Pet noči pri Freddyju 2 junaka. Pet noči pri Freddyju. Skrivnostna zgodba o piceriji in predzgodba prvega dela. Zanimiva dejstva, ki niso povezana z zapletom

Čez dan je to navadna picerija, ponoči pa se spremeni v brlog strašnih pošasti, ki očitno niso prijazne do vseh ljudi, še posebej pa do čuvaja, ki je vdrl v njihov prostor. Če želite občutiti ta okus in občutiti škripanje lastnih živcev - prenesite in zaženite igro.

Inovacije

V primerjavi s prejšnji del- Pet noči pri Freddyju - igralce čakajo nove lokacije, ducat pošasti, vključno s strašnim plišastim medvedkom po imenu Freddy, pa tudi novi načini in sredstva zaščite pred njimi.

Posebno pozornost pri novih zaščitnih sredstvih si zasluži strašna maska ​​ene od lutk, s pomočjo katere bo igralec lahko pobegnil iz animatronike in dobesedno preživel do konca igre.

Igranje

Igranje v Pet noči pri Freddyju 2 se, tako kot v prejšnjem delu, spušča na glavne naloge stražarja: preklapljanje med nadzornimi kamerami in pregledovanje temnih prostorov s svetilko.Toda v tem delu igre bo revež tudi se mora braniti pred igračami, ki so oživele. Načelo igre je preprosto: vsako neosvetljeno ali "premalo raziskano" območje bo polno ene od enajstih pošasti, predstavljenih v igri - oživljene lutke. Ne želim srečati z animatroniko, ki ogroža ne le vaše psihično zdravje, temveč tudi življenje? Potem pa vestno izpolnite vse dolžnosti čuvaja.

Upravljanje poleg uporabe svetilke in zmogljivosti CCTV kamer omogoča možnost osvetlitve določenih predelov prostora s preprostim pritiskom na zaslon. Če ste še vedno uspeli spregledati temen kotiček, aktivirajte masko, ki vam bo omogočila, da se izognete srečanju s pošastjo.

Spodaj lahko prenesete na Android kot celotna različica Pet iger Noči pri Freddyju 2 (Pet noči s Freddyjem 2) in z mod.

Zgodba je naslednja: 13. junija je Steam Greenlight objavil novico o ustvarjanju nenavadne grozljivke preživetja z naslovom Five Nights at Freddy's.Po objavi napovednika se je družba začela zanimati za igro in po izdaji demo različice , je igra v kratkem času postala priljubljena.

Igra je sedenje na fotelju, v nočni izmeni morate paziti na picerijo Freddy Phase. Bistvo je v tem, da animatroniki (lutke roboti, ki zabavajo obiskovalce te picerije) poskušajo, ne da bi se tega zavedali, ubiti stražarja. Vsak animatronik je sestavljen iz dveh delov: endoskeleta (okostje z mišicami in možgani) in skeleta (koža). Pravila Freddy Phase's Pizzerie določajo, da endoskeleti brez ogrodja niso dovoljeni v piceriji. Tako podnevi animatronika množico ljudi šteje za ljudi, osamljeno osebo ponoči pa za endoskelet brez okvirja. Stražar (glavni junak) bi morda preživel, če ne bi bilo v kadru prevelike gneče. Oseba ne more priti v okvir, zato animatroniki na silo poskušajo stlačiti CELOTNO osebo v okvir. Žrtev postane pohabljen kos mletega mesa. Nesmiselno je uporabljati silo proti animatroniki, saj so večji od človeka in tehtajo več kot človek.

Zdaj o zgodovini. Varnostnik mora delati pet dni v nočni izmeni, da je za svoje delo plačan. Vsak večer se prižge diktafonski posnetek osebe, ki je pred protagonistom delala kot varnostnik. Poroča, da se leta 1987 zgodi incident z enim od animatronikov in obiskovalko picerije. Animatronik je pregriznil človeka v čelni reženj, nakar se je število obiskovalcev močno zmanjšalo in picerija Freddy Phase je imela finančne težave. Denarja je bilo tako malo, da se je vodstvo picerije odločilo varčevati z elektriko.

Zdaj o animatroniki. Animatroniki imajo sistem, pri katerem se njihove gibljive vzmeti blokirajo, če dolgo mirujejo, zato jih pustimo prižgane ponoči. V piceriji je bilo lažje najeti varnostnika kot pa strokovnjaka, ki bi lahko popravil animatroniko. Potrebovali so varnostnika in na oglas v časopisu se je odzval Mike Schmidt, ki se je odločil za delo nočnega čuvaja v piceriji Freddyja Faze. Moški na diktafonu pojasnjuje, da je animatronika sposobna ubiti človeka, zato mora biti protagonist previden. Četrto noč človeški posnetek prekine animatronikov krik. Iz tega lahko sklepamo, da je prejšnji stražar umrl. Glavna oseba varno preživi, ​​pet noči prejema denar, šesto noč še zasluži, sedmo noč pa ga odpustijo.

Tukaj se zgodba konča. Ima pa picerija skrivno zgodovino, ki jo lahko odkrijete, če picerijo malo natančneje raziščete. V eni od sob (oz. na hodnikih) je plakat, da v piceriji izginjajo otroci.

Skrivnost je, da se lahko napis na plakatu spremeni. Na plakatu piše, da je pet otrok ubil moški, ki se je preoblekel v animatronika (kako je prišel noter?). Policisti so storilca našli, trupel otrok pa niso. Kasneje so obiskovalci picerije začeli opažati, da je animatronika začela strašno dišati, iz očesnih lukenj pa je začela teči tekočina, ki je zelo podobna krvi. Ameriško ministrstvo za zdravje je opazilo kršitve sanitarnih standardov. Piceriji grozi zaprtje. Zaradi tega vodstvo picerije ni našlo kupca in picerijo so morali za nekaj časa zapreti.


Zdaj pa se pogovorimo o Five Nights at Freddy's 2. Oboževalci igre so bili zelo veseli, da bo izšlo nadaljevanje prvega dela. Tako so mislili. V resnici je Five Nights at Freddy's 2 predzgodba in brez natančne študije dejstva, zdi se, da je drugi del še vedno nadaljevanje.

