Inštitutske naloge Fallout 4

Libertalia

Po pregledu Inštituta pojdite k Očetu po nalogo. Povedal vam bo o pobeglem sintu, ki izvede rop in vodi tolpo jezdecev v Libertalii. Ko vprašate o cilju, uporabite zemljevid v vašem Pip-Boyu in se pomaknite do najbližjega kraja, ki vam je znan, od tam pa se odpravite do označenega mesta.

Ko se približujete cilju, boste vse pogosteje srečevali trdnjave jezdecev, v bližini same Libertalije pa vas bo pričakal lovec iz Inštituta. Od njega boste izvedeli, da je vaša tarča na samem vrhu prevrnjene ladje, s podporo Hunterja pojdite na napad.

Escaped Synth

Libertalia je zaliv razbitih ladij. Same ladje so povezane z doma narejenimi mostovi iz desk. Vsaka ladja ima stolp s strelcem, kopno pa je minirano. Na prvi pogled je to nedostopno mesto, vendar boste imeli svojega partnerja in lovca kot pomočnike, lahko pa si tudi nadenete močni oklep, vendar bo to precej zapletlo nalogo. Skoraj nemogoče je priti do cilja v prikritem načinu, bolje je začeti boj iz dobrega zaklonišča, tukaj jih je veliko. Ko opravite z jezdeci, pojdite po stopnicah.


Preden se povzpnete v zadnje nadstropje, vam bo Hunter povedal, da sintetizatorja ni treba ubiti. Lahko preprosto izgovorite ukaz, ki ga bo izklopil - "B5-92, ponastavitev na tovarniške nastavitve, gama-7-1-epsilon". Ko greš gor, boš imel izbiro: ubiti ga ali izklopiti.

Vrnite se k očetu na inštitut in se oglejte po svoji sobi

Bitka pri Bunker Hillu

Pogovorite se z Očetom

Po počitku v svoji sobi vas bo oče prosil za pogovor z njim. Pojdi v njegovo pisarno.


Oče vam bo povedal, da je podzemlje ugrabilo 4 sintetizatorje in vi ste zadolženi, da jih osvobodite. Pojdi do Bunker Hill, to je malo severno od Good Neighbourhood, Hunter vas bo pričakal tam. Iz njegovih besed boste vedeli, da so v mestu tako miroljubni ljudje kot sovražna skupina, sinti, ki jih potrebujete, so shranjeni v kleti pod mestom, povedal pa vam bo tudi kodo za onemogočanje sintov.

Bunker Hill.
Preden končate pogovor, se izkaže, da so prispeli sem "Bratstvo jekla" Sint bo poklical na pomoč, nato pa se bo mesto spremenilo v najbolj vročo točko v Bostonu. "Rotorbirds" Bratovščine jekla začnejo leteti v zraku, "vitezi bratovščine" v močnih oklepih se pojavijo na tleh, člani "podzemlja" in plus prihajajoči sinti se borijo z njimi.
Lahko pomagate sintetizatorjem pri soočanju s sovražniki (to bo težko narediti) ali pa se preprosto izmuznete mimo vseh v klet.


Ko ste v kleti, boste že morali aktivno sodelovati v bitki, v njej bodo že člani, "podzemlje" in "vitezi bratstva", ko se boste spopadli z njimi, pojdite do sintov v sobi. Lahko jih sprostite ali onemogočite.


Če se odločite za izpustitev, vas bo Hunter, ki vas spremlja, napadel, inštitut pa vas bo sumil sabotaže.

Pogovor v ruševinah inštituta.
Po izklopu sintetizatorjev bodo teleportirani, vi pa morate iti do ruševin inštituta in se pogovoriti z Očetom. V uničenem inštitutu bo potekal strelski boj med sinti in super mutanti. Ni vam treba sodelovati. Takoj ko vstopite, zavijte desno in pojdite naprej po dolgem hodniku. Pojdi skozi vrata. Odpeljali vas bodo na streho, kjer vas čaka oče, pogovorite se z njim, nato pa bo naloga opravljena.

Nov obraz človeštva

Udeležite se sestanka direktorjev

Oče vas bo čakal na inštitutu, tja se teleportirajte s svojim Pip-Boyem, po pogovoru z njim pojdite v pisarno.Na seji bodo izpostavili vprašanje novega direktorja in usodo zavoda. Organizacija namerava zagnati jedrski reaktor, ki bo zagotavljal dragoceno energijo.


