Kje najti Zulu v Pripjatu. Značilnosti moda in vodstva "Stalker: Zulu Story". Dokončanje stranskih nalog

Degtyarev

Za uspešno preiskavo je bil Degtyarev nagrajen z izrednim činom polkovnika. Ker je zavrnil ponujeno kadrovsko mesto, je izrazil željo, da bi šel v cono kot stalni opazovalec varnostne službe.

Pogoj: dokončaj igro in zapusti cono.

Laboratoriji "X"

Informacije o psi-instalacijah, ki jih je pridobil major Degtyarev, so resno vznemirile njegovo vodstvo. Vsa gradiva o "laboratorijih X" so bila odstranjena iz vojaških arhivov in označena kot "posebnega pomena". Uradnikom SBU v coni je bilo naročeno, naj za vsako ceno preprečijo širjenje informacij o bistvu dela, ki se izvaja.


Izdelek št. 62

Na podlagi industrijske dokumentacije »Produkta št. 62« je bilo ustvarjenih več prototipov. Po testiranju je bilo odločeno, da se opusti množična uporaba tega orožja: stroški streliva so se izkazali za previsoke. Vendar pa nekatera dejstva kažejo, da se izboljšave Gaussove pištole nadaljujejo v ozadju.

Pogoj: dokončajte zgodbo in zapustite Cono.

Skadovsk (Brada)

Potem ko vsi poskusi prevzema nadzora nad Skadovskom niso uspeli, je Sultan s tolpo zapustil ladjo. Z izginotjem te nevarnosti se je šibek curek zalezovalcev in artefaktov spremenil v nevihten tok. Beardov posel je začel cveteti in "Skadovsk" je bil po priljubljenosti skoraj primerljiv z barom "100 Roentgen".

Pogoj: izpolnite Beardova navodila.

Skadovsk (Sultan)

Sultanov "zakon" je bil dokončno uveljavljen na Skadovsku in ladja je postala baza razbojnikov. Beard, ki se ni želel pokloniti "fantom", se je skupaj s skupino zalezovalcev preselil v neznane dele Cone. Poskusi zalezovalcev, da bi vzpostavili prejšnje stanje, so se hitro izjalovili: demonstrativni odpadki so opravili svoje delo.

Pogoj: izpolni ukaze sultana.

Skadovsk (Splošno)

Skadovsk je ostal zatočišče za vse, ki so imeli srečo priti do njega. Razbojniki so si vztrajno prizadevali vzpostaviti svoj red na ladji, vendar so se zalezovalci temu uspešno uprli. Dan za dnem je vladal nestalen mir.

Pogoj: ne pomagajte Bradi in Sultanu.

Skadovsk napadli krvosesi

A to ni trajalo dolgo. Krvosesi, ki so živeli v bližnjem brlogu, so utrli pot do ladje. Potem ko so se napadi začeli pojavljati tudi podnevi, so ljudje šli v napad. Žal jim ni uspelo očistiti rovov in kmalu je Skadovsk preplavil nov val plenilcev.

Pogoj: ne pomagajte divjemu petelu pri iztrebljanju brloga krvosesov.

Skadovsko zatočišče zalezovalcev

Po uničenju brloga krvosesov se bitja Cone niso mogla več vmešavati v tok lokalnega življenja. Za nekaj časa je stara ladja postala središče relativne stabilnosti v spreminjajočem se svetu Cone.

Pogoj: pomagajte divjemu petelu pri iztrebljanju brloga krvosesov.

Janov (Svoboda)

Skupina Svoboda je uspela pridobiti zaupanje zalezovalcev na postaji Yanov. V poskusu povrnitve izgubljenih položajev je "Duty" organiziral oborožen napad, vendar je bil v tem spopadu podpolkovnik Shulga ubit. Ko je izgubil poveljnika, je odred "Dežurstvo" prenehal obstajati.

Pogoj: pomagajte Lokiju, kolikor je le mogoče.

Janov (dolžnost)

Povečano število in priljubljenost med zalezovalci sta "Dolgu" omogočila, da je izrinil "Svobodovce" s postaje Yanov. Po hudem boju je bil odred svobode, ki ga je vodil Loki, uničen.

Pogoj: pomagajte Shulgi, kolikor je mogoče.

Janov (general)

Med odredoma "Svoboda" in "Dolg" na postaji "Yanov" je bilo vzpostavljeno negotovo ravnotežje. Utrujeni od nesmiselnega boja so se borci sprtih frakcij začeli pridružiti vrstam svobodnih zalezovalcev.

Pogoj: ne pomagajte vodjem skupin (ali pomagajte le minimalno).

