Predstavitev uničevanja kaosa v Flatout 3. Harmagedon je prestavljen na boljše čase

POLNI NASLOV: FlatOut 3: kaos in uničenje

RAZVIJALEC: Team6 Game Studios

ZALOŽNIK: najprej strategija

PLATFORMA: PC

ŽANR: Dirke

Kot sneg na glavo nas je udarila napoved tretjega dela legendarne dirkalne serije FlatOut. Kaj ne povejte, ampak lepo je, ko je kakšen izhod zanimiva igra pravijo le teden dni pred izdajo - ni vam treba mučiti z dolgimi pričakovanji. Toda veselje se je takoj umaknilo slabemu občutku, takoj ko je postalo jasno, da je studio Bugbear, odgovoren za prejšnje dele franšize, ostal brez dela. Delo na triquelu so predali razvijalcem iz Team6 Game Studios, ki v svojem dolgem obstoju niso ustvarili niti ene igre. vreden projekt in na žalost ni postala igra, ki bi lahko zamajala ta dobro uveljavljen trend.

Novopečeni dedič serije takoj razburi igralca z odsotnostjo kariernega načina, tudi tukaj igralna valuta ne: nove avtomobile prejmete kot darilo za uspešno opravljene naloge. Namesto tega lahko izbirate med kar devetimi različnimi načini, ki so na voljo tako za enega igralca kot za spletno igro. Klasična dirka je, tako kot prej, obročna dirka na različnih vrstah terena, v kateri sodeluje petnajst tekmovalcev.

Prav ta način, kot noben drug, jasno kaže eno najpomembnejših pomanjkljivosti projekta - preprosto gnusno trčenje in fiziko nadzora. Da bi dosegli želeno prvo mesto, bo trajalo dolgo časa, da se vozite po prvi predlagani progi, in stvar tukaj sploh ni preveč zapletena - avto se na cesti obnaša zelo neprimerno in nasprotnik, ki vas po nesreči zadene, lahko zlahka obrne avto za sto osemdeset stopinj, tudi z majhnim dotikom.

Vse našteto popolnoma uniči možnost, da bi med dirkanjem dobili vsaj nekaj užitka FlatOut 3: Kaos in uničenje- v bistvu proces igre povzroča le draženje. Igralec mora biti ves čas v napetosti, da obdrži nagajivo vozilo, nasprotnikov avto pa zadeti v bok ali zadnji odbijač, kar je v prejšnjih delih prinašalo veliko veselja, ni več želje, saj po trčenju se lahko avto obnaša zelo nepredvidljivo in morate začeti znova. Mimogrede, število tekmovalcev, kot tudi število krogov, je mogoče enostavno prilagoditi pred vsako dirko.

V načinu Stunt Man, tako kot prej, morate voznik izvajati različne trike v zraku, potem ko ga pospešite in vržete višje. Običajno se naloge zmanjšajo na preprost udarec človeka v sredino tarče, vendar obstajajo tudi eksotične vrste razvajanja: na primer lokalni analogi golfa in fliperja. Te zabave je le nekaj stvari, ki jih igra lahko razveseli, vendar so še vedno daleč od norosti, ki jo ponuja nadaljevanje, še posebej, ker so misije Cat cryed v lokalnem načinu in jih lahko vse opravite v manj kot eni uri.

Potem, ko vam bo vožnja po lokalnih stezah že dovolj razdražila živce in postane izgon voznika dolgočasen (verjemite, ne bo vam treba dolgo čakati), lahko svojo jezo stresete na razvijalce v domačih dvojnikih igre Destruction Derby - the Big Načina Battle in Battle Arena. Vsak od njih ponuja pet prizorišč za ustvarjanje pravega karmagedona: stroji se med seboj ves čas zabijajo, poskušajo razstreliti čim več nasprotnikov in s tem pridobiti čim več točk.

Pravzaprav je vse to dejanje videti rutinsko, dolgočasno in monotono, konec bitke (če ga dočakate) pa lahko primerjate z dvema do smrti utrujenima boksarjema, ki se objemata, da ne bi padla v ring. Enostavno pospešujemo in zabijamo, pospešujemo in zabijamo, nekateri avtomobili pa so tako vztrajni, da vsak potrebuje pet minut, da jih zbada. No, sistem točkovanja v FlatOut 3: Kaos in uničenje ni podvržen nobeni logiki - v treh minutah nespretne vožnje lahko zaslužiš desetkrat več kot v petnajstih minutah urejenih in premišljenih manevrov.