V drugem delu se vse začne na enak način kot v prvem delu. Jeremy Fizgerald se zaposli kot varnostnik. Eden od zaposlenih v piceriji ga vsak večer kontaktira po telefonu in mu tudi pove, da je delo povezano s tveganjem smrti v rokah animatronikov, ki v ščitniku vidijo tudi endoskelet brez okvirja. Da bi se zaščitili pred animatroniki, stražar za vsak slučaj dobi Freddyjevo masko. Četrti večer telefonski tip razkrije, da v piceriji poteka nekakšna preiskava in da Fazbear Entertainment v celoti zanika. Nekdo vdre v sistem za prepoznavanje obrazov animatronike, nakar je animatronika prijazna do otrok (tako kot prej), do odraslih pa se odzove sovražno. Samo zato, ker animatronika ni programirana za ubijanje ljudi, ne pomeni, da ne more. Peto noč telefonski tip sporoči, da je picerija v izolaciji in mora nekdo stražiti picerijo. Šesti večer telefonski tip sporoči, da se picerija za nekaj časa zapira. Nekdo je uporabil rezervno rumeno obleko v krilu stavbe.


Tukaj se zgodba konča, a poglejte datum pregleda ob koncu pete noči.

1987 To je leto, ki je omenjeno v prvem delu. V drugem delu igre ni nikjer omenjen Incident 87, zato se postavlja vprašanje: ali je drugi del igre nadaljevanje ali predzgodba?

Dokaz, da je Five Nights at Freddy's 2 predzgodba

1. Telefonist v drugem delu ima enak glas kot diktafon v prvem delu. V prvem delu domnevno umre, v drugem delu pa pravi, da bo po tem tednu tudi sam opravljal delo varnostnika. To je ista oseba.

2. Datum na čeku je 11. 12. 1987, naslednji ček po šesti noči pa je z datumom 13. 11. 1987. Datum na čekih je takole: mesec-dan-leto. Mimogrede, 13. november 1987 pade na petek, zato je šesta noč tako težka. Incident 87 v igri ni nikoli omenjen.


3. V prvem delu je razloženo, da animatroniki po incidentu 87 ne morejo sami hoditi podnevi (samo ponoči), v drugem delu pa lahko hodijo ves čas.

4. Prejšnja kavarna se je imenovala "Freddy's Family Dinner", medtem ko v prvem delu glavni junak dela v "Freddy's Pizza Phase"

5. Telefonist pove Jeremyju Fizgeraldu, da je bil pred Jeremyjem še en stražar, ki so ga premestili v dnevno izmeno. Delal je bodisi v isti piceriji, kjer dela Jeremy, bodisi v Freddiejevi družinski večerji.

6. Obstaja različica, da se je incident 87 zgodil dan po sedmi noči. Telefonist na šesto noč razkrije, da "... imamo za jutri načrtovan še en dogodek, rojstni dan. Nosil boš svojo uniformo v dnevni izmeni okoli animatronike. Poskrbi, da ne bodo koga užalili, prav? ". Ta različica izgine takoj po koncu šeste noči, vendar iz nje sledi druga različica: časopis ob potrdilu piše, da se picerija zapre teden dni po odprtju, nova animatronika pa bo razstavljena na dele. Vodja Fazbear Entertainmenta razkriva, da bodo picerijo nekoč znova odprli, le z manjšim proračunom. V prvem delu picerije pač ni bilo dovolj denarja, zato je moralo vodstvo varčevati z elektriko.

7. Če je igra nadaljevanje, potem je stara animatronika animatronika iz prvega dela igre. Ampak stara animatronika videz drugačen od animatronike iz prvega dela.

Primer: primerjajte medveda iz prvega dela z medvedom iz drugega.



8. Obstaja možnost, da se po smrti začne mini igra, v kateri morate nadzorovati animatronic. Slog igre je nekoliko podoben igram za Atari 2600. Po določenem intervalu popačen glas oznani črke, iz katerih lahko naredite besede "reši jih" (reši jih), "reši ga" (reši ga) , "pomagaj jim" (pomagaj jim). Ko se igrate kot lutka, morate otrokom najprej razdeliti darila in jih nato postaviti v animatronski okvir.


Na vrhu bo napisano "daj življenje" (daj življenje). Znano je, da je v piceriji izginilo pet otrok. V tej mini igrici postane jasno, da štiri otroke ubije lutka, kam pa je izginil peti? V ostalih treh mini igrah se pojavi vijolična človeška silhueta.


V eni mini igrici, kjer morate, ko igrate kot Freddie, otrokom razdeliti nekakšno torto, čez nekaj časa k jokajočemu otroku prispe vijoličen avto. Od tam prileze škrlatni mož in naredi jokajočega otroka sivo in nepremično. To pomeni, da je otrok mrtev. V drugi mini igri, kjer morate prav tako nadzorovati Freddyja, se na poti pojavi vijolični mož, ki lovi lutko, nato pa se v kotu zaslona pojavi napis "you can" t ". V tretji mini igri morate nadzorovati Foxyja in teči k otrokom, da jih domnevno zabavate. Pri tretjem teku se v kotu znova pojavi vijoličasti mož, za odrom pa je pet trupel.

Dokaz, da bi Pet noči pri Freddyju 2 lahko bilo nadaljevanje

1. Logična napaka je, ko na čeku piše, da je bil izdan novembra, telefonist pa pravi, da je služba poleti. Iz tega se pojavi različica, da ima ček morda napako pri pisanju datuma, morda je celo leto napačno napisano. Lahko pa je za to kriv tudi sam razvijalec igre.

2. Prvo noč telefonski tip reče, da so "nekateri ljudje še vedno sumljivi do podjetja." To je morda aluzija na Pizza Freddy Phase, kjer je protagonist delal v prvem delu igre.

3. Tudi referenca na picerijo iz prvega dela je telefonski tip, ki pravi "...morda ste opazili, da ni vrat za zapreti".

Zanimiva dejstva, ki niso povezana z zapletom

1. V polnem kriku animatronike je tuj glas, ki izgovarja besedo "svoboda" (svoboda). Sam krik animatronika je popačen človeški krik.

