Kako igrati revolucijo zaslužiti rubine. "Bitka za prestol": skrivnosti in koristne informacije. 3d pogled na mesto

Spletna strategija "Throne Rush", ki temelji na brskalniku, je hitro pridobila priljubljenost med igralci. Zdaj obstaja veliko skupnosti in spletnih mest, posvečenih igri, vključno z lastno "Wikipedijo", ki se prej ali slej pojavi v vseh uspešnih projektih. Vsebujejo koristne informacije o igri "Battle for the Throne" - skrivnosti, vse vrste nasvetov in še veliko več. To besedilo vsebuje najbolj zanimivo od tam.

O igri

Razvijalci so poskušali zagotoviti, da igra združuje čim več "čipov", ki bi pritegnili široko občinstvo: ljubitelje še ene senzacionalne brskalniške igre " Nora kmetija» se bodo znašli v razvoju mesta, medtem ko ljubitelji žanra obrambni stolp bodo nedvomno cenili vojaško komponento "bitke za prestol", to je obrambo svojih posesti in rop tujih mest. Poleg tega se dogajanje v igri odvija tako znano in domače za igralce domišljijski svet. Velik del uspeha pripada izbrani platformi – družbenim omrežjem. Tam zunaj je na milijone potencialnih igralcev, ki se za igranje sploh ne rabijo nikjer registrirati. Na voljo je tudi za mobilne naprave.

Lastnosti igre

Ker bo članek v glavnem opisal skrivnosti igre Throne Rush, potem to storite podroben pregled ni smisla - igralci, ki jih zanimajo nasveti, že dobro razumejo, za kaj gre.

V igri ni zapleta kot takega, vendar ga spletne strategije v resnici ne potrebujejo. Kar zadeva igranje, se zelo razlikuje od drugih strategij v realnem času: na zemljevidu, na katerem igralec začne, ni sovražnih mest. Lastnine drugih ljudi lahko vdrete prek zemljevida sveta ali skozi Areno, kjer bo vaša vojska premeščena v mesto drugega igralca. Še ena zanimivost je ta, da vojske ne morejo sodelovati pri obrambi mesta, le napadajo druge in po napadu, ne glede na to, ali je uspešen ali ne, bodo vsi vaši vojaki izginili. A to ne velja za junake, ti so v bistvu nesmrtni. Med napadom ne morete nadzorovati svoje vojske: deluje neodvisno. Za obrambo gradu skrbijo zaščitne strukture: obzidje in stolpi. Tudi stolpi se streljajo sami, ni vam jih treba nadzorovati.

Najemanje vojakov in gradnja struktur zahteva sredstva, tukaj je vse znano. Viri prinašajo rudnike in rope drugih mest. Igra ima tudi magijo in sistem iskanja.

Skrivnost 1: in množično izkrcanje čet

Čas je, da razmislimo o najbolj zanimivi temi igre Throne Rush - skrivnosti, goljufije in druge koristne informacije za igralce.

Ko izkrcate čete na sovražnikovo ozemlje, poskusite uporabiti slepe kote v mestu. Zgodi se, da jih igralec med gradnjo ni opazil in to morate izkoristiti. Pred pristankom natančno preučite območje.

Za množično izkrcanje vojakov morate držati tipko Shift in levi gumb miške - premaknite kazalec nad cono pristanka, dokler se na ozemlju ne prikaže število vojakov, ki jih potrebujete.

In seveda ne dovolite slepih točk v svojem mestu.

Skrivnost 2: hitri viri

Za uspešen rop ni potrebno zbrati ogromne vojske. Peščica vilinov bo dovolj, glavno je najti primerno tarčo.

Primerna tarča bi bilo dobro razvito mesto, ki ima rudnike in zakladnice nepravilno postavljene – torej vzdolž obzidja. Vilini bodo lahko streljali nanje takoj po pristanku.

Malo je verjetno, da boste uničili celoten grad, vendar to ni potrebno: ​​če je vse narejeno pravilno, boste dobili dober dobiček. To število lahko večkrat ponovite, dokler ne dosežete zahtevane količine sredstev.

Skrivnost 3: Bojevniški duh

Naslednja skrivnost lahko popolnoma spremeni vaš pristop k Throne Rush. Za skrivnosti so skrivnosti.

Mnogi tega ne vedo, vendar Arena izbira nasprotnike drug drugemu, ne na podlagi ravni ali razvoja, temveč na vrednosti morale igralcev. Torej, če ste prepogosto oropani, potem je morda vredno znižati svojo moralo (tako rekoč izčrpati), da poberete šibkejše sovražnike.

Če želite to narediti, morate le odnesti grajsko stavbo iz mesta.

Skrivnost 4: izravnavanje junaka

Junak pridobi izkušnje za škodo, ki jo povzroča sovražnikovim zgradbam. Da bi mu bilo lažje, ko napadete sovražnika, uporabite kup entov in duhov. Enti bodo prevzeli škodo, duhovi bodo skrbeli za obrambne stolpe, junak pa bo prevzel običajne zgradbe.

Najpomembneje je, da junaka ne pristanete prvi, sicer ga boste izpostavili napadu stolpov.

  1. Občasno bo vaše mesto obiskalo "trgovske trgovine", kjer lahko najdete edinstveno blago. Ne preskočite jih.
  2. Osredotočite se na pridobivanje hrane, ne zlata. Hrana je potrebna za izdelavo vojske, medtem ko je vojska potrebna za napad na tuja mesta. Plenjenje je najboljša taktika za pridobivanje virov. Z njimi boste dobili dovolj zlata.
  3. Še enkrat, glede ropov - med napadom na sovražnika lahko vzamete ujetnike, ki se zamenjajo za vire.
  4. Naloge - v nobenem primeru jih ne obidite. V nasprotnem primeru ne boste imeli izkušenj.
  5. Ne varčujte s sredstvi na stenah. Napadi so nedvomno dobri, vendar ne smete pozabiti tudi na zaščito lastnine.

