Final fantasy 7 skrivnosti v ruščini. Kako premagati Emerald Weapon v Final Fantasy VII. Popolna regeneracija zdravja


Ponujamo vam najbolj popolno zbirko nasvetov o prehodu te igre. Ker je FF7 nelinearna igra vlog, to pomeni, da rešitve, ki so vam ponujene v tem opisu, niso edine možne. Na enak način, medtem ko bodo nekatere skrivnosti te igre zagotovo razkrite v tem vodniku, bo nekaj zagotovo ušlo našemu pogledu.

Na nekaterih zemljevidih, ki so priloženi članku, lahko vidite obkrožene "kritične točke" lokacij. Beli označevalci označujejo skrite predmete, oranžni označuje posamezne lokacije, kot so trgovine, jame, prehodi in skrivne sobe.

Za začetek nekaj nasvetov za "sanjača" začetnika.
Na številnih mestih v igri je možno igro shraniti. To je preprosto potrebno storiti, saj je v FF7 veliko krajev, ki jih je prvič težko prehoditi, ali pošasti, ki zahtevajo vaš posebna pozornost, z uporabo samo posameznih urokov.
Zelo koristno bo, da se pogovorite z vsemi, in to storite celo večkrat. Nekateri liki ne bodo delili svojih misli z vami, dokler se jim ne boste zdeli dovolj vztrajni.
Številni glavni dogodki v zgodbi igre se odvijajo običajno po dejanju, ki ga izvede igralec ali sile, ki mu nasprotujejo. Če se nenadoma zgodi kaj takega, potem je smiselno izgubiti nekaj časa in obiskati tiste kraje, kjer ste že bili in ki so blizu "epicentra" dogodka. Verjetno se je tam kaj spremenilo.
Če imate to srečo, da imate kakšno prevozno sredstvo (prvič, ko ste obiskali zabaviščni park Golden Saucer), ga poskušajte uporabljati čim bolj učinkovito in ga pustite le na mestih, kjer ga bo kasneje enostavno uporabljati. Ne pozabite, da boste med igro morali obiskovati ne le nenehno nove kraje, ampak se tudi pogosto vračati na stare. Tukaj vam bodo shranjeni avtomobili prišli prav. Piščance lahko skoraj vedno uporabimo kot prevozno sredstvo, vendar to ni najboljša izbira. Dejstvo je, da se med potovanjem na hrbtu tega zvestega prijatelja ne morete srečati z vsakodnevnimi cestnimi sovražniki, kar vam odvzame priložnost, da zaslužite denar in napolnite junake. In ker moč pošasti ne raste z vašo, ampak samo s potekom igre, lahko pride dan, ko ne boste kos niti navadnim cestnim roparjem.

Predmeti.


Med najbolj uporabnimi predmeti, ki jih je treba imeti v boju (po možnosti v velikih količinah), so tri posebej pomembne vrste: Potion, Ether in Phoenix Down. Prvi vrača zdravje v različnih količinah, drugi pomaga obnoviti magične sposobnosti, tretji pa omogoča oživitev junaka, ki ga je ubila pošast.
Zelo pomembna točka, ki vam lahko zelo poenostavi življenje v igri, je pravilna organizacija vseh stvari, ki jih nosite s seboj. Sprva to ne bo velik problem, ko pa se v vaši športni torbi nabere na desetine različnih predmetov, razmislite, kako jih najbolje razstaviti. Načelo je zelo preprosto - vse, kar potrebujete, je gor, ostalo je dol.
Zelo uporabni "dodatni" predmeti so napitki, ki imajo v imenu oznako Source. Ti čudoviti predmeti lahko po zaužitju povečajo kateri koli njegov parameter za eno točko. Če poskušate zbrati čim več teh predmetov, lahko zelo hitro izboljšate lastnosti junakov.
Med igro boste našli nekaj predmetov, ki se na prvi pogled zdijo popolnoma neuporabni, v resnici pa imajo tudi oni svoj način uporabe. Poglejte opis in razmislite, kako jih je mogoče uporabiti v boju. Predmeti so praviloma dani igralcu za skoraj takojšnjo uporabo. Na primer, preproste napitke je najbolje uporabiti na začetku igre, saj lahko obnovijo le 100 točk zdravja. To dobro deluje, ko lahko pošasti povzročijo 20-50 točk škode z enim udarcem, toda kaj, se človek sprašuje, narediti, če neki zmaj plane tako, da lahko naenkrat povzroči dobrih 1000 točk škode? Seveda je tukaj nepogrešljiv preprost napitek. Uporabiti bo treba nekaj drugega.

Orožje in zaščita.


Junaki morajo biti vedno opremljeni z najboljšimi oklepi in najnaprednejšim orožjem, ki je na voljo na tej ravni. Če želite to narediti, je vredno pogosteje hoditi v trgovine, pa tudi občasno preverjati vsebino žepov - kaj če že obstaja nekaj bolj popolnega od tistega, kar nosijo vaši junaki?
Ne da bi zanikali zgoraj povedano, vseeno ugotavljamo, da so za uniforme poleg sile udarca pomembne tudi magične lastnosti. Koliko rež za snov ima določen meč ali verižna pošta, kakšen učinek ima na njegovo rast - vsi ti parametri so zelo pomembni.
Ni vam treba kupiti novih oblek za vse junake. Načeloma, če nenehno uporabljate storitve samo ene ekipe, preostalim neaktivnim likom ni treba posodabljati svoje opreme.
Nekateri dodatki, ki jih lahko uporabljajo tudi junaki med bitkami, lahko resno povečajo vaše sposobnosti. Na primer, pošast, opremljena samo z enim vodnim orožjem, ne bo mogla narediti ničesar junaku, opremljenemu z vodnim prstanom. Poleg tega vam lahko takšni predmeti pomagajo pri uporabi običajno uničujočih urokov za zdravljenje.
Uporabite vrsto orožja in oklepa, ki najbolje ustreza nalogam likov. Borci bi morali porabiti manj snovi, njihovi meči pa bi morali biti močnejši. Takšni liki bi morali stati na bojišču bližje sovražniku. Čarovniki ne potrebujejo tesnega stika. Njihovo orožje bi moralo imeti veliko rež za snov in najrazličnejše. Ker večina urokov zmanjša sposobnost junaka za boj in obrambo, vendar poveča magične sposobnosti, se prepričajte, da materia ni uporabljena zaman. Skratka, če ga ne uporabljate, ga je bolje preprosto zamenjati s kakšnim drugim.

Snov in uroki.


V številnih trgovinah lahko kupite precej veliko količino najrazličnejših snovi. Medtem ko vam večino novih urokov razkrije materia, ki samo leži nekje na osamljenem mestu ali za licem pošasti, lahko skoraj vedno računate na nakup nekaterih posebej priljubljenih vrst materije za drugo kopijo. Na primer, samo en borec, ki ima urok Heal, očitno ni dovolj za učinkovit sistem zavarovanja junakov.
Eden najbolj uporabnih materialov je Vse, ki liku omogoča, da s sintetiziranjem katerega koli uroka, ki je skupaj s to zadevo priložen v reže orožja ali oklepa, deluje na vse sovražnike ali zaveznike. Najbolj učinkovite kombinacije Vse uporabe so strela, ogenj, led, zdravilo, življenje. Lahko pa to zadevo vedno uporabiš po svoje.
Vsaka vrsta materije daje karakterju, ki mu je dano, nekaj možnosti in nalaga nekatere omejitve. Praviloma je to povečanje MP (magija) in zmanjšanje HP (zdravje), pa tudi rahlo povečanje moči urokov in zmanjšanje moči udarca. Poskusite ne preobremeniti junakov s snovjo, kar povzroči zmanjšanje zdravja. Če je na primer lik opremljen z desetimi vrstami snovi, od katerih vsaka zmanjša zdravje za 5 odstotkov, bo junak postal dvakrat šibkejši. Ampak bo šlo! res močan mag.
Nekatere vrste snovi ne povzročijo neposredne škode sovražniku, vendar vam v boju dajo številne res pomembne bonuse. Uporaba materialov, kot sta Time in Mystify, vam bo pomagala zmagovati v bojih z veliko manj žrtvami.
Materija je živo bitje, utelešenje energije planeta, in kot vsako živo bitje ima sposobnost "izobraževanja" in rasti ter pridobivanja novih sposobnosti. Po vsaki bitki vse vrste snovi, ki so na voljo vašim junakom, nekoliko zrastejo, kot da pridobivajo izkušnje. Ko bo ta izkušnja presegla določeno mejo, bo materija postala sposobna ustvariti nov, močnejši urok. Tudi snov se je sposobna razmnoževati in po določenem času rasti se bo začela razmnoževati sama. Če ne potrebujete urokov, ki jih proizvaja ta materia, jo prodajte. V drugem primeru bodo vaši junaki lahko dopolnili svoje zaloge dragocenih urokov.

Bitka.


Liki, opremljeni z orožjem za blizu, kot so Cloud, Tifa, Aeris in nekateri drugi, lahko sovražniku povzročijo največjo škodo le, če so na sprednjem boku in če sovražnik stoji tudi blizu njih. Na like, ki uporabljajo strelno orožje, kot je Barret, to ne vpliva.
Nekaterih pošasti (običajno šefov) ni mogoče ubiti z bližnjim orožjem. Uporabiti boste morali strelno orožje ali uporabiti magijo. Med takšne pošasti spada na primer šef iz dvigala v stavbi Shinra. Če ga premagate brez uporabe magije ali mitraljeza Barret, bo trajalo preveč časa.
V primeru, da se vam na točki igre, v kateri ste, zdi vaša stopnja bojne usposobljenosti prenizka ali če želite svoje žepe napolniti z veliko denarja, potem obstaja zelo preprosta in hkrati zelo učinkovit način za ubijanje teh dveh zajcev hkrati. Pojdite v kakšno mesto z gostilno in se vozite po njem, se borite s pošastmi ter nabirajte izkušnje in denar. Če se je raven zdravja močno zmanjšala, pojdite v mesto in počivajte v hotelu (na srečo je zelo poceni in vam omogoča, da v celoti obnovite magično in fizično moč). Nato se vrnite na prvo točko in tako naprej, dokler vam ne postane dolgčas.
Če to ni vaše prvo potovanje po tem območju, se spomnite, katere pošasti večinoma živijo tukaj (za vsako mesto je praviloma svoj nabor bitij). Če so na primer večinoma pošasti tiste, ki uporabljajo strelno orožje, pripravite veliko količino ledenih materialov za junake. Tako bo veliko lažje priti skozi.
Med bitko poskušajte svoje napade osredotočiti na eno pošast, dokler je ne uničite. To vam bo pomagalo v boju z največjo učinkovitostjo. Če sovražniki-borci in čarovniki sodelujejo v bitki hkrati, potem je najverjetneje vredno najprej uničiti čarovnike, sicer vam preprosto ne bodo dovolili, da se spopadete s "prepirljivci".
Svojim junakom ne dajte takoj ukazov, naj napadejo eno pošast. Če uspe umreti po prvem napadu, bosta druga dva junaka, ki jima je že bil dan ukaz, naključno napadla pošasti.Vedno je vredno počakati, da se udarec prejšnjega člana ekipe konča, in šele nato daj ukaz naslednjemu.
V boju (zlasti proti močnim pošastim z visoko udarno močjo) je mogoče uporabiti obrambno magijo. Vsaka ovira, ki jo vaš čarovnik postavi pred borce, vam bo dala zelo dobro zaščito in močno zmanjšala izgube.
Večina pošasti v igri ima močne in šibke točke. Vaša glavna naloga bi morala biti iskanje teh krajev, da bi se z njimi najbolj učinkovito borili. Nekatere pošasti so šibke proti določenim urokom (običajno tistim, ki nasprotujejo njihovi naravi, npr. ogenj-led itd.). Nekateri ne prenašajo različnih vrst odlašajoče magije, paralizirajočih urokov. Vredno je eksperimentirati.

Pomembne kombinacije.


Uporaba različnih kombinacij snovi v orožju ali oklepu vam bo pomagala dodati nekaj lastnosti temu orožju ali oklepu. Običajno vam bo kombinacija, dodana meču ali kopju, omogočila uporabo dodatnega učinka v napadih, kombinacija v oklepu pa vam bo omogočila, da se boste takim napadom učinkoviteje izognili. >>> Dodan učinek +
Preoblikovanje - omogoča včasih preoblikovanje sovražnika.
Strup - med udarcem obstaja velika verjetnost zastrupitve pošasti.
Vsebuje - lahko za nekaj časa ustavi pošast, jo "zaspi".
Pečat - na enak način vam omogoča, da odložite čas za nadaljnje napade.
Čas - naredi sovražnika počasnejše.

>>>Mega All+
Kraja - omogoča uporabo veščine kraje proti vsem nasprotnikom hkrati.
Deathblow - sovražnika boste lahko zadeli s Deathblow vsakič. Nekatere pošasti tudi uspešno uporabljajo to kombinacijo.

>>> Elementarni +
Deluje z večino standardnih materialov za napad, kar vam omogoča, da napadu dodate še en element. Če se uporablja v oklepu, vam omogoča zaščito junaka pred tovrstnimi napadi.

>>> HP/MP Absorb +
Smrtni udarec - omogoča več magije in zdravja kot pri običajni potezi.
Kraja - omogoča krajo magije in zdravja skupaj s predmeti. Ko se uporablja z večino standardnih ofenzivnih urokov, lahko drastično zmanjša njihovo ceno, tako da iz sovražnikovega telesa po uroku izčrpa določeno količino magije.
Quad Magic - uporablja se z uroki, ki prikličejo duhove, kot tudi z vsem standardnim ofenzivnim materialom. Omogoča vam, da ustvarite urok štirikrat zaporedoma v enem obratu.

Težke kombinacije:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - vam omogoča, da obnovite zdravje in magijo, hkrati pa povzročite znatno škodo sovražniku.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - napad na nasprotnika in poskušanje ukrasti predmete od njega, skupaj z obnovo magije in zdravja?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - omogoča izvedbo najmočnejšega od vseh Summonov s samo 500 MP. Omogoča tudi izvedbo zelo velike reakcije. Sneak Attack-Knights of the Round- vam omogoča, da začnete bitko s tem močnim urokom.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - omogoča vam, da začnete bitko tako, da premagate vse nasprotnike Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - povzroči škodo vsem sovražnikom, omogoča vam, da vsakemu ukradete predmet.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - vam omogoča, da začnete bitko z Knights of the Round, lik s HPMP pa lahko napad uporabi večkrat, ne da bi potreboval počitek.

Znaki in meje.


Vsak od likov, ki so vam na voljo, ima posebne veščine, ki jih lahko pokaže v bitki, ko prevzame določeno količino škode. Zaradi tega sčasoma pobesnijo, povračilni udarec, ki ga lahko zadajo storilcu, pa je pogosto izjemno močan. Tehnika upravljanja z omejitvami je precej preprosta - lahko izberete raven omejitev (med tistimi, ki so na voljo na ta trenutek) in samo počakajte, da uveljavitev omejitve postane možna. Povsem jasno je, da je vsaka naslednja stopnja omejitev močnejša od prejšnje in je za njeno uporabo potrebno več časa (škode). Načeloma lahko s pomočjo limitov uničiš zelo pomembne pošasti, prav tako pa lahko nudijo neprecenljivo podporo v bojih s šefi.

Cloud Strife.
Močan borec, ki ima zelo izjemne veščine na področju sabljanja. Zgodba igre je v glavnem zgrajena okoli tega junaka, zato ga boste skoraj vedno morali vključiti v ekipo. Tega junaka je najbolje postaviti v prvo vrsto, da lahko v celoti pokaže vse svoje sposobnosti. Kljub temu, da se lahko uporablja tudi kot čarovnik, bo ta lik še vedno bolj dragocen v boju na blizu. Ne obremenjujte ga s snovjo - to ga bo samo oslabilo.

>>> 1. stopnja
Pogumnejši – Močan udarec, ki običajno prereže pošast na pol. Ena najučinkovitejših potez proti precej resnim pošastim v začetni fazi igre (na prvi celini).
Cross-Slash - Več napadov na eno samo pošast. Nekoliko šibkejša od prve meje, pa je sposobna, če pošast preživi udarec, ohromiti. Ta tehnika je učinkovita proti skoraj vsem pošastim, razen proti nekaterim šefom.

>>> 2. stopnja
Blade Beam - Eksplozivni val, ki izhaja iz junakovega meča, pade na pošast, nato pa od nje odidejo valovi nekoliko manj uničujoče moči, ki pa lahko kljub temu naredijo dovolj škode vsem drugim pošasti. To omejitev morate vedno usmeriti na najmočnejšo pošast, saj je primarni val vedno bistveno močnejši.
Climhazzard - Dva udarca z mečem z veliko energije. Prvi je nekoliko šibkejši od drugega. Praviloma se uporablja proti osamljenemu šefu. Sposoben povzročiti dovolj škode, da je to omejitev mogoče uporabiti skoraj do konca igre. Kombinacija udarne sile s kratkim časom priprave.

>>>Raven 3
Meteorain – majhen meteorski dež, ki lahko prizadene do štiri pošasti. Kljub očitnemu namenu se še vedno najbolje obnese proti osamljenemu sovražniku, saj lahko v tem primeru povzroči do 12.000 točk škode.
Finishing Touch - Ustvari ogromen vrtinec, ki pošlje vse pošasti na tleh visoko v nebo. Škode jim ne naredi meja, ampak dejanski padec nazaj na tla. Ta omejitev je še posebej učinkovita proti velikim skupinam pošasti, saj mnoge od njih, če so lažje, morda sploh ne bodo padle z neba.

>>> 4. stopnja
Omnislash - Izjemno močna omejitev, ki je sestavljena iz zadajanja številnih zaporednih udarcev eni od pošasti, energija iz katere vpliva na ostale. Načeloma je sposoben povzročiti škodo, ki je enaka ali celo večja od zadeve Knights of the Round.

Barret Wallace.
Izjemno barvit in izviren lik, ki pogosto postane krivec številnih smešnih epizod. Ta mogočni, močni borec, ki ne prezira lahke matere, se ne odlikuje z veliko inteligenco in ni sposoben postati dober čarovnik. Je pa kar dober v rokovanju s svojo mitraljezo, ki mu je vgrajena v desno roko oziroma pritrjena namesto desne roke. Večino časa bi moral Barret ostati v zadnji vrsti, saj mu bo to pomagalo, da bo prevzel manj škode in se boril s polno močjo. V nobenem primeru ga ne smete preobremeniti s snovjo. Na splošno je bolje, da ga ne naložite z njim. Vse vrste magičnih stvari slabo vplivajo na njegovo bojno sposobnost. Morda bi se morali omejiti na najpreprostejše uroke ali nevtralno snov, ki ne spreminja parametrov.

>>> 1. stopnja
Big Shot - velika ognjena krogla, ki leti iz mitraljeza, ima lahko zelo impresiven učinek na sovražnikovo zdravje, vendar le v zelo zgodnjih fazah igre, potem ta omejitev ne opravičuje več.
Mindblow – ista krogla energije, samo modra, lahko znatno zmanjša sposobnost pošasti za uporabo magije. V prihodnosti, s sotočjem igre, tudi ta omejitev postane neuporabna.

>>> 2. stopnja
Granata bomba - Barret vrže granato med sovražnike, ki seveda tam eksplodira in povzroči veliko škode. Limit je zelo učinkovit pri boju s skupino pošasti.
Hammerblow - Z zelo otipljivim potiskom v smeri Sonca junak pošlje pošast, da hodi po orbiti. Zaželeno je uporabiti omejitev proti enemu samemu nasprotniku. Ne deluje proti šefom sov.

