele, iz njih v meniju »risbe« naredimo komplet prve pomoči in se odpravimo do ranjenca, mu oskrbimo rano, nato priteče zdravnik, ki nas pohvali za učinkovitost našega pristopa. Zapustimo sobo, Raheem nas kontaktira in nas prosi, naj se vrnemo k njemu in nam pove, kaj naj naredimo naprej.

Gremo do njega z dvigalom, vstopimo v sobo, poslušamo njegov pogovor z Jade. Izvemo, da je njegova sestra in ga prosi, naj ne sodeluje pri eksploziji "gnezda" (kaj je, boste izvedeli kasneje), zahvalimo se ji, da jo je rešila, na kar nam odgovori - "poskrbi za mojega brata ." Sledi kratek pogovor z Rahimom, potem se je treba preobleči (potem bo še kaj zanimivega), na zemljevidu je razvidno, kam teči. Stečemo do torbe in se preoblečemo, Rakhim nas kontaktira in reče, da moramo trenirati v telovadnici, da se lahko varno gibljemo zunaj obzidja stolpa.

Dvorana se nahaja na strehi, gremo po stopnicah, odpremo vrata, poiščemo Rakhima. In tu se začnejo osnove parkourja, povzpnemo se do puščice, nato pa gremo po njej do sosednje stavbe, kjer srečamo našega mladega parkourja. Rahim se nam posmehuje in skoči na smetišča, mi pademo za njim, nato pa po njegovih navodilih pretečemo poligon z ovirami. Na koncu naloge dobimo izkušnje v "preživetju", plezanju po puščici, gremo, vrniti se moramo v sosednjo stavbo. Žerjav ima napad, ugriz se čuti (tukaj je priporočljivo, da ne padete s puščice). Toda kmalu se vse vrne v normalno stanje, nadaljujemo pot in se na vratih srečamo z Rakhimom. Pojasnjuje, da potrebujemo "antizin", prav tisto zdravilo za ugrizene, brez katerega se človek lahko spremeni v zombija. Daje nam navodila, da se spustimo iz "stolpa" in gremo k zdravniku, vbrizgal bo odmerek zdravila, tudi na poti srečamo skladiščnika, ki bo dal orožje.

Spustimo se v prvo nadstropje in pristopimo do skladiščnika. Skladiščnik pravi, da morate prestreči tovor in ga odnesti njemu ali Spiku (ki bo izvedel kasneje) in za to prejeti nagrado. In Cranu tudi pove, da tukaj ne marajo prostokladcev, zato morate za priznanje pomagati drugim in nam orožje, vzamemo mu preostale predmete in gremo naprej. Približamo se vratom, hladen stražar nas ne pusti takoj ven in začne govoriti o osnovah življenjske varnosti.

In evo naju na ulici, se razgledujeva in greva proti oznaki na zemljevidu, spotoma se vadiva v parkourju in nabirava razne zaloge. Ko smo prišli do bistva, Crane potrka na prikolico, potem pa vstopi in zagleda zdravnika, ki poskuša komunicirati z nekom po radiu, nato preklopi na pogovor z nami in nam razloži, da so za antizin potrebne posebne komponente. , nato pa nam vbrizga odmerek.

IZKLOP NAPAJANJA V SILI

Zapustimo prikolico, Raheem nas kontaktira, nas povabi na pogovor s Spikeom, on sedi blizu prikolice v omari. Približamo se mu in se pogovorimo o novi nalogi, aktivirati moramo nočne pasti, da lahko ponoči prestrežemo del tovora VGM, saj jih čez dan ujame do zob oborožena tolpa - "Raisova tolpa" (mi jih srečal na začetku igre). Ponuja nam, da vzamemo nekaj "eksplozivnih paketov" (potrebni so, da pritegnemo pozornost sprehajalcev) in gremo aktivirat pasti. Preden vstopite v nevarno območje v meniju »spretnosti«, se naučite »uporabe ključavnic«. To vam bo pomagalo ustvariti ključavnice in razbiti skrinje.

Prva točka je avto nedaleč od "stolpa", sledite navodilom konice in aktivirajte past. Gremo dlje, Jade stopi v stik in prosi za pomoč preživelemu zunaj "stolpa", gremo k njemu. Na poti iščemo zaloge ter razvijamo okretnost in bojne sposobnosti.

Pridemo do točke na zemljevidu, se znebimo zombijev, potrkamo na vrata in srečamo »okuženega« preživelega (za razliko od sprehajalcev se hitro premika, pleza po stenah in se krajša pred napadi). Razočarani, ker ga nismo imeli časa rešiti, aktiviramo napajanje v varnem območju in se povzpnemo na streho sosednje stavbe, da vzpostavimo stik z VGM. Ko smo vstali, poročamo o tem, kaj se dogaja, nato gremo do naslednje pasti, avto je obkrožen z zombiji, potrebno je odvrniti del zombijev z eksplozivom.

Nato tečemo do naslednje aktivacijske točke, nahaja se skoraj na strehi hiše, pokažemo parkour veščine in se povzpnemo tja. Nato se prikaže še nekaj aktivacijskih točk, tecite do njih. Mrači se, zato pohitite. Za vklop dveh pasti, ki se nahajata na stebrih s stikali drug ob drugem, morate na eno od njih skočiti iz sosednje stavbe, na drugo pa s pomočjo sosednjega stebra.