Goljufije v igri

Zdaj poznate nekaj trikov igre "Bitka za prestol", skrivnosti. Kode (goljufanja) so že iz druge opere. To je, če sem iskren, navadna prevara in poučevanje tega sploh ni dobro. Če pa res želite iti okoli pravil, potem poskusite donat. Tako boste za pravi denar prejeli določene bonuse, ki vam bodo nedvomno pomagali pri igri. Samo ne zanašajte se preveč nanje: ravnovesje v Throne Rush je zelo dobro premišljeno in še vedno ne boste imeli tako velike prednosti pred drugimi igralci, ki niso vlagali v igro.

"Bog ne daj videti ruskega upora, nesmiselnega in neusmiljenega!"

Aleksander "Naše vse" Puškin

Ta igra je bila pričakovana. Zanjo so upali. Pričakovana je bila kot revolucija v žanru in vseskozi igralniška industrija. Čeprav se njegovo ime ni pogosto pojavljalo v naslovih objav v revijah in na spletnih mestih, smo vsakič razumeli: pričakovalo se je nekaj osupljivega. Reci, samo počakaj, in oni ( Elixir Studios) vam bo pokazal. Drugače, pravijo, ne morejo, saj imajo v rokah osupljiv motor Totalnost in sebe Demis Hassabis, piščanec iz žabjega gnezda, prihaja iz podjetja Volovska žaba. Nekoč je to podjetje grmelo s svojimi domišljijskimi simulacijami letenja (Magic Carpet), simulatorji kibernetskih specialnih sil (Syndicate) in fascinantnimi "tajkuni" (Theme Park). Demis Hassabis je oblikovalec iger stare šole, šahovski čudežni deček, soul guy; ne more te razočarati, zato ne skrbi. Čakanje nas ni skrbelo briljantna igra samoumevno. Nanjo smo čakali kar pet let - od jeseni 1998 do jeseni 2003.

In veste, kaj vam bom povedal, ko bom igro pogledal na lastne oči? Vsi tukaj niso storili, kot je bilo obljubljeno, sploh ne. V končnem izdelku je bilo implementiranega največ trideset odstotkov tistega, kar so nam obljubili razvijalci in osebno Demis. Zdaj, ko je igra na prodajnih policah, ne morem razumeti, kako je bilo mogoče verjeti obljubam razvijalcev z leve in desne v zgodnjih fazah razvoja igre – že takrat je bila videti na meji domišljije. A studiu Elixir ne gre zameriti, da nas namerno, tiho smeje, zavaja. Vse je veliko preprostejše: fantje so se prenapeli. Prevzeli so breme, ki jim je bilo pretežko. Postopoma so padli v paniko in iz igre izključili vse, česar niso mogli zares implementirati - obseg, AI, mesta, svobodo igre - dokler mački, figurativno rečeno, niso ostala le ušesa.

Prav ta "ušesa" so šla v tisk pod imenom Republika: Revolucija. Če bi se vse izpeljalo po pričakovanjih, bi ji pripadala brezpogojna krona, zdaj pa na vse strani posekana vleče le še za medaljo. Poskuša ugoditi navzven, žal, malo ujame s svojo vsebino. Morda je to zaradi vmesnika hobotnice. Morda zaradi pomanjkanja premora v igri. Seveda bo igra v tej obliki všeč ljubiteljem žanra, saj na področju političnih iger praktično nima tekmecev.

Torej, v tem priročniku boste našli:

Splošne informacije o igri in njenih osnovnih principih.

Odpiranje sistema igranja vlog v igri.

Načela različni tipi politične akcije.

Torej, poslušajte - revolucija se začenja.

V zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja je veliki imperij - Sovjetska zveza - razpadel na številne majhne republike, ena izmed njih je tudi vaša rodna Novistrana. Z voditeljem vsekakor ni imela sreče - predsednik v Novostraniji je postal Vasilij Karasev, nekdanji član KGB. Skoraj takoj po prihodu na oblast je začel kazati manire diktatorja. Preden se odloči postati suveren in neodstranljiv voditelj, mu manjka le še nekaj tednov. Ljudje molčijo in čakajo.

Ti si mlad Imyarek z obrazom popolnega barabe. Dolgo ste brusili zobe na Karaseva: ko je služil, kjer je treba, je vaše starše odpeljal, kamor je treba, in sicer v neznano smer. Zdaj vam je v duši ostalo samo maščevanje, odločili ste se ustvariti svojo stranko in jo z železno roko popeljati do zmage nad Karasevom. Danes je rojena revolucija (zasliši se svečana glinena glasba)!

Koncepti igre

Prve težave

Pošiljanje sedemdeset odstotkov oblikovalskega dokumenta v smeti še nikoli ni bilo dobro za nobeno drugo igro. A to ni tako slabo: na koncu je bilo mogoče iz tega, kar je ostalo, narediti priljubljen izdelek. Žal moramo priznati, da se šahovskega genija ni splačalo postavljati nad Republiko, saj lahko igralni vmesnik (po znanem motu Interplay) na kratko opišemo takole: “Od geekov do geekov”. Navadni ljudje v to se je zelo težko vključiti - je karkoli, le ne intuitivno. Skoraj nemogoče ga je razumeti. Tudi s časom se je težko navadiš in še dolgo ponoči se je spominjaš v temnih, težkih sanjah. Z vmesnikom se je nemogoče ukvarjati tako, da začasno ustavite igro - pavze v igri ni.

Fizika igre dopušča takšne situacije.

A to še ni vse. Presenečenje presenečenje: v igri sploh ni vadbenega načina. V vsaki sodobni strategiji, ki želi imeti veliko prodajo, mora obstajati način usposabljanja. Toda Republika: Revolucija tega nima. Namesto tega tistim, ki se želijo učiti, pod nos potisnejo nekaj statičnih slik, ki opisujejo namen kontrolnikov. Najbolj zanimivo je, da teh slik razvijalci prvotno niso načrtovali - da bi jih dodali v igro, je bilo treba njeno izdajo znova odložiti. Srečni lastniki škatlastih različic - ne veselite se pred časom. Po zadnjih obveščevalnih podatkih ima celo papirnati priročnik, ki je priložen škatlam, veliko lukenj in opustitev.