>>>Raven 3
Satelitski žarek – Barret na pomoč pokliče svoje stare prijatelje in zbombardirajo vse pošasti v bitki. Ta napad lahko vsakemu od njih izčrpa 3-4 tisoč točk zdravja. Medtem ko je omejitev res učinkovita proti skupini pošasti, proti eni sami ne bo koristila.
Ungarmax - Obsežno obstreljevanje skupine sovražnikov s težkim mitraljezom. Zadetkov je bistveno več kot pri Satelitskem žarku, vendar je moč obstreljevanja nekoliko manjša. V tej meji je veliko odvisno od sreče.

>>> 4. stopnja
Katastrofa - Barret se dvigne v zrak in izlije celo morje vrele plazme na glave nesrečnih sovražnikov. Omejitev je res zelo, zelo močna, vendar proti enemu nasprotniku ne bo postala res zelo učinkovita, saj je plazemski val zasnovan tako, da zmede vse pošasti, ki sodelujejo v bitki.

Tifa Lockheart.
Tifa - Stari prijatelj protagonista in eden najaktivnejših članov skupine Avalanche še zdaleč ni najmočnejši lik v igri. Bori se predvsem s pestmi, njeni napadi pa so praviloma precej šibkejši kot pri Cloudu "a ali Barret" a. Lahko pa vam na samem začetku igre pomaga s svojimi mejami, ki skozi dogajanje niso prav nič primitivne.

>>>1. stopnja
Beat Rush je hitra kombinacija zadetkov, okrepljena ali oslabljena z izpadom arkadnega stroja, ki vas ob vsakem igranju pozove, da igrate "karte" za omejitev.
Salto - Tifa skoči in močno udari eno od pošasti. Sledi nov met. To omejitev je najbolje uporabiti proti enemu nasprotniku.

>>> 2. stopnja
Waterkick je standardna kombinacija udarcev, ki izstopa samo zato, ker eden od njih povzroči, da vodni tok pade na sovražnike.
Meteodrive je še ena kombinacija, ki bo najverjetneje pustila pošast ležati na tleh. Učinkovitost je ponovno zagotovljena samo proti enemu sovražniku.

>>>Raven 3
Dolphin Blow - Namesto petega udarca po vrsti se v tej kombinaciji pojavi delfin, ki močno udari sovražnika.
Meteor Strike - Po izvedbi naslednje usmrtitve gre Tifa nekam zelo visoko, nato pa z veliko silo pade na glavo nesrečne pošasti.

>>> 4. stopnja
Končna nebesa - Ta omejitev omogoča Tifi, da izrazi vse svoje nezadovoljstvo s sovražnikom. Njena pest pridobi sposobnost, da zadene sovražnika s silo jedrske eksplozije. Seveda se po takšnem udarcu le malokdo lahko upre.

Aeris Gainsborough.
Verjetno najbolj srčkana junakinja v igri je Aeris iz izumrle civilizacije Starodavnih in kot taka so njene miselne sposobnosti resnično osupljive v svoji globini. Aeris, seveda
močan v magiji in najbolj primeren za vlogo varuha materije. V družbi Aerisa materija bolje raste in se množi, ta junakinja pa to izkoristi na najboljši možni način. Aeris mora vedno stati rahlo zadaj, da naredi prostor za lovce na tleh. Njene obrambne meje so prav tako zelo uporabne in v zgodnji igri je Aeris OBVEZNA ena od članic vaše ekipe.

>>> 1. stopnja
Healing Wind je najpomembnejša omejitev za začetek igre. Prikliče veter, ki delno ozdravi vse vaše junake. Za začetek igre, regeneracija zdravja 300-800, ki jo zagotavlja ta precej običajna kapica, resnično pomaga prihraniti veliko energije.
Seal Evil - Aeris pošlje določeno silo na vse pošasti, ki jih prisili, da se ustavijo in za dolgo časa utihnejo. Vaši junaki so v tem času morda pokončani z ostanki sovražnih čet, ne morejo niti odgovoriti na udarce. Ta omejitev ne bo vplivala na večino šefov.

>>> 2. stopnja
Dih Zemlje - Čarobna moč lahko očisti vse vaše junake vseh vrst prekletstev, zastrupitev, paralizirajočih urokov.
Fury Brand je izjemno uporabna omejitev, ki pomaga preostalim članom vaše ekipe, da kar najhitreje pridobijo količino "jeze", ki je potrebna za omejitev.

>>>Raven 3
Planet Protector - Aeris okoli vseh junakov ustvari posebno oviro, zaradi katere so za nekaj časa popolnoma neranljivi. Uporabljate ga lahko med boji z velikimi in zelo močnimi pošastmi in šefi. Življenjski utrip - S pomočjo molitve lahko Aeris ozdravi vse svoje soigralce različnih vrst "bolezni", pa tudi povrne jim nekaj zdravja in magije, izgubljene med bitko.

>>> 4. stopnja
Veliki evangelij - rajske ptice, ki jih je poklical Aeris, prispejo in popolnoma povrnejo zdravje, magijo junakov in jih za nekaj časa naredijo neranljive. Treba je opozoriti, da vam lahko ta omejitev resno pomaga v številnih bojih z velikimi in zelo velikimi pošastmi.

Rdeča XIII (5)
Življenjska zgodba tega zelo zanimivega lika je precej nejasna. Znano je le, da je dolgo živel in študiral v eni od vasi z zelo močnim čarovnikom, nakar ga je Shinra Inc vzela za nekaj čudnih poskusov. Ta lik je dober tako kot borec kot kot čarovnik. Čeprav se lahko bori tudi z orožjem na daljavo, le-to nima veliko materiala in zato njegova uporaba ne bi bila pametna. Rdeči XIII naj se vedno bori na prvi liniji.

>>> 1. stopnja
Sled Fang - Rdeči XIII hiti na sovražnika z veliko hitrostjo in ga prebode ter povzroči veliko škode.
Lunatic High - celotno ekipo ovije v zelenkasto meglo, Haste pa vpliva na vse junake in dejansko pospeši reakcijo vaših bojevnikov.

>>> 2. stopnja
Blood Fang je nekakšna napredna različica prve meje, vendar je tokrat preboj še močnejši, Rdeči XIII pa kot darilo prejme nekaj magije, odvzete pošasti.
Žarek zvezdnega prahu – Povzroča veliko zmedo na nebu in veliko zvezd pade na sovražnike, kar povzroča veliko tesnobe. Če ne potrebujete povečanja magike, namesto tega uporabite to omejitev, saj lahko povzroči več škode vsem sovražnikom kot Blood Fang.

>>>Raven 3
Howling Moon - Red XIII uporabi Berserk in Haste na sebi, zaradi česar postane zelo hiter in nevaren nasprotnik do konca bitke. Vendar pa pri uporabi te omejitve Rdeči XIII izgubi možnost uporabe magije in pomoči drugim soigralcem.
Earth Rave - Napade vse sovražnike z več močnimi izbruhi čarobnih strel. Navsezadnje prinaša več koristi kot Howling Moon, saj vam omogoča uporabo zmogljivosti junaka tudi po tem, ko je dosežena meja. Poleg tega naredi veliko škode sovražniku.

>>> 4. stopnja
Cosmo spomin. - Močan naboj ognjene energije zadane vse pošasti, nekatere od njih, ki so razvile odpornost na ogenj in plazmo, ne bodo popolnoma prizadete, vendar bodo še vedno povzročile škodo.

Cid Highwind.
Ta lik vam bo na voljo daleč od samega začetka igre in bo na voljo bližje njeni sredini. Bojne lastnosti tega junaka ne povzročajo dvomov o njegovih napadih.
vedno natančni in na cilju. Omejitve temeljijo predvsem na premagovanju velikega števila nasprotnikov.

>>> 1. stopnja
Boost Jump - hiter in zelo učinkovit napad, ki vam omogoča, da naenkrat zrušite skoraj vsako ne zelo močno pošast.
Dinamit - Cid vzame velik šop dinamita in ga seveda vrže v množico pošasti. Ves ta čudovit posel eksplodira in večino nesrečnih sovražnikov pošlje k ​​prednikom. Takoj, ko se Cid nauči te omejitve, je vredno preklopiti na njeno izključno uporabo.

>>> 2. stopnja
Hyper Jump – Cid skoči visoko v nebo in z veliko silo zarije svoj meč v tla, kar povzroči veliko eksplozijo, ki prizadene vse nasprotnike. Idealno za uporabo proti velikim skupinam, vendar proti enemu nasprotniku bo učinek precej dober.
Zmaj – Junak prikliče zmaja, ki močno ugrizne enega od nasprotnikov, nato pa prenese svojo magijo in Cidovo zdravje.«

>>>Raven 3
Dragon Dive - uporaba te omejitve vam omogoča, da nastavite nekaj zelo velikih eksplozij v sovražnikovem taboru. Ta omejitev je najmočnejša od omejitev tretje stopnje, saj naredi veliko škode vsem pošastim.
Big Brawl - Več vbodnih ran, ki jih prejmejo pošasti zaradi uporabe te omejitve, vam bo omogočilo, da z zaupanjem rečete o njihovi kratki življenjski dobi. Število napadov je večje kot v Dragon Dive, vendar je njihova moč manjša.

>>> 4. stopnja
Highwind - Cid pokliče na pomoč enote vojaškega letalstva, ki z veseljem odvržejo nekaj zelo močnih bomb na glave sovražnikov. Limit je najučinkovitejši proti enemu samemu nasprotniku, saj lahko dejansko iz njega iztisne približno 10-15 tisoč točk zdravja naenkrat.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie je eden od skrivnih likov, ki jih je mogoče najti v gozdu, kjer se uri v umetnosti ninje. Je dobra borka na dolge razdalje, poleg tega je dobra v uporabi materije. Načeloma je bolje, da stoji nekje zadaj, s polnimi žepi različne vrstežaljiva magija.

>>> 1. stopnja
Greased Lightning - dokaj močan napad na enega nasprotnika. Sposoben uničiti pošast povprečnega reda.
Clear Tranquil – Modre energijske kroglice, ki se drstijo okoli članov vaše skupine, jim omogočajo, da obnovijo nekaj zdravja. Načeloma je nekoliko podoben Aerisovemu Healing Windu, a nekoliko šibkejši.

>>> 2. stopnja
Landscaper – Urok, ki ga izvede Yuffie, povzroči, da tla pod nogami sovražnikov eksplodirajo s strašno silo. Omejitev lahko zelo opazno vpliva na veliko skupino sovražnikov in za eno veliko pošast ne bo nič bolj grozna kot navaden udarec.
Bloodfest - Yuffie pošlje deset močnih čarobnih valov na sovražnike in povzroči precejšnjo škodo. Za razliko od prejšnje omejitve je to mogoče uporabiti tudi proti enemu nasprotniku.

>>>Raven 3
Rokavica - Učinkovita poteza proti velikemu obroču stoječih pošasti, ki močno eksplodira ledeni kristal v njenem samem središču.
Doom of the Living - Skoraj popoln analog Bloodfesta, razen glede količine škode, povzročene sovražniku, in večje učinkovitosti proti enemu samemu sovražniku.

>>> 4. stopnja
All Creation – Yuffie vrže ogromen žarek svetlobe na množico pošasti in jih žive sežge. To zelo močno omejitev lahko uporabite tako proti skupini kot proti posameznim nasprotnikom.

Cait Sith.
Ta povsem japonski lik je videti kot nora mačka, ki potuje na robotu slonu na blazini. Poleg vsega tega ima Cait po lastnem mnenju sposobnost napovedovanja prihodnosti. Ta junak je vstopil v vašo "bando" samo zaradi zanimanja, ali se bodo njegove napovedi uresničile. Najdete ga v Gold Saucer Parku. Kot dober borec ali čarovnik se ne izkaže prav veliko, toda vsak drug lik mu lahko zavida meje.

>>> 1. stopnja
Kocke – Ker je naš junak nenavaden, so njegove meje prav tako nepredvidljive. To na primer omejitev napada določa količino škode, ki jo povzroči sovražnik z metanjem kocke. Višje kot je število, močnejši je udarec.

>>> 2. stopnja
Reže - Ta omejitev je še bolj izvirna, saj je njen izid določen z uporabo mini igralnega avtomata, kot je "enoroki bandit". To so možne postavitve: Tri zvezdice: povrne zdravje, magijo in dobro počutje celotne ekipe. Tri krone: Pojavi se šest kositrnih vojakov in napadejo vse pošasti hkrati ter povzročijo veliko škode. Tri črte: Cait uporabi kateri koli urok po svoji izbiri, ki prikliče duhove. Three MOG: Sploh ni jasno, ali je to dobra meja ali ne. Presodite sami, Cait se spremeni v ogromno različico samega sebe in sam konča bitko, po kateri bo samo on pridobil izkušnje, vsem članom ekipe pa se bo zdravje zmanjšalo na 3333, medtem ko bo magija zmanjšana na 333 točk.
Three Hearts: Hit priložnost in moč udarca za vse junake postaneta najboljša.
Dve mački in BAR: ta nesrečni urok pomeni takojšnjo smrt vseh vaših junakov, čemur sledi napis Game Over. Ta ureditev je izjemno redka.
Tri mačke: Takojšnja zmaga nad vsemi sovražniki. Tudi zelo redko.

Vincent Valentine.
Še en skrivni lik je tovariš, ki spi v krsti - eden najbolj nenavadnih likov v igri z zelo izvirnim načinom razmišljanja in odvisnostjo od krvi. Zelo močan borec, kot je Barret, pa tudi dober čarovnik. V boju lahko dobro pomaga, včasih pa postane neobvladljiv in takrat na splošno ni znano, kaj bo storil. Precej nepredvidljiv v dejanjih - tako v zapletu kot v bitkah.

>>> 1. stopnja
Galian Beast – spremeni se v vijolično pošast in zada več močnih udarcev z ognjenimi uroki.

>>> 2. stopnja
Death Gigas - Preobrazi se v nekaj podobnega kot zamisel dr. Frankensteina in zadene sovražnike z elektriko.

>>>Raven 3
Hellmasker – Vincent se spremeni v zombija z motorno žago in lahko nekoga večkrat udari z njo ali pa uporabi katero koli od urokov za zaustavitev pošasti.

>>> 4. stopnja
Kaos - junak se spremeni v velikega demona, ki je sposoben resno spodkopati vitalne temelje sovražnikov. Praviloma bolj ali manj običajne pošasti takšnega napada ne preživijo in umrejo skoraj v trenutku.
Nekatere omejitve prejmete kot darilo različnih likov, nekatere pa lahko pridobite v bitki. Nekateri le ležijo nekje v jami ali v kakšnem drugem osamljenem kotu. Tukaj so poti do nekaterih izmed njih, najmočnejših:

>>> Oblak - Omnislash.
Pojdite v Battle Areno v parku Gold Saucer Park in se borite, dokler ne dobite vsaj 32.000 točk. Te točke je mogoče zamenjati za nov limit.

>>> Barret - Katastrofa.
Ko Sepheroth ustvari meteor, se vrnite v North Corel in se pogovorite z žensko v hiši, ki se nahaja v zahodnem delu mesta.

>>> Tifa- Končna nebesa.
Vrnite se v Nibelheim in odpeljite Tifa do hiše, kjer je klavir. Predvajajte naslednjo melodijo: X, kvadrat, trikotnik, R1/L1+ trikotnik, R1/L1+ kvadrat, X, kvadrat, trikotnik, R1/L1+X, O, X, kvadrat, X. Po predvajanju melodije pritisnite Start. Poglejte v opombe in pridobite novo omejitev. >>> Aeris - Veliki evangelij. Vrnite se k Junonu in se pogovorite s spečim starcem, vendar le, če sta zadnji dve številki vaših bitk enaki, na primer 144, 133, 166. Starec vam bo dal kos Mithrilla, ki ga lahko zamenjate za meja.

>>> Yuffie - Vse ustvarjanje. Vrnite se v Yuffiejino rojstno mesto in se borite z Godom, njenim očetom, na strehi pagode petih velikih bogov.

>>>Cid-Highwind.
Ko dobite podmornico v Cannon Townu, poiščite razbitino ladjo ob obali Gold Saucer. V notranjosti lahko dobite omejitev za Cid "a.

>>> Vincent - Chaos. Dobite ga lahko le s podmornico ali zlatim čokobom. Pojdite do jame Lucrecia, ki se nahaja na severovzhodu zemljevida, za slapom blizu Nibelheima. Skupaj obiščite jamo v Vincentu, medtem ko ste na disku 2. Ko pridete do diska #3, se vrnite v jamo in dobili boste omejitev.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Ko pridete do dvorca Shinra, odprite sef in se borite s šefom. Omejitev boste dobili, ko se z njo ukvarjate.

>>> Super orožje. Vsak od vaših junakov lahko dobi najboljše orožje zase - najmočnejše, zmogljivejše in najbolj škodljivo za sovražnika. Vendar ga je tudi precej težko najti.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Če želite dobiti to orožje, morate preleteti krater v vzhodnem delu celine in se boriti z Ultima Weaponom, da ga pridobite.
>>> Barret - Manjka rezultat
Najdete ga v Midgarju, preden bo bitka s Hojo Missing Score ležala na stopnicah stopnic.

>>> Tifa - Premium Heart
Ko dobite ključ do petega sektorja, se vrnite na pokvarjeno trgovalno stojnico. Tam se nahaja superorožje za Tifa.
>>> Aeris - Princess Guard
Ko pridete do templja Starodavnih, lahko najdete orožje v sobi z uro.

>>> RedXIII - omejena luna
Ko Bugenhagena pošljete v Shell Village, se vrnite v Cosmo Canyon, kjer ga boste srečali v groznem stanju. Pogovorite se z njim in pridobite omejeno luno.

>>> Cait Cith - HP Shout
Ko ste v stavbi Shinra, Inc v 64. nadstropju, pojdite v medicinsko sobo.

>>> Yuffie
Ko dobite podmornico, pojdite do razbitine ladje in v sobi z generatorjem dobite Conformer.

>>> Cid - Venus Gospel
Ko je raketa že izstreljena, se vrnite v Rocket Town in se pogovorite s starcem pred trgovino. Če se naveliča neskončnega govorjenja, vam bo dal Venerin evangelij.

>>> Vincent - Smrtna kazen
Najprej morate dobiti zlati Chocobo ali podmornico, pojdite v jamo Lucrecia najprej na drugem disku in nato na tretjem.

Predstavitev.


>>> Reaktor Mako #1
Na samem začetku na ploščadi ne pozabite preiskati trupla vojaka, nato pa pojdite v globino slike - tam vas bo napadlo več vojakov. Napasti jih sploh ni težko in tukaj ne potrebujete čarovnije.
Pot do reaktorja ovirajo dvoja velika vrata, ki jih bodo odprli vaši prijatelji, le pogovoriti se morate z njimi. Malo naprej, ko ste se že spustili z dvigalom, boste našli prostor, kjer lahko shranite igro. Na tleh pred reaktorjem boste našli Restore Materia, ki je trenutno ne morete uporabiti. Ampak še vedno ga morate vzeti.

>>> Šef: Stražni škorpijon
Napadite ga s čarovnijo Bolt in običajnimi zadetki. Ne pozabite občasno uporabiti napitkov.V trenutku, ko uporabi svoj značilni napad z repom, je bolje malo počakati in ne ukrepati.
Po tem boju boste imeli manj kot 10 minut časa, da pridete iz stavbe. Na poti nazaj ne pozabite pomagati osvoboditi Jessie, ki je obtičala na nekakšni železni konstrukciji, sicer vas nihče ne bo izpustil. Vsi boji se morajo končati čim prej. V tem primeru poskusite pobegniti tako, da hkrati pritisnete L1 + R1.