Preidemo na naslednjo past, do nje ne bo težko priti. Po aktivaciji pride do težave z elektriko, potrebno jo je obnoviti, pomaknemo se v smeri točke na zemljevidu, do električne postaje. Ko doseže trafo postajo, Crane poskuša uporabiti stikalo, potem pa "Thug" kljubovalno pride iz stavbe z ogromno armaturo. Razbojniki se gibljejo kot sprehajalci, vendar povzročajo več škode, spominjajo na nekdanje kaznjence. Tukaj morate pokazati spretnost. Imate dve možnosti, zamotite ga na daljavo, stečete v zgradbo in aktivirate elektriko ali pa se borite z njim (borba bo dolga, vendar bo prinesla veliko izkušenj za bojne spretnosti).

Nato zapustimo postajo, dokler se ne stemni, v temi je vidljivost zelo slaba, zato se ne smete zadrževati na kraju samem. Pridemo v varno območje, vidimo zombija z zelenimi žulji, o tem povemo zdravniku, gremo v "barako" in gremo spat.

Zjutraj tečemo do Spika, ta nas pouči o srečanju s "skakalci" in nam da ultravijolično svetilko ter daljinec. Govori o Brackenovi propadli ideji in o tem, da Jade kliče vse v "stolp", tja se odpravljamo. Pred tem se obrnemo na štab, poročamo o prihodnjem srečanju z Brackenom - šefom v stolpu. Gremo v stolp, gremo gor, komuniciramo z ljudmi na poti, prodajamo stvari in se premikamo proti točki. Srečamo Jade, ona govori o neuspešnem nočnem izletu za tovorom in da želi to ponoviti. Crane prostovoljci, in bo šel sam, namesto Bracken, zapustimo sobo. Lena (zdravnica) nas pričaka pred vrati, nam pove za Bracken in da dodatno nalogo, vse dodatne naloge poberemo tudi na poti iz stolpa. Nekako smo le opravili naloge, ki jih lahko obvladate, preklopite na glavno in nadaljujte.

ZRAČNI TOVOR

Naša naloga je to noč prestreči tovor. Za začetek pojdimo na streho in poročajmo VGM o Brekenu ter poročajmo o Raisu, vodji militantov, ki čez dan prestrežejo antizin. Prejmemo nadaljnja naročila in se odpravimo na območje bazena.

Takoj ko so prispeli na kraj, Jade stopi v stik in reče, naj počakajo v zaklonu, dokler ne odložijo tovora. Crane vidi tovor v bližini, gremo do njega, se povzpnemo na stavbo, skozi okna. Pregledamo truplo pokojnika in se povzpnemo višje do škatle, izkaže se, da je prazna.

Opazujemo, kako letalo odvrže dva tovora, po radiu komuniciramo z Jade in se pomaknemo proti tovoru. Prvi tovor so prestregli ljudje iz Raisa, ne da bi jih kontaktirali, pohitimo do naslednjega. Začne se mračiti, Jade naju odvrne, naj greva naprej do tovora, a nadaljujeva pot. Pojavi se območje, v katerem je tovor voden s padalom na strehi in ga poiščite. Znebimo se sprehajalcev, poiščemo "antizin" in kontaktiramo pristojne.

VGM nam razloži, da je treba tovor uničiti, da bi dosegli Rais. Uničimo tovor, povemo Jade, da nismo našli ničesar in se vrnemo v "stolp". Jade opozarja, da je vredno ostati neopažen, saj so se nočne pošasti prebudile in ne bomo mogli vzdržati bitke z njimi. Par jih opazi naju in moraš se skriti pred njimi. Tečemo čim dlje, skačemo po zgradbah, se po potrebi obrnemo in jih obsijemo z UV žarnico. Takoj ko zapustite lov, na poti do "stolpa" označite indikator lokacije "skakalcev", da se izognete srečanju z njimi, so zelo hitri in močni. Gremo v "stolp" in gremo gor ter poročamo Brackenu o neuspehu napada in se strinjamo, da bo Crane šel k Raisu, da bi izvedel ceno "antizina".

DOGOVOR Z RAIS

Komuniciramo z ljudmi, prevzamemo dodatne naloge, če obstajajo, in gremo ven. Po zaključku nekaterih mini nalog in zbiranju zalog gremo do posesti Raisa. Skozi tovornjak skočimo na ozemlje Raisa, potrkamo na vrata in vidimo, kako nas neki tip (ki smo ga videli na samem začetku) ustavi in ​​blizu njega nekakšen razbojnik (očitno je to Rais) poškoduje enega od njegovih varovancev . Komuniciramo z njim in njegovim prijateljem Tahirjem. Tahir nas pošlje do Karima, ki nam bo povedal, kaj moramo narediti za "antizin".

Karim nam da nalogo: povzpeti se na stolp in vklopiti modulatorje za izboljšanje komunikacije na Haranovem ozemlju. Zapustimo ozemlje Raisa in se odpravimo najprej do kočije na mostu, da kontaktiramo oblasti. Poročamo, da je Rais Suleiman, dobimo nadaljnje ukaze in se premaknemo do antenskega stolpa.