Kdor se torej želi igrati politike, bo moral najprej igrati pogumne krotilce vmesnikov. Da ne boste preveč trpeli med krotenjem, bom poskušal opisati njegove elemente in preprečiti, da bi stopili na grablje, ki sem jih, ko sem začel igrati, nabral sam.

Čas igre in politične promocije

Ključni koncept igre, ki ga morate poznati že od samega začetka, je politična akcija. Pravzaprav je to vsako dejanje, ki ga vi (oseba s premetenim obrazom je vaš "avatar") ali vaši soborci naredite na ukaz igralca. Hkrati pa akcija ni nujno demonstracija ali shod. To je lahko podkupnina in prepričevanje nevtralnega ali sovražnega značaja, da se pridruži vaši skupini, in celo inteligenca. Poleg vas lahko stranka šteje do pet članov - vsi imajo na voljo različne akcije. Hkrati je njihov nabor za vsako osebo odvisen od njegovega razreda in ravni, političnih in življenjskih preferenc: na primer, ulični razbojnik je nagnjen k kriminalnim dejanjem - izsiljevanje, napad, organiziranje nemirov. Novinar lahko organizira napade na sovražnika v tisku, duhovnik pa lahko poskrbi za vneto pridigo, ki obsoja rivalsko stran. Z višanjem ravni raste število deležev, ki so na voljo liku, vsako uspešno opravljeno dejanje pa vam in članom skupine daje dragocene izkušnje in pot do rasti.

Ko nekomu iz svoje družbe daš ukaz, pride na urnik. Tukaj morate govoriti o času v igri. Razdeljen je na dneve, vendar je tu osnovna delitev na čas dneva. Igra poteka v realnem času, vendar je vsak dan zelo jasno razdeljen na tri časovna obdobja: pred kosilom, po kosilu in ponoči. Vsako dejanje traja eno časovno obdobje, v katerem je član stranke zaseden s svojim delom in ni dosegljiv. V tem primeru je treba opozoriti na eno značilnost. Vaš avatar igre (vodja skupine) lahko izvede do tri dejanja na dan - glede na število časovnih obdobij v dnevu, vendar lahko člani vaše skupine izvedejo samo dve dejanji na dan, saj eno časovno obdobje pripada njihovim počitek. Promocije niso brezplačne, zahtevajo sredstva zase, a več o tem v nadaljevanju.

Zdaj se moramo pogovoriti o urniku. Urnik je shema načrtovanih in izvedenih v ta trenutek delnice. Teoretično jih je možno načrtovati vsaj teden dni vnaprej, v praksi pa to zaradi nenehno spreminjajoče se situacije v igri ne bo potrebno.

Povzeti:

Igra temelji na političnih dejanjih.

Vsak dan v igri je jasno razdeljen na jutro, popoldne in noč.

Vsak dan lahko vodja stranke izvede do tri akcije, podrejeni pa do dve.

Promocije se lahko načrtujejo vnaprej.

Soseske, ljudje, viri in kamen-papir-škarje

Vsako igralno mesto (Ekaterina, Pugačev, Berezina) je jasno razdeljeno na več okrožij (od ducat do dva ducata). Okraj je osnovna enota, na podlagi katere se določi vaša volilna podpora. Vsaka akcija velja samo za eno področje. Zalogo, ki bi vplivala na podporo po mestu, lahko dobite šele proti koncu igre in stane veliko. Večino igre boste uporabljali dejanja "eno okrožje", prevzeli nadzor nad določenim območjem in šele nato prevzeli drugega.

Nagnjenost prebivalcev območja k določeni stranki je prikazana kot tortni grafikon s sektorji. Sivi sektorji predstavljajo odstotek nevtralnih prebivalcev.

Zelo pomembno je imeti idejo o glavni ideji interakcije političnih sil v igri, saj je ta ideja najbolj neposredno povezana z okrožji. V igri so tri politične ideje (koncepti, ideologije) – to so moč, vpliv in denar. Hkrati pa deluje princip »kamen-škarje-papir«: moč zatira vpliv, vpliv zatira denar in denar zatira moč. Hkrati je moč v igri označena z rdečo, vpliv je modra, denar pa rumena.

Vsako področje v igri ustreza določeni smeri. Delovna območja, ki so na zemljevidu obarvana rdeče, so dediščina moči. Soseske srednjega razreda so usmerjene v vpliv in označene z modro barvo. Bogata okrožja (rumena) so odgovorna za denar. To je treba upoštevati pri načrtovanju promocij. kako Načelo je preprosto: če veste, da je organizacija vandalskega napada silovit ukrep, morate razumeti, da bo ta ukrep najbolj učinkovit v soseskah srednjega razreda (vpliv). Če organizirate vandalski napad v delovnem okrožju, potem ne bo nobenih modifikatorjev učinkovitosti - učinkovitost ostaja na povprečni ravni. Po drugi strani pa bodo imeli napadi vandalov na prebivalce bogatih območij zelo majhen učinek.

Razumevanje tega učinka je ključ do učinkovitega razporejanja virov in pravilnih potez. Modifikator učinkovitosti je majhen - dvajset odstotkov. To pomeni, da bo delovanje na primernem območju dalo plus dvajset odstotkov učinkovitosti, na nevtralnem območju - povprečno učinkovitost in na neprimernem območju - minus dvajset odstotkov. To pomeni, da vam po potrebi nihče ne bo preprečil, da bi izvajali promocijo na napačnem mestu in hkrati prejeli svoje (čeprav ne posebej velike) dividende.

Nekateri ukrepi se lahko izvajajo ne v zvezi z okrožji, ampak samo v zvezi s posamezniki. To velja za podkupnine, grožnje, zvabljanje članov drugih ljudi, napade, darila. Vsaka oseba ima tudi svojo »barvo« v svojem bistvu, odvisno od razreda. Finančniki in zvezdniki - eno, vojska - drugo, novinarji - tretje. Toda tu modifikatorji ne vplivajo na učinkovitost vpliva, temveč na verjetnost njegovega uspeha ali neuspeha in možnost prepričevanja osebe v razpravi (celoten pododdelek je posvečen spodnji razpravi).

