Igra skrivalnic že stoletja. Pravila igre skrivalnic. "Wand-stukalochka" - ruska ljudska igra skrivalnic na prostem

Na splošno do režiserja Johna Paulsona nimam posebnih negativnih čustev. Na splošno, po pravici povedano, nisem posebej seznanjen z njegovim delom, saj gredo skoraj vsi njegovi filmi mimo mene, a ko sem pred davnim na televiziji videl napovednik za Skrivalnice, me je ta izdelek navdušil s svojo dinamičnost in ostri trenutki, ki jih je v napovedniku bilo preveč. Pa sem pomislil, da bi bilo lepo pogledati film.

Kaj sem res videl? Dolgočasen, šibek zaplet, ki me je uspaval, popolno pomanjkanje spektakularnih smrti, kar je samo dodalo zaspanost in neumen konec s shizofrenijo, ki je še bolj pokončala film. Ampak najprej:

Plot. Film se je dobro začel. Tipično okolje, selitev v novo hišo itd. Čeprav so takšni elementi zelo otrcani, so mi bili vedno všeč, saj so nasičeni s čustvi, neko malomarnostjo glavnih junakov in pričakovanjem strašnih dogodkov, ki naj bi sledili takim uvodom. In na splošno se pravzaprav tako mora začeti dobra grozljivka ali psihološki triler. Tukaj ni druge potrebe. Vendar obstaja en zelo pomemben "AMPAK". Takšen začetek filma ne sme trajati več kot pol ure, sicer izgine nadaljnje zanimanje za ogled, pojavi se zaspanost in želja po hitrejšem ogledu filma. Vsi ti znaki so se mi pojavili v kratkem času, saj so vsi nadaljnji dogodki filma tako enkratni in nezanimivi, da se postavlja vprašanje: kje je režiserjeva fantazija? Zakaj nam isto stvar pokažejo desetkrat zapored? Bodisi je žena v kopalnici, potem grozni napisi, ki bi teoretično morali prestrašiti, nato pa je SPET mrtva mačka v kopalnici. Kje je strah? Groza? Dovolj je en prizor, ki bi bil videti veliko bolj učinkovit in strašljiv kot več istovrstnih. Naj ga direktor porabi bolje gotovina za kakšen originalni umor ali kaj podobnega, pa ni treba večkrat nabijati podobnih epizod. Ta film nikoli ne bo videti bolje.

Nadalje bi rad povedal, da so dialogi med očetom in hčerko predolgi. Sestavljajo večino filma. Deklica ves čas govori o svojem namišljenem prijatelju Charlieju in moram reči, da mi je bil takšen prizor všeč. Srhljivi so v bistvu in ne veš kdo je ta Charlie?Kako zgleda itd.. Vendar govorim malo drugače. Predvsem o drugih dolgočasnih dialogih med očetom in hčerko. Dakota igra dobro, tudi De Niro ni slab kot obupan očka, ampak vsa ta druženja za mizo, ribolovi so zelo dolgočasni. Zakaj so potrebni v tako izobilju?

Pomanjkanje spektakularnih smrti in splošnih posebnih učinkov. Film je kakovosten, s profesionalnimi igralci, spodobnim proračunom in honorarji, a kam je režiser zapravil svojih 30.000.000 dolarjev? Poleg znanih igralcev film ne blesti z ničemer: nič posebnih učinkov, umori so narejeni v slogu grozljivk iz 80-ih, vizualnih učinkov ni. Kaj gledati na splošno? Lepe oči Dakote Fanning? V žanru so "grozljivke", vendar tukaj ne vidim ničesar, kar bi bilo značilno za grozljivke. Kot triler film še lahko sodi, grozljivka pa ne. Strašnih, krvavih prizorov praktično ni, posebnih učinkov tudi, strašila z mrtvo mačko pa so lahko strašljiva le za majhne otroke, pa še to ne za vsakogar.

Torej glej, ne glej, odvisno je od tebe. Mislim, da je bil film všeč ljubiteljem trilerjev, ampak kot grozljivka ni. Na splošno upoštevam kakovost, profesionalnost, proračun slike in takšen film bo videti veliko bolje kot kakšna neumna smeti z majhnim proračunom, tako da če izbirate med Art-house ali tako povprečnimi trilerji, potem seveda Izbral bom drugo, vendar so filmi veliko boljši, zanimivejši in bolj grozljivi od tega žanra. Kar zadeva "Skrivalnice", je to povprečen film, ki bo primeren za enkraten ogled, vendar ne več. Ker sem od filma pričakoval več, me je razočaral. Tako da ga ustrezno ocenjujem.

