GTA zgodovina dogodkov v igri. Zgodovina igre GTA. Mesta in lokacije

Lep pozdrav vsem bralcem. Danes bi rad govoril o morda glavni seriji iger na planetu. O igri, ki se tudi v najhujši finančni krizi vztrajno prodaja v velikih nakladah. O igri, katere razvijalci si lahko privoščijo, da porabijo več deset milijonov dolarjev in več let za eno novo serijo. O igri s tremi dragocenimi črkami v naslovu in resnično upam, da to, kar vam je zdaj padlo na pamet, niso tri črke, napisane na ograji v Pokliči     od Dolžnost 4: Moderno Vojskovanje . G.T.A. oz GrandTheft Auto. Zgodba o razvoju odlične serije iger.

Razumem, da je ideja o takšni funkciji milo rečeno neizvirna. V številnih igralnih revijah je bil ob izidu vsakega novega dela serije sestavljen seznam prejšnjih epizod, dopolnjen s prijetnimi spomini na novosti in desetine ur razburljivega igranja. Tukaj bralca ne bom obremenjeval s podrobnostmi, ampak bom preprosto spregovoril nekaj o vsakem delu serije in svojem odnosu do obeh glavnih iger v seriji in G.T.A. na splošno.

Začel bom seveda s prvimi deli, za obstoj katerih, kot se je izkazalo, mnogi mladi igralci sploh niso vedeli, iskreno verjamejo, da se je serija začela s superuspešnimi in revolucionarnimi G.T.A. 3, ki ga je vzljubil ves svet. Torej, gremo.

G.T.A. - čisto prvi

In na splošno o njem ni kaj povedati. Igranje tukaj se ni prav nič spremenilo. Le mesto se je spremenilo. Še vedno je bil izmišljen, zdaj pa so imena okrožij v njem ponavljala imena resničnih krajev v Londonu, kot je slavni Hyde Park. Ker »zapletno« se je igra premaknila nekaj desetletij nazaj, nato so motocikli izginili iz ponudbe transporta. Vse ostalo je ostalo na mestu. Avtomobili so bili še vedno izmišljeni, nekateri so imeli celo smešna imena, npr

(če komu ne gre angleščina, je to pomanjševalnica za ahem... produkti človeške dejavnosti). Misije so postale nekoliko težje, vendar na splošno njihov pomen ostaja enak. Cvileči risani glas vas je nagovarjal, besedilo naloge pa se je, tako kot v prvem delu, izpisalo kot plazeča vrstica na zaslonu pozivnika. Stranske naloge iz prvega dela so se preselile v

1969. Lepo se je bilo usesti v skoraj neprebojen tank in začeti nekaj časa razstreljevati vse naokoli in drobiti avtomobile. Kasneje so se podobne naloge pojavile v tridimenzionalnem

Tudi igra se je opazno izboljšala, z višjimi ločljivostmi je postala bolj prijazna in na splošno je bilo igranje veliko bolj zanimivo. Poleg tega se je seveda spremenil zvočni posnetek. Da, tudi v tistih daljnih časih

poskrbeli za glasbeno spremljavo igre.

Istega leta je osebne računalnike obiskal še en dodatek, imenovan . Ne vidim smisla, da bi o tem pisal ločen odstavek. Ne vidim smisla v samem dodatku. Razen nove zgodbe o mestu Manchester, ki se vizualno ne razlikuje od Londona, in avtomobilih v njej ni bilo prav nič. Mimogrede, razvijalci so bili malo preveč pametni s fiziko transporta. Nekateri avtomobili so po londonskih ulicah prerezali zrak s tako hitrostjo, da vas je utripanje slike na zaslonu začelo boleti v očeh. Ampak to je bila ekskluziva za osebni računalnik.

G.T.A. 2, ki je nominalno ista igra, je naredila opazen kvalitativni preskok. S prijatelji smo lahko sedeli za njim več ur in igranje sploh ni postalo dolgočasno. Stvar je v tem, da je Rockstar v nadaljevanju približno stokrat izboljšal vsak vidik. G.T.A. 2 je bil projekt na povsem drugi ravni. Očitno je bilo narejeno na novem 2D motorju, videti je bilo fantastično svetlo, lepo, podrobno, z odličnimi posebnimi učinki. Poleg tega z novim sistemom osvetlitve. Ponoči (dnevni čas je bilo treba vklopiti posebej) so se na mestnih ulicah prižgale luči, avtomobili so imeli žaromete. Na splošno bi človek ob pogledu na to pomislil, da je to 3D igra, v kateri je bila kamera iz neznanega razloga postavljena pod samim nebom. Orožja je bilo veliko več, pojavile so se granate in molotovke. Avtomobili so postali veliko bolj podrobni, raznoliki, z normalno fiziko. V drugem delu G.T.A. je že postalo veliko bolj podobno temu, kar igramo zdaj - pojavile so se frakcije, za katere je igralec lahko opravljal naloge. Poleg tega je delo za enega od njiju neizogibno poslabšalo odnose z drugim. V avtomobilih so se pojavile običajne radijske postaje. Manjše novosti v G.T.A. 2 je bilo veliko, a glavna stvar je bila pestra igra. Na desetine zabave za vsak okus, razen zgodbe. Možnost namestitve nadgradenj na vozila, kot so vgrajene mitraljeze. Tudi samo tekanje in streljanje na vse živo je bilo še vedno zanimivo. Slogovno je igra spominjala na bližnjo prihodnost, med frakcijami pa so bili celo Rusi, v katerih te je delodajalec imenoval »tovariš«. Mimogrede, v eni od nalog za Ruse je bilo treba zaposliti avtobus, poln potnikov, in jih pripeljati v tovarno za proizvodnjo mesnih pit kot nadeva. Ali ga čutiš? Takšne zabave ni bilo niti v zadnjih delih G.T.A. Na splošno se je nadaljevanje izkazalo za živahno, živahno in svetlo. Poleg glavnega načina igre so bili popolnoma nori testi, kot je " V 5 minutah razstreli 15 kombijev s sladoledom" Poleg tega ima igra končno možnost shranjevanja: za to ste morali pridite v cerkev in tam pustite prispevek v višini 50 tisoč dolarjev...

Na splošno G.T.A. 2 je danes povsem mogoče igrati, na srečo pa je bila zahvaljujoč prizadevanjem »« uradno izdana v ruščini.

G.T.A. 3 leta 2002 (pravzaprav leta 2001, vendar se strinjamo, da bomo tukaj še naprej šteli na podlagi računalniških različic) je uresničil erotične sanje milijonov igralcev po vsem svetu in jim dal priložnost, da sodelujejo v istih preganjanjih, strelskih obračunih in drugem brezpravju, ampak v celoti 3D. Še danes se spominjam nepopisnega občutka, ki ga je povzročil prvi pogled na popolnoma tridimenzionalno mesto in mimo vozeče avtomobile. Vsakega od njih bi lahko ustavili, voznika vrgli ven, sledilo je nekaj udarcev z bejzbolskim kijem in se odkotalil čez obzorje. Kljub dejstvu, da je bila glavna zabava še vedno možnost povzročitve popolne zmede, je imela igra zdaj običajno zgodbeno akcijo, ki ni vzbudila nič manj zanimanja. Igrali smo kot mali kriminalec brez imena (v igri ga ni imenoval, a v enem od naslednjih delov ste lahko po naključju izvedeli, da mu je ime Claude), ki je postopoma začel delati za vedno več vplivnih osebnosti v Liberty Cityju. Mesto je jasno namigovalo na New York v sodobnem okolju - ljudje, ki poznajo mesto, so lahko prepoznali soseski Manhattna in Brooklyna. Sama zgodba je bila že precej zavita, a razvijalcem v bistvu ni bilo kaj povedati. Prisotnih je bilo veliko likov, med misijami pa so se pojavili prizori. Hkrati samemu junaku ni bila posvečena nobena pozornost - bil je celo prikrajšan za glas. V izrezih si le gledal njegove delodajalce ali partnerje, ki so si med izmenjavo gangsterskih besed vodili visoko intelektualne pogovore v duhu » vzemi svoje korito, pojdi na tisto področje in nam pripelji tri prostitutke - zabavaj se!»Vse najzanimivejše v zgodbeni kampanji se je zgodilo na začetku, ko sta bila glavni junak in njegov prijatelj osvobojena iz zaporniškega kombija, in na koncu, ko ste morali ubiti svojega nekdanjega sostorilca. V sami igri ni bilo posebnega razvoja zapleta ali odnosov med liki.

Vendar ni bil zaplet tisti, ki je bil močan v G.T.A. 3. Glavna stvar v njem je bila seveda igra, ki so jo številni klonski projekti nato neuspešno poskušali ponoviti. Brezplačno raziskovanje mesta (sprva so bili nekateri deli zaprti, vendar se je s prehodom zgodbenih misij odprl dostop do njih), streljanje (junak je lahko streljal iz lahkega orožja med tekom, pa tudi iz okna avtomobila) in pregoni (fizika avtomobilov je bila zelo prijetna in preprosta, izvajanje trikov ni bilo težko). Vse najbolj zanimive stvari so se zgodile v zgodbenih misijah, vendar so bile tudi stranske naloge, pa tudi delo taksista, policista, reševalca in gasilca. Pomen je bil približno enak - hitro priti od točke A do točke B in izvesti določeno dejanje. V mestu so obstajala tudi posebna mesta, kjer je igralec prejemal denar za izvajanje avtomobilskih kaskader. In za posladek bi lahko za majhno plačilo uporabili storitve kurtizan na ulici. Dovolj je bilo, da so svečenico ljubezni odpeljali na zapuščeno mesto, nakar je avto začel značilno trzati in škripati, tako kot postelja mladoporočencev. In kamera se je sramežljivo pomikala vse nižje, pod kolesa avtomobila, da bi pikantne prizore skrila pred krhkimi glavami igričarjev. Vendar je bila to bolj šala razvijalcev, saj ... z določenim zasukom kamere je bilo mogoče videti, da proces vse te sramote sploh ni bil animiran - prostitutka je še naprej nepremično sedela poleg glavnega junaka. Mimogrede, številni igralci so nato ubili nesrečnico in vzeli denar nazaj. Ta priložnost je postala vzrok za enega od ducatov škandalov, povezanih z igro. In tudi iz drugega G.T.A. Skupine so se preselile sem. Vsak s svojim slogom oblačenja, avtomobilom in orožjem. Igralec bi lahko delal za nekatere od njih glede na zaplet, vendar ni bilo več nobenega sistema ugleda.

Grafično G.T.A. 3 takrat ni izstopal kot nič posebnega, sam motor RenderWare pa je v svojem času postal skoraj živa legenda. Uporabljali so ga v konzolnih različicah Max Payne 2, dirkalna serija Izgorel(pravzaprav so ga ustvarili njegovi avtorji), v zabavnih borilnih igrah in celo v domači akciji " Boj s senco« in njegovo nadaljevanje. Tudi sam Rockstar ga je aktivno uporabljal v svojih projektih, npr Manhunt in različice PS2 Nasilnež. Celoten seznam iger na njem najdete v tabeli na tej strani. Zahvaljujoč temu motorju G.T.A. 3 je bilo zelo enostavno spremeniti. Število avtomobilov, letal in modelov orožja, ustvarjenih zanj, se je približalo prebivalstvu Kitajske. Mnogim ruskim igralcem na primer ni bilo všeč dejstvo, da je bila M-16 v igri trikrat močnejša od jurišne puške Kalašnikov. Toda tudi brez posebnih programov bi lahko vsak študent popravil to univerzalno krivico s popravkom lastnosti zahtevanih cevi v datoteki »beležnica« z opisom orožja.

V G.T.A. 3 igral dolgo časa. Zelo dolgo. Ta igra si je upravičeno zaslužila dolgo življenje in ne tako dolgo nazaj je bila oživljena na prenosnih platformah. Povprečna ocena igre se je gibala med 9,5 in solidno desetko. Leta 2002 je G.T.A. 3 je bila povsem upravičeno nominirana za "igro leta", vendar je že takrat imela močnega nasprotnika - Mafia: Mesto izgubljenih nebes. Obe igri sta se odlično obnesli, toda "Mafia" se je na konzolah zaradi svoje zaznane težavnosti izkazala izjemno slabo, tako da je PC igralcem pustila le dobre spomine. Posledično je glavna računalniška in igričarska revija v državi obema projektoma podelila častni naziv "Igra leta".

P.S.: V Rusiji je s prizadevanji "Buki" izšla angleška različica G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City - najbolj eleganten

Leto kasneje je naslednji del Grand Theft Auto prišel k nam s konzol. Prišla je in na popolnoma enak neceremoničen način vse ostale projekte potisnila v ozadje in za vedno ostala v srcih igralcev. Grand Theft Auto: Vice City je bila popolnoma ista igra, z enakim igranjem, z isto mehaniko in na istem grafičnem motorju. Dodali mu niso niti nobene številke, s čimer je bilo jasno, da je to dodatek k G.T.A. 3, in ne polnopravni četrti del. Vendar pa je ta "dodatek" uspel pobrati enako navdušene kritike in zavidljive ocene. Dogajanje se je odvijalo v mestu Vice City, odpisanem iz Miamija, vključenem v podnaslov, sredi osemdesetih let. Glavni lik je bil popolnoma isti mali razbojnik, ki je zašel v težave. Šele zdaj je imel svoje ime in glas. Naš protagonist Tommy Vercetti, je po dolgi zaporni kazni prišel v Vice City, da bi sklenil dogovor za svojega šefa. Toda v najboljših tradicijah kriminalnih filmov se je v zadnjem trenutku vse podrlo in Tommy, ki je ostal brez podpore in z ogromnim finančnim dolgom, je v Vice Cityju začel življenje iz nič. Po začetku je sledil enak scenarij kot v G.T.A. 3 - nova poznanstva, izdaje in poskusi priti čim višje v kriminalnem svetu.

Kljub podobni strukturi zapleta in popolnoma identičnem G.T.A. 3 igranja, je bil Vice City v primerjavi s tretjim delom popolnoma drugačna igra z drugačnim razpoloženjem. V njem so se Rockstar izkazali kot ljudje z odličnim okusom in občutkom za slog. Obdobje pop glasbe in kokaina je bilo na mestu. Samo mesto se je izkazalo za svetlo in sončno. Hotel sem živeti v njem. Bilo je majhno in prijetno. Z vseh strani - plaža, morje, pesek. Stanovalci so se seveda sprehajali v majicah, kratkih hlačah in kopalkah. Radijske postaje in glasba so bili prav tako svetli in sončni.

Igra ostaja enaka, a je dopolnjena s tisoč prijetnimi malenkostmi. Tommy je lahko kupil različne nepremičnine. V nekaterih stavbah je bilo mogoče rešiti divjad, druge pa so prinašale stalen denarni dohodek. Več je stranskih nalog, glavne pa so postale veliko bolj izvirne. Tudi Tommy se je naučil preobleči - v igri je bilo približno ducat kostumov (vendar je z možnostjo spreminjanja igre številka šla na desettisoče). Število razpoložljivega orožja se je povečalo; zdaj lahko Tommy nosi eno vrsto iz vsakega razreda. Dodanih je tudi veliko več avtomobilov, helikopterjev in motociklov, ki so tako manjkali v G.T.A. 3. Standardnim stranskim misijam za gasilca, policista, taksista in zdravnika reševalnega vozila je bila dodana možnost dostave pice strankam nekaj časa.

Če govorimo o mojih osebnih vtisih, je Vice City vedno ostal moj najljubši del serije. Svetlo, lepo, sončno. Tako kot mnogi igralci sem to igro igral več let, tudi potem, ko sem jo dokončal. Nekoč, potem ko sem več večerov zapored preživel ob igri, sem z grozo in hkrati z občutkom globokega zadovoljstva ugotovil, da sem cel teden vse, kar sem počel, razvažal ljudi v taksijih ob glasbi radijske postaje. , in to me sploh ni motilo. Navsezadnje je vsakih pet potnikov igralec dobil denarni bonus!! Resno, tudi zdaj bi si instaliral igro in bi prav tako lahko sedem večerov zapored delal kot taksist in poslušal glasbo. Mesto je bilo strnjeno in lepo, fizika avtomobilov je bila preprosta in prijetna. Igra je igralca dobesedno prepojila s svojim razpoloženjem. V videih je bilo veliko humorja, sam Tommy pa je, kot že omenjeno, našel svoj glas (igralec se je trudil) in se je lahko pogovarjal z liki, pa tudi po mobilnem telefonu, ki je nadomestil pozivnik iz prejšnjih delov filma G.T.A.

G.T.A. Vnaprej - najbolj neznano

Med Vice Cityjem in naslednjim 3D delom so se razvijalci leta 2004 odločili spomniti na GameBoy, ki je bil nekoč ena od platform za čisto prvi del igre. Grand Theft Auto je, tako kot vsak projekt, izdan na GBA, prejel konzolo Advance in je bil pravzaprav dvodimenzionalna različica G.T.A. 3, z istim mestom, grafični vmesnik, orožje. Povedala je precej neizvirno zgodbo o drugem kriminalcu po imenu Mike, ki je moral preživeti izgubo zvestega prijatelja in se v iskanju maščevanja pridružiti različnim skupinam in zanje opravljati misije. Zaradi tehničnih omejitev konzole so razvijalci (izdelal je ni eden od studiev Rockstar, ampak določen Digitalni mrk) je bilo treba mesto bistveno spremeniti.

G.T.A. San Andreas - največji in najbolj raznolik

In naslednji korak v razvoju je bil Grand Theft Auto san andreas Izdaja 2005 (in s tem 2004 na konzolah), ki je kvalitativno izboljšala mehaniko G.T.A. in ji dodala veliko zanimivih malenkosti. Igra pravzaprav ni prinesla nobenih novosti, je pa igralcu ponudila približno dvajset ton vsebine, katere raznolikost je bila na začetku kar vrtoglava. V tem pogledu ga kasneje ni nikoli presegel niti četrti del.

Torej, nova igra je povedala zgodbo o mladem

... Afroameričan po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Po dolgi odsotnosti je prišel v mesto Los Santos na pogreb svoje matere. Že na samem začetku, po izstopu iz letala, so CJ-ja pričakali lažni policisti, ki so bili očitno tako veseli, da so ga spoznali, da so ga želeli peljati v svojem avtomobilu, hkrati pa so mu vzeli stvari in denarnico. In potem - vržejo ga v smeh na ozemlju skupine, sovražne do CJ. Tako se je začel San Andreas. Ko se je vrnil v hišo svojih staršev, je glavni junak izvedel, da je njegova stara tolpa skoraj propadla, mesto pa vodijo sovražni razbojniki in pokvarjena policija. Celotna zgodba je namenjena oživljanju vaše tolpe, pridobivanju več denarja in doseganju vsega, kar lahko. Vse. Zapleta ni treba nadaljevati, ker ... Tradicionalno do finala ni kazal skoraj nobenih znakov življenja, vmesni prizori pa so tu še vedno delovali kot humorno lepilo med misijami. Slogovno je igra včasih spominjala na "črne" komedije, kot je "". Soundtrack je bil seveda izbran povsem drugače in je bil sestavljen predvsem iz del vidnih predstavnikov hip-hopa in gangsta rapa. Čeprav je bila prisotna tudi glasba drugih zvrsti.

Torej, prva sprememba v San Andreasu je bila lestvica. Akcija se je odvijala v ogromni državi San Andreas, kjer so razvijalci strpali kar tri mesta (eno od njih je isti Los Santos, katerega prototip je bilo mesto angelov), več vasi in velike odprte prostore. Ozemlje je bilo res ogromno in zdelo se je, da novi svet igre sploh nima meja. Lahko bi se vozili po okoliških travnikih in uživali v naravi.

Prav tako so razvijalci v igro uvedli izravnavanje in prilagajanje vsega, kar je mogoče. Kaskaderji na avtomobilih in motornih kolesih so povečali vozniške spretnosti, zaradi česar je bil nadzor bolj gladek in obvladljiv. Nenehna uporaba iste vrste orožja je vodila do tega, da je CJ streljal brez kakršnega koli odsuna. In tako naprej. Del izravnave je bil vezan na fizično stanje junaka. Dejstvo je, da hrana v San Andreasu ni samo obnovila energijo, ampak je CJ-ju dodala dodatno težo. Moral sem obiskovati telovadnice, da sem svojo postavo spravil v bolj ali manj spodobno obliko. CJ je igro začel suh in koščen in s tako postavo je bilo skoraj neuporabno graditi mišice. Toda z normalno postavo in razvitimi pljuči je CJ lahko dolgo tekel in plaval pod vodo ter tudi močneje udaril. Vse to je igri samo dodalo točke. Navsezadnje je imel igralec poleg misij še kaj početi.

Vendar tudi brez telovadnic je bilo v San Andreasu obilo izbirne zabave. Striptiz klubi (ki so se pojavili v Vice Cityju), bari z biljardom, diskoteke, kavarne - bilo je kam iti. Prav tako je postalo mogoče hoditi na zmenke z dekleti. Ko se je razmerje razvilo do določene točke, je prijateljica CJ povabila k njej domov na kavo, kar je vedno vodilo do nedvoumnih zvokov vroče ljubezni, ki jih je bil igralec, ki je bil ostal na ulici, prisiljen poslušati, ne da bi ga opazil. Vendar pa so najbolj vztrajni izdelovalci modov uspeli popraviti to pomanjkljivost in izdali modifikacijo Hot Coffee, ki vam omogoča, da vidite pikantne prizore z lastnimi očmi in celo aktivno sodelujete pri njihovem razvoju s pravočasnim pritiskom na gumbe. In smešno je, da moderjem sploh ni bilo treba storiti ničesar samim. Kot se je izkazalo, so to mini igro razvijalci prvotno vgradili v San Andreas, vendar so jo brez nevarnosti blokirali. Tako so ljudje, ki so razumeli vire igre, morali le nekoliko spremeniti programsko kodo in voila! Seveda je ta sprememba povzročila veliko hrupa in še vedno povzročila težave Rockstarju, vendar je pritegnila še več pozornosti na njihov že tako škandalozen projekt, kar jim pač ustreza.