2. Tako izgleda model lutke.


3. Glavni junak lahko halucinira.





4. Piščančji kljun izgine, ko se premikate proti stražaru.



No, to je konec mojega bloga, povedal sem skoraj vse, kar je za povedati o tej igri. Telefonske besede so prevedene iz angleščine v ruščino. Tisti, ki še niso igrali teh iger, ne bodo takoj razumeli, o čem govori ta blog.


Del serije Pet noči pri Freddyju Datumi izdaje PC (Microsoft Windows):
10. november 2014
Android:
13. november 2014
iOS:
19. november 2014
Žanri Pokaži in klikni, Grozljivka preživetja Tehnične podrobnosti Platforma Android, Microsoft Windows in iOS Igralni motor Večpredstavnost/Clickteam Fusion 2.5 Igralni način enega uporabnika Jezik vmesnika angleščina Nosilec digitalna distribucija Nadzor tipkovnica in miška, zaslon na dotik Uradna stran

Pet noči pri Freddyju 2 (Z angleščina- "Five Nights at Freddy's 2" je večplatformska grozljivka s točkami in kliki ter preživetje, ki jo je 10. novembra 2014 izdal neodvisni razvijalec Scott Cawthon. 2. marca 2015 je izšlo nadaljevanje Five Nights at Freddy's 3.

Plot [ | ]

Igra se odvija v Freddy Fazbear's Pizza novembra 1987. Direktor picerije je kupil novo animatroniko, ki je nadomestila staro.

Jeremy Fitzgerald se zaposli kot varnostnik v tej ustanovi, ne da bi vedel, da ga bodo animatroniki vsako noč lovili, da bi ga oblekli v animatronsko obleko, zaradi katere bo endoskelet stisnil človeka. In kljub nizkim plačam in visokemu tveganju smrti Jeremy preživi šest noči, potem pa ga premestijo v dnevno izmeno. Sedmo noč Fritz Smith pride k Jeremyju, preden sta bila Jeremy in Fritz Purple Guy, in ima tudi dostop do programa animatronike, sodeč po tem, da lahko spremenite stopnjo aktivnosti animatronike. Po sedmi noči Fritz prejme dopust iz ustanove. Razlogi: poškodba animatronike, sprememba njihovega programa za napačne namene, zaprtje picerije (v drugem delu je bila odprta zaradi požara v prvi piceriji). Prav tako je po opisu razlogov pripis: »Prvi delovni dan? Resno? Dobesedno »Prvi dan v službi? Resno?".

Postopek igre [ | ]

Zdaj igralcu ni treba gledati vrat, saj v primerjavi s prvim delom preprosto ne obstajajo. Pred igralcem se odpre dokaj prostoren hodnik in dva prezračevalna jaška, ki ju lahko poudarimo. Igralec lahko uporablja tablico za sledenje animatroniki, pa tudi novemu sovražniku - lutkam, katerih gibanje je odvisno od tovarne škatle, ki se nahaja na lokaciji "Nagradni kotiček". Obstaja tudi svetilka za osvetlitev hodnika in osvetlitev celic, vendar ni neskončna: indikator v zgornjem levem kotu prikazuje količino preostale energije v svetilki (ali pa pride Deček z baloni in se zdi, da "ukrade" baterije iz svetilke). Treba je tudi povedati, da boste zdaj porabili samo polnjenje baterije in če vam bo zmanjkalo, svetloba v sobi ne bo ugasnila. Druga izmed novosti je “Freddyjeva maska” (angl. “Freddy's mask”), ko se nadenete, se lahko zaščitite pred animatroniki, če še vedno hodijo v pisarno (opomba: ko si nadenete Freddyjevo masko, animatroniki mislijo, da je drug eden sedi v pisarni. Ampak maska ​​ne bo pomagala, če Mangle visi v pisarni, niti ne bo zaščitila pred Lutko (če je škatla prazna), pred Foxyjem (pomagala mu bo samo svetilka), pred staro animatroniko ( po prisilnem spuščanju tablice in kasnejšem pojavu animatronika v pazniški sobi, če po 1-2 sekundah niste imeli časa nadeti Freddyjeve maske, bo animatronik preprosto snel masko in vas ubil).

mini igre [ | ]

Mini igre se lahko začnejo, ko igralec izgubi. Nato se na zaslonu prikažejo rdeče črte in prikaže se mini igra v slogu Atari 2600.

  • reši jih- ko igrate kot Freddy, morate slediti lutki in se približati otroku. Zemljevid mini igre popolnoma kopira zemljevid prostorov picerije. Nato bo Freddy na koncu mini igre odšel v sobo, kjer ga bo napadel vijolični moški. Pred napadom bo rekel: "Ne moreš." Če združite ime mini igre in njen stavek, dobite: "Ne morete jih rešiti."
  • Otrokom dajte torto- igrajte kot Freddy, otrokom morate razdeliti torte. Vidi se, da deklica stoji pred oknom in joka. Nato se bo do otroka pripeljal vijoličen avto, iz njega bo izstopil vijoličast mož in ubil otroka, Freddy pa bo upočasnil in se na koncu ustavil. Nato bo sledil lutkovni skok.
  • podari življenje- igra za lutko, mrtvim otrokom morate nadeti animatronske maske. Po tem se bo pojavil Zlati Freddyjev kričač. Trenutek pred kričačem se bo pojavil peti otrok.
  • Foxyjev prvenec- igrajte za Foxyja, morate vsakič na signalu »Pojdi! Pojdi! Pojdi", da stečeš v sobo z otroki in se vrneš za zaveso. Pred četrto vožnjo je ob zavesi videti nasmejanega roza moža. Med četrto vožnjo so vsi otroci mrtvi. Po tem - Foxyjev kričač.

Znaki [ | ]

Ocene [ | ]

Ocene
Konsolidirana ocena
ZbiralnikOcena

Predstavljamo potek igre. Nov del priljubljena grozljivka je težja in strašljiva, a kot vedno vam bomo pomagali prenesti to igro.