Legende, povezane z zgodovino nastanka te igre, so zelo raznolike in zanimive. V Turčiji se na primer imenuje "Ali ljubiš svojega bližnjega?", V Franciji - "Kash-kashe", v ZDA pa "Skrivalnice." Seveda govorimo o popolnoma znani in priljubljeni igri, imenovani "skrivalnice". Zdaj je to igra za zabavo, a pred časom je imela povsem drugačen namen.

V Angliji igra izvira iz starodavnih običajev, ko so fantje in dekleta hodili iskat ptičke na polje in nabirati rože, da bi se prepričali, da je prišla pomlad. Nato so najdeno prinesli v vas, da so vsi videli, da je res prišla pomlad.

Na Nizozemskem verjamejo, da se je igra skrivalnic začela, ko so mladi odšli v gozd, da bi se prepričali, ali je prišla noč ponovnega rojstva. Zato so igralci posnemali ptice, bežale pred lovcem in mahale s krili. In če voznik dolgo časa ni našel igralcev, so žvižgali in posnemali ptičje glasove, da bi vedeli, kje so se skrili. Tako je iskanje prvih znamenj pomladi in spoštovanje kultnih obredov postalo začetek igre skrivalnic.

V Rusiji so igro imenovali "horonushki", "skrite skrivnosti" ali "ukoronki" in je vedno veljala za "dvoriščno" igro za nagajive otroke. V času Puškina se je igra skrivalnic imenovala ku-lučki in je niso igrali le otroci, ampak tudi mladi fantje in dekleta. Po pravilih je en igralec sedel v kotu, njegov obraz je bil pokrit s šalom ali obleko. Medtem ko so se vsi skrivali, je gostitelj prebral zvijačo:

Kul, kul - ženska!
Ne iztakni si oči
Pazi na policijo
Drugi je v škatli za sol.
Čas je, kajne?

Skrivači so mu kričali "čas je" ali "ne". Zamenjal ga je prvi igralec, ki ga je gostitelj našel.

Pravila igre

Danes so se pravila igre nekoliko spremenila, a bistvo igre je ostalo enako.
Na začetku igre se zberejo vsi, ki želijo. Voznik, ki stoji obrnjen proti steni ali drevesu, glasno šteje do sto ali drugo dogovorjeno številko. Vsi ostali se v tem trenutku skrivajo.

Po štetju se voznik odpravi iskat vse igralce, pred tem pa glasno izgovori: »Ena - dva - tri - štiri - pet, grem vse.
išči!", "Čas je - ni čas, prihajam z dvorišča!" ali "Kdor se ni skril, nisem kriv!".

Ko vidi skrivača, mora vodja prvi priteči do mesta, kjer je začel iskanje, in se ga dotakniti z roko ter izgovoriti dogovorjene besede, ki se v različnih regijah razlikujejo (»čeka«, »čarobna palica«, »paly«). -vyry”, “tra-ta- ta”, “kuly-kuly”, “knock-knock”, “knock-knock zase”, “ban-boben zase”, “knock-knock zase”, “potrkaj -ta", "pali-trkal" , "trkal sem in padel", "tuki-bucks", "til-ja", "trkanje palice I"). Vsi, ki se skrivajo, poskušajo biti prvi, ki storijo isto.

Naslednji voznik je tisti, ki se je prvi skril oziroma je bil "preverjen", če pa ni bil nihče opažen, enako kot zadnjič. Ne morete se skriti za hrbet ali poleg voznika. Včasih lahko kot možnost zadnji igralec pomaga vsem.

Med igro lahko prosti igralci pomagajo tistim, ki jih še niso našli, tako da vzklikajo namige, kot so: "Sekira, sekira, sedi kot tat in ne glej na dvorišče" - pomeni, da je trenutek za nastop zelo neugoden ali "Žaga -žaga, leti kot puščica" - obratni pomen: možno je prehiteti voznika, kar pomeni, da je čas za skok iz skrivališča.