Pogovori se z očetom.
Po srečanju pristopite k očetu. Dal vam bo novo naslednjo nalogo.

Masovna fuzija

Pogovorite se z Ellie Fillmore

Po sestanku direktorjev pojdite v znanstveni oddelek k Ellie Fillmore. Iz pogovora izveš, da je tvoja naloga iti do stavbe "Masovna fuzija" in dobite rotor iz berilija. To je nujna komponenta za povečanje moči reaktorja. Po pogovoru z znanstvenikom pojdite do dvigala, ki se nahaja v samem središču inštituta.

Če se teleportirate v "Masovna fuzija", boš za vedno postal sovražnik Bratovščine jekla

Namig: ta misija bo od vas zahtevala veliko streljanja, zato si pred odhodom zagotovite zalogo težkega orožja.

Masovna fuzija
Po teleportaciji se boste znašli na strehi, kjer vas bodo že čakali vitezi bratovščine, ko jih boste premagali, z mize vzemite kartico z geslom.


Nato pojdite v drugo nadstropje in vstopite v terminal, preberite dokument na njem "od 30.07.77". Vstopite v dvigalo in se z njim spustite navzdol ter med potjo streljajte nazaj na bratovščino. Čez nekaj časa se bo dvigalo ustavilo, ponovno ga morate napajati, za to sledite oznaki na mini radarju in vklopite stikalo. Po tem se vrnite do dvigala in se ponovno spustite. Dvigalo se bo ustavilo na tleh z glavnim reaktorjem, šlo skozi čistilno komoro in vzelo rotor.

Nasvet: po čistilni komori vas bo zajel val sevanja od 90 do 150, zato si pred vstopom v prostor pripravite antiradin in obvezno vzemite RAD-X.

Teleport na inštitut

Takoj, ko dvignete rotor in pojdite skozi vrata čistilne komore, aktivirajo se vse kupole na stenah, ko se spopadete z njimi, vas čaka varnostni robot, ki ga je zelo težko premagati, če pa imate mine, potem mu pripravite past . In za njim vas bosta napadli dve jurišni puški, z njimi pa vam bodo pomagale tudi mine. Ko premagate vse sovražnike, se spustite z dvigalom. Agenti Inštituta vam bodo pomagali spodaj. Ko zapustite stavbo na ulici, se lahko teleportirate v Inštitut; za to pojdite v meni Pip-Boya na zavihku Zemljevid, izberite »Inštitut« in nato dajte impeler Ellie, s katero ste prej govorili.

Ujet

Težave z znanstvenikom

Ko se približate očetu za naslednjo nalogo, izveste, da je Inštitut poslal lovce za enega znanstvenika, po njegovem mnenju vam bo lahko pomagal pri poslu. Kot vsi prebivalci Commonwealtha se tudi znanstvenik boji inštituta, zato je pomoč poklical strelce.


Vaša naloga je, da si morate pridobiti naklonjenost znanstvenika ali ga vzeti s silo.

Opomba: če ste v dobrih odnosih z Minutemeni, se vam morda ne bo treba boriti proti strelcem, ki varujejo znanstvenika.

Pogovori se z Wallaceom

Teleportirajte se v znanstvenikovo hišo, tam se spopadite s strelci, občasno se zberejo v skupini, če uspešno vstopite in vržete granato, jih nato vse ubijte z enim zamahom.


Vstopite v hišo in se pogovorite z Enrico Thompson, ga je poslal Inštitut, ga bo prosil, naj poskuša prepričati znanstvenika. Za to moraš imeti nadpovprečno karizmo, če je manj, potem prepričevanje najverjetneje ne bo uspelo. Ampak Enrico bo dal poseben sint, ki bo prevzel znanstvenika.

Dobre novice.
Igra Fallout 4 ima peti konec.

Slaba novica: igro boste morali začeti skoraj znova.

Tukaj sem našel:

Najboljši konec igre Fallout 4 Vsi so živi in ​​vsi srečni

Bistvo je, da na koncu igre Bratovščina jekla, Podzemlje, Inštitut in Minutemen ne morejo obstajati skupaj. Tako obstajajo 4 standardni konci za vsako frakcijo.

Toda Bethesda je Bethesda in obstaja še en konec (peti), ki bo junaku omogočil komunikacijo in reševanje vseh frakcij, uničenje Inštituta in celo dokončanje nalog po zapletu (vse, splošne in globalne, in ne le del iskanja sina). Z drugimi besedami, če bi v Falloutu 4 obstajala stvar, kot je "Karma", potem bi ta konec veljal za "najboljši za visoko karmo" konec. Tako bodo vsi ostali živi, ​​vsi bodo srečni.

