Resni sam skrivnosti drugega srečanja. Serious Sam: The Second Encounter vodnik in sprehod. Razlike od originalne različice

Predgovor

To navodilo je bilo napisano z RESNO težavnostno stopnjo. To je samo hobi. AT prava igra prehod ni potreben - tukaj je vse jasno, cesta je ena. Vseeno sem si dovolil nekaj povedati. Mogoče komu pride prav. In poskušal sem opisati skoraj vse skrivnosti. Če je kdo našel skrivnosti, ki jih nisem opisal, naj napiše: vzel bom na znanje. Na splošno je šala iz lastnih taktičnih podatkov uporabna za igro s Samom: "Pojdi levo, pojdi desno. Poišči nekaj. Bori se. Ne upočasni - smeh." Glavna stvar je gibanje in iskanje.

SIERRA DE CHIAPAS (12 skrivnosti)

Takoj, ko pademo v vodo, se z obrazom nagnemo k njej in se poglobimo v vodo. Hitro se potopite tako, da držite tipko "počep" (privzeto "F"). Tam bomo našli RAKETO (skrivnost št. 1). Ko ga vzamemo, hitro izstopimo: zdaj držimo tipko "skok" (privzeto "presledek").

Preden odplujemo do Motorne žage na mostu, odplavamo do otoka v nasprotni smeri. Tam med grmovjem vzamemo zeleni oklep (skrivnost št. 2) in poiščemo telefonsko govorilnico (skrivnost št. 3), ki jo pokličemo z enkratnim ali dvakratnim pritiskom na ENTER (kot je nastavljeno v nastavitvah). Sporočilo lahko znova preberete tako, da enkrat ali dvakrat kliknete z desnim gumbom miške in nato znova z desnim gumbom, da se vrnete v igro.

Zdaj odplavajte do novega orožja, ga vzemite in se pomaknite naprej do templja. Vsakdo, ki nas tukaj napade, je lahko premagan samo z motorno žago, ne da bi izgubil zdravje in oklep. Samo spretno se morate premikati ob straneh in ne stati pri miru.

Preden vstopimo v odprta vrata templja, jih obidemo po levi strani. V steni je temna lisa (skrivnost št. 4): tja izstrelimo raketo, nato pa na kose razkosamo vse Krotinovce, ki so bili odgovorni za našo nesrečo. In naj se ne pretvarjajo, da so angeli!

Gremo v odprto luknjo, tam bomo našli strelivo za izstrelke in oder (skrivnost št. 5). Predstavo si ogledamo do konca, nato pa odidemo in gremo naravnost v kotanjo.

Tu bomo našli fragmente Krotinovskega tarantassa (skrivnost št. 6), malo naprej, na samem koncu kotanje, pa rakete (skrivnost št. 7).

Na poti nazaj se boste morali postaviti zase. Vrnemo se v tempelj, pojdimo do vrat. Preden vzamemo ostrostrelca, ciljamo na vrh vhoda v tempelj: tam se bo pojavil škorpijon. Takoj posnamemo skozi optiko ( desni gumb miši). Potem bodo prišle harpije. No, na splošno se borimo, preizkusili bomo čevlje-hodilce v akciji, nato pa gremo v tempelj.

Dobimo metalec ognja, zrušimo nove sovražnike. Ne bom dajal receptov za vsak primer: za igro bom moral napisati cel operativni priročnik. Lahko samo rečem, da se z dobrim znanjem igra zelo enostavno in brez izgub. Hitre, a lahko zadete sovražnike je mogoče ustreliti od daleč. S Skeletons of Clear se morate premikati hitro (glejte SOVRAŽNIKE), pred Škorpijoni pa se lahko skrijete za kamnite police. Skočite, streljajte in se znova pokrijte. Lahko jih celo ubiješ s pištolo.

Prišli boste do vhoda v majhen tunel. Na desni bodo bloki, ki se dvigajo in padajo, na levi pa bo črna pika. ti njemu. Na levi je skrivna soba (skrivnost št. 8).

Pojdite skozi bloke, nato skozi sobo s pečjo in dvema gumboma (ste razumeli, da morate za odpiranje vrat na drugi strani pritisniti na te gumbe in se skriti v niše v tleh vmes?).

Pojdite ven v naravo. Pojdite do brezna na levi. V breznu leži FLACKET GUN (skrivnost št. 9). Ko ga vzamemo, skočimo na spodnjo ploščad in nato v teleporter. Znajdimo se na skali. Skočimo na skalo spodaj, nato na tla, na nasprotni strani brezna.

Tukaj se morate boriti. Ko vse ubijete, se ozrite okoli sebe. Blizu leve strani skale boste videli svetel balvan. Raketa nanj! To je vhod v skrivno jamo (skrivnost št. 10). Vstopite vanj in se potopite v ribnik. Plavamo iz »počepa«, ker plavanje postane nemogoče, preidemo na »skok«: izplavali bomo na vrhu pečine.

Ko prečkamo most, bomo dobili naboje za ostrostrelsko puško in resno zdravje (skrivnost št. 11). Zdaj pa spet dol in pojdi do ribnika. Varovano je, zato bodite pozorni.

Potopimo se v rezervoar na vhodu v tempelj, tam spustimo Ribe in nato vzamemo komplet prve pomoči na samem dnu (skrivnost št. 12).

Pojavimo se in gremo v tempelj, končamo raven.

DOLINA JAGUARJA (8 skrivnosti)

Naprej in s pesmijo! Na nove dogodivščine.

Ne vem, kako je komu, ampak vsi moji ščiti in zdravje so šli k hudiču z mano. In nivo sem začel kot novorojenček, s 100% zdravjem.

Hodimo po poti majevskih bojevnikov. Ne sprostimo se niti za sekundo in ne ločimo se od brzostrelke. V vsakem trenutku se lahko pojavijo pošasti, zelo daleč. Pripravljamo se na srečanje z njimi.

Skočil na teleporterje naprej v cikcak. Od pečine do teleporterja in spet do pečine na levo. Od pečine do teleporterja in ko se premikajoči se približa, hkrati s teleportiranjem navzgor pritisnite "skok" in se pomaknite proti zadnjemu teleporterju. Iz tega, zadnjega, takoj poletimo do vrat.

V novi sobi najprej skočite na teleporterje levo do gumba. Zrušimo nekaj Reptilov na drugem koncu sobe. Vrnemo se do vrat, skočimo na bližajoči se teleporter in nato, ne da bi se ustavili, skočimo na skalo. Zdaj skočimo naprej po pobočjih modre vode, do gumba na levi.

Nato z enim zamahom po dveh teleporterjih do vrat, kjer vzamemo Serious Armor. Levo od vrat je ploščad, na katero skočimo, skočimo in poiščemo naboje za ostrostrelsko puško (skrivnost št. 1). Ne vem, kako se na lahkih ravneh Veribul pojavi na dnu na težki ravni. Ponovno skočimo na ploščad, nato navzgor: ko nas opazi, bo Veribul padel v brezno. Skočimo dol.

Gremo naprej, tam boste na poti ugotovili, kaj storiti. Izhod do metalca granat. Vzemite ga in takoj preklopite na raketni izstreljevalec: v tunel izstrelimo 10-15 raket, tako da vsa čreda, ki hiti proti nam, ostane tam. Nato vzamemo zdravje in strelivo. Odidemo.