Poleg številnih različic igre skrivalnic obstaja tako imenovana igra "sardele" ali "skrivalnice v obratni smeri". Pred igro se določijo meje igrišča, preko katerih je prepovedano bežati. Nato se izbere voznik, ki se mora spretno skriti na mestu, kjer se kasneje lahko prilega veliko ljudi. V tem času se ostali igralci obrnejo k steni in štejejo do dogovorjenega števila, nato pa zborsko zapojejo: »Ena, dva, tri, štiri, pet - te gremo iskat! Niste se skrili - nismo krivi! ”, Potem se vsi razpršijo in iščejo skritega igralca. Prvi igralec, ki ga je našel, ostalim ne daje nobenih signalov in se tiho usede / uleže / stoji poleg skrivajočega se voznika. Tako se jim po vrsti pridružijo tretji, četrti, peti, šesti in drugi igralci. Poražen je tisti, ki zadnji ostane na igrišču in nikakor ne more najti pogrešane skupine prijateljev. Za več zanimanja in vznemirjenja mnogi ljudje raje igrajo to različico skrivalnic v temi.

Dandanes, ko imajo otroci načeloma raje virtualno komunikacijo s prijatelji kot resnične in vodijo sedeč življenjski slog, vse pogosteje sedijo za računalnikom, so koristi igre v kateri koli njeni različici ogromne. Otroci se ne le naučijo igrati v ekipi, ampak tudi preživijo veliko časa svež zrak. Toda prav to je ključ do dobre telesne forme, zdravja in odličnega apetita!

Skrivalnice so ena izmed najbolj priljubljene igre za otroke. Otroci vseh starosti obožujejo to igro. Igrale so jo naše babice, igrali jo bodo naši vnuki.

Obstaja prepričanje, da ta igra izvira iz Anglije. S prihodom pomladi so se odrasli odpravili na polja, travnike, gozdove in tam iskali »skrite« znake pomladi. To so bile rože ali ptice, ki se pojavijo le spomladi. Vse, kar se je našlo, so prinesli v vas kot dokaz, da je pomlad res prišla. Celoten proces iskanja je postal osnova igre skrivalnic.

Kako igrati klasične skrivalnice?

Pravila skrivalnic so zelo preprosta. Najprej se igralci zberejo, izberejo tistega, ki bo voda. Nato vsi pobegnejo, razen voznika samega, in se skrijejo na raznih mestih. Voznik mora medtem šteti do določenega števila (od 10 ali več), pri tem zapreti oči in pritisniti obraz ob nekaj (drevo, steno itd.) in nato poiskati vse, ki se skrivajo. Tista, ki jo je voznik najprej našel, bi morala biti v naslednji igri voda. Skrivalnice se igrajo samo na dodeljenem ozemlju, ki si ga določijo igralci sami. Danes obstaja veliko vrst iger skrivalnic. Na primer: "moskovske skrivalnice", "slepi iskalci" itd.

Kako igrati moskovske skrivalnice?

Moskovske skrivalnice so najbolj znane. Pravila moskovske igre skrivalnic so bolj zapletena od običajnih. Tukaj ne potrebujete samo določenega ozemlja za igro, temveč tudi kamen (opeko), desko in določeno število palic, ki je enako številu igralcev (recimo, da jih imamo 12). Najprej se postavi kamen, nanj deska, na rob deske pa 12 palic. Zavpije: "vozi", nekateri igralci skočijo na desko, voznik takoj začne zbirati raztresene palice in jih vrniti na desko. V tem času se igralci razkropijo in skrijejo. Ko zbere vse palice in jih položi na desko, voda začne iskati skrite igralce. Igralci morajo palice znova in neopazno »zlomiti«, nato pa se igra začne znova.

Treba je opozoriti, da otroška igra skrivalnic razvija veliko duševnih in fizične lastnosti. Hkrati pa se lahko otroci v njem imajo za "odkritelje" in "popotnike". Že od malih nog kažejo "žejo po odkritjih", zato je otrokom ta igra zelo všeč. Skrivalnice igrajo veliko vlogo pri vzgoji otroka. Razvija namenskost, iznajdljivost, razvija logiko in sposobnost osredotočanja na nekaj.

Skrivalnice s predmeti zelo pomagajo pri razvoju otroka od 1. do 3. leta. Dajte otroku njegovo najljubšo igračo, nato pa jo odnesite in skrijte, otrok jo bo začel iskati. Tako boste spodbudili hitro oblikovanje umskih sposobnosti otroka. To igro lahko igrajo tudi odrasli, kar je še posebej koristno, saj vam igra skrivalnic na prostem omogoča, da pobegnete od vsakodnevnega vrveža in se potopite v svet otroštva.