CJ se je za razliko od junakov prejšnjih delov naučil plavati, streljati z dvema rokama, klicati svoje tovariše kot partnerje in še veliko več. Akcija v igri je postala nekoliko boljša, čeprav je še vedno ostala primitivna. Avtomobili so imeli zdaj vidne rezervoarje za plin in streljanje nanje je takoj povzročilo eksplozijo. Zdelo bi se malenkost, a včasih je bistveno vplivala na izid strelskega obračuna, saj ... Rivalske tolpe so včasih na kraj streljanja prispele z avtomobili in jih uporabile kot skrivališče. Mimogrede, eden od pomembnih dodatkov k igri je bila frakcijska vojna za ozemlje.

Zame se je San Andreas izkazal za enako dolgo igrajočo ploščo kot Vice City. To je bila igra, ki je načeloma sploh ni bilo mogoče izbrisati s trdega diska. Tudi po zaključku zgodbene kampanje je bilo snemanje, vožnja in raziskovanje sveta v njej zanimivo.

G.T.A. Zgodbe Liberty Cityja

Naslednji del G.T.A. so razvijalci uradno napovedali kot popolnoma nov projekt in napovedan samo za Xbox 360 in PlayStation 3, ki še nista ugledala luči sveta. Vendar je bilo jasno, da oboževalci želijo več in bodo požrli novo serijo svoje najljubše igre v kakršni koli obliki. Zato je Rockstar z istim motorjem, le s poenostavljeno grafiko, sestavil dva spin-offa in ju izdal na prenosni konzoli PSP (in nato na PS2). Izdano leta 2005 Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja, v katerem se je moral igralec vrniti v mesto iz tretjega dela G.T.A. in igrati za enega od manjših likov - Tony Cipriani. Igranje projekta se ni razlikovalo od "velikih" različic, prilagojenih za nadzor konzole, ki ni imela druge analogne palice. Igralci so bili deležni nove zgodbene kampanje, več novih funkcij in nekaj novih vrst stranskih nalog. Arzenal orožja se je v igro preselil iz Vice Cityja, radijske postaje pa iz G.T.A. 3. Igra je prejela odlične ocene in postala ena najbolje prodajanih iger za prenosno konzolo. In nekaj let kasneje je skupaj s prodajo različice PS2 prebil mejo osmih milijonov izvodov. Ni se pojavil na PC-ju.

Šest mesecev pozneje se je podobna zgodba ponovila z Grand Theft Auto: Vice City Stories, katerega dogajanje se je odvijalo v že omenjenem Vice Cityju dve leti pred začetkom zgodbe Tommyja Vercettija. Glavni lik je bil vojaški kaplar Victor Vance, brat enega od junakov originalne igre Grand Theft Auto: Vice City. Igranje v igri je bilo enako. Tako kot Liberty City Stories je tudi nova igra igralcu ponudila znano pokrajino, orožje in frakcije. Prav tako je veselo zamudila zmenek z osebnim računalnikom, vendar je leto kasneje izšla na PS2.

S projekti se lahko seznanite še danes. So več kot vreden razlog za nakup PSP-ja, ki se je v zadnjih letih, pa tudi zdaj – z izidom PlayStation Vita – močno pocenil. Tudi same igre so se v trgovini PlayStation Store pocenile. Prav tako jih je mogoče izvajati na emulatorju PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nov krog v razvoju serije. Razvoj na povsem drugi ravni. Igra, ki jo je čakal ves svet. Igra, ki je po pričakovanjih že v prvih dneh izida podrla vse prodajne rekorde in vanjo vložene milijone večkratno povrnila. Skoraj do izida je Rockstar ostal smrtno tiho in ni bil preveč pripravljen deliti podrobnosti, kot da bi puščal več presenečenj javnosti, da odkrije sama. Prvi, ki so igro aprila 2008 preizkusili lastniki konzol trenutne generacije: Xbox 360 in PlayStation 3. Starejše platforme so bile takoj zavržene, saj so Igra je bila izdana na popolnoma novem grafičnem pogonu. Pozimi istega leta je G.T.A. 4 je nepričakovano hitro potrkal na vrata PC predvajalnikov.

Tako je novi Grand Theft Auto povedal še eno gangstersko zgodbo. Glavni junak je bil Srb Niko Belić, ki je prišel obiskat svojega brata Romana v ZDA, v mesto Liberty City, ki se je pojavilo že v prejšnjih igrah, potem ko je prebral njegova pisma o dobrem življenju in velikih priložnostih. Nenavadno je, da se igra ni začela z zdaj znano gangstersko postavitvijo. Brata sta se mirno srečala in odšla v Romanovo stanovanje, ki se je izkazalo za umazan, zanikran pesjak, poln ščurkov. Niko se je prepričal, da so vsa bratova pisma le plod Romanovih nespametnih sanj. Vendar vse ni bilo tako slabo. Izkazalo se je, da ima Roman majhno taksi podjetje in si s tem služi skromen kruh. Niko se mu je odločil pomagati pri poslu, nato pa se je zapletel v neprijetno zgodbo z enim od lokalnih razbojnikov, ki je imel Romana pod prsti. To je bil šele uvod v igro, vendar se je že izkazala za neverjetno podrobno in zanimivo. In pred igralcem je čakal enako zanimiv zaplet. Da, nominalno je bil zgrajen na istih vzorcih kot prej: nova poznanstva, izdaje in prijateljstvo. Toda Rockstar je svojo predstavitev in raven drame dvignil na povsem drugo raven. Videoposnetki v igri niso več zbirka šal in referenc na klasične gangsterske filme. Včasih so se v njih zgodile res grozne stvari. Tudi preprost pogovor med liki "za življenje" je bil zaznan popolnoma drugače.

Druga kvalitativna sprememba je bila grafika. G.T.A. 4 je temeljil na novem motorju RAGE, ki ga je Rockstar že prej uporabil v svojem športnem projektu Rockstar Games predstavlja namizni tenis. Igra je bila videti naravnost fantastična, od modelov avtomobilov, ljudi in orožja, do sončnih vzhodov, sončnih zahodov in zelo lepe vode. Toda hkrati je računalnik zahteval zelo zmogljivega za svoj čas. Približno 5-6-krat močnejši od tistega, kar je bilo potrebno za zagon Grand Theft Auto: San Andreas. Še več, očitno so razvijalci, ki so se že naučili iz grenkih izkušenj računalniškega piratstva, na osebnem računalniku v igro vključili nekakšen popolnoma sadistični sistem zaščite. In tu ne govorimo o storitvi (čeprav so imeli mnogi z njo manjše težave), ampak o tem, da je vdrta G.T.A. 4 je bil neznosno počasen, izgubljeni predmeti na zemljevidu, kamera v njem pa se je nenehno tresla, kot bi Niko podstavil par steklenic močnega piva. Seveda je bilo to nemogoče igrati. Povsem blizu pa je prišel piratski popravek, ki odpravlja programske posledice prekomernega uživanja alkohola. Kljub temu je vse to omogočilo povečanje prodaje računalniške različice, ki je v Jewelu na splošno stala malo denarja in je delovala precej dobro.

Nov grafični pogon je bil uspešno povezan s fizičnim motorjem, imenovanim Euphoria, ki je bil pred tem uporabljen npr. Vojna zvezd: Izpuščena sila. Zahvaljujoč njemu so se telesa nasprotnikov ustrezno odzvala na strele in udarce ter se zelo učinkovito kotalila po nagnjenih površinah, kot so stopnice. Prej G.T.A. O tem sem lahko samo sanjal.

Rockstar tradicionalno nikoli ni imel težav z zvokom in četrti del ni bil izjema. Približno ducat radijskih postaj z glasbo različnih žanrov. Na enem od njih, z romantičnim imenom Vladivostok.FM, igrali so celo pesmi ruskih izvajalcev, med katerimi je bila na primer celo skupina ““. Prej si to predstavljajte v G.T.A. bilo je nemogoče.

Da, igra je naredila opazno pristranskost do teme Rusov in vsega, kar je povezano z njimi. Tu je bilo območje Hove Beach, kjer so živeli predvsem naši rojaki, ki so se izselili v Liberty City. Vse ste lahko srečali na ulicah, slišali njihovo domače narečje, stopili v trgovino z oblačili, kjer so med drugim prodajali kape z ušesi.

Glede na igranje G.T.A. 4 je bila popolnoma drugačna tekma. Namesto da bi Rockstar znova dodal ducat novih funkcij in početveril količino vsebine, se je Rockstar odločil poglobiti in kakovostno izboljšati že obstoječe ter hkrati odrezati vse nepotrebno. Črpanje, potapljanje, dvoročno streljanje, uglaševanje avtomobilov in še nekatere stvari so šle pod nož. Toda v zameno je četrti del igralcem dal visokokakovostno akcijo, bolj zapleteno in realistično fiziko avtomobilov (zdaj je bilo res mogoče občutiti njihovo težo) in veliko priložnosti za zanimivo preživljanje časa. Strelni spopadi so bili vedno najšibkejši del serije in G.T.A. 4 je popravil to nadležno napačno izračunavanje in igralcu dal sistem kritja in možnost streljanja med premikanjem ali med tekom, pa tudi iz avtomobila (to je bilo mogoče storiti prej, vendar je šele v četrtem delu postalo mogoče normalno ciljati - v San Andreasu ste morali za to uporabiti kodo, katere obratni učinek je bila pohabljena animacija).

Ročni boj je bil tudi podrobnejši - kamera se je premaknila vstran, da je igralec bolje videl proces, Niko pa je imel v svojem arzenalu več udarcev s pestmi in brcami (CJ iz San Andreasa se je lahko naučil enega od treh stilov bojevanja - tukaj to so razvijalci odstranili).

Mobilni telefon, ki je prej služil samo za sprejemanje v igri predpisanih klicev sostorilcev, je zdaj postal polnopravni interaktivni element igre. Z njegovo pomočjo lahko sami pokličete Nikove prijatelje, se dogovorite za sestanek ali naredite posnetek zaslona. In srečanja s prijatelji sama, pa tudi zmenki z dekleti, so se zdaj spremenili v veliko bolj interaktiven proces kot prej. Lahko ste igrali bowling, biljard, šli v striptiz klub (ta funkcija je bila dodana in izboljšana), zahvaljujoč novi grafiki pa so modeli striptizet zdaj vsaj izgledali spodobno). Igra ima tudi skoraj popoln internet, kabaret z gledališkimi predstavami in še veliko več. V G.T.A. 4 je bilo res mogoče zanimivo preživeti prosti čas stran od zgodbenih misij.

V igri se je pojavila tudi igra za več igralcev. Če je bil v San Andreasu naknadno dodan s spremembo, potem je bil v četrti del všit od samega začetka. Ekipa policistov se je soočila z ekipo razbojnikov in jih morala ujeti.

Če govorimo o mojih vtisih, potem zagotovo ne obžalujem časa, porabljenega za igranje igre. Nekatere njene inovacije mi niso bile všeč. Na primer, resnično je manjkalo nekaj norih misij v duhu starega G.T.A. kot " bombardirajte tovornjak s sladoledom in ga oblečenega v klovna pripeljite v bazo sovražnikove skupine" Vendar razumem, da je bil to del programa, da bi G.T.A. 4 do popolne kriminalne drame, zato tega ne štejem za posebno pomanjkljivost. Poleg tega je od takrat žanr " G.T.A. za tiste, ki se radi norčujete» trdno zasedena s serijo Saint's Row. Prav tako mi ni bila všeč barvna paleta igre, ki so jo izbrali razvijalci; ni bilo dovolj svetlih barv, a spet je delovalo za vzdušje. Čeprav sem kar naprej sanjal, da po G.T.A. 4 razvijalci bodo oživili Vice City z uporabo sodobnih tehnologij. No, malo razočaranje je bilo, da se glavni junak tudi leta 2008 ni nikoli naučil, kako samodejno obnoviti zdravje.

G.T.A. 4 Izgubljeni in prekleti

Nekaj ​​časa kasneje je Xbox različica G.T.A. 4 je pridobil dva polnopravna dodatka, imenovana Epizode iz Liberty Cityja. Glede mehanike in grafike se niso razlikovali od izvirnika, razen nekaj novih funkcij, mini iger, orožja in posodobljenega seznama predvajanja radijskih postaj. Izgubljeni in prekleti povedal zgodbo o motoristu Johnnyju Klebitzu, ki je bil član tolpe Lost in je imel nesoglasja z njenim vodjo zaradi njegove želje po miru s sovražno skupino. Na nekaterih mestih je imel dodatek zaplet podobnosti z G.T.A. 4. Ena od novosti so bile kontrolne točke na misijah in potreba po vožnji z motorjem poleg svojih tovarišev, ob upoštevanju formacije. Igra je bila zelo visoko ocenjena. Naslednji dodatek je bil Balada o geju Tonyju, ki spremlja mladega Latinoameričana Luisa Lopeza, ki dela za svojega šefa, Blue Tonyja, v industriji nočnih klubov. Tukaj je Liberty City že prikazan z druge strani. Na strani luksuza, glamurja in promiskuitete. Louis je moral urediti zadeve z nasprotniki svojega nesrečnega šefa in celo delati zanje. V igri je med drugim nastopala ruska mafija. Seznam orožja, avtomobilov, mini iger in glasbenih skladb je bil ponovno dopolnjen in dodane so misije za upravljanje zadev kluba. Oba dodatka sta podaljšala življenje že tako superuspešnemu projektu. In na splošno bi Rockstar lahko še naprej izdeloval dodatke na istem motorju in za to dobil denar, a kljub temu so se poskusi nadaljevali.

P.S.: oba dodatka sta bila kasneje izdana za PS3 in PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najbolj rumena

Ker Med razvojem serije so se razvijalci trudili, da ne bi zanemarili nobene konzole in nenehno eksperimentirali; leta 2009 je bil na vrsti Nintendo DS, ki je na svojem malem zaslonu odigral gangstersko zgodbo o kraji avtomobilov. Grand Theft Auto: Chinatown Wars znova preselil igralca v Liberty City, tokrat v kitajsko četrt. Glavni liki so bili pretežno Azijci. Tehnične zmogljivosti konzole niso omogočale prikaza mesta z že znanim tretjeosebnim pogledom, zato se je serija v Chinatown Wars vrnila h koreninam - igro je bilo treba igrati, medtem ko je junak gledal od zgoraj in celo v risani celici. senčenje grafike. Video vložke so nadomestili stilizirani stripi, krmiljenje pa je uporabljalo celoten zaslon na dotik. Igralec je moral izvesti veliko dejanj s premikanjem pisala. Zgodba se je tokrat vrtela okoli Kitajca Huang Lija, ki je prišel iz Hong Konga, da bi svojemu stricu, vodji enega od klanov Liberty City Triad, podaril družinski zaklad svoje družine. In kot je že dolgo v navadi v G.T.A., se velike težave začnejo z majhnimi, nato pa pripeljejo do dramatičnega razpleta, med katerim je moral Juan izvedeti imena očetovih morilcev in nič manj postati vodja vseh triad sveta. mesto. Igra je prejela zelo dobre kritike in se dobro prodajala, nato pa je obiskala PSP, iPad Odkup, v G.T.A. Migriralo bo 5 živali, kot so psi, ki si jih lahko ogledate v novembrskem napovedniku igre. Veselim se, da se bo sprememba letnih časov in vizualna sprememba mesta iz še ene njihove avtorske igre, šolske akcijske igre Bully, preselila v serijo.

P.S.: Igra še vedno nima uradnega datuma izida.

Na splošno je to serija Grand Theft Auto. Svetel, drzen, škandalozen, ki se ne boji prepovedi in ostro zasmehuje trenutne probleme sodobne družbe. Igra, ki omamlja s svojo svobodo. Igra, ki nikogar ne pusti ravnodušnega: milijoni ljudi jo enako ljubijo in sovražijo. Igra, ki nadomesti vse možne žanre. Igra, ki jo ljudje čakajo na vsako epizodo, pri čemer niti za sekundo ne dvomijo o uspehu Rockstarja. Najbolj osupljiv fenomen iger na srečo je že dolgo znan zunaj naše ljubljene industrije. Igra, ki vedno povzroči le en medmet. WOW!! Velika tatvina avtomobila.

Razvijalci serije Grand Theft Auto nikoli niso mirovali. Nenehno eksperimentiranje, pogosto na meji prekrška, pomembne spremembe v igranju in želja po odpiranju novih obzorij – vse to je naredilo kultno serijo iger to, kar je danes.

V pričakovanju izida novega dela igre, ki po besedah ​​fantov iz Rockstarja obljublja, da bo do vrha napolnjen z novostmi, so se pri FURFUR odločili slediti evoluciji ene najbolj priljubljenih igričarskih franšiz vseh časov.

Kako se je vse začelo

Koncept igre, ki naj bi postala Grand Theft Auto, se je rodil že leta 1995. Takrat naj bi se igra imenovala Race’n’Chase, večina misij pa je bila povezana z dirkanjem po mestu.

Vendar pa je bilo značilnosti bodoče uspešnice mogoče razbrati že v zgodnjih fazah: tri unikatna mesta, kopirana iz resničnih prototipov, kopica avtomobilov, možnost povoženja pešcev, nekatere misije, ki so si jih zamislili avtorji, pa so vključevale bančni rop in druga nezakonita dejanja. Toda kriminal v igri še ni bil sam sebi namen, čeprav so razvijalci nameravali uvesti možnost kraje hladnejšega avtomobila.

Na srečo vseh nas je Race’n’Chase ostal samo koncept na papirju, dve leti pozneje pa je izšla igra s provokativnim imenom – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

Posebno omembo si zaslužijo DJ-ji, ki pogosto vključujejo znane osebnosti, kot so Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex in Karl Lagerfeld.

Vse najpomembnejše značilnosti serije so se prvič pojavile tukaj. Popolna svoboda nezakonitih dejanj - od izvajanja mafijskih nalog do veselih nesmiselnih pobojev na ulicah, bogate ponudbe avtomobilov in ene od ikoničnih lastnosti linije - radia.

Razvijalci so radio v igri vedno jemali zelo resno. Ogromno število radijskih postaj, od katerih je vsaka specializirana za svoj slog, ciničnih DJ-jev, ki se šalijo na robu prekrška, in zelo kakovosten izbor pesmi.

Če so v prvih delih serije glasbeno polnjenje iger sestavljale skladbe ne najbolj priljubljenih izvajalcev, med katerimi sta bila najbolj znana Symarip in Upsetters, ki so jih predvajali na radiu v GTA: London 1969, potem od tretji del se je vse zelo spremenilo.

Seznam slavnih umetnikov, ki so se pojavili v zvočnih posnetkih iger v seriji, je ponavadi neskončen. Vsi so bili tukaj: od Aphexa Twina in Slayerja do Kina in Ranetoka.

Najljubša zabava igralcev v prvem delu je bilo uničevanje ljudi v rumenih haljah, ki so tavali v eni vrsti po ulicah mest. Če vam je uspelo zdrobiti vse Hare Krišne, je igralec prejel dosežek Gouaranga. Mimogrede, Gauranga je pravi svetnik Hare Krišna. Verjame se, da je ena od inkarnacij Krišne in njegovo ime, če vsaj enkrat izgovorimo na glas, podarja srečo in blagoslove.

V prvem delu se pojavijo tri ključna mesta serije - Liberty City, San Andreas in Vice City. Res je, njihove lepote lahko občudujete samo iz ptičje perspektive - tridimenzionalne in še posebej HD grafike v tistih časih sploh ni bilo.

Izbira orožja je bila omejena - le štirje predmeti: pištola, mitraljez, metalec granat in metalec ognja. Toda izbira misij, ki bi jih naš brezimni gangster lahko prevzel, je bila že precej obsežna: pogodbeni umori, bančni ropi in seveda ugrabitve.

Odmevali so tudi arkadne igre, ki so bile takrat priljubljene. Na primer, vse vrste bonusov so raztresene po mestu, če jih poberete, lahko večkrat povečate število zasluženih točk, zmanjšate stopnjo pozornosti policije ali dobite ključ do zapora.




GTA: London 1969 in London 1961

Serija še nikoli ni šla tako daleč v času in prostoru. Ta dva dodatka, ki sta bila razvita na motorju prvega GTA, sta igralca prepeljala v razmah šestdesetih.

Seveda so takratno okolico oziroma njeno parodijo razvijalci ustvarili z največjo natančnostjo in veliko ljubeznijo. Samo poglejte znake, ki govorijo debelo cockney in vozijo po levi, kar je razjezilo številne igralce.

Kasneje se bo nostalgično norčevanje iz različnih obdobij spremenilo tudi v značilne tehnike iger v seriji GTA.

Mimogrede, to so edine igre pod blagovno znamko GTA, kjer se dogajanje odvija v resničnih mestih - Londonu in Manchestru - in ne v njihovih parodičnih različicah, ki so jih izumili razvijalci.

Spremembe v igri so bile bolj estetske narave: avtomobili in glasba šestdesetih let. Na splošno se je igra malo razlikovala od prve igre v seriji. Vendar pa nekateri igralci verjamejo, da bi se moralo njihovo spoznavanje izvora njihove najljubše franšize začeti s to igro in ne s prvim delom.





GTA II

V drugem delu so razvijalci nadaljevali z eksperimentiranjem. Igra je bila leta 2013 prestavljena v Anywhere city. Razvijalci molčijo o tem, ali je imelo mesto pravi prototip, vendar mnogi sumijo, da igra prikazuje New York prihodnosti.

Avtorji igre so prihodnost videli precej mračno: estetsko so jih očitno vodili filmi, kot sta "Escape from New York" in estetika kiberpunka. Vendar pa novosti niso vplivale le na slike. Prvič, glavni junak ima zdaj ime. Drugič, vsaka tolpa se je začela razlikovati od drugih po videzu in vozilih. Poleg tega si je junak pridobil ugled: s pomočjo eni tolpi si je nakopal jezo drugih.

Druge novosti vključujejo: možnost shranjevanja igre, tatove avtomobilov in roparje na ulicah, ki lovijo vaš denar in avtomobile, pa tudi legalno delo voznika taksija ali avtobusa. V igri je veliko več orožja, vozilo pa je zdaj mogoče opremiti s težkim mitraljezom, rezervoarjem nafte, ki se razlije po cestišču, ali celo spremeniti svoj avto v "mobil mučenika".

Pustošenje v mestu je veliko bolj zabavno, če nosiš policijsko uniformo. V GTA 2 je takšna maskarada mogoča. Na drugi stopnji morate iti na posest korporacije Zaibatsu, tam najti zeleni telefon in se lotiti misije, imenovane "Flame It". Če ga želite dokončati, boste morali ukrasti policijski avto. Ko ga bo ukradel, se bo glavni junak preoblekel v policijsko uniformo in se bo v tej obliki lahko sprehajal po mestu. Da ne izgubite svoje nove obleke, preprosto ne morate dokončati misije.