Kako se razlikuje od standardnih zaključkov?

Pri običajnih možnostih (tudi za Minutemen) lahko pride do primerov (zaradi zaporedja nalog frakcij), ko se bodo frakcije še vedno bojevale med seboj (na primer, Dance bo sovražen do Bratovščine jekla ali Underground bo boj proti Bratovščini) in nekaterim frakcijam ter Poleg tega ne bodo zvesti junaku. Tukaj je možnost popoln mir.

Zdaj pa vam povemo, v čem je bistvo :) Morali boste začeti igrati znova, ker vse ni tako preprosto.

1. Ko dokončate nalogo z zgodbo »Reunion«, morate dokončati vse možne naloge Lord of Steel, ki so takrat na voljo na policijski postaji v Cambridgeu. Hkrati opravite ponavljajoče se naloge, da najdete artefakt in ubijete ghoule (po enkrat), dokončajte Dansovo nalogo, da bi našli izvidniško skupino, pogovorite se z edinim preživelim Paladinom Brandisom v bunkerju, ponovno poročajte Dansu.

2. Šele po tem dokončate zgodbeno misijo »Reunion« in nadaljujete z naslednjim delom »Dangerous Thoughts«.

Pomembno: Teleport do Inštituta je treba zgraditi z Minutemeni. Naloge za podzemno »Agentsko delo« in za Bratstvo jekla »Jeklena senca« še ne smejo biti dokončane. Inštitut (ko ste bili tam) bi vas moral sovražiti in biti sovražen. Če imate močno željo, se lahko potepate po notranjosti in celo dokončate zadnjo nalogo glavnega zapleta (najti svojega sina) "Zaprta ustanova." Toda na srečo vam igra omogoča, da nekoga ubijete in pobegnete od tam.

Opomba: Po "Zaprti ustanovi" ne komunicirajte z Očetom. Bolje je, da vstop za nalogo »Pridržanje« daste Sturgersu (isti osebi med Minutemeni, ki pomaga junaku, da se znajde pri gradnji naselij).

3. Po Inštitutu lahko dokončate naloge Bratovščine jekla do trenutka v iskanju "No Mercy", ko morate priti v vertibed (helikopter). Zato se ne usedite, hkrati pa prevzemite vse morebitne dodatne naloge od Bratovščine jekla in tega ne počnite.

4. Dokončajte tudi misije Minutemen »Defense the Castle« in »Choice of the Minutemen« in začnite »Critical Mass«, vendar spet ne končajte.

5. Preidimo na Underground. Zdaj začnemo z "Agentskim delom" in dokončamo vse njegove naloge do "Randolph Station".

6. Zdaj dokončajte Critical Mass in opazujte, kako se Institut uničuje.

Dokončanje

Po tem vas čaka več podzemnih nalog, vendar ne komunicirajte s PAM, sicer bo želela vojno z Bratstvom jekla. Bratstvo bo samo hvalilo Heroja (razen samega vodje Bratovščine Maxsona) in v prihodnosti se bodo njihove naloge praviloma ponavljale, da bi ubile super mutante in napadalce. Na splošno je junak ljubljen in spoštovan in vse frakcije so mu pripravljene dati različne naloge, tako da vam ne bo dolgčas.
Informacije sem dobil od teh fantov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Zelo priporočam, da si ogledate njihovo spletno stran.

Veliko je iger in koristnih informacij o Fallout in drugih igrah.

Ti pa so tem fantom vzeli (video)


Tiste, ki so igrali na obeh straneh, bo zanimalo, kako se je tekma končala za druge:

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži »Inštitutu«. Ko Sean umre (na inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega mesta. S pomočjo GG preostalim skupinam zadajo težke udarce. Isto "Bratstvo jekla" trpi velike izgube. Kmalu so bili "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. Tudi »podzemlje« (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintom) je podvrženo uničenju (kar se na splošno tudi dogaja).