Ko izstopite iz tunela, se obrnite: nad izhodom je temno zelena ploščad. Raketa tam! Do nas se bo skotalil »zlati človek« – neranljivost (skrivnost št. 2). Ne dotikamo se ga. Gremo naprej in z ostrostrelcem ustrelimo čim več pošasti spredaj. Nato pobegnemo nazaj zaradi neranljivosti in poskušamo v tesnem boju pokončati čim več pošasti.

Zdaj lahko greš naprej do piramide v središču. Od nje gremo do piramide na desni. Tudi tukaj se je treba boriti. Na samem vrhu piramide, na njeni desni strani, je temna lisa. Raketa nanj! Tukaj je mitraljez (skrivnost št. 3).

Hodite naprej vzdolž piramide, dokler ne poberete zlatega jaguarja. Zdaj pa k izhodu. Previdno z vrha piramide skozi optiko odstranimo vse pošasti v okolici, dokler nas ne opazijo (od nalaganja do nalaganja se je število pošasti spreminjalo od štiri do ena).

Preden greste do piramide v središču, se lahko sprehodite v kotanjo na desni, kjer je na skali ogromen balvan, in tam lahko vzamete modri oklep (skrivnost št. 4). Seveda morate zaščititi svojo lastnino.

Zdaj gremo proti drugi piramidi. Preden se povzpnete nanjo, se lahko sprehodite po kotanji proti velikanskim črkam CROLLI WOOD. Nič se ne bo zgodilo, vendar boste dobili še eno oznako, da ste našli skrivnost #5.

Zdaj pa z bojem in umiki vdremo v piramido. Za njim lahko vzamete strelivo za ostrostrelko in komplet prve pomoči.

V piramidi, za sobo s konicami, je v majhni sobi na skrajni levi skakalnica. Vrgel nas bo do streliva in modrega oklepa (skrivnost št. 6).

Zdaj je treba vzeti drugega zlatega jaguarja, se prebiti nazaj do piramide v središču, namestiti jaguarje in se nato z bojem prebiti do zadnje, velike piramide.

V majhni hiši levo od nje lahko dobite strelivo za mitraljez (skrivnost št. 7), med desno hišo in piramido v kotu pa je viala zdravja (skrivnost št. 8).

Povzpnite se na sam vrh in vstopite v piramido, da dokončate raven.

MESTO BOGOV (15 skrivnosti)

Napolnite svoje strelivo, kolikor je mogoče, in pojdite ven proti jedru bitke skozi katera koli od dveh vrat. Ne bo se ti treba vrniti sem.

Sprva vam bodo nasproti stali lažji nasprotniki, nato pa se jim bodo pridružili Skeletons of Clear. In ko postavite mitraljez Thomson na podstavek, bodo pritekli kamikaze in priletele harpije. Obstajalo bo še nekaj drugih pošasti, vendar jih ni težko pokončati, če ste vedno na preži in hodite previdno.

Zdaj pa skrivnosti. Če od vrat, od katerih smo odšli, greste ob zidu na desno in nato posekate drevo med paviljonom in zidom, boste našli komplet prve pomoči (skrivnost št. 1).

V bližini je majhna hiša, blizu nje pa ogenj v skledi. Ta goščava je edina na ravni, ki se ne lomi. S čim je to povezano - ne vem.

V kotu, diagonalno nasproti prve skrivnosti, je resna bomba. In za paviljonom je tablica. To je skrivnost številka 3. Takoj po prevzemu se bodo pojavili trije veliki mehanoidi, ki jih bo treba napolniti.

In v četrtem kotu, za hišami, najdete skrivnost številka 4: topovske krogle, ki jih še nimamo, a jih bomo kmalu imeli.

Gremo v tempelj, ki je med tretjo in četrto skrivnostjo. Tukaj boste morali takoj poslati več pošasti v drugi svet, nato pa z raketo razbiti padle plošče desno od vhoda. To je skrivnost številka 5.

Pojdite na simetrični hodnik, vzemite masko in se borite. Nato pojdite ven in odnesite masko do oltarja.

Zdaj pa do templja na nasprotnem koncu ozemlja. Od vrat z ostrostrelcem ustreli vse, ki so notri. Maska je za vrati takoj levo. Za vrati na vrhu je strelivo. In za stopnicami na dnu je Resno zdravje. Ko ga vzamete, se takoj premaknite za vogal od prehoda: Veribul bo pritekel in v tunelu bo drugi. Rezultat je Big Mechanoid.

Odnesite masko do oltarja. Zdaj lahko greste do vrat do naslednjega poligona, seveda z zamikom za obračune.

Z manjšimi zapleti se prebijte skozi labirint s puščicami. Od vrat do naslednje jase iz ostrostrelca ustreli vse čedne moške na njej. Nato pripravite stroj in - naprej. Kamikaze bodo tekle. Plačanci bodo pritekli iz stavbe nasproti vhoda. Tam bodo majhni biomehanoidi in škorpijoni.

Za stavbo, iz katere so zbežali plačanci, so jedra (skrivnost št. 6). In v sami stavbi je veliko drugega streliva. Seveda pod zaščito.

Po sprehodu skozi ozemlje boste za enim od dreves (levo od vhodnih vrat) našli mini teleportal do skrivnega ozemlja (skrivnost št. 7). To je nekako tako kot "Sveta sodišča" v First Sam: vse pošasti so ali zelo majhne ali zelo velike. Je pa veliko streliva, zdravja, oklepov. Videli boste sami. Na koncu boste našli top in nazaj teleporter.

Gremo do vrat pod dvoglavo kačo. Na tem poligonu bo veliko borbe. Vse je kot običajno: nasprotnike podiramo od daleč, ne hitimo naprej, če je treba, se umaknemo. Nenehno se premikamo naprej, nazaj, levo, desno. Trudimo se, da nikogar ne spustimo blizu sebe. Izpod ognja gremo na stran. Naprej!

Prišli boste do vrat. Mi gremo. Tukaj so majhni biomehanoidi, kamikaze in škorpijoni. Obstajajo tudi veliki biomehanoidi.

Skrivnosti na tem ozemlju: Za oddaljeno hišo, ki je približno nasproti vhoda na to ozemlje, je komplet prve pomoči (skrivnost št. 8).

In v bližini - poglejte okoli - na eni od hiš je dvoglava kača. Tukaj je skrivnost številka 9: topovske krogle. Toda preden greste tja, tam izstrelite nekaj raket: nasproti vhoda je stacionarni top.

Gremo do vrat pod dvoglavo kačo. Tukaj je nekaj Pumpkinheads. In pod stropom, na drugi piramidi, ki gleda navzdol, Resno zdravje (skrivnost št. 10).

Lahko drsite po poševni rampi ali pa skočite čez ograjo.

In medtem ko se kotalimo navzdol, zgrabite strelivo, zdravje in morda celo oklep, nato pa skočite ven: na koncu se bomo zagotovo spotaknili ob količke. Mogoče se nekako izklopijo, vendar nisem našel, kako.

Spodaj obravnavamo vojsko jasnih okostnjakov. Desno in levo od izhodnih vrat sta v stenah dve skrivnosti (št. 11 in 12). To so topovske krogle in tri igralne karte Zumbul (streljajo izstrelke na temne točke na stenah).