GTA III

Novo tisočletje je dvignilo lestvico za igralniško industrijo. In čeprav igre brez 3D-grafike še niso bile videti kot anahronizem, so hitro izgubljale tla pod nogami. Rockstar pa je še naprej v vseh pogledih v koraku s časom: prvi tridimenzionalni GTA se odvija v letih izida igre - leta 2001.

Hladnost slike je prispeval tudi sistem za poškodbe avtomobilov, čeprav poškodbe še niso vplivale na njihove tehnične lastnosti. Glavni lik je iz nekega razloga izgubil svoje ime (to bo postalo znano šele v GTA: San Andreas), zato se odziva bodisi na ponižujoče "Kid" bodisi na pasje ime "Fido".

Serija že od nekdaj slovi po tem, da lahko igralci počnejo stvari, za katere v resničnem življenju lahko hitro dobiš bodisi zaporno kazen bodisi naboj. Toda malo ljudi ve, da lahko v tretjem delu GTA kršite ne le državne zakone, ampak tudi zakone fizike. Če želite to preveriti, se samo oborožite z ostrostrelko in streljajte na Luno. Po tem se bo edini satelit Zemlje zmanjšal. Drugi posnetek bo Luno vrnil na prejšnjo velikost. Enako je mogoče storiti v GTA Vice City.

Tretji del ni zaznamoval le popolnoma osupljiva grafika za tisti čas in običajno kul igranje, temveč tudi prisotnost jasnega zapleta. Če je prej junak brezciljno opravljal misije, delal za tega ali onega mafioza, so zdaj takšni prebegi od tolpe do tolpe zasnovani na zapletu in spremljanje pustolovščine brezimnega "Fida" postane res zanimivo.

Omeniti velja pojav barvitih sekundarnih likov, ki govorijo z glasovi številnih znanih osebnosti. Tu so bili posebej opaženi Kyle MacLachlan, reper Guru in Michael Madsen.

Arzenal se je ponovno razširil v primerjavi s prejšnjimi deli, prav tako vozni park. Pojavili so se čolni in prava nočna mora vseh neizkušenih igralcev - helikopter in letalo Dodo, ki sta zelo problematična za letenje. Obstajajo govorice, da so razvijalci posebej otežili krmiljenje letala, da si igralci ne bi upali nepremišljeno zabijati nebotičnikov nanj - igra je bila izdana mesec dni po dogodkih 11. septembra.



GTA Vice City

Ustvariti igro o kriminalnem svetu in ignorirati film "Scarface" je resnično kriminalno. Zato je bilo dogajanje naslednje igre v seriji preneseno v uspešna osemdeseta leta, v mesto Vice City, ki boleče spominja na zadrogirani Miami tistih let.

Glavni lik je Tommy Vercetti, ne tako visoko leteči mafioz, ki je močno ujezil svojega šefa. Mimogrede, Tommy govori z glasom Raya Liotte. Med novimi izdelki lahko opazimo možnost nakupa uničevalnih sredstev v trgovinah z orožjem ali pri trgovcih.

Poleg novih avtomobilov se je v igri pojavilo pol ducata letal in helikopterjev. Poleg tega prvič v zgodovini serije poškodbe vozil neposredno vplivajo na njihove tehnične lastnosti.



GTA San Andreas

Tolpe črncev in Latinoamerikancev, slumi, low riders in vsi ostali atributi življenja, o katerih nam že tako dolgo pripovedujejo gangsta raperji - to je GTA San Andreas predstavil igralcu.

Igrati boste morali kot preprost fant iz geta, CJ, ki se po petletni odsotnosti vrne v rodni Los Santos na materin pogreb in ostane tukaj ter ustvari svoj kriminalni imperij.

Igranje je doživelo pomembne spremembe. Igra se je spremenila v simulator resničnega življenja: tukaj lahko jeste, pijete, barvate stene iz balona, ​​gradite mišice in se celo sprijaznite. Zdaj lahko dobesedno oblečete glavnega junaka od glave do pet, pri čemer izberete ne samo oblačila in čevlje, ampak tudi dodatke. Igra je pridobila tudi element igranja vlog v obliki stopnjevanja veščin, ki jih protagonist najpogosteje uporablja.

Tukaj bomo dodali tudi veliko mini iger od košarke do stav na konjske dirke in dostojno število legalnih dejavnosti za glavnega junaka: poleg dela taksista, ki ga že poznamo iz prejšnjih iger, bo igralec lahko preizkusite vlogo gasilca in celo postanete stražar, ki uničuje kriminalce.

Vroča kava

Zaradi resnega premika k realizmu so mnogi igralci želeli več. Zlasti mnogim ni bilo všeč dejstvo, da je moral igralec, medtem ko je bil CJ osamljen s svojo ljubljeno, videti le fasado hiše in ugibati, kaj se dogaja le po zvokih. Za takšne voajerje je bil izdan poseben mod Hot Coffe, ki je v obliki mini igre razkril skrite prizore seksa.

Izbruhnil je strašen škandal, prodaja igre je bila začasno ustavljena, ocena igre pa je bila spremenjena iz »M« (»osebe, starejše od 17 let«) v »AO« (»samo za odrasle«).

Posledično so razvijalci napovedali brezplačno zamenjavo škandalozne igre za različico, iz katere je bilo skrbno izrezano vse nespodobno. Toda takih ljudi je bilo nekaj več kot dva tisoč.

V GTA SA je toliko namigov in smešnih hroščev, da bi napolnili celo knjigo. Tukaj je primer, ki ni najlažji za izvedbo, a precej spektakularen. Priporočljivo je igrati skupaj. Želeno raven pripeljemo do točke, ko bodo po vas poslali helikopterje. Najdemo višji hrib, počakamo, da nad vami lebdi helikopter in ga sestrelimo. Glavna stvar je, da njen okvir pade neposredno na pobočje. Nato s skupnimi močmi tisto, kar ostane od helikopterja, potisnete po pobočju navzdol, in ko njegovi ostanki prilezejo sami, skočite na vrh in uživajte v vožnji.

Končno se je protagonist naučil ne samo plavati, ampak tudi plezati čez ovire in tudi streljati v "makedonskem slogu" - z dvema rokama.

Zemljevid, ki je preprosto zrasel do nespodobnih velikosti, je povzročil pravo senzacijo. Zdaj lahko opravljate kriminalne zadeve ne le na različnih območjih, ampak v različnih mestih: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) in Las Venturas (Las Vegas). Poleg tega je svet postal "brezšiven" - ko se premikate z ene lokacije na drugo, se zaslon za nalaganje ne prikaže več.

Število vozil je preprosto presežek: avtomobili, helikopterji, letala, kolesa, vlaki in celo jetpack. Temu dodajmo možnost, da avto napolnite po svojih željah in tako skoraj vsak štirikolesni jalopy spremenite v super hitrega roadsterja ali nizkokolesnika, ki se impozantno vali po ulicah. In ja, misija z vlakom je bila prav tukaj.



GTA Advance

Ta igra, izdana posebej za Game Boy Advance, se je vrnila k klasičnemu pogledu od zgoraj navzdol. Sprva je bilo načrtovano izdati GTA III v tej obliki posebej za prenosno konzolo, potem pa so se razvijalci odločili povedati popolnoma novo zgodbo.

Zaplet igre je predzgodba tretjega dela in pripoveduje zgodbo o nesrečah malega kriminalca Mika, obsedenega z maščevanjem za smrt svojega partnerja in mentorja Vinnieja.

Kljub temu, da prva dva dela igre izgledata kot dva graha v stroku, vsebuje elemente, ki so se pojavili že v dobi 3D - priložnost, da se znajdete v koži policista ali voznika reševalnega vozila in razširjen arzenal .



Zgodbe GTA Liberty City

Spin-off tretjega dela, prav tako izdan posebej za konzole. Tokrat je protagonist igre Toni Cipriani, eden od delodajalcev brezimnega junaka GTA III, zaplet pa se vrti okoli italijanskih mafiozov iz Liberty Cityja.

Kar zadeva novosti, tu ni veliko novosti: razvijalci so nekoliko razširili vozni park, posebej za PSP so opustili stari motor RenderWire in naredili nekaj kozmetičnih sprememb na grafiki.



Zgodbe GTA Vice City

Še ena popolnoma samostojna igra, narejena posebej za PSP in PS 2. Glavni lik tega dela, Victor Vance, je zanimiv, ker za razliko od ostalih protagonistov v seriji že od samega začetka ni prekaljen kriminalec. Tako kot Michael Corleone vstopi na kriminalno pot po naključju, kar mu ne preprečuje, da bi postal slaven kot eden najnevarnejših ljudi v Vice Cityju.

Tokrat so se razvijalci odločili v igro vnesti ekonomsko komponento. Bordeli, zastavljalnice in javne hiše so razpršene po mestu, z lastništvom katerih lahko igralec okrepi svoj vpliv, pridobi avtoriteto in seklja zelje.

Glavni junak je upokojeni vojak, ki je prisiljen postati razbojnik. Če pa se vam ta možnost gnusi, se lahko vedno vrnete služit vojsko. Če želite to narediti, morate poiskati majhno hišo desno od vhoda v vojaško bazo, skočiti na njeno streho in od tam skočiti čez zid. Zdaj si v vojski, sin!



Morda je to tisti del linije, ki je ruskemu igralcu najbližji in najdražji. Ni presenetljivo, saj je glavni lik, preprost Balkanec Niko Bellic, natanko tak, kot je tip, ki je sedel na igrišču blizu vašega vhoda in vprašal: "Ali obstaja telefon s kamero za klic?"

Temeljito nov motor, kul grafika, popolnoma nov bojni sistem in vse to v okolici Liberty Cityja, ki je kot New York kot dva graha v moku.

Streljanje je začelo izgledati popolnoma drugače. Namesto da bi stal kot steber in polil s svincem sovražnika, se Niko skriva za avtomobili, pregradami in smetnjaki, včasih pa strelja na slepo. Spremenjen je bil tudi sistem poškodovanja likov: zadetek v roko bo povzročil, da bo sovražnik odvrgel orožje, strel v nogo ga bo upočasnil, krogla v glavo pa ga bo za vedno pomirila.


V igri lahko preprosto zaslužite denar, ne le z ropanjem banke v eni izmed zgodbenih misij. Bankirje Liberty Cityja lahko ščipnete v prostem času. Po mestu se vozijo blindirani tovornjaki z napisom Gruppe 6 na zadnji strani. To sploh niso breze vozovi, kot se morda zdi na prvi pogled, ampak vozila za prevoz gotovine. Ko ste ukradli tak avto, ga odpeljite na miren kraj in ga razstrelite z eksplozivom, ki je pri roki. Po tem je vse, kar ostane, pobrati obilno letino iz zelenih paketov, ki so se razsuli iz eksplodiranega oklepnika.

V tem delu je divje zacvetel sistem odnosov z drugimi liki, katerega zametke je bilo moč opazovati že v San Andreasu. Z njimi se morate pogovarjati po telefonu, občasno iti v restavracijo ali bar. Res je, ta novi izdelek je hitro začel dražiti številne igralce: veliko je situacij, ko Niko s polno hitrostjo drvi v prihajajoči promet, beži od zasledovanja, medtem ko se po telefonu pogovarja s svojim bratom Romanom.

Del igranja vlog in zametki simulatorja življenja, ki so bili prisotni v GTA SA, so v četrtem delu izginili. Ne morete več načrpati svojih mišic ali nadgraditi svojih veščin. Toda tam je bil obsežen internet v igri in večnamenski mobilni telefon.

Seznam medijske zabave dopolnjuje televizija, a tako veliko mesto, kot je Liberty City, ima le dva televizijska kanala. Lahko pa jih uporabimo za gledanje smešnih videoposnetkov, ki parodirajo sodobno televizijo in pop kulturo.

Igra za več igralcev v tem delu je igralcem ponudila široko paleto skupnih dejavnosti: več vrst smrtnih dvobojev, kooperativne naloge, možnost igranja "kozakov-roparjev", prevzemanje vloge borcev SWAT ali razbojnikov, ki jim nasprotujejo.

Poleg glavne kampanje sta bili izdani dve dodatni epizodi, ki pripovedujeta zgodbo o manjših, a nič manj barvitih likih - judovskem kolesarju Johnnyju Klebitzu in latino telesnem stražarju Blue Tonyja, Luisu Lopezu.



GTA Kitajske mestne vojne

Epizoda vojn v kitajski četrti, povezana tudi z zapletom četrtega dela, je bila izdana izključno na konzolah in mobilnih napravah. Videz igre je ponovno doživel spremembe. Izometrična projekcija je postala nekaj med klasičnim pogledom od zgoraj in "za kamero", ki nam je že postala domača. Za razliko od grafike prejšnjih delov, ki je bila čim bližje realnosti, je slika tukaj popolnoma risanka.

Toda postopek kraje avtomobila se je zelo približal realnosti. Tako je bilo na primer na voljo več načinov za zagon avtomobila: z vrtenjem stikala za vžig z izvijačem, na staromoden način - s povezovanjem žic ali z uporabo visoke tehnologije v primeru dragih avtomobili.

Nemogoče je ne omeniti tako pomembne novosti, ki se je pojavila v tem delu, kot je možnost brskanja po smetnjakih v iskanju različnih dobrot.



GTA V

Že dobra tradicija je postala pričakovati nekaj sprememb, dobrih ali slabih, od vsake nove serije GTA. Kaj se bo zgodilo v novem delu, je mogoče oceniti le po besedah ​​samih razvijalcev.

Torej, v GTA 5 čakamo na: tri znake hkrati, med katerimi lahko preklapljate skoraj kadar koli; največji zemljevid vseh iger v seriji; vrnitev k športu; potapljaška oprema in batiskaf; hobiji za like in priložnost za ropanje bank.

Glavni liki, kot se zgodi, niso navadni lopovi, ampak frajerji z zapleteno in čudno usodo. Dva nekdanja bančna roparja, od katerih je eden začel voditi mirno življenje, drugi pa je zdrsnil na samo dno, in ambiciozni razbojnik, prisiljen delati s krajšim delovnim časom v prodajalcu avtomobilov.

Igre ... nekatere zaženemo, da se zamotimo za večer, druge pa za nekaj minut. Igre so del našega življenja, še en način za popestritev sivega vsakdana. Vendar pa obstaja igra, z zagonom katere postaneš del njenega življenja. Ste prijatelj njegovih glavnih likov, ste orodje za gradnjo zapleta. Tukaj niste v središču pozornosti, ampak le del sveta igre. Živ in resničen ... včasih še bolj resničen od tega. GTA- igra, ki igra ljudi ...

Grand Theft Auto ni takoj postal tako priljubljen. Preden je GTA obrnil svet interaktivne zabave na glavo, je imel relativno kratko, a prav nič lahko pot. Po zamenjavi več generacij video kartic, procesorjev in trdih diskov se je igra iz dvodimenzionalnega kvadratnega sveta spremenila v nekaj osupljivo lepega.

Škotsko mesto Dundee, zgodnja 80-a, računalniški klub "KACC" - tukaj smo se družili Dave Jones, 14 let Mike Daly, Russell Kay in Steve Hammond. V nekaj letih so fantje postali veliki prijatelji, ki jih je združila ljubezen do iger, ali natančneje, njihov razvoj. Mesto je bilo tudi dom univerze Ebertay, ki je ponudila nekaj prvih tečajev na svetu za programiranje iger. Jones je brez oklevanja pustil službo in se vpisal na te tečaje. Vse, kar se ne naredi, je na bolje! In še preden je končal tečaj, je začel razvijati svoje prve projekte, katerih denar od prodaje bo kasneje postal zelo pomemben dejavnik pri ustvarjanju legendarnega GTA.

Leta 1987 se je Jones odločil, da je čas, da začne nekaj resnega in je z zgoraj omenjenim denarjem odprl podjetje z imenom "DMA Design". V prvotni zasedbi sta bila tudi Russell Kaye in Steve Hammond, malo kasneje pa še Mike Daly. Kul dejstvo je dekodiranje imena "DMA", ki je sprva zvenelo kot "Neposreden dostop do možganov", nato pa še bolj kul - "Ne pomeni ničesar" ("Sploh nič ne pomeni"). Podjetje je prvič zaslovelo z izdajo leta 1990. Leto "Lemmings", ki je bilo prodanih v skupno 20 milijonih izvodov, je DMA gradilo ime in denar opeko za opeko. Vendar to ne bi trajalo večno in DMA bi sčasoma razpadla, če ne bi muza, ki je podjetje obiskala leta 1994.

Že konec tega leta je delo na Grand Theft Auto v DMA v polnem teku. Skoraj tri dolga leta je podjetje pripravljalo revolucijo, ki je niti sami niso slutili. Tri leta pred novim tisočletjem, novembra 1997 GTA izide na PC in PlayStation. Če s ptičje perspektive pogledate slikovne pike v velikosti pesti in psevdo-3D, vam ni takoj jasno, zakaj vas igra tako očara. Menijo, da manj ko ima umetnik orodja in čim ožji je obseg njegovih zmožnosti, bolj realističen in natančen bo v svojem delu prenesel svoja čustva. Točno to se je zgodilo z GTA: roke razvijalcev, uklenjene s tehnologijo časa, so ustvarile svobodo ... Prvič v igri si lahko počel čisto vse, kar si želel. Hkrati je bil zaplet na splošno za modno muho: sestavljen je bil iz slabo povezanih nalog, za katere se preprosto ne moreš zmeniti in greš vse uničiti in ukrasti. Kaos na ulicah igre je bil plačan tudi z denarjem v igri, ki je omogočil dostop do novih mest. Ta mesta so se mimogrede imenovala Liberty City, Vice City in San Andreas =)

GTA je ljubezen na prvi pogled: ali ti sploh ni všeč ali pa ti je všeč močno in za vedno. Za izvirnost igre lahko oprostite zastarel videz in kup drugih pomanjkljivosti, ki jih revije niso storile. Igra ni odmevala v igričarskem tisku, vendar se tudi ni potopila v podstavek. Hkrati je GTA kot vsak uspešen projekt začel oblikovati skupnost oboževalcev, ki sploh niso dvomili, da bo nadaljevanje. In bilo je. Medtem ko so bili nekateri zaposleni zaposleni s dokončanjem različice igre za PlayStation, je DMA Design že začel z razvojem GTA: London 1969(prva razširitev) in nadaljevanje GTA 2.

Tu se stvari začnejo spreminjati: slabo za DMA in upam, da dobro za GTA (ni jasno, kako bi stvari napredovale, če bi DMA nadaljeval z delom na preostalem delu igre). Založnika prvega dela igre je kupil Take2 Interactive, ki je pridobil pravice do GTA. Vendar pa Take2 to ni bilo dovolj in so odkrito povedali, da bi radi obvladali sam DMA Design. Dave Jones se takrat še ni zavedal, kakšno srečo ima v rokah (govorim o GTA :), zato se mu je zdela ponudba donosna. Tako je leta 1999 DMA postal del studia Rockstar Games.

O dodatku, kot tudi o drugem delu GTA, ni veliko za povedati. GTA: London 1969 - novo mesto, ki je bilo zelo dobra kopija Londona, nov soundtrack, 20 novih avtomobilov in malo bolj verodostojni pešci. Tu se verjetno razlike končajo. GTA 2 z logotipom Rockstar na naslovnici je leta 1999 prišel na police trgovin. A tudi tu ni bilo nič posebej novega. Grafika je nekoliko izboljšana, izboljšan je tudi zvok in ima nov zvočni posnetek. Ni bilo delitve na mesta - ena ogromna metropola z edinstvenimi avtomobili v vsakem okrožju (skupaj je bilo 40 vrst avtomobilov). Prav v GTA 2 so se pojavili klani (6 v številu), ki se jim je lahko pridružil in se prepiral z drugimi klani, vendar je ta novost ostala neopažena zaradi močnih kritik tako tiska kot igralcev. Postalo je očitno, da tako svobodomiselno igro dušita grafika in tehnologija. Zato je ekipa Rockstar začela delati na novi igri, načrtovani za leto 2001, ko bo svet trepetal od tridimenzionalne GTA 3...

Priljubljenost se razlikuje ne samo v šovbiznisu, ampak tudi v svetu računalniških iger. Civilizacija za vedno zapisal v zgodovino zahvaljujoč pametnemu igranju. DOOM vsi se je spominjajo kot prve spletne in prve tridimenzionalne igre (čeprav to ne drži povsem). The Sims in njegovi številni dodatki so po številu prodanih izvodov prevzeli prvo mesto. In najbolj škandalozno popularnost v zgodovini industrije je seveda osvojil Grand Theft Auto. Še več, za razliko od omenjenih “prvakov” GTA Ni takoj postal znan in priljubljen. Preden je prišla na igralne lestvice, se pojavila na straneh časopisov, povzročila tožbe in padla pod val puritanskih kritik, je morala prehoditi ne zelo dolgo, a zelo zanimivo pot. Pot od grde dvodimenzionalne "račke" do prekaljenega črnega "laboda".

20 milijonov lemingov se ne more zmotiti

"Priprave" na največjo tatvino igralnega avtomobila so se začele v škotskem mestu Dundee že v zgodnjih 80. letih. Kljub dejstvu, da je bila zgodovina osebnega računalnika takrat stara le nekaj let in sam Dundee sploh ni veljal za središče civilizacije, je bil računalniški klub tudi v tem majhnem mestu. Ta kraj se je imenoval KACC (Kingsway amater Računalniški klub), nahajal pa se je na ozemlju lokalne tehnične fakultete Kingsway ( Tehnična šola Kingsway).

Njegovi redni obiskovalci niso bili samo študenti, ampak tudi precej odrasli moški, kot je npr. Dave Jones- član družbe Timex, ki je dobavil sestavne dele za Sinclair Research Ltd. Tudi fantje so pogosto obiskovali KACC, med njimi tudi štirinajstletnik Mike Daly. Kljub razliki v letih sta Dave in Mike delila en hobi - računalniške igre. Poleg tega oba niso bolj zanimale igre kot take, ampak njihov razvoj. Enako je zanimalo še dva redna obiskovalca kluba – Russell Kay in Steve Hammond. Vsi ti »veličastni štirje« so se spoznali v klubu KACC in do leta 1984 postali veliki prijatelji.