V načinu Monstertrucks se bomo lahko vozili z džipi z ogromnimi kolesi. Naloge tukaj so preproste in nezapletene: zdrobite določeno število sodov / avtobusov / avtomobilov v dodeljenem času. Postopek je precej dolgočasen, še posebej, ker se vse naloge tega načina izvajajo na istem zemljevidu. Odlikuje ga le misija, v kateri morate priti do morskega rudnika in ga prvi potisniti v veliko luknjo. Vesel sem, da so se v igri pojavili avtomobili formule 1 in pripadajoče dirkalne steze.

Način hitrosti, za katerega so razvijalci dodali ta razred avtomobilov, je narejen zelo dobro in vam bo omogočil, da se malo sprostite med drugimi vrstami tekmovanj. Dejstvo je, da je vožnja z avtomobili precej enostavna in, nenavadno, si lahko celo privoščite takšno razkošje, kot je zabijanje tekmecev: za razliko od običajnih mišičnih in športnih avtomobilov ti graciozni konji zaradi udarca ne odletijo v kaotični smeri, ampak poslušno ubogajo vaše ukaze.

V igri so tudi ločena tekmovanja, ki potekajo izključno ponoči. Proge za te dirke so se popolnoma preselile iz načina Race, vendar ni nobene želje, da bi grajali razvijalce za tak kramp: ne samo, da vidljivost na nočnih stezah ni tako dobra kot podnevi, ampak nas tudi zelo močno dežuje. , ki sicer rahlo, vendar še vedno vpliva na ravnanje.

Skoraj nič ne razveseljuje ljubiteljev terenske vožnje, način Offroad v FlatOut 3: Kaos in uničenje ima le štiri tire (dva v eno smer in dva v drugo). Naloge so navadna šprinterska dirka, vendar prvo mesto tukaj ni glavna naloga. Zmagovalec je igralec, ki je dosegel največ točk, ki se podelijo za skakanje, driftanje, uničevanje predmetov in zabijanje nasprotnikov.

Lokalni zvočni posnetek je precej dolgočasen in ga ni mogoče primerjati s čudovitimi voznimi kompozicijami iz prejšnjih delov. Ducat povprečnih melodij hitro postane dolgočasnih in kmalu se pojavi močna želja po znižanju glasnosti glasbe na oznako "0". Tudi v grafiki manjkajo zvezde z neba: takšna slika bi bila videti dobro le na prejšnji generaciji konzol. Igrodely iz Nizozemske je skušal vse pomanjkljivosti skriti za gosto plastjo zamegljenosti in drugih naknadnih učinkov.

Priti do nekoga v igri za več igralcev je skoraj nemogoča naloga: zdi se, kot da so vsi naokoli izumrli in ste edini, ki igrate to igro. Največje število igralcev, ki sem jih videl v omrežju, je enako dvema in iskreno vam povem, da s tako "obsežno" ekipo tukaj ni kaj početi. Teden dni po izidu so razvijalci prijazno priskrbeli prvi popravek, ki res popravlja nekatere pomanjkljivosti v ravnovesju in napake. Na primer, lahka težavnostna stopnja je zdaj res enostavna in zvok motorjev dirkalne avtomobile po zrušitvah ne izgine več.

Sprememba razvijalca je šla v igro očitno ni dobra. Povedal bom več, da je izdaja projekta te kakovosti z besedo "FlatOut" v naslovu resnično gnusno s strani Team6 v odnosu do igralcev. FlatOut 3: Kaos in uničenje je poskus malo znanega studia, da bi s slavno franšizo zaslužil čim več denarja. Neprijeten nadzor, grozljiva fizika in zastarela grafika lahko le motijo ​​igralca. Projekt očitno ni vreden vašega denarja in časa, to ni isti FlatOut ...