Ostali, tako rekoč »svobodni narodi«, ostanejo živeti tam, kjer so živeli. S pomočjo izboljšanega svetilnika GG vsem v Wastelandu pošlje sporočilo, katerega besedilo izbere samo igralec, bistvo pa je približno takole: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitvijo človeštva. . Nikomur ne predstavljamo grožnje, a če si bo kdo upal posegati v nas, bodo posledice za sprejeto odločitev.” In kot že omenjeno, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec za Bratovščino jekla

V tem primeru se GG pridruži Bratstvu jekla in gre v boj proti Inštitutu. Tako GG za Seana postane sovražnik številka ena, saj se znajde »na drugi strani barikad«. Skupaj z bratovščino jekla glavni lik najde način, kako priti v podzemni raziskovalni kompleks, da bi uničil vse, ki so tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki mu omogoči vstop v bunker Inštituta. Po uničenju preostalih sintov se GG poslovi od umirajočega Seana. Vodja "Bratstva jekla" podeli najvišji čin za opravljeno nalogo in pošlje GG naprej, da zgradi "novi svet". Kar zadeva preostale prebivalce Wastelanda, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Minutemen konec

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "grada" (ki je nekoč pripadal Minutemanom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprt konflikt s to skupino (sinteti vs minutemen) se začne povečevati. Da bi preprečili grožnjo, se Minutemen odločijo udariti v samo srce sintov – Inštitut. Kmalu najdeta nov skrivni vhod – kanalizacijo. Torej, glavni lik (junakinja) se prikrade noter. Nato se zgradi portal in vzpostavi komunikacija. S pomočjo portala so borci dostavljeni v "Inštitut" in napad se izvede. Glavni cilj Minutemenov je ujeti jedrski reaktor in ujeti tehnologijo znanstvenikov, ki bo uporabljena v dobro preživelih ljudi. Kar se tiče znanstvenikov, ostajajo živi.

Konec za "Underground"

Za dosego tega cilja se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in se pogovoriti z določenim Patriotom in sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je paru sintov pomagal pobegniti. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sinte, jih oborožiti in uničiti Inštitut skupaj z Bratovščino jekla. Ko je vse opravljeno, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Sean), vendar z nekaterimi popravki: morate strojno ponastaviti synth raider in izprazniti drugo strojno ponastavitev. In ko "Oče" končno izda nalogo, ki vključuje napad na glavno bazo "Undergrounda", morate zaščititi "Underground" pred napadom "Bratstva jekla" in jim pomagati, da se spopadejo z njimi tako, da uničijo cepelin. GG gre na prizorišče sovražnosti in odvrne napad Bratovščine jekla. Začne se protinapad: GG ugrabi rotorsko plovilo s tehnikom, vdre v ogromno zračno ladjo, nastavi eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG narediti konec "Inštitutu". GG zavzame teleport, teleportira zaposlene v Podzemlju na prizorišče sovražnosti (v bunker Inštituta), vse uniči in skupaj podstavijo eksploziv v reaktor. Po postavitvi bombe GG in podzemni zaposleni zapustijo inštitut s pomočjo teleporta in razstrelijo bazo inštituta. Posledično so bile obračunane vse sovražne skupine, sinti so bili zastonj, Minutemen pa je živel in še živi.

V razmeroma nedavno izdani igri vlog Fallout 4 se lahko pridružite različnim frakcijam, od katerih ima vsaka svojo zgodovino, zgodbo, pisane like in različne priložnosti. Seveda to pritegne veliko igralcev, saj prej takšne priložnosti praktično niso obstajale v postapokaliptičnih RPG, ta novost pa odpira nove in edinstvene priložnosti za ljubitelje žanra. Toda katere frakcije obstajajo v tej igri, ki so pripravljene sprejeti igralca, ko zgodba napreduje?

V Fallout 4 so vam na voljo naslednje frakcije: Institute, Brotherhood of Steel, Underground in Minutemen. Vse te skupine imajo svoj pogled na svet po katastrofi in vse med seboj imajo lahko prijateljske ali rahlo napete, morda celo odkrito sovražne odnose.

V tem članku bomo govorili o prvi frakciji, ki se v igri Fallout 4 imenuje "The Institute". To je največja in najnaprednejša frakcija, vendar se mnogi sprašujejo: so dobri ali slabi fantje? No, zahvaljujoč temu gradivu lahko sami odgovorite na to vprašanje.

Kako se pridružiti?

V Falloutu 4 je Inštitut zelo zanimiva ustanova, katere zgodovino je vredno raziskati. Vendar morate najprej odgovoriti na najpomembnejše vprašanje igralca: kako priti v to frakcijo? Kako postati njen polnopravni član, da bi pridobili dostop do baze, pa tudi do tistih nalog, ki vam jih lahko njeni prebivalci dajo v prihodnosti?