Ob prihodu na kraj je potrebno vklopiti napajanje antene, stikalo se nahaja v prizidku pri anteni. Ukvarjamo se z razbojnikom ali ga odpeljemo na veliko razdaljo, poskušamo odpreti razširitvena vrata, saj mutirana vrsta zombija - "krastača" skoči s stolpa na streho in pljuva sluz v nas, skrijemo se za tovornjak. Ne bo ga težko ubiti, je slabega zdravja, a dobro napada z razdalje. Znebimo se ga in preostalih zombijev, odpremo vrata, vklopimo napajanje in se povzpnemo na stolp. Na poti na stolp pograbimo vse, kar se da. Plezamo po lestvah in kabelskih policah, grabimo tudi na vse možne robove, da pridemo do nadzorne plošče. Blizu njega bo zombi, vržemo ga in odpremo ščit, vse znotraj se izkaže za pokvarjeno, kontaktiramo Karima in razložimo situacijo.

S stolpa se spustimo po kablu in se premaknemo na drugo anteno, takoj ko dosežemo cilj, vidimo, da je postaja pod napetostjo in morda je nekdo notri. Dvignemo se z druge strani na pečino in skočimo z nje do antene, srečamo goste - Alekseja in njegovega sina, delavca te postaje. Po pogovoru z njimi se dvignemo na enak način kot na prvem stolpu, aktiviramo oddajnik in se spustimo po kablu ter se vrnemo v bazo k Raisu. Ob prihodu v bazo nam Rais pokaže figo in nas pošlje k ​​naslednji nalogi, zdaj pa nam obljublja dve škatli antizina.

Naloga je zbiranje poklona od majhnih skupin preživelih, prvi cilj je delavnica Jafar. Preden obiščemo njegove prebivalce, stopimo v stik z VGM, poročamo o stanju in se premaknemo v delavnico. V delavnici "cute" komuniciramo z lastnikom delavnice in zbiramo poklon.

Naslednja zbirna točka je ribiška vas na vzhodu, pred tem pa se morate srečati s kurirjem v tunelu blizu vasi. Na poti do tunela nas kontaktira Breken in nam pove, kako težko je brez antizina, pridemo do tunela, gremo v sobo, pregledamo sobe. Izbijemo neprepustna vrata, za njimi nas sreča še en mutirani zombi - "Kamikaze". Nevarno je, ker ob pogledu na nas nabreknejo in eksplodirajo. Pokritost eksplozije je do tri metre, ubijanje z razdalje. Poleg zombijev v sobi ni kurirja, o tem obvestimo Karima in se preselimo v vas.

Ob prihodu v vas najdemo množico zombijev, najprej zapremo vrata, nato pa se znebimo vseh zombijev na ozemlju. Po čiščenju začnemo iskati tipa po imenu Gursel, ki bo v stavbi v 2. nadstropju. Komuniciramo z njim, zbiramo davek, opravljamo dodatne naloge in se premaknemo na naslednjo zbirno točko.

Kraj zbiranja poklonov je trajektni prehod nedaleč od ribiške vasice. Premaknemo se v smeri točke na zemljevidu, komuniciramo z glavnim, njegovo ime je Morgan, poberemo dolg in se vrnemo k Raisu.

Na polovici poti nas kontaktira Karim in nas prosi, da najdemo pogrešani oddelek Raisovih borcev, ne preostane nam drugega, kot da tečemo do točke na zemljevidu. Ob prihodu preiščemo nekaj trupel. Eden od borcev odpre ogenj na nas iz mitraljeza, skrijemo se. Previdno preiščemo druga trupla, najdemo ovojnico in se vrnemo k Raisu. Aleksej (moški na antenskem stolpu) nas kontaktira po radiu in nas prosi, naj mu pomagamo.

Pristopimo k Raisu, namesto obljubljenih dveh škatel dobimo samo pet kapsul. Rais ponudi novo nalogo, pripelji mu Jade za boj v Jami. Zavrnemo, Rais nam da čas za razmislek in nas vrže iz svoje baze. Pridemo do avta in kontaktiramo našo upravo, se javimo in se odpravimo z "antizinom" na "stolp". Na poti nas iz "stolpa" kontaktira Alfie in nam da dodatno nalogo.

Ob prihodu v "stolp" Jade razkrije, da je eden od naših obrnil in poškodoval celo nadstropje. Gremo v Bracken, gledamo dramo z njegovo udeležbo, nato gremo na streho, da komuniciramo z VGM. Na strehi srečamo pijanega Raheema, ki spregovori o svojem načrtu, da razstreli gnezdo skakalcev. Komuniciramo z vodstvom, nato se pogovarjamo z Jade po radiu in o podrobnostih naslednje naloge.

BRATJE IN SESTRE

Zapustimo stavbo in se pomaknemo do točke srečanja z Jade. Z Jade se srečamo v avtu in vidimo, kako Raisovi ljudje nosijo škatle iz šole, morda je to kraj, kjer je shranjen "antizin". Gledamo nadaljnji izid dogodkov, posledično Jade odide brez nas, da bi poiskala enega od vhodov v šolo. Vhod čez cesto je zaprt, v šolo splezamo skozi streho, se znebimo bitij na strehi (pazimo kamikaze in krastače) in vstopimo.