Naslednja skrivnost (št. 13) je v desnem kraku hodnika, kjer so jame s konicami: tja skočimo. Poiščimo Green Armor in komplet prve pomoči. Res je, tukaj je nekaj majhnih bučoglavcev, zato bodite pozorni.

Po demontaži pri porušenem mostu čez lavo, na desni, blizu same lave, lahko vzamete paket raket (skrivnost št. 14).

Lavo lahko prečkate na levi strani: na površini plava ploščad. Skočimo nanjo in ko se približa tisti obali, skočimo nanjo.

Opis igre

Croteam je nekoč slovel po odlični akcijski igri. Ni minilo preveč časa, odkar so ga razvijalci izdali, in odločili so se narediti čudovito nadaljevanje z naslovom Serious Sam: The Second Encounter. Cool Sam se bo vrnil med oboževalce in jih bo lahko razveselil z novo zgodbo.

Razvijalci grafike so ostali enaki, z izjemo novih modelov in s tem tekstur. Ker je bil uporabljen isti motor, ni mogoče najti bistvenih razlik. Fizika bo ostala na enaki ravni, učinki pa bodo izboljšani, vendar ne bistveno. Zvočna spremljava bo pustila velik vtis. Zvočni učinki ostajajo enaki, npr. eksplozije, kriki, rjovenje itd., vendar se je glasba močno spremenila. Popolnoma se bo prilegal vzdušju, ki obdaja Sama. In tudi igralci čakajo na Samove znane fraze, kot je: "Nihče se ne bo umiril, dokler mu ne iztaknete očesa."

Zaplet igre se ni spremenil. Rečeno je bilo že, da se bo zgodovina spremenila, se pravi, da bodo drugačne razmere, a zgodba bo ista. Svet je spet na robu uničenja in Sam ga mora rešiti. Reševati se boste namreč morali pred napadom tujcev. Tokrat bo Sam poslan v preteklost. Igralec pričakuje tri epizode, ki se bodo odvijale v treh različnih svetovih:

Južna Amerika.
Spoznali boste majevske zgradbe, medtem ko same civilizacije ne bo, le pošasti. Teren te epizode vključuje ogromne prostore, po katerih je težko krmariti, a ne zato, ker je predolgo hoditi, ampak zato, ker morate dobesedno skozi gore trupel in prečkati reke krvi.

Mezopotamija (Babilon).
Le kdo si ne bi želel obiskati Babilona? Čudovita arhitektura, eksotična vegetacija in ogromno pošasti. Tukaj ne bo velikih parcel, zato se boste morali vrteti v zgradbah s pošastmi kot sled v kozarcu. Na nivojih druge epizode igralca čakajo pasti. Žal pa Sam nima sposobnosti videti pasti, zato bo moral uporabiti svoje po Južni Ameriki že precej izkušeno oko, da oceni situacijo in prepleza najnevarnejše pasti. Na srečo vse babilonske pasti ne ubijejo Sama, ampak ga le močno pohabijo.

Srednja leta.
Elementi gotskega sloga bodo navdušili ljubitelje antike. Pasti tretje epizode ubijejo takoj, zato morate očitno večkrat igrati na varno ali pogosto shraniti postopek.

Na voljo je več vrst, ki bodo zadovoljile tako igralske veterane kot začetnike.

Večinoma so se sovražniki preselili iz prvega dela, a so jih razvijalci za spremembo vseeno dodali. Na primer, mogoče bo srečati tujca v slogu noči čarovnic, katerega orožje je motorna žaga - v rokah sovražnika je to orožje pravzaprav neverjetno nevarno, kot tudi v rokah Sama.

Sam je po "prvi krvi" postal izkušenejši, torej močnejši in zato je dobil nov arzenal, morda ne najboljši, a zanesljiv. Tukaj je nekaj od tega, kako bo videti, če se bomo lahko borili proti vesoljcem:

Motorna žaga.
Odlično strelno orožje. Morda se spomnite, da je Sam v prvem delu moral uporabiti 35-centimetrski vojaški nož. Vendar morate udariti z nožem, kar zmanjša možnost preživetja v bitki s pošastjo, še bolj pa s pošastmi. In motorna žaga je v veliko pomoč v pomanjkanju streliva.

Metalec ognja.
V igri se je pojavilo plamensko orožje. In ugaja. Proti šefom je nesmiselno, toda proti velikemu številu majhnih pošasti, ki vas ovirajo pod nogami, bo zadostovalo. "Trik" metalca ognja je v tem, da potem, ko zažge sovražnika, zgori sam od sebe brez posebne pomoči.

Ostrostrelska puška.
Na veselje ostrostrelcev so razvijalci predstavili tako čudovito orožje. Navadne tujce ubijejo z enim strelom, bolj zapletene pa s tremi ali štirimi. Ostrostrelka vas bo rešila, ko se ne boste ravno želeli približati, saj je opremljena z optičnim namerilom.

Če ste ljubitelj mesa, potem je ta igra očitno za vas.