Če želite to narediti, morate neposredno odkriti sam »Inštitut« in to storiti sami je izjemno težko, skoraj nemogoče. Zato je najvarnejši način, da sledite glavni zgodbi, dokler ne dosežete Institucionalizirane naloge. Tukaj boste imeli najbolj priročno priložnost, da se pridružite frakciji, saj bo to vaša zgodba. Seveda boste po zapletu preprosto sestavili posebno napravo za teleportacijo v bazo Inštituta in se s pomočjo druge frakcije infiltrirali tja, vendar lahko že sami svoj obisk dvignete na povsem novo raven. Kako narediti?

Za dokončanje zgodbe se morate pogovoriti z očetom, vodjo Inštituta. Toda po tem pogovoru, ko se šteje, da je naloga zaključena, lahko greste raziskovat bazo in se pogovorite s štirimi vodilnimi strokovnjaki, o katerih bomo podrobneje razpravljali kasneje. Ko to storite, boste prejeli hitro dostopno točko do baze, to pomeni, da se lahko kadar koli teleportirate tja, imeli pa boste tudi možnost, da prevzamete naloge tistih likov, ki jih srečate v bazi.

Vendar, ali boste imeli takšno željo v igri Fallout 4? Inštitut je frakcija, ki jo skoraj vsi sovražijo, in pridružitev ji bo povzročila določene posledice za vaš značaj. S čim pa si je Inštitut pridobil tak sloves?

Nastanek

Torej, zdaj veste, kako začeti igrati kot Institute v Fallout 4. Postavlja pa se vprašanje: ali je to res tisto, kar si želite? Ali delo na Inštitutu ustreza vašemu značaju? Da bi razumeli ta vprašanja, je treba razumeti, kako je ta frakcija nastala in kaj je počela v času svojega obstoja.

Sprva to ni bila frakcija kot taka - bil je Boston Commonwealth Institute of Technology, kjer so študirali in poučevali običajni ljudje. Natančneje, ne povsem navaden - tukaj so bili zbrani nekateri najboljši znanstveni umi na svetu. Toda leta 2077, med vojno, je bil Boston bombardiran in ljudje, ki so bili takrat na inštitutu, so se zatekli v podzemni bunker pod stavbo, da bi preživeli. To jim je uspelo, ven pa niso mogli več. Na srečo je imel bunker zaloge, potrebne za nadaljnje preživetje, in znanstveniki so se združili, da bi še naprej živeli pod zemljo in se ukvarjali izključno z znanstvenimi dejavnostmi.

Posledično se je pojavil "Inštitut", ki je postopoma razširil majhen bunker in ga spremenil v pravo podzemno bazo, ki je ni dotaknila vojna. V notranjost lahko pridete samo s teleportom - baza nima druge povezave s površjem. Zato mnogi igralci poskušajo ugotoviti vprašanje v igri Fallout 4: kje se nahaja "Inštitut"? Toda vedno znova so poraženi, saj lahko prideš tja le s teleportacijsko napravo.

Velik dosežek

Pridružitev tej frakciji v Falloutu 4 prinaša številne koristne posledice – oklep Inštituta je na primer zelo dober. Vendar je treba omeniti še eno točko, ki je zgodovinska in je močno vplivala na razvoj vesolja.

Dejstvo je, da so znanstveniki, ki so bili zaprti pod zemljo, opravili veliko znanstvenih raziskav in naredili dostojno število odkritij. Najbolj presenetljivi med njimi so bili sinti - androidi, ki jih je skoraj nemogoče ločiti od običajnih ljudi. Nekaj ​​časa so služili kot pomočniki človeštvu, vendar je seveda zelo težko, ob toliko zla na Zemlji, pristati na človeštvo v takšni situaciji. Inštitut sam meni, da so sinti njegova last in ne bitja s svojimi željami in voljo. Zato obstajajo nasprotniki “Inštituta”, ki bi se radi znebili njihovega vpliva in osvobodili sinte iz suženjstva njihovih ustvarjalcev.

Torej, če ugotovite, kako priti v "Inštitut" v Fallout 4, potem morate razumeti, da boste podpirali neke vrste tirane - zato se pridružite, če s tem nimate težav ali če razvijate ne najbolj prijaznega značaja , kar je v tej igri povsem mogoče.

Vodilni strokovnjaki

Kot smo že omenili, Inštitut zaposluje veliko število neverjetnih strokovnjakov, znanstvenikov in pravih genijev, ki se ukvarjajo z najrazličnejšimi razvoji. Med njimi je treba izpostaviti pet ljudi - očeta, ki je trenutni vodja frakcije, pa tudi štiri vodje različnih vej inštituta.