Vsaka stranka ima tudi svoj fokus. Toda tu morda ni tako tog, ampak obstaja v obliki vrtnice vetrov, nekakšnega krožnega diagrama - na njem so lahko vse tri sile na isti ravni, ena od njih lahko štrli naprej ali obratno - zaostaja za drugi.

Kot ste morda uganili, ima vsaka promocija v svojem jedru tudi svoj lasten element. Tako so ustanavljanje tolp, grožnje in druga temna dejanja »rdeča« oblastna dejanja. Podkupnine, inteligenca in darila so »rumeni« denarni deleži. Nazadnje, shodi, napadi v tisku so dejanja vplivanja, »modra«.

Vaša stranka ima na voljo tri vrste virov, ki so videti znani: to so spet moč, vpliv in denar. Vsako dejanje zase zahteva določeno količino sredstev, včasih drugačnih, predvsem pa profiliranje (to pomeni, da bo raziskovanje zahtevalo denar, demonstracija pa veliko vpliva in malo denarja). Okraji, v katerih imate nek vpliv, pa vam prinašajo sredstva (in spet - profiliranje). Tako deluje ekonomija igre – potrudiš se pridobiti podporo v distriktih, od tam ti pridejo viri, s pomočjo katerih se trudiš naprej – vztrajnik se je obrnil. Če zapravljate vire in ostanete brez virov in podpore, boste izgubili. Toda če pravilno načrtujete svojo politično kariero in osvojite večino mesta, bo prehod zapleta za vas zelo lažji.

Zapomniti si boste morali, katera barva deluje proti kateri in si zapomniti: "rdeča proti modri", "modra proti rumeni", "rumena proti rdeči". Če ste izgubljeni v večni igričarski naglici, potem je v redu - ko načrtujete promocijo, vas bodo opomnili, ali se je donosno prijaviti to promocijo proti danemu območju/osebi ali neugodno.

Izid:

In povem vam - obstaja takšna zabava!

Igra deluje po principu treh gonilnih sil - moči, vpliva in denarja, od katerih je vsaka močna glede na eno in šibka glede na drugo. Na njih so osredotočeni področja, ljudje in dejanja.

Sredstva v igri se porabijo za promocije in se postopoma pripisujejo vašemu računu s področij, na katera imate vpliv.

Ljudje, trgi in skrivne klopi

Potrebni so obveščevalni ukrepi, da se ugotovi cel kup stvari: politične preference prebivalcev območja (brez obveščevalnih podatkov ne boste videli diagrama), habitati nevtralnih ključnih likov ali političnih tekmecev, lokacija skrivnih krajev. S prvim je vse jasno: diagram je diagram. Morate najti znake, da pridobite dostop do njih in možnost izvajanja dejanj zanje - novačenje, premagovanje itd. Če ne najdete pravega značaja, z njim ne boste mogli narediti ničesar – zato ne zanemarite inteligence. Na srečo ni treba iskati junakov - pojavijo se sami.

Odkritje »krajov« na tem območju sodi v kategorijo tajnosti. Večino akcij je treba izvesti ne le v okrožju, ampak v nekem kraju v njem. Na primer, za poslovna pogajanja lahko izberete ulično kavarno, klop v parku ali na ulici. Za shod lahko izberete priročno dvorišče, park, ulico itd. Za nasilno akcijo ali ustrahovanje je potreben osamljen kraj.

Na podlagi kakšnih kriterijev je treba izbrati kraj za akcijo? Na podlagi meril zasebnosti. Vsak kraj v območju ima svojo stopnjo tajnosti (to je stopnja belega stolpca na oznaki lokacije na zemljevidu). Če skrivnosti skoraj ni, je kraj dobro viden in odprt vsem vetrovom in radovednim pogledom. Če je tajnost velika, potem je klop dobro prikrita, kavarna je nikomur neznana in puščave nihče ne obišče. Morate iskati kraje z visoko tajnostjo? Da, če pogovarjamo se o pogajanjih, podkupnini ali tihem udarjanju s kijem po glavi. Če gre za odprta dejanja, kot so shodi ali razdeljevanje letakov, je treba izbrati najbolj odprt in dostopen kraj, kjer ni nobene skrivnosti. AT skrivno mestočlan rivalske stranke bo lažje sprejel podkupnino, na odprtem trgu pa boste na shod zbrali več ljudi (in pridobili več oboževalcev).

Vendar ne pozabite - ni nujno, da boste pri izvidovanju našli vse naenkrat. Če obveščanje izvaja neizkušena oseba in to nesposobno, potem lahko zgreši pomembne znake ali ne najde osamljenih krajev. Ponavljajoče se izvidovanje je pogosto ne le potrebno, ampak tudi potrebno. Če želite pomagati svojemu liku pri iskanju, lahko uporabite taktiko »boga-poke«. O njej - spodaj.

Sklepi:

Med skavtiranjem boste izvedeli politična stališča na tem območju, lahko najdete NPC-je in kraje za akcije.

Kraji za izvedbo akcij so bolj ali manj tajni. več skrivnih mestih so potrebni za tajne akcije, nerazvrščene pa za odprte, pri katerih je pomembno komunicirati s prebivalci območja.

Kako igrati

Zdaj, ko poznate osnove republiškega sveta, vam bom poskušal povedati, kako začeti igrati to igro z najmanj težavami.

Politična platforma

Na začetku igre boste pozvani, da izberete želeni profil za moč, vpliv in denar prek niza vprašanj. Skupaj s tem bo ustvarjen vaš profil vloge (informacije o sistem vlog poiščite igre v ustreznem razdelku). Na žalost ne boste mogli ustvariti lastnega lika, zato vas bo morda čakalo presenečenje, ko vam bo prikazano, komu ste odgovorili in kateri slogan je pravi za vašo zabavo. A pravzaprav je ves ta uvod tako rekoč nepomemben – smer vaše skupine se bo s potekom igre hitro spremenila. Če najamete vojsko in razbojnike ter začnete terorizirati mesto, se lahko v samo dveh tednih igre vaša stranka spremeni iz liberalne v fašistično. Toda v resnici je pomembno ohraniti ravnovesje, pri čemer enakomerno uporabimo vse sile. Tudi to boste sčasoma razumeli in na vašem diagramu preferenc bodo vse tri sile na isti ravni.