SERIOUS SAM: THE SECOND ENCOUNTER SECRETS, nekaj skrivnosti podobnih ne-skrivnosti, plus spojler zaključka igre Datum: februar 2002 Avtor: LM Informacije o avtorskih pravicah: Ta dokument je dovoljeno prosto kopirati in razmnoževati. INTRO SEKVENCA: "V ZADNJI EPIZODI" (1 skrivnost) Opomba: skrivnosti ni bilo mogoče najti. Zdi se, da igralec ne more vplivati ​​na dogajanje v uvodu. Vendar, ko dostopate do razdelka »Statistika« na zaslonu Samovega računalnika na začetku naslednje (prve igralne) stopnje igre igra, boste opazili, da je trenutno skupno število skrivnosti 13, medtem ko je vmesni seštevek za raven 1 le 12; obstaja tudi neskladje v statistiki usmrtitev. To pomeni, da ste že zamudili eno skrivnost, pa še niste niti začeli igrati. MISIJA PRVA: MEZOAMERIKA STOPNJA 1: SIERRA DE CHIAPAS (12 skrivnosti) MESTO STRČENJA 1. Iz začetnega položaja se potopite do konca navzdol, da poberete orožje na osvetljenem mestu blizu dna. 2. Ko prispete na površje iz št. 1, pojdite na majhen polotok z drevesom, da zberete kos oklepa. 3. Še vedno na polotoku #2, pojdite proti telefonski govorilnici, da jo "odkrijete". (Lahko tudi vstopite noter in pokličete.) BLIZU PRVEGA TEMPLJA 4. Zaobidite zunanjo levo steno templja. Poiščite temnejši del na steni blizu mesta, kjer se sreča z goro. Razstreli ga, da odkriješ vhod. 5. Pojdite skozi luknjo, ki ste jo ustvarili v #4, in pojdite dol, da odkrijete "dvorano slavnih." (Ostanite pri neumni predstavitvi.) 6. Od #5 pojdite ven in hodite naravnost, da odkrijete ostanke zabojnega avtobusa, ki je v uvodu trčil v Samovo vesoljsko ladjo. 7. Od #6 nadaljujte po klancu navzgor, dokler ne zberete paket streliva.ZNOTRAJ PRVEGA TEMPLJA 8.At konec hodnika z megleno sončno svetlobo, ki prihaja skozi odprtine v strehi, bo T-stičišče. Zavijte levo, stran od hodnika z drobilnimi bloki. Pojdite in poiščite "skrivno mentalno" sobo." (Uporabite skakalnice, označene z osvetljenimi črkami, v tem vrstnem redu: M, E, N, T, A, L; na drugi strani se bo odprla niša z zdravilnim paketom Ko zberete paket, lahko skočite na katero koli ploščad, da se vrnete.) DRUGA DOLINA 9. Ko zapustite tempelj, boste nedaleč stran opazili jamo. V jami je polica, po kateri bi morali skočiti do, da poberete orožje. (Ko končate, se spustite na spodnjo polico, da se teleportirate.) 10. Ko greste mimo prvega visečega mostu in preden dosežete drugega, poiščite vidno skalo na pobočju gore na vaši levi. Razstrelite ga, da odkrijete jamo.(Pojdite noter, se potopite in plavajte naprej.) 11. Ko izstopite iz vodnega prehoda, v katerega ste vstopili v #10, prečkajte viseči most, da zberete zdravilni paket na drugi strani. STOPNJA 2 : DOLINA JAGUARJA (8 skrivnosti) Opomba: Ena skrivnost ni bila najdena. A je pravzaprav preveč trmasta skrivnost, da bi jo registrirali. ŠE V ZNOTRAJ TEMPLJA 1. Ko pridete čez jamo, opremljeno z lebdečimi in nepremičnimi skakalnicami, in se znajdete na zadnji polici, skočite na manjšo polico, ki se nahaja nekoliko nižje, na levi, da vas katapultirajo na previs nad večjim polica za nekaj streliva. DOLINA Non-secret A. Takoj, ko pridete iz templja na prosto, se obrnite in na pobočju hriba boste opazili zamaskirano polico. Razstreli ga, da sprostiš moč neranljivosti. 2. Ko pridete do vrha piramide desno od vhoda, zdrsnite navzdol do najbližje police na desni strani in razstrelite Mrak er razdelek na steni, da se razkrije orožje. 3. Nadaljujte do vogala doline, kjer lahko vidite ogromno žogo na vrhu, da zberete kos oklepa. 4. Pojdite proti vogalu doline diagonalno nasproti #3, kjer lahko vidite znak "Crollywood", da registrirate skrivnost "filmskega studia". 5. Pojdite v kamnito kočo na levi strani piramide, ki ima na vrhu anteno. Tam je majhno skladišče streliva. 6. Od št. 5 obkrožite vznožje piramide, da zberete zdravilni paket, ki se nahaja tam, kjer se desna stran stika s travnatim pobočjem. ZNOTRAJ GORE NA LEVI STRANI DOLINE 7. Ko greš mimo vetrovne sobe s konicami na obeh stranskih stenah, se znajdeš v hodniku s štirimi vialami zdravja. Na koncu je v niši na vaši levi odskočna plošča. Skočite in zberite predmete, ki sedijo na stropnem nosilcu. STOPNJA 3: MESTO BOGOV (15 skrivnosti) PRVO VELIKO DVORIŠČE 1. Ko zapustite skladišče streliva (kjer začnete) in vstopite na dvorišče, pojdite na desno in posekajte drevo v kotu, ki je najbližje vhodu. To bo razkrilo klinasto območje med kamnito kočo in obodni zid. Tam zberite zdravilni paket. 2. V desnem kotu, ki je najbolj oddaljen od vhoda: V območju med stavbo s fasadnimi stebri in obodno steno poiščite temnejši del na stavbi in ga razstrelite, da najdete kos oklepa. 3. V levem kotu, ki je najbolj oddaljen od vhoda: Get za vogalna stavba, da bi našli tableto za zdravje. Dvignite ga, da aktivirate "skrivno prelivanje krvi." 4. Pojdite v zgradbo, kjer ti si naj bi našel strašno masko; je na isti strani dvorišča kot #3. raznesti padli steber za razkrivanje hodnika. 5. Sledite hodniku, ki ste ga našli v #4, v sobo s topovskimi kroglami. Uničite osrednji steber tam, da najdete orožje. 6. Obiščite preostali vogal dvorišča, da zberete paket streliva. NASLEDNJE VELIKO DVORIŠČE 7. Na levi strani, za tretjim drevesom od vhoda, je nemoteč utripajoč teleport, ki vas popelje na "dvorišče čudnih glav." Ni skrivnost A. V skrivnosti št. 7 razstrelite "glave čudnega videza" za večje število ubojev. 8. Nazaj na dvorišče, iz katerega ste se teleportirali, pojdite za veliko zgradbo nasproti vhoda in poberite paket streliva. VAS PO "ZELO DOLGEM TEKU" 9. Poiščite kočo s kačjim ornamentom na strehi. Vstopite v kočo (in hitro stopite stran), da odkrijete "izgubljeni španski top." (Uničite kanonik.) 10. Dosezite del obodnega zidu, ki je ravno nasproti vhoda. Za kočo, ki stoji pod kotom na steno, je zdravilni paket. PODZEMNI KOMPLEKS 11. V vasi vstopite v zgradbo, ki vodi pod zemljo. Na sredini prve dvorane tik pod stropom utripa zdravilni paket. Razstrelite kos kamna, na katerem sedi, da ga poberete. Non-secret A. Ko pridete skozi vrata na koncu pravkar omenjene dvorane, bo poševni prehod. Če tam skočite čez tirnice, se znajdete v žlebu. Ko drsite navzdol, se prikaže več moči. Vendar se žleb konča s konicami. Enkrat ali dvakrat mi je uspelo skočiti iz žleba, preden so me konice ubile (uspelo mi je celo zgrabiti nekaj predmetov, preden sem pobegnil). Mislim, da bi se moral zaleteti v stranski žarek, da bi dosegel ta podvig. Zgodi se zelo hitro, zato nisem prepričan. Mogoče obstaja lažji način. 