The Getaway.
Do vlaka, ki čaka na postaji, morate iti peš. Ko se srečate s svojimi kolegi iz tolpe, se pogovorite z vsemi.

Nazaj na H.Q.
Barret pokliče vse člane ekipe v lokal, katerega lastnik je Tifa. Lahko raziščete vas, nato pa greste v bar. Pogovorite se z ekipo, nato pa se pretvarjajte, da odhajate. Prosili vas bodo, da ostanete, da sodelujete v novih operacijah Avalanche.

Slumi sektorja 7.
Obiščite trgovino z orožjem, tam kupite železne zapestnice in prodajte bronaste zapestnice. Nato pojdite do centra za usposabljanje. Tam se ne morete pogovarjati z nikomer, vendar je pobiranje Vse snovi zelo koristno (slika 1).

Reaktor sektorja 5.
Na vlaku se boste morali premikati precej hitro skozi vagone, da ne bi padli v roke stražarjev. Nastavite hitrost besedila na največjo in od potnikov lahko dobite nekaj daril. Pogovorite se s človekom na sedežu in dal vam bo Phoenix Down. V drugem avtomobilu lahko dobite Hi-Potion od osebe, ki je najbližja vratom avtomobila. V zadnjem avtu se pogovorite s Tifo. Nato boste morali skočiti z vlaka. Znašli se boste v majhnem labirintu, ki ga je zelo enostavno prehoditi. Dovolj je, da sledite pravilu: ves čas iti naprej.
Reaktor je videti popolnoma enak kot prvi, zato boste po njem enostavno krmarili. Na poti nazaj shranite igro in ostanite nekaj časa ter izpolnite omejitev za Cloud. Na križišču vas bodo obkolili vojaki in po kratkem dialogu s predsednikom korporacije vas bo napadel še en šef.

>>> Šef: Air Buster
Uporabite več omejitev in magije. Tega šefa je enostavno premagati, vendar ga poskusite pogosteje udariti v hrbet in boj se bo prej končal. Po zelo dramatičnem prizoru padite usodi naproti.

Cvetličarka
Ko enkrat spoznaš Aeris, postaneš njen telesni stražar. Ko jo napadejo, ji recite, naj malo počaka in teče proti štirim sodom, ki jih lahko vržete na glave sovražnikov. Če vam ne uspe, se bo moral Aeris trikrat zapored boriti sam z vojaki. Po tem pobegnite skozi vrzel v strehi templja.

Sektor 5 Slumi
Pogovorite se z vsemi in nato pojdite do Aerisine hiše, kjer lahko najdete Ether in drugo Cover materio na vrtu. Pojdite spat in nato zelo tiho, da ne zbudite Aerisa, zapustite hišo. Aeris vas bo dohitel na vhodu v šesti sektor in stražarjev ne bo več tam.

Sektor 6
Pojdite na igrišče in se tam pogovorite z Aeris. Na tej točki boste videli bogat vagon s Tifo. Sledite ji na Wall Marketu.

stenska tržnica
V tem res velikem mestu morate rešiti prvo bolj ali manj težko uganko v igri. Če želite priti do Tife, ki se nahaja v hiši vodje mesta, se morate preobleči v žensko obleko. Pojdite v trgovino z oblačili in se pogovorite s prodajalko, nato pojdite v bar in poskusite od tam pripeljati krojača. Izberite vrsto obleke: mehka, lesketajoča. Zdaj potrebujete lasuljo, ki jo lahko dobite v telovadnici. Tam se boste morali udeležiti arkadne igre počepov. Če lahko počepnete hitro in pogosto, je lasulja vaša. Vrnite se v trgovino in ga preizkusite. Nato pojdite v dvorec. Vstopite skozi odprta vrata v drugem nadstropju. Po tem boste morali iti na zmenek in vas bodo zavrnili. Posledično se boste morali malo boriti s stražarji. Po tem pojdite poiskati Aeris (sedi v kleti) in se odpravite v tajkunovo spalnico. Za posteljo je lepo darilo - Hyper (slika 2).

Pokopališče vlakov
>>> Šef: APS.
To nenavadno bitje s svojim vodnim napadom pogosto škodi sebi in drugim. Uporabite urok ognja. Limit Cross-Slash lahko paralizira pošast.
Nato se boste morali malo potepati po labirintih, kot je prikazano na slikah. Črke označujejo nekatere predmete, ki jih je mogoče najti na teh mestih. (sl. 3, 4)

Napad na steber
V sektor 7 pridete ravno pravi čas, da se spopadete s Shinro. Bodite prepričani, da shranite svojo igro. Na vrhu stolpa boste srečali Barret "a. Vzemite si čas in ga opremite z najnovejšim orožjem in oklepom.



>>> Šef: Reno
Še zdaleč ni najmočnejši šef v igri in z njim se je mogoče zlahka spopasti, le ne dovolite mu, da zapre vaše junake v piramide, ki jim ne bodo dovolile sodelovanja v bitki. Če želite odstraniti piramido, jo morate samo zadeti z enim od prostih znakov.
Za vzpon v šestem sektorju po bitki uporabite vrv na sliki z vrisanimi stenami. Pred tem je nujno potrebno kupiti baterije v trgovini za 300 Gil. Na naslednjem zaslonu morate uporabiti baterije na mestih, ki so navedena na sliki, in nato skočiti z enega kosa kabla na drugega, (sl. 5, 6)

Shinra H.Q.
Shrani igro. V stavbo lahko pridete skozi glavni vhod ali stransko, skozi črnega. Seveda bo več napadov pri prehodu skozi vhodna vrata. Nato boste morali porabiti nekaj časa za iskanje kartic za dostop do vseh velikih nadstropij stavbe. V 60. nadstropju morate previdno priti mimo stražarjev, zelo tiho in previdno, skrivajoč se za kipi. V 61. nadstropju se pogovorite s tipom, ki visi okoli stopnic. V 62. nadstropju obiščite Mayorja Domina - dal vam bo kartice za dostop do 65. nadstropja. Če njegovo uganko rešite prvič, lahko dobite elementarno snov.
V 63. nadstropju lahko zberete nekaj zelo uporabnih gizmov, katerih lokacija je označena na zemljevidu (slika 7). V 64. nadstropju lahko shranite igro in se sprostite. V 65. nadstropju je maketa mesta, v kateri manjkajo nekateri deli, ki se nahaja v sosednjih sobah, označenih na sliki (slika 8). Po opravljeni nalogi boste prejeli kartico za dostop do 66. nadstropja. V 66. nadstropju morate opraviti vohunjenje, iti na stranišče in priti skozi prezračevalni jašek v sobo nad pisarno. Poslušaj pogovor. Pojdite v nadstropje 67 in sledite Hoju, ki vas bo pripeljal do Aerisa in dveh šefov.

>>> Šef: Vzorec H0512 in Vzorec H0512-Opt Osredotočite se na zadnjo pošast, saj so sprednje odvisne od nje. Barret je najboljša pomoč, saj je vešč strelnega orožja. Po boju vzemite talisman.
Eden od zaposlenih ima dostop do 68. nadstropja. Po pogovoru s predsednikom greš naravnost v zapor. Pogovorite se z vsemi prijatelji in lezite k počitku. Ko se zbudite, boste videli, da so vrata odprta in da so stražarji umrli. Preiščite stražarja in zbudite Tifa. Sledite sledi krvi do urada predsednika, ki ga boste našli mrtvega.

>>> Šef: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Ti šefi se vozijo vzporedno z vami v dvigalu, zato vam napadi od blizu niso na voljo. Edini lik, ki lahko udari te šefe z navadnim orožjem, je Barret. Šefi so šibki proti streli, zato uporabite Bolt in omejitve čim pogosteje.

>>> Šef: Rufus & Dark nation.
Najprej poskrbi za panterja. Če ste oblak opremili s kombinacijo Elemental-Lightning, potem vam ni treba skrbeti. Uporabljajte meje in pazite na svoje zdravje. V naslednjem arkadnem delu boste morali pobegniti pred vojsko motoristov. Poskusi, da ne zadenejo avtomobila, v katerem se vozijo junaki.




>>> Šef: Motorna žoga.
Uporabite strele in standardne napade in kmalu ga boste premagali. Po boju dobite zvezdni obesek.
Od zdaj naprej je vaša pot prosta. Zapustiš mesto in greš lahko kamor hočeš. Od te točke naprej bodo trenutki iskanja v igri postali manj linearni in lahko boste pogosto spreminjali taktike in se sami odločali. V zvezi s tem bomo ponudili samo rešitve za najtežje trenutke, ki se pojavijo pozneje v igri.
Najprej se odpravite v Kalm, na jugovzhod, kjer vas čakajo prijatelji. Tam, v hotelu, morate kakšno uro preživeti ob dolgi in poučni zgodbi o razmerju med Oblakom "a" in Sepherothom "a".
Na piščančji farmi morate kupiti nekaj hrane za piščance, da si lahko sami ujamete prevoz, ki bi
vas je lahko popeljal skozi nevarno mesto, kjer se sprehaja grozen črv, ki ga je trenutno nemogoče premagati. Piščanec se ujame na naslednji način. Pojdite na zemljevid in se nekaj časa sprehodite ob progah. Začela se bo bitka, v kateri boste v ozadju videli piščanca. Ves čas trajanja bitke ga je treba hraniti skoraj na vsakem koraku, sicer bo pobegnil. V prihodnosti boste pogosto morali uporabljati piščance in za to ima FF7 cel zapleten sistem prizorov za stanje piščancev in njihove zmogljivosti.
Poskusite se pogovarjati s kokošmi v ogradi in dali vam bodo izjemno uporaben material, ki vam omogoča, da v bitki prikličete ogromno kokoš (slika 9)
Potujte skozi jamo na drugo stran celine in raziščite vsako mesto. V Fort Condorju boste morali pomagati branilcem utrdbe pri soočanju z vojaki. Morate igrati mini strategijo, ki je precej preprosta.


Pristanišče Junon ima težko mesto, kjer morate natančno skočiti. Spoznal boš deklico, ki ti lahko pomaga. Toda najprej se moraš boriti s šefom. Bottomswel je leteči šef, zato ga vsi vaši liki ne morejo zadeti. Pošilja mehurčke na junake, ki so podobni piramidam, vendar
uniči le magija. Na sliki lahko vidite najboljše mesto za skok na stolp, (slika 10) Stojte na tem mestu in pokličite delfina.
V Junonu se boste morali spomniti, da ste bili v vojski. Preobleči se boste morali v vojaško obleko in ubogati ukaze. Najbolj zabavna stvar je urjenje držanja vojaka, precej težka arkadna dejavnost. Malo vaje in uspelo vam bo. Morate priti na ladjo, ki bo imela še en sestanek s Sepherothom.

>>> Šef: Jenova - Rojstvo.
Jenova je veliko močnejša od vas, zato bodite čim bolj previdni. Uporabite material iz kategorije Summon, najmočnejši. Po zmagi ne pozabite pobrati dragocenega materiala Itrit.
Golden Saucer Park (sl. 11, 12) je eno najlepših in najzabavnejših mest v igri. Če želite priti tja, morate zbrati 3000 kovancev, trajna izkaznica pa stane 30 000. Čez čas jo boste verjetno želeli dobiti. Vaša glavna naloga med prehodom je zmagati v piščančji dirki. Vsak od njih ima svoje parametre: hitrost, stopnjo utrujenosti in tako naprej. Načeloma je na dirki najpomembneje ne pretiravati s hitrostjo. Popolnoma dovolj je, če boste celotno tekmo odpeljali na drugem ali tretjem mestu, bližje cilju pa tekli kot nori z vsemi prihranjenimi silami. Če ne deluje, lahko poskusite znova.
V vasi Gongaga se morate soočiti še z dvema šefoma - Renom in Rudejem. Poskusite jih paralizirati z omejitvijo Seal Evil.
Shema prehoda jame Gi je na voljo na sliki (slika 13).
Tam so zelo bolne pošasti, zato je hitrost prehoda zelo pomembna. Ko se borite s šefom Gi Nattakom, bodite zelo previdni, saj ne le, da ima zelo uničujoče udarce, ampak vam lahko tudi ukrade zdravje in magijo. Poskusite uporabiti zadevo razreda Summon.
V Shinra Manshion v Nibleheimu morate odpreti sef za dostop do novega lika. Kombinacija na sefu je: desno 36, levo 10, desno 59, desno 97. Imeli boste dvajset sekund, da odprete sef. Toda da bi to naredili, morate najprej najti vse namige, ki ležijo pod klavirjem (slika 14), načečkani na tabli blizu spalnice (slika 16), narisani na steni škatle v okrogli sobi ( Slika 15) in preprosto napisano s simpatičnim črnilom na prvem letaku z namigi v levi sobi v prvem nadstropju (Slika 17). S šefom se bo težko spopasti, a če Aeris uporabi Seal Evil, potem ne bo težav.
Nato lahko v ekipo pridobite novega člana. Če želite to narediti, se po skrivnih stopnicah spustite v klet in pojdite v kripto. Odprite osrednjo krsto in se dvakrat pogovorite z likom. Pridružil se vam bo kasneje.
Treking skozi gorovje, Mt. Nibel je precej zapleten in poln nevarnosti. Tukaj izpostavljamo nekaj posebej zanimivih mest (sl. 18, 19)
Po Rocket Townu, kjer boste srečali novega junaka Cida, pojdite v tempelj starodavnih - očitno gre tja tudi Sepheroth.
V Wutaiju boste srečali Yuffie, ki se sprva odloči, da vam bo ukradla vso zadevo. Z njo se morate boriti, najprej teči za njo malo po mestu. V trgovini lahko kupite zelo uporabne gasilske jopiče, ki vam bodo koristili v prihodnosti. V padogu se lahko borite s petimi šefi:
Gorki - uporabite kombinacijo Elemental-Gravity in takoj uporabite Haste.
Shake - V tej bitki se morate dovolj dobro braniti s pomočjo Barrierja. Naglica tudi ne škodi. Šef je sposoben pohabiti do 600 točk naenkrat.
Checkov - Opremite Yuffie Jem Ring in ta šef vas ne bo prestrašil.
Staniv - Taktika ravnanja z njim je enaka kot s Shakeom.
Godo – Tega šefa je težko premagati, saj ima tri različne vrste napadov. Za začetek opremite Yuffie s protinapadom, zdravljenjem, zdravilom, časom, oviro in dodanim učinkom-strupom. V bitki začnite s Haste, Barrier in se osredotočite na spremljanje zdravja. Uporabite urok Slow za povečanje hitrosti.
Tempelj starodavnih je precej zmeden kraj, zato se nam je zdelo potrebno pokazati majhen zemljevid. Črka O označuje trgovino, ki ima zelo dobro izbiro blaga. (Sl.20, 21) Z rdečim zmajem se lahko spopadete na naslednji način.
Začnite z Bio 2, nato delajte na ekipi Haste in Barrier. Prav tako bo zelo koristno urediti duševnega zmaja iz Deathblow. Demon's Gate je tudi zelo močan šef. In najpomembnejša stvar v tem primeru je upočasnitev s Slowom. Poskusite ohraniti svoje zdravje na 1000 točkah in zlahka boste mimo tega šefa.
Po tragični smrti Aerisa (slika 22) se boste morali boriti z drugim zlobnim bitjem - Jenovo - Life. Oblak je treba opremiti z vodnim prstanom, saj so napadi tega šefa večinoma voda. Uporabite DeBarrier, Haste in Quake druge ali tretje stopnje. Na žalost zdravilne uroke tukaj ne bodo na voljo, zato boste morali uporabiti not Heal , ampak Regen.
Če želite prečkati ledenik Cross, potrebujete zemljevid (je na steni v Holzoffovi hiši).
Moraš iti deskat. Da se ob velikem spustu ne izgubite, uporabite zemljevid, ki vam bo pokazal, kam vodi katera pot. Potem boste morali kar dolgo tavati po zasneženih planjavah, tamkajšnji labirinti pa še zdaleč niso najbolj preprosti. V nadaljevanju smo poskušali pot na zemljevidu prikazati na preprostejši način, a žal se zdi, da bo tudi s takšnimi namigi težko prehoditi to območje (slika 23 - po možnosti celotna stran). Poskusite si zapomniti različne prostore in lokacije, da se ne izgubite in, kar je najpomembneje, ne zamrznete pred časom (slika 24)
Morda boste imeli nekaj težav s šefom Shizo. Dejstvo je, da je njegova desna stran ognjena, leva pa led. V zvezi s tem lahko prejme bonuse iz ognjenih in ledenih urokov. Poskusite uporabiti pravo magijo, po možnosti tretjo stopnjo, na različnih straneh pošasti.
Srečanje z Jenovo-Death bi lahko bil še en težak izziv. Uporablja dva zelo močna ognjena uroka. Uporabiti morate MBarrier, Haste, Slow, Regen. Če šef uporabi Tišino v vaši ekipi, pripravite Esuma kot odgovor.
Zdaj pa preidimo na zadnji del igre. V kraterju ni mest, kjer bi lahko snemali igro, vendar vam eden od kristalov omogoča, da shranjevanje uporabite samo enkrat. Modro izkoristite to priložnost. Tukaj je nekaj zemljevidov, ki vam bodo pomagali hitreje najti pot (slika 25). Lahko greš na več načinov in načeloma ni pomembno. Razlike so le v predmetih, ki jih lahko srečamo na poti. Pred bojem z Jenovo - Sintezo je najbolje shraniti (slika 26). Naloga tega šefa je najverjetneje vaša največja oslabitev, zato se morate založiti z obrambnimi ukrepi. Slash-All je zelo uporabna kombinacija za ta boj.

Bizarro Sepheroth.
Če želite premagati šefa v tej fazi, uporabite Knights of the Round na vseh delih sovražnikovega telesa, da mu povzročite 70000 točk škode. Napade je treba osredotočiti na desno in levo čarobno roko sovražnika. Med bitko ne pozabite na člane ekipe in uporabite močne zdravilne 5reI.

Varnejši Sepheroth.
Postavite zid in ukrepajte proti svoji ekipi Regen in Haste. Napadi tega šefa imajo vedno najrazličnejše učinke, ki jim je lahko izpostavljena vaša ekipa, zato se pripravite na boj z Esuno ali Remedi. Obdržite zid ves boj in ga redno nadgrajujte ter uporabite De Barrier, da podrete Sepherothovo pregrado. Kadarkoli uporabljate omejitve, poskusite uporabiti tiste, ki vodijo v množično uničenje. Če bo šlo vse tako, kot mora, vam načeloma ne bo treba prav veliko dela, da uničite tega zadnjega šefa. Zdi se, da je to vse. Glej konec. Vso srečo pri igri!