V šoli iščemo škatle z "antizinom", preiščemo vse, kar srečamo na poti. Gremo mimo nadstropja, gremo dol, pregledamo vse tam. Za enimi vrati srečamo borce Raisa, eden od njih vklopi alarm in nas prijavi po zvočniku. Ukvarjanje z njimi najboljše zdravilo iz množice - molotovka), izklopite alarm, iz vrat pride še en borec, ga ubijte in pojdite naprej. Na poti se razstreliva Glavni vhod, gremo okoli njega skozi pisarno, tam se znebimo tudi bandita. Gremo gor, poleg banditov srečamo sprehajalce, vse odstranimo in preiščemo prostore. Najdemo škatlo, vendar se izkaže, da je brez "antizina" in nadaljujemo z iskanjem. Treba se je spustiti v klet, za to vzamemo ključe v knjižnici, na omarici, gremo do kontrolne točke. Na poti premaknemo omaro, zrušimo zombije, gremo dol, nedaleč od vrat v klet čaka kamikaza. Naredimo, da eksplodira, odpremo vrata in jih nato zapremo, da se izognemo boju z okuženimi. Gremo skozi klet, tam bodo tudi kamikaze in nekaj zombijev, spopademo se z njimi in pojdimo v sobo, kjer Jade poskuša odpreti škatlo. Pomagamo ji odpreti, namesto "antizina" najdemo razstrelivo. Prisilimo Jade, da pobegne z eksplozivom v "stolp", kar odvrne Raisove borce. Ko smo se z njimi spopadli, zapustimo šolo.

V naslednjem prizoru spet vidimo čudnega zombija z zelenimi žulji, odpravimo se do "stolpa". V "stolpu" gremo na streho, da se pogovorimo z Rahimom o eksploziji gnezda. Odvrnemo ga in gremo k dr. Zeri, povemo o čudnem zombiju.

Po pogovoru komuniciramo s skladiščnikom, povedal nam bo, kje najti "tekače" (to so zombiji z zelenimi žulji). Počakamo noč in se odpravimo na lov za "tekačem", zlahka ga premagamo z lokom ali metalnim orožjem. Po umoru ukrademo njegovo DNK tkivo in se vrnemo k dr. Zeri. Med študijem tkiv zdravnik pravi, da je s pomočjo DNK "tekača" mogoče izdelati cepivo, vendar je to v moči drugega zdravnika, ki je v sektorju nič.

Kasneje izvemo, da sta Raheem in Omar želela "gnezdo" razstreliti, a je šlo vse narobe. Premaknemo se do nadvoza, da bi jih našli, vendar najdemo le truplo Omarja, najverjetneje se je Rahim skril v skladišču. Gremo v skladišče, slišimo Rakhima, skril se je v enem od avtomobilov, znebimo se zombijev okoli nas in osvobodimo Rakhima. Prosi nas, da postavimo bombe v "gnezdo", spustimo se v kanalizacijo, preplavamo in gremo ven do "gnezda" skakalcev.

Gremo v "gnezdo" in se izogibamo stiku s sprehajalci, saj imamo malo časa. Znotraj stavbe bo polica, povzpnemo se v drugo nadstropje, če je potrebno, se znebimo okuženih (to so zombiji, ki lahko tečejo), postavimo bombo na navedeno točko in se premaknemo na naslednjo. Najdemo stopnice in se povzpnemo v zgornje nadstropje. Nato se premikamo naravnost, skozi sobo brez tal, skačemo čez bloke do naslednjega, nato pa iščemo prostor, kamor podstavimo bombo. Na poti iz gnezda se srečamo z ognjenim divjem, ki nam prebije izhod (močnejši je kot običajno, saj ob udarcu pokrije veliko površino poškodbe), ne stopimo v boj z njim in stekel naprej v sobo. Tam se spustimo skozi podrta tla, in skočimo iz "gnezda", nato pa skozi cevi, od koder smo prišli. Opazujte, kako se "gnezdo" sesede in se vrnite k Rahimu.

Odpremo avto in vidimo, da se je naš parkour kolega spremenil v okuženega, nimamo druge izbire, kot da ga ubijemo. Obvestimo Brackena, da je Rahim mrtev in se vrnemo v stolp. V stolpu se pogovarjava z Brackenom o smrti Rahima in Jade sliši najin pogovor. Nekaj ​​sekund kasneje zaslišimo eksplozijo iz prikolice dr. Zehreja in zdaj imamo novo misijo.

PIT

Stečemo v zavetje dr. Zere, vidimo odred Raisovih borcev, enega od njih z mitraljezom, izognemo se srečanju z njim. Poskušamo se znebiti vsakega posebej, potem oborožene pobijemo, z orožjem malega kalibra ali molotovkami. Pregledamo zavetišče, a zdravnika ni, moramo ga rešiti, zato se odpravimo v Raisov štab.

Kako smo prišli tja, morate najti vhod v stavbo, bo na strehi, tam se povzpnemo po balkonih ali takoj na streho - s pomočjo možnosti uporabe "mačke". Na strehi odpravimo razbojnike in najdemo vhod v Raisov štab. Preden greš tja dol, je bolje, da imaš veščino prikritega ubijanja.

Znotraj se obrnemo na VGM, da jih prosimo za pomoč, vendar so VGM pokrili, zdaj pa je na "krmilu" ministrstvo za obrambo, ki namerno uniči mesto v 48 urah. Po pogovoru z njimi gremo iskat zdravnika, odpremo vrata pokvarjenega dvigala, se spustimo po jašku. Ponovno odpremo vrata dvigala, v nadstropju srečamo enega od razbojnikov, opravimo z njimi in gremo naprej ter odstranimo preostale razbojnike na tleh. Gremo po stopnicah navzdol, v tem nadstropju odpravimo bandita, najdemo mitraljeze in pištolo. Kontaktiramo Brekena, poročamo, da na štabu ni ne zdravnika ne Raisa. Bracken pravi, da obstaja podzemna raven in gremo tja. Pobijemo vse stražarje na tleh, vsi bodo z orožjem, zato pobijemo vse iz zaklonišč malega orožja in se pomaknite do kontrolne točke. Zdravnika najdemo v sobi, ga odpeljemo ven, vendar nam Rais pripravi zasedo in ugotovi, da je zdravnik svoje "znanje" prenesel na Jade, nato pa nas eden od borcev nokautira.