12. V dvorani, v katero vas spustijo iz poševnega prehoda, omenjenega v neskrivnem, razstrelite osrednji del stene na desni, da najdete nekaj predmetov. 13. Ponovite #12 na levi steni, da odkrijete "skrivno igro pokra." 14. V vetrovnem hodniku s pravokotnimi luknjami v tleh in okroglimi luknjami v stenah vstopite v skrivni prehod skozi prvo okroglo luknjo na vaši desni. 15. V jami lave pojdite na desno proti napol potopljeni stavbi. Med zgradbo in skalno steno je nizko ležeča polica, na kateri je zaboj streliva. Neskrivno B. V jami, kjer vsi skačejo gor in dol, pobiranje druge tabletke za zdravje ustvari začasne pogoje za "izklop gravitacije", kar pomeni, da se bodo vsi za nekaj časa ustavili na različnih višinah. Mislim, da se ta postopek lahko ponavlja v nedogled, saj se tablete ponovno ustvarijo. STOPNJA 4: KAČJA DVORIŠČA (10 skrivnosti) PRVO DVORIŠČE 1. Pojdite desno od vhoda in v kotu zberite paket streliva. 2. Enako kot #1, samo v levem kotu: tam poberite del oklepa, da odkrijete "samomorilno rastlino." 3. Po eksploziji, v kateri se rdeči mehanoidi sprostijo iz pravokotnega ohišja, v ruševinah poiščite zdravilni paket. PREHOD POLJA SILE 4. Ko prečkate polje sile, pojdite za kamnito kočo na desni in poberite paket streliva. LUNINA PIRAMIDA 5. Približajte se sploščeni glavi desno od zgradbe, v kateri je bila maska ​​Ix Chel (možno samo, ko zajamete masko). Razstrelite glavo, ko vas napade (ali pustite, da eksplodira), da dobite zdravilni paket. 6. Od #5 se sprehodite do zadnjega dela Lunine piramide in tam uporabite stikalo, da aktivirate "mega ultra eksplozijo." NAZAJ NA DVORIŠČU KAČJIH VRAT 7. Preden zapustite Kačja vrata, pojdite v zgradbo "slabe glave" (dostopno šele, ko vzamete masko Ix Chel), da zberete kos oklepa. DVORIŠČE MIMO KAČJIH VRAT 8. V skrajnem desnem kotu zberite tableto za zdravje, da razkrijete "skrivnega opazovalca." 9. Ustreli opazujoče oči, ustvarjene v #8, da aktiviraš "mogočno kamikazo." ZADNJA DVORANA 10. Uničite dva kipa jaguarja na previsu nad izhodom, da sprostite zdravilni paket. STOPNJA 5: JAMA (10 skrivnosti) PRVI HODNIK 1. Za četrtim stebrom na desni je zatemnjen prehod do točke z zdravilnim paketom. MIMO DVORANE "NEVARNE SILE" 2. Na koncu prvega hodnika z loki je na levi utripajoči teleport v svetilki. Uporabite ga za zbiranje kosa oklepa. STRUKTURA KAMNITEGA MOSTA 3. Blizu konca prvega mostu skočite na stransko polico na desni in poiščite utripajoči teleport tik ob mostu. Skočite vanj, da dobite strelivo. Uporabite bližnji teleport, da se vrnete na most. 4. Takoj ko vstopite v stopniščni stolp, pojdite desno in poiščite zdravilni paket pod stopniščem. 5. V sedmem oknu navzgor po stopnišču bo mini različica rdečega reptiloidnega demona. Ubijte ga, da sprostite zdravilni paket. 6. Na križišču v obliki črke L na zgornjem mostu uničite dve svetilki na prvi (ko se približujete) zunanji polici, da prikličete »nadležne Pinkyjeve izgubljene brate.« 7. Od #6 pojdite na drugo polico pri isto križišče in uporabite "skrivni pokvarjen teleport" v desni svetilki. (Ko se teleportirate navzgor, boste morali skočiti proti kosu oklepa, da ga dobite. ) MIMO CEVI "NEWTONOVE NOČNE MORE" 8. Na hodniku, ki sledi sobi s kamnito glavo in dvema resnima bombama, uničite osem svetilk, da se ustvari nekaj streliva. PRVO DVORIŠČE 9. Ko odbijete prvi sovražnikov napad, vrata s kačjim okrasjem se bodo odprla. Pojdite po stopnišču, zavijte desno in uporabite teleport v kotni svetilki. Skočite dol na streho kabine, kamor ste bili teleportirani, in zberite nekaj "opreme za festival raket." 10. Po številki 9 hitro skočite s kabine na obrobno stran in nato proti zdravilnemu paketu, ki sedi med dvema bližnjima svetilkama. PRAVILNO 1. Iz začetnega položaja se sprehodite okoli stavbe in poberite orožje. 2. V dvorani s spiralnimi stopnicami na osrednjih stebrih, eden od teh stebrov ima stransko odprtino. Iz odprtine lahko varno skočite dol in poberete zdravilni paket, ki ste ga morda opazili zgoraj prej. FIRST WINGED-HORSE COURTYARD 3. Ko vstopite, pojdite desno in poiščite temnejši del na steni zigurata, kjer se sreča z obodno steno. Razstreli ga, da najdeš zdravilni paket. 4. Kot v #3, le levo od vhoda: poberite paket streliva, ki leži v kotu, da odkrijete "samomorilno maščevalno rastlino." 5. Na obodni steni za stolpom je temnejši del, v katerem je artefakt "sokolje krilo". Razstreli ga, da najdeš drobec oklepa (in pošast). STAVBA NA KONCU DVORIŠČA 6. Ko vstopite, boste skozi rešetko na vaši desni opazili skladišče zalog. Ko odklenete vrata na isti strani, vstopite in pojdite na desno. Pomaknite se v temno območje med prvima dvema stebroma na desni steni; našli boste predmete, ki ste jih opazili. PRVO STANOVANJSKO OBMOČJE 7. V puščavi je nekoliko oddaljena od vasi, desno od vhoda v to območje, samotna rastlina. Tam zberite moč za hitrost. 8. Še vedno blizu #7, razstrelite rastlino, da poiščete moč za škodo. DVORIŠČE V DESNEM ODDELKU DRUGEGA STANOVANJSKEGA OBMOČJA 9. Pojdite do zidu nasproti vhoda, mimo osamljenega kipa krilatega konja. Tam zavijte levo in v bližini dvonadstropne stavbe zberite tableto za zdravje, da omogočite skrivnost "Boksarski Barry". Nato hodite vzdolž stavbe, dokler ne zaslišite škripajočega zvoka. Poglejte navzgor in ustrelite loputo okenske naoknice. Na strehi nasprotne stavbe se bo pojavil zeleni reptiloid, ki ga boste izločili. 10. Ko se dotaknete zelenega kamna, zapustite stolp, v katerem je le-ta, in pojdite na 10 o "uro. Razstrelite temnejši del stene v niši in vstopite. Poglejte navzgor in zgoraj boste videli leseno ploščad. Razstrelite jo, STOPNJA 7: SLONJI ATRIJ (12 skrivnosti) ŠE V ZNOTRAJ STAVBE 1. Iz prve dvorane pojdite skozi vrata na desni, zavijte levo, pojdite po stopnišču in zavijte dve levo. Morali bi biti na ploščadi s pogledom na prva dvorana. Uporabite odskočno ploščo na levi, da se povzpnete na vrh stebra in skočite do zdravilnega paketa na drugi strani. SLONSKI KVADRAT 2. Na levi strani zunanje stene "Svetega kopališča" ( stavba z dvema kipoma bojevnika), razstreli temnejši del, da najdeš kos oklepa. zid. Poberi ga. Ustvarilo se bo več mehanoidov in zid bo delno razstreljen, kar bo razkrilo skrivno dvorišče. Ko pridete do konca dvorišča #3, boste našli stikalo za detonator. Uporabite ga za uničenje piramide. MALO IGRIŠČE MIMO VRAT ČISTOSTI 5. Tale je res frustrirajoče. Ko odpravite začetno sovražnikovo prisotnost, bo šest Kleerjevih okostnjakov enega za drugim katapultiranih na igrišče izza obzidja desno od vhoda. Če vam uspe vsakega odstraniti, preden se dotakne tal (mislim, da je to mogoče samo z ostrostrelko), boste prejeli čestitko. NASLEDNJE DOSTOPNO DVORIŠČE 6. Od vhoda zavijte desno in vzemite paket streliva. Pojavila se bo "mutirana rastlina". 