Zanimivost: Univerza Ebertay ( Univerza v Abertayu Dundee), ki se nahaja v njihovem domačem mestu, je bil takrat odprt eden prvih tečajev programiranja iger na svetu. Jones, ki je takoj po koncu srednje šole šel delat v Timex, ne da bi sploh prejel visokošolsko diplomo, se je odločil izkoristiti to priložnost. Po premisleku je pustil službo in se v Ebertayu vpisal na zgoraj omenjene tečaje. Priprave niso bile zaman: že pred zaključkom študija je Dave začel razvijati svoje prve projekte. Njegovi prvi igričarski poskusi v zgodnjih 80-ih so bile arkadne igre Mesečeva senca in še nekaj podobnih iger za Commodore 64 in Amstrad- niso bili nič posebnega. Vseeno so mi omogočili dober zaslužek in pridobitev tistega najdragocenejšega – izkušenj.

V istem času je svoje prve korake v razvoju iger naredil tudi Mike Daly, a so bili njegovi dosežki še skromnejši – igra Freek ven, črno-beli klon slavnih Arkanoid.

Končno se je Jones odločil, da je čas, da se premakne z obrtniških poskusov na resen posel. In tako je leta 1987 odprl podjetje, imenovano Oblikovanje DMA(z denarjem, ki ga je zaslužil s prodajo svojih prvih projektov), ​​katerega izvirna postava vključuje Kaye in Hammonda. Malo kasneje se jim pridruži Mike. Okrajšava DMA je prvotno pomenila Neposredni dostop do uma(»Neposreden dostop do možganov«), s čimer se igra na znan strokovni izraz Neposredni dostop do pomnilnika. Nekaj ​​let pozneje pa so zaposleni v DMA Design začeli razvozlavati ime svojega podjetja na še bolj smešen način – kot Nič ne pomeni("To sploh ne pomeni nič").

Prve igre DMA so bile igre Grožnja in Krvavi denar- klasični stranski drsniki z vesoljsko temo. Igralci so cenili grafično privlačnost teh preprostih strelcev, vendar so jih povsem upravičeno kritizirali zaradi njihove brutalne kompleksnosti.

Prva slava je DMA prišla že leta 1990 z izidom igre Lemingi. Izvirno strateško igranje z zanimivimi ugankami in zdravim smislom za humor igralcev ni pustilo ravnodušnih in v prvem letu je bila igra prodana v več kot 60.000 izvodih v različici za Commodore 64. Več o “Lemmingih” si lahko preberete v prejšnji številki “ Odvisnost od iger na srečo« v razdelku Konec igre?, naj povemo, da je bila ta igra z vsemi nadaljevanji in ponovnimi izdajami prodana v skupni nakladi več kot 20 milijonov izvodov. Upravičeno lahko rečemo, da je DMA do sredine 90-ih služil svoj glavni denar (in ime!) na "Lemmings".

Ključ za začetek!

Grand Theft Auto

Konec leta 1994 je DMA Design na predlog Dava Jonesa začel delati na novem projektu - Grand Theft Auto, ali na kratko GTA. Razvit je bil za dve platformi hkrati (PC in PlayStation ) skoraj tri leta. In novembra 1997 je igra postala zlata. Na ta dan se je zgodila ena najpomembnejših revolucij v igričarski industriji. Res je, tega še nihče ni opazil, vključno s samimi "revolucionarji". Kaj je bil prvi GTA?

Zaženite novo GTA: San Andreas, preklopite fotoaparat v način »pogled od zgoraj«. Zdaj odstranite dobro polovico funkcij iz igre, znižajte ločljivost na 640x480 in zamenjajte 3D grafiko s tipičnim sprite motorjem iz sredine 90-ih. To je originalni GTA.

Nominalno je GTA veljala za navadno arkadno igro, vendar je v resnici vsebovala veliko različnih elementov: 2D dirke, akcijo, naloge in celo (brez primere za arkado!) nelinearno kampanjo. Za najbolj natančen opis novorojenega žanra bi bil primeren izraz "simulator banditizma". Toda ta definicija šepa na obeh nogah, saj se je nepremišljena arkadna narava dogajanja ohranila tudi v najnovejših različicah igre, da ne omenjam prvega dela.

Glavni poudarek igre GTA že od prvega dela je bila svoboda, največ pa je bilo v prvem delu igre. Niti ni bilo zapleta, le niz ohlapno povezanih misij, ki jih je bilo mogoče dokončati v skoraj poljubnem vrstnem redu. Poleg tega se sploh ne morete ukvarjati z nalogami in zaslužiti denar na kateri koli primeren način. In v prvem GTA so dali denar za vse. Ukradel avto? Pridobite denarni bonus. Ste prodali svoj avto? Pridobite še več. Povozil pešca? Naj bo vaš žep širši – dobesedno. Dva pešca naenkrat?! Odprite še širše!

Ko se je zaradi plačanega nezakonitosti nabral določen znesek, se je odprl dostop do novega mesta. Mimogrede, ali veste, kako so se imenovala mesta v prvem GTA? Liberty City, San Andreas in Vice City.

Na žalost grafika v GTA še zdaleč ni bila popolna niti po standardih iz leta 1997. Edini pomemben dosežek motorja je bila zmožnost spreminjanja merila glede na hitrost gibanja, kar je omogočilo razširitev vidnega polja pri visokih hitrostih (mimogrede, mini zemljevid deluje na popolnoma enakem principu v GTA III in novejše različice). Pri vizualizaciji vsega ostalega so bile očitne težave: leteče krogle so bile prikazane kot drobni kupčki pikslov (tako kot v prazgodovinskih streljačinah), zdrobljeni pešci so bili najbolj podobni ščurkom, zmečkanim s copatom, animacija pa je bila naravnost grozna. Zvok tudi ni bil impresiven: učinki so bili narejeni na ravni C, govora sploh ni bilo - nadomestilo ga je nesmiselno mrmranje v enem od narečij Simsovega blebetanja. Edina dobra stvar je bil soundtrack, ki je vključeval več kot eno uro glasbe najbolj priljubljenih stilov tistih časov: techno, funk, hip-hop, industrial, country in heavy.

Toda kljub tehnični zaostalosti je bil GTA fascinanten. To je bila igra iz serije "ljubezen na prvi pogled" - bodisi vam sploh ni bila všeč ali pa vam je bila všeč takoj, potem pa ste lahko odpustili vse njene pomanjkljivosti. In preprosta grafika, pomanjkanje govora, visoka zapletenost in neprijetna navigacija v ogromnem virtualnem svetu in še veliko več.

Igralne publikacije so GTA pozdravile precej predvidljivo - hladnokrvno. V času popolnega navdušenja nad 3D grafiko je bilo igre v navadi pozdraviti po obleki, natančneje po motorju. Vendar pa tudi "izguba" GTA "ni bila šteta", pri čemer je treba opozoriti na njegovo izvirno igranje, črni humor in popolnoma začinjen slog. Istočasno se je okoli igre začela oblikovati stabilna skupnost oboževalcev, brez katere ne bi mogel niti en vreden projekt. In nihče ni dvomil, da je bil GTA uspešen projekt in zato vreden nadaljevanja.

Medtem ko so bili nekateri zaposleni v DMA Designu zaposleni s dokončanjem različice za PlayStation, so ostali začeli razvijati prvi dodatek - GTA: London 1969 - in nadaljevanje Grand Theft Auto II.

Hkrati se je zgodil še en pomemben dogodek. Založnika prvega GTA je kupil eden od industrijskih velikanov - Take2 Interactive. In pravice do GTA so ji v skladu s tem prešle. Take2 se ni nameraval ustaviti pri tem in je odkrito izrazil interes za nakup samega DMA Design. Dave Jones, ki nikoli ni razumel, kakšen diamant je našel v kupu ... hm ... lemingov, se je odločil, da bi bilo greh ne izkoristiti tako mamljive ponudbe, in leta 1999 prodal podjetje. DMA je postal last Take2 in je bil vključen v studio Igre Rockstar.

Če bi Jones znal ceniti genialnost igranja, ki ga je sam izumil, bi bil zdaj milijonar. Toda Dave je podprl napačnega konja, ko je leta 2002 ustanovil novo podjetje Svetovi v realnem času, ki je izdal le enega povprečnega strelca Mobilne sile. Medtem je igralna lokomotiva GTA pospeševala.

Tri velika virtualna mesta.

Nešteto cest, avtocest, bulvarjev in ulic v skupni dolžini skoraj 10.000 kilometrov.

Bolnišnice, banke, striptiz klubi, vojaške baze, policijske postaje, pristanišča.

V vsakem mestu je 20 vrst avtomobilov, vsi z lastnim edinstvenim obnašanjem in hitrostjo.

Razpoložljivost mestnih služb: policija, gasilci, zdravniki in javni prevoz.

Različne stopnje policijske agresivnosti glede na dejanja igralca - od popolne nevednosti do lova na popolno uničenje.

Podpira do štiri igralce pri igranju prek omrežja ali modema.

Več kot eno uro glasbe v stilih techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal in country.

Več kot 200 različnih misij, vključno s krajami avtomobilov, tihotapljenjem mamil, ugrabitvami, terorističnimi napadi, pogodbenimi uboji in ropi.

Krvave stvari!

Orožje: pištola, mitraljez, metalec granat, metalec ognja.

Igralni bonusi: oklep, dodatna življenja, podkupnina policiji, "opravičilo" iz zapora, "množilec" (ves prejeti denar se pomnoži s koeficientom), pospeševalnik (tek, vožnja in streljanje postanejo hitrejši).

GTA: London 1969

Cel virtualni London, vključno s Towerjem, Big Benom in drugimi arhitekturnimi znamenitostmi.

Več kot 20 novih avtomobilov v slogu 70-ih.

Nov soundtrack, tudi v stilu 70-ih.

Nove misije, še bolj raznolike, še težje.

Krvave stvari! Večje in bolj realistično!

Med prvim in drugim je majhen premor

Prvi dodatek za GTA se je pojavil le leto dni po izdaji izvirne igre. Novosti v Londonu 1969 bi lahko prešteli na prste ene roke: novo virtualno mesto (skoraj natančna kopija Londona), 20 novih avtomobilov, zmečkani pešci, ki so ležali v mlakah krvi, so postali videti nekoliko bolj verodostojni, zvočni posnetek je bil popolnoma posodobljen. Vse ostalo se ni spremenilo niti za kanček.

Leta 1999 je izšel GTA III - že z logotipom Rockstar na naslovnici. Vendar pa je bil v nadaljevanju odmerek novosti več kot skromen: grafika je bila nekoliko lepša, zvočni učinki so bili izboljšani, spet se je pojavila nova glasba. V GTA II niso bila več tri mesta, ampak ena ogromna metropola treh delov z edinstvenim kompletom avtomobilov na vsakem območju. V voznem parku igre je bilo skupaj 40 avtomobilov.

Za razliko od prvega dela so GTA II sprejeli precej bolj sovražno tako mediji kot igralci. Učinka novosti ni bilo več, glavne pomanjkljivosti serije - neprijetna navigacija in zaostajanje video sekvenc - pa niso bile nikoli odpravljene. Preneseni s kritikami so skoraj vsi spregledali še eno zanimivo novost GTA II - prisotnost šestih različnih in pogosto vojskujočih se kriminalnih klanov, od katerih se lahko igralec poljubno pridruži vsakemu.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Po drugem delu je postalo dokončno jasno, da je genialni koncept preprosto pretesen v obstoječem tehnološkem okviru. Svobodno igranje je potrebovalo še eno stopnjo svobode - vizualno. In Rockstar je začel razvijati nov, popolnoma tridimenzionalen Grand Theft Auto III. Njegova izdaja je bila načrtovana za leto 2001 ...

Se nadaljuje...

Danes si je težko predstavljati igralca, ki še nikoli ni igral igre iz serije Grand Theft Auto. Ima večmilijonsko vojsko oboževalcev različnih starosti po vsem svetu. Skupna prodaja je že presegla 125 milijonov izvodov. To serijo politiki kritizirajo, proti njenim avtorjem potekajo tožbe, a izhaja še naprej. GTA je prehodil dolgo pot od 2D akcijske igre od zgoraj navzdol do ene najbolj znanih franšiz vseh časov. Zato vas danes, ko je izdaja Grand Theft Auto V tik pred vrati in se zdi, da ni več moči čakati, vas vabim, da se potopite v nostalgijo ali se morda naučite nekaj novega o tej čudoviti seriji.

Opozarjam vas na dejstvo, da bodo od tretjega dela med posnetki zaslona tudi modifikacije oboževalcev. Na osebnem računalniku je serija oblikovala močno skupnost izdelovalcev modov, ki jih je nemogoče prezreti. Posnetki zaslona s spremembami so ponavadi videti boljši od drugih ali vsebujejo elemente in blagovne znamke iz resničnega sveta.

Zgoraj si lahko ogledate umetnost avstralskega umetnika Patricka Browna, znanega po svojem delu, ki temelji na računalniških igrah. Grand Theft Auto je ena njegovih najljubših tem za ustvarjalnost. Ta posebna umetnost prikazuje glavne junake iz iger v seriji.

Grand Theft Auto

  • Razvijalec: DMA Design
  • Založnik: BMG Interactive

Platforme in datumi izdaje:

  • MS-DOS in Windows: 8. november 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Game Boy Color: 22. november 1999
Prva igra z naslovom je bila izdana na osebnih računalnikih že leta 1997. Za razvoj je odgovoren škotski studio Oblikovanje DMA, ki je leta 2002 pridobil današnjemu igralcu poznano ime - Rockstar North.

Ali bi lahko kdo takrat napovedal, da bo v prihodnosti GTA bo postala ena najbolj znanih, priljubljenih in škandaloznih blagovnih znamk v celotni igričarski industriji? Da se bodo njeni proračuni in blagajniški izkupički kosali z največjimi uspešnicami v svetu kinematografije? Komaj. Pravzaprav je prvi del malo podoben svojim slavnim potomcem in za svoj čas ni bil prav nič briljanten.

Grand Theft Auto je 2D arkadna igra od zgoraj navzdol. Veliko iger je bilo takrat že 3D, zato je bil GTA del izumirajočega žanra. Kljub temu je igri vseeno uspelo izstopati in pritegniti pozornost igralcev. Da bi razumeli, zakaj se je to zgodilo, morate razumeti eno stvar: velika večina iger tistega časa ni bila ... nasilna. Ustvarjeni so bili s pričakovanjem, da bo večina potencialnih igralcev otrok. Vsekakor niso predstavljali plišastih medvedkov in rožnatih ponijev, a tudi ne izkazujejo okrutnosti do zakonitih davkoplačevalcev. Tega ne moremo reči za Grand Theft Auto.

GTA je imel za svoj čas redko starostno oceno 18+ in, če povem po resnici, je bil simulator gangsterjev. Tako je: pod vodstvom igralca je bil očitno slab lik, ki se je ukvarjal z različnimi kriminalnimi dejavnostmi. V prvi vrsti gre za kraje vozil, zaradi česar je igra dobila ime. In tudi streljanje z drugimi gangsterji, policijo in celo napadi na običajne mimoidoče na ulici.

Druga ključna značilnost GTA je svoboda gibanja po mestu, kar je bilo za takratne igre še bolj nenavadno. Tukaj bi lahko preprosto pozabili na vse naloge, ukradli avto in se odpravili kamorkoli vas vodi pogled. In med misijami mesto tudi ni bilo zaklenjeno: igralec lahko prosto izbere pot do cilja. Pravzaprav so bila tri mesta: Liberty City, San Andreas in Vice City, ki temeljijo na pravem New Yorku, San Franciscu in Miamiju. Med zgodbo je bil igralec po pridobitvi zahtevanega števila točk prepeljan v novo mesto.

Igra se začne z izbiro enega izmed osmih likov. Poleg tega so nekatere med njimi ženske, kar tudi ni značilno za naslednje igre v seriji. Kljub obsegu igre še vedno obstajajo ravni. Če želite preiti iz enega v drugega, morate doseči določeno število točk. Dobijo se za različna dejanja - za krajo avtomobilov, za nesreče, za umore. Toda glavni vir so obvezne zgodbene misije. Poleg njih lahko najdete tudi številne stranske misije, na primer misije "divljanja", med katerimi morate pridobiti določeno število točk z ubijanjem ljudi in razstreljevanjem avtomobilov z uporabo izdanega orožja. Zanimivo je, da je bilo število življenj v GTA omejeno: če ste večkrat umrli, začnite znova. Igro je bilo nemogoče rešiti, tako kot v starih platformah.

Arzenal v GTA ni bil bogat: pištola, mitraljez, metalec ognja in metalec granat. In celo neprebojni jopič, ki zdrži tri udarce. Pri transportu pa je bilo veliko bolj zabavno: v igri so bili avtomobili, tovornjaki, limuzine, pa tudi motorji in sveta trojica – policijski avtomobili, gasilska vozila in reševalna vozila.

Odnosi s policijo v GTA so bili vedno zelo zanimivi. Takoj, ko prekršite zakon, policisti takoj začnejo zasledovati. In bolj ko jih kršiš, bolj agresivni postanejo. Skupno so štiri stopnje zasledovanja, dlje kot prideš, težje je preživeti in pobegniti. Če želite to narediti, morate najti policijsko značko ali prebarvati avto v avtomehanični delavnici. Če pa vam ne uspe pobegniti, vas bo policija aretirala, vam odvzela vse orožje in neprebojne jopiče ter množitelje točk.

Izvirna igra je bila prenesena na Sony PlayStation in Game Boy Color. Toda najlažji način, da se seznanite z njim, je, da prenesete njegovo brezplačno različico z našega spletnega mesta:

Ali z uradne spletne strani Rock zvezda:klasične igre R*. Vnesti boste morali svojo starost in elektronski naslov, kamor boste prejeli povezavo za prenos igre.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatek za izvirno igro Grand Theft Auto. V njem se, kot morda ugibate, dogajanje preseli v London. Presenetljivo brez običajnih norčij, kot je spreminjanje imena mesta v izmišljeno (kot sta na primer New York in Liberty City). Slog je ustrezal šestdesetim letom 20. stoletja. V igri lahko najdete veliko referenc na dogodke tistega časa. Na primer, po videzu je glavni lik izgledal kot James Bond, prvi film o katerem se je pojavil v šestdesetih letih. Promet v Londonu je, mimogrede, po pričakovanjih potekal po levi strani.

Grand Theft Auto: London 1961

V igri je bil tudi tretji dodatek - London 1961 leta. Bil je brezplačen, vendar je zahteval namestitev London 1969, ki pa zahteva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Razvijalec: DMA Design
  • Založnik: Rockstar Games

Platforme in datumi izdaje:

  • Windows: 30. september 1999
  • PlayStation: 25. oktober 1999
  • Dreamcast: 28. julij 2000
  • Game Boy Color: 10. november 2000
Zanimivo: v ruščini je bilo prevedeno in izdano s prizadevanji Bukve, z naslovom GTA 2: Zločin. Prevod je izpadel prav smešen.

Angleško različico igre lahko brezplačno prenesete s spletne strani klasične igre Rockstar

Čeprav je drugi del prejel 3D motor, je še vedno imel pogled od zgoraj navzdol, kar je nekoliko odložilo svetovno prepoznavnost. Kljub temu napredek v primerjavi s prvim delom vzbuja spoštovanje. Oblikovanje DMA pravilno so razumeli, kaj igralci hočejo od njih: več nasilja in uničenja! GTA 2 izšel je svetlejši od prvega. V meniju je bilo preklapljanje med dnevnim in nočnim časom. Vsega je bilo več in bolj kul. Ampak najprej.

Glavni lik igre je že vnaprej določen - njegovo ime je Claude Speed. Težko je reči, ali je to isti Claude, ki je kasneje glavni lik GTA III, in se pojavi v GTA: San Andreas- njegov priimek tam sploh ni omenjen. Toda dogodki GTA 2 se odvijajo mnogo let po teh igrah - leta 2013. Smešno je, ker je letos. Verjetno se je leta 1999 za razvijalce zdelo nekaj oddaljenega, kar se morda ne bo zgodilo zaradi napovedanega konca sveta. Zdaj je Claude pred potjo do vrha mestnega podzemlja " Kjerkoli» ( Kjerkoli mesto). Verjetno so se s tem imenom razvijalci poskušali odreči kakršni koli povezavi z realnostjo ali potrebi po bolj zanesljivem modeliranju mesta.

»Anywhere« je tradicionalno razdeljen na tri dele: središče mesta, stanovanjska in industrijska območja. Potovanje poteka tako kot prej od enega območja do drugega. Za prenos morate najprej zbrati 1.000.000 $ v prvi regiji, nato 3.000.000 $ v drugi in 5.000.000 $ v tretji, da končate igro. Pojavil se je nov način zapravljanja denarja: obiskovanje cerkve. Najdete ga tako, da sedite v minibusu novičarske službe z anteno, ki je vedno usmerjena proti cerkvi. Cena pohoda je 50.000 $, vendar je vredno: slišali boste krik "Aleluja!" Še ena rešena duša!« - in igra bo shranjena! Če pa med obiskom cerkve Claude ni imel zahtevanega zneska, je kletvica "Prekleto!" Ni daritve - ni odrešenja!

Ključno vlogo v GTA 2 igrajo tolpe, ki so svoje lovke pognale v metropolo: korporacija Zaibatsu se pojavlja na vseh področjih. Poleg nje so v prvem okrožju živeli: Yakuze in Thugs. V drugi regiji: SRS (spolni in reproduktivni sistemi) znanstveniki in hribovci. V tretjem okrožju: Hare Krišna in ruska mafija.

Vsaka tolpa ima svoje značilnosti: korporativne barve, logotip, avtomobile in orožje. Najpomembneje pa je, da imajo naloge za Clauda, ​​ki jih je mogoče dobiti iz telefonske govorilnice. Očitno razvijalci niso niti slutili, da bo do leta 2013 ta vrsta komunikacije praktično izumrla. Če želite dobiti nalogo od tolpe, morate biti z njimi v dobrih odnosih. V kotu zaslona je merilnik ugleda za tri tolpe v trenutnem območju mesta. Če je števec šel v levo, so misije tolpe postale nedostopne. Ko je igralec ubil člane tolpe, je poslabšal odnose z njo, vendar jih je izboljšal z drugimi tolpami. Istočasno je tolpa s slabim odnosom do Clauda pridobila močnejše orožje (prijazni so vedno oboroženi s pištolami). Prav tako je imela vsaka tolpa svojega šefa in ob koncu dogajanja v mestnem območju so se ti šefi odločili odstraniti Clauda, ​​vendar je to storil prvi.