Zemljevid sveta Final Fantasy VII

A Midgar
AT Kalm
C Ranč Chocjbo
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Pristanišče Junon
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
jaz Zlati Sancer
J Gongaga
Za Cosmo Canyon
L wutai
M Nibelbeim
n raketno mesto
O Mt Nibel
p kostna vas
Q Gostilna Ledenica
R Tempelj starodavnih
S Mideel
T krater
U speči človek
V prodajalec orožja
W starodavni gozd
XČokobo žajbelj
Y Jama Materia 1
Z Jama Materia 2
AA Jama Materia 3
BB Jama Materia 4
CC goblin gozd
DD Otok Cactuar
EE Chocobo skladbe

Final Fantasy VII
vprašanje:
Kako premagati Emerald "a in Ruby Weapons?
odgovor:
Če želite dokončati to nalogo, morate najti material končnega napada. Če želite to narediti, pojdite na Battle Square in zaslužite 64.000 točk, da boste lahko zmagali v 8 najtežjih bitkah. Ko končate te boje, boste prejeli cel kup novih daril, vključno s Final Attack Materio.
vprašanje:
Kako do vodnika, puščavske vrtnice in zemeljske harfe za Kalm Traveler?
odgovor:
Vodnik (vodnik) se nahaja v predoru, ki vodi do parkirišča podmornic, pod podvodnim reaktorjem Underwater Reactor.
Če jo želite najti, se morate najprej boriti s pošastjo, imenovano Ladja duhov. Iz njega izbrišite večino energije, nato pa ga pokončajte z Morph Materio, da ga spremenite v pravega vodnika. Dajte ga Travelerju in od njega pridobite Underwater Materia. Potrebovali ga boste, da boste med podvodnim bojem s Emerald Weapons odšteli 20 sekund od časovnika, in ko zmagate, boste prejeli Eart Harp.
Zamenjajte novo pridobitev Travellerja za tri Master Materije (Summon, Magic in Command). Ko imate opravka z Ultimate Weaponom, se lahko borite z Ruby Weaponom blizu zlatega krožnika. Ko zmagate tukaj, boste prejeli Desert Rose, nato pa jo odnesite Popotniku in jo zamenjajte za Gold Chocobo.
vprašanje:
Igram že kar nekaj časa, a nikakor ne najdem vodnika.
odgovor:
Priročnik je v tunelu, ki vodi do podvodnih opornikov pod podvodnim reaktorjem. Najprej se morate spopasti s pošastjo, imenovano Ghost Ship. Izbijte duha iz njega, ga oslabite in ga nato pokončajte z Morph Materio. Pravzaprav se bo spremenil v prepotreben vodnik. Odnesite ga v Traveler in dobite podvodno materijo. Absolutno ga potrebujete, da skrajšate 20-sekundni časovnik, ko se borite pod vodo s Smaragdnim orožjem.
* Enostavna zmaga.
Drži L1 + L2 + R1 + R2 med dirkanjem Chocobos in lahka zmaga je zagotovljena.
* Povrnitev zdravja.
Med vožnjo s Chocobom v Gold Soucerju pritisnite in držite R1+R2, izpolnite indikator vitalnosti.
* Lucky Sevens avtor Barrett.
Popeljite Barreta na raven 70, dajte mu manjkajoči rezultat in čarovniško zapestnico, nato pa mu dajte naslednjo "materijo":
5 x HP plus- ena zvezdica (1 zvezdica);
Prikličite Feniksa- dve zvezdici;
Čas- dve zvezdici;
Pregrada- dve zvezdici;
Popolna ozdravitev- dve zvezdici;
Uničiti- tri zvezdice.
Opomba. Če želite, ga lahko opremite tudi z "rumeno krpo" (Yellow), vendar to ne bo spremenilo števila točk zadetkov (HP). Z uporabo teh kombinacij snovi ali na drug način lahko dosežete točke šoka lika na 7777 HP. Nato pridobi neverjetno sposobnost - napad AH 7S; postane kot nor in napade nasprotnike brez premora ter vsakomur zadane 7777 udarcev!
* Veliko denarja.
Ta trik vam bo omogočil, da pravilno "zapakirate" veliko količino denarja.
Najprej morate pridobiti "W-item materia9" iz tunela "Madgar", disk 3. Nato odletite do "Wutal". ne bo mogel napasti "Clound" Izberite "W-item" z gumbom O (krog), ampak O (krog) in X. Ponovno kliknite O (krog), in potem X. Število izbranih elementov se bo povečalo. Ponavljajte, dokler ne dobite 99 kosov! Zdaj lahko ubijete želvo in se vrnete v "Wutal". Prodajte predmete in obdržite 5 zase, da lahko znova ponovite. Ta trik je mogoče uporabiti za "Ethers" in "Hi-potion". Vsak "eter" stane 175 "bitov" in če boste vztrajali, lahko dobite "Veliko denarja!".
* Kako narediti 99 predmetov.
Za ta trik potrebujete W-item materia in vsaj dva predmeta, ki ju nameravate "vzgojiti". Med bojem izberite "želeni" predmet in pritisnite gumbe v naslednjem zaporedju O (krog), O (krog), X, in nato pritisnite kombinacijo O (krog), X kolikokrat je potrebno.
Ta metoda je zelo uporabna, če potrebujete denar! Pojdi v trgovino in kupi nekaj zelenja sylkis. Nato jih "pomnožite" na 99 in jih hitro izpraznite za 2500 gil na kos! Tukaj je tvoj denar!
* Pospešite vzrejo čokobojev.
To je lahko odličen način za prihranek časa pri vzreji Chocobosa. Preden začnete z vzrejo, shranite igro. To vam bo omogočilo, da zapustite igro in se znova usposobite, če dobite slabe potomce. In ko boste imeli štiri Chocoboje, shranite igro, preden pošljete Chocobo Billyja na predstavo. In če reče, da so slabe kakovosti, potem lahko preprosto znova zaženete in nato skrajšate ne le čas - ni vam treba skrbeti, ampak tudi teči naokoli in iskati nove štiri Chocobo.
* Nenavaden način za povečanje števila točk.
Začnite igro v bojnem načinu. Nato oddajte urok Regen in nato še enega. Ko vaš lik izvede prvi urok, odprite vrata PS. To je treba storiti pred izvedbo drugega uroka. Ko igra začne nalagati naslednji urok, bo nekoliko zamrznila. Toda čas se ne bo ustavil! Zato se udobno namestite in opazujte, kako vaše Hit točke rastejo. Ko doseže normo, zaprite PS-vrata. Glasba se bo za sekundo upočasnila, "visenje" bo zdrsnilo in vse se bo vrnilo v normalno stanje.
Namigi.
* - Vsak sovražnik ima običajno svojo lastno šibkost. Na primer, Guard Scorpion je samo mehanska naprava, vendar se kljub temu zelo boji "groma urokov" (Thunder spells).
* - Poiščite manjkajoče dele modela mesta in pridobite ključ.
* - "Kanalizacija" (Kanalizacija) šef se zelo boji ognja.
* - Na vlaku morate skočiti v drugi vagon, preden se odštevanje konča (5,4,3,2,1,0!?), sicer vas varnostni sistem zazna.
* - Če želite osvoboditi Tyfo iz rok pokvarjenega Don Cornea, se morate preobleči. Naročite obleko pri krojaču in prosite fante v telovadnici za lasuljo.
* - Če se znajdete v skladišču vlakov, poiščite več popravljenih vlakov.

Obnova energije
Med dirko Chocobo pritisnite in držite L1, L2, R1 in R2. To vam omogoča postopno obnavljanje energije

Podvojitev števila predmetov
Ta namig vam omogoča, da podvojite število predmetov, ki jih lahko izberete med bitko, vendar ga ni mogoče uporabiti za podvojitev različnih virov, materialov, orožij in oklepov.
Za ta trik bo potrebna W-ltem Materia, ki jo boste prejeli, ko bo vaša skupina skočila s padalom nazaj v Midgar (disk 3). W-ltem najdete v podzemnih tunelih v sektorju 8. Postavite ga na lik, ki ima predmet, katerega količino želite povečati. Ko se bitka začne, v meniju bitke izberite W-predmet, nato izberite nepotreben predmet in ga uporabite na katerem koli liku. Nato izberite predmet, ki ga želite podvojiti, in pritisnite krogec in nato X, da prekličete izbiro in povečate količino tega predmeta v vašem inventarju. Operacijo je mogoče ponoviti, čemur sledi podvojitev predmetov.

Ko dobite voziček od Dia v zlatem krožniku, boste lahko prečkali reko na območju Junon in prišli do jame na severu. V jami boste videli spečega starca. Ko se pogovarjate z njim, bo začel mrmrati o številu vaših bitk ali materialov. Zbudil se bo šele, ko bosta zadnji 2 številki v števcu vaših bitk enaki. Če so sode številke, vam bo dal BOLT RING, če pa so lihe, vam bo dal MYTHRIL.

Ko dobite Tiny Bronco v Rocket Townu, lahko pridete do drugega pomembnega lika - trgovca z orožjem. Njegov dom je ločena lokacija na zemljevidu sveta, ki se nahaja na polotoku severovzhodno od Gongage in jugovzhodno od Gold Saucer. Pogovorite se z njim in dajte MYTHRIL. Omogočil vam bo odpiranje velike skrinje pri vratih ali sefa v drugem nadstropju, enega od obeh. V skrinji je GOLD ARMLET, v sefu pa VELIKI EVANGELIJ (Aerithina zadnja meja).

FORT CONDOR

Reaktor Mako se nahaja na ozemlju Junona, nedaleč od katerega se že dolgo borijo čete Shinra in ljudje, ki ščitijo Fort Condor. Shinra je poslal vojake, da napadejo utrdbo, da bi zasegli redko snov iz reaktorja, in branilci jim tega ne bodo dovolili, saj verjamejo, da Shinrovi projekti ogrožajo življenje redke živali in njene potomce. Če se želite pridružiti branilcem utrdbe in dobiti nekaj dragocenih stvari, potem pojdite naprej - na goro. Pogovorite se s stražarjem in vstopite. Zdaj se pogovorite s starcem in pojdite gor. Tukaj poklepetajte s starčevim sinom in razložil vam bo vsa pravila igre.

Vaša naloga je preprosta. Najamemo ekipo in jo postavimo ("") na vrh gore. Zmagali boste, če popolnoma uničite sovražnika ali ubijete njegovega poveljnika. Za to bo tip dal predmete, zbrane na bojišču. Če se sovražnik prebije do vas, se boste morali boriti s Cmd. Grandhorn. Tudi za to pridobite nekaj vrednega.

Število sovražnikov se povečuje z vsako bitko, vendar strategija ostaja enaka. Postavite vrsto borcev in napadalcev čisto na dno svojega ozemlja in jim dodajte 1-2 popravljalca. Začnite bitko ("") in zmanjšajte hitrost bitke ("") na minimum. Pošljite vse svoje borce z gore do dveh prehodov, iz katerih prihajajo sovražniki. Tja potegnite tudi serviserje. Ko so čete razporejene, povečajte bojno hitrost ("") na največjo možno vrednost in opazujte bitko.

Ne pozabite zdraviti poškodovanih vojakov s pomočjo serviserjev. Po zmagi boste za vsakega preživelega vojaka prejeli določeno količino Gila. Z obiskom utrdbe med igro vam bodo na voljo novi predmeti. Fort Condor morate obiskati še zadnjič, preden pridete do kraterja na drugem disku.

VINCENT VALENTIN

V kleti za zaklenjenimi vrati dvorca Shinra v Nibelheimu, spi v Vincentovi krsti. Pisma, raztresena po hiši, omenjajo sef in vsebujejo namige do šifre. Skupaj so 4 namigi:

1. V skrinji v drugem nadstropju (desno 36).
2. V veliki sobi, v skrajnem desnem kotu prvega nadstropja dvorca, za klavirjem (levo 10).
3. Stol v drugem nadstropju. Nasproti je skrivni rov (desno 59).
4. Pisano z nevidnim črnilom na pismu (desno 97).

Pojdi do sefa v drugem nadstropju. Sef je treba odpreti v 20 sekundah, nikoli ne zgreši prave številke. Po tem se boste morali boriti s šefom.

IZGUBLJENA ŠTEVILKA- Šef ima zelo močan napad, tako fizični kot magični. Dobro za uporabo že od samega začetka "Čas + vse". Uporabite tudi "paraliza" in "Stop". Začnite z napadom Choco/Mog in napad z limitom Iris "Seal Evil". Potem se vrzi nase "Naglica" in udarite šefa s preprostimi fizičnimi napadi. Čez nekaj časa se bo šef spremenil. Če je bil vaš zadnji napad na šefa fizičen, potem bo imel zaščito pred fizičnimi napadi, če je bil magičen, potem bo šef ignoriral magijo. Ponovno uporabite Choco/Mog in "Seal Evil". Osvoji Cosmo spomin.

V sefu boste našli Basement Key, pa tudi zadevo Odin. Zdaj pa pojdite v klet do kripte. Pojdite do krste in zbudite Vincenta "a. Pogovorite se z njim o Sephirothu" in vrnil se bo k krsti. Ponovno se pogovorite z njim. Ko zapustite dvorec, se vam bo Vincent pridružil kot polnopravni član skupine.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie je mogoče najti v katerem koli gozdu na zemljevidu sveta (zlasti v masivih med Fort Condorjem in Junonom). Potepajte se malo naokoli in morali se boste boriti s sovražnikom Mystery Ninja. Po zmagi se boste znašli na jasi s točko shranjevanja. V nobenem primeru ne varčujte! Pogovoriti se moraš z Yuffiejem in ga prepričati, da se ti pridruži. Pravilni odgovori na komentarje Yuffie:

"Še enkrat, gremo še enkrat!"- "Ne zanima me"
"Precej se me bojiš, kajne!?"- "... Okamenel"
"Res bom odšel! RES!"- "Počakaj malo!"
"Ali želiš, da grem s teboj?"- "...Tako je"
"Prav! Grem s teboj!"- "...Pohitiva naprej"

WUTAI

Ko se vam pridruži Yuffie, lahko dokončate še eno nalogo. Pojdite v mesto Wutai, ki se nahaja na južnem obrobju vzhodne celine. Pristanite na južnem polotoku in pojdite v gore. Kmalu se bo Yuffie ponudila, da se ustavi in ​​vzela bo ter pobegnila z vso tvojo zadevo. Prestopite na drugo stran gore in pojdite v Wutai.

Ko vstopite v mesto, boste videli Yuffie. Tudi ona vas bo opazila in pobegnila. Pogovorite se z moškim na skrajni levi strani mesta. Nato pojdite na naslednji zaslon in vstopite v hišo na desni. Sprostite se in poiščite MAGIC SHURIKEN in HAIRSPON. Pojdite v najbolj oddaljeno sobo in se pogovorite z moškim. Yuffie bo prišla in po pogovoru spet pobegnila. Izstopite iz hiše in pojdite do bara "Turtle's Paradise" na levi strani mesta. Tam se pogovorite s Turki. Izstopite in se odpravite do trgovine s predmeti na levi strani mesta. Poskusite vzeti ABSORB material iz skrinje. Pojavil se bo Yuffie, vam ga udaril pred nosom in izginil.
Pojdite do starčeve hiše, ki se nahaja na desni strani mesta. Preglejte stensko dekoracijo, Yuffie bo skočila od tam in pobegnila.

Pojdite nazaj v restavracijo in preglejte vazo na vhodu. Yuffie bodo končno ujeli! Odpeljala te bo k sebi domov. V hiši ji sledite po stopnicah. Govorite, pojdite do stene z vzvodi in obrnite katero koli od njih. Na vas bo padla kletka. Yuffie se bo spet skrila. Pritisnite drugo ročico in kletka bo izginila. Pojdite skozi vrata na levi in ​​udarite v gong. Odprl se bo prehod. Vstopi. Tukaj boste našli Yuffie in Eleno "y. Vzemite SWIFT BOLT in ELIXIR iz skrinj. Zdaj pa pojdite po stopnicah in se znajdite v sobi z oltarjem. Boriti se boste morali s stražarji. Nato pojdite do mestni trg. Tu se pogovorite s Turki, nato pa pojdite proti severovzhodu mesta. Tam je pot, ki vodi v gore, do kamnitih kipov bogov. Na razcepu pojdite proti severu in kmalu pridete v jamo. Pogovorite se z Rudejem in pojdite noter. Vzemite orožje. Nato izstopite in pojdite na jug do Don Kornea. Pripravite se na bitko.

RAPPS- Ogromna leteča zver. Rad napada s fizičnimi tehnikami in uporabo Aero3, ki liku odstrani 1500 HP. Vaši junaki bi morali imeti najmočnejše orožje in oklep z največjim magičnim uporom. Oblecite najmočnejši lik Fury Ring. Vsakič, ko šef napade Aero3, odgovorite X-napitek(oz Phoenix padel + X-Rotion). Zelo hitro si boste nabrali tudi limite, ki jih morate takoj uresničiti. Za šefa bodo dali PEACE RING.

Po bitki vam bo Yuffie dala ves plen in se končno pridružila zabavi do samega konca igre.

WUTAI: Bar "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" je znan bar iz Wutaija. Njegov lastnik ponuja nagrado vsakomur, ki najde 6 letakov, raztresenih po vsem svetu. In so na naslednjih mestih:

št. 1 - pojdite do hiše na jugovzhodu. Povzpnite se v drugo nadstropje (moški gleda TV) in preberite oglas na steni.

Št.2 - obvestilo visi v 1. nadstropju, na steni blizu dvigala. Prebrati bi ga morali med enim od vaših dveh obiskov sedeža Shinra.

Št. 3 - To obvestilo visi levo od vhoda v trgovino s predmeti.

Št.4 - poiščite trgovino z orožjem z napisom Tigerlily Arms Shop - na steni na levi visi oglas.

Št.5 - Pojdite do gostilne Shildra, drugo nadstropje. Obvestilo visi blizu vrat.

Št.6 – Pojdite do Yuffiejine hiše in v najnižjem nadstropju poiščite zvitek na steni na desni.

Takoj, ko preberete vseh 6 oglasov, se vrnite v "Želvji raj" in se pogovorite z lastnikom pri pultu. Za nagrado za vaše delo vam bo podelil: VIR MOČI, VIR STRAŽAJA, VIR ČAROBIJE, VIR UMA, HITROST VIR, VIR SREČE in MEGALIKSIR.

WUTAI: Pagoda petih mogočnih bogov

V najbolj oddaljenem delu mesta Wutai je pagoda petih mogočnih bogov. Vsak bojevnik se mora boriti s petimi bogovi, da dokaže svoje sposobnosti.

Yuffie mora biti v tvoji ekipi. Pojdite do pagode in se pogovorite z mojstrom v vsakem nadstropju, da začnete boj.

(Opomba: če ste že opravili prejšnje naloge v tem mestu, se lahko povzpnete po stopnicah v mačji hiši (pod Yuffiejino hišo) in dobite material HP ABSORB v skrinji. Pogledate lahko tudi v trgovino z orožjem (med Old Man's House in "Turtle" s Paradise") in kupite MURASAME za 6500 Gil, DIAMANTNI ZGOLNIK za 5800 Gil, MOTORNO ŽAGO za 6300 Gil, AURORA ROD za 5800 Gil, GOLD BARRETTE za 6000 Gil, SLASH LANCE za 6500 Gil, BLUE M- TELEFON za 5500 Gil, KRATKA CEV za 6400 Gil Obvezno kupite RAZOR RING za Yuffie).

Vsi bogovi so šibki proti počasi in stop. Opremite Materio smrtni udarec, OD nasprotni napad in Sovražna spretnost s sposobnostjo Čarobno kladivo, beli veter in Velika straža. Tudi bogovi so šibki proti materiji strup. In ne pozabite se obleči Plus Materia.

Začnite vsako bitko z Big Guard, da jo uporabite na sebi naglica, Pregrada in MBarrier. Nato prenesite vse MP sovražnika k sebi z uporabo Čarobno kladivo. Vsak napad na vas bo povzročil povračilni napad Slow in Stop. Če želite, lahko zastrupite nasprotnika Bio in zdravi z belim vetrom ali X-potionom. Končajte bitko s fizičnimi napadi.