7. Kot v #6, samo na levi: Opazili boste temnejši del na steni vhodne zgradbe. Razstreli ga, da najdeš kos oklepa. 8. Diagonalno nasproti #6 je niša v obodni steni z zdravilnim paketom. DVORIŠČE, KJER PRVIČ VIDITE KIP ZLATEGA SLONA 9. Pojdite okoli jame s kipom in uporabite stikalo na steni, da odprete skrivno dvorišče. SKRIVNO DVORIŠČE 10. Vedeli boste, da ste dosegli skrivnost dvorišču (ki ste ga odpečatili v št. 9), ko vidite rdečo telefonsko govorilnico. Pojdite na konec dvorišča in poiščite nekaj uporabnih predmetov. DVORIŠČE ZADNJEGA KRILATEGA KONJA 11. Desno od kipa konja je zgradba z zaklenjenimi vrati. Če greste levo od kipa, boste levo od stopnišča navzgor našli stikalo. Uporabite stikalo, da odklenete ta vrata. (Obiščite stavbo, seveda.) 12. Približajte se kipu konja od zadaj. Približajte se njegovemu zadnjemu delu, kolikor lahko. Ko se prikaže sporočilo »Uporabi«, pritisnite tipko Uporabi, da izkoristite nekaj »skrivnih konjskih moči«. STOPNJA 8: DVORIŠČA GILGAMEŠA (11 skrivnosti) PRVO DVORIŠČE 1. Pojdite na desno od vhoda in uporabite dve robovi na steni, da pridete na sicer nedostopno ploščad. Tam boste našli zdravilni paket. NASLEDNJE DVORIŠČE 2. Potopite se v levi bazen in pojdite skozi edino odprtino brez rešetke. Zberite paket streliva. 3. Pojdite do drugega bazena in zberite paket streliva, ki sedi ob bazenu. 4. Potopite se v bazen #3. Takoj za podvodno dvorano s stebrom na sredini se znajdete v sobi, v kateri lahko: (a) priplavate, da zajamete zrak; (b) plavati do konca; (c) pojdite desno proti izhodu. Najprej izberite (b), nato pojdite naravnost in plavajte navzgor, da poiščete skrivno sobo. DVORIŠČE PO "GRDEM POTOPU" 5. Poiščite dve zlati kupoli zunaj dvorišča in opazili boste rdeče-belo vadbeno tarčo na stolpu, ki se prav tako nahaja zunaj. Streljajte na tarčo in odprla se bo niša na desni strani obodne stene. 6. Od #5 hodite vzdolž obodne stene, dokler ne pridete do vogala, nato pa zavijte levo. Zberite paket streliva za piramido, da odkrijete "mutirano rastlino in prijatelje." 7. Od #6 še nekaj časa hodite vzdolž obodne stene in prišli boste do točke nasproti niše, odprte v #5. Razstrelite temnejši del, da odkrijete stikalo za detonator "ne pritiskaj". (Prezrite sporočilo in pritisnite stikalo.) ZGRADBA, V KATERO VSTOPITE, PO DOBITJU KIPCA ZLATEGA LEVA 8. Pojdite skozi odprtino na desni in prišli boste do dvorana z utripajočim srcem. Zberite ga, da registrirate skrivnost. 9. Ko se boste prebijali skozi posebej grd ozek hodnik (to boste vedeli), pojdite na levo in poiščite kos oklepa v niši. PREMIKLJIVA PLATFORMA 10 .V nekem trenutku bo ploščad "skoka vere" šla pod majhno polico z utripajočim srcem (na vaši levi). Če pravilno merite čas strela, lahko polico razstrelite tako, da srce pade na ploščad. (Mislim, da bi morala biti vaša iztočnica Samova druga beseda med napadom, nekaj takega kot "Zdaj sem resno resen.") ZADNJE DVORIŠČE 11. Na vaši levi bo zunanji stolp. Streljajte na rdeče-belo tarčo na opazovati nekaj divjih src in na koncu dobiti enega STOPNJA 9: BABILONSKI STOLP (10 skrivnosti) SVEČANA DVORANA 1. Poiščite nišo v steni levo od izhoda, da zberete nekaj streliva KOMORNA KOZMOSA 2. Med drugim steber (od vhoda) in stopnišče, skočite navzdol v spodnjo nišo, da zberete zdravilni paket. (Teleportirani boste nazaj. Ta skrivnost je lahko trdovratna, zato boste morda morali večkrat poskusiti, da se registrira.) 3. Po 4. V spodnjem predelu, kamor pridete z dvigalom, izstrelite katero koli luknjo v velikosti miške, da prikličete "smrtonosne pritlikavce. " 5. V predelu, kjer drsite navzdol proti izhodnim vratom, pojdite do talne svetilke na desno stran diapozitiva. e odbojna plošča za svetilko, da se katapultira na ploščad, kjer najdete nekaj streliva. (V kotu je teleport, ki vas popelje nazaj.) PRVO DVORIŠČE 6. V levem delu dvorišča je steber v obodni steni z reliefom bojevnika. Na neki točki se mu začnejo žareti oči. Mislim pa, da vam na to ni treba čakati; samo razstrelite steber kadar koli, da najdete "prehod v Egipt." Neskrivnost A. Ko ste na snemanju filma v skrivnosti št. 6, lahko uničite mini različico Ugh-Zan III, da ustvarite kos oklepa. Neskrivno B. Še vedno v št. 6 se lahko po dodatnem uničenju ustvari tudi zdravilni paket, vendar nisem prepričan, kaj točno to sproži. Nekaj ​​je gotovo: ne smete ubiti mini različice svojega lika, Sam. DVORIŠČE MIMO TISTEGA Z DRUGO TABLO MODROSTI 7. Pojdite do obzidja nasproti vhoda, za ravnim kipom. Tam na vaši desni je temnejši del na steni stavbe. Razstreli ga, da zbereš moč za neranljivost. DVORIŠČE MIMO TISTEGA S TRETJO TABLO MODROSTI 8. Pojdite 1 o "uro od vhoda in poberite tableto za zdravje v kotu, da prikličete "mogočnega gizmo." NAZAJ NA PRVEM DVORIŠČU 9. Ko se vrnete na " veličasten pogled" dvorišče, pojdite levo od podnožja vhoda v babilonski stolp, da zberete moč za neranljivost. 10. Namesto da bi šli takoj v babilonski stolp, ponovno obiščite dvorišče levo od njega - tisti kjer si dobil prvo tablico modrosti. Pojdite na "skrivno drugo rundo", tj. na nov napad skozi dvorišča, ki obdajajo stolp, po zdaj že znani poti. TRETJA MISIJA: VZHODNA EVROPA STOPNJA 10: CITADEL (16 skrivnosti) Opomba: Preden začnete raven, preberite skrivnost 11 spodaj. ZAČETNO DVORIŠČE 1. Tretja koča na levi strani ima škripajoča vrata. Uničite vrata (z nožem), da v njih poberete orožje. ZGRADBA NA KONCU DVORIŠČA 2. Kmalu po tem, ko zapustite sobo Kill-o-Matic preko dvigala, boste opazili nišo (s stikalom) v steni. Približajte se in prikazalo se bo sporočilo "Uporabi" ter zeleni reptiloid za vami. Nato uporabite stikalo, da izbijete pošast. KAMNITI MOST 3. Skočite z mostu na skalno podlago prvega kamnitega stebra na vaši levi, da zberete zdravilni paket. (Uporabite svetlečo odskočno blazino, da se vrnete.) PRVO DVORIŠČE ZA MOSTOM 4. Pojdite za kočo v kotu desno od vhoda in poberite paket streliva. 5. Enako kot v št. 4, samo na 2 o "uri od vhoda. 6. V manjšem, zaprtem prostoru desno od dvorišča odkrijte dva niza grobov ob obodni steni. (Lahko odprete vsak grob, če je tako nagnjen.) NASLEDNJE DVORIŠČE 7. V skrajnem levem kotu od vhoda je mrtvo drevo. V nekem trenutku, očitno po tem, ko zberete bližnje napalmove kapsule, se drevo spremeni v "skrivno skakajočo rastlino." PO TEM ENA 8. V skrajnem desnem kotu od vhoda je ob zgradbi sod. Uničite ga in stopite za stavbo, da pridobite moč neranljivosti. 