Madison Lee je ženska, ki vodi oddelek za razvoj, ustvarjanje in izboljšave sintov, imenovan Higher Systems Department.

Clayton Holdren vodi oddelek za biološke znanosti, ki je odgovoren za vzrejo rastlin, ustvarjanje zdravil in oskrbo celotnega Inštituta s hrano.

Justin Ayo je eden glavnih “bad guys”, saj je prav on odgovoren za Robotic Control Department, ki depersonalizira sinte. Nadzoruje število proizvedenih androidov, kam so bili poslani, ali so bili pravočasno uničeni, odstranjeni, če so bile napake, itd.

In seveda velja omeniti Oddelek za infrastrukturo, ki se ukvarja z elektrooskrbo inštituta in ga vodi Ellie Fillmore.

To so liki, s katerimi boste komunicirali, če izberete The Institute kot frakcijo v Fallout 4. Ali so ti ljudje dobri ali slabi, presodite sami, saj je na vsak problem vedno mogoče pogledati z različnih zornih kotov.

Legende o "inštitutu"

Ne glede na to, kaj točno si mislite o inštitutu, ljudje Commonwealtha skoraj povsod sovražijo to frakcijo in si želijo, da bi bila uničena. Vendar sami tega ne morejo storiti iz dobro znanih razlogov - brez potrebne opreme je nemogoče priti do baze Inštituta. Zato ta frakcija postopoma pridobiva legende, da znanstveniki ugrabijo ljudi za poskuse, ki se nato ne vrnejo. Vendar, ali je to legenda? Nihče ne ve.

Odnosi s Podzemko

Odnos med Inštitutom in Undergroundom je izjemno sovražen - problem je ravno v sintih. Predstavniki Undergrounda sinte ugrabijo in reprogramirajo ter jim tako omogočijo osamosvojitev od Inštituta, ki jih ima za svojo last. Če igrate za Inštitut, boste morali na koncu igre uničiti sedež podzemlja.

Odnosi z Bratovščino jekla

Obstaja tudi vojna med tema dvema frakcijama v igri Fallout 4. “Institut” ali “Brotherhood of Steel”? Tukaj izbira ni več tako moralna, saj obe frakciji nimata posebej pozitivnih lastnosti. Težava s konfliktom je v tem, da Bratstvo sintetizatorje smatra za super mutante, to je gnusne stvaritve, ustvarjene s človeškimi rokami, in verjame, da jih je treba uničiti. Poleg tega obstaja boj med tema dvema visokotehnološkima frakcijama za dostop do visoke tehnologije. Na koncu igre boste morali uničiti bazo Brotherhood of Steel tako, da reprogramirate njihovo najmočnejše orožje, Liberty Prime.

Odnos z Minutemeni

S to frakcijo je vse veliko preprostejše - Minutemen je popolnoma nevtralen do Inštituta, tako da če ne izzovete konfliktov, se ne bo zgodilo nič slabega. Med igro bodo sintetizatorji občasno napadali vasi Minutemen, vendar to ne bo preraslo v globalni konflikt.

Dobro ali slabo?

Zdaj je prišel čas, da povzamemo - ali je "Inštitut" dobra frakcija ali slaba? Seveda lahko v univerzalnem merilu mirno rečemo, da je »Inštitut« prava tiranija. Znanstveniki ustvarijo misleče robote z lastnimi občutki in željami – in jih označijo za svojo last. Zato je v splošni sliki "Inštitut" videti kot tipična podoba "slabcev".

Inštitut- ena od frakcij na ozemlju Commonwealtha v Fallout 4 . Inštitut je ena najpomembnejših organizacij v igri in ta frakcija je neposredno vpletena v potek igre. To organizacijo so razvijalci dodali v Fallout 4, vendar so se omembe pojavile še prej v Fallout 3 in New Vegas.