GORKII - M lahko uporablja magijo Demi2. Dobra obramba pred njo. Gravitacija + Elemental.
Bog lahko vrže tudi nase Odsev. Če se to zgodi, preskočite korak MP Drain in pojdite naravnost k fizičnim napadom. Za zmago bo dal X-POTION.

STRESI- Kot dodatek k glavni taktiki lahko uporabite Dazer za zamrzovanje. Za zmago se podari TURBO ETHER .

ČEHOV- Rad uporablja napade, ki paralizirajo. Če želite to preprečiti, opremite svoje like Jem Ring. Po zmagi dobite LEDENI PRSTAN.

STANIV- napad na šefa Bojni krik vsiljuje status žalost. Opremite se sami Prstan miruče nimaš kaj zdraviti ( Hiper) je država. Za zmago prejmite ELIXIR.

GODO- Ima tri obraze, vsak z drugačnim stilom bojevanja. Rdeči obraz lahko uporabite Trine Enemy Skill in Zverski meč, ki odstrani dovolj veliko HP. Bela uporablja Bio2, Demi3 in magija, ki zniža vaš HP. Velja rumen obraz sleepel in Zdravilo2(pogosto).
Ni slabo za opremo naglavni trak. Uporaba Velika straža(za stražarja), beli veter(za obnovo HP in zdravljenje strupa) oz X-napoj, čarobno kladivo. Čim pogosteje uporabljajte omejitve. Na koncu boja upočasnite GODO-ja s Slowom in ga pokončajte. Za zmago dobite omejitev stopnje 4 za Yuffie - VSE STVARSTVO. Po boju dobite tudi LEVIATHAN materia od Goda.

DATUMI

Skupno so na voljo štiri možnosti zmenkov – glede na število možnih izbrancev. To so Aeris, Tifa, Yuffie in... Barret. Kaj določa prejem tega ali onega datuma? Izkazalo se je, da so za vsakega od štirih kandidatov igralcu skriti parametri, pogojno imenovani Love Points (LP) - v nadaljevanju bom raven LP imenoval tudi "mnenje" o Cloudu ali "zanimanje" zanj. Ko napredujete skozi igro, se bo raven LP spreminjala glede na vaše vedenje.

Najenostavnejši primer: Nekaj ​​časa po začetku igre izberete, ali boste kupljeno rožo podarili Tifi ali Marlene, Barretovi hčerki. Če podariš rožo Tifi, povečaš možnosti za zmenek z njo, Marlene pa - možnosti za zmenek z Barretom. Glede na LP je to videti tako, kot da bi "mnenju" Tife oziroma Bareta dodali 5 enot. Vendar ne pozabite: vaša dejanja ne morejo samo povečati "interesa" kandidatov, ampak ga tudi zmanjšati. Kot rezultat, ko pridete do "Zlatega krožnika" drugič v zgodbi, se bo to zgodilo tukaj. Kdo od verjetnih kandidatov ima višjo stopnjo LP - to bo datum.

Glavna možnost, ki jo boste najverjetneje videli v igri, je zelo romantičen zmenek z Aeris. Navsezadnje je bila ona tista, ki mu je priskrbela polovico igre, Cloud je bil resnično zaljubljen vanjo in glede na to, kako zgodba poteka, ima morda Aerith več pravic do svojega zadnjega zmenka kot kateri koli drugi kandidat.

Zmenek s Tifo je veliko bolj žalosten. "Težko je biti prijatelj iz otroštva, Cloud ..." Če zmenek z Aeris izkorišča temo ljubezni, je zmenek s Tifo čista psihoanaliza, ki nekoliko poglobi zaplet. Tudi možnosti za zmenek s Tifo so zelo velike.

Tretja možnost je zmenek z Yuffie. No, pravzaprav si tudi tretja punca v vaši ekipi zasluži veliko in čisto ljubezen - ne mislite si nič slabega, saj je še majhna - stara šestnajst let. Toda glede na temperament ne bo šlo brez poljuba.

In končno, Barrett. Opcija Barret date ne vsebuje (vsaj v angleških različicah) toliko črnega humorja in gejevskih šal, kot bi jih zlahka pričakovali tukaj, je le nedolžna, a izjemno smešna parodija na ostale tri možnosti. Na splošno se prepričajte sami in se smejte.

Pozor! V nekaterih primerih, ko je dejanje, povezano s spreminjanjem LP, reverzibilno, na primer, ko ste pozvani, da oblikujete bojni trio - samo vaša prva izbira vpliva na LP! Se pravi, če si Aeris najprej vključil v ekipo, potem pa si premislil in jo zamenjal z Yuffie, bo šla samo Aeris v LP.

Začetne vrednosti LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Očitno so največje začetne možnosti za zmenek z Aerith, najmanjše pa seveda z Barretom.

1. Nenavadno je, da to, ali Cloud kupi rožo od Aerisa ali ne, na noben način ne vpliva na njeno zanimanje. Posel je posel. Vendar kasnejša predstavitev rože spremeni Tifino ali Barretovo zanimanje (glej spodaj). Če želite kupiti rožo, morate najprej povedati Aerisu. "nič", potem "Tukaj ne vidim nobenih rož".

2. Na vlaku, v pogovoru z Jessie (morate govoriti dvakrat), izberite možnost "Veselim se" zniža Tifino zanimanje (-3). Možnost Vseeno hvala ga ne spremeni.

3. V baru Seventh Heaven lahko rožo, kupljeno pri Aerith, podarite Tifi ali Marlene (Barretova posvojena hči). Vse je samoumevno: dajanje rože Tifi poveča njeno zanimanje (+5), dajanje Marlene - poveča Barretovo mnenje (prav tako +5). Če hočeš Tifo, ji daj rožo. Če nočeš, ne daj.

4. Ko se Barret in njegova ekipa spustijo v klet, je Cloud sam v baru s Tifo. Pogovori se z njo, ponudila ti bo pijačo. strinjam se ( "Daj mi nekaj trdega") in njeno zanimanje bo raslo (+5)...

5. Nato Tifa obtoži Clouda, da je pozabil svojo prijateljico iz otroštva (tj. njo). Čudno, a bolj ostro Kako lahko to rečeš!? poveča Tifino zanimanje (+5). "...oprosti" sploh ne spremeni.

6. Zjutraj, ko se pripravljate na operacijo, se lahko pogovorite s Tifo. Vpraša Oblaka: kako si spal? Nespečnost? Odgovori "Poleg tebe, kdo pa ne bi?", seveda močno poveča zanimanje Tife (+5). Ni jasno zakaj, ampak Barretovo smrčanje me je držalo pokonci poveča Barretovo mnenje (+5). O tej izbiri lahko rečemo enako kot o izbiri - komu podariti rožo.

7. Po tem, na Barretovo zahtevo, Oblakovo predavanje o materiji (lahko ga zavrnete - "Ne razumete"), nenavadno, NE vpliva na njegovo mnenje.

8. Na vlaku, ko se vklopi alarm in avtomatizacija zapre vrata, morate teči za Tifo in Barretom. Če imate čas, se bo mnenje OBOJIH povečalo (pravijo, dober fant, sam je uspel, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Po boju z Air Busterjem Cloud obvisi na pečini nad breznom. Izbira "Bodi močen" poveča Barretovo mnenje (+2) in ne vpliva na Tifino mnenje, izbiro "Ne vem, če lahko zdržim" zviša Tifino mnenje (+1) in zniža Barretovo mnenje (-3).

10. Nenavadno je, da dialog z Aeris v cerkvi absolutno ne vpliva na njeno mnenje (to kljub vsej nesramnosti, ki ji jo lahko rečete). Zelo pomembno pa je nadaljnje obnašanje pri njenem reševanju pred Renom in vojaško policijo: Oblak mora vanje vreči sode. Pravilno zaporedje je: cev na levi, daljna cev na sredini, cev na desni. Če zgrešiš sod in se mora Aeris boriti s policaji, bo njeno mnenje padlo (-1) za vsako borbo. Če Cloud prosi Aeris, naj se bori z MP, se njeno mnenje zniža za eno (-1) za vsako borbo, enako (-1 za vsako borbo), če ji reče, naj teče (Beži!) in se mora boriti s policaji. Vrzi NAPAČEN sod - njeno mnenje se bo spet zmanjšalo (-3 za vsakega od treh sodov, največ -9). Če pa naredite vse pravilno, se bo njeno mnenje povečalo (samo +1 na sod, skupaj +3). Aerithino prvotno mnenje o Oblaku je zelo visoko, višje od Tife ali Barreta, zato je to vaša priložnost, če ga res želite pravilno razvajati.

11. Ko Aeris vpraša Clouda o Tifi, ali je Tifa tvoje dekle? - odgovorite z "da" in Aerithino mnenje bo padlo (-5). Poleg tega se Tifino mnenje nikakor ne spremeni, saj tega dialoga ne sliši. V skladu s tem negativni odgovor nekoliko poveča Aerithovo zanimanje (+1).

12. Ko Cloud in Aerith dosežeta igrišče v sektorju 6, imate možnost izbire, da Aerith odpeljete nazaj domov ( Pelji jo domov) ali ne ( "Pojdi na sektor 7"). Ne skrbi, ne bo ti treba nikamor. Če jo želite vzeti s seboj v sektor 7, se bo njeno mnenje povečalo (+1). Če tega ne želite, se ne bo spremenilo.

13. Obisk Don Cornea - tukaj je vse precej zapleteno. Torej, če je Don izbral Tifa, gre Cloud najprej v Aerithino klet. Reakcija "Tifi moramo pomagati!" zniža (-3) Aerithino mnenje (spet brez vpliva na Tifino mnenje), druga možnost je « Ali si v redu?" dvigne (+3) svoje mnenje. VERZ, če je Don izbral Aeris, izjava pred Tifo "Moramo pomagati Aerisu!" POVEČA (+3) Tifino mnenje. Nasprotno pa se zaskrbljenost glede njenega počutja zniža (-3). Vidite, tukaj je še posebej očitna razlika v značajih Tife in Aerith: Tifa bolj zanima osebnost, lik Oblaka. Njeno zanimanje za Oblaka se poveča, če se pokaže kot močna in voljna oseba. Toda Aeris bolj skrbijo Cloudovi občutki do nje. In končno, če je Corneo izbral Clouda, lahko v pogovoru z njim omenite Barretovo ime in s tem občutno povečate Barretovo mnenje (+5) – namreč z izbiro možnosti "Hm..." in "Da, ime mu je Barret". Hm. Don don, ampak kdo je povedal Barretu za to? Druge čudovite lastnosti donove postelje ne vplivajo na mnenje nikogar. Torej, kaj zdaj storiti z vsem tem? Če ciljaš na zmenek z Barretom, oboroži Clouda do konca, da bo Don izbral njega. Če potrebujete Yuffie, se ne trudite oblačiti, da bo Don izbral Tifa, in mimogrede, poskusite Aeris zmešati s prošnjo, da pomagate Tifi. Aeris ima še vedno zelo visoko mnenje o Cloudu, če lovite Yuffieja, ga morate znižati. Če potrebujete Aeris ali Tifa, storite, kot želite, v igri bo veliko več priložnosti, da si bistveno spremenijo mnenje.

14. Ko se vsi trije znajdejo v kanalizaciji pod Donovim posestvom, mora Cloud svoje spremljevalce spraviti k pameti. Najprej morate pripeljati k sebi tistega, s katerim potrebujete zmenek: s Tifo - tako Tifu (+3), z Aerith - tako Aerith (+3). Če potrebujete zmenek z Yuffie ali Barretom, najprej spravite Tifa.

15. Nato v Aerithini hiši Marlene vpraša, ali Aerith ljubi Clouda ali ne. Vse je samoumevno: odgovor "Nevem" zviša (+3) Tifino mnenje in zniža (-3) Aerithino mnenje, odgovor "Upajmo, da" ima nasprotni učinek: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Ko rešite Aerith iz laboratorija in vključite Red XIII v ekipo, se morate odločiti, kdo se bo boril proti HO512 skupaj z Cloud in Red XIII in kdo bo zaščitil Aerith. Tukaj je spet vse zanimivo. Možnost, ki Tifa pošlje stran od bitke - " Tifa, računam nate! DOL po njenem mnenju (-2) in z dobrim razlogom - Tifa se želi boriti. Možnost, ki pošlje Aerisa Barreta v obrambo, POVEČA njegovo mnenje (+2) – z njegovega vidika je to zelo plemenito in smiselno dejanje.

17. Po bitki je odred razdeljen na dva dela. Vsi, ki jih uvrstite med prve tri, bodo povečali svoje mnenje o vas (+2). Tisti, ki niso vključeni, bodo znižani (-2). Se pravi, vklopite Barret - Barretovo mnenje se bo povečalo, Aerith - njeno mnenje se bo povečalo, Tifa - vse v skladu s tem. Če morate nekoga odvrniti od zmenka, raje vklopite Red XIII, na katerega so vsi ti datumi vzporedni in pravokotni. Če potrebujete zmenek z Yuffie, je bolje, da vzamete Barret in Red.

18. Cloud in Tifa v zaporniški celici. Tifa, ko ga nagovorijo, vpraša, ali lahko Oblak odide od tod. Prepusti meni poveča svoje mnenje (+1), "Nekako težko" zniža (-1). AMPAK! Tukaj je pes pokopan. Navsezadnje se lahko s Tifo pogovarjaš kolikorkrat hočeš. Skladno s tem je njeno mnenje o Oblaku tako mogoče napihniti v neverjetne višave ali, nasprotno, spustiti pod cokel. Kaj je treba uporabiti. Toda tudi če ste naredili eno ali drugo, bo še vedno veliko priložnosti za spremembo položaja v igri.

19. Če sedite v isti celici, lahko vprašate, kako so sosedje. Mnenje prvega vprašanega se bo povečalo (+3). Mnenje drugega - bo padlo (-1). Mnenje tretjega - ne bo spremenilo. Torej ja. Če potrebujemo Aeris, nadaljujte v tem vrstnem redu: Aeris, Barret, Red XIII. Če je Barret nasprotje: Barret, Aeris, Red XIII. Če potrebujemo Tifa ali Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Po odhodu iz Midgarja boste spet morali razbiti odred. Mnenje tistih, ki so vključeni v trio, se bo dvignilo (+1), mnenje tistih, ki niso vključeni, pa bo padlo (-1), tako kot pri prejšnjem razcepu v štabu "Shin-Ra". Vendar ne pozabite, da bo kasneje v Kalmu nekaj dogodkov, ki bodo vplivali na datum in to negativno (glej spodaj). Torej poglej. Če potrebuješ Barreta, ga vzemi z Redom. Če Yuffie - vzemi Tifa in Aeris.

21. V Kalmu lahko vplivate na svoje spremljevalce tako, da se pogovorite z nekaterimi domačini. Prvič, ženska govori o priročnosti mako energije (energija mako je priročna). Pritrdilni odgovor zniža mnenje vaših sopotnikov o vas (-1 za Tifa in Aerisa, -2 za Barreta), negativen "Si" poln tega " poveča (+1/+1/+2). Drugo je dekle, ki verjame, da je bilo staro življenje boljše. Podobno pritrdilni odgovor dekletu ( "Ja, morda") poveča (+1/+1/+2) mnenje vaših spremljevalcev, negativno ( "Ni šans") zniža (-1/-1/-2). Mnenje borcev, ki niso vključeni v odred, se ne spremeni, ker teh dveh pogovorov ne slišijo.

22. Nenavadno je, da Cloudovi odgovori na Tifine in Barretove pripombe med Kalmino povratno sejo ne vplivajo na to, kaj čutijo do njega.

23. Vendar, ko je spomin končan, ko Barret poskuša zapustiti sobo, mu povej "Počakaj sekundo". Kot odgovor na Barretov vzklik "Sephiroth ne sme biti dopuščen v obljubljeno deželo!" možnost "Lepo, samo lepo" poveča svoje mnenje (+3). Možnost Je to vse? zniža (-1). Pri izbiri Prav njegovo mnenje se ne bo nikoli spremenilo.

24. Prvi obisk Fort Condorja je zelo pomemben za stopnjo LP. Vodja trdnjave je orohli starec s klobukom, ki sedi za mizo v središču glavne jame. Pogovorite se z njim, strinjajte se, da boste poslušali njegovo zgodbo ( Mislim, da je tako). Nadalje, ko vam pove svoje okoliščine, se strinjate, da boste pomagali Condorjem ( V redu). Tudi če zdaj nimate sredstev za najem vojakov v trdnjavi in ​​se zdaj sploh ne boste borili, bo vaše soglasje dalo pomemben plus LP-ju vseh likov, tudi Yuffie, ki ga najverjetneje ne še nimam. Ne glede na prisotnost v triu bosta Aeris in Tifa prejela (+6 LP), Yuffie - (+4), Barret pa - (+10). Mislim, da moraš to vseeno storiti, ne glede na to, koga potrebuješ: dodatne točke za Yuffie in Barret ne bodo škodile, Tifa in Aerith pa lahko še vedno podreta.

25. Ko se srečate z Yuffie (in jo premagate), sledi dialog, zaradi katerega bo Yuffie pobegnila ali se pridružila ekipi. Pravilni odgovori na Yuffiejeve pripombe so dobro znani:

»Ne zanima me. »
“... okamenel. »
"Počakaj malo! »
"Tako je."
Pohitimo naprej.

Vsak pravilen odgovor poveča Yuffiejino mnenje o Oblaku (+2 za vsakega – skupaj +10). Toda napačni odgovori ne vplivajo na nič - le mlada ninja pobegne in vi jo morate znova ujeti. Vendar pa bo pri naslednjem zajemu dialog enak. To lahko izkoristite tako, da vedno znova ujamete Yuffie in ji dvignete mnenje s štirimi pravilnimi odgovori za 8 ter jo odženete z napačnim petim. Prej ali slej to mnenje dvigne do zgornje meje - veliko višje od mnenja drugih kandidatov. Vendar ne pretiravajte, še vedno boste imeli možnost, da si premisli.

26. Na tovorni ladji se pogovorite z Yuffie. Trpi za morsko boleznijo in vas prosi za pomirjevalo - pomirjevalo. Če jo zavrnete (ali preprosto nimate teh pomirjeval) - bo njeno mnenje padlo (-2). Daj - dvig (+4).

27. Na istem mestu, na tovorni ladji "Sin-Ra", bi morali govoriti tudi z Aeris. Pomisli na zračno ladjo Highwind, ki ste jo videli v Juno, in vas prosi, da jo nekega dne peljete na vožnjo – če imate priložnost. Pozitiven odgovor "Nekega dne te bom vzel" poveča njeno zanimanje (+2), negativno "Jaz ne..."- zniža (-2).

28. In tam na ladji se lahko pogovarjaš s Tifo, ki govori o vojni. Pozitiven odgovor "Ja ..." dvigne svoje mnenje (+2), negativno "Nevem"- zniža (-2).

29. Številni dialogi in prerazporeditev odreda v Costa Del Sol in Mt. Corel na noben način ne vpliva na nikogaršnje mnenje. Epizoda s piščanci v gnezdu, nenavadno, prav tako ne vpliva na nikogaršnje zanimanje.

30. V Gold Saucer si morate izbrati enega samega spremljevalca - njegovo mnenje o vas se bo povečalo (+3). Izberite dekle, ki ga želite, ali Red XIII, če želite Barret.

31. V zaporu Corel, ko se Cloud in Barret odpravita na srečanje z Dyneom, izberite tretjega borca, s katerim želite hoditi na zmenek (+3 za Tifa, +2 za Yuffie in kar +10 za Aerith!). Če potrebujete Barret, postavite Kite Shih ali Red XIII na tretje mesto.