Svetoval bi vam, da veliko bolj previdno pristopite k izbiri imena zase in za svojo skupino - te besede se vam bodo v igri nenehno pojavljale. Če se ne morete domisliti ničesar, se ne trudite in svojo zabavo poimenujte "Gamers".

Po vseh formalnostih s partijsko linijo ste pristali v mestu. Najprej shranite igro. Zapomnite si: ni vam treba začeti takoj. Preživite nekaj dni v igri, da se navadite na vmesnik, se naučite, kako upravljati plašljivo kamero in dajati ukaze. Potem lahko prenesete igro in začnete resno igrati. To vam bo zelo olajšalo napredovanje skozi zgodbo – še posebej v kombinaciji z enostavnim načinom igre. Ne priporočam, da preizkusite srednji in trdi način hkrati - skoraj zagotovo boste izgubili.

3d pogled na mesto

V igri sta dva glavna pogleda - 3D pogled na mesto s kamero in 2D pogled na shematski zemljevid mesta. Najprej se pogovorimo o 3D pogledu in kako delati z njim.

Kamera visi v višini streh hiš in gleda na ulice. Najprej se naučite, kako hitro premikati kamero po mestu, jo vrteti, povečati in pomanjšati, se hitro premikati v pravo smer in krmariti po območjih. Upravljanje kamere je izvedeno precej okorno. Rotacijo izvajamo tako, da držimo desno miškino tipko. Lahko se spustite in pogledate določeno osebo ali predmet tako, da dvokliknete nanj. Če enkrat kliknete osebo, se prikažejo ikone povečevalnega stekla in papirja. Povečevalno steklo je priložnost, da kamero približate človeku in ga »zataknete«. Če kliknete na papir, vas bo oseba pod vašim kazalcem poslala, povedala, kar ji pade na pamet, ali komentirala politično situacijo. Takoj moram reči, da je anketiranje ljudi na ulici popolnoma neuporabno, saj so vse potrebne informacije na voljo na zemljevidu.

Naj vas ne bo strah. Po nekaj dneh usposabljanja se boste navadili na ta vmesnik. prava igra zgodi tukaj na zemljevidu.

Z dvojnim klikom na akcijsko ikono preklopite v kinematografski pogled, v katerem bo kamera »osvetljevala« dogajanje in samostojno spreminjala položaj in zorni kot. Pogosto zorni koti niso najboljši, zato priporočam, da zapustite kinematografski način, kamero spustite na tla, jo premaknete na mesto dogajanja in si dogajanje ogledate od blizu, tako da kamero upravljate z lastnimi rokami.

Zgradbe, avtomobile, kioske in celo tempeljske grobove lahko povečate. Hkrati se bodo v spodnjem desnem kotu zaslona pojavile informacije o tem, čemu ste približali kamero. Praviloma ne nosi tovora, ampak služi zgolj zabavi. Če kamero približate oblačilom, ki visijo na vrveh za perilo na dvorišču, vam bo igra rekla: "Hej, imaš celo državo, ki jo je treba osvoboditi, nimaš časa brskati po tujih oblačilih."

Kar se tiče "ni časa" - to je zelo pravilno povedano. Obdobja igre (tri obdobja - en dan) se zamenjajo vsake štiri minute realnega časa, ura teče neprekinjeno in ne morete se samo sprehoditi po mestu in jo občudovati. Igra teče in nenehno morate analizirati informacije, sprejemati odločitve in dajati ukaze. Paradoks: teoretično obstaja možnost, da kamero spustite na raven glave njenega prebivalca in se potepate po ulicah, v praksi pa tega ne boste mogli storiti - ni časa. Z možnostjo zaustavitve neskončnega cikla dni in samo sprehoda po mestu bi bila igra veliko boljša. Zato vam svetujem, da igro vnaprej shranite, se do mile volje potepate po mestu, ga občudujete, nato pa igro naložite od samega začetka, preklopite v način zemljevida in zaženete igro. Zakaj ravno tam? Ker pogled iz kamere na mesto res ni potreben. Uporablja se samo v razpravah, pri uravnavanju delnic in za "bog poke" - in to so zelo nerodni koncepti, namenjeni izrivanju igralca iz zemljevida in ga prisilijo, da naredi vsaj nekaj v samem mestu.

DRUGA STRAN

igralna karta

Morali boste narediti "vsaj nekaj", preostali čas (tri četrtine celotnega časa igre) pa boste gledali igralna karta. Na njem boste izdajali ukaze, na njem boste opazovali znake vaše zmage ali herezije, ki se pojavljajo med vašimi privrženci, da bi jo zatrli v kali. Na njem boste spremljali gibanje svojih in drugih partijskih delavcev po mestu. Na njem boste načrtovali akcijo in izbrali mesto zanjo. Vse, kar boste naredili na njem. Obstajajo samo tri stvari, ki jih ne morete storiti - prilagoditi dogajanje, voditi razpravo ali zbadati po strehah hiš s svojim »božjim kazalcem«, s čimer boste svojim izvidnikom pokazali, kje naj iščejo fazane. Ampak, če sem iskren, bi se prvi dve akciji lahko dobro umestili na zemljevid in "Božji udarec" za igro je nepotreben arkadni element. O vsem tem bom govoril spodaj.

Preklop na zemljevid in nazaj je najlažji z ... miškinim kolescem. Da, sliši se nenavadno, vendar je res. Logično bi moralo biti za povečanje odgovorno miškino kolesce, tukaj pa gre za preklop med zemljevidom in tridimenzionalnim pogledom. Celoten zemljevid ne bo ustrezal zaslonu in ne boste se takoj naučili premikati po zemljevidu. V igrah s klasičnimi, časovno preizkušenimi kontrolami morate za premikanje premakniti miško le na rob zaslona. V Republiki, ki jo je ustvarila bujna domišljija šahovskega čudeža, to zahteva uporabite smerne tipke (gor-dol-desno-levo) ali pritisnite desni gumb miške na robu zaslona.