Poleg predstavnikov tolp sta bili na ulicah tudi dve vrsti samostojnih banditov: tatovi avtomobilov in tatovi. Lahko bi delovali tako proti navadnim meščanom kot proti predstavnikom tolp in celo proti igralcu! Lahko bi vas preprosto potegnili iz avtomobila in vrgli na asfalt ali oropali s hitrostjo 10 dolarjev na sekundo.

Na splošno se je AI v drugem delu bistveno izboljšal. Nekateri vozniki so oboroženi s pištolami in ko igralec ukrade avto, ga lahko poskušajo dobiti nazaj. V mestu lahko pride do spopadov med tolpami, policijo in civilisti - brez sodelovanja igralca!

Izboljšana so tudi vozila. Zdaj se njihove fizične lastnosti razlikujejo: divjad se je naučila upoštevati njihovo maso. Taksiji in avtobusi so začeli pobirati potnike. Claude bi zdaj lahko delal tudi kot voznik taksija in voznik avtobusa. Toda iz nekega razloga so bili motocikli odstranjeni iz drugega dela.

Odnosi z zakonom so postali še bolj zanimivi. Prvič, zdaj je iskanih stopenj 6. Z vsako naslednjo stopnjo oblasti sprejemajo vse strožje ukrepe, da bi ujeli ali ubili Clauda. Preganjajo ga, postavljajo barikade, pridejo SWAT, pridejo vladni agenti, potem pa se vmeša še vojska – pripeljejo džipe, oklepnike in celo tanke! Če želite pobegniti pred policijo, kot prej, morate najti ikono z zvezdico ali prebarvati avto v delavnici. Lahko pa se tudi skrijete pred očmi, potem se bo iskanje čez čas ustavilo.

Arzenal drugega dela je postal veliko bogatejši: pištola, dvojne pištole, mitraljez Uzi, Uzi z dušilcem zvoka, šibrenica, metalec ognja, električni šok, metalec granat, granate, molotovka! Nov top lahko dobite tako, da ga poberete s tal ali ubijete lastnika. Presenetljivo je tudi to, da se orožje lahko namesti na avto! Vključno z: ultrazvokom, minami, motornim oljem in bombo, ki eksplodira skupaj z avtomobilom. Nekateri avtomobili imajo morda že nameščeno orožje: težko mitraljez na vojaškem džipu in stacionarni metalec ognja (žal, samo v eni od misij). Da, in še vedno lahko najdete tank v igri!

Grand Theft Auto III

  • Razvijalec: DMA Design
  • Založnik: Rockstar Games
  • Lokalizatorji: Buka (2002) / 1C-SoftClub (ponovna izdaja 2010)
Platforme in datumi izdaje:
  • PC: 20. maj 2002
  • PlayStation 2: 22. oktober 2001
  • Xbox: 30. oktober 2003
  • iPhone: 15. december 2011
  • Android: 15. december 2011
Končno smo prišli do prve igre v seriji, ki je bila 3D in je imela pogled v tretji osebi. Poklical se je motor RenderWare dovoljeno Oblikovanje DMA(kmalu po izidu igre, preimenovana Rockstar North) naredi ta majhen korak za serijo, ki je postala velik korak za igralniško industrijo. Seveda so bile že prej 3D open-world igre, na primer oz Žetev telesa iz samega DMA. Toda Grand Theft Auto III je bistveno drugačen od vsega drugega v tem, da je ... no, bil je preprosto enak GTA, torej brezobzirnega simulatorja zajedljivega razbojnika, ki ima celo mesto v svoji nemilosti!

Brez pretiravanja lahko rečemo, da je GTA III pustila pečat v zgodovini. Zaradi svoje tridimenzionalnosti (to pravim zato, ker je "3D" danes bolj povezan s filmi in rdeče-modrimi očali) je pritegnil pozornost veliko več igralcev kot prejšnji deli. Da ne omenjam, igra na ta način izgleda in se igra veliko bolj kul. Kot rezultat, je Grand Theft Auto III prodal veliko, veliko milijonov izvodov in pridobil veliko oboževalcev. Vendar to ni edina točka. Igra se je izkazala za tako priljubljeno, da je celo oblikovala svoj žanr, katerega predstavniki so se začeli imenovati preprosto: "GTA Clone." Na primer, to so igre in serije, kot so: , , , , , , , in na desetine drugih.

Vendar to ni edina stvar, po kateri igra slovi. In niti številne nagrade "Igra leta" in povprečna ocena v 97% od 100 možnih na spletnem mestu Metacritic.com, čeprav je zagotovo imelo svoj vpliv. Toda veliko bolj zanimivi so številni škandali in javni križarski pohodi proti igri. Očitali so ji, da je preveč realna v krutosti in da ima negativen vpliv na um otrok in celo odraslih. V njem lahko ubijate policiste in civiliste, prav tako pa, kar je močno razjezilo javnost, lahko posnamete prostitutko, ki se je usedla v avto in pravzaprav opravila svoje delo. Domnevno bi lahko nekdo po igranju GTA III poskušal ponoviti, kar je videl v resničnem življenju. Nekaj ​​grozljivih incidentov v ZDA so pripisali nasilnim igram, zlasti Grand Theft Auto. O tem so govorili politiki, čeprav znanstveniki niso mogli dokazati vpliva nasilnih iger na človeški um. In glede sojenja Jack Thompson Nič nisem slišal proti Rockstarju, verjetno sem samo len. Ni treba posebej poudarjati, da je vse to igralo v korist igre? Zelo zanimivo je, da se sami prepričate, toda kaj se dogaja? In verjetno je bila večina igralcev zadovoljna.

Priljubljenost igre GTA III, kot tudi enostavnost razpakiranja datotek, sta privedli do ustanovitve ene najmočnejših modding skupnosti v zgodovini. Vse je bilo spremenjeno: modeli, teksture, skripti. Število novih avtomobilov, vključno z znanimi pravimi modeli, se šteje v stotinah. Spremenjene so bile tudi zgradbe, drevesa, makete mimoidočih in druge malenkosti. Bilo je tudi veliko globalnih sprememb, na primer tiste, ki so prinesle zimo v Liberty City ali spremenile igro v film " Matrix", ali igra "". In seveda se ne moremo spomniti Multi Theft Auto- igra za več igralcev, ki se je v igri pojavila le po zaslugi oboževalcev!

Glavni lik GTA III je tih tip, ki skozi celotno igro ne spregovori niti besede. Zakaj, sploh nismo vedeli njegovega imena - vsi so ga klicali samo "tip." Res je, če pogledamo naprej, se je fant pojavil tudi v GTA: San Andreas, kjer sem spoznal Catalina na nezakonitih dirkah. In tam ga Catalina kliče Claude. ne Claude Speed kako je bilo ime junaku GTA 2, Samo Claude. Ni tehtnih razlogov za domnevo, da gre za isto osebo, čeprav tudi ni dejstev, ki bi to možnost zanikala.

Grand Theft Auto III se dogaja v mestu Liberty City, s sedežem v New Yorku. Naj vas spomnim, da je bilo tudi prvo mesto v prvem delu serije. Tradicionalno je "mesto svobode" razdeljeno na tri območja: otoka Portland in Stanton ter del celinske obalne doline. Sprva je na voljo samo prvi od njih - Portland. Kasneje, ko zgodba napreduje (in ne po pridobitvi zahtevanega števila točk, kot prej), se drug za drugim odpreta še dve okrožji. Poleg tega prisilna selitev v naslednje okrožje mesta ni blokirala dostopa do prejšnjega, kot je bilo prej. Med njimi se lahko premikate po cestnih predorih, visečih mostovih in celo s podzemno železnico. Vsako okrožje ima eno stanovanje, ob vstopu v katerega lahko brezplačno in za nedoločen čas shranite svoj napredek. Najbližji je vedno prikazan na radarju. Za razliko od prejšnjih iger v seriji je GTA III uvedla dinamične spremembe v času dneva in vremenskih razmerah. Zanimivo je, da je en dan tukaj enak 24 minutam.

Portland je pretežno reven in glavne znamenitosti so majhen park, pristanišče (od tod tudi ime), kitajska četrt in majhen dvorec na vrhu hriba, le Portland ima nad mestom železnico z več postajami. Približno sredi Stantona je poslovni center, številni nebotičniki, stadion, veliko gradbišče za stavbo Stanton Plaza in majhna marina. V "Coastal Valley" prevladujejo zasebni dvorci, tam je jez in, kar je najpomembneje, "Francis International Airport", kjer najdete edino letalo v igri, ki ga je mogoče uporabiti. Mimogrede, da igralci ne bodo poskušali ponoviti incidenta " 11. september«, so bila Dodoova krila skrajšana, kar je zelo otežilo nadzor. No, koga briga?..

Pravzaprav je bila zaradi tragedije, ki se je zgodila skoraj pred izidom igre, njena izdaja prestavljena za tri tedne zaradi potrebe po spremembi nekaterih vidikov igre, da bi zmanjšali podobnosti med Liberty Cityjem in New Yorkom. Na primer, modro-belo barvo policijskih avtomobilov so zamenjali s črno-belo. Iz igre so izginili tudi otroci, šolski avtobusi in taksistke. Lik po imenu Darkel, ki je dajal nore naloge, podobne terorističnim napadom, je izginil. Zadnji opomnik nanj so štirje brezdomci v portlandskem tunelu, ki "stražijo" molotovko. Nemogoče pa je z gotovostjo trditi, ali so bile vse spremembe izvedene v zadnjih treh tednih, dejstvo je, da je bila del vsebine beta različice izrezana. In za to je težko kriviti razvijalce.

GTA III se začne z dejstvom, da ga ista Catalina, ki je bila s Claudom približno 9 let (dogodki v San Andreasu - 1992, GTA III - 2001), med ropom banke nepričakovano izda, ga ustreli in odide s Kolumbijcem. imenovan Miguel. Tako naš tip konča za zapahi. Grozi mu deset let, a med prevozom v zapor policijski konvoj napadejo neznanci, da bi osvobodili enega od svojih. Hkrati osvobodijo Claudea in njegovega sopotnika s povitimi rokami, nato pa most Callahan, kjer se je dogajalo vse to, nenadoma eksplodira in s seboj odnese roparje. Torej samo Claude in imenovani tip Plešast(v izvirniku - 8-žoga- osma, črna, žoga v bazenu). Skupaj zapustita most in se ustavita v Eddiejevi garaži, da preoblečeta zaporniška oblačila in odsedeta. Po tem se Claude na priporočilo Baldyja odpravi na delo za italijansko mafijo. In potem - dolga pot po stopinjah Cataline.

Sprva Claudu ne zaupajo preveč, zato je prisiljen opravljati najbolj umazana in drobna dela, kot sta dostavljanje prostitutk in kraja avtomobilov. Toda potem, ko ujame oči ljudi, ki zasedajo višji položaj, postopoma pridobi avtoriteto in prejme pozornost samega Dona. Salvatore Leone. Vendar, kot veste, preblizu nadrejenih ni le koristno, ampak tudi nevarno. Claude bo moral to pravilo izkusiti na težji način. Kasneje bo delal za številne zelo čudne like, kot sta ljubitelj mučenja in človek, ki se pred FBI-jem skriva na javnem stranišču. Vse skupaj je prikazano z majhnimi video posnetki na začetku in koncu misije. Mimogrede, ne začnejo več v telefonski govorilnici. Namesto tega mora Claude priti do točke, označene na radarju (mimogrede, prvič se je pojavil v tretjem delu), označeno z velikim rdečim krogom.

Čeprav v igri ostajajo tudi “telefonske misije”. Preko njih predstavniki tolp pokličejo Clauda in mu ponudijo delo, ki ni povezano z zapletom. Skupaj so trije takšni telefoni in po opravljenih nalogah vsakega od njih se bo Claude prepiral z eno od tolp, katerih predstavniki bodo zdaj vedno agresivni. Obstajajo tudi naloge "Fury", v katerih je predlagano uničenje razbojnikov ali avtomobilov s predlaganim orožjem. In če vstopite v kombi z napisom "Serious Toys", se začne misija z uporabo majhnih radijsko vodenih avtomobilov, napolnjenih z eksplozivom, s katerimi morate razstreliti avtomobile skupin. In v več avtomobilih je predlagano premagovanje neravnega terena, zbiranje kontrolnih točk. To je tvegan posel, saj bi Claude lahko padel v morje, mimogrede pa ne zna plavati. Po mestu je 20 skakalnic, kjer lahko naredite "edinstvene skoke" - ko se čas upočasni in je skok prikazan iz kinematografske kamere. V zadnjem delu mesta lahko najdete garažo, v katero morate voziti določene vrste avtomobilov. Nagrada je denar (bolj ko je avto nedotaknjen, več), pa tudi možnost, da tukaj naročite katerega koli od prej ukradenih avtomobilov. No, seveda se je treba spomniti "profesionalnih" misij - aktivirati jih je mogoče tako, da vstopite v taksi, reševalno vozilo (zdaj je jasno, kako zaposlijo voznike brez licence), gasilci in policija. Zadnjega med njimi, »Vigilante«, lahko igrate tudi na nekaterih drugih vozilih, kot so vojaška vozila in celo na tanku!

Če mislite, da se GTA igra zaradi dokončanja nekaterih nalog, potem se motite. Glavna značilnost te igre je živo mesto. Tukaj se mimoidoči sprehajajo po ulicah, avtomobili se vozijo po cestah, banditi streljajo drug na drugega, policija patruljira po mestu. In vsi upoštevajo pravila ceste: ne prekoračite dovoljene hitrosti, ustavljajte se na križiščih. Ta idila lahko traja večno. Dokler se nekdo, namreč igralec, ne odloči posredovati. Dovolj je že en strel (če se le sprehajate po ulici s kalašem na prepihu, to nikogar ne moti), da se začne verižna reakcija: mimoidoči začnejo kričati in zbežati, oboroženi razbojniki lahko začnejo streljati nazaj, in policija poskuša prijeti storilca. Toda igralec se ne ustavi pri tem: streljate lahko na bežeče civiliste, jih ubijete in jim odstrelite okončine, iz katerih kot vodnjak bruha kri. Grand Theft Auto III se ne imenuje zaman nasilna igra. Na kraj dogodka takoj prispe reševalno vozilo, zdravniki pa poskušajo oživiti ponesrečenca. Če jim uspe, se lahko spet postavijo na noge in se takoj poskušajo maščevati tako, da napadejo Clauda! Če pa zdravniki nimajo časa (tudi oni so smrtniki), potem trupla na tleh izginejo, na njihovem mestu pa se pojavijo oznake s kredo, kot da bi policija obiskala kraj zločina in vzela truplo.

Toda takšni zločini ne ostanejo nekaznovani. Policija je pripravljena odločno napasti kriminalca in po potrebi poklicati pomoč. Skupaj je 6 stopenj iskanja: na začetku je samo policija sama, od tretje ravni ji je na pomoč dodan helikopter, nato specialne enote, FBI in ameriška vojska z vojaki in tanki. Če želite znižati želeno raven, se lahko skrijete pred očmi, poiščete ikono zvezdice ali prebarvate svoj avto. Je pa sam boj s silami reda in miru lahko zelo zanimiv! Policaje lahko ubijete, avtomobile lahko razstrelite, helikopterje lahko sestrelite, tanke pa uničite z metalcem granat. Kako dolgo boš ostal živ na šesti iskani stopnji? Povedati je treba, da je Claude namesto smrti končal v bolnišnici, kjer so mu odvzeli vse orožje in nekaj denarja za zdravljenje. In v primeru aretacije - enako, prilagojeno policijski postaji in podkupnini. O koncu igre ni bilo govora. In potem vam nihče ne prepoveduje, da preprosto prenesete igro, da ne bi znova iskali vsega tega orožja.

V igri je bilo 50 avtomobilov ter 3 čolni in 1 letalo dodo. S slednjim je povezano najbolj znano velikonočno jajce GTA III: dejstvo je, da lahko na Dodu odletite na "otok duhov" - območje z bregom iz uvodnega videa. Na žalost motorjev sploh ni bilo. Ampak, če sem iskren, je bilo avtomobilov dovolj. Med njimi so družinske jalopije, preprosti kupeji, pikkupi, enoprostorci, avtobusi, tovornjaki, limuzine, športni avtomobili in tako naprej. Vsi so izmišljeni. Fizični model še zdaleč ni popoln, tudi po standardih tistega časa. Poškodba je samo vidna in ne vpliva na vozne sposobnosti. Ko zmanjka točk zadetkov, avto zagori in eksplodira. Enako se zgodi po prevrnitvi na streho.

Orožje v tretjem delu je bilo naslednje: lastne pesti, baseball kij (vedno se najde v bližini varne hiše), pištola, uzi, šibrenica, kalašnikovka, M16, brzostrelka, RPG. -7, metalec ognja, limonina granata, molotovka in detonator za avtomobilsko bombo. Vse to orožje je bilo mogoče nositi s seboj, omejitev streliva pa je bila postavljena na 9999. Možno je bilo najti tudi oklep, ki je liku dal dodatnih 100 točk škode, ki jo je lahko vzdržal do onesposobljenosti. Vse te stvari lahko najdete na ulici, kupite v trgovinah ali prejmete brezplačno, če zbirate skrite pakete. Za vsakih deset najdenih paketov se v bližini vsakega Claudovega stanovanja pojavi novo orožje. Skupaj je sto paketov in za njihovo zbiranje je bolje uporabiti zemljevid, ki ga je mogoče zlahka najti na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Založnik: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub (2009)

Platforme in datumi izdaje:

  • PC: 9. maj 2003
  • PlayStation 2: 28. oktober 2002
  • Xbox: 31. oktober 2003
  • iPhone: 6. december 2012
  • Android: 6. december 2012
izšel le leto dni po tretjem delu. Presenetljivo, vendar Buka Igre nisem več prevajal. Navijači so morali to storiti in, odkrito povedano, niso opravili preveč dobrega dela. Uradna lokalizacija je bila izdana šele leta 2009, ko 1C pridobil pravice za celotno serijo.

Če se spomnite Vice City- imenovano tudi drugo mesto iz prvega dela Grand Theft Auto. Igra se začne z začetnim zaslonom, ki je stiliziran kot računalniška ukazna vrstica Commodore 64. In kmalu po izstrelitvi se zaveš, da si se znašel v preteklosti – v Miami 1986 V igri pa se mesto imenuje z izmišljenim imenom - Vice City, vendar ni dvoma o tem, katero mesto je služilo kot model. Vice City osupljivo drugačen od Liberty City: Je malo večji in razdeljen le na dve četrti ter veliko bolj pisan. Po ulicah se sprehajajo napol gola dekleta, palme se zibljejo v vetru, jahte so zasidrane, bogataši igrajo golf, glavni junak, Tommy Vercetti, po oblačilih sodeč, se je ravno odpravljal na dopust. Tukaj je vse prežeto z "osemdesetimi": glasba in pogovori na radijskih postajah, avtomobili na ulicah, oblačila na naključnih mimoidočih.

Skrivno se domneva, da je bil glavni navdih za ustvarjalce igre film " Obraz z brazgotino» ( Scarface). Torej, na radiu, ki ga lahko poslušate v avtu, lahko slišite pesmi iz tega filma. Zgodilo se je tudi v Miamiju. Na zračni ladji na nebu lahko vidite slogan filma: Svet je tvoj. Po nakupu striptiz kluba lahko Tommy obleče kostum glavnega junaka filma - Tony Montana. Klub Malibu je kopija kluba Babylon, Diazino posestvo je zelo podobno posestvu Tonyja Montane in pisarna je pravzaprav njegova kopija, sam mamilarski kralj Ricardo Diaz, v svoji impulzivni naravi je podoben glavnemu junaku filma. Ni treba posebej poudarjati, da zadnja misija spominja na konec Scarfacea?

Osnovna mehanika se skozi leto ni kaj dosti spremenila, vendar so se avtorji osredotočili na razširitev zmogljivosti igralca. Tako je zdaj možen nakup nepremičnine. Del je namenjen ustvarjanju dodatnih točk shranjevanja, drugi pa prinaša dobiček. V drugi polovici igre je igralec zadolžen za pridobitev posebej pomembnih podjetij: taksi družbe, tovarne sladoleda (krinka za preprodajalce mamil), kluba Malibu, trgovine z avtomobili in celo pornografskega studia. Dodeljujejo tudi naloge v zvezi s proizvodnjo in distribucijo. Da se igralec ne izgubi v tem ogromnem mestu, so poleg radarja v igro končno vgradili tudi popoln zemljevid.

V nasprotju s Claudom Tommy ne želi občasno zamenjati svoje garderobe, čeprav mu standardne havajske srajce in kavbojke zelo pristajajo. Številni kostumi so na voljo po določenih misijah. Oblačenje prav tako zmanjša stopnjo iskanja policije.

Morda ne najbolj pomembna, a vseeno precej zanimiva novost, lahko štejemo spremembo hotelske sobe, v kateri biva Tommy. Po nekaj zgodbenih misijah v sobo prinese »trofejo« - na primer masko iz bančnega ropa. In, seveda, tukaj lahko najdete "neskončno" orožje - ki se kar naprej pojavlja, ko se najdejo skrite stvari - tokrat figurice, znotraj katerih so prevažali mamila. In za 100-odstotno dokončanje igre se v številki pojavi majica z napisom "I completed GTA 100%, in vse, kar sem dobil, je bila ta neumna majica."

Tudi orožje je bilo resno predelano. Prvič, zdaj ga je veliko več. V zvezi s tem vsega ni mogoče nositi s seboj - orožje je razdeljeno na več vrst: bokseri (namesto pesti), blizu (netopir, nož, motorna žaga, pa tudi izbor orodij), pištole (9 mm pištola in revolver), šibrenice in puške (šibrenica, šibrenica, avtomatska šibrenica), mitraljezi (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), pa tudi težko orožje (M60, Ostrostrelka, PSG-1. Gatling, Metalec ognja, Granate zaganjalnik). Če bi iz iste celice vzeli drugo orožje, bi iz nje vrgli staro orožje.

Poleg več sto modelov avtomobilov lahko v Weissu najdete šest vrst motornih koles, sedem letal (večinoma helikopterjev) in pet čolnov. Tommy tako kot Claude ne zna plavati, vendar odlično leti. Povedati je treba, da je prevoz postal bolj podoben svojim pravim prototipom.