32. V Gongagi se boste (če želite) pogovarjali z Zachovimi starši. Tukaj je priložnost vplivati ​​na mnenje Tife in Aerisa. Ko se pogovarjaš z Zackovimi starši, Tifa in Aeris (če sta oba z vami) zmedeno stečeta ven. Pojdite ven tudi vi in ​​se pogovorite z njimi – tokrat vrstni red, v katerem se pogovarjate z njimi, ni pomemben. Pri pogovoru s Tifo obe možnosti ( "Imel sem srečo", "Trdo sem delal") enako poveča njeno mnenje o tebi (+1). Ko se pogovarjate z Aerisom, možnost Ubogi fant bo dalo manjše povečanje (+1) in " ... ljubosumen .... zloben"- veliko (+2). Lahko pljuneš in odideš, ne da bi se z nikomer sploh pogovoril, vendar boš s tem dobil (-1) od vsakega dekleta, podobno, če se z nekom ne pogovoriš, se bo tudi njeno mnenje o tebi zmanjšalo za eno.

33. Dogodki v Cosmo Canyonu in Rocket Launcher Pad ne vplivajo na odnos nikogar do vas.

34. Dokončanje podnaloge s krajo Materije v Wutaiju daje precej velik bonus v interesu Yuffie - (+10). Videti je, da je skoraj nemogoče dobiti zmenek z Yuffie, ne da bi dokončali to podnalogo, zato, če jo potrebujete, to storite. Če pa loviš Barreta, se do zmenka izogibaj Utaiju.

No, to je vse. Ko se boste glede na zaplet vrnili do zlatega krožnika, bo prišel tja. Uživajte na zmenku.

Zmenek z Yuffie:

1. Ne kupujte rože pri Aerisu.
"Veselim se."
3. Ne govori s Tifo v baru, pojdi naravnost k Barretu v klet. Ko ti Tifa govori sama, ji odgovori "...Oprosti." Ne govori z njo zjutraj.
4. Med alarmom na vlaku se nikamor ne mudi in se pusti ujeti v avtu.
5. Po bitki z Air Busterjem odgovorite .
6. V cerkvi, ko Aeris pobegne vojakom, jo ​​prosi, naj vsakič počaka, vendar vsakič vrzi napačen sod.
7. Ko Aeris vpraša Clouda "Je Tifa tvoje dekle?", odgovori "ja, tako je".
8. Ko se pogovarjate na igrišču, izberite "Odpelji jo domov"
9. Ne pretiravajte z oblačenjem, omejite se na obleko in lasuljo. Naj Don Corneo izbere Tifa. Aeris pravi: "Tifi moramo pomagati!"
10. V kanalizaciji se najprej pogovorite s Tifo.
11. Marlena odgovori na vprašanje o Aerith "Nevem".
12. V zgradbi Sin-Ra, ko izbirate, koga želite poslati, da zaščiti Aeris, izberite Tifa ( Tifa, računam nate!).
13. Po bitki sestavite ekipo na ta način: Cloud, Barret in Red XIII.
14. V celici se pogovarjaj s Tifo in ji odgovori "Nekako težko". Ponavljajte, dokler vam ne postane dolgčas.
15. Pogovarjajte se s svojimi sosedi v tem vrstnem redu: Red XIII, nato Aeris in na koncu Barret.
16. Po pobegu iz Midgarja sestavite ekipo na ta način: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. V Kalmu se pogovorite z žensko, ki govori o Mako, in dekletom, ki hrepeni po svojem starem življenju. Na prvi odgovori pritrdilno, na drugega pa nikalno ( "Ni šans).
18. Po spominski seji povej Barretu "Počakaj malo" "Je to vse?".
19. Strinjajte se, da boste pomagali prebivalcem Fort Condorja.
20. Ujemite Yuffie, odgovorite na štiri vprašanja pravilno in na peto napačno. Ponavljajte, dokler vam ne postane dolgčas.
21. Na tovorni ladji dajte Yuffie pomirjevalo. Aerith povej "Jaz ne...", Tife "Nevem".
22. Vzemi Yuffie s seboj v Gold Saucer.
23. V zaporu Corel, ko greste iskati Deana, sestavite ekipo, kot je ta: Cloud, Barret in Yuffie.
24. V Gongagi vzemite s seboj Tifa in Aerith, pogovorite se z Zackovimi starši in zapustite mesto, ne da bi se pogovorili s Tifo ali Aerith.
25. Dokončajte podnalogo Wutai.

Zmenek z Barrettom:

1. Kupite rožo pri Aerith.
2. Ko govoriš z Jessie na vlaku, odgovori "Veselim se."
3. Daj rožo Marleni.
4. Ne govori s Tifo v baru, pojdi naravnost k Barretu v klet. Ko ti Tifa govori sama, ji odgovori "...Oprosti." Zjutraj se pogovorite z njo in recite Barretovo smrčanje me je držalo pokonci.
5. Med alarmom na vlaku se nikamor ne mudi in se pusti ujeti v avtu.
6. Po bitki z Air Busterjem odgovorite "Ne vem, če lahko zdržim".
7. V cerkvi, ko Aeris pobegne vojakom, jo ​​prosi, naj vsakič počaka, vendar vsakič vrzi napačen sod.
8. Ko Aeris vpraša Oblaka "Je Tifa tvoje dekle?", odgovori "Ja, tako je".
9. Ko se pogovarjate na igrišču, izberite "Odpelji jo domov."
10. Preden greste k Don Corneu, v celoti opremite Clouda, da ga don izbere. Ko govorite z donom, izberite "Hm..." in "Da, ime mu je Barret".
11. V kanalizaciji se najprej pogovorite s Tifo.
12. Marlena odgovori na vprašanje o Aerith "Nevem".
13. V stavbi Sin-Ra izberite koga poslati za zaščito Aerisa in izberite Tifa ( Tifa, računam nate!).
14. Po boju sestavite ekipo na ta način: Cloud, Barret in Red XIII.
15. V celici se pogovarjaj s Tifo in ji odgovori Nekako težko. Ponavljajte, dokler vam ne postane dolgčas.
16. Pogovarjajte se s svojimi sosedi v tem vrstnem redu: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Po pobegu iz Midgarja sestavite ekipo na ta način: Cloud, Barret, Red XIII.
18. V Kalmu se pogovorite z žensko, ki govori o Mako, in dekletom, ki hrepeni po svojem starem življenju. Prvemu odgovorite nikalno, drugemu pa pritrdilno ("Ja, morda").
19. Po spominski seji povej Barretu "Počakaj malo" "Lepo, samo lepo".
20. Strinjajte se, da boste pomagali prebivalcem Fort Condorja.
21. Ne delajte napak, ko ujamete Yuffie. Ali pa ga sploh ne ujemite. Ujemite po zmenku.
22. Na tovorni ladji se pogovorite z Yuffie, vendar ji ne dajte pomirjevala. Aerith povej "Jaz ne...", Tife "Nevem".
23. Vzemite Red XIII s seboj v Gold Saucer.
24. V zaporu Corel, ko greste iskati Deana, sestavite ekipo, kot je ta: Cloud, Barret in Red XIII (ali Cait Sith)
25. V Gongagi vzemite Tifa in Aerith s seboj, se pogovorite z Zackovimi starši in zapustite mesto, ne da bi govorili s Tifo ali Aerith.
26. Ne izvajaj podnaloge Wutai. Naredite to po datumu.

Opomba: tudi po samem datumu LP-ji še naprej vplivajo na zaplet. Kakorkoli, zadnji prizor Disc 2, ko Cloud ostane sam s Tifo, ima vsaj dve različni možnosti. Razlikujeta pa se le v dialogih, v večji meri - v Oblakovih opazkah. S Tifinim albumom nad njenimi začetnimi 30, Cloud jasno pokaže čustva do Tife in govori o Tifi in njuni skupni prihodnosti. S Tifinim LP-jem pod 30 je Oblak zelo odkrit in hladen ter govori samo o svoji prihodnosti.

CD2

OROŽJE IN TIFA LIMIT

Ko se Cloud vrne iz Lifestreama, boste lahko pred vrati v Midgarju srečali moškega, ki je izgubil ključ. Pravi, da ga je izgubil med kopanjem. Odletite z Highwindom v Bone Village. Pogovorite se s tipom v šotoru in začnite iskati zaklad. Obstajajo trije kraji, kjer je mogoče najti KEY TO SECTOR 5. Kjer ste našli lunarno harfo, na vrhu stopnic in blizu nosu strmoglavljenega letala.

Ko najdete ključ, se vrnite v Midgar in pojdite v sektor 5 Slum. Pojdite v trgovino s predmeti na Wall Marketu. Preglejte avtomat in pridobite PREMIUM SRCE ( najboljše orožje tifus). Nato obiščite trgovino z orožjem in se pogovorite z osebo, ki vam je prodala baterije. Tokrat vam bo prodal SNEAK GLOVE za 129.000 Gil. To je potreben losjon za krajo predmetov. Ne zapravljaj denarja zanjo.

Zdaj lahko odletiš v Nibelheim in ne pozabiš vzeti Tife na zabavo. Pojdi v njeno hišo in igraj klavir. Zaigrati morate naslednjo melodijo: "križ", "kvadrat", "trikotnik", "L1 / R1 + trikotnik", "L1 / R1 + kvadrat", "križ", "kvadrat", "trikotnik", "L1 / R1 + križ, krog, križ, kvadrat, križ. Tifa zbere zapiske in najde Zanganovo pismo, ki vsebuje KONČNA NEBESA (Tifina 4. meja).

JAMA PRI SLAPU

V središču zahodne celine je slap ob jezeru, obdanem z gorami. Sem lahko pridete na podmornici ali na čokoladi. Ko imate podmornico Shinra Sub, odplujte proti severozahodu od dokov do Junona do reke med Corelom in North Corelom, ki se izliva v morje. Potopite se in plavajte proti jugu do konca tunela. Lebdi tja gor.

Obiščite jamo Waterfall Cave z Vincentom na zabavi do konca 2. diska in tam boste srečali Lucretio (nekdanjo znanstvenico Shinra, Vincentovo ljubico in Sephirothovo mamo). Spoznajte ljubezenski trikotnik med Vincentom, Lucretio in Hojo ter okoliščine, ki so pripeljale do Vincentove genetske spremembe. Tukaj z Vincentom na plošči 3 boste našli SMRTNO KAZEN (Vincentovo najboljše orožje) in KAOS (omejitev 4. stopnje za Vincenta).

Razbito letalo GELNIKA

Gelnika je letalo, ki je strmoglavilo v morje, medtem ko je prevažalo Shinrino najmočnejše orožje. Ko enkrat dobite podmornico, lahko pridete do nje in tam plenite do poželenja.

Ko vzamete podmornico, odplujte proti zahodu do južnega zaliva med Gold Saucer in Costa del Sol, se potopite in se odpravite do ladje. Odprite skrinjo na levi v prvem predelu in vzemite HEAVEN "S CLOUD. Zdaj pojdite skozi skrajna vrata v sosednjo sobo. Tukaj boste našli MEGALIXIR. Vzemite ESCORT GUARD na stopnicah. V levem kotu vzemite CONFORMER (Yuffiejevo najboljše orožje) in v desnem kotu DOUBLE MATER CUT Vrnite se do prvega zaliva in pojdite levo; če pridete sem, preden skočite s padalom v Midgar, da ustavite Hojo, boste tukaj naleteli na Turke.

RENO & RUDE- Od njihovih čarobnih napadov bo rešil Tetra Elemental in Minerva Band z Strela + Elemental, in proti Confusion bo dovolj trak oz Mystif + dodan učinek in še posebej Prečrtaj vse oz Dvojni rez. Oblecite se Ukradi Materio in če obstaja, Prikrite rokavice da ukrade TOUPH RING od Rena in ZIEDRICH od Rudeja. Začni boj z Velika straža in Regen.

Po bitki pojdite skozi skrajna vrata in poberite MEGALIXIR v prtljažniku. Vzemite SPIRIT LANCE v skrinji zgoraj in HADES Materio blizu helikopterja. Iz bližnjih skrinj si izposodite OUTSIDER in HIGHWIND (omejitev 4. stopnje za Seed).

STARODAVNI GOZD

Starodavni gozd se nahaja na planoti jugovzhodno od kanjona Cosmo. Dosežete ga lahko tako, da prinesete chocobo za vse terene ali pa vstopite v gozd po boju z Ultimate Weaponom. Gozd je natrpan z različnimi ugankami in mimo njega bo kar težko.

Zberite muhe v prvem območju in jih izpustite blizu velike rože. Vzemite eno muho in z njo nahranite mesojedo rastlino, nato hitro vzemite drugo muho in skočite na prvo rastlino, nahranite drugo, nato poberite drugo muho in jo vrzite na tretjo rastlino. Zdaj se lahko premaknete čez nasičene rastline na drugo stran. Tukaj previdno vzemite SUPERSHOT ST iz ustja rdeče lilije. Zdaj pa pojdite desno, v sotesko. Vzemite SPONKO ZA PIŠTOLO VZMET in pojdite na naslednje območje. Vzemite žabo in uporabite vinsko trto, da pridete do roba. Pojdi čim bolj na desno in nahrani žabo rastlini. Skočite na desno in varno boste šli mimo mesojede rastline. Pojdi desno, vzemi žabo in jo nahrani na levo rastlino. Zdaj se postavite nanj in počakajte, da vas vrže na polico z gnezdom. Vzemi sršenje gnezdo, skoči dol in ga nahrani požrešni rastlini na levi. Vzemite zadevo SLASH-ALL. Ponovno zgrabi žabo, jo nahrani na rastlino na desni in počakaj na dostavo v naslednje območje.

Nahranite še 2 žabi na rastline in se povzpnite po trti. Sedaj pojdite po levi strani drevesa in vzemite MINERVA TRAK. Vrnite se in se povzpnite desno. Pridite do TYPOON MATERIA.
Splezaj dol in nahrani žabo na pravo rastlino. Skočite na rob in vzemite gnezdo. Skoči dol in vrzi gnezdo v velikansko rastlino. Vzemi drugo žabo in jo nahrani na rastlino na levi, nato pa skoči na nasprotno stran grape. Pojdite na levo, vzemite žabo in jo spustite pred votlo drevo, nato pa ujemite veliko žabo, ki bo skočila od tam. Zdaj se pomaknite v desno in vrzite žabo v rastlino, da nadaljujete. Ponovno vzemite žabo in jo nahranite na skrajno desno rastlino. Počakajte, da vas prestavijo na desno. Pojdite na naslednje območje. Tukaj odprite dve skrinji in v njih boste našli APOKALIPSO in ELIKSIR. Zdaj lahko zapustite starodavni gozd.

WUTAI: Ognjena jama

Golden Saucer je velik zabaviščni park v osrčju puščave Corel. Tukaj lahko dobite redke predmete in materiale, ki jih ni nikjer drugje. Edini način, da pridete sem, je z visečim tramvajem, ki vozi s postaje North Corel.

Najprej morate kupiti vstopnico na blagajni. Če nameravate postati redni igralec Gold Saucer, je smiselno kupiti doživljenjsko izkaznico za 30.000 Gil (GOLD TICKET). Ena vstopnica stane samo 3000 Gil. Vsakič, ko pridete v Saucer, obstaja možnost, da srečate osebo, ki Gila zamenja za GP (100 proti 1). V zgodnji igri je to verjetno najboljši način za zbiranje dostojne količine GP v kratkem času.

Gold Saucer je sestavljen iz več igralnih paviljonov:

GOLD GATE - Kraj, od koder lahko pridete do znamenitosti Zlatega krožnika. Obiščite na primer hotel Ghost ali pa se zapeljite z gondolo po parku.

WONDER SQUARE - dvorana z velikim številom igralnih avtomatov. Z igranjem večine iger, predstavljenih tukaj, boste lahko osvojili majhno količino GP. V prvem nadstropju lahko zamenjate prisluženi GP za različne predmete.

Napitek - 1 GP
Eter - 20 GP
X-napoj - 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Zlata vstopnica - 300 GP
Rožičev oreh - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1.000 GP
EXP Plus Materia* - 2.000 GP

* - začenši z drugega diska.

Igralni avtomati:

MEGA SUMO ROKORABA (100 Gil) - Borite se z "roko" s hitrim pritiskom na "". Zmagovalni Sumo Wrestler vam bo dal 1GP, zmagovalni Wrestler pa 2GP.

LOVILEC ČUDES (100Gil) - Igrajte ruleto in osvojite nekaj GP ali Potion.

SUPER DUNK (200 Gil) - To je košarka. Za udarec v obroč prejmete 1GP. Deset zadetkov zapored in podvojite svoj dobitek! Gospodična in ostanite pri 1GP. Z ustrezno spretnostjo lahko osvojite dostojno količino GP.

KRISTALNO BOGAŠTVO (50 Gil)- Navadno kolo sreče.

3D BATTLER (200Gil)- Boj s holografskim človekom. Zmaga tisti, ki prvi doseže 10 zadetkov. Dlje kot zdržiš, več GP dobiš.

MOG HIŠA (100Gil) - Mog živi v gozdu Mog na gori Mog. Nahranite ga ("") s kupo orehi (odvisno od njegove reakcije). Ko bo pojedel 5 orehov, bo navdušen in skočil. Naslednji dan mu dajte še 3 oreščke in končali boste to igro. Po vaši zmagi se pogovorite z zmedenim igralcem v bližini in dal vam bo 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Arkadna igra, ki temelji na vašem pobegu pred enotami Shinra iz Midgarja na motorju. Osvojite najmanj 10.000 točk in prejmite 10GP (VIR HITROSTI kot bonus za prvo zmago).

SNEŽNA DESKA (200Gil) - Te igre ne boste mogli igrati, dokler ne dokončate stopnje igre od Icicle Inn do Great Glacier. V arkadni različici so na voljo 3 možnosti: "začetnik", "strokovnjak" in "popolni kreten" ;;).
Za vsak počeni balon boste prejeli točke (rdeč - 1, moder -3, zelen - 5). Med spuščanjem uporabite "" za izboljšanje manevriranja. Pridite čim prej in odklenite naslednjo stopnjo. Za prehod proge na ravni "začetnika" bodo dali 30GP + SAFETY BIT, za "strokovnjaka" - 100 GP + VSE MATERIJE, za "nore" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO NAPAD (200 Gil) - To igro lahko igrate šele, ko dokončate Underwater Reactor. Vaša naloga je uničiti sovražno floto. Na izbiro boste imeli 5 misij. Misije niso posebej težke in morali bi jih opraviti brez težav. Za vsako misijo boste prejeli 20 GP, kot tudi: za "Podvodna reaktorska bitka Mako" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , »Raven 4 – KOTEL.

SPEED SQUARE - Tukaj boste morali streljati na različne predmete, ki hitijo pred vami. Najpomembneje je, da ne zgrešite rumene opeke na pečini (200), velikega NLP-ja (1000) in nevidne tarče čisto na koncu (200). Če zberete vsaj 3000 točk, boste prejeli 1/35 VOJAKA, SUPER POMETALCA in MASAMUNE BLADE. Če zberete 5000 točk na plošči 1, boste prejeli DEŽNIK (orožje za Iris), na plošči 2 in kasneje pa - FLAYER (orožje za Sida).

BOJNI KVADRAT - To je najbolj donosen za predmete in največ zanimivo mesto v celotnem Zlatem krožniku. Borite se z nasprotniki in si prislužite BP, ki jih lahko zamenjate ([pred koncem plošče 1]/[po plošči 1]/[na plošči 2 in kasneje]) za:

Napitek /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapneli /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Rešenje[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Materija sovražne vabe // BP
- Ptičje krilo [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Desna roka [-]/[-]/ krvni tlak
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Zvezdni prah [-]/[-]/ BP
- Šampionski pas // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Na blagajni na desni kupite vstopnico za 10 GP in vstopite v areno. Po vsaki bitki boste imeli izbiro: nadaljevati bitko ali zapustiti igro. Če se odločite za odhod, boste odšli z zneskom BP, ki ste ga zaslužili, in če ostanete in izgubite bitko, boste izgubili vse prej zaslužene BP.