Bunker znanstvenikov (deluje in uspeva)

Raziskovalna ekspedicija profesorjev Germana in Ozerskega je bila uspešna: zbrani podatki so pomagali pri razvoju več edinstvenih naprav in zdravil. V luči tega se je financiranje raziskovalnih programov Zone večkrat povečalo.

Pogoj: čim večja pomoč profesorjem.

Bunker (zaprt)

Raziskovalna ekspedicija profesorjev Germana in Ozerskega ni uspela zbrati zadostne količine podatkov in je bila okrnjena. Po vrnitvi na celino sta se oba znanstvenika ukvarjala z dejavnostmi, ki niso bile povezane s cono.

Pogoj: ne pomagati profesorjem (ali pomagati le minimalno).

Pripjat (zalezovalci so se prilagodili)

Garikove zgodbe o boju vojske z nevarnostmi Pripjata so zanimale mnoge in kmalu se je začelo preučevanje mesta duhov s pomočjo različnih skupin. Kljub nenehnim napadom borcev Monolita so se zalezovalci uspeli uveljaviti v nekdanjem vojaškem taborišču in zdaj od tam vdirati globlje v mesto, vsakič pa se premikajo vse dlje.

Pogoj: Več kot polovica vojske iz pralnice, ki lahko preživi, ​​mora priti do evakuacije in preživeti.

Pripjat (zalezovalci so prestrašeni)

Garikova zgodba o usodi vojske je zalezovalce prestrašila stran od Pripjata. Redki, ki so si ga drznili obiskati, so se srečevali z nerazložljivimi in zastrašujočimi pojavi, ki so mrtvemu mestu samo dodajali mračne odtenke.

Pogoj: Več kot polovica vojakov Pralnice, ki lahko preživijo, mora umreti.

Zgodbe o Oazi so prenehale biti legende: vse pogosteje so se v pogovorih zalezovalcev omenjali tisti, ki so lahko našli pot do te skrivne anomalije. Tok iskalcev ne usahne, kar razbojniki še naprej izkoriščajo. Novinci nasedejo ponudbi, da pokažejo pot do Oaze, a zadeva se največkrat konča z ropom nekje stran od zalezovalskih poti.

Pogoj: poiščite artefakt Heart of the Oasis in ga dajte znanstvenikom.

Plačanci

Odredi plačancev še naprej delujejo v coni. Njihovo zanimanje za tajne laboratorije se je opazno povečalo in uspelo jim je pritegniti veliko pozornost SBU. Ni pa bilo mogoče ugotoviti identitete stranke, ki stoji za plačanci.

Pogoj: dokončajte nalogo One Shot.

Okolico "Jupitra" zalezovalci povezujejo s Klondikom

Območje blizu postaje Yanov privablja vse več zalezovalcev. Odsotnost nevarnih mutantov in obilica nenormalnih formacij sta pripeljala do tega, da so se v zavesti zalezovalca ti kraji začeli povezovati s "tistim" Klondikom artefaktov.

Pogoj: opraviti vse naloge šentjanževke.

Sosesko "Jupitra" zalezovalci povezujejo s peklom

Območje v bližini postaje Yanov je pridobilo sloves enega najnevarnejših v coni. Zalezovalci se vse pogosteje niso vrnili iz napadov: mutanti so jih ubili skoraj na samem obzidju taborišča. Eden izmed pogrešanih je bil šentjanževka, ki se je odpravil na zadnji lov za himero.

Pogoj: ne uspe opraviti naloge s himero iz šentjanževke.

Zulu je živ

Zulu se je vrnil v Debtovo glavno bazo v tovarno v Rostocku. Nihče ne ve, o čem se je pogovarjal z generalom Voroninom, toda nekaj dni kasneje so Zuluja videli na čelu velikega odreda - in bil je namenjen proti središču cone.

Pogoj: pojdite z Zulujem v Pripjat, nato pa ga poiščite v mestu in ga pospremite do pralnice.

Zulu je mrtev

Govorice o usodi Zulujev so dosegle poveljnika "Duty", generala Voronina. Na začudenje vseh je Voronin nominiral Zuluja za najvišje priznanje "Dolžnosti" - red srebrnega ščita ... posthumno.

Pogoj: Zulu umre v nadvozu ali v Pripjatu.

Vano je živ

Vano je odšel v vojaška skladišča, v "Freedom", kjer sta njegova lahkotnost in optimizem hitro pridobila simpatije vseh. Sčasoma je vodil majhno skupino raziskovalcev, ki so preučevali anomalije.

Stanje: Vano je živ.