Osnovna pravila

V nadaljevanju so se ustvarjalci igre odločili popolnoma spremeniti mehaniko igre, zato so se tu pojavila nova in zanimiva pravila igre. Razvijalci iger so se odločili dodati ne le nove plišaste pošasti, ampak tudi nove pristope, nove sobe. Zdaj igra ne bo imela reševalne sobe, kjer bi se nekoč lahko zaprli in tiho sedeli. Zdaj bo energija porabljena le pri uporabi svetilke, s katero boste morali poudariti temne vogale in prezračevalne jaške tega mesta. Poleg vsega tega pa imate še sredstvo za prestraševanje ali odvračanje pozornosti pošasti – masko. Ko jo oblečejo, bo sovražnik mislil, da ste vaši, in se bodo vrnili na prvotno mesto. Zdaj je na voljo tudi škatla, ki jo boste morali zasukati in prestrašiti nova / standardna plišasta bitja.

Pošasti

Igrača Freddy- nenehno se premika po osrednjem hodniku. Ni preveč agresiven, zato ga je dovolj le prestrašiti s svetlobo. Na splošno ga bomo nevtralizirali z masko in svetlobo.

Igrača zajček- nenehno poskuša priti do vas skozi prezračevalni jašek, tako da lahko napada samo od tam. To igračo lahko ustavite z masko. Upoštevajte, da je to najbolj aktiven lik v igri.

Toy Chicken- precej pasivna igrača. Lahko prenehaš z masko. Napadete lahko skozi hodnik na levi strani in prezračevalni jašek.

Novi Fox- nova igrača ima Bela barva in je zelo občutljiv na svetlobne žarke. Ne bo tekla kot v preteklosti, nenehno se premika počasi po hodnikih, tako da je majhna prednost v hitrosti. Ne predstavlja močne grožnje, lahko ga preprosto prestraši svetloba.

fant z baloni je še ena nova igrača, katere napadi zlahka onesposobijo masko. Ko ga zagledate, potem raje kliknite na polje, nakar ga bo glasba prestrašila, če pa zamudite le sekundo, vas čaka boleča smrt.

Zlati medved- kot v izvirnem delu je srečanje z njim redkost. Lahko ga premagate s pregledovanjem kamer. Če nosiš masko, te bo še vedno ubil.

Lutka- še ena nova igrača, ki lahko prebije tudi vašo masko. Ustavite ga lahko samo s pomočjo melodije v polju.

Klasični medved- nenehno se premika po isti poti - po vrhu skozi sobe na desni strani. Takoj, ko ga vidite v dvorani, potem raje nadenite masko in ga na koncu prestrašite.

Klasična Bonnie- njegovo vedenje je kot medved. Nehaš lahko le, če si nadeneš masko, vendar preden se pojavi, torej v nekaj sekundah.

Klasična Chica- obnašanje je podobno kot pri drugih polomljenih punčkah. Lahko blokirate in se uprete samo s pomočjo maske.

Klasični Fox- graja s pomočjo svetlobnih žarkov in ne pozabite, da se ne boji maske. Deluje po principu New Fox.

Endoskelet- po udarcu železnega okostja je izjemno težko preživeti. Da ne bi umrli pod njegovim napadom, nosite masko in se poskušajte ne premikati.

Senca Bonnie- ne bo napadel ali se premaknil, lahko pa konča v tvoji sobi in pokvari tvojo vidljivost.

freddyjeva senca- prav tako ne napada in se ne premika sam, vendar lahko pokvari vašo vidljivost.

dekle pod mizo- včasih se pojavi pod vašo mizo, vendar se vas zelo boji, zato takoj pobegne, ko vas najde.

fant z belo baloni - to je izjemno redek nasprotnik, a če naleti na vas, vam ne bo lahko. Njegova glavna naloga je, da vam pokvari vidnost. Takoj, ko se pojavi, je najbolje oditi in pogledati skozi kamere. Trikrat te napade in nato odide. Če se mu vsaj enkrat upreš, se ne bo več vrnil k tebi.

Prva noč

Tukaj morate opraviti majhen trening, po katerem vas bodo takoj napadli sovražniki. Pripravite se na najhujše. Toda zahvaljujoč usposabljanju, ki ste ga opravili, boste imeli majhen bonus na nivoju, tako da se boste, tudi če imate težave, z njimi zelo enostavno spopadli. Samo poskusite pozorno opazovati zajca in pogosteje zavrtite škatlo. Bodite pozorni na prezračevalne jaške. Ko pride do motenj, je najbolje, da luči ne prižgete.

Druga noč

Na tej stopnji boste spoznali nove igrače in imele bodo svoje nove taktike proti vam! Od samega začetka igre poskusite nenehno vrteti polje. Ko zajec pride do vas, ga ustavite z masko, Freddieja in Chico pa s svojo svetilko. Priporočamo, da pogosteje zasijete na majhnem fantku, saj bo najpogosteje prav on dodal težave na tej ravni. Bolje je zavrteti škatlo, ko se razpršijo na straneh. Če poskušate goljufati in varčevati z energijo, bo igra za vas povečala težavnost, zato je bolje, da ne varčujete na tej ravni.

tretja noč

Na tej stopnji vas bodo vse igrače takoj napadle, tudi polomljene bodo začele napadati brez kakršnega koli razmišljanja. Lisice najbolje odženeš s svojo lučko, fanta pa z masko. Poleg tega vas bodo tukaj napadle igrače, ki so bile v prvem delu igre. Priporočamo, da si takoj nadenete masko in jih tako odbijete. Bolje je, da ne varčujete s časom in poskusite biti bolj pozorni.

četrta noč

Zdaj se osredotočite na škatlo. Čisto na koncu te stopnje vas bodo napadle vse plišaste pošasti. Ne smeš delati napak. Lisica vas bo poskušala napasti skozi prezračevalni jašek. Največja težava je mehanska pošast, ki vas bo poskušala napasti med naslednjim vrtenjem škatle. Predaj dani ravni Dovolj je težko, a če ne delate napak, se bo zagotovo vse izšlo.

peta noč

Na tej ravni ni novih taktik. Tukaj vas bodo preverili vsi že znani parametri. Obnašanje plišastih bitij bo tukaj popolnoma drugačno, zato je nerealno reči, od kod bodo prišli tokrat. Edini preverjen nasvet je, da po navijanju škatle nosite masko, da ne izgubite zaradi dvojnih in trojnih napadov.