Zbudimo se v kraju, imenovanem "Pit", komuniciramo z Raisom in v procesu komunikacije ga udarimo. Rais je besen, nas zruši in ubije dva svoja borca. Nato gredo na dvigalo in v jami gledajo »našo predstavo«. Iz zabojnikov prihaja kup sprehajalcev, z njimi se spopadamo z vsemi razpoložljivimi sredstvi. Ko smo pobili vse v areni, komuniciramo z Raisom, on odvrže svojo mačeto in vrže drugo posodo v areno. Iz posode pride pošast, imenovana "uničevalec" (ima veliko zalogo zdravja, meče balvane in se zažene v sovražnika ter povzroči veliko škodo). Poskušamo ga zvabiti na konice ali druge ovire, da ga omamimo, nato pa zadamo niz udarcev. Ko se borite z njim, se okuženi tekači spustijo na oder, znebite se jih in uničevalca. Na koncu bitke nam Rais odvrže komplet prve pomoči, vzemite ga in opazujte prizor.

Rais nam pove, da ve, da smo agent VGM, in nam naroči, naj prav to datoteko, ki jo iščemo, objavimo na omrežju. Ne namerava nas pustiti pri življenju, zato se v počasnem posnetku spoprimemo s stražarji in Raisu odsekamo roko. Stečemo, da bi pomagali zdravniku, vendar je zdravnik že ubit, pod jezom krogel bežimo iz štaba Raisa.

Tečemo po kontrolnih točkah, skozi cevi in ​​se izogibamo naletu nabojev in granat. Na koncu poti skočimo v jašek dvigala in se znajdemo v podzemnem nivoju, kjer smo bili prej, poiščemo izhod in zapustimo ozemlje.

Zunaj imamo pogoste napade zaradi ugriza, gremo proti stolpu, saj ne moremo teči. Spotoma sva izrezala.

REŠENIKI

Zbudimo se že v prisotnosti Bracken. Bracken nam pove, kaj se dogaja, nato zapustimo kontejner in poberemo opremo. Naša naloga je najti ljudi, ki nas bodo odpeljali v "ničelni sektor", premikamo se do točke na zemljevidu. Ob prihodu se povzpnemo na balkon in komuniciramo s Senkom ter čakamo, da Senk izda nadaljnje ukaze. Najti moramo tunel, ki vodi iz slumov, tja se odpravimo.

V tunelu vstopimo v kanalizacijo in se srečamo z "Rešitelji", eden od njih je Hassan, pripeljal nas bo do "ničelnega sektorja". Slediva Hasanu, pripelje naju do vhoda in nama reče naj greva sama. Spustimo se v kanalizacijo, zaplavamo in sledimo s puščicami označeni poti. Ko dosežemo kraj, poln zombijev, se povzpnemo na kovinske konstrukcije in zrušimo vse zombije od zgoraj, gasilskega razbojnika in se prebijemo skozi rešetke. V notranjosti ubijamo zombije in se povzpnemo po rumenih ceveh, na poti bo še več zombijev, obračunajte se z njimi in pojdite v smeri puščic. Kasneje nas pričaka zaseda Raisovih ljudi, potopimo se čim nižje pod vodo in odplavamo do naslednje točke. Dvignemo se do kovinske konstrukcije in se spopademo z zasedo. Premaknemo se do stopnic in gremo gor, zunaj nas čakajo razbojniki, odstranili jih bomo. Komuniciramo z Brackenom in gremo v "ničelni sektor"

NAJDI ISKRICO

Uživamo v pogledu na novo lokacijo, kontaktiramo Troy in stečemo v njeno zavetje. Ko se premikamo po strehah, se povzpnemo na stolp, po kovinskih konstrukcijah in se srečamo z Michaelom, v notranjosti pa s fantom z vzdevkom "Egghead" in Troy - dekle, ki bo pomagalo najti Jade. Z Jade komunicirava po radiu in se pogovarjava o sebi.

VIŠJA IZOBRAZBA

Od Troya izvemo, da je bila nazadnje na univerzi in se odpravimo tja. Prebijamo se po strehah in se pogovarjamo s stražarjem. Na univerzi se pogovarjava s Fadinom in ugotoviva, da je Jade odšla v neznano smer.

Zapustimo univerzo, Troy nas kontaktira po radiu in pove, da je "modrec" vdrl v omrežje in Crane bi moral nekaj videti. Vrnemo se v Trojo, ona nam pokaže video, ki govori o uničenju Harana v kmalu. Troy ima idejo in to je njena naslednja naloga.

OGNJENI OBRAZ

Troy nam je povedal nov načrt, je treba dokazati, da so v Haranu še preživeli, namreč zažgati napis na eni od zgradb. Najprej morate najti Michaela v kanalizaciji, tja gremo. Na poti bo kup sprehajalcev, ki jih ignoriramo, skočimo v kanalizacijo, preplavamo in gremo noter. Ne gremo skozi hojce, ampak padamo v tla in plavamo skozenj. Izplavamo v enem od kanalov in sledimo do kontrolne točke. Na poti pride do napada in v sosednji sobi srečamo Michaela.