Ste uživali v igranju skrivalnic? Vabimo vas na tek!


Skrivalnice

Zdaj pa se igrajmo skrivalnice.
Pred davnimi časi so to igro imenovali tudi "horonushki", "skrite skrivalnice" ali "horonki". In v mojem času so jo dekleta pogosto klicala na star in ljubeč način - "skrivalnice."
Igra je preprosta in znana mnogim. Ko pa sem fante vprašal, kako se zdaj igrajo skrivalnice, se je izkazalo, da igrajo drugače. Včasih pravila te igre celo pomešajo z reševalno palico in ne dobijo ne enega ne drugega. Zato vam želim povedati o skrivalnicah, ki smo se jih igrali, da boste lahko preverili, ali jo tudi sami igrate. In seveda pišem za tiste, ki te igre morda še niso igrali.
Običajno se skrivalnice igrajo na dvorišču. In da bo igra zanimiva, poskusite imeti največ deset ljudi, sicer je težko in dolgo iskati vse. Toda manj kot štirje ljudje tudi ne bi smeli igrati.
Za začetek se je treba vsi skupaj dogovoriti, čez katera mesta se ni mogoče skriti. Na primer, ne bežite za sosednjo hišo ali na ulico, ne plezajte v klet itd. Odločite se sami, pri čemer upoštevajte značilnosti kraja, kjer boste igrali.
Vsi nato štejejo, kdo bo vozil prvi. Šteti boste morali le na začetku igre, potem pa bo šlo vse samo od sebe.
Voznik postane obrnjen proti steni ali v kak kot (ta kraj se imenuje "hiša") in pokrije obraz z rokami. In celo glavo smo mu včasih pokrili z jakno ali čim drugim, da ni bilo skušnjave, da bi pokukal. Nato se ostali tiho razpršijo v različne smeri in se skrijejo.
Po minuti ali dveh voznik glasno vpraša: "Čas je za odhod?"
Vsi, ki se jim je uspelo skriti, molčijo, tisti, ki jim še ni uspelo, pa odgovorijo: "Ni še čas."
Tako sprašuje voznik, dokler odgovor ni popolna tišina. Potem reče: "Čas je, ni čas, prihajam z dvorišča!" In gre iskat.
Vse najdene glasno pokliče po imenu, ti zapustijo svoja zavetišča, gredo v "hišo" in počakajo, da se najde zadnji.
Včasih se zgodi, da sem našel vse, pa nikakor ne najdem enega. Ozreš se na vse strani in zdelo se je, kot da je padel skozi zemljo! Ampak na koncu se vsak najde. Nato se igra začne znova, vendar vodi tisti, ki je bil prvi najden.
In če je kdo prekršil dogovor in se skril tam, kjer je bilo nemogoče, potem je izključen iz igre.
Medtem ko voznik išče, ne morete teči z enega mesta na drugega, da mu ni treba večkrat pogledati na isto mesto. V nasprotnem primeru se igra morda nikoli ne konča.
A običajno se ni treba dolgo voziti v skrivalnicah, razen če se je kdo zelo zvito skril.
Povedal vam bom, kako sem se nekoč skrival. Petdeset let je minilo od takrat, a se še vedno spominjam!
Bilo je na vasi. Igrali smo se blizu naše hiše. In tako mi je prišlo na misel, da bi se pred vsemi skrila za smeh. Verjetno ste videli, kako so bili narejeni vogali na vaški koči - bruna obeh sten štrlita navzkrižno drug iz drugega in tvorita majhen zunanji vogal. Tako sem splezal po štrlečih koncih hlodov do same strehe, kjer se je lastovičje gnezdo zataknilo. Prijel sem se za roke in stal v tem kotu. Od zgoraj sem vse zelo dobro videl. In kar je najpomembneje, voznik je stal skoraj v bližini, za vogalom. Od tam je šel iskat. Velikokrat se je pognal pod menoj, pa ni pomislil, da bi dvignil glavo. Vse je našel, mene pa ni. Najdeni fantje in dekleta me vidijo, si pokažejo, se smejijo, a njemu ne povedo.
No, potem pa me je našel, verjetno zato, ker je opazil, kam fantje gledajo.
In vaški otroci, stari do deset let, so se preprosteje igrali skrivalnice. In pravila so bila lažja. Glavna razlika je v tem, da je voznik, takoj ko je našel enega, prvega, takoj poklical njegovo ime, nato pa zavpil: "Za zaplet, fantje!" Vsi so prišli iz svojih skrivališč, najdeni pa je moral voziti. Šel je v "hišo", spet vprašal: "Je že čas?" - in vsi so spet tekli, da bi se skrili.
Kot lahko vidite, vam tukaj ni treba dolgo iskati, zato število igralcev ni omejeno. Da pa se dogovorite, kje se lahko skrijete in kje ne, se morate vsekakor.
No, za tiste, ki jih niste našli, sploh ni treba vsakič teči "na kašo". Morda ne bodo zapustili svojih mest, če so z njimi zadovoljni. In se lahko skrijejo. Tisti, ki se skrivajo, so običajno tisti, ki mislijo, da bi novi voznik videl, kam so se skrili.
In zadnja nota za skrivalnice. Če je bil nekdo poklican domov, potem lahko zapusti igro samo med menjavo vodilnega igralca, da ne moti igre za vse ostale. Hkrati pa lahko v igro vzamete tudi druge, ki se želijo s seboj igrati skrivalnic. Toda novo sprejeti se morajo najprej odpeljati, kot pravijo - "na novega."