Samo na zemljevidu lahko ustvarite urnik promocij. Če želite to narediti, morate izbrati lik, klikniti eno od promocij, ki so mu na voljo, in izbrati prizorišče. Tu se začnejo razlike. Če je dejanje namenjeno osebi, boste morali na zemljevidu izbrati osebo, nato območje in kraj, kjer ga boste srečali (če želite, da akcija "postane", ne pozabite klikniti na kljukico v spodnjem levem kotu zaslona). Če je akcija usmerjena na območje kot celoto (objavljanje plakatov), ​​potem samo kliknete na območje (ne pozabite na kljukico, ne pozabite!). Če boste organizirali manifestacijo, boste morali izbrati tudi kraj v okolici. Načrtovano dejanje bo na zemljevidu prikazano kot svetlo zelen kvadrat z ikono. S klikom na kvadrat si lahko ogledate informacije o akciji ali jo odstranite iz urnika (piktogram filmske škatle). Uspešna promocija postane svetlo zelena, čez nekaj časa ikona promocije na zemljevidu izgine. Če je dejanje neučinkovito, bo prikazano v strupeni rožnati barvi, in če ni uspelo (prestrašeni se ni bal, zaveden ni bil v skušnjavi, podkupljeni ni vzel podkupnine), bo ikona svetlo rdeča .

Vsa sovražna dejanja se na zemljevidu odražajo kot zelo majhni in skoraj neopazni rombovi (barva romba je barva stranke, ki izvaja akcijo). Ko vidiš takšen romb, moraš takoj postati pozoren, ugotoviti, kaj želi stranka, in organizirati opozicijo.

Obrazi na zemljevidu so liki. Spodaj levo od vsakega gobca je kvadrat. Ali je prazen (lik je nevtralen) ali pa vsebuje ikono stranke, ki ji pripada. Če se gobec premakne, gre lik v akcijo ali se vrne iz nje. Če se premika hitro, ne bodite prestrašeni, to je podzemna železnica. Če sta dva gobca v bližini, potem bodisi počneta nekaj skupaj (se borita ali pogovarjata) ali pa sta preprosto po volji usode v bližini in ne vesta ničesar drug o drugem.

Tortni grafikoni odražajo politična čustva prebivalcev območja. Če krog ni viden, območje ni raziskano - tja pošljite izvidnika.

Kljub dejstvu, da je zemljevid v igri implementiran na splošno ni slab, čez nekaj časa postane težko krmariti v raznolikosti dogodkov, ki se na njem odvijajo. Na minimapu so gumbi, ki izklopijo prikaz posameznih simbolov na zemljevidu, vendar vam jih ni treba uporabljati - vsak simbol je pomemben in brez njih lahko zamudite pomembne informacije (na primer o premikih sovražnika ali o njegovih dejanjih). Na pester zemljevid se bo treba navaditi. Tolažite se s tem, da je politika zapletena stvar.

Zaslon delov

Na igralni uri v zgornjem levem kotu zaslona je še več kontrolnikov - ura in več gumbov.

Igralna ura tiktaka, tudi ko berete časopis ali informacije o zgodbi igre, razmišljate o shemi svoje stranke ali razmišljate o tem, katero lastnost izboljšati svojega političnega častnika, povečano raven. Te neusmiljene ure so eden najbolj frustrirajočih elementov igre. V običajnih igrah se čas začasno ustavi, ko igralec prebere misijonsko nalogo ali napreduje. Tu ura traja in traja: branje paketa časopisov in misije z zgodbo lahko zlahka ubije cel dan igre. To pripelje do tega, da zaplet preprosto zleti mimo igralca, saj je branje zapleta pod tekočim časom čisti mazohizem.

Če želite na hitro preskočiti dan igre (na primer med izboljševanjem likov na koncu prve mestne zgodbe), lahko čas igre pospešite. Pospeševanje deluje samo na zemljevidu in ko je kazalec miške odmaknjen od ure.

Desno od ure je več gumbov. Eden od njih je, da prikličete zaslon strank (na njem si lahko ogledate status vaše skupine, značilnosti njenih članov, količino izkušenj, potrebnih za premik posameznega člana stranke na naslednjo stopnjo). Tukaj boste našli vse razpoložljive informacije druge stranke in njihovi člani. Medtem ko ste na zaslonu zabav, lahko tudi premaknete sedež stranke iz ene hiše v drugo (na primer, če ima hiša visoke parametre zasebnosti ali sprejme več članov stranke).

Poleg gumba za klicanje zaslona igre - seznam besedilnih informacij: prebrani časopisi, ogledane opombe in zgodbene misije. Če ne veste točno, kaj se od vas zahteva (in to je običajna stvar, ko ni dovolj časa za branje informacij o zapletu), potem lahko vedno preberete kratko nalogo, ki jo morate opraviti za napredek zapleta - vedno je nad vsemi drugimi na seznamu.

Tuning in zakaj ni potreben

Še en neuspešen koncept igre bi moral prepoznati fino uravnavanje delnic - tuning. Ko spodbujate govor, imate priložnost premakniti fokus na argumente ali čustva. Ko pišeš na ograjo različne besede s pomočjo pršilnih doz imate možnost, da se osredotočite na rušenje obstoječega reda ali na nacionalizem. Z lepljenjem plakatov lahko z njih razberete o svobodi, solidarnosti ali blaginji. Vse to lahko izvedete med promocijo, preprosto s premikanjem drsnika na dnu zaslona.

Zdi se, da je to slabo? Dejstvo je, da se priložnost za uglaševanje ponudi le za pet do sedem sekund v samem središču dogajanja. Torej je oseba poklicala nalepke, zato so šli na ulice, se približali podstavkom, se razgledali, položili svoje stvari (od začetka akcije so minile tri ure) - nato pa se na zaslonu za nekaj sekund prikaže drsnik .