Če sodelujete v bitkah v areni, ne boste mogli razviti svojega materiala. Tukaj je glavna naloga opremiti se z materijo na najbolj pravilen način, da bi bili manj dovzetni za napade, ki vplivajo na statusne spremembe. Ni slabo vklopiti Had + dodan učinek v svoje orožje, uporabite Mega Vse in popolnoma opremljeno Sovražna spretnost zadeva. Že v prvem krogu je dobro, da se vržeš nase naglica in hitro uniči vse sovražnike, tk. učinek pospeševanja ostane v naslednjih krogih bitke. Vse zbrane BP (največji znesek - 65.000) lahko porabite samo, ne da bi zapustili to sobo. Če greš na drugo mesto, boš izgubil ves BP.

Ko prvič zmagate v vseh 8 bitkah, se pogovorite z žensko in dala vam bo SPRINT ČEVLJE.
Ko ozdravite Clouda, boste lahko sodelovali v "posebni bitki". Pred tem pa pridobite Omnislash in W-Summon Materia, pridobite Ultima Weapon in zberite vsaj 64.000 BP, potem lahko tekmujete. Prvič zmagajte v vseh 8 bitkah zapored in Dio vam bo dal material FINAL ATTACK.

CHOCOBO SQUARE - Ko prvič obiščete Zlati krožnik, lahko tekmujete samo s čokobi v razredu "B" ali "C". Stavite na tiste udeležence, za katere menite, da bi morali zmagati ali v kakšnem vrstnem redu naj bi prišli na cilj, in lahko osvojite določeno količino BP.

Ko dobite svoj čokobo, lahko dirkate neposredno kot džokej. To bo v primeru uspešne promocije prineslo veliko večji dobiček. Začnete z razredom "C". Po treh zmagah v svojem razredu boste napredovali v višji razred. Brez Golden Chocobo je doseganje razreda "S" skoraj nemogoče.

Pred začetkom dirke pritisnite Izberi in vstopite v ročni nadzor. Med dirko nenehno držite gumba R1 in R2, da povečate stopnjo vzdržljivosti čokoba, in L1 + L2, da povečate hitrost. Ko prvič zmagate v 10 dirkah zapored v razredu "S", boste prejeli ČEVLJE ZA SPRINT, DRAGOCNO URO, MAČJI ZVONČEK, ČOKOVAZAPESTNICO, MATERIJO ZA PROTINAPADE. Prav tako lahko osvojite MATERIJO ZA PROTINAPADE, MATERIJO ZA SOVRAŽNIKA, SNEAK ATTACK MATERIA in MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

ČOKOBO VZGOJA

Glavni cilj celotnega procesa vzreje čokoba je pridobitev zlatega čokoba. Vse bomo naredili po fazah.

1. Pojdite na farmo čokobojev in tam najemite šest stojnic za 60.000 Gil. Boste morali seznaniti Chocobos različnih barv in spolov, da boste na koncu dobili Gold Chocobo. Ne pozabite, da se morate za razmnoževanje staršev Chocobos boriti v 3 do 10 bitkah, v primeru novorojenih Chocobosov pa v 3 do 18 bitkah.

2. Uporabite Choco Lure, da ulovite dva dobra čokoba (samca in samico) in dva velika čokoba (samca in samico). Poglejte zemljevid in poglejte, kje živijo. Dobri čokobi so združeni s SPENCERjem v bližini zlatega krožnika, veliki čokoboji pa bodo zagotovo združeni s SPIRALO v bližini Mideela.

3. Zdaj pa tekmujte s Chocobo pri Gold Saucer (Chocobo Square). To vam bo dalo boljše možnosti, da ustvarite Chocobo barve, ki jo želimo.

4. Mate Good and Great Chocobos z rožičevimi orehi, ki jih lahko ukradete iz Vlakoradosa (najdete ga blizu Bone Village v temni travi). Potrebovali boste tri orehe. Shrani. Zdaj bi morali dobiti enega modrega in enega zelenega čokoba, vendar nasprotnih spolov.

5. Tekmujte s temi Chocobosi (v idealnem primeru je dobro, da jih spravite v razred "A", ni pa nujno). Z njimi sodelujte tudi v 3-18 bitkah. Nato jih lahko kombinirate z rožičevimi orehi - vaša naloga je pridobiti črni čokobo.

6. Sedaj pa ujemite Wonderful Chocobo (glej zemljevid), ki se pojavi v bližini Icicle v kombinaciji s JUMPING. Morate dobiti Chocobo nasprotnega spola kot vaš Black Chocobo.

7. Tekmujte in pripeljite oba v razred A ter sodelujte v bitkah 3-18 krat. Sedaj pa ukradi oreh Zeio Goblinom na otoku Goblin Island (glej zemljevid).

8. Kombinirajte črni čokobo in čudoviti čokobo s tem oreščkom, da dobite zlati čokobo.

JAMA Z MATERIJO

Ko raziskujete svet, lahko najdete 4 skrivnostne jame. Nahajajo se na najbolj oddaljenih krajih, do katerih ni mogoče priti z običajnimi sredstvi. Do teh jam Materia lahko pridejo le posebne pasme čokobojev.

North Corel Area Jama Materia - Ta jama se nahaja na severu North Corela. Do tja lahko pridete z modrim, črnim ali zlatim Chocobom. Posadite chocobo v Highwindu in odletite na travnato območje blizu Corela in Mt.Corela. Pojdite na čokobo in prečkajte reko do jame. Tam se dotaknite kristala in pridobite HPMP Materia.

Jama Materia območja Wutai- Ta jama se nahaja v gorah, ki vodijo do vasi Wutai. Lahko se infiltrira z zelenim, črnim ali zlatim čokobom. V notranjosti se dotaknite vira rumenega sijaja in pridobite zadevo MIME.

Jama Materia na območju Mideel- Ta jama se nahaja na najbolj severnem izmed otokov, ki prihajajo iz mesta Mideel. Tukaj lahko pridete z modrim, črnim ali zlatim Chocobom. V notranjosti se dotaknite predmeta, ki je videti kot piramida, in pridobite material QUADRA MAGIC.

Jama Round Island Materia- To je najbolj oddaljena od vseh jam. Na zemljevidu ni viden in ga je mogoče doseči le z jahanjem zlatega čokoba. Peljite se do severovzhodnega kota zemljevida in našli boste majhen otok z jamo. Dotaknite se notranjosti kristala, da dobite vrhovno priklicno materijo Knights of Round.

SMARAGDNO OROŽJE

Smaragdno orožje je mogoče najti pod vodo blizu Junona. To je velika zelena pošast, ki lebdi okoli podvodnega kanjona. Z njim se lahko boriš, če ga udariš s podmornico.

Za to bitko je zaželeno dobiti zadevo pod vodo od popotnika v Kalmi. Če želite to narediti, v podvodnem reaktorju poiščite sovražnika z imenom Ghost Ship in ga spremenite (Morph) v vodnik, ki ga boste zamenjali za snov. pod vodo v Kalmi. Opremite to materijo kateremu koli liku, ki bo sodeloval v bitki. Brez tega materiala je boj s Smaragdnim orožjem omejen na 20-minutni časovnik, po katerem se bodo junaki utopili.

Za uspešno bitko morajo biti vaši liki vsaj na ravni 70 in HP - 9.999 (dvig s HP Plus Materia). Potrebna je naslednja oprema:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Mojster ali skoraj Mojster) (1)
HP Plus (9.999 HP je dovolj) (3)
Mime (mojster) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (999 MP je dovolj) (2)
Čas (Dovolj za "Haste") (2)
Vse (osnovno) (2)

Najbolje je, da like opremite takole:

Znak 1: To je vaš glavni borec. Opremljen mora biti z najboljšim orožjem in oklepom.
Opremite ga z materialom . Prav tako ne pozabite nositi blaga. HP Plus. Zadevo vstavite v drugo režo mim. MP Plus + MP Plus zadeva vam bo omogočila, da ne boste skrbeli za klic KOTR.

Znak 2: Glavna podpora za 1 znak. Če vas Emerald ubije, bi moral obuditi celotno skupino. Vse, kar potrebuje, je materija mim v povezavi z končni napad in Feniks. Potrebuje tudi materijo. MP Plus. Opremite ga z več materiala Vse + Časče gre kaj narobe.

Znak3: Lik, ki bi moral pomagati prvima dvema. Daj mu zadevo mim in HP Plus. Lahko ga opremite tudi z materialom Čas + vse.

Šef: EMERALDNO OROŽJE

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Če je prvi korak šel na 2-3 znake, igrajte naglica za celotno zabavo Čas + vse). Če je znak 1, potem uporabite W-Summon + Knights of the Round. Pri naslednji potezi uporabite mim in KOTR X 2. Spet naslednji mim ustvariti verigo metov snovi KOTR. Takoj, ko se poteza vrne na znak 1, uporabite znova mim. Če šef enega za drugim ubije vašo celotno skupino, ne skrbite, lik 2 jo bo znova obnovil z končni napad in Feniks.
Po oživitvi bo lik imel prve poteze 2 ali 3. Ni več treba uporabljati snovi mim, Ker začneš klicati Feniks namesto KOTR. Takoj, ko je lik 1 na vrsti, kliči W-Summon + Knights of the Round. In spet ponovite verigo napadov. Po 20 minutah bo šef vrgel nazaj plavutke.

Po boju dobite EARTH HARP. Zdaj pa se odpravite v Kalm in s starcem v eni od hiš zamenjajte MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA in MASTER SUMMON MATERIA.

OROŽJE IZ RUBINA

Ruby Weapon ima manj zdravja kot Emerald, vendar je manj predvidljiv in ima bolj zvito strategijo. Najdete ga v puščavi pri Zlatem krožniku.

Sliši se čudno, vendar morate pred bitko ubiti dva lika. Če je na začetku bitke v skupini samo en junak, Ruby ne bo mogel uporabiti svojih značilnih napadov. Oblecite ta lik trak, da ne bi bil podvržen različnim napadom, ki spreminjajo status lika. Prav tako bi morali imeti max HP in spodobno količino MP (~600).

Bitka zahteva:

Števec ukazov (glavni) (1)
Mime (mojster) (1)
Knights of the Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Zadostuje, da je HP 9.999) (1)
MP Plus (999 MP je dovolj) (1)

OPOZORILO: Zadeva Števec ukazov ni isto kot PROTINAPAD. Števec ukazov To je MODRA stvar.

Znak 1: To je edini junak v bitki in vso stvar smo prevalili nanj.

Šef: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Začnite bitko z oddajo Knights On The Round na Ruby WEAPON. Šef bo izvedel protinapad, vi pa boste prav tako protinapadli zahvaljujoč Mime + števec ukazov. Ampak ... Vi ste v protinapadu Knights of the Round!!!
Da, dosegli boste 100.000 HP in obnovili življenje za enako količino, zahvaljujoč HP Absorbent.

Za zmago bo dal DESERT ROSE. Zamenjajte DESERT ROSE s starcem v Kalmu za Golden Chocobo.

Vesolje. Zvezdice. Gole žice...

Ne nujno v tem vrstnem redu, ampak razvijalci iz Square Enixže 16 let. Konec koncev, zakaj bi prerisovali prizore, in to celo v kakovosti HD, ko pa Irisin obraz, ki se nahaja nad bleščečimi električnimi žicami, še vedno navdušuje in grozi 95 % ciljne publike igre?! Deklica, ki noče storiti samomora, tako da se z glavo nasloni na površino, po kateri tečejo električne razelektritve, se odloči, da bo svoj zahrbtni in kruti načrt uresničila na ulici.

KončnoFantazijaVII: Steam– 100 % prehod

1. poglavje - Uporniki iz Midgarja

Kraj je zelo primeren: po volji usode lahko pogledate v goblin bar, katerega vonj se širi nekaj milj po ulici Walker; pojdite na predstavo "Neljubljeni", kjer med odmorom na odru izvedete dih jemajočo akcijo; no, ali pa hiti na rob pod kozakom, v upanju, da kovinska konstrukcija ne bo razpadla ob trku z elastičnimi pomponi velikosti 3, nič manj. Lokalna kemična tovarna vztrajno dnevno v ozračje izpušča 15 MPC škodljivih plinov, zato ima Iris odlično izbiro. Zaradi tako različnih okužb je malo verjetno, da bomo dočakali meteor, ki je upodobljen na logotipu igre. Mimogrede, zadnji roman, ki ga je prebrala gospa, je bila knjiga L.N. Tolstojeva "Ana Karenina" ... No, tudi možnost, in Iris usmeri svoje korake proti železniški postaji. V tistem trenutku ni vedela, kako se bo njeno življenje spremenilo.

V tem času pride vlak na drugo železniško postajo. Carinska deklaracija navaja: premog, olje in nekaj vagonov z eliksirji. Predstavljajte si presenečenje midgarskih carinikov, ko so namesto eliksirjev našli skupino sovražnih upornikov iz odreda Avalanche, ki jih je vodil črnec Barret! Ko bodo stražarji končali, bo iz avta izstopil še en Perzijec, imenovan bivši vojak, in prikrito stopil na peron ...

... Malo zgodovine ...

Čudovita igrača Final Fantasy VII se je od 5. generacije poskušala vtisniti na številne igralne platforme našega časa. Poleg tega se je Square Enix odločil igro ovekovečiti tudi z objavo na Steamu, kjer za igro iz leta 1997 zahteva bajen znesek. Še dobro, da so včasih popusti. Vendar ne gre za mehurček. Če ste že igrali to igro, potem verjetno ne boste izvedeli ničesar novega, razen dejstva, da je to 100% prehod. Vendar pa včasih neverjetno želite, da se znova potopite v to ekstravaganco, vrtinec čustev in vtisov.

Glavna novost v igri so dosežki, ki so na voljo za izločanje v Steamu. Pravzaprav bomo v prehodu imeli čas govoriti ne le o njih, ampak tudi o vseh stranskih nalogah, dogodkih, dogodkih, ki bodo pritegnili pozornost naših junakov in jim omogočili, da se izkažejo in si prislužijo nagrado (predmeti, omejitve in oprema).

Pomembno (!) : pred začetkom igre obvezno omogočite shranjevanje v oblaku (Cloud Saving) v nastavitvah, če ste to igro kupili uradno. Potrebovali boste tudi profil na spletni strani square-enix, na katerega lahko povežete kupljeno igro in spremljate napredek pri prehodu igre, zbiranju trofej in aktivaciji goljufije Character Boost, ki vam omogoča nakup nečesa uporabnega že od samega začetka. igre. O tem bomo govorili kasneje, saj je to skoraj edina prava priložnost za pridobitev najbolj problematičnega pokala v igri.

severMakoReaktor

V tej igri boste morali brskati po negibnih telesih (ne bojte se, vsa so živa, samo pretvarjajo se) pogosteje kot v kateri koli drugi Final Fantasy, zato, ko stopite na trdna tla, najprej preglejte truplo padlega stražarja dvakrat. Pomagajte pri tem 2 Napitek.

Opomba : finta je v tem, da je vseeno, katerega od dveh stražarjev na postaji pregledaš. V nobenem primeru od ležečih teles ne boste dobili več kot 2 točki na obračunski osnovi.

Sledite Barretu za naslednjim ovinkom in preden se lahko obrnete, bo prišlo do boja. Upravljanje je standardno, potrebujete le redne napade, da bi razrezali nesposobne nasprotnike. Po bitki si prislužite EXP za višjo stopnjo, AP (uporabno za črpanje magije) in valuto Gil v igri. Zdaj pa teci naprej.

[ Pokal 01 ]

Pravkar smo zmagali v prvi bitki in zato dobivamo trofejo zmagal 1 stBitka. Skupno je v igri 36 trofej in vsekakor jih bomo poskušali zbrati vse.

Opomba : pritisnite gumb Izberi (ali drugega, ki je dodeljen na tipkovnici namesto tega). Tako boste lahko videli vse izhode/vhode na lokacijo, saj bodo označeni z rdečimi trikotniki, vendar lestve, vrvi itd. svetleče zelene figure.

Tukaj Jesse nastavi bombo na vrata, ki nam bo pomagala priti v središče reaktorja, da opravimo nalogo, ki nam je še neznana. Na splošno je Jesse precej skeptičen do nas, saj smo bili vojaki in nam ni mogoče zaupati. Prav tako je nerazumljivo, s čim so si vojaki zaslužili tako nezaupanje do lastnih oseb. Morda se bo v prihodnosti to izvedelo. Pravzaprav, brez dvakratnega razmišljanja, nekako poimenujte svoj lik, da nas ne bodo nenehno zbadali o naši pretekli službi. Zdaj smo pri teroristični organizaciji Avalanche. Pojavi se Barret, ki je že očistil bližnja območja. Še vedno kopljemo pri vratih, ne moremo zlomiti ključavnice na poti do severnega reaktorja Mako. Ko se vrata odprejo, bo sledila še ena kratka CG skica o vstopu v reaktor. Bodite prepričani, da kdaj pokličete Barreta, da se bo lahko zabaval.

Opomba : Od zdaj naprej bodo bitke postale običajna stvar. Svetujem vam, da ne bežite od njih, če raje črpate Perzijce in zbirate predmete.

Premaknite se okoli naslednjega kupa krame in izstopite skozi vrata v severozahodnem kotu. Most vodi neposredno v srce reaktorja. Wedge bo ostal na straži in varoval zasilni izhod. Ko ste notri, se približajte Barretu. Rekel bo, da se ukvarjajo s sveto misijo, ki bo uničila korporacijo Shinra, ki črpa Makovo življenjsko energijo s planeta. Vendar podrobnosti o oblaku (to je naše pravo ime) niso zanimive. Denar, kot pravijo, ne diši. Barret se bo pridružil Cloudu (pošljite ga v zadnjo vrsto prek možnosti Order na zaslonu menija, saj ima top, ki lahko iz zadnje vrste povzroči podobno škodo, kot bi jo, če bi stal v prvi vrsti, in fant bo utrpel manj škode).

Grind s tovariši, da odklenete še 2 vrata in poberete v južnem delu te sobe FeniksDol iz prtljažnika. Gremo v dvigalo in na Jessejevo zahtevo pritisnemo gumb za spodnje nadstropje. Med spustom bo Barret znova poskušal prepričati Clouda o usihanju planeta, vendar nas to stransko ne zadeva.

Opomba: Če so na tej točki igre sovražniki dovoljkrat napadli Oblaka, bi moral doseči mejo (to so močne tehnike proti enemu ali več nasprotnikom, izključno za vsakega lika). Trenutno imata Cloud in Barret odprto samo prvo raven limita. Druge ravni se bodo odprle, če boste čim pogosteje uporabljali že odprte limite.

[ Pokal 02 ]

Z uporabo prve omejitve si boste prislužili trofejo Pogumnejši. Podobna dejanja so potrebna za vse druge znake.

Ko zapustite dvigalo, se spustite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Ko skočite čez brezno, poglejte Jesseja in ponovite njegove gibe. Ko se ustavi, preglejte vialo na tleh kovinske strukture, da dobite še en napoj. Nato spet navzdol do naslednjega zaslona in tako naprej do točke shranjevanja (tu spominjajo na zelene piramide z vrtečimi se vprašaji). Bodite prepričani, da shranite v 2 različni rešitvi, saj prisotnost takšnih točk pogosto pomeni srečanje z resnim šefom.