Za lažjo navigacijo po članku predlagamo, da uporabite povzetek:

Zgodovina pojava Inštituta v Fallout 4

Med veliko vojno so študenti Tehnološkega inštituta poskušali pobegniti pred bombardiranjem v kletnih prostorih inštituta, to jim je uspelo, vendar so jih zasuli ruševine in niso mogli iz kleti. Niso uspeli le preživeti, ampak so tudi nadaljevali svoje raziskave in v njih dosegli preboj, med katerim so nastali roboti, ki jih ni bilo mogoče razlikovati od ljudi, imenovali so jih sinti. Leta 2110 so se odločili ustanoviti novo organizacijo in se poimenovali Inštitut. Inštitut je bil dolgo časa v senci, vse potrebne vire so črpali s sinti, na površje so prihajali preko teleporta, ki ga je ustvaril Inštitut. Eden od razlogov, zakaj je Inštitut ostal v senci, je bil strah, da bi prebivalstvo Commonwealtha iz strahu tej organizaciji preprečilo dostop do energije, ki je bila proizvedena s pomočjo postaj na površju.

17 let po nastanku Inštituta se je začrtal še en preboj v razvoju naslednje generacije sintov, vendar so bili zaposleni na Inštitutu v slepi ulici, potrebovali so čisto DNK, ki je v sedanji generaciji ljudi ni bilo več. Commonwealtha. Uslužbenci inštituta pošljejo Kellogga iskat manjkajočo komponento. Po njihovih podatkih bi lahko ljudje v stanju kriospanja ostali v trezorju 111, Kellogg je bil zadolžen za iskanje takšnih ljudi, idealna možnost je bila najti otroka in izkazalo se je, da je to Sean, sin glavnega junaka. Na podlagi njegove DNK so razvili sintetizatorje 3. generacije. Prav ta Kelloggova naloga je služila kot osnova za zaplet Fallout 4.

Kaj je znanega o Inštitutu?

V prostranstvih Fallouta 4 je veliko informacij o Inštitutu, znano je, da ima ta organizacija ogromen tehnični potencial, ki presega celo potencial Enklave, ki je vreden celo izuma teleporta ali sintetizatorjev. Sedež Inštituta se nahaja v Bostonu in vanj lahko pridete le preko teleporta, ključ do teleporta, vsi zaposleni in sinteti imajo čip z njegovimi parametri, ko prejmete tak čip, lahko vgradite potrebne parametre glavnega junaka Pip-Boya, potem bo lahko uporabljal tudi teleport.

Zaposleni na Inštitutu verjamejo, da znanstveni in tehnološki napredek ne more le rešiti Commonwealtha in celotnega planeta, temveč ga dvigniti na raven, ki je višja od predvojne. Zaposleni na Inštitutu so zaradi svojega razvoja nehote zasejali različne strahove v srca prebivalcev Commonwealtha; običajni ljudje so prepričani, da Inštitut prisilno jemlje ljudi in na njih izvaja poskuse, verjamejo, da so sintetiki nekdanji ljudje, a v dejstvo, da temu ni tako.

Ko so se naselili v kletnih prostorih Tehnološkega inštituta, zaposleni v tej organizaciji niso pozabili na lepoto; ko prvič pridete v Inštitut, ga občudujete, saj je naokoli zelo lepo, slapovi, zelena drevesa, čistoča in red. Znotraj Inštituta nič ne spominja na preteklo vojno in razlika s pokrajinami, ki so na površju, je preprosto ogromna. Zavod nenehno širi svoje ozemlje širi kleti, v katere se sprva zatekli.

Ni presenetljivo, da je prav na inštitutu svoje mesto našla dr. Madison Lee, znana po svojih izkušnjah s Fallout 3, ki na inštitutu vodi oddelek, ki se ukvarja z razvojem sintov.

Inštitutske naloge v Falloutu 4

  1. Naloga "Zaprta ustanova"— misija je namenjena spoznavanju Inštituta in njegovih ključnih zaposlenih;
  2. Naloga "Pridržanje"— ena od nalog za vrnitev pobeglega sintetizatorja;
  3. Naloga "Bitka za Bunker Hill"— glavni cilj te naloge je vrniti prej pobegle sintetizatorje s hriba Bankre, ki ga varujejo podzemni agenti;
  4. Naloga "Novi obraz človeštva"- med to nalogo je glavni junak prisoten na sestanku vodstva Inštituta, na tem sestanku glavni junak postane naslednik direktorja Inštituta, pravzaprav njegov novi vodja;
  5. Naloga "Masovna fuzija"— ime iskanja izhaja iz imena zgradbe, v kateri mora glavni junak najti berilijev rotor. Naloga je precej težka in morali boste trdo delati, da jo dokončate;
  6. Naloga "Ujeti"— med to nalogo mora glavni junak prepričati znanstvenika, ki je pod zaščito Minutemenov, da se pridruži Inštitutu. Iskanje je mogoče rešiti diplomatsko ali s silo;
  7. Naloga "Izstrelitev" - glavna naloga naloge je zagon novega reaktorja, ki Inštitutu daje skoraj neskončno količino energije;
  8. Naloga "Na zadnji črti"- med to nalogo bo moral glavni junak odstraniti vse voditelje podzemlja, ki jih vodi Desdemona;
  9. Naloga "Brodolom"— med to nalogo morate reprogramirati ogromnega robota Liberty Prime, tako da bo uničil zračno ladjo Bratovščine jekla in s tem v bistvu popolnoma uničil bratovščino;
  10. Naloga "Razcep družine"- zadnja zgodba Fallout 4, med tem iskanjem se glavni junak po uničenju Bratovščine jekla sreča s svojim sinom.