Če nimate časa za izvedbo več dejanj v teh kratkih petih sekundah, bo drsnik izginil z zaslona in ostal na mestu, kjer je bil. In dejanja so:

1. Zapomnite si, na katerem območju se dogaja dejanje.

2. Na zemljevidu poglej ideološko pripadnost tega območja, na njem poišči piktogram akcije.

Igra Revolution je vznemirljiva družabna strategija z elementi bojevanja. Tukaj lahko gradite rudnike za pridobivanje zlata, stolpe za zaščito pred sovražniki, mline za obnavljanje virov, gradite zgradbe in se borite s svojimi sovražniki. Celotno mesto vam je na voljo. Lahko razvijete njegovo infrastrukturo in gospodarstvo.

Grafika in zvok

Igra ima odlično animirano svetlo grafiko s finimi podrobnostmi in visokokakovostno glasovno igro. Celotno igro spremlja glasba, ki vam bo pomagala, da se popolnoma potopite v svet igre srednjega veka.

Kako igrati?

Če želite igrati Revolution, morate najprej klikniti na zemljevid, da pristanete na bojevnika. Uničujoči uroki tukaj ne bodo pustili neprevrnjenega kamna. Za napade potrebujete vojsko. Zgradite vojašnico. Če želite to narediti, morate iti v trgovino in kupiti Barako, nato pa jo postaviti na lokacijo. V vojašnici lahko najamete bojevnike. Pritisnite in držite gumb "Recruit", da hitro najamete bojevnike. In zdaj morate dokončati usposabljanje borcev.

Zgradbe in objekti

V igri je na vaši lokaciji veliko zgradb, od katerih vsaka igra določeno funkcijo.

  • Stolp je osnovna obrambna struktura, ki napada kopenske enote. V mestu je tudi Graditeljeva hiša. Višja kot je raven, več zgradb lahko zgradite hkrati.
  • Grad se nahaja v središču mesta. To je srce mesta. Uničenje sovražnikovega gradu zagotavlja zmago v bitki.
  • Hrana je shranjena v skednju. Višja kot je vaša raven, večja je največja zaloga hrane.
  • Mlin proizvaja hrano. Višja kot je raven, večja je zmogljivost mlina.
  • Zlato kopljejo v rudniku. Višja kot je raven, večja je produktivnost rudnika.
  • Zakladnica vsebuje zlato. Višja kot je raven, večja je največja zaloga zlata.
  • Poveljstvo vpliva na velikost vojske. Višja kot je raven, več vojakov lahko najamete.

rezultat

V trgovini lahko kupite mestne zgradbe, obrambne strukture, okrasne strukture, obrambo pred napadi in vire. Mestne stavbe so rudnik, zakladnica, mlin, bratovščina, krčma, kovačija in druge zgradbe. Za obrambne strukture vključujejo stolp, obzidje, strelski stolp, zigurat, požarni stolp, stolp smrti itd. Dekorativne strukture so: osvoboditelj, perfekcionist, strelec itd. Vse te igre Revolution in Contact vam omogočajo nakup v trgovini za določeno število kovancev. Ne marate srednjega veka? Igrajte v tem primeru v aplikaciji.

Naselja in sovražniki

Na zemljevidu boste videli naselja, ki jih morate napasti. Če želite napasti naselje, premaknite miškin kazalec nad ikono naselja in kliknite levi gumb miške. Po tem se odpre lokacija z naseljem. Če želite začeti boj, morate z miško klikniti na tla. Počakajte, da vaši bojevniki uničijo sovražnikovo stavbo v igri.

Na levi v oknu z igro boste videli vse naloge, ki jih morate opraviti. Če pomagate svojim prijateljem vsak dan dobiti mano, bodo tudi oni pomagali vam.

Dežele Harrdaka so bogate z minerali, zlato pa je najboljše med njimi. Še en majhen rudnik vas bo malo obogatil. V Areni se lahko borite s pravimi igralci in se dvignete na lestvici.

Prvi koraki so narejeni, vendar je pred nami še veliko dela. Naprej, usodi naproti - bori se in zmagaj! Revolucijo lahko igrate v celozaslonskem načinu, kar bo dobro proces igreše bolj razburljivo.

  • Let's Talk je množična družabna igra za več igralcev, kjer lahko ocenjujete fotografije drugih članov, spoznate nove zanimive ljudi in celo vzpostavite razmerja. Začnimo s podrobnejšim pogovorom o vmesniku.
  • Ste že dolgo želeli vedeti, kateri od uporabnikov družbenega omrežja najpogosteje obišče vašo stran? Danes boste imeli takšno priložnost! Aplikacija Gostje in oboževalci VKontakte je bila ustvarjena posebej, da lahko brezplačno spremljate ljudi, ki na splošno obiščejo vašo stran. Poleg tega je My Fans and My VK Guests aplikacija, ki lahko gradi posebne ocene in vam tako pokaže, kdo je na prvem mestu (najbolj obiskan na vaši strani), kdo na drugem itd. Na splošno bo zelo zabavno in zanimivo, lahko ste prepričani!
  • V tej igri v VKontakte ima vsak svojo vlogo. Če si vitez, se moraš boriti s svojimi nasprotniki za slavo lepe dame. Če ste dama, morate skrbeti za posestvo. Če boste to igro igrali s prijatelji in ljubljenimi, se vam bo zdela veliko bolj zanimiva. "Zvestoba" je razburljiva družabna igrača na VKontakte, igranje katere vam ne bo dolgčas.
  • V rokah imate zemljevid zaklada. Rešite vse uganke na poti do zaklada in našli boste zaklade Henryja Morgana! V igri Treasures of Pirates v Odnoklassniki ste mladi korzar, vaš cilj je postati pirat. Če želite uresničiti svoje sanje, potrebujete prave zaklade, ki jih lahko najdete s pomočjo starih zemljevidov.