Pomembno (!) : po shranjevanju zapustite igro na kateri koli primeren način in se nato prijavite v svoj spletni profil prek menija za zagon igre. Pod informacijami o zadnji uporabljeni seriji bo možnost značajPospešek. Pritisnite gumb, da aktivirate ta način, in prejeli boste 49999999 Gil ter največ HP in MP za vse Perzijce v shranjevanju na račun shranjevanja, kjer je bil aktiviran Character Boost. To je seveda mega goljufija, vendar je veliko lažje dobiti trofejo, za katero morate zbrati 99999999 Gila!

Opomba : najbolje je, da uporabite to goljufijo, ko imate samo 1 znak v igri na shranjevanju, da ne bi preveč poenostavili igre.

Od prihranka pojdite proti jugovzhodu in poberite zadevo obnoviti. Je zdravilna magija, vendar je trenutno ni mogoče opremiti. Približajte se reaktorju na koncu poti in Barret se bo odločil, da bo opustil vse umazano delo nameščanja bombe v nas, tako da bomo, če kaj, prišli tudi na vojno sodišče. Nenadoma se bo v Oblakovi glavi oglasil glas, ki bo opozoril na bližajočo se nevarnost. Ni čudno, da je bil zunaj sef! In tako je, takoj ko Cloud nastavi bombo, se takoj pojavi straža reaktorja.

šef: Stražarski škorpijon

HP: 800

GOSPOD: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Spustite: Jurišna pištola

Prvi šef igre je predstavljen v obliki ogromnega mehanskega škorpijona. Lahko prestraši, če ne veste za njegovo šibkost. Vedeti morate, da se vsi mehanski sovražniki v igri bojijo magije strele, zato najučinkovitejši proti šefu ne bodo fizični napadi Oblaka, temveč magija strele (približno 100 HP škode). Barretu je prepuščeno, da napade iz zadnje vrste in izpolni omejitev, če se ponudi priložnost. Med bitko bo škorpijon prešel v obrambni način. Ko se to zgodi, boste takoj vedeli, saj bo sovražnik dvignil rep. Na tej točki ga ne napadajte, če ne želite dobiti protinapada na zeljno juho. Pred napadom šef pregleda svojo naslednjo tarčo, tako da lahko predvidite njena dejanja. Običajno njegovi napadi likoma ne vzamejo več kot 40 HP, vendar lahko njegov napad z repom obema odvzame 60-75 HP. To je vse.

Po bitki opremite jurišno pištolo, ki ste jo prejeli za premagovanje šefa, na Barretu in si umijte roke, sicer boste umrli v eksploziji skupaj z reaktorjem. Nimate več kot 10 minut, preden bomba shandarakh ta kraj, ga izbrisala z obličja zemlje, in večinoma vas bodo ovirale naključne bitke. Pravzaprav se moraš vrniti do dvigala in med potjo osvoboditi Jessejevo zagozdeno nogo, da se tip vrne živ in zdrav s teboj. Če tega ne storite, bo misija propadla. Vaši liki vas ne bodo izpustili iz tega sektorja. Pravzaprav so 4 minute dovolj.

Opomba : če se vam zdi, da vam zmanjkuje časa, pobegnite iz bitk tako, da istočasno držite prestavni tipki na krmilni palčki, če igrate na konzoli PSX.

MidgarSektor1

Po ogledu barvitega CG-filma o obsežni eksploziji 1/8 moči korporacije Shin-Ra (najstrašnejši fantje, ki samo črpajo vse vire iz planeta), pridemo k sebi na kup ruševin. Še ena eksplozija (tokrat zelo majhna) nam bo utrla pot do svobode. Ekipa je demoralizirana, vendar je treba priti do točke srečanja, kjer bo Cloud plačan v denarju.

Pojdite na trg zahodno od vas in naletite na cvetličarko, ki prodaja zelišča. Eksplozija reaktorja je povzročila splošno paniko in zato naprej lepo dekle nihče ne upošteva. Pogovor bo stekel sam od sebe, zdaj pa vam bo že pokazala svojo podjetniško žilico. Ne poškoduj dekleta, prejmi šopek rož v super promociji za samo 1 gil (vedno izberi prvi odgovor). Po dogovoru bo gospa takoj izginila ... Tako bo.

Pojdite proti jugu in prišli boste do trga z uro. Preglejte modro posodo, da jo dobite Napitek, nato pa morate samo iti v južno ulico, kjer vas bo ustavilo nekaj vojakov. Lahko se borite z njimi (boriti se boste morali večkrat), pri čemer zadnji napad prihaja z obeh strani. Upoštevajte, da ko ste napadeni od zadaj, se vrstice, v katerih se nahajajo nasprotniki, obrnejo in lahko povzročijo večjo škodo. Spopadi se bodo nadaljevali, dokler ne bomo obkoljeni, in Cloud bo moral skočiti na vlak, ki pelje pod mostom v majhnem vložku CG ...

Vlak

Nenavadno je, da so preostali člani ekipe tukaj. Metro bi nas moral odpeljati do baze upornikov, a najprej bomo morali poslušati ganljiv govor naših tovarišev, ki očitno prezgodaj žalujejo za našo osebo. Oblakov nenaden nastop je malo popestril prizorišče. Barrett si ni mislil, da bomo nagrado tako zlahka zavrnili! Jessie, Wedge in ostali bodo šli vsak svojo pot. Tudi vi morate slediti njihovemu zgledu in iti do naslednjega avtomobila. Po besedah ​​​​dispečerja vlak vozi brez postanka do sedmega sektorja Midgarja. To nam ustreza.

[ Zmenki 01 ]

V igri je določena naloga, ki je posvečena dogodku, ki se zgodi na koncu prvega diska igre. To je datum, na katerega bo Cloud šel z enim od 4 kandidatov v Golden Saucer (zabaviščni park). Dejanski kandidati so: Iris, Tifa, Yuffie in Barret. Malo prehitevam, a z izbiro med igro vplivaš na izbiro kandidata za zmenek.

Privzete vrednosti so:

Iris 50 točk;

Tifa 30 točk;

Yuffie 10 točk;

Barrett 0 točk.

Te točke nam povedo, da ima Iris najboljše možnosti (in prav umre po dogodivščinah v prvi polovici igre), da zasede prazen sedež v kabini nasproti Clouda. Vendar je lahko igra tako sprevržena, da bo le Barret pristal na zmenek s tabo. Če res želite TO videti na lastne oči, vam bom pokazal, kako.

Če poskušate govoriti z Jessejem, vam bo postavil vprašanje. Možnosti odgovora:

Vseeno hvala (brez kazni ali bonus točk za nikogar);

Veselim se tega (- 3 Tifa točke).

To pomeni, da če izberete drugo možnost, se bodo možnosti, da greste na zmenek s Tifo, zmanjšale za 3 točke: 30 3 = 27 točk. Na splošno je seveda nenavadno, kako je Tifa izvedela za ta odgovor, če je na tej točki igre sploh nismo srečali. Ko odgovorite na vprašanja, se sami odločite, koga želite videti z Oblakom.

Ponovno se pogovorite z Jessejem in povedal vam bo, da je vsak sektor Midgarja nekoč predstavljal ločeno mesto, vendar so bila imena pozabljena in na koncu so vsem mestom preprosto dodelili serijske številke in jih poimenovali sektorji. Takoj bo prikazana pot našega vlaka, ki zajame osrednji sektor, ki se nato dvigne do 50 metrov v višino (čudno, ker najvišja stavba v Midgarju pripada korporaciji Shin-Ra in ima približno 70 nadstropij. .. torej je to, no, manj kot 1 meter na nadstropje?).

Ponovno poklepetajte s svojimi tovariši, nato pa bo Barret sam govoril z vami. Izkazalo se je, da je Midgar prekrit z nekakšno kupolasto pregrado, ki ščiti mesto pred prodorom od zunaj. Iz tega razloga prebivalci Midgarja že dolgo niso videli svetlobe sonca ali zvezd na nočnem nebu. Revščina jim ne dovoljuje, da bi prišli v zunanji svet. Poleg tega jih v domovino vleče ljubezen, ne glede na to, koliko je Shin-Ra onesnažil to deželo. Okoljski problemi so resnično globalni in obsežni, zato ne bo trpel le Midgar, temveč ves planet kot celota.

Sektor 7 Revna naselja

Ja ... ne svetle perspektive. Malo verjetno je, da večina prebivalcev živi v barakarskih naseljih, saj jim je tam všeč ... Vseeno pa zadnji polnočni ekspres v filmu CG naše protagoniste pripelje na cilj. Se sprašujete, zakaj ima Final Fantasy XIII tako čudovite prizore napada na vlak? Razvijalci so se urili v Final Fantasy VII. Prvi vlak odpelje šele ob 05:04 zjutraj, zato bo sprevodnik blokiral vrata vagona in nam preprečil vstop.

Iz postaje je več izhodov, vendar vam Barret ne dovoli nobenega, dokler ne ugotovite, da se ljudje zbirajo v lokalnem skrivališču Lavinske enote. Ko se vsi razkropijo, greste na levo, da pridete na tirnice parcele, ali na desno do pokopališča vlakov (muljišče), kjer so odpisani vsi vlaki, ki jim je potekel rok uporabe. Tam ni nobenih predmetov, vendar se lahko borite z novimi nasprotniki, da se nekoliko dvignete in zaslužite dodaten denar, ki vam bo prišel prav v prvi trgovini z igrami. Na vlakovsko pokopališče se bomo vrnili malo kasneje z druge strani.

Zdaj sledimo v slum. Severno od vas bo ladijska točka, na jugu pa bodo stražarji, ki so izurjeni v podiranju ponosa domačinov. Raziščite stolp, ki pritegne pozornost lokalnega prebivalca in prihranite. Pojdite v glavni del mesta, ki se nahaja zahodno od vas.

Opomba : Ker je Cloud sam, je smiselno, da na njem takoj uporabite Character Boost, če ne želite čakati, da se pridruži Perzijec, ki ga ne boste uporabljali tako pogosto kot Cloud. Naj vas še enkrat spomnim, da se parametri, kot so fizična moč, hitrost, magija, obramba, agilnost in sreča, po tem ne bodo povečali. Samo HP, MP in skupni gil se bodo povečali! Vendar, če se je Cloudov HP povečal samo na 9600 HP, je to samo zato, ker material, ki je v njegovem oklepu, zmanjša HP.

Govorice o eksploziji reaktorja Mako so že v lokalnem etru. Stavba v skrajnem južnem delu sluma trdi, da je trgovina, ne pa veleblagovnica. Asortiman je skop, a se tukaj najde kaj zanimivega. Ne pozabite dobiti železne zapestnice, če želite zbrati vso opremo v igri. To je edino mesto, kjer se prodaja, in ko odidete od tod, se ne boste več vrnili. V 3. nadstropju trgovine je hotel. Vseeno se tukaj ne zadržujte, na zbirnem mestu boste lahko počivali.

Ko vstopimo v gostilno Seventh Paradise (očitno je ime povezano s sektorjem Midgar, v katerem smo), Cloud ne bo prikrajšan za žensko pozornost. Marlenin slabi vid ji je omogočil, da je zamenjala Clouda z Barretom, lepa Tifa pa bo še bolje postala članica naše ekipe ... Rekel bi celo članica z velikimi prsi ... Preden boste uspeli dešifrirati zadnji stavek, bo dekle opazite rože, ki jih je Oblak kupil od cvetličarke (ste jih vi kupili?).

[Zmenek 02]

Daj ga Tifi (+ 5 Tifa točk);

Daj ga Marlene (+5 točk Barretu).

Odločite se, komu boste podarili rože, nato poskusite zapustiti lokal (pred tem se lahko z vsemi pogovorite). Barret bo priletel v sobo in zavpil "Mož se je vrnil!" in položi Marlene na njegova ramena. Pod igralnim avtomatom je skrivna loputa, kjer potekajo tajne zbirke upornikov. Tifa bo izpustila iz svoje družine in bo šla za točilni pult. Tukaj se lahko spet pogovarjaš z njo.

[Zmenek 03]

Ni mi do tega (ni spremembe);

Daj mi nekaj trdega (+ 5 Tifa točk).

Potem ko je napil Clouda, je Tifa očitno pričakoval, da bo preostanek večera drugačen, vendar Clouda zanima le denar, ki mu ga Barret dolguje za misijo. Spustite se in se približajte Barretu. Cloud je prepričan, da imamo tokrat srečo, saj nismo naleteli na elitno četo vojakov korporacije Shin-Ra. V nasprotnem primeru bi bila odveza že v naslednjem svetu. To bo Barreta razumljivo razjezilo, njegovi tovariši pa ga bodo komaj pomirili. Žalostno je, da se vse to dogaja pred njegovo hčerko...

Gremo spet gor in tukaj bo Tifa poskušal vplivati ​​na mladega neinteligentnega fanta. Zahteva je preprosta: pridružite se Avalancheu za stalno. Konec koncev planet umira! Bo zavrnil pomoč prijatelju iz otroštva?!

[ Zmenki 04 ]

Kako lahko to rečeš! (+ 5 Tifa točk);

Oprostite ... (brez sprememb).

Ko se bo odločil, bo Tifa spomnil junaka na obljubo, ki jo je dal pred mnogimi leti, ko sta bila še otroka. Oblak je obljubil, da bo prišel rešit Tifo, ko bo potrebovala pomoč slavnega junaka. Ko končamo prizor iz preteklosti Tife in Clouda, se bomo vrnili na v realnem času kjer je Barrett že pripravil mladeniča 1500 gil za misijonsko službo. Vendar je to smešen denar. Za naslednjo misijo (eksplozija reaktorja v 5. sektorju) bomo potrebovali 3000 gil, vendar se bo brutalni mož strinjal le z 2000 kovanci. Na splošno vzame ves ta denar iz zaloge, ki je ostala za Marlenino šolanje. Na splošno, če ima dekle vrzeli v znanju zaradi tega, potem je vse kriv Barret.

Zjutraj boste ugotovili, da je Oblak pravi zaspanec. Vsi so že pokonci. Vsekakor se pogovorite s Tifo in odgovorite na vprašanje, kako ste spali, dokler se niste vrnili na tirnice zgodbe.

[Zmenek 05]

Barretovo smrčanje me je držalo pokonci (+ 5 točk proti Barretu);

Kdo poleg tebe ne bi? (+ 5 Tifa točk).

Tokrat se bo Tifa pridružil vaši majhni ekipi, Barret pa bo prosil Oblaka, naj ga nauči uporabljati snov. Oglejte si vadnico in razumeli boste, da so snov v ff7 čarobni kristali, ki so vstavljeni v reže za orožje in oklep. Zadeva je tista, ki likom omogoča uporabo magije ustreznega elementa. Vsa magija v igri je razdeljena na več vrst (ukaz, podpora, priklic itd.). Materia pa zviša raven, ko se zbere določeno število AP točk, ki se izdajo za vsako bitko. To se dogaja, dokler se zadeva ne nauči vseh urokov, torej dokler ne doseže nivoja mojstra. Po tem se bo rodil nov kos te zadeve, ki ga lahko ponovno črpate, če želite. Prav tako materia rahlo vpliva na značilnosti likov (moč, okretnost, HP itd.), ko jo opremite z junaki.

Pomembno (!) : Črpanje materiala lahko pospešite, če dobite orožje ali oklep z režami, ki povečajo AP, zaslužen po bitki, za 2 ali celo 3-krat! Bodi previden. Nekateri elementi opreme vam ne omogočajo pridobitve AP zadeve, ki je nameščena v njih!

Po tem bo Tifa poročala, da bi morali pogledati v trgovino z orožjem (se popolnoma strinjam z njo). Čakajo nas zanimive stvari. Najprej Tifi kupiš tisto, kar ji manjka. Drugič, v 2. nadstropju zdaj potekajo treningi in trener vam bo povedal, kako se obnašati v bitkah v svetu Final Fantasy VII, če igro igrate prvič. Priporočam, da vse temeljito preberete. Potem poberi zadevo Vse tip na desni, nato pa bo vrgel skrinjo z eter.

Pomembno (!) : včasih naletite na opremo z združenimi režami. Najpogosteje je to potrebno za namestitev vse materije v eno takšno režo in nekaj napadalne magije (Fire / Ice) ali zdravljenja (Restore) v drugo. Nato se bo učinek uroka razširil na vse pošasti ali zaveznike. Mimogrede, magija 3. stopnje v kombinaciji z materialom All (Ice 3 / Fire 3) med bitko izgleda bolj veličastno, kot če jo uporabite proti enemu nasprotniku.

Na zahodu je še ena trgovina. Tukaj se prodajajo predmeti in magija. Očitno nimate Fire magic, zato ga kupite. Vendar pa še ena strela in obnovitvena magija tudi ne škodi. Kaj od predmetov potrebujete, si oglejte sami. Ponavadi jih nikoli ne uporabljam. Opremite vse blago na Perzijce in pojdite na železniško postajo. Ne pozabite shraniti. Na vlaku boste opazili, da so nas fantje čakali. Zaletijo se v vlak in ta odpelje ter nas popelje po tirnicah zgodovine.

… Se nadaljuje …

Denarna goljufija
Pojdite v mesto Mancharia in pojdite v zgornji desni kot hiše (severni). Kliknite X stoji pred uro. Ko prejmete kartico, jo uporabljajte, dokler vam ne ostane 0 USD. Nato se vrnite na uro in znova pritisnite X, potem na kartici ne boste imeli denarja, na koncu pa bo na drugih računih veliko denarja.

Super hitri čokobo
Med dirko boste morali pritisniti naslednje gumbe L1 + L2 + R1 + R2, da boste zlahka zmagali.

Srečna priložnost za Barretta
Spravite Varreta na raven 70, nato pa mu dajte manjkajoči rezultat in čarovniško zapestnico.
Potem mu boste morali dati naslednjo zadevo:
Petkrat več točk zadetkov (ena zvezdica)
Klic feniksa (dve zvezdici)
Čas (dve zvezdici)
Pregrada (dve zvezdici)
Popolna ozdravitev (dve zvezdici)
Uničenje (tri zvezdice)
Po tem lahko Barreta opremite s poljubno količino rumene tkanine, če to ne vpliva na njegove točke zadetka. Z uporabo te kombinacije bo Barret lahko svoje točke zadetkov dvignil na neverjetnih 7777, kar mu bo omogočilo, da povzroči 7777 škode, ko zadene sovražnika.

Izdelajte 99 kosov
Če želite uporabiti to goljufivo kodo, boste morali imeti W-matter in vsaj dve kopiji predmeta, ki ga želite izdelati. Ko ste v bitki, izberite predmet, ki ga nameravate izdelati, in nato pritisnite naslednjo kombinacijo gumbov: krog, krog, X, nato še naprej pritiskajte Krožek in X. To metodo lahko uporabite tudi za povečanje zneska vašega denarja. Samo iti moraš do hiše lastnika Chocoba in od njega kupiti dve zeleni svili. Uporabite zgornjo metodo, da dobite 99 kosov istih silkis. Nato jih lahko vse prodate za 2500 zlata vsakega.

Dodaten zaslužek
Ko ste na Wonder Squareu, si oglejte arkado. Tam je par, ki vam omogoča, da zaslužite nekaj lokalne valute (GP). To sta G-Bike (simulator kolesarskega boja, prva mini igra na plošči 1) in Super Dunk (košarkarski simulator). Obe igri imata skrivnosti. Če med igranjem G-Bike zberete 10.000 točk, bo Cloud prejel 10 GP.