Odnosi Inštituta z drugimi frakcijami

Poleg Inštituta so v Falloutu 4 še 3 frakcije, ki so večinoma agresivne do Inštituta. Njihovi razlogi za to so različni, Pozemka na primer meni, da so sinti inteligentni in je moč, ki jo ima Inštitut nad njimi, nekoliko podobna suženjstvu. Zato je Underground v vojni z Inštitutom in skuša sintovcem dati svobodo in zatočišče.

Bratovščina jekla je v sovraštvu z Inštitutom zaradi sintov, le da za razliko od Undergrounda Bratovščina verjame, da so sinti zli in jih je treba vse uničiti. Poleg sintov Bratstvo razume, da ima Inštitut bolj razvite tehnologije in poskuša pridobiti dostop do njih, njihova logika je preprosta, zakaj bi se pogajali, če ga lahko vzamete s silo.

Minutemeni so edina frakcija, ki sprva ni sovražna do Inštituta, vendar se v določenih okoliščinah to lahko spremeni. Spodbuda za to bo vrnitev gradu Minutemenom; če bo glavni lik uspešno opravil to misijo, bo Inštitut postal sovražnik Minutemenov.

  • Inštitut je iz neznanega razloga sovražen do skoraj celotne Commonwealtha, razlog za sovraštvo ni povsem jasen;
  • Če pogledate emblem Inštituta, boste opazili presenetljivo podobnost z enim od del Leonarda da Vincija - "Vitruvijev človek".

Inštitut v Falloutu 4- ena najbolj tajnih organizacij. To je znanstvena ustanova, znotraj katere zidov se izvajajo znanstvene raziskave, o katerih namenih zunanji svet malo ve. Znano je, da so sinti ustvarili Inštitut. Druge tri frakcije so sovražne do te institucije. Obstajajo govorice, da znanstveniki ugrabljajo ljudi in jih nadomeščajo s sintetiko.

Poiščite Inštitut

Preiskava bo glavnega junaka pripeljala na sledi Inštituta. Naloga od vas zahteva, da se pripravite na infiltracijo v bazo te frakcije. Najprej boste morali analizirati čip prek podzemne organizacije, nato zgraditi teleport tako, da se za pomoč obrnete na eno od frakcij. Izberite skupino, v kateri nameravate ostati do konca.

Kako najti Inštitut, po izgradnji teleporta ni več vprašanje. Vse kar morate storiti je, da uporabite novo ustvarjeno napravo za prenos.

Naj se pridružim Inštitutu?

Če imate radi Underground ali Brotherhood of Steel, potem Institut ni stran, za katero bi lahko igrali. Če se postavite na stran te frakcije, boste prejeli nalogo uničiti omenjene skupine. Inštitut ni v vojni z Minutemeni, vendar njegovi sinti občasno napadajo naselja.

Na Inštitutu boste našli Seanovega pogrešanega sina. Če igrate proti znanstvenikom, bo v vsakem primeru treba stavbo razstreliti in potem bo Sean umrl. Umrl pa bo tudi, če boste podpirali Inštitut, hkrati pa bo miren, da boste nadaljevali njegovo delo.

Naloge

Če se odločiš za vstop v Zavod, te čakajo številne naloge:

  • Pridržanje(lovljenje sintetike);
  • Bitka pri Bunker Hillu(izberite skupino sintov);
  • Nov obraz človeštva(udeležba na srečanju);
  • (dobite rotor iz berilija);
  • Ujet(vrni znanstvenika);
  • Kosilo(radijsko sporočilo za Commonwealth);
  • V zadnji vrstici(likvidacija Podzemlja);
  • Brodolomec(uničenje Bratstva);
  • Družinski razkol(slovo od Seana).