No, v času, ko je živel Puškin, se je ta igra imenovala "kulyuchki" in niso je igrali le otroci, ampak tudi mladeniči in dekleta. Že takrat je veljalo, da »spada med domače zabave naših prednikov« in je bilo opisano takole:
»Eden od igralcev sedi v kotu - da zavija; drugi mu zakrivajo obraz, oči, vse sam – z robčki, raznimi oblekami, on pa hitro toži:

Kul, kul - ženska!
Ne iztakni si oči
Pazi na policijo
Drugi je v škatli za sol.
Čas je, kajne?

V tem času se vsi ostali igralci skrijejo na vsa možna, neopazna mesta. Kdaj bodo slišali: "Čas je, ali kaj?" - odgovorijo mu samo: "Ne!" Spet se začne kričanje, spet vprašanje: "Je že čas ali kaj?", Spet je odgovor: "Ne!" To se nadaljuje do trikrat, včasih pa tudi več, dokler se vsi igralci nimajo časa skriti. Ne dobi odgovora na svoj "Čas je ali kaj?", Odide na iskanje. Prvi, ki ga najde, naj bi ga nasledil. Pogosto se zgodi, da igralci prisilijo Kulyuchko, da išče vsakega posebej.
Tukaj Kulyuchka ne samo pove svojega stavka, ampak prestraši: poglej, pravijo, eno oko je na moji polici, drugo pa v solnici - vidim vse! Je pa še en pomen, koristen za tiste, ki se skrivajo - ko tako momlja, se sam slabše sliši, kje se skrivajo.
Kot vidite, koliko let je minilo! - in pravila igre se niso veliko spremenila. In tudi vi, če želite, se lahko igrate doma po stari navadi ...


Gradivo kopirano s spletnega mesta.

skrivalnice

Zgodovina igre skrivalnic je starodavna. Obstajajo različne domneve o tem, od kod bi lahko prišlo, kako bi lahko nastalo. Nekdo meni, da so lovske tradicije njegov izvor. Osebno se meni in mnogim drugim raziskovalcem problematike zdi, da ta igra temelji na magičnih ritualih. Ne glede na to, od kod igra prihaja, jo otroci igrajo brez zadržkov.

Skrivalnice in preobleka so veje istega drevesa. Njihovo bistvo je isto. Konec koncev, kaj je najpogostejši način, da spremenite sebe in svoje življenje, ko vam ni prijetno v duši, je težko, je vsega dovolj? Ženske najpogosteje gredo v kozmetični salon in se poskušajo spremeniti, pobarvati lase, narediti novo frizuro, spremeniti svojo podobo. Moški ... No, pogosteje gredo v salon, na srečo pa v telovadnico. A vseeno je bistvo isto. Gredo, da bi se kakovostno spremenili.