9. Diagonalno nasproti #8, desno (če pogledate z vašega položaja #8) od vhoda je za kamnito kočo prostor s telefonsko govorilnico. Pomaknite se noter, da poiščete nekaj streliva. SOBA Z VELIKimi ZOBNIKI 10. Od vhoda pojdite skozi majhno odprtino na levi v voda. Potopite se, obrnite se in poiščite nišo z zdravilnim pakiranjem. URA DVORIŠČE 11. Da odkrijete to skrivnost z Če se zatečete k goljufanju, morate priti z začetnega položaja ravni na to dvorišče pravočasno, da ura odbije polnoč. Nivo začnete ob približno 23:45. (virtualni čas), zaradi česar je res težka naloga, še posebej, ker verjetno želite dovolj temeljito preveriti prejšnja področja, da odkrijete druge skrivnosti. Ob polnoči se omogoči »polnočna mega skrivnost«: vrata koče, ki se nahajajo levo od vhodne police, se odprejo in omogočajo dostop do nekaterih zelo uporabnih »polnočnih predmetov«. " Ob vstopu v kočo se registrira skrivnost. Imate 1 minuto, da prevzamete dobrote, po kateri se vrata spet zaprejo. Zanima me, ali se vrata spet odprejo, npr. če pustite igro delovati 24 ur, vendar nisem obseden dovolj, da poskusite to. Kakor koli že, če je vaša edina skrb, da naredite skrivni register, lahko greste za kočo in se dovolj približate njeni zadnji steni. Iz nekega razloga boste pobrali moč za škodo iz notranjosti koče in prejmite sporočilo o iskanju »polnočnih predmetov.« 12. Pojdite za zbranimi zgradbami desno od izhodnih vrat, da poiščete kos oklepa. NASLEDNJE DVORIŠČE, Z DVIŽNIM MOSTOM 13. Zberite nekaj streliva za kočo na levi od vhoda na dvorišče 14. Diagonalno nasproti #13 je za vogalno kočo kos oklepa VODNA JAMA 15. Ko padeš iz žleba v vodo, poišči dno za predmete. Skrivnost se registrira, ko zbereš Zdravilni paket s 50 točkami. DVORANA KILL-O-MATIC, ki ni skrivnost A. Preden se pojavi kateri koli sovražnik, jo u lahko razstreliš udarne konice s stebrov in razstreliš stebre same za boljše bojne pogoje. ZADNJE DVORIŠČE 16. V kotu je sod, ki ga lahko uničite, da odkrijete kos oklepa. STOPNJA 11: DEŽELA PREKLETIH (13 skrivnosti) PRVA VAS 1. Ena od koč na začetku vasi, na levi strani, ima škripajoča vrata. Razstrelite vrata in stopite noter, da dobite moč za škodo. 2. Pritisnite stikalo na vetrnici, da prikličete "skrivnega Božička." Ni skrivnost A. Poiščite in ustrelite bežečega Božička za darilo. Če se odločite, da ga boste ustrelili z enim samim revolverjem (ali še bolje, z metalcem ognja, s kratkimi rafali; to bo včasih povzročilo zabaven učinek) namesto z bolj uničujočim orožjem, boste lahko povečali rezultat Božičkovega darila. druga polovica vasi, za mlinom na veter, išče Božičkove noge v dimniku. Razstrelite dimnik, da odklopite "skrivnostnega Božička." 4. Blizu številke 3 je snežak. Ustreli, da najdeš kos oklepa. DRUGA VAS 5. Poberi kos oklepa pred snežakom z očali, ki te bo nato napadel. Končajte tega "maščevalca snežaka." 6. Koča desno od maščevalca #5 ima škripajoča vrata. Razstrelite vrata in stopite noter, da pridobite moč za neranljivost. 7. Nedaleč stran od #6, na desni strani vasi, je snežak s kretnico. S stikalom prikličite drugega "skrivnega Božička." Neskrivno B. Enako kot #A. DVORIŠČE S PLANINSKIM VHODOM 8. Večkrat streljajte na snežaka, da ugotovite, da imate opravka z "neverjetno manjšajočim snežakom." PRVA LAVINA JAMA 9. Sredi kamnitega prehoda, ki služi kot most, je vrzel. Spustite se skozi vrzel v znano utripanje, da se teleportirate v zdravilni paket. DRUGA LAVA JAMA 10. Ko vstopite, bi morali biti sposobni razločiti sij na kamniti polici spredaj. Razstrelite rob in paket streliva bo padel na spodnji prehod, kjer ga boste pobrali, ko ga dosežete. (Polico lahko uničiš tudi, ko prideš čez lavo na drugo stran jame, vendar bo takrat polica še manj vidna.) 11. Preden zapustiš to jamo, pojdi levo od izhoda in nato do levo od kamna, ki daje vtis, da zapira prehod. Sledite ozki polici, da poberete orožje. TRETJA LAVSKA JAMA 12. Ko dosežete točko, kjer morate za nadaljevanje uporabiti lebdeče ploščadi, se povzpnite na tisto na vaši levi, ki je najbolj oddaljena od vašega položaja in najbližja dvokraki osamljeni skali, ki stoji sredi lave. jezero, tudi na vaši levi. Platforma bo začela pluti proti skali. Ko se približaš, opaziš ob skali polico z nekaj dobrotami. Zgrabite jih, ko se vam zdi varno (oklep šteje kot skrivnost) in skočite nazaj na ploščad, ki bo naredila polni krog okoli skale. (Morda se boste želeli odpovedati ploščadi in samo gaziti do roba, ker se ploščad premika precej počasi in ste ves čas odprti za sovražnikov ogenj.) 13. Ko prečkate obokan most, ki vodi do izhoda iz jame, obkrožite njegovo osnovo za zbiranje zdravilnega paketa. STOPNJA 12: VELIKA KATEDRALA (6 skrivnosti) HODNIK SMRTI 1. Zavijte v desno od vhoda in razstrelite temnejši del na obodni steni, da odkrijete nekaj predmetov. 2. V skrajnem desnem kotu drugega kraka hodnika je tip z afro, ki gleda skozi okno. Ustreli ga, da dobiš moč za škodo, ki se izza obodne stene izstreli na prehod. 3. Proti koncu tretjega kraka hodnika razstrelite temnejši del levega perimetrskega zidu, da odkrijete teleport do "bučnega polja" (pojdite tja). 4. V šestem kraku hodnika razstrelite temnejši del na levi steni, da odkrijete še en teleport, ki vodi do "muzeja zarodkov" (spet pojdite tja). 5. Na začetku sedmega in zadnjega kraka hodnika poglejte na levo. V srednjem oknu bastiona boste videli skitsko čarovnico-harpijo, ki vas spremlja. Ubijte čarovnico, da dobite moč neranljivosti, ki se sproži na prehod izza obzidja. KONČNO DVORIŠČE 6. Na neki točki med zadnjo bitko boste prejeli sporočilo, da je omogočena roza skrivnost. To se nanaša na rožnati del obodne stene desno od odbojne plošče na desni strani dvorišča (če gledate iz začetnega položaja). Sporočilo pomeni, da se zdaj lahko približate temu razdelku in samo zlezete noter, da pridobite zdravilni paket, na kateri točki se bo skrivnost registrirala. velik spojler. Očitno Mordekai Summoner pokliče svoje sluge in se teleportira naprej in nazaj le, ko ste v njegovem vidnem polju. Če ste dovolj modri (ali strahopetni), da pravilno izberete svoj položaj, tj. da se skrijete nekje za štrlečimi elementi katedrale na obeh straneh, bi morali biti sposobni premagati pošast precej enostavno, ne da bi vas motili manjši sovražniki - ali sam šef. pokukati ven ravno dovolj da bi lahko streljal na njegovo ramo ali kakšen drug del njegove anatomije. Ostrostrelska puška je vaša najboljša izbira.