FlatOut 3: Kaos in uničenje- arkada dirkalna igra, tretja v nizu priljubljenih preživetvenih dirk, kjer sodelujejo avtomobili različnih barv. Glavna naloga ni voditi dirko, ampak ostati živ do konca dirke. Vi in nasprotniki se boste potrudili, da drug drugega potisnete s steze, drug drugega pošljete pred resno oviro ali ustvarite nepremostljivo oviro s pomočjo predmetov, ki obdajajo stezo. Kot so se ljubitelji serije že navadili, bo v tretjem delu na voljo več različnih načinov - turnir, arkadne dirke in še veliko več, predvsem pa se razvijalci niso znebili svojega ljubljenega načina mini igre, kjer lahko igra neke vrste pikado ali kegljanje z voznikom avtomobila, ki ob trčenju zleti skozi vetrobransko steklo.

Funkcije igre

  • Spremenjeno grafični motor omogoča, da na vsako od skladb postavite do več deset interaktivnih, uničljivih predmetov;
  • Vozni park sestavlja 47 vozil različnih tipov in modelov. V nekaterih načinih je mogoče nadgraditi in izboljšati glavne komponente avtomobila glede na vaš stil vožnje;
  • Na voljo je devet različnih načinov igre, vključno z epskimi dirkami, kjer mora igralec iti skozi vseh 62 prog po vrstnem redu in sodelovati v norih dirkah za preživetje;
  • Način za več igralcev ima na voljo 8 različnih vrst dirk, katerih število udeležencev lahko doseže do 24.

Igranje

Za razliko od prejšnjih delov tokrat razvijalci niso posvečali velike pozornosti realizmu fizičnega modela, temveč so se osredotočili na pogon in adrenalinske udarce, ki bodo igralca spremljali skozi vsako minuto dirke. Tukaj bo vse, vrtoglavi poleti, neverjetni podvigi in veliko, veliko bojev na stezi, s sovražnikom in ovirami, ki jih povsod postavijo načrtovalci steze in ustvarijo vaši nasprotniki. Na večini dirk bo o mestu v cilju razmišljal zadnji. Tukaj bo na splošno velika težava priti do ciljne črte, saj je vse v igri proti vam, tekmeci, neposlušna proga, avto, ki si prizadeva vdreti v nov nenadzorovan zdrs. Prav tako ne pozabite na ogromno število različnih ovir in trikov, ki jih ustvarijo vaši nasprotniki, da vam blokirajo pot ali vas celo izločijo iz dirke.

Prehodne priložnosti

Skupno igra vsebuje 9 različnih načinov, od katerih ima vsak svoj poseben žar, svoj okus, a vsi imajo eno skupno stvar - uničenje, povzdignjeno do absoluta. Ni pomembno, ali dirkate na krožnih dirkah ali se podate na epsko potovanje po vseh stezah, se borite z množico nasprotnikov v areni do točke uničenja ali vržete nesrečnega voznika skozi vetrobransko steklo v improvizirano tarčo , tukaj je vse prežeto z duhom uničenja, ker se lomi in eksplodira, razpada in skoraj vse se razbije s strašnim ropotom, razen avtomobilov in delov tirov.

Flatout 3: Kaos in uničenje- nepričakovano napovedano nov del odlična serija dirkalnih arkad Flatout, pri čemer Team 6 Game Studios obljublja več in boljše. Na poti je ogromno prog, načinov, avtomobilov in na tisoče uničljivih predmetov. Plus inovacije, kot so nočne dirke, terenske dirke in avtomobilske bitke na bigfootih. Datum izdaje Izravnati 3- 13. december 2011. Na žalost ima ta igra zelo malo skupnega z prejšnje dele, ne da bi šteli ime in obliko menija. In zato:

Žanr: Dirke

razvijalec: Team 6 Game Studios

Založnik: najprej strategija

Kaos in uničenje...

Zadnja leta pavšalno za Wii iz nizozemskega studia Ekipa 6, ki se ukvarja z razvojem poceni in trash dirk, je vseeno pokopal nekoč veliko dirkaško serijo. v redu NFS, ki vsako leto pridobi že dve igri v različnih ravninah, je izbire vsaj veliko. Z eno najlepših dirk o nesrečah in razdejanju je izpadlo veliko bolj žalostno.

založba najprej strategija zagotovil, da Flatout 3: Kaos in uničenje bo neposredno nadaljevanje Flatout 2 2006. Če se spomnite, drugi del, kot Ultimate Carnage, je ena najlepših in voznejših dirk z odlično uničljivostjo na stezah, ki se do danes lahko kosa le z Izgorel.