šesta noč

To je dodatna noč brez zgodbe. To raven morate prilagoditi svojim željam. Poleg tega boste morali prilagoditi škodo na svojih sovražnikih in nato odigrati umetno zgrajeno raven, ki se je zgodila zadnji večer igre.

S tem je igra zaključena. Spodaj lahko delite svoje vtise o igri.

Na podlagi istoimenske serije računalniške igre v žanru grozljivk

Znaki

Iskanje znakov

  • Iskali bomo med liki fandoma

Skupine znakov

Skupaj znakov - 38

Zajčica Bonnie

2 1 1

Modro-vijolični zajec z rdečim metuljčkom okoli vratu in kitaro v tacah. Je glasbenik v Freddiejevi skupini. Hodi brez kitare. Hodi samo po levi strani, je "sprednji" značaj. Bolj aktiven kot Chica, sposoben se hitro premikati. Aktiven vse noči, blokira vrata za Foxy (Lisice). Med animatroniki je najbolj potrpežljiv, saj lahko dlje časa stoji blizu vrat, zaradi česar porabi veliko energije. Če blokira vrata (igralec jih ne more zapreti), je Mike obsojen na propad (tudi ko vstopi v sobo, se sliši stokanje). Če je Bonnie že v sobi, bo napadel Mikea šele, ko bo spustil tablico. Je zelo nevaren sovražnik, saj v njegovih gibanjih ni jasne taktike ali zaporedja. V poznih nočnih "trznih".

zlati freddy

2 0 0

Peti animatronik, katerega obraz lahko občasno utripa na igralčevem zaslonu. Nekateri verjamejo, da je Golden Freddy v kuhinji, kjer kamera ne deluje. Pojavi se v pisarni z glavnim junakom, pod pogojem, da je igralec videl spremenjeni plakat z njegovim obrazom, ki ga je mogoče videti na kameri 2B. Ko igralec vidi plakat in se začne ozirati po pisarni, bo videl obleko, ki sedi pred njim in je videti kot zlata različica obleke Freddy Bear. Če igralec ne pogleda več na monitor, se bo na zaslonu pojavila slika Golden Freddyjevega obraza, ki jo bo spremljal grozljiv ropot in Golden Freddyjev krik, nakar se bo igra zrušila na namizje. Možnost zamenjave običajnega plakata za plakat z obrazom Golden Freddyja je 1-1,5%. Vendar pa obstaja še en način, kako videti Zlatega Freddyja. Če v noč po meri vnesete vrednosti AI v pravilnem vrstnem redu. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, potem ko pritisnete gumb "pripravljen", se igra ne bo začela, namesto tega bo na zaslonu Zlati Freddyjev krik. Po tem se igra zruši tudi na namizje. Morda je to namig, da v Ugriz 87 ni bil vpleten Foxy, ampak zlati Freddy.

Toy Chica

0 0 0

Igralna različica Chica. Ima roza rdečilo, roza kratke hlače, bolj ženstveno postavo. Vedno hodi naokoli s kolačkom v levi roki (ki ga ljubitelji igre imenujejo Carl ali Charlie) in z njim celo napada, a ko se pojavi v prezračevalnem jašku, kolačka ni več. Okoli vratu nosi oprsnico, na kateri je napisan stavek "Let's Party" - "Let's Have Fun!". Takoj ko zapusti oder, ji izginejo oči (gre v napad) in kljun (menda je tovorni list in ga sname).

Igračka Bonnie

0 0 0

Igralna različica Bonnie. Je svetlo moder, zelenooki zajec z dolgimi trepalnicami in rdečim rdečilom. Iz nekega razloga, ko igralec napade, se roženica oči zmanjša, kar je mogoče le z organskimi očmi. Nosi rdeč metuljček in hodi naokoli s kitaro. Na nekaterih mestih kitara čudno izgine. Mogoče je hrošč ali pa je preprosto neviden. On, tako kot igračka Chika, ima bolj ženstveno postavo. Sprva sporen zaradi svojega videza, je Scott potrdil, da je Toy Bonnie moški.

igrača freddy

0 0 0

Igrača različica Freddyja. Naredil slajšega, debelejšega in bolj agresivnega od njegovega originalna različica. Na licih ima rdečico, pentljo in smešen klobuk. Mikrofon drži v levi roki, saj je v skupini vokalist. Ko Toy Freddie vstopi v pisarno, njegove oči izginejo.

nočna mora

0 0 0

Animatronični medvedek, ki je zelo podoben Fredbearju. Njegova obleka je črna, metuljček in klobuk rumena, če dobro pogledate, vidite, da je prosojen. V njegovi lobanji je viden tudi čelni reženj možganov. Nočna mora se pojavi ob 4. uri zjutraj sedmo noč. Njegova glava, kot pri Fredbearju, se lahko pojavi na postelji, v tem primeru ga morate odgnati na enak način. Kričač je tih, samo se pojavi iz teme z nerazumljivim sikajočim zvokom, ostane pet sekund, nato pa vas vrže v glavni meni. V meniju Extra, če še niste opravili 7. noči, je na zadnji strani z animatroniko namesto tega vprašaj.

Nočna mora Chica

0 0 0

Animatronski piščanec z umazano rumenim kožuhom, kot vsi ostali, razcapan in raztrgan na mnogih mestih, levo oko se sveti rdeče. Pojavi se v desnih vratih. Hodi z Nightmare Cupcake, ki ga pošlje v otroško sobo, če igralec dlje časa ne preverja desnih vrat.

Nočna mora Bonnie

0 0 0

Animatronski zajec s temno modrim razcapanim kožuhom. Pojavi se v levih vratih. Igralec naj pozorno posluša: če sliši dihanje, Bonnie stoji pred vrati. V tem primeru morate zapreti vrata in počakati, da zvoki dihanja izginejo. Šele takrat lahko odpreš vrata in zasiješ v odprtini.