Že ena sprememba slike - videz, slika, obstaja preobleka. In kdaj se človek zateče k preobleki? Pri skrivanju, skrivanju. Ko morate preoblikovati ne samo okoliško realnost - situacijo, ampak tudi sebe. Sovražniki ne spijo, kar pomeni, da vam bo preobleka pomagala skriti se pred njimi.

Premikanje, tako iz enega okrožja mesta v drugega, kot iz države na severu, nekje na jug, eno polje jagod. Tovrsten pobeg, če mu dodate prvo metodo (zunanjo masko), bo pomagal v skoraj vsaki situaciji, ko morate nekaj kakovostno spremeniti v svojem življenju. Toda tu obstaja en pomemben odtenek: ko se zatečete k tej metodi vplivanja na dogodke za spremembe v življenju, ne smete pozabiti, da skrivalnice ali prikrivanje navsezadnje bolj govorijo o zunanjih spremembah.

»Od sebe ne moreš pobegniti,« pravi ljudska modrost. In prav je tako, saj pred seboj skoraj nikoli ni mogoče pobegniti. Spomin je enak, lepilni trak bo trdno držal grlo in spominjal na malenkosti, ki sestavljajo sestavljanko vsake človeške usode. Posledično spremembe "iz zunanjega v notranje" stanje ne bodo vedno služile kot zdravilo za trenutne težave. Če pa k temu vprašanju pristopite temeljito in poskusite vse spremeniti do maksimuma v zunanjih, spet, pogojih, potem bodo rezultati veliko višji.

Torej, na primer, oseba, ki zaide v težave življenjska situacija, pogosto intuitivno (vendar pogosteje po nasvetu čarovnice), uporablja tako imenovano "plastno šifrirno metodo". Plasti njihovih energetskih polj, ki jih zapirajo pred zunanjimi vplivi. To delo se začne, kar je najbolj logično domnevati, od začetka s spremembo videza.

Videz (in podoba, v kontekstu podobe) človeka je njegova fotografija na vizitki. To je obraz, ki ga kaže ljudem, ki ga namakajo (med katerimi so morda takšni, pred katerimi se je treba skriti). Videza ni težko spremeniti in to lahko storite tako na minimum (frizura in barva las) kot na maksimum (plastična operacija).

Ta prva stopnja vključuje tudi spreminjanje telesa (shujšati – izboljšati se – vaditi v fitnesu).

Nato pride druga, kakovostno višja stopnja. To je sprememba imena. Oh, spreminjanje imena je priljubljena metoda, ki jo ljudje uporabljajo že stoletja, v najrazličnejših situacijah. Od izbire imena ni odvisen samo značaj osebe, ampak tudi zunanji pogoji, v katerih se bo znašel po tem. Vendar ne pozabite, da mu bo novo ime, ki ga oseba zavestno izbere, spodbudila lastna "stara" podzavest. Bodisi bo nosil breme asociacij; ali pa bo začasno, navdahnjeno z okoliščinami, vtisi in drugimi pogoji. Ni strašno, vendar je bolje, ko gre za krinko, da se skrijete pred samim seboj in svojim prejšnjim življenjem, ime pa vseeno izberite pametno.

Kako izbrati ime v takšni situaciji, bo vsak čarovnik - svetovalec povedal svoje. Moje mnenje je, da se morate v prvi vrsti vedno osredotočiti na točno določeno osebo, ki si želi spremeniti ime. Če na primer govorimo o mladeniču, potem je sprememba imena iz Fedorja v Theodore slaba možnost. V mislih mlade osebe se ta sprememba soglasnikov in samoglasnikov zlahka prilega in sam ne bo dal kakovostnih sprememb. Če pa Fedor (ob upoštevanju drugih pogojev) nenadoma postane avgust, potem ko je vnaprej pripravil ustrezno "legendo" (kot ozadje za takšno spremembo), bo čisto zunanji rezultat bolj opazen tako glede časa kot kakovosti.

Ženska srednjih let bi lahko na primer spremenila svoje preprosto ime v sestavljeno, na primer iz Yana v Marianna ali iz Irine v Iraida. Da bi odregli navezanosti na pretekle težave, da ne bi ostali za "prenovljeno" osebnostjo, je dobro ustvariti imena - šarade. Ime in priimek lahko tvorita novo, samostojno ime in njegovemu nosilcu omogočita, da hkrati ostane v podobi, ki jo je poznal skozi leta nošenja in ustvarja samostojen asociativni niz.