Po pogovoru z njim nas Michael prosi, da v plinske cevi položimo več eksplozivnih nabojev. Vzamemo eksploziv, odpremo vrata in se povzpnemo v deseto nadstropje. Najprej moramo postaviti eksploziv v sobi 105 in 106. Gremo v deseto nadstropje skozi luknjo v stropu, na tleh se ukvarjamo z zombiji (točkarji bodo poenostavili to nalogo, vendar bodite previdni z njimi). Uničimo zombije v sobah, postavimo eksploziv in se povzpnemo v trinajsto nadstropje. Da bi to naredili, gremo do stopnic in se povzpnemo v dvanajsto nadstropje. Ukvarjamo se z zombiji, v eni od sob bo luknja v stropu, povzpnemo se v trinajsto nadstropje. Na tleh odpravimo zombije in gremo v sobo 134, v njej bo edinstven zombi preoblečen v dojenčka “kričača”, ki privablja zombije z kriki in napade z zvočnim valom. Spustimo ga iz malega orožja in ostalih zombijev, ki jih je poklical. Preidemo v sobo 134 in postavimo eksploziv v plinsko peč, nato pa v sobo 137.

Po nalaganju granat se oglasi Michael, ki pove, da nekdo vlamlja vanj in da mora nalogo opraviti čim prej. Gremo dol, vzamemo detonator in gremo ven, da sprožimo eksploziv. Na stavbi lahko vidite obrise obraza moškega, potem pa prileti bojno letalo in uniči stavbo.

PRIZORIŠČE

Ko vidi, kaj je Crane naredil, mu Jade verjame, vendar po eksploziji stavbe prosi, da kontaktira VGM. Komunikacija z VGM je izgubljena, vendar "Clever" ve, kako jih kontaktirati, dogovorimo se za sestanek z Jade, ona pošlje koordinate.

Odpravimo se tja, splezamo skozi okno, odpremo vrata, a Jade ni tukaj. Oglejte si napis na steni, kontaktirajte Troy in se premaknite v muzej.

MUZEJ

Gremo iskat Jade v muzej, tam najdemo oskrbnika - Tarika. Z nami deli informacijo, da je pod vodo skrivni vhod, tja se odpravljamo. Takoj ko smo prišli do vhoda, se potopimo in odplavamo do kontrolne točke. Zapustimo vodo, Troy nas obvesti, da je ta muzej glavni sedež Raisa in moramo pohiteti, da se Jade kaj ne zgodi. Prodremo v notranjost trdnjave in plavamo do kontrolnih točk, dokler ne dosežemo Raisa. Rais ne namerava izpustiti Jade in spusti svoje borce na nas, vse prekinemo, s pomočjo puške in pištole.

Ko smo vse pobili, gremo gor, pobijemo vse sprehajalce in gremo v muzej. Rais ima vse raziskave dr. Zere in izvemo, da nas je vedno poslušal in nas tako razumel.

Z Jade se borimo proti mutantom, nakar ugotovimo, da je okužena, Rais dobi samo ode dozo "antizina", jo predamo Jade, ona nekam pobegne in imamo napad. V tem stanju sledimo Jade, plezamo čez ovire, nato najdemo Jade v hiši in ona nas, že okužena, napade in poskuša vbrizgati dozo antizina. Kmalu ugotovimo, da je bila vse napaka in Jade nas ščiti pred Raisovimi borci, a na koncu napade Cranea in mi jo ubijemo (okužila se je).

Rais ukaže Tahirju, naj nas ubije, mi pa ga vključimo v boj z uporabo naših bojnih veščin. Ko je bil ubit, poberemo mačeto in dokumente Dr.Zere, nato Tahiru odsekamo glavo (ker nas je na začetku igre dobro pretepel) in gremo iz muzeja. Odpravljava se v Trojo, ko se srečava nama da napravo za ojačanje signala na najvišji točki v mestu. In to je naša naslednja naloga.

V ETRU; V ŽIVO

Po strehah se odpravimo do radijskega droga, nato pa se spustimo v kanalizacijo. Gremo v kanalizacijo in tečemo do nadzorne točke, v eni od sob bo kričač, ki mu izločimo možgane iz osebnega orožja. Na pot pride množica okuženih, odstranimo jih in srečamo uničevalca, ki prebije zid. Ne dotikamo se ga, tečemo naprej, odpremo kanalizacijsko loputo, s pomočjo ventila in tečemo skozi kanalizacijske kanale. Krastače se nam znajdejo na poti, odstranimo jih in plezamo po propadajočih objektih. Gremo po stopnicah in v naslednjem nadstropju se ukvarjamo z okuženimi zombiji. Povzpnemo se več nadstropij in gremo ven, se potopimo v vodo, plavamo skozi jezero in gremo na obalo, stopimo v stik z "modrecem", pravi, da morate najti kartico v eni od posod.

Dvignemo se po skalnati površini navzgor in vstopimo na ozemlje radijskega stolpa. Na ozemlju je veliko sprehajalcev in uničevalcev, ubijemo jih in začnemo iskati kartico. V zabojnikih levo od nas najdemo truplo in poberemo kartico.

Stečemo v elektrarno, odpremo vrata, na ozemlju odstranimo krastače in strelce, pa tudi okužene. S pomočjo kartice vstopimo v sobo in tam prižgemo transformator. Zdaj morate vklopiti nadzorno ploščo, v sosednji stavbi, selimo se tja. Po vklopu nadzorne plošče se povzpnemo na stolp, da namestimo ojačevalnik.