Večina stranskih nalog je bila prenesena iz prejšnjih delov. Najprej so to "profesionalne" misije v vozilih mestne službe. Tem je bila dodana naloga dostave pice, ki je trajala noro dolgo – več kot eno uro. S seznamom lahko tudi kradete avtomobile; zdaj je v avtohiši. Misije Fury se niso spremenile. Več je samo dirk, pa tudi različnih nalog s premagovanjem ovir. Igra ima celo stadion, kjer potekajo kaskaderska tekmovanja. Za dodaten zaslužek ste lahko oropali blagajne trgovin, nakar ste se morali skrivati ​​pred policijo, saj se je v trgovini oglasila sirena. Namesto eksplozivnih avtomobilčkov so zdaj v modi helikopterji in letala ter "nevtralizirani" dirkalni avtomobili. Dirkanje z njimi je še vedno zabavno. Nekoč se je veliko igralcev spopadalo z misijo, ki jo je vodila zgodba, v kateri so morali postaviti eksplozive z uporabo majhnih, a smrtonosnih radijsko vodenih helikopterjev v zgradbo v gradnji.

Za Vice City je bilo več modifikacij kot za GTA III. Vključuje tudi nešteto novih vozil, oblačil, orožja, zgradb in celo lokacij. Najbolj znan je morda Deluxe- vsebuje zamenjavo za vsa (!!!) vozila v igri, z resničnimi, zelo podrobnimi modeli. Med njimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline in drugi! Novemu transportu so bile dodeljene tudi nove fizikalne lastnosti. Poleg tega Deluxe na novo nariše številne zgradbe v mestu. In še več: dodaja več novih območij, vključno z motociklističnimi parki za podvige. In končno naredi več kot sto majhnih sprememb. Seveda igranje skozi igro ne bo zelo udobno. Toda za brezplačno igro (ki je po mojem mnenju najpomembnejša stvar v seriji Grand Theft Auto) - ravno to, kar potrebujete!

Grand Theft Auto san andreas

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Založnik: Rockstar Games
  • Založnik v Rusiji: 1C-SoftClub

Platforme in datumi izdaje:

  • PC: 7. junij 2005
  • PlayStation 2: 26. oktober 2004
  • PlayStation 3: 11. december 2012
  • Xbox: 7. junij 2005

Nedolgo nazaj, ustanovitelj studia Rockstar Dan Houser, je rekel: »najboljše igre generacije pridejo na dan ob sončnem zahodu, ne ob zori« – komentiral je dejstvo, da Grand Theft Auto V bo izšel na konzolah Xbox 360 in PS3, tik pred izidom nove generacije konzol. Te besede imajo za seboj tehten argument v obliki še vedno največje in najbolj škandalozne igre v seriji, izdane ob koncu PlayStation 2.

Ruska različica se je pojavila pred kratkim - šele februarja 2010, skoraj pet let po izidu igre. Tradicionalno so bili prevedeni le podnapisi. Vendar pa so oboževalci igro že sami dobro prevedli. Res je, to ne velja za prvi strojni prevod, ki je proizvedel besedne zveze, kot so "porabljen", "petelin še ni pripravljen", "znaki vrženi ven" itd.

Igra je povzročila velik javni škandal: med viri igre so odkrili erotično mini igro, izrezano iz nje. Izrezan je bil tako slabo, da so ga ljudski obrtniki takoj vrnili v funkcionalnost - samo vrzite nekaj datotek v mapo in pritisnite kombinacijo za zagon v igri, po kateri se lahko odpravite na zmenek z enim od deklet. Po uspešnem zmenku bi dekle lahko povabilo C.J."za skodelico tople kave" (za kar je ta epizoda dobila ime Vroča kava). Brez sprememb bo preprosto prikazana dekličina hiša, iz katere se slišijo nedvoumni zvoki, medtem ko se kamera opoteka v različnih smereh. Z modifikacijo je vse veliko bolj kul: gledamo lahko erotični prizor v hiši. Med tem se dekle popolnoma sleče (čeprav Karl iz nekega razloga ostane v oblačilih), nato pa se začne mini igra s hitrim in pogostim pritiskanjem na tipke, katere cilj je zadovoljiti dekle. Izid je, mimogrede, vplival na končni rezultat datuma.

Po odkritju vsebine na diskih z igro je izbruhnil velik škandal, saj so igro prodajali s starostno oceno Zrelo v ZDA (17+), ki ne vključuje tako eksplicitnih prizorov. Ocena igre se je hitro spremenila v Samo odrasli(18+, torej je bilo treba počakati eno leto ...), po kateri so bile številne trgovine prisiljene igro preseliti v pornografski del ali celo vrniti vse izvode založniku. Kasneje je izšla nova izdaja z enako oceno Mature, ki ni več vsebovala kontroverzne vsebine. Pri različici za osebni računalnik je poleg popravka 1.1, ki je vseboval nekaj popravkov za napake v igri, onemogočena tudi funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zaradi česar je popravek znan tudi kot “No More Hot Coffee”.

Rockstar je to vsebino pojasnil le kot eksperiment svojih zaposlenih, ki se ga je odločil opustiti v korist nižje starostne ocene. Po pravici povedano je treba opozoriti, da brez posredovanja hekerjev v arhivih iger ta vsebina nikoli ne bi bila na voljo igralcu. Če ga želite aktivirati, morate z interneta prenesti modifikacijo z imenom Hot Coffee in datoteke spustiti v mapo igre. Toda ali se postopek zelo razlikuje od namestitve številnih erotičnih modifikacij za številne druge igre? V obeh primerih se je uporabnik zavedal, kaj točno namešča in kakšne spremembe se bodo zgodile v igri.

Škandal Hot Coffee je kmalu dodal še enega: leta 2006 je slavni tožilec in odvetnik Jack Thompson, ki nasprotuje nasilju v igrah, se je posvetil GTA. Igro je obtožil spodbujanja nasilja v resnici, spodbujanja ljudi, da vzamejo orožje in z njim zapustijo hišo. Podobne epizode so se res dogajale in se še dogajajo v ZDA, a je bil Jack Thompson resno prepričan, da so za vse krive igre. Večkrat je zahteval prepoved prodaje serije Grand Theft Auto. Vendar pa je vrhovno sodišče Floride že leta 2008 Thompsonu odvzelo odvetniško licenco zaradi napačnega predstavljanja dejstev in žalitev, tudi sodnika, potem ko je še enkrat zavrnilo njegov zahtevek. To je bil konec javne kariere Jacka Thompsona.

Kako je vse to vplivalo na GTA: San Andreas in Rockstar? Oh, pridobili so edinstven sloves. In čeprav so pravni stroški založnika očitno drago stali, je bila njihova igra deležna neprimerljivega PR-ja. Mnogi ljudje so igro kupili preprosto zato, da bi se na lastne oči prepričali, kaj je v njej tako krutega in groznega. Če verjamete Kotaku, nato pa je po podatkih od septembra 2011 igra prodala skupno 27.5 milijonov izvodov. Morda so komentarji nepotrebni.

GTA: San Andreas se dogaja leta 1992 v izmišljeni državi San Andreas. Domnevno je dobil ime po istoimenskem prelomu skorje v zvezni državi Kalifornija. Če ste mislili, da San Andreas, tako kot tretje mesto v prvi igri Grand Theft Auto, temelji na San Francisco, potem se nekoliko motiš. Dejstvo je, da igra nima več enega mesta, ampak tri: Los Santos, San Fierro in Las Venturas. Še več, poleg vsakega od njih obstaja tudi podeželsko območje (v primeru Las Vernturas puščava), ki se v igri večinoma uporablja kot steze za nezakonite dirke. Tako je skupna površina sveta igre San Andreas petkrat večja kot v GTA III in pri štirih kot pri GTA: Vice City. Mesta in okolica so med seboj ločena s široko reko, čez katero so zgrajeni številni mostovi. Železnica poteka med vsemi tremi mesti, kjer ima več postaj. Z letališči se lahko tudi hitro premikate med mesti.

Los Santos temelji na Los Angeles. V njem je veliko popolnoma različnih področij. Tukaj je veliko referenc na pravi Los Angeles. Samo poglejte Pločnik slavnih in ogromen napis " Vinewood»na hribu, za katerim se nahaja tudi istoimenska četrt, sestavljena iz bogatih vil slavnih. Tu pa je tudi disfunkcionalen geto, v katerem živijo disfunkcionalne družine, od katerih so mnoge že od otroštva prisiljene krasti, da bi preživele. Los Santos razdira spopad med tolpami temnopoltih in Mehičanov. Poslovno središče mesta je dom številnih nebotičnikov, z najvišjega lahko skočite s padalom. Tukajšnji stadion gosti miniaturne avtomobilske dirke Nascar. Podeželje v okolici Los Santosa ni nič posebnega. Samo kmetije, tovarna in nekaj majhnih vasi.

San Fierro je ime mesta, ki temelji na San Franciscu. Predvsem pa je zanimiv zaradi svojih hribov - zelo kul je skakati po njih s hitrim avtomobilom ali motorjem, vzpon pa lahko traja kar dolgo. Ima tudi svoj tramvajski sistem. Tramvaja ni mogoče uničiti ali upočasniti. V dokih je ladja, ki kupuje ukradene avtomobile s seznamov. San Fierro je avtomobilska prestolnica države. Tukaj je ekstremna šola vožnje, po kateri je CJ povabljen, da sodeluje v nezakonitih dirkah. Kar se tiče legalnih, je tukaj derbi na stadionu. Mestu vladajo triadne družine, pa tudi zvodniki in razbojniki, ki so povezani s tolpami Los Santosa. Podeželje je zanimivo le zaradi prisotnosti prave gore - Chiliade, z vrha katere poteka najtežje prvenstvo - spust z gorskimi kolesi.

Las Venturas, kot bi lahko uganili iz imena, je lokalec Las Vegas. Glavna in edina zanimivost, tako kot slavni prototip, je zelo dolga glavna ulica, ki jo zasedajo igralnice in hoteli. Mimogrede, v igralnici lahko igrate nekaj iger na srečo in dobite ali izgubite do milijon dolarjev naenkrat. Te iste igralnice vodijo tri družine italijanske mafije, Leone, Forelli in Sindacco, ter triade, znane iz San Fierra. Obstaja tudi stadion, kjer potekajo dve disciplini naenkrat, odvisno od dneva v tednu: motokros in ekstremni motoristični podvigi. Nedaleč od mesta je ogromen rudarski kamnolom, kjer lahko zaslužite dodaten denar z vožnjo tovornjaka (pomembno, če ste pravkar izgubili nekaj milijonov v igralnici). A najbolj zanimivo se začne dlje, v vroči puščavi. Tu je zapuščeno letališče, spremenjeno v pokopališče letal, strogo tajna vojaška baza, imenovana Area 69, in ogromna hidroelektrarna na jezu.

Glavni lik v GTA: San Andreas je Carl Johnson, ali samo C.J. ( C.J.). Je temnopolt in je odraščal v disfunkcionalni družini v getu Los Santos. Igra se začne, ko prileti C.J Liberty City, kjer je živel zadnjih pet let, za mamin pogreb. Ob prihodu ga takoj napadejo pokvarjeni policisti, obtožijo ga umora častnika (ki ga je zagrešil sam) in ga na ulicah zapusti sovražna tolpa. Karl pa na pogreb zamuja, vendar na pokopališču najde brata Sweeta in sestro Kendle ter znanca iz otroštva Ryderja in Big Smokea. Od njih izve za stisko tolpe Grove Street, nakar se odloči ostati in pomagati popraviti stvari. Nato ga čaka več šokov, pobeg iz domačega mesta v podeželsko divjino, nato pa skozi vsa tri mesta San Andreas.

Zaplet morda nima dovolj zvezd na nebu, toda kako drugače bi bilo mogoče na oder pripeljati toliko edinstvenih in različnih likov! Obstaja stari hipi, ki povsod vidi vladne zarote, pa tudi vladni agent, ki ve o marsičem in ima impresivne zveze. Tu so strogi šef kitajske triade, dva temnopolta sprta raperja, 27-letni genij, ki ustvarja zelo nevarne igrače, krupje iz igralnice, ki ponoči svojo formalno obleko zamenja za lateks ... Še bi lahko našteval.

Igra ima tudi veliko referenc na prejšnje dele serije. Pravzaprav se GTA III, Vice City in San Andreas pogosto imenujejo trilogija, ker se dogajajo v istem vesolju in se njihovi dogodki pogosto prekrivajo. Tako vroča Mehičanka Catalina sreča Karla, da izvedeta nekaj ropov, nakar ga zapusti zaradi nezakonitega dirkača. Claude, ki jo odpelje v Liberty City. Vemo, kako se je ta romanca končala iz GTA III. Eden od lastnikov igralnice v Las Venturasu bo v prihodnosti šel tudi v "mesto svobode", ime mu je Salvatore Leone, pred C. J. pa v igralnici Caligula sreča natakarico Maria Latore, s katero je poročen med GTA III. Salvatore tudi poskrbi, da C. J. obišče Marco's Bistro v Liberty Cityju. In naravnost iz Vice City Odvetnik prispe v Las Venturas Ken Rosenberg in glasbeni producent Kent Paul. In to še niso vse reference.

Prvič odkar GTA 2, se je sposobnost interakcije s tolpo vrnila v serijo. Los Santos je razdeljen na štiri največje: “ Groove Street"(to je skupina CJ in njegove družine), " Varrio Los Aztecas" (prijazno), " Ballas"in" Los Santos Vagos" Pred zadnjima dvema je vojna: Los Santos je razdeljen na sektorje, katerih barve so označene na zemljevidu glede na tolpo, ki jih ima v lasti. Končni cilj je popolnoma ozeleniti celoten zemljevid. Začeti boste morali z majhnim delom, vključno z ulicami okoli CJ-jevega doma. Če želite osvojiti vsaj en nov kos, morate začeti vojno s tolpo: ubiti več njenih članov in nato vzdržati tri napade te tolpe, enega močnejšega od drugega.

Za pomoč lahko vzamete več tovarišev iz tolpe Grove Street - višja kot je avtoriteta (povečana z zavzetjem ozemelj), več borcev lahko vzamete. S Karlom se lahko tudi povzpneta v avto ali pa sedeta na zadnji sedež motorja. Po zajetju ozemlja člani tolpe Grove Street začnejo patruljirati. Prav tako bo v bližini Karlove hiše mogoče vzeti dobiček, prejet iz zasedenih površin. Vendar ni vse tako preprosto: sovražne tolpe pogosto poskušajo ponovno zavzeti svoja ozemlja - morate iti in zatreti upor, sicer bo ozemlje izgubljeno. Toda ko bo celoten zemljevid postal zelen, se bodo nemiri takoj končali in v Los Santosu ne bo več Ballasov in Vagov.

Zanimivo je, da so se v igri pojavili striptiz klubi, ki jih Karl lahko obišče in kjer si lahko celo naroči zasebni erotični ples. Prostitutke, ki jih je mogoče "izbrati" v avtu, prav tako niso preklicane.

Še bolj zanimivo pa je, da ima Karl zdaj lahko punce. Najdemo jih tako v mestih kot na podeželju. Dva izmed njih se najdeta med zgodbo, ostale pa morate najti sami. Seveda nobeden od njih ne sumi na obstoj drugih. Prednosti dobrih odnosov z dekleti je mogoče pridobiti tudi brez spreminjanja Hot Coffee. Torej ima dekle iz San Fierra povezave v zdravstveni ustanovi, zahvaljujoč kateri Karlovemu orožju ne bodo več odvzeli, če konča v bolnišnici. Enako velja za dekle iz puščavske vasi blizu Las Venturasa, ima podobne povezave s policijo. Poleg tega lahko vsako od deklet dovoli Karlu, da vzame njen avto, in mu lahko podari tudi unikaten kostum. CJ izgleda odlično v policijski obleki, zraven pokvarjenih policajev Tenpennyja in Pulaskega, v vaški obleki pa se samo vozi na traktorju in se vozi.

Da pa boste prejeli te bonuse, se boste morali trdo potruditi. Vsako dekle potrebuje osebno pozornost: z njo morate iti na zmenke (na primer v bar, restavracijo, restavracijo ali nočni klub, kjer morate iti skozi mini igro s plesom), dajati darila in se voziti dragih avtomobilov pri določeni hitrosti. Vsa dekleta imajo različne okuse in moralo.

Stranskih misij je veliko več kot prej, čeprav so bile misije besa izgubljene. Toda "profesionalne" naloge niso izginile: reševalna vozila, taksiji, policija in gasilci še vedno čakajo na svojega junaka. Pridružili so se jim tudi zvodniki (raznašajo prostitutke strankam, pa tudi njihovo varovanje) in celo lokalni strojevodje (lahko jih ugrabijo!). Poleg tega lahko delate kot vlomilec, voznik tovornjaka, kurir, čuvaj parkirišča, voznik rudarskega tovornjaka in motociklistični dirkač na stadionih. Obstajajo tudi neverjetne dejavnosti, kot so triatloni (plavanje, kolesarjenje in tek), skakanje z motorjem z visoko močjo na dokih in skakanje z BMX kolesom na gradbišču ter gorsko kolesarjenje po Mount Chilliadu. Poleg vsega tega - več deset dirkalnih stez, vključno z leti na različnih letalih.

Igra je dodala tudi več mini iger. Torej, ko greš v bar, lahko igraš biljard za denar. Z arkadnim avtomatom ali domačo konzolo v CJ-jevi hiši lahko igrate več starodavnih video iger. Ko vstopite na košarkarsko igrišče, lahko vzamete žogo in poskusite postaviti rekord zadetkov z različnih točk na igrišču. Lahko plešete v klubih, nekateri avtomobili pa so lahko opremljeni s hidravličnim vzmetenjem, po katerem se lahko udeležite tekmovanj z nizkimi kolesarji.

Igre na srečo lahko omenimo v ločeni vrstici. Že v Los Santosu lahko najdete avtomate, ki sprejemajo stave na konjske dirke. Toda najbolj zanimiva stvar čaka Karla v igralnici Las Venturas. Tukaj lahko igrate ruleto, blackjack, poker, kolo sreče in številne "enoroke bandite". Na začetku Karlu ni dovoljeno za mizami z visokimi vložki. Najprej morate osvojiti ali izgubiti veliko denarja in si s tem pridobiti ugled, nato pa lahko stavite milijone. Seveda je tveganje izgube zelo veliko, vendar nihče ni preklical možnosti nalaganja prihrankov, dokler se vam sreča ne nasmehne.

Omeniti velja, da CJ zmore veliko več kot junaki prejšnjih iger. Veliko je bilo izposojenega iz prejšnje igre Rockstar (mimogrede, v San Andreasu je ena lokacija iz te igre). Nitni križec ne visi več nenehno na sredini zaslona - pojavi se le, ko držite desni gumb miške. Karl se zna prikrito gibati, čepeč, in če se prikrade od zadaj z nožem, lahko ubije sovražnika tako, da mu prereže vrat. Lahko skače in pleza čez ovire, kot so številne ograje. Karl se lahko nauči ene od treh vrst borilnih veščin od mojstrov v telovadnicah. Prav tako se ne boji leteti na jetpacku, skočiti s padalom in celo ... zna plavati in se potapljati!

Carl lahko razširi svojo garderobo z nakupovanjem v številnih trgovinah z oblačili v San Andreasu. Kupljena oblačila se takoj podvojijo v omarah vseh (no, skoraj) hiš, ki jih je mogoče kupiti v igri. Kar je še bolj zanimivo: ne kupujejo se obleke, ampak posamezni elementi: zgornji deli, spodnji deli, čevlji, klobuki, očala, ure in verižice. Nosimo jih lahko v poljubnem vrstnem redu, tako da je lahko Karl videti kot klovn, kavboj ali gentleman. Ali pa povsem smešen - v kratkih hlačah s srčki, kavbojskih škornjih, hokejski maski in z motorno žago v rokah ...

Obstajata še dva načina, da narediš svojega CJ-ja unikatnega (ali pa se samo norčuješ iz njega) – obisk frizerja, kjer si za zmerno plačilo lahko izbereš eno izmed številnih frizur, in tudi salon za tetoviranje, kjer lahko pokriješ večino Karlovo telo z različnimi tetovažami.

No, saj so bile omenjene hiše. CJ raje kupuje stanovanjske objekte zase, zase. Tako luksuzna kot poceni vaška stanovanja. Pri vseh lahko prihranite. Ja, še vedno lahko dobite stanovanje med zgodbo. Vendar je tudi zelo priporočljivo kupiti novega: priročno je, ker je svet igre zelo zrasel in vlečenje skozi celotno mesto do edine točke shranjevanja je dolgo in pogosto nevarno.

Morda ena najbolj presenetljivih novosti v GTA: San Andreas so bili parametri glavnega junaka. CJ ima naslednje kazalnike: maščoba, vzdržljivost, spoštovanje, pljučna kapaciteta, videz, mišice, vozniške sposobnosti, pilotske sposobnosti, motoristične sposobnosti, kolesarske sposobnosti, pa tudi izkušnje z igrami na srečo in sposobnost streljanja na vsako vrsto orožja posebej!

Če si nenadoma predstavljate, da zavržete točke spretnosti, ko stopite na višji nivo, na primer v igri igranja vlog, potem to takoj pozabite. Če želite zgraditi mišice in postati bolj vzdržljivi, morate obiskovati telovadnico in delati vaje, ki vključujejo zelo pogosto pritiskanje ene ali več tipk. V tem času je Karl na zaslonu, ki dviguje ročice ali vozi sobno kolo in izgublja maščobo. Da maščobe ne bi zmanjkalo (zmanjšalo bo kazalnik zdravja), morate iti v restavracijo in se naužiti nezdrave hrane. To se dela dolgo in mučno, a rezultati so vidni: Karl postane mišičast. In če se samo napiješ, bo postal debel, kot Big Smoke. Ostali parametri so podobni. Nekatere stranske misije so dodale dodatke k značilnostim: misija reševalnega vozila je povečala zdravje, vlomilec - neskončno tekanje, za izboljšanje sposobnosti vožnje vozil pa morate obiskovati posebne šole.