Nightmare Cupcake

0 0 0

Najmanjši antagonist, ki pa ni nič manj nevaren, je pod nadzorom Nightmare Chika. Da bi se izognili njegovemu napadu, morate zapreti vrata, ne da bi osvetlili svetilko. Keks ob kriku tako odpre usta, da se razcepijo na dvoje

Nočna mora Foxy

1 0 0

Animatronska lisica je rdeče barve z zelo oguljenim kostumom, noge in polovica gobca endoskeleta so popolnoma razkriti. Zanimivo je, da je imel v Scottovem teaserju Foxy zelo dolg jezik, vendar ga Foxy v igri nima. Kot vedno je Foxy eden najnevarnejših sovražnikov. Če osvetlite omaro, ko je tam, bo Foxy kričala, vendar ne bo ubila. Ko zaprete omarico, morate počakati, da se animatronik spremeni v plišasto igračo. Če tega ne storite, bo Foxy ubil igralca. Tudi, če gledate posteljo za minuto realnega časa, ko se obrnete, se bo pojavil kričač. Če želite pospešiti učinek, morate klikniti Freddyjev nos na postelji.

Nočna mora Fredbear

0 0 0

Medvedek z umazano zlatim kožuhom, z vijoličnim metuljčkom okoli vratu. Prav tako je opazen po številnih zobih vzdolž odprtega šiva trebuha in dolgih krempljev. Pojavi se na vseh štirih možnih točkah in nadomesti drugo animatroniko: ko je Fredbear aktiven, se ne prikaže noben drug sovražnik. Tako kot Foxy se lahko Fredbear pojavi v omari in med igranjem z njim morate paziti na posteljo: na njej se lahko pojavi Fredbearjeva glava. Da bi jo odgnali, morate vanjo svetiti s svetilko, dokler ne izgine. Če tega ne storite, vas bo Fredbear napadel in ubil. Pojavi se šesto noč po 4. uri zjutraj.

Nočna mora Freddy

0 0 0

Eden glavnih antagonistov igre. Videti je kot ogromen medved s čokoladno obarvanim kožuhom, ki je na mnogih mestih raztrgan. Značilnost sta dve vrsti ostrih zob in krempljev na tacah, kot druge nočne more. Tudi glave mini Freddyja ali "nočne more" rastejo neposredno iz njegovega telesa, ki se pojavi na postelji, za protagonistom. Nenehno morate preverjati posteljo in jih odganjati; če tega ne storite, bo igralca ubil Freddy izpod postelje.

Mike Schmidt

1 2 0

Protagonist. Je varnostnik v nočni izmeni v piceriji Freddie's. Ima modre oči, kot se vidi z zaslona po paznikovi smrti. Po petih nočitvah v službi v restavraciji prejme plačo. Sedmo noč prejme obvestilo o odpustu.

Fant z balonom

1 0 0

Nov lik. Videti je kot majhen deček s helikopterskim klobukom. V eni roki drži balone, v drugi pa znak z napisom "Baloni!" - "Zračni baloni!". Aktiven od druge noči. Preden se pojavi, reče "Hello" ("Pozdravljeni") in "Hi" ("Zdravo"), po nastopu pa se še naprej hihita in govori zgornje besede. Če pride v pisarno, ostane tam do konca noči in vam ne dovoli prižgati luči v vratih in v prezračevanju (vendar jo lahko prižgete s tablice), kar poveča možnost škode (zlasti od Foxyja).

Mangle

1 0 0

Nova različica Foxyja, čeprav je za razliko od njenega izvirnika ženska (ker je v sedmem nočnem načinu "Ladies" night", to je "Girl's night") Ta animatronika je najpogosteje trpela zaradi otrok, ker so jo vzeli otroci ves čas narazen (v eni od celic lahko vidite plakate otrok, ki razstavljajo Mangle) Špekulira se, da je izvedla "Ugriz 87", saj igralca ubije s stropa direktno v čelo.

Lutka

1 1 0

Nov lik. Njegova aktivnost je odvisna od napolnjenosti glasbene skrinjice. Z vsako nočjo se polnjenje škatle porabi hitreje. Če se škatla preneha predvajati, bo po nekaj minutah/sekundah igralca ubila lutka. Aktiven vse noči. Na 1 noč aktiven od 2. ure zjutraj, vse ostale noči od 12. ure zjutraj.

Plišasta past

0 0 0

Manjša plišasta različica Springtrapa. Pojavi se med nočmi v mini igri "Fun with PlushTrap". V tej igri, ko sedi na stolu, mora igralec pravočasno osvetliti svetilko, da ujame Plushtrapa na mestu X poleg igralca. Če ne osvetlite Plushtrapa pravočasno, potem napade. Če uspešno zaključite mini igro, se noč, ki ji sledi, skrajša za dve uri. Njegov zvok kričanja je pospešena različica zvoka kričanja Springtrapa. Najverjetneje ni animatronik, vendar je v njegovih ustih mogoče videti druga usta. Morda je to čeljust endoskeleta.

Sprintrap

2 0 0

Vijolični mož je uspel preživeti. Našli so ga v obleki v stari piceriji in drugo noč pripeljali do atrakcije. Glavni in edini animatronik, samo on lahko ubije igralca. Je v izredno slabem stanju. Premika se skozi celice od 10 do 1 in skozi ventilacijo, ki mu pomaga hitro ubiti igralca. Pred napadom lahko stoji za steklom pisarne ali gleda izza vrat. Napadi, ko odprete tablico ali izgubite zavest, ko se ventilacija pokvari. Ima 2 kričala, hkrati pa so v kričaču 1 usta zašita, v drugem pa je nekoliko odprta (kar vam omogoča, da vidite človeška usta v notranjosti). Kot se je izkazalo, lahko ob pogledu na luknje vidite krvne žile in notranje organe (kot so črevesje, jetra in tako naprej.)