Vano je mrtev

Zalezovalci postaje Yanov se včasih spomnijo veseljaka Vana, njegove veselosti in spretnosti rojenega zalezovalca. Vsi so se strinjali, da Vano s svojo srečo ne bi smel iskati poti v Pripjat.

Stanje: Vano umre.

Potepuh je živ

V coni se je pojavila nova skupina zalezovalcev. So dobro pripravljeni, a njihovi cilji so neznani nikomur. Po nepotrjenih govoricah so bili vsi ti ljudje nekoč borci Monolita; vodja čete je znan po vzdevku Potepuh.

Pogoj: v skupino zaposlite skupino Vagabund.

Tramp je mrtev

Malo jih je opazilo izginotje Potepuha - edine osebe, ki je poskušala razumeti, kaj se je zgodilo z "Monoliti", in jim pomagati.

Pogoj: Potepuh umre.

Sokolov je živ

Višji poročnik Sokolov je še naprej letel nad ozemljem cone in so ga plačanci sestrelili nad Limanskom. Dva tedna pozneje je po čudežu preživel in blizu Cordona ga je pobrala patrulja. Kmalu je Sokolov zapustil letalske sile in se preselil v civilno letalstvo.

Pogoj: Sokolov je živ.

Sokolov je mrtev

Na seznamu osebja, izgubljenega med operacijo Fairway, se je pojavila še ena vrstica: »Nadporočnik Sokolov O.N. Umrl je med opravljanjem vojaške dolžnosti."

Pogoj: Sokolov umre v nadvozu ali v Pripjatu.

Sych je vzpostavil dobre povezave s strankami zunaj cone. Njegov izdelek je informacija. Po govoricah gre pomemben del njegovih informacij v SBU.

Pogoj: dajte Sychu različne dlančnike in najdene dokumente.

Rad bi opozoril na ta dosežek, prejel sem absolutno vse dosežke razen tega, večkrat sem naredil vse pravilno. Nisem ga prejel.

(20 glasov)

Po uspešnem premagovanju nadvoza-1 Degtyarevova skupina varno doseže površje v Pripjatu. Toda na izhodni točki skupina naleti na vojaško patruljo, katere poveljnik je polkovnik Kovalsky. Po kratki razjasnitvi namena prihoda in identitete vsakega člana skupine vojska ugotovi, da je Dyagtyarev uslužbenec SBU s činom majorja in ga je poveljstvo pooblastilo za preiskavo razlogov za neuspeh operacije Fairway.

Ko je slišal, da je Degtyarev iz SBU in se odpravlja v vojaško bazo, ki se nahaja v Pralnici, Zulu kategorično noče iti naprej kot del skupine in odide. Tu se ustvari določena spletka o tem, kam je šel in kje iskati Zuluje v Pripjatu. Iskanje Zulu se mora začeti na območju Yubileiny KBO, kjer je v bližini šola št. 1.

Preden se odpravite na iskanje, je priporočljivo, da se vnaprej založite s šibrenico in dobro šibrenico, ki bo potrebna za streljanje jate dihalk, ki se je naselila na šolskem dvorišču.

Ko se približate šoli, boste takoj zaslišali strele in prejeli sistemsko sporočilo o njegovi lokaciji. Zulus, kljub prisotnosti močne mitraljeze, lahko umre, zato morate ukrepati odločno in nenehno pokrivati ​​svojega prijatelja.

Zdaj veste, kje najti Zuluje v Pripjatu, a poleg tega, da rešite svojega prijatelja, glavna oseba po uspešno odbitem napadu bo od Zulujev v znak hvaležnosti lahko prejel svojo legendarno strojnico.

Računalniške igre so polnopravni dokončani projekti, ki jih lahko prenesete, poganjate in igrate. Vendar pa v nekaterih primerih igralci prevzamejo vlogo razvijalcev in, če je mogoče, spremenijo kodo in predelajo igro zase. Možnosti za to so odvisne od tega, kako varna je igra pred zunanjimi posegi. In tu se razvijalec sam odloči - lahko popolnoma zapre svojo kodo, tako da je ne vidi noben igralec, lahko igralcem delno omogoči dostop do določenih delov projekta ali pa pusti kodo popolnoma odprto. V slednjem primeru je najlažje pisati različne modifikacije, saj pred vami ne bo nobenih ovir. Samo poglejte serijo iger Stalker. ki je v času svojega obstoja pridobil neverjetno število modifikacij. V tem članku boste izvedeli nekaj informacij o prehodu "Stalker: Zulu Story", pa tudi druge uporabne stvari o tem modu.