Pogrebna serija

Škoda finskega studia Bugbear Entertainment ni hotel prevzeti dela na naslednjem delu, ker po seznanitvi z novim izdelkom postane očitno: Nizozemci, milo rečeno, niso najboljši igrodeli na planetu. Razvijalci so se odločili, da bodo ta "threequel" maksimalno strpali: obdržali 62 skladb na ducatu utesnjenih in neudobnih lokacij (mimogrede, na vsaki je resnično prisotnih 20 tisoč uničljivih predmetov!), 20 znakov, 47 avtomobilov, devet načinov en igralec in kar osem načinov za več igralcev, ki podpirajo do 16 ljudi na spletu. In, seveda, glavni "trik" serije ni pozabljen - vse vrste načinov trikov, v katerih morate nesrečnega voznika vreči skozi vetrobransko steklo, tako da se lepo zaleti v katero koli oviro ali izgori v ogromnem cirkuškem obroču .

Za ljubitelje thrasha

Vse to v igri je prisotno in zagonetno. In zakaj je vse to potrebno, če sta fizika in grafika na ravni izpred petih let in še to iz studia, ki je izumil neigralne arkadne igre. Od videz Igra se po nekaj minutah res utrudi. Strupene barve, prazgodovinske teksture in privlačna svetloba – to je konec sveta! Da ne omenjam "otročjega" fizičnega modela, zahvaljujoč kateremu avtomobili skoraj nič ne tehtajo in tudi z lahkimi trki letijo po stezi kot gumijaste žoge.

In kar je najbolj moteče, je prav grozljiva tehnična izvedba pokvarila vse, kar se teoretično lahko obrne Flatout 3: Kaos in uničenje v dobro, podaljšano nadaljevanje. Seveda ne popolna žlindra, a to lahko igraš le, če igro dojemaš kot ceneno parodijo na še vedno prvovrstno Flatout 2.

Videz Izravnati 3 na PC me je živo spomnil na prizor o dveh "piflarjih" iz filma "Karte, denar, dva kadeča se soda":

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Althon X2 2 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8600/Radeon HD X2600

11 GB trdega diska

Priporočene zahteve

Core 2 Quad/Phenom X4 2,5 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 590/Radeon HD 6970

11 GB trdega diska

- Kaj je to?
- Gnojila...
»Pred šestimi urami si odšel do blagajne in se vrnil z nakamnato deklico in vrečo gnojila. Slišim alarme, Willy.

Enako z Team6 (in zadnje čase tiho izrezovanje obrti Wii) - kot da bi nekaj ljudi zapustilo pisarno za leto ali dve in se vrnilo z izdano različico, polnimi škatlami DVD-jev in kupom natisnjenih ovitkov. To je seveda izum, a naj bodo vesele asociacije kot žalostno tuljenje in jamranje.

Ruin, Filip Filipovič

Pravzaprav se ni zgodilo nič strašnega. družina pavšalno zahvaljujoč Steamu se počuti odlično, domnevni tretji del pa se bo hitro utopil v igričarskem močvirju. Team6 ima srečo, da se zdaj le redki spomnijo njenih opusov izpred 8 let. Jaz, kot zaslužen likvidator smeti, ki sta jo nizozemska in Xing Interactive ustvarila sredi 2000-ih, lahko jasno vidim: dobili so popolnoma isto igro kot vedno.

Ne, vendar ni isto. To je njihova najboljša igra doslej. bolje ATV Mudracer(10%) in Shanghai Street Racer(10%)! bolje Taxi Racer London 2(16 %) in Taxi Racer New York 2(šestnajst %)! bolje Elite Helisquad Defender(devetnajst%)! To bi moralo biti zapisano v sporočilu za javnost in ne dolgočasna vaba, kot je "realistični model škode". Tu so ustvarjalci morali napeti vse svoje sposobnosti - ne vem, ime pavšalno delal ali Strategy First ... Na splošno je Team6 polnjen v Izravnati 3 toliko stvari, ki se bodo zdaj verjetno še nekaj let krepile. Verjetno pa ne bo dobila druge priložnosti.