Piščanec Chica

0 0 0

Rumena kokoš (nekateri jo zamenjujejo z raco) z oprsnico okoli vratu z napisom "Let's Eat!" - "Jejmo!". Njena spodnja čeljust je zlomljena, njene roke manjkajo, njen kostum pa je obrabljen. Chica jih vedno drži vodoravno zaradi zataknjenih servomotorjev.

Zajčica Bonnie

1 0 0

Modro-vijolični zajec z rdečim metuljčkom okoli vratu. Manjka zajčji obraz (vidna je glava endoskeleta) in leva tačka, animatronski kostum (oblazinjenje) je raztrgan. Namesto oči svetijo rdeče lučke.

zlati freddy

0 0 0

"Zlata" različica Freddyja. V Five Nights at Freddy's je bila včasih velika noč, v Five Nights at Freddy's 2 pa je že pravi sovražnik. Pojavi se 6. in 7. noči, vendar obstaja majhna verjetnost, da se bo pojavil v zgodnjih nočeh. Njegove oči se slabo svetijo, zato jih ne vidite. Levega ušesa ni. "Volna" umazano zlato. Ima endoskelet, lahko ga vidite, ko je v pisarni. Če vklopite tablico v njegovi prisotnosti, se bo vklopil kričač (enako kot v mini igrah).

Pirat Foxy

1 0 0

Rdeča lisica s prevezo na očesu in kavljem za desno roko. Ta lisica je bila gusarka in ena najljubših otrok. Bil je tudi najljubši animatronik stražarja prvega dela FnaF "a - Mike Schmidt. Obstaja različica, da je bil on tisti, ki je storil "Ugriz 87", v katerem je bil eden od otrok ugriznjen s čelnega dela glave (ker samo Foxy napada igralca na zelo podobni ugrizu za čelni reženj trajektorije)

Freddy Fazbear

1 1 0

Rjavi medved s črnim metuljčkom okoli vratu, kapo in mikrofonom. Od vse stare animatronike se zdi, da je najbolje ohranjena. Največji animatronik v igri (če ga vidite na vratih, lahko vidite, da je spustil glavo).

telefonist.

0 0 0

Oseba, ki je bila na tem položaju pred Mikom. Štiri noči poučuje glavnega junaka. Med klicem četrto noč se zasliši, da so se ga dokopali animatroniki. Posnetek njegovega glasu najdemo tudi v dogodkih FNaF 2 in FNaF 3.

Senca Bonnie

1 0 0

Lahko se drsti v pisarni, ne napada. Zapiranju igre se je mogoče izogniti tako, da si hitro nadenete masko in jo takoj, ko se pojavi, odstranite. Je senca igrače Bonnie, saj se oblikovno popolnoma ujema.

freddyjeva senca

0 0 0

Lahko se pojavi v delavnici namesto stare Bonnie. Po nekaterih ugibanjih gre morda za enega od kostumov Vijoličastega tipa, ki bi lahko s pomočjo tega kostuma pobil pet otrok. Ne napada, lahko pa zruši igro, če jo gledate dlje časa. Ima rahel vijoličen odtenek, morda namig, da gre za kostum Purple Guy. Obstaja različica, da je to senca Fredbearja - prvega animatronika v verigi picerij.

Senca Freddy

0 0 0

Skrivni lik tretjega dela (ker ga ni v meniju Extra). Še vedno ni znano, kdo je. Pojavi se lahko v levem kotu pisarne in tako prepreči ponovni zagon sistema, zaradi česar je igralec bolj ranljiv. Včasih povzroči zrušitev igre. Je edini lik v tretjem delu, ki nima svetlečih oči, kar napeljuje na teorijo, da ni fantom. Aktiven peto in šesto noč, včasih pa se lahko pojavi prvo in izgine.

fantomski zlati freddy

0 0 0

Gre za steklo pisarne, se počasi premika proti vratom in če ga dolgo gledate, se bo sklonil in vas nato napadel. Da bi se izognili napadu, ne bodite pozorni nanj: odprite katero koli tablico in počakajte, da odide. Lahko stoji za steklom s Springtrapom. Aktiven od 3. ure zjutraj. Izklopi video sistem.

Fantom iz balona

0 0 0

Ghost of the Boy with Balloons iz drugega dela. Če vidite njegov obraz na kameri in je ne preklopite hitro, bo spustil kamero in skočil na igralca ter prekinil prezračevanje, kar daje Springtrapu majhno možnost, da ubije igralca. Aktiven od 2. ure zjutraj. Nenavadno je, da v svojem življenju (v igri FNAF2) ni polnopravni sovražnik, saj ne napada, ampak preprosto spleza v pisarno in ugasne svetilko (vendar jo lahko vklopite v prezračevanju iz kamer).

Phantom Mangle

0 0 0

Pojavi se na kameri 04 namesto Foxyjeve glave. Če ne zamenjate kamere, se bo pojavila za steklom pisarne. Viden bo samo vrh njene glave. Povzroča glasne motnje in pokvari avdio sistem. Ni v razdelku "Extra", nima kričalca. Imela je tudi poškodbo desnega očesa. Aktiven od 2. ure zjutraj.

Fantomska lutka

0 0 0

Če v kameri 8 vidite stoječo lutko iz drugega dela, imate delček sekunde, da odstranite tablico ali zamenjate kamero. Če vam je uspelo preklopiti, potem ne glejte tja, Lutka bo stala tam do konca noči. Če niso imeli časa, se pojavi pred očmi protagonista in mu ne dovoli, da odpre obe tablici 6-10 sekund. Aktiven od 4. ure zjutraj.

fantomska lisička

1 0 0

Včasih se pojavi v pisarni poleg škatle razstavljene animatronike. Lahko pobegnete, če ga pravočasno opazite in odprete tablico, ne da bi se obrnili proti njemu. Aktiven od 3. ure zjutraj, redko od 2. ure zjutraj. Lahko se pojavi le enkrat na noč. AT mobilna različica tehnično je nemogoče pobegniti. Gre za najbolj pohabljenega fantoma - desna roka je amputirana do komolca.