CJ-jev arzenal se skoraj ne razlikuje od tistega, kar je bil v GTA: Vice City. Vendar pa eksplozivi zdaj vključujejo stvari, kot sta plinska granata in C4 z daljinskim detonatorjem. Pojavilo se je nekaj uporabnih stvari: gasilni aparat, pločevinka barve v spreju in filmska kamera. V povezavi z videzom deklet lahko najdete darila zanje: šopek rož, palico, vibrator in vibrator. Za zabavo jih je mogoče uporabiti v boju. In nazadnje: naprava za nočno opazovanje s termovizijo, pa tudi padalo (za enkratno uporabo).

Kot smo že omenili, obstaja ločena lestvica spretnosti za vsako vrsto strelnega orožja. Višja kot je spretnost, bolj natančno strelja orožje in na najvišji ravni enoročnih pušk (9 mm pištole, šibrovke, mikro-Uzi in TEC-9) - jih lahko vzamete eno v vsako roko! Najhitreje izboljšate svoje sposobnosti na strelišču, v mreži trgovin s tradicionalnim orožjem Ammu-Nation.

Namesto običajnih sto skritih stvari je bilo v San Andreasu veliko unikatnih zbirateljskih predmetov. Tako je v Los Santosu predlagano slikanje več kot 100 grafitov sovražnih tolp, za katere se bodo v hiši CJ pojavile štiri vrste orožja. V San Fierru je 50 fotografskih kotov – ikone, ki so vidne samo skozi objektiv kamere – in prav tako ustvarijo štiri orožja v bližini garažne delavnice v Dohertyju. V Las Venturas je bilo raztresenih 50 srečnih podkev, za katere se v bližini igralnice Four Dragons pojavijo štiri vrste orožja, povečuje pa tudi srečo pri igrah na srečo. Po državi je bilo raztresenih 50 školjk (zanje se je treba potopiti, nagrada pa je povečana pljučna kapaciteta in atraktivnost) in 70 edinstvenih skokov, za katere plačate z denarjem.

Če ste nenadoma pomislili, da so prejšnje igre v seriji imele premalo vozil, potem tega zagotovo ne moremo reči za San Andreas. Da o banalnem dodajanju novih avtomobilov in motociklov niti ne govorimo, čeprav je igra tudi s tem v redu. Glavna stvar je, da so se pojavile povsem nove kategorije: to sta dve kolesi, veliko letal (vključno z ogromnim potniškim letalom, manjšim potniškim letalom, tovornjakom za koruzo, letalom in vojaškim lovcem, oboroženim z nagibnimi raketami), prikolice s prikolicami, ki odklopi in priklopi, vlečno vozilo z nadzorovanim žerjavom, kombajn, štirikolesnik, gokart in celo vlak, četudi se lahko z njim pelješ samo po tirnicah. In obstaja tudi čudovita stvar, imenovana jetpack. Ko si ga nadenete, lahko letite in celo streljate, pri čemer merite, kot da bi bili zunaj vozila. Samo da razumete, v San Andreasu je skupno okoli dvesto vozil!

Ves promet je pogojno razdeljen na naslednje kategorije: avtomobili, motorna kolesa, kolesa in letala. Vsaka kategorija je odgovorna za ločeno veščino. Bolj ko se voziš, boljši je Carl. Najbolj se to pozna pri kolesih, pri avtomobilih in motorjih pa je za vstop na stadione ključna visoka spretnost. Obstaja pa še ena kategorija - plavalna oprema, vendar zanje ni spretnosti.

Od San Fierra bo mogoče najti posebne šole za ekstremno vožnjo avtomobilov, čolnov, motorjev in letal. Z izpolnjevanjem nalog v njih CJ izboljša svoje sposobnosti. V vsaki šoli lahko dobite medalje: bronasto, srebrno in zlato. Če je med njimi vsaj ena bronasta, potem bo v bližini šole vedno ena porušena stavba. Če ni brona, je pa srebro, potem bo razbitini dodano nekaj boljšega. In za zlato lahko dobite res kul vozila. Torej, za zlato v avtošoli lahko dobite eno kopijo igre " Hotknife", temelji na Ford model A(1920-30), od katerih je v resničnem svetu ostalo le še nekaj enot. In v letalski šoli lahko dobite na razpolago vojaški helikopter.

Poleg običajne ličarske postaje lahko obiščete delavnico, kjer lahko večino avtomobilov "načrpajo" na polno. Možna je menjava karoserijskih delov, platišč, spojlerjev, na kabrioletih je mogoče namestiti streho, na nekatere avtomobile je mogoče namestiti hidravlično vzmetenje, vgraditi nitro pospeške, ločeno lahko izberete barvo za notranjo in zunanjo barvo in celo izberete vinilni vzorec!

Karlov odnos s policijo se ne razlikuje veliko od njegovih "kolegov" iz prejšnjih iger. Razen če zdaj, da se osvobodite zasledovanja, vam ni treba iskati zvezd - lahko se skrijete pred očmi in potem bodo hitro ugasnile same. Policisti prav tako ne uporabljajo več trakov za konice. Toda na splošno je zahvaljujoč obsegu in prostranosti San Andreasa vojna s silami reda in miru tukaj akutna in zanimiva kot nikjer drugje!

Če je bilo za prejšnje igre v seriji samo veliko modifikacij, jih je za San Andreas prav noro veliko! Več kot nekaj tisoč. In še vedno prihajajo ven! Med njimi niso samo številne zamenjave za avtomobile, teksture vsega, ampak celo nove lokacije s svojimi zgodbami! Seveda jih je velika večina zelo nizke kakovosti, a vseeno. Obstaja veliko načinov, ki temeljijo na drugih igrah in vesoljih, kot so številni svetlobni meči. In najbolj zanimive in izvirne so po mnenju avtorja modifikacije z rusko vsebino - sovjetski in ruski avtomobili, oblačila itd.

V ločeni vrstici bi rad omenil znani dodatek, imenovan ENBSerija. To je grafična izboljšava, ki igri doda številne nove grafične učinke, kot so senčniki različice 3.0 (v igri se uporablja samo različica 2.0) in mnogi drugi.

Vendar pa lahko glavni dosežek ljudskih obrtnikov varno imenujemo modifikacije, ki igri dodajo načine za več igralcev. Najbolj znani med njimi: Multi Theft Auto in Igra za več igralcev San Andreas, ki se uporabljajo tudi na Spletna stran (GTA.ru) in podpirajo do več sto (!!!) igralcev hkrati! Na srečo obseg San Andreasa to omogoča.

V puščavi blizu Las Venturasa, blizu vrste ogromnih satelitskih anten, nedaleč od območja 69, lahko najdete Lil' Prob's. Ob njej se na stebru vrti leteči krožnik, ki namiguje na vsebino gostilne. V notranjosti so stene okrašene s številnimi fotografijami NLP-jev, v zadnji sobi pa je določena naprava za odkrivanje NLP-jev, pa tudi zemljevid San Andreasa z označenimi točkami.

Mora biti nekaj takega, kar je porodilo idejo, da bi res moral nekje v GTA: San Andreas obstajati NLP! Ali nekaj nezemeljskega, kot sta Bigfoot in Nessie. Mnogi igralci so si preprosto začeli izmišljevati, da so v igri videli ta ali oni nenavaden dogodek, zaradi česar so drugi igralci morali izgubljati čas s preverjanjem teh smešnih legend. Toda verjemite mi na besedo: v San Andreasu NI NLP-jev! Vse to je le fikcija. Da, in tudi "Area 69" ne obstaja in ga ne more biti. To je res, sicer vlada takih podatkov ne bi skrivala pred davkoplačevalci.

Grand Theft Auto Advance

  • Razvijalec: Digital Eclipse
  • Založnik: Rockstar Games
  • Platforma in datum izdaje: Game Boy Advance: 25. oktober 2004
Grand Theft Auto Advance je igra, razvita za prenosno konzolo Game Boy Advance od Nintendo.

Dogajanje poteka v Liberty City od GTA III, z manjšimi spremembami, kot je odsotnost klančin, predorov in podzemnih železnic. To je zato, ker je bila igra dvodimenzionalna, s pogledom od zgoraj navzdol, npr GTA in GTA 2. No, kaj ste pričakovali od Game Boy Advance? Kljub temu bi morala biti igra zanimiva za ljubitelje tretjega dela. GTA Advance se dogaja leto pred GTA III. Med liki so stari znanci, "Eight Ball" in King Courtney, pa tudi prej slabo razkrite tolpe Yardie in kolumbijski kartel ter drugi. Igrali boste kot mali kriminalec Mike, ki je s prijateljem Vinniejem poskušal zaslužiti denar, da bi pobegnil iz Liberty Cityja. Zadnja stvar naj bi bila delo za mafijo Salvatore Lione, vendar je bil Vinnie ubit, Mike pa se odloči, da se bo maščeval morilcem. Igra je še vedno vsebovala prebliske besa, skrite pakete in trampoline, ki so bili premaknjeni. In bile so tudi poklicne misije - policija, reševalci in druge. Kot tudi razširjen nabor orožja.

Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja

  • Razvijalci: Rockstar Leeds
  • Založnik: Rockstar Games

Platforme in datumi izdaje:

  • PSP: 25. oktober 2005
  • PlayStation 2: 6. junij 2006

Dogajanje poteka v Liberty City 1998, igra je predzgodba GTA III. Glavni junak je Tony Cipriani, ki ga že poznajo igralci GTA III. Tam, v prihodnosti (relativno LCS), je pod Don Lyonom zasedel visok položaj in dal Claude naloge proti triadi. Bil je tudi pravi mamin sinček: ostarela mati ga je grajala celo pred podrejenimi. Zanimivo, zdel se je precej poln, čeprav v LCS še ni bil takšen. Očitno me je mama zredila.

Toda vrnimo se k Zgodbe Liberty Cityja. Tukaj Tony le prispe v mesto, kjer vstopi v službo Don Salvatoreja Liona in drugih mafijskih šefov. Na splošno je zgodbena kampanja precej dolga - 70 misij. Poleg Salvatoreja so še drugi stari znanci: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « Osmica"In Miguel(Kolumbijec, bodoči zaveznik Catalina).

zanimivo, Liberty City tukaj ni enak, kot ga vidimo GTA III. Še vedno je razlika tri leta. Na našo veliko grozo so mestna okrožja še vedno izolirana drug od drugega, vendar predori in podzemna železnica med to igro ne bodo nikoli dokončani. Tako kot Callahanov most, ki ga lahko prečkamo le s skoki. Izkazalo se je, da so bili otoki precej dolgo časa močno izolirani drug od drugega in od celine. Poleg tega so bile spremenjene številne zgradbe in obrati, ki so bili v različnih časih v lasti različnih lastnikov.

LCS je imel naslednje stranske naloge: voznik smetarskega tovornjaka (dostava trupel na odlagališče), "Karmageddon" (Karmageddon, verjetno sklicevanje na znano igro -) - ustvariti morate nemire na gasilskem vozilu, dostaviti pico, prodajati avtomobili (in sicer prodaja, ne kraja), prodaja motornih koles, vodnik po Liberty Cityju, "angel maščevanja" - kostumirana misija za lovljenje povzročiteljev težav, streljanje s sedeža motorja na določene avtomobile. Poleg tega so ohranjena tudi stara poznanstva: poklicne misije, izbruhi besa, dirke, telefonske misije, ugrabitve, edinstveni skoki, zbiranje skrivnih paketov.

Na splošno je presenetljivo, da so v LCS motocikli! Kasneje je pojasnjena tudi njihova odsotnost v GTA III - javnost je vztrajala pri prepovedi motociklov. Arsenal je bil tako rekoč prepisan GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Razvijalec: Rockstar Leeds
  • Založnik: Rockstar Games

Platforme in datumi izdaje:

  • PSP: 31. oktober 2006
  • PS2: 6. marec 2007
- predzgodba izvirnika GTA: Vice City. Dogajanje poteka v Vice City leta 1984, dve leti pred dogodki iz izvirnika. Moraš igrati za Victor Vance, brat Lance Vance, znan iz GTA VC. Še več: Victor je bil eden od trgovcev v uvodnem videu izvirnika. Ubili so ga Diazovi možje, medtem ko sta Lance in Tommy Vercetti Odidejo in pustijo mamila in denar na kraju transakcije.

A to se bo zgodilo kasneje in v Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance je pošten fant, ki vstopa v vojaško službo v Fort Baxterju pod poveljstvom narednika Martinez. Za razliko od Victorja Martinez iz prve roke pozna podzemlje Vice Cityja. Victorja celo najame, da opravi umazano delo. Na koncu zadnje naloge Martinez Victorju podtakne, zaradi česar ga odpustijo iz vojske. Po tem mu ne preostane drugega, kot da se še naprej pridruži kriminalnemu svetu Vice Cityja. Na neki točki začne skupaj z bratom Lanceom graditi lasten kriminalni imperij. Skupaj sta vpletena v številne dejavnosti, vključno z izsiljevanjem, posojilničarstvom, ropom, trgovino z mamili, zvodništvom in tihotapljenjem.

Tradicionalnim nalogam policista, reševalca, taksija in gasilca so dodali nove: medicinski helikopter, helikopter za gašenje požarov in delo stražarja na plaži. Morali ste tudi dostaviti vozila po seznamih, pa tudi zbrati 99 balonov, da dobite brezplačno orožje, opraviti misije besa in edinstvene skoke.

Mesto v VCS je nekoliko drugačno od prvotnega. Nekatere zgradbe so nedokončane ali sploh ne obstajajo. Imeli smo priložnost za vožnjo s panoramskim kolesom in obisk parka za prikolice. V pristanišču se je pojavila plavajoča restavracija.

Grand Theft Auto IV

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Razvijalec: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platforme in datumi izdaje:

  • Xbox 360: 29. april 2008
  • PlayStation 3: 29. april 2008
  • PC: 19. december 2008

Prva stvar, ki pade v oči ob pogledu nanj, je grafika. Ob izidu je bila igra zelo tehnološka in zahtevna glede strojne opreme. Torej, ko ste pred kratkim kupili sistemsko enoto za tisoč dolarjev, ste se morali sprijazniti z dejstvom, da niste mogli videti največjih grafičnih nastavitev. Vendar se je kmalu pojavilo veliko popravkov za igro in zavore so večinoma izginile, dinamične sence pa so postale le lepše.

Kar je presenetljivo, saj so prej igre v seriji vedno resno zaostajale za drugimi v smislu tehnologije, obsega in igranja. To je bilo predvsem posledica šibkosti konzole PlayStation 2, obseg pa je bil neprimerljiv z drugimi igrami. Zdaj teh omejitev ni bilo, PlayStation 3 in Xbox 360 nam je omogočil ustvarjanje veliko bolj podrobnega in tehnološko naprednejšega sveta igre. Igra je uporabljala nov lastniški motor: BES (Rockstar Advanced Game Engine). Podpiral je tehnologijo DirectX 9 in ga do konca izkoristil. Igra je imela tudi izjemen fizični model obnašanja vozil in celo nekaj uničljivih predmetov. Prvič v GTAčutiti je bilo, da vzmetenje deluje, avtomobili pa so bili deležni zelo realističnih zunanjih poškodb.

Poleg tega je igra uporabljala inovativno tehnologijo Evforija, na katerem je bila narejena animacija likov. Na primer, zdaj lahko pri čelnem trčenju pri visoki hitrosti letite skozi vetrobransko steklo, nenehno udarjate v predmete, postopoma izgubljate hitrost in zdravje. Kaj naj rečemo o realno podrtih pešcih. Zelo dobro je bila izvedena tudi reakcija na rane iz strelnega orožja.

Igra se ponovno odvija v Liberty City. Ne tistega, ki je bil notri GTA III. IN GTA IV začne se nova »era«: igra se ne križa več z dogodki prejšnjih delov. V njej ni starih likov, niti omemb o njih. Čeprav je igra ohranila številne prej izumljene parodije blagovnih znamk. Večinoma so to imena vozil, ki so zdaj nedvoumno podobna nekaterim pravim modelom. Obstajajo tudi modne znamke, ki prodajajo oblačila, imena restavracij, kot je Burger Shot oz Cluckin Bell, pijače Sprunk in eCola, in veliko več.

Novo Liberty City je veliko bolj podobno pravemu NY, kot kdaj koli prej. Tradicionalno je razdeljen na tri dele: Broker (s sedežem v Brooklynu), Algonquin (Manhattan) in Alderney (New Jersey). Poleg njih so tu še »otoki«, kot je Bohan (Bronx), največji med njimi, pa tudi otok z » Kip sreče« (parodija na Kip svobode- v igri ima obraz Hilary Clinton, in drži kozarec kave v roki). Vse skupaj povezujejo številni mostovi, predori in visoka železnica. Poleg tega je bilo prvič v seriji mogoče vzeti taksi, ki vas je lahko odpeljal do katerega koli predmeta, označenega na zemljevidu (vključno z oznakami igralcev kjer koli na zemljevidu). Glavni junak je vstopil v avto, izbral pot in hitrost (hitreje - dražje), nakar je taksi začel voziti, igralec pa je lahko ves čas potovanja gledal ulice okoli sebe. Na helikopterski postaji lahko rezervirate tudi ogled Liberty Cityja iz ptičje perspektive. No, ali pa ukradite enega in vse pregledajte sami.

Naslednja težava je postala predmet šal in ogorčenja med igralci: po mestu lahko vozijo le taksiji. To se je zgodilo, ko je primanjkovalo RAM-a, raznolikost prometa je bila neposredno odvisna od števila gigabajtov. Je pa Liberty City tako postal bolj podoben New Yorku – tam je tudi veliko taksijev.

Glavni lik v Grand Theft Auto IV je bil emigrant iz Vzhodne Evrope - Srb po imenu Niko Bellic(pravzaprav se srbski priimek Bellic izgovori Belic, a angleškemu ušesu je boljši Bellic). Z ladjo pluje v »deželo velikih priložnosti«, da bi začel življenje iz nič. V preteklosti se je imel priložnost bojevati v pravi vojni, kjer je videl vsega dovolj, nakar je začel na svet gledati zelo cinično. In po vrnitvi v domovino Niko ni mogel najti poštene službe - nihče ni hotel najeti vojaka. Potem se je moral ukvarjati s kriminalnimi zadevami - zlasti s tihotapljenjem, prevozom nezakonitega blaga in celo ... sužnjev. Toda eno od podjetij je propadlo, ladja je potonila skupaj z vsem blagom. Niku je čudežno uspelo pobegniti, a njegov šef, imenovan Ray Bulgarin, menil, da mu je Niko dolžan denar. In potem je moral v Liberty City, kjer je njegov bratranec deset let živel v razkošni vili, obkrožen s supermodeli in številnimi športnimi avtomobili v garaži. Roman Bellic. Vsaj tako je sam vse opisal v svojih pismih.

Ko stopi z ladje na trdna tla v pristanišču Liberty City, Niko odkrije Romana, umazanega, pijanega, ki vozi taksi. Namesto v graščini živi v umazanem enosobnem stanovanju, edini avtomobili, ki jih ima, pa so taksiji iz njegove majhne taksi flote. In tudi on še vedno samo po čudežu ostane na površju: Roman dolguje denar posojilničarju, poleg tega pa pogosto izgublja na kartah. Ni težko uganiti, da bo zdaj moral Niko poskrbeti ne le zase, ampak tudi za svojega nesrečnega bratranca. Načrt začeti novo življenje se hitro spremeni v enake modre sanje kot Romanov dvorec. Delati bo moral za posojilojemalca, nato za svojega šefa, potem pa za preprodajalce mamil, mafijo ... ali kogar koli, ki ima denar.

Rockstar rad raziskuje teme, ki so pogosto zamolčane. Tokrat so se obrnili na priseljence iz vzhodne Evrope in Rusije. Jug Bokhana, prve regije igre, je popolnoma predan Rusom. Obstajajo ustanove, kot sta kabaret Perestroika in bar Comrades. Tukaj se mimoidoči na ulici pogosto pogovarjajo v ruščini, z Nikom ali preprosto po telefonu. In v prvi trgovini z oblačili lahko kupite različne vrste trenirke in celo kapo z ušesi s srpom in kladivom na čelu. Kot ugotavlja Niko, »ta oblačila izgledajo, kot bi prišla iz naše domovine.« Zelo lepa lastnost igre je bila radijska postaja Vladivostok FM, na katerem predvajajo samo domače pesmi! Ukrajinski pevec je nastopil kot DJ Ruslana, in raper Serjoga posnel ekskluzivno skladbo za igro z naslovom "Invasion".

GTA IV je zavzel kar nekaj gigabajtov. Za namestitev sta bila potrebna dva dvoslojna DVD diska. Pravzaprav je levji delež pripadel glasbi za radio in ... televizijo. Niko se lahko v svojem stanovanju preprosto usede na stol ali na kavč in začne gledati televizijo. Imel je več kanalov in TV-oddaj, vključno z zgodovinskimi kronikami, risanimi serijami, glamuroznimi TV-oddajami in še več. Vse to je bilo izvedeno na igralnem mehanizmu in glasovno s strani igralcev. Kot vse ostalo v igri so bili tudi televizijski programi polni satire, parodij in čisto smešnega humorja.

Še dve pomembni novosti sta mobilni telefon in internet. Če ste prej lahko sprejemali samo klice na telefonu (in je Claude imel le pozivnik), je zdaj na voljo veliko več funkcij. Prvič, zdaj lahko sami pokličete vse like, ki jih poznate. Tako lahko povabite dekle na zmenek ali prijatelja na pitje. Telefon ima tudi kamero, katere slike lahko shranite. Z mobilnim telefonom lahko vstopite v urejevalnik videa in način igre za več igralcev. No, vnesite tudi goljufive kode.

Če so GTA: San Andreas in prejšnje igre v serijo prinesle samo nove misije, jih je GTA IV izgubila večino. Ostale so le še policijske in taksi naloge (za Romanov taksi vozni park). Še vedno obstajajo številne (čeprav ne tako edinstvene kot v San Andreasu) dirke in misije kraj avtomobilov. Slednji so se zdaj nekoliko spremenili: Nikov telefon prejme fotografijo avtomobila in ime ulice, kjer je parkiran. Tako je moral igralec najprej identificirati kraj in avto, nato pa ga odpeljati v garažo. Iz dobro pozabljenih starih časov so se vrnile misije, prejete prek telefonske govorilnice, ki so sestavljale izvršitev pogodbenih umorov. To je vse. Razen, če so edinstveni skoki in skrite stvari, ki jih tokrat igra 200 golobov ("letečih podgan" - v angleški različici), ki kokodajo ob približevanju in jih je treba ustreliti. Na naše veliko presenečenje ni bonusa v obliki brezplačnega orožja po iztrebljenju golobov.