"Stalker" in modifikacije

Preden razmislite o zgodovini Zuluja, morate to vprašanje podrobneje obravnavati kot celoto. Za igre v tej seriji je izdelanih ogromno modifikacij in vse so zelo raznolike. Obstajajo majhni "popravki", ki dodajo par, popraviti nekatere teksture in uvesti druge tako pomembne spremembe. Veliko bolj zanimivo je posvetiti pozornost svetovna moda, ki uvajajo polnopravni nova zgodba, dodajanje novih likov, edinstvenih lokacij in nalog ter veliko druge vsebine. Razvoj takšnih modifikacij vzame veliko časa, vendar na koncu dobite neverjetno priložnost, da igrate več projektov v eni igri. Eden od teh projektov je mod »Zulu History«, ki vas lahko pritegne na več točkah hkrati, vključno s tem, kako razburljivo je hoditi skozi. "Stalker: Zulu Story" je primer, kako narediti visokokakovostne spremembe.

"Zulu zgodba"

Kam vas bo popeljal odlomek "Stalker: The Story of the Zulu"? Zaplet v tej modifikaciji je precej zanimiv, čeprav ne predolg. Kot ste ljubitelji serije morda že razumeli, govorimo o zelo znanem liku, ki ste ga morali spoznati izvirne igre. Ime mu je Zulu in je dokaj vpliven zalezovalec, ki je imel resen vpliv na nekatere velike skupine zalezovalcev in na koncu končal v območju izključitve. Zgodba bo pripovedovana iz njegove perspektive, vi pa boste morali prehoditi pot s tem barvitim likom, da boste razumeli, kaj skriva njegova biografija. "Stalker: A Zulu Story" je eden najboljših načinov za to igro. Toda zakaj je tako dober?

Kaj počne ta mod?

Seveda nima smisla hvaliti igre kar tako - za to obstajajo zelo dobri razlogi, o katerih bomo še razpravljali. Kaj prinaša modifikacija Stalker: Zulu Story? Seveda je najprej treba opozoriti na nov unikat zgodba, ki vam daje priložnost, da na svet pogledate skozi oči znanega lika, ki je bil prej le neigralec. Obiskali boste tudi eno novo lokacijo, ki je podrobno opisana in vsebuje veliko število skrivnosti. In seveda ne smemo pozabiti, da je bilo v igro uvedenih več kot petdeset novih likov, od katerih lahko prejmete približno štirideset novih nalog. Kaj šele o raznih dodatnih malenkostih, kot so nov napreden vid, posodobljen način zdravljenja in kar osem novih rekreacijskih površin. Na splošno ta modifikacija prinaša veliko novosti, kar zelo dobro uokvirja zgodbo moda Zulu History. Dokončanje te spremembe vam ne bi smelo povzročati težav, vendar bo za vsak slučaj nekaj informacij predstavljenih spodaj. koristne informacije, ki vam lahko pomaga med igro.

Predstavitev zgodbe

Kot smo že omenili, vam v Zulu History ni treba porabiti veliko časa za dokončanje zgodbene kampanje. Končana je brez težav v le nekaj urah, med katerimi se boste naučili zgodovine svojega lika. Imeli boste pridružiti se več različnim federacijam, storiti resna dejanja, ki bodo v veliki meri odločila o usodi sveta ali vsaj ozemlja Černobila. Na srečo, zgodbene misije so raznolike in ne predstavljajo banalne ponovitve tistega, kar se je že zgodilo. Glavni nasvet pri njihovem prehodu je, da bodite pozorni na vse malenkosti. Preberite zapiske in dnevnike, poslušajte dialoge, da ne zamudite pomembnih informacij, ki vam bodo omogočile, da v tem projektu dosežete pozitiven rezultat. Vendar upoštevajte, da prehod igre "Stalker: A Zulu Story" ni povezan samo z zgodbo.

Dokončanje stranskih nalog

Kot je navedeno zgoraj, vam bo približno štirideset stranskih nalog pomagalo razbiti napredek v igri »Stalker: A Zulu Story«. Vodnik, ki bi v celoti opisal prehod vseh nalog, bi pokvaril vaš vtis o igri. Zato morate samo vedeti, da je tukaj veliko različnih nalog - od navadnega iskanja predmetov do uničenja mutantov ali članov nasprotne frakcije. Izberete lahko, ali boste nastopili stranske naloge, saj ne vplivajo na dogajanje, vendar vam zagotovo ne bo dolgčas.

Dodatni razredi

Če ne želite dokončati nalog, lahko iščete skrivnosti na lokacijah igre - tam jih je veliko. Vendar bodite previdni, saj je v igri veliko anomalij, ki vam bodo povzročale veliko težav.