Fantom Chica

0 0 0

Tako kot drugi fantomi ne ubija. Pojavi se na kameri 7. Vklopljeno igralni avtomat prikazala se bo slika Chike. Če tablični računalnik izklopite in se obrnete proti vratom, napade in zlomi prezračevalni sistem. Aktiven od 3. ure zjutraj.

vijoličasti tip.

2 2 0

Eden od likov v FNaF2 in FNaF3 in morda glavni antagonist vseh incidentov v zgodovini igre "Pet noči pri Freddyju" (vsi deli). Pojavi se samo v mini igrah drugega in tretjega dela. Izgleda kot visok vijoličast moški s črnimi očmi in belimi zenicami. Njegov prvi nastop je bil v mini igri "Daj torto otrokom", ko igramo kot Freddie, hranimo otroke s torto, fant pa sedi zunaj vrata in jok. Do dečka se pripelje vijoličen avto, iz katerega izstopi. Vijoličasti tip ubije otroka, lutka pa skoči na zaslon, ko se drugič pojavi, ko igramo igro "Foxy Debute", tretjič gremo ven k otrokom, on stoji v kotu in otroci umirajo.

Redko se pojavi tudi v mini igri "Reši jih". Če med nadzorom Freddyja greš v drugo smer kot Lutka, se bo pojavil. Če se preveč približate vijoličnemu fantu, se igra konča in na zaslonu se prikaže napis "You Can" t "(rusko. "Ne moreš"). Če preberete ime mini igre in ta fraza skupaj (ko jo malo spremenite), lahko dobi frazo "Ne morete jih rešiti" ali "Ne morete jih rešiti" (angl. "You Can" t Save Them "), ki se lahko nanaša otrokom.

Sodeč po mini igrah in skrivnih podobah je Purple Man visok, močan (razločil je animatroniko), zelenooki moški.

Tudi na enem spritu lahko vidite, da ima značko ali policijsko značko na prsih, v roki pa drži telefon ali svetilko. Nekateri ljudje mislijo, da je telefonski tip.

Ker mnogi igralci verjamejo, da je on morilec petih otrok, se je razvila teorija, da je Purple Guy poznal program animatronike tako dobro kot kdorkoli drug, in je zato prekonfiguriral enega od animatronikov, da izvede "Ugriz 87".

Morda je svoje življenje končal v obleki Springtrap (kapljica vode je padla na obleko in endoskelet se je odprl, prebodel revnega človeka skozi in skozi), pobegnil iz duš petih otrok, ki jih je nekoč ubil.

Pirat Foxy

2 1 0

Rdeča lisica s prevezo na očesu in kavljem za desno roko. Njegovo telo je posejano z luknjami, na mnogih mestih je lupina raztrgana, njegove noge so popolnoma jekleni endoskelet. Hodi (oziroma teče) samo po levi strani. Nahaja se na lokaciji imenovani "Gusarski zaliv" (Pirate Cove). Prej je bil aktivno vključen v zabavo otrok, vendar po "Ugrizu 87" ni dovoljen otrokom, lahko opazite tudi, da njegova spodnja čeljust ves čas visi, ker je bila oslabljena po incidentu z ugrizom 87. Aktiven od druge noči (vendar se lahko z majhno verjetnostjo pojavi v prvi). Aktivira se, ko ga igralec predolgo ali premalo gleda na kamero. Vendar, če vidite Piratski zaliv popolnoma odprte zavese, za katerimi ni nikogar, potem morate takoj zapreti leva vrata, sicer bo po 10 sekundah pritekel v vašo sobo in vas ubil (ta proces lahko pospešite, če pogledate v kamero 2A in vidite Foxyja, ki teče dol hodniku, potem boste imeli še približno 2-3 sekunde, da zaprete leva vrata. Včasih se v Piratskem zalivu (ko so zavese odprte) pojavi znak, ki pravi: "Oprostite! Ni v redu" (rusko Oprostite! V redu) lahko nadomesti napis "To sem jaz" ( Jaz sem. Domnevno gre za animatronika, ki je otroku odgriznil čelni del, zaradi česar mu verjetno visi spodnja čeljust. Eden od nevarnih animatronikov.

Freddy Fazbear

1 1 0

Rjavi medved z mikrofonom v levi šapi. Je najpomembnejša in klasična animatronika v igri. Vodja in solist v svoji skupini. Aktiven postane šele od tretje noči, hodi po desni strani. Videti ga je mogoče le z utripajočimi očmi v temnih prostorih. Če stoji blizu vaše varnostne sobe, potem morate hitro zapreti vrata, sicer bo medved izginil iz kamer in vas napadel. Napade tudi Mikea z leve strani, potem ko zmanjka energije. Je eden od nepričakovanih skimmerjev v igri. Verjetno do tretje noči študira taktiko igralca. Tudi na kameri 1A lahko rahlo obrne glavo proti igralcu. Bolj ko gledaš Freddieja, manj je aktiven.

Piščanec Chica

1 1 0

Rumen piščanec (nekateri ga zamenjujejo z raco) z oprsnico okoli vratu z napisom "Let's Eat!!!" (rusko Jejmo!!!). V ekipi Freddie deluje kot spremljevalni vokal. Hodi samo po desni strani, je "sprednji" značaj. Najbolj pasiven v primerjavi z drugo animatroniko. Aktiven vse noči, še posebej tretjo. Za razliko od Bonnie se ne zna hitro premikati in se premika le skozi med seboj povezane sobe. Če slišite ropotanje loncev in krožnikov, potem je Chica v kuhinji, kjer ne deluje video snemanje. Služi za pomoč Freddieju in mu blokira vrata. Tako kot Bonnie včasih tudi ona dlje časa stoji v oknu blizu vrat. Ko vstopi v pisarno, se sliši stokanje. Tako kot pri Bonnie je tudi tu nekaj "trzljajev" v poznih nočnih urah.

Goli endoskelet

0 0 0

Pojavi se v sobi "Nagradni kotiček", če je škatla v isti sobi prenehala igrati in je lutka odšla. Zelo redko se pojavi v levem prezračevalnem jašku, ne napada, možnost pojava je 0,1-5%. Verjetno je to endoskelet Zlatega Freddyja.