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Resni Sam: Drugo srečanje HD

  • Založnik: Devolver Digital
  • Založnik v Rusiji: New Disk
  • Razvijalec: Croteam
  • Spletna stran: Uradna stran
  • Igralni motor: Serious Engine 3
  • Žanr: Akcija
  • Igralni način: en igralec, več igralcev
  • Distribucija: DVD-ROM (1)

Sistemske zahteve:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

O igri

Serious Sam HD: Drugo srečanje je še ena variacija na temo arkadne strelske igre s stotinami sovražnikov in na desetine različnih vrst orožja. Igra je znana po tem, da ima co-op turnir za svetovno razstavo 2010 v Šanghaju in je prilagojena za konzole. Omeniti velja tudi odlično grafično oblikovanje projekt.

Dogajanje igre tokrat ni omejeno na eno regijo: poleg Južne Amerike bo igralec skupaj s Samom lahko obiskal Babilon in srednjeveško Evropo.
Boriti se bo mogoče z vsemi enakimi vrstami orožja kot v prvem delu, poleg tega pa jim bodo dodali še tri nove: metalec ognja, ostrostrelko in motorno žago. Motorna žaga je močno in učinkovito orožje, ki uporablja enako gorivo kot metalec ognja. In metalec ognja, kot v vsakem strelcu, bo le smrtonosna sila.

Lastnosti igre:

  • 3 nove vrste terena (Južna Amerika, Babilon, Srednjeveška Evropa)
  • 3 nova orožja
  • 20 novih zemljevidov v načinu za več igralcev
  • originalni zvočni posnetek

Razlike od originalne različice

  • Novi modeli za ostrostrelska puška in metalec ognja: Sama lahko vidimo, kako drži orožje z obema rokama.
  • Animacije za ostrostrelko, ki jih prej ni bilo.
  • Na začetku prve stopnje igralec ne začne padati s plošče, ampak naravnost v jezero: to je verjetno posledica hrošča v izvirniku, ko se igralec lahko zatakne.
  • Sovražnike je mogoče razrezati na dve polovici z motorno žago.
  • Podpora za sodobne igralne ploščice.
  • Dodane so bile nove skrivnosti: na primer, na prvi stopnji lahko zdaj dobite jurišno puško Thompson in strelivo tako, da posekate 4 drevesa.
  • Spremenjene pasti na ravni "Jama". Na primer, spremenjena soba številka 3, kjer je popolnoma okrogla
  • Povsem nova modela Cool Sammy in Mysterious Mia.

Postopek igre

Za razliko od izvirnika so bili dodani novi načini igre. Zdaj seznam vseh razpoložljivih načinov igre:

  • Igra za enega igralca
    • Kampanja je klasično solo igranje.
    • Preživetje - morate ostati živi čim dlje in se boriti proti prihajajočim sovražnikom. Bitke potekajo na posebnih zemljevidih.
    • Igra za več igralcev
      • Sodelovalna igra
        • Klasični co-op način - prehod "kampanje" skupaj z drugimi igralci.
        • Zbiranje - skupna "Kampanja" na računu. Glavna razlika od "Classic Co-op" je v tem, da imajo igralci 3 skupna življenja na raven (število življenj se poveča, ko se rezultat poveča).
        • Preživetje - igralci se borijo z ramo ob rami s prihajajočimi sovražniki na posebnih zemljevidih.
      • soočenje
        • Lov - ubijajte sovražnike, zbirajte predmete in iščite skrivnosti, da dosežete višje rezultate kot drugi igralci.
        • Ujemite zastavo - Ujemite zastavo druge ekipe in jo prinesite nazaj v svojo bazo, medtem ko varujete svojo zastavo.
        • Nevaren boj je klasična smrtna tekma.
        • Takojšnje ubijanje - razlika od "bitke" je v tem, da smrt pride z enim strelom.
        • Zadnji junak - Ubijte vse druge igralce, da zmagate v krogu.
        • Zadnji ukaz je možnost ukaza " zadnji junak».
        • Težko breme - vaš rezultat raste, dokler nosite breme.
        • Team Hunt je moštvena različica Hunta.
        • Ekipni boj- ekipna smrtna tekma.
  • Na nivoju "Dežela prekletih" lahko najdete snežaka z izstrelki raket Biomechanoid.
  • Na nivoju "Velika katedrala" je tajni laboratorij, v katerem je ogromna kapsula z Ugh-Zanom Tretjim.
  • Plavolas moški, s katerim se je Sam želel pogovarjati na začetku igre, je Duke Nukem.
  • Na ravni "Dežela prekletih" je mogoče videti "resnega Božička". Pri obstreljevanju prav tega "božička" lahko dobite dobra "darila", če pa ga streljate z granatometom, bo uničil vse maline!
  • V ruski izdaji igre sta bila uporabljena enak prevod in glasovna igra kot pri lokalizaciji klasične različice.
  • Na "Great Cathedral" lahko najdete portal, ki bo Sama popeljal na megleno mesto z bučami, iz katerih bo skočil Cucuriito.
  • Na prvi stopnji mora Sam priti v tempelj. Če pa tik pred vrati zavijete levo, najdete razbito ladjo Kroatimovcev, na katero so z avreolami nad glavami zabili ladjo Samo in sebe.
  • Poleg njih lahko najdete skrivno plesno dvorano.
  • Na ravni Jaguar Valley lahko vidite napis na gori "Crollywood", ki je združitev imen Hollywood in Croteam (podjetje, ki je razvilo serijo Serious Sam)
  • Če odprete krste na ravni "Citadel", bodo razvijalci iger skočili iz njih in se povzpeli v objem.
  • Na Sierra De Chiapas posekajte tri drevesa z motorno žago, nato pa se bo na koncu doline pojavil Thompson Machine Gun.

Ali ste vedeli, da ... kljub dejstvu, da je igra dobesedna predelava izvirnika, so nekatere malenkosti spremenjene. Torej, na začetku prve stopnje Sam začne ne padati z letečega krožnika, ampak naravnost v jezero. Poleg tega so bile spremenjene pasti na ravni "Jama" in dodane so bile nove skrivnosti.