Vendar ni vse tako slabo: pojavilo se je veliko stranskih nalog z zapletom. Po ulicah je veliko likov, ki potrebujejo pomoč Nika Bellica. Praviloma so naloge enozložne - pelji ali ubij nekoga. Še bolj zanimivo: med glavno zgodbo je možno "naročene" like obdržati pri življenju. V tem primeru lahko te like najdete nekje v mestu in od njih prejmete nalogo.

Poleg datumov iz prejšnjega dela so dodane tudi klepetalnice s prijatelji. Niko lahko med potekom zgodbe sreča prijatelje. Dekleta pa boš moral iskati na spletnem mestu za zmenke. Oba sta pravzaprav skoraj enaka, z izjemo začetka (vsako dekle ima drugačen okus glede oblačil in Nikovega avtomobila) in konca - Niko ne pride domov k prijateljem na skodelico kave. Cilj teh dogodkov je pridobiti naklonjenost v številčnem smislu. Ko postane visoko, začnejo liki Niku nuditi storitve: uredijo dobro plačano službo, pripeljejo in prodajajo orožje s popustom (zato ga zdaj praktično nima smisla iskati na ulicah), naložijo bombo v avto, odgnati policijo, v tem duhu organizirati popust v modni trgovini itd.

Če želite organizirati srečanje, morate poklicati lik in navesti kraj, kamor ga nameravate peljati. Ob različnih časih se morate srečati z različnimi liki, saj ima vsak drugačen življenjski urnik, in če jih zbudite, bodo užaljeni. Lahko tudi pokličejo in povabijo Niko na druženje. Termini in srečanja so lahko na istih mestih. V restavraciji, v klubu, v baru, v kabareju, kjer prikazujejo predstavo, in celo v striptiz klubu, kjer morate naročiti zasebni ples. Na voljo so bile tudi mini igre: balinanje, biljard in pikado. Med enim srečanjem ali zmenkom lahko obiščete več krajev, nato pa morate lik odnesti domov.

Najbolj koristno, kar zadeva izboljšanje odnosov, je obisk bara. Tam se Niko in njegov fant ali punca napijeta in začneta pripovedovati, kaj si v resnici mislita. Na trenutke zelo zanimivo. In na poti ven sta oba tako pijana, da začneta hoditi vzvratno in neprestano padata. V takih razmerah je zelo težko voziti avto - kamera se ziblje, avto se sam obrne, kamor hoče, pa tudi policija začne loviti, če ga vidi.

Zaradi te funkcije je okoli GTA IV izbruhnil še en manjši škandal. Nekateri so to videli kot spodbujanje vožnje pod vplivom alkohola. Domnevno igra ljudi uči, kako voziti avto v vinjenem stanju. Na spletu se je pojavil celo posnetek: moški je dva tedna igral GTA IV, kjer je Niko pijan vozil avto. Nato se je v igri napival in poskušal voziti avtomobil. Rezultat: igra sploh ne uči veščin vožnje pod vplivom alkohola.

Kar zadeva prilagajanje glavnega junaka, je GTA IV precej slabši od San Andreasa. V Liberty Cityju ni več frizerskih salonov ali salonov za tetoviranje. In ponudba trgovin z oblačili ni neverjetna. Vendar pa je potovanje do njih bolj zanimivo: lahko greste do katerega koli izdelka in ga preizkusite. Vsa oblačila so še na voljo v omari v Nikovem stanovanju.

Kar zadeva arzenal, je četrti del spet slabši od San Andreasa v količini - obstaja le 15 orožij. Darila in skoraj vse vrste hladnega in težkega orožja so popolnoma izginile iz arzenala. Sami se prepričajte, kaj je ostalo: nož, baseball kij, pištoli Glock 22 in Desert Eagle, Uzi in SMG, pumparica in bojna šibrovka, AK-47 in M4, dve ostrostrelki, RPG-7, molotovko in razdrobno granato.

Toda bojni sistem je doživel pomembne spremembe. Najprej gre pri tem za uvajanje vse bolj priljubljenega sistema zavetišč pred. Niko in njegovi sovražniki lahko napadejo skoraj vsako oviro, vključno z avtomobili. Streljanje je postalo veliko bolj realistično in taktično, čeprav je izgubilo nekaj vznemirljivosti in dinamike. Vendar pa vam v prostem času od misij nihče ne bo preprečil, da vzamete RPG in razstrelite vse prihajajoče avtomobile in helikopterje, čeprav Niko v tem primeru ne bo dolgo živel. Vendar pa ni več treba izstopiti iz avtomobila, da bi odprli ciljni ogenj. Niko zna razbiti steklo in izstreliti lahko orožje (pištolo ali avtomat), pa tudi metati granate in zažigalne mešanice. Kar pa se tiče streljanja: ko držite gumb, se zdaj na zaslonu prikaže namernik, ki vam omogoča 360-stopinjsko streljanje, čeprav ste prej lahko streljali samo levo in desno.

V GTA IV je tudi manj vozil. Vsa obvladljiva letala, kolesa, amfibijska zračna blazina, padalo, jetpack in celo sveti svetih - tank - so izginili iz igre! Še vedno pa imamo: avtomobile, motorje, čolne in helikopterje. V GTA IV so bolj kot kdaj koli prej podobni svojim resničnim prototipom. Postalo je povsem očitno, ali gre za mercedesa, lamborghinija ali ferrarija. Tudi fizikalni model je postal veliko bolj realističen, vzmetenje je dobro otipljivo, trki pa še nikoli niso bili videti tako realistični. Pa vendar je tuning izginil iz igre. Toda lakirnica je zdaj dodala še avtopralnico. No, ali bo res nadomestil uglaševanje in prilagajanje? Zanimive lastnosti prevoza v GTA IV vključujejo pojav GPS-a v avtomobilih. Med misijami radar označuje najkrajšo pot do cilja. Na zemljevid lahko postavite tudi svojo oznako. V dragih avtomobilih je GPS celo zvočen, lahko vnaprej opozori na zavoje.

Skupaj s tankom so iz četrtega dela izginile tudi vojaške sile. Vendar pa policiji še vedno pomagajo agenti FIB (igra, ki ustreza FBI) ​​in posebne enote. In sam iskalni sistem je doživel resne spremembe. Med lovom lahko na radarju vidite krog, ki označuje območje iskanja. Višja kot je želena raven, večje je ozemlje. Če se želite izogniti policiji, se morate skriti pred očmi, zapustiti označeno območje in vas nekaj časa ne bodo videli organi pregona. Če opazite Niko, se območje iskanja premakne in se osredotoči nanj. Policijskih zvezdic ni več, vendar lahko še vedno prebarvate avto. To dejanje bo zdaj pospešilo čas naprej za šest ur.

Rockstar je končno prisluhnil zdravi pameti in zdaj tudi sam razvil večigralski način igre. Vključuje 15 zanimivih načinov, ki podpirajo do 32 igralcev. Med temi načini so smrtonosne tekme, dirkanje, izpolnjevanje mafijskih nalog, razbojniki proti policajem, razbojniki proti specialnim enotam, zavzemanje kontrolnih točk, lov na »blago«, industrijske ugrabitve, nameščanje bombe na ladjo in končno dobri stari "Prosti način".

Sistem je bil uporabljen kot platforma za več igralcev Microsoftove igre za Windows Live. Obvezna je bila tudi prijava na nerazumljivo storitev. Rockstar Games Social Club. Kot zaščita pred kopiranjem - SecuROM. Igra je imela tudi vgrajeno dodatno zaščito pred NoDVD, ki so ga igralci poimenovali "pijana kamera in opeka na stopalki za plin". Takole je bilo: če se je igra odločila, da uporabljate NoDVD, potem ko ste vstopili v avto, ste kmalu ugotovili, da se kadi in ima popuščene zavore, medtem ko je kamera majala kot po pitju alkohola! Po pravici povedano so se vsi lastniki licenčnih kopij izognili podobni usodi, poleg tega so lahko prenesli alternativno zagonsko datoteko, ki jim je omogočala poganjanje igre brez diska, hkrati pa ohranila večigralstvo. Prijava na igro je ostala obvezna.

Ni skrivnost, da so bili najpogosteje izdani dodatki oboževalcev vedno novi avtomobili. Veliko jih lahko vidite tukaj na posnetkih zaslona. In če so bili tisti, ki so bili že v igri, zelo podobni resničnim, kaj potem reči o transportnih modelih oboževalcev, katerih ustvarjalci niso bili vezani na nobene zakonske omejitve. Na primer, zdaj, po volji igralca, avtomobil Benshee lahko postane ne samo kot Dodge Viper, je dobesedno postala njo, kot bi se.

Spomnite se lahko tudi prave uglasitve, ki so jo ustvarili mojstri, z blackjackom, vinilom in neonsko osvetlitvijo! No, najpomembnejše je ogromno število grafičnih sprememb. Pogosto ob pogledu na njihove posnetke zaslona resno dvomite, ali je to fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Razvijalec: Rockstar North
  • Razvijalec: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platforme in datumi izdaje:

  • Xbox 360: 29. oktober 2009
  • PlayStation 3: 13. april 2010
  • PC: 13. april 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja- to sta dva velika dodatka k izvirniku Grand Theft Auto IV. Prvi izmed njih se imenuje Izgubljeni in prekleti, in drugi - Balada o geju Tonyju.

Epizode se dogajajo v istem Liberty City, kot GTA IV. Mesto je skoraj enako, razen nekaterih pomembnih mest. Dodatki vsebujejo svoje glavne junake, nove like in zgodbene misije. Povezovalni člen je vrstica o diamantih, ki pripadajo Rayu Bulgarinu. Zdrsnejo mu iz rok, nakar se jih vsak od junakov skuša polastiti - Niko Bellic iz GTA IV, Johnny Klebitz od TLAD in Luis Lopez od TBOGT, iz svojih razlogov. Poleg tega so vsi trije junaki povezani tudi z veliko pošiljko mamil, ki jih policija pozorno spremlja. Trije zapleti skupaj tvorijo eno in osvetljujejo številne slepe točke v zapletih drug drugega. Kar zadeva dolžino zgodbe, je vsak dodatek približno enak 1/3 zapleta GTA IV.

Poleg tega igri dodajo nekaj novih funkcij, kot so mini igre, dodatne naloge, nova orožja in vozila. Kot tudi nova spletna mesta na internetu, novi programi na televiziji in nove skladbe na radiu, vključno z več novimi radijskimi postajami. Zanimivo je, da so v Episodes vsa področja mesta na začetku odprta in na voljo za raziskovanje, za razliko od GTA IV.

Epizode iz Liberty Cityja so po mnenju avtorja odličen dodatek, ki je nevtraliziral večino očitkov nad izvirnikom. Močno je razširil svoje zmogljivosti, diverzificiral svoj arzenal in vozni park. Poleg tega GTA IV skupaj z epizodami tvori celoten zaplet. Vsak od junakov ima svoj pogled na Liberty City. Niko Bellic je priseljenec, ki se skuša ustaliti v neznanem svetu, saj tukaj nima prijateljev in družine, z izjemo svojega bratranca, in nima miroljubnega poklica. Johnny Klebitz je motorist, za katerega sta raison d'être motocikel in dobro počutje njegove tolpe Lost Ones. Vzdušje v TLAD-u je tako gosto, da se začneš privajati na vlogo – strogega motorista, ki prezira štirikolesnike in japonske podlage, na radiu pa se mora vrteti Liberty Rock Radio. Luis Lopez pa vidi Liberty City kot eno veliko glamurozno zbirališče, polno majorjev, pederčkov in kurb. Igrate kot on, začnete krasti samo športne avtomobile in se oblačiti v drage obleke. Najbolj izjemna stvar pri Balladi je, da je v igro vrnila Tank!

Za mnoge je bilo presenečenje, da je Rockstar prvotno izdal prvo epizodo, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Šele mnogo mesecev kasneje je bil prenos na PC in PS3 šele napovedan. Zgodovina se je ponovila z drugo razširitvijo, The Ballad of Gay Tony. Dve izdaji epizod sta bili izdani v ruščini: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - vsebuje dve delujoči epizodi, brez originalne GTA IV, in tudi kot del "Complete Edition", ki je vsebovala tako epizode kot izvirnik GTA IV. Vendar je 1C spet prevedel samo besedilo, poleg tega ne na najboljši način, na internetu lahko najdete veliko boljše prevode oboževalcev.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Zaplet "" se začne v času, ko Niko Bellic začne delati za Mikhaila Faustina. To dokazuje zgodba enega od motoristov, da se dobiva s hčerko nekega Rusa, ki je gospod Faustin.

Protagonist igre, Johnny Klebitz (da, on je Jud), je podpredsednik kolesarskega kluba The Lost. "The Lost" je prava tolpa oboroženih razbojnikov, ki imajo raje čoper motorje. Oboroženi niso z nekakšnimi palicami, ampak s pravim strelnim orožjem. Potreben je za zaščito pred drugimi tolpami ali za napad nanje, kot se izkaže. Skupina ima svoj klub The Lost Liberty s pijačo, striptizetami, mizo za biljard in drugimi atributi kolesarskega kluba. Johnny spi kar tukaj, na vzmetnici v pomožnem prostoru, kjer sta tudi računalnik in TV.

Predsednik kluba in tolpe je Billy, ki po opravljeni rehabilitaciji ravno zapušča zapor. Pred vrnitvijo se je Johnny dobro spopadel z nalogami upravitelja: pogajal se je o miru z drugo močno tolpo, Angeli smrti, in tudi ohranil posel. Toda zdaj, po Billovi vrnitvi, ponovno prevzame vajeti oblasti in najprej napove vojno »angelom smrti«. Prav tako prisili Johnnyja, da opravlja nizka dela za judovsko mafijo. Tako igra veliko pozornosti posveča spopadu med Johnnyjem in Billom. Tudi drugi člani tolpe imajo do obeh voditeljev svoj odnos.

Prva in najpomembnejša novost v TLAD je pojav lastne tolpe, ki je pripravljena priskočiti na pomoč ob prvem klicu. To niso kloni brez obraza, kot v GTA: San Andreas. Vedeli boste ime vsakega od njih in celo ... stopnjo. Ravni se pridobijo s preživetimi napadi na sovražne tolpe, ki so bile prav tako dodane v TLAD. Pokojnega tovariša nadomesti novinec, za seboj pa pusti fotografijo na steni v klubu skupine Lost.

Če tolpa odide, mu bodo Johnnyjevi spremljevalci poskušali slediti v strogem bojnem redu. Prav tako mora v nekaterih misijah Johnny sam voziti za Billyjem, v tem primeru bo obnovil zdravje in oklep, poleg tega pa se bo lahko pogovarjal z drugimi kolesarji, ki se vozijo v bližini.

Poleg svojih »borcev« ima Johnny tudi prijatelje, s katerimi lahko preživlja čas. Prav tako lahko nudijo storitve od samega začetka - prilagoditev motornih koles in orožja.

Zabavi in ​​tekmovanjem so dodali še zračni hokej. Poleg tega lahko v klubu igrate igro s kartami »over-under« in se pomerite v rokoborbi. In v mestu se lahko udeležite kolesarskih dirk, na katerih lahko uporabite tudi štafetno palico. Zanimivo je, da Johnny ne obiskuje trgovin. Nemogoče je zamenjati njegovo klubsko usnjeno jakno in zakaj? Bilo bi smešno. Spremenjen je bil tudi vmesnik, ki se je "postaral" in pridobil več podrobnosti. Poleg tega se je zelo spremenila paleta mesta: zdaj je popolnoma rumenkasto sivo in malo ga je moti. In namesto golobov, zdaj morate ubiti 50 galebov, motocikel Innovation pa bo na voljo kot nagrada.

Dodatek TLAD je namenjen predvsem motociklom. Zato ne preseneča, da so jih dodali največ – kar 17 kosov. V bližini kluba Johnny vedno čaka na svojega zvestega helikopterja - "Hexer". Poleg tega so bili dodani 4 tovornjaki in 2 osebni vozili.

Johnnyjev podpis in prvo razpoložljivo orožje je bila razžagana dvocevka, ki je ni bilo v originalni GTA IV. Poleg tega so dodali še: palico za biljard, novo polavtomatsko pištolo, jurišno puško, ki strelja rafale, pravi metalec granat, ki izstreljuje 40 mm izstrelke, ki plujejo v paraboli, in domače razstrelivo.

Dodatek je vplival tudi na način za več igralcev, saj je hkrati dodal pet novih vrst tekmovanj: preganjanje motocikla z oboroženim helikopterjem (v angleški različici je igra besed - Chopper vs. Chopper), številne naloge za klub, "lov na volkove" - ​​ko vsi igralci poskušajo ubiti enega kolesarja, vojna tolp za ozemlje in najnovejša - bitka Izgubljenih proti policijskim specialnim enotam.

Grand Theft Auto IV: Balada o geju Tonyju

"" se začne v trenutku, ko je Niko Bellic skupaj z družino McReary oropal banko Liberty City.

Balada je v celoti posvečena vsemu glamuroznemu in umazanemu. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, je lastnik dveh nočnih klubov v Liberty Cityju, enega za geje in enega za heteroseksualce. A na srečo ne igramo zanj, temveč za njegovega telesnega stražarja in partnerja Luisa Lopeza, Latinoameričana tradicionalne orientacije. Louis Tonyju pomaga tako, da dela kot izbijač v klubih in po njegovem ukazu počne veliko nezakonitih stvari. Dejstvo je, da je Tony tu in tam dolžan veliko denarja in če ga ne poplača, lahko izgubi podjetje. Poleg tega mora Louis skrbeti za svojo družino in prijatelje, ki se nenehno znajdejo v težavah.

Posebnost »Balade« je njen odmik od realizma. Za razliko od GTA IV in TLAD, ne poskuša biti več resen. TBOGT v tem pogledu veliko bolj spominja na Vice City in San Andreas. Je svetla, barvita in zelo vesela. Končno je vrnila Tank! Skoraj. Oklepni transporter je oklepni transporter s kupolo, na kateri je nameščen top velikega kalibra. Je veliko hitrejši od katerega koli tanka, ima pa tudi visoko stopnjo streljanja, zato je preprosto popoln za ustvarjanje hrupa v Liberty Cityju.

V The Ballad je Rockstar še naprej aktivno nadomestil pomanjkanje stranskih misij v izvirniku. Tako so bile dodane "vojne z mamili" - naloge za prevoz mamil, za dokončanje vsakih deset kosov, v katerih je bilo orožje dostavljeno v Louisovo stanovanje. V Louisovem rojstnem mestu potekajo borbe z rokami brez pravil, v katerih lahko sodeluješ za denar. Bila je priložnost igrati pravi golf. In "triatlon" tukaj ni enak kot v San Andreasu: najprej Luis skoči s padalom, nato se usede v čoln in na njem odplava do avtomobila, v katerem konča. Da, da, padalo je nazaj. Z njim so povezane tudi nove naloge - leteti morate skozi "krone", označene v zraku, in nato pristati na določeni lokaciji ali celo na premikajočem se tovornjaku. Omeniti velja tudi delo v nočnem klubu. Louis lahko prevzame dolžnost odbijača. Obstaja tudi mini igra s pitjem šampanjca, pa tudi ples (spet mahanje s peresom San Andreas), kjer lahko poberete dekle.

Orožje, ki ga Louis sprva nosi s seboj, je zelo zmogljiva pištola kalibra .44. Dodano še: puška z eksplozivnimi naboji, jurišna avtomatska puška, zlati (!!!) Uzi, lahka mitraljez, nova izboljšana ostrostrelka in lepljive bombe. Poleg orožja je igra dodala tudi na desetine vozil, glasbenih posnetkov in naredila več sprememb v načinu za več igralcev.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Razvijalec: Rockstar Leeds
  • Založnik: Rockstar Games
Platforme in datumi izdaje:
  • Nintendo DS: 17. marec 2009
  • PlayStation Portable: 20. oktober 2009
  • iPhone in iPod Touch: 18. januar 2010
  • iPad: 10. september 2010
je igra za prenosne platforme, prvotno ekskluzivna za Nintendo DS. Zgodba Liberty City od GTA IV se ne konča z Epizode. Akcija GTA: vojne v kitajski četrti dogaja leto dni po dogodkih četrtega dela, leta 2009. Chinatown Wars uporablja soseske Broker, Bohan in Algonquin, Alderney pa je bil izločen. Glavna oseba, Huang Li, je z letalom odletel v Liberty City, da bi stricu dal meč svojega pokojnega očeta, nekdanjega šefa triade, da bi okrepil položaj družine. Toda preden se je lahko spustil po klančini, ga je oborožena sila napadla, ugrabila in skoraj ubila. V kitajski četrti se pripravlja vojna za moč, v kateri bo moral neposredno sodelovati Huang Li. Začetna izdaja igre na DS ni mogla vplivati ​​na grafiko in igranje. Torej, čeprav je bila grafika v igri tridimenzionalna, je bila kamera izometrična s pogledom od zgoraj, vendar z možnostjo vodoravnega vrtenja za 360 stopinj. Poleg tega je igra videti zelo risankasto. Zaplet je bil posredovan v obliki nezvočenih stripov. Igranje Chinatown Wars se na nekaterih mestih razlikuje od drugih iger v seriji. Torej, če želite ukrasti avto s parkirišča, morate iti skozi mini igro, ki se razlikuje glede na starost avtomobila. Nekaj ​​podobnega je bilo nekoč napovedano za GTA IV, a je pred izidom izginilo iz igre. Povedati je treba, da se misije zgodbe zelo malo plačajo. Če pogledamo tragedijo v perspektivo: Juan lahko brska po smetnjakih za hrano, pa tudi denar, orožje in mamila. Juan je prav tako prisiljen iti v posel z drogami, kupovati in preprodajati blago ter iskati druge trgovce s pomočjo dlančnika. Lahko poskusite tudi zadeti na loteriji. Poleg tega je igra vsebovala reševalno vozilo, policijo, taksi, dirke, krajo avtomobilov in misije naključnih srečanj. Igra ima multiplayer za dve osebi (izjemno majhen (nada istcho)). Obstaja šest načinov (ali dvanajst, predvidevam): ganki, dirkaško prvenstvo, kraja kombija (lahko ga dobi samo eden), vojne za ozemlje, bodisi na isti strani ali drug proti drugemu, in končno, smrtna tekma ampak v tem bloku ni deklet. Poleg tega je igra podpirala socialne funkcije Rockstar Games Social Club.