Povzpnemo se na stolp, kot sledi, izberemo, kam bomo skočili in namestimo "ojačevalnik signala" na vrh, dokler mesto ni uničeno. Crane po radiu sporoči, da so v mestu še preživeli in da potrebujejo pomoč. Imamo čas in VGM nas kontaktira, komuniciramo z njimi in se spustimo po kablu, nato pa gremo skozi tunel do "ničelnega sektorja"

KLINIKA

Ko smo v "ničelnem sektorju", se odpravimo k dr. Camdenu, potrebuje vzorce tkiva Zere, da lahko izvede razvoj cepiva, ki temelji na Zerejevi raziskavi. Na vhodu v kliniko bo veliko zombijev, prebijemo se skozi njih in se izmuznemo skozi napol odprta vrata. V notranjosti se ukvarjamo z banditi, pokličemo dvigalo in gremo dol.

Ročno odpremo vrata dvigala in gremo do vrat, ki vodijo na glavni hodnik. Camden pravi, da so vrata blokirana, potrebno je aktivirati stikalo v varnostni sobi. Tja se prebijemo skozi prezračevalni jašek, odpremo vrata in vzamemo ključno kartico.

Gremo skozi hodnik do laboratorija na levi. Dostop do laboratorija je mogoč le skozi razkuženo sobo, za to morate začeti postopek sanacije. Za zagon je potrebno zagnati generatorje, ki se nahajajo v pisarniškem prostoru. Camden nam odpre vrata v krilo, skozi sprehajalce se prebijemo v prezračevalni jašek, nato pa po kovinskih konstrukcijah do shrambe. AT skladišče zaženemo viličarje, da pridemo do strojnice. V strojnici zaženemo generatorje in gremo nazaj.

Začnemo postopek sanacije, opazujemo, kako sprehajalci umirajo in gremo noter. Camdenu damo vzorce in opazujemo proces ustvarjanja cepiva. Nato stečemo do dvigala in zapustimo kliniko, da komuniciramo z VGM. Povzpnemo se na streho, komuniciramo s Troinom, nato stopimo v stik z VGM, vendar Rais stopi v stik. Rais pravi, da je zahvaljujoč Zerejevim raziskovalnim podatkom sklenil dogovor z VGM in kmalu bo zanj poletel helikopter. Po pogovoru tečemo na ozemlje Raisa.

EVAKUACIJA

Naš cilj je, da se borimo proti Raisu na strehi njegovega poveljstva, odpravimo se do nadzorne točke, nato pa se spustimo v kanalizacijo in se vrnemo nazaj v slume.

Tečemo do posesti Raisa, gremo notri, imamo napad okuženih, med napadom se povzpnemo po stopnicah. Vstopimo v sobo, vidimo kup zombijev, komuniciramo z Raisom in tečemo do njega, skozi kup zombijev. Med premikanjem uporabljamo eksplozivne pakete, da odvrnemo večino zombijev. V tunelu storimo enako, spustimo se po jeklenici, ne da bi se zmenili za sprehajalce spodaj, skočimo do stopnic in izstopimo iz kanalizacije.

Tečemo po kontrolnih točkah, gremo gor, gremo v dvigalo in se znajdemo na strehi. Prebijamo se po nadstropjih in srečamo ranjenega Karima, on pravi, da je Rais vse izdal in da je ena od poti minirana. Gremo v drugo smer, skočimo do žerjava, do vreč za smeti. Stečemo nazaj v stavbo, se povzpnemo nekaj nadstropij in splezamo na gradbeni žerjav. Na njej se dvignemo navzgor po puščici, tečemo čez in skočimo na sosednjo stavbo. Skozi kovinske konstrukcije in robove zgradb končno pridemo do strehe.

Gledamo zadnji prizor z Raisom in pritiskamo tipke, ko je treba na ekranu. Po zaključku Rais umre, navzgor prileti helikopter in Crane se odloči, da ne bo dal podatkov o cepivu VGM, in postavi svoje pogoje: cepivo bo dal, ko se mu bo zdelo primerno. Helikopter odleti, mi pa ostanemo, medtem ko nas Camden kontaktira in nam pove, da je mogoče izdelati cepiva, vendar so potrebni podatki, ki jih ima Crane, tu se igra konča.

in PC od 27. januarja 2015. Avstralski igralci iger bodo lahko prenesli ali kupili igro 28. januarja 2015, medtem ko bosta Evropa in Japonska potegnili črto ob predstavitvi igre 30. januarja 2015.

V Dying Light igralci prevzamejo vlogo Kyla Cranea (Roger Craig Smith), tajnega operativca WGM. Poslan je v izolirano turško mesto Harran, da zbere informacije o izbruhu in ugotovi, ali je mogoče kaj storiti.

Igralci, ki se podajajo v svet Dying Light, morajo biti pripravljeni na izziv, saj se bodo morali izboljšati v boju in prostem teku, da bodo preživeli težke dneve in srhljive noči. S pridobivanjem izkušenj in razvijanjem veščin v treh pomembnih kategorijah igralci povečajo možnosti gospoda Cranea za preživetje, kar je nujno, če upajo, da bodo premagali sovražnike in pomagali podobno mislečim preživelim.

Za začetek si oglejte nekaj nasvetov, ki jih ponujamo. Da bi jih oblikovali, smo morali iti skozi številne zastrašujoče trenutke (pa tudi nekaj smrti). Uporabite jih, da se izognete našim napakam.