Tako se na primer spremenijo črke v kombinaciji imena in priimka: Yana Ogurtsova postane Anya Gorutsova. Ali Yulia Belova - Alei Lobovoy. Smešno, seveda, vendar deluje!

Sledi najbolj zanimiv element igre skrivalnic oziroma pobega. V sodobni realnosti je povsem izvedljivo in ne zahteva niti posebnih materialnih naložb. Ali ima oseba, ki potrebuje zaščito tukaj in zdaj, sorodnike (prednike) iz daljne vasi na jugu države? Torej bi morda morali poiskati zavetje v deželi svojih prednikov?

Ali pa se spomnite prababice, ki je v prvem emigrantskem valu pribežala v Pariz? Mimogrede, takšne vrnitve preteklosti na novo raven (Cesarica obrnjena pravila :)) vedno delujejo. Izkazalo se je, da bodo včasih pravnukinje in pravnuki, ne da bi vedeli, ponovili ustaljene usode svojih sorodnikov. In v povezavi s spremenjenimi zunanjimi razmerami in poznavanjem družinske zgodovine se bodo uspešno izognili »zastojem« prejšnjih generacij.

Ampak to so že proste fantazije, in če se vrnemo k temi, potem skrivalnice z usodo, je to vsem priljubljena igra, tako ljudi kot usod. Vzemimo za primer katero koli življenje. Zdi se, da nihče nikamor ne beži, namerno se skriva. Toda življenje samo daje pogoje, ki jih ni mogoče zaobiti. Življenje se spreminja vsako leto, vsako desetletje. In kar se je dobro izšlo generaciji pradedkov, se pravnuki lahko izkažejo nič manj uspešno, vendar ob upoštevanju storjenih napak.

Tako kot si šamani pobarvajo obraze, se oblečejo v posebna šamanska oblačila in v tej obliki trkajo na duhove, se ljudje obnašamo na vseh ravneh svojega bitja. Takoj ko človek razmišlja o tem, kako spremeniti svoje življenje na bolje, razume, da vse tako imenovane "danosti" - življenjski pogoji, pravila obnašanja, vse, kar si želim, in vse, kar lahko, živijo v ljudeh. glave! In ko zbere moč, lahko vsak človek vsaj za trenutek postane kreator svoje usode, vsaj odvrže svoj gnusni pisarniški suknjič in si nadene veselo masko "Jokerja", da ne postane "hej, Vasja". «, ampak neke vrste Knut Ryzhy. Kaj bo potem s tem "Knutom"? Kako si bo jutri služil kruh? Ni važno! Kajti če se je tisti, ki je zapustil pisarno "hej, Vasja", odločil za spremembo, naredil prvi korak, ga bo pot njegovega življenja zagotovo vodila na novo pot. In zavil bo na to novo pot. In življenje nikoli več ne bo isto.

Politiki, birokrati in vse vrste državnih uslužbencev nosijo obvezno obleko; Vsi zaposleni v podjetjih, podjetjih in drugih sranjeh imajo obvezen kodeks oblačenja. Ustvarjalci, tako imenovani »boemi«, so na kilometer daleč prepoznavni tudi po videzu. Nekdo je v vsej tej maškaradi videti organsko, toda karkoli obleče, vse sedi na nekom kot sedlo na kravi, vendar kljub temu kot preobleka svoje osebnosti, njihove prave podobe, obraza pred Neskončnostjo - deluje!

Če gre vse narobe, se je vse že zdavnaj pokvarilo ali vidite, kako običajno poka po šivih - končajte! Ne prijemajte se za ostružke potapljajočega se čolna. Skočiti. Na koncu ga samo s svojo vztrajnostjo ni rešil niti en kapitan brezupno potapljajoče se ladje, ladje, ki gre na dno.

Spremeni se! Spremenite svoje življenje - spremenite sebe. In, nasprotno, spremenite sebe tako, da spremenite svoje življenje. To ni isto pravilo ene same igre skrivalnic. V prvem primeru lahko dejavnik, ki ga včasih nimate nadzora - spremembe življenjskih razmer, povzročijo spremembe v vas samih. V drugem primeru pa samo spremembe, ki ste jih ustvarili v svojem značaju, obnašanju, videzu, ustvarjajo spremembe v prostoru okoli vas.

In kdo ve, kakšna obzorja se bodo odprla, tako se komaj skriješpot :)