V vsakem učbeniku za povprečne razvijalce bi se morala druga zapoved (za "Nikoli ne izdelaj igre") glasiti: "Nikoli se ne loti nadaljevanja dobro znane serije." Prvega je Team6 prekršil že zdavnaj, z drugim pa se je vsaj spopadel in mirno sedel na svoji rezervaciji. Kdo bo izdelke s tipskimi imeni jemal resno Pizza Dude oz Skuter War3z? OD pavšalno drugače – preveč nepotrebnega in smrtonosnega za Kaos in uničenje pozornost. Zato je pet minut dovolj, da ta nesporazum preneha veljati. Škoda, da recenzije ni mogoče končati s tako veličastno noto, vendar bom poskusil nekaj časa zbadati palčko in si brisati noge.

Kjer se vse šele začenja za običajne projekte (načini, avtomobili, liki, ekipe itd.), za Izravnati 3 vse se nenadoma konča - tu ni zanimive zabave. Očitno v ugibanju, da Bugbearjevemu talentu in domišljiji ni za tekmovati, so nas avtorji poskušali prevzeti z izborom. V njihovi igri lahko najdete veliko stvari, od terenskih dirk do majhnih etap "formule" z avtomobili, skoraj prilepljenimi na pločnik, od nejasnih misij bigfoot (podrtje petih gorečih avtobusov - zakaj?) do nočnih dvobojev v dež (enkraten izum! ). Običajna kariera je razgiban niz dirk na različnih lokacijah, Team6 ne ve, kako bi to naredil drugače. Classic Destruction Derby - že v dveh različicah: kup malo za 16 udeležencev in kup malo za 24 udeležencev. Denarna nagrada? Uglaševanje? Nadgradnje so brezplačne in s pritiskom na gumb. Najbolj žalosten vtis, poleg zasnove menija in vmesnika, pusti razdelek »Kaskader«, saj je glavna naloga v njem usmerjeni izmet v tarčo. Njegova pravila so videti še posebej sprevržena: en sam poskus; morate priti strogo v "bikovo oko"; izvidovanje ozemlja ni zagotovljeno; let Napihnjena trup voznika, žogica, ki se je odbijala od tla, je mogoče malo nadzorovati.

Seveda, krožne dirke in bitke v areni vedno zmagajo. Poti med Izravnati 3 res ni slabo, na vsakem koraku imajo ogromno smeti in pirotehničnih pasti (v obliki starega železa, nabitega z razstrelivom in rdečimi sodi), za navidezno trdnimi ovirami se skrivajo ureznine. "Chaos & destruction" je poln, vendar Team6 niti pod hipnozo ne bi mogel prilagoditi svojega natančnega razumevanja arkadnih dirk na takšno osnovo. Če ekipa iz leta v leto proizvaja klone ravni Ledenik, ji ponudi razvoj pavšalno (NFS, TDU, DiRT) - ne glede na to, kaj storiti Cereteli glavni arhitekt Moskve.

Ni le zabavno igrati, ampak je tudi gnusno. Zakoni fizike tukaj ne veljajo, avtomobili se prevrnejo od vsakega kihanja, točno v " Pošast ZSSR«, in se držijo drug drugega kot namagneteni. Mešanica halucinogenih barv, ki jih obožuje Team6, ki prikrivajo grdoto modelov in dolgočasno okolje, nenehne eksplozije v duhu cenenih akcijskih filmov, peni efekti - dovolj je zmede. Kaj pa igra?

Kot odgovor je igra za več igralcev še posebej indikativna, tiha in teče toliko, da nehote pomislite - ali je bil kdo tukaj (dosežek Steam "Okus slave" - ​​zmaga v spletni dirki - je prejelo 0,4% uporabnikov)? Samo enkrat mi je tam uspelo srečati živo dušo (mimogrede, Nizozemca). Za nekaj minut sva se žalostna zgnala v kolo na pobočju nekega hriba in se razšla ...

Povzetek

Resnična ocena Izravnati 3- 20 odstotkov ali, pa naj bo, 21. Kljub temu ima v primerjavi s poljskimi obrti za eno uro zametke razumnega. Toda maščevanju Team6 ni pobega. Vsaj zaradi dejstva, da še vedno ni umrla in si je upala priti ven v spodobno družbo.

P.S.Čeprav so razvijalci sami zelo optimistični, nameravajo izdati DLC, v enem od popravkov pa so bili nasploh radodarni brezplačen zemljevid"Moskva" - arena na Kremeljskem nabrežju. No v " Moskovski prevoznik"Ni bilo slabše narisano ...