  1. Kondicija in vzdržljivost nista ista stvar. Kondicijska pripravljenost se nanaša na to, koliko vzdržljivosti imaš med prostim tekom, medtem ko je vzdržljivost na to, koliko se Kyle utrudi med borbo. Če ima Kyle malo vzdržljivosti, lahko igralec vedno pobegne, saj je telesna pripravljenost popolnoma ločen parameter.
  2. Varne cone bodo na zemljevidu prikazane kot zelene ali rdeče hiše, čeprav same zgradbe izgledajo drugače. Če je ikona na zemljevidu rdeča, morajo igralci počistiti in prevzeti območje, tako da ikono spremenijo v zeleno. Zelena pomeni, da ste končali.
  3. Kyle Crane lahko pridobi točke spretnosti v treh kategorijah, in sicer preživetje, spretnost in moč. Izravnavanje preživetja vam bo sčasoma omogočilo nakup strelnega orožja, spretnost in moč sta povezani z usposabljanjem oziroma vzdržljivostjo.
  4. Črpanje določene veščine se izvaja s sodelovanjem v povezani dejavnosti. Na primer, uspešen freerun bo pomagal povečati stopnjo agilnosti, boj z okuženimi pa bo pomagal povečati moč.
  5. Izravnavanje agilnosti je ena najtežjih nalog v igri, vendar jo je mogoče olajšati z namerno udeležbo v nočnih preganjanjih. Strašljiva dejavnost, ki pa vam lahko močno poveča izkušnje. Najmočnejši preživi.
  6. Za zaprtimi vrati bo najboljša mesta za iskanje plena, to vključuje tudi vozila za pomoč, ki so ostala okoli Harrana. Igralci lahko izdelajo ključavnice ali obiščejo trgovce v stolpu in preverijo, ali jih imajo nekaj na zalogi.
  7. Ko se nad Harran spusti tema, morajo igralci skrbeti za veliko bolj strašne sovražnike, kot so Virali in Neulovljivi. Ugasni Kyleovo svetilko, poglej na zemljevid, da opaziš te sovražnike in se izogni njihovim območjem zaznavanja.

Igralci so lahko mirni, saj vedo, da najverjetneje ne bodo pojedeni živi v prvi misiji igre. Oblika vadnice bo Kyleu pomagala pri učenju freeruna ter predstavila osnove izdelave in različne NPC-je v stolpu.


Druga misija je prav tako v naravi treninga, vendar veliko bolj podobna terenskemu testiranju kot prejšnjemu predahu. Igralci bodo morali postaviti pasti v pripravah na nočno misijo, pri čemer bodo naslednje stopnje predstavile g. Hammerja.


Usposabljanje se konča v tretji misiji igre, ko je Crane poslan po Antizin, ki je bil odvržen iz letala. A kot ponavadi gre vse narobe in konča se z nočnim pregonom po temnem mestu.


Nič, kar je bilo do sedaj doseženo, ne bo pripravilo igralcev na to misijo. Dolgo je, lahko traja uro ali več, tu pa se pojavijo novi nasprotniki v obliki mrtvih ljudi in krastač. Na drugi strani se pojavlja tudi strelno orožje.


Tako kot prejšnja je tudi to tekoča misija, čeprav zahvaljujoč akciji vse poteka precej hitro. To je tudi prvič, da si bodo igralci lahko dobro ogledali Defectorja – daleč najmanj zastrašujočega od nemrtvih v Dying Light.


To je akcijska misija, v kateri se bo Kyle Crane soočil z enim svojih najtežjih izzivov doslej. Poiščite pot do Harrisona, nato preživite Areno, da začnete boj z Destroyerjem. Imamo trik, s katerim lahko premagamo to pošast, vrnjeno v življenje.


Po precej dolgih misijah se bodo morali igralci spopasti z več kratkimi nalogami, da bi lahko prišli do naslednjega dela igre. Tokrat Crane poskuša doseči sektor 0, vendar je Rais nekje v bližini in se bo poskušal vmešati ob prvi priložnosti.


Kratka misija, vendar imajo igralci možnost, da raziščejo novo območje in opravijo nekatere stranske naloge in dogodivščine. Na koncu Crane doseže stolpe, kjer se bo predstavil Troji.


»Visokošolsko izobraževanje« pomeni konec kratkih misij. Crane bi moral izslediti Jade in se z njo pogovoriti, na poti pa bomo igralcem pokazali kul trik za kamuflažo črevesja zombija.


Morda ste mislili, da so pošasti v Dying Light videti grozljive, vendar ta misija prinaša raven gnusa in groze v nova raven. Spoznajte otroke zombije.


Konec igre je vse bližje in ta misija vidi spremembo poti od sovražnikov zombijev do človeških sovražnikov. In to pomeni, da mora gospod Crane preprosto uporabiti strelno orožje.


Kyle Crane bo v tej misiji na preizkušnji, saj se bo moral spopasti z več rušilci. Imamo pa nekaj nasvetov, kako pomagati igralcem premagati te velike fante, tudi z bližnjim orožjem.


Za tiste, ki vedo, kam iti, se lahko ta misija precej hitro konča. Na srečo točno vemo, kam iti in kaj narediti. Zaupajte nam in v najkrajšem možnem času boste opravili poglavje z laboratorijem dr. Camdena.


Zadnja misija ni posebej težka, vendar vas čaka še vzpon, s katerim se morate poigrati, pa tudi zadnja bitka z Raisom.