Ste že dolgo sanjali, da bi vrgli vse svoje moči v središče najbolj edinstvene in prave revolucije, ki ne bo imela meja? Čas je, da se zavemo pomembnega dejstva, da lahko včasih zmagajo le izkušeni udeleženci bojev.

Vgrajeni so nasveti, ki bodo tudi zelo močnim omogočili, da po dolgem času samozavestno stopijo do zmage in dosežejo vse najboljše. Zakaj ne bi ob tej igri postali izjemna osebnost in skušali celotni družbi pokazati, da je v nekaterih trenutkih tako enostavno postati absolutni prvak? Odvrzite strah in vse dvome ter samozavestno pojdite naprej in uničite vse nevernike!

Goljufije za Revolution:

Tukaj so najpomembnejši goljufanja za igro:

15TSFL1E
O3Y86CLP
XDV53J66

Prednosti uporabe goljufij:

  • nikjer vam ni treba vnesti podatkov o računu, nihče ne bo videl vašega gesla za prijavo
  • ni vam treba ničesar prenesti, tako da ste čim bolj zaščiteni pred virusi
  • uporaba goljufij brez omejitev - kodo vnesite tolikokrat, kot želite
  • edinstven sistem zaščite pred sledenjem, se ne morete bati, da bi vas v igri prepovedali
  • kode se vnesejo v konzolo, tako da niso odvisne od različice vašega operacijskega sistema

Najpogostejše vprašanje je, kje vnesti goljufije za igro Revolution. Vnesti jih morate v konzolo, ki jo lahko pokličete s pritiskom na tipko z rusko črko E (običajno levo od tiste na tipkovnici). Da se konzola prikaže, mora biti igra zagnana v brskalniku. Upoštevajte, da to ne deluje v vseh brskalnikih!

Bitka za prestol, to so vedno bitke, zato ima igra dvojno ime. Strateške bitke in razvoj mesta lahko izkusite na spletu, v v socialnih omrežjih vkontakte, sošolci. Poleg tega lahko prenesete igro Battle for the Throne na mobilne naprave z Androidom, iOS.

Če ti nov igralec, boste morali tekmovati z vsemi, na različnih ravneh. To bo zahtevalo veliko denarja in v igri sta dve valuti, zlato in rubini. Če boste rudarili prvega, potem so rubini premium valuta in so na voljo za pravi denar. Dajejo veliko prednost, zato pogosto poiščite goljufije za Throne Rush, da dobite veliko denarja in dragih kamnov. Omogočajo vam, da takoj povečate raven gradu in drugih zgradb ter obnovite zaloge katerega koli vira, vse to je mogoče storiti z uporabo premium valute. Zato imajo donatorji veliko prednost pred navadnimi igralci. Toda danes si bomo ogledali način pridobivanja denarja v igri brezplačno, z uporabo trgovine z igrami, brez prenosa. Za to potrebujete kode, tekaška igra in navodila za njihovo uporabo.

Vdrl v Throne Rush:

  • + 1000 rubynov, uporabite kodo - Ruby_#UE_9898
  • + 150.000 zlata brezplačno - Gold_#IR_8912
  • + omogoči zaščito pred napadi za en teden - Vibl_#IE_9092

Rubini Throne Rush dajejo igralcu hitrost razvoja, z njimi lahko vzdržujete močno vojsko, kupujete nadgradnje in plačljive predmete. Njihova igra daje igralcu za napredovanje, tako da jih boste prejeli dodatno, ko se boste hitro razvijali. Poleg denarja potrebujete hrano, ki jo boste porabili za svojo vojsko, vendar jo lahko vedno napolnite s pomočjo prejetega zlata.

Pregled igre Throne Rush

to strateška igra ki ima dva glavna dela. Obramba in napad, prvi zahteva, da imate močne zgradbe in obrambne elemente svojega gradu, drugi prihaja iz ravni vaše vojske. Ravno na nivoju, saj velika, a šibka vojska ne more nič igralcu z visoko stopnjo zaščite. Denar je treba porabiti hkrati za obe komponenti igre. Grad je glavna stavba na vašem ozemlju, možnost izboljšanja drugih zgradb bo odvisna od njegove stopnje. Z uporabo heka Battle for the Throne mora biti igralec pozoren na obrambne zgradbe in najprej okrepiti ta del, da ne izgubi vseh virov.

Po tem bodo na voljo izboljšave vojske in njene ravni. Stolpi s puščicami bodo zaščitili vaše imetje pred napadom, zidovi pa jih bodo odložili. Igra je strateška, zato boste morali razmišljati ne le o sami bitki, ampak tudi o postavitvi zgradb. Tukaj je vredno biti pozoren na ključne zgradbe in jih čim bolj zaščititi pred uničenjem. Goljufije Bitka za prestol, omogoča igralcu, da popravi prejšnje napake in spremeni poravnavo. Če imate veliko denarja, ne morete razmišljati o varčevanju in ustvariti kitajski zid okoli svoje nepremičnine.

Kako uporabljati rubine, stopnja višje

Throne Rush rubini so najpomembnejši in dragocen vir, vam bodo zagotovili hitrost in obilico virov. Zaslužiti jih brez uporabe trikov je precej težko. Toda z uporabo kod lahko uživate v njihovem izobilju in ne prihranite pri gradnji. Omogočili vam bodo, da povečate raven gradu in pridobite močne bojevnike, ki se bodo vrnili k vam po bitkah. Hack Battle for the Throne vam daje popolno svobodo in pomembno prednost.

Igra ima lepo grafiko in zanimiv igranje. Ko so na voljo sredstva, postane veliko lažje. Toda ko se dvignete, se boste soočili z močnejšimi nasprotniki. Nekateri od njih so dosegli visoka stopnja brez hekanja ali vlaganja denarja. Imajo pomembno prednost v številu odigranih bitk. Zato ne hitite z lovljenjem ravni, to lahko povzroči resno škodo vaši gospodarski komponenti. Uporaba Kode Throne Rush izboljšati igro, ne uničiti izkušnje. Delite skrivnosti s prijatelji, pa tudi svoje dosežke.