Igre na prostem v vrtcu. Spomnite se ruskih ljudskih iger iz otroštva, iger na prostem. Igre s svetlobo

Se spomnimo otroštva?

na svež zrak.

Smešne igre na prostem so naše otroštvo. Kdo se ne spomni nenehnih skrivalnic, skrivalnic, dohitevanj, barabe? Kdaj so nastale te igre? Kdo jih je izumil? Na ta vprašanja verjetno ni dokončnih odgovorov. Te igre so tako kot pesmi in pravljice ustvarili ljudje. Odlično kalijo telo in dušo. Te igre zahtevajo veliko gibanja in zahtevajo iznajdljivost, iznajdljivost, spretnost in vztrajnost. Običajno potekajo na prostem na odprtem prostoru. Otroci najbolj različne starosti od predšolskih do srednješolcev. Njihova pravila so preprosta in jasna.

Zaplet igre je zelo preprost: izbran je en voznik, ki mora dohiteti in podreti igralce, ki so se razkropili po igrišču. Toda ta igra ima več zapletenih možnosti. 1. Označeni igralec postane voznik, medtem ko mora teči in se držati za del telesa, za katerega je bil označen. Prvi igralec, ki se ga voznik dotakne, sam postane vodja. 2. Soljeni igralec se ustavi, iztegne roke ob straneh in zavpije: "Čaj-čaj-pomagaj." Je "začaran". Drugi igralci ga lahko "razčarajo" tako, da se dotaknejo njegove roke. Voznik mora vse "začarati". Da bi to naredili hitreje, sta lahko dva ali trije vozniki.

Ta igra vam je verjetno znana, vendar ima veliko različnih možnosti. Osnovna pravila so: eden vozi, drugi pa se skrivajo. Voznik mora poiskati vse igralce in jih izločiti, preden se imajo čas skriti "doma". Voznik, izbran s pomočjo rime, stoji na dogovorjenem mestu z zaprte oči. Ta kraj se imenuje "kon". Medtem ko voznik glasno šteje do 20-30, se vsi igralci skrijejo na določenem območju. Po koncu štetja voznik odpre oči in gre iskat tiste, ki so se skrili. Če vidi enega od skritih igralcev, glasno zakliče njegovo ime in steče h konju. Kot znak, da je bil igralec najden, morate s konjem potrkati ob zid ali drevo. Če najdeni igralec steče h konju in tam potrka pred voznikom, se ne šteje za ujetega. Odmakne se in počaka na konec igre. Voznik mora "ujeti" čim več skritih igralcev. Naslednjič voznik postane igralec, ki je bil zadnji najden in »ujet« (ali po odločitvi igralcev prvi). Vsakič, ko se voznik odmakne daleč od konja, se lahko skriti igralci prikradejo h konju in potrkajo. V tem primeru se ne bodo šteli za odkrite.

Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 10-15 metrov - dve "hiši". V enem so gosi, v drugem njihov lastnik. Med »hišami«, »pod goro«, živi »volk« – voznik. "Gospodar" in "gosi" med seboj vodita dialog, ki ga vsi poznajo že od zgodnjega otroštva: - Gosi, gosi! - Ha-ha-ha! - Ali hočeš jesti? - Da da Da! - Torej leti! - Ni nam dovoljeno. Sivi volk pod goro nas ne pusti domov! Po teh besedah ​​"gosi" poskušajo zbežati do "lastnika" in "volk" jih ujame. Ujeti igralec postane "volk".

Igralci se postavijo v pare in se držijo za roke. Voznik stoji pred kolono nekaj korakov stran, s hrbtom obrnjen proti igralcem. Pravi: Gori, gori svetlo, Da ne ugasne. In ena, in dve, in tri. Zadnji par tek! Ob besedi "teči" mora zadnji par hitro teči okoli kolone in stati spredaj. In voznik si prizadeva priti pred njimi in zasesti eno od mest prvega para. Tisti, ki ni imel dovolj prostora, postane vodja. Namesto besed "zadnji par" lahko voznik reče: "Četrti par" ali "Drugi par". V tem primeru morajo biti vsi igralci zelo previdni in si zapomniti, kaj so v stolpcu po vrsti.

Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 6-8 metrov ena od druge. Za eno črto je voznik - "medved", za drugo je "hiša", v kateri živijo otroci. Otroci gredo iz "hiše" v "gozd" nabirat gobe in jagode. V medvedov brlog pridejo z besedami: V medvedovem gozdu gobe, vzamem jagode. In medved ne spi, vse nas gleda. Na zadnjih besedah ​​"medved" skoči iz "brloga" in poskuša premagati otroke, ki bežijo v svojo hišo. Igralec, označen z "medved", postane "medved".

Izbran je vodja - "menih" in vodja - "prodajalec". Vsi drugi igralci na skrivaj od "meniha" razmišljajo o barvi barv. Barve se ne smejo ponavljati. Igra se začne tako, da voznik pride v "trgovino" in reče: "Jaz, menih v modrih hlačah, sem prišel k tebi po barvo." Prodajalec: "Za kaj?" Menih imenuje katero koli barvo, na primer: "Za modro." Če takšne barve ni, potem prodajalec reče: "Pojdite po modri poti, našli boste modre škornje, jih nosite in prinesite nazaj!" "Menih" začne igro od začetka. Če je takšna barva, potem igralec, ki je uganil to barvo, poskuša pobegniti od "meniha" in ga dohiti. Če ste dohiteli, potem "barva" postane vodilna, če ne, potem se barve ponovno ugibajo in igra se ponovi.

Igra se odvija na majhnem omejenem območju, kjer ni nevarnih ovir. Voznik ima zavezane oči ali pa samo zamiži. Z zaprtimi očmi se mora dotakniti enega od igralcev. Igralci bežijo od voznika, vendar hkrati ne gredo dlje od mesta in se prepričajte, da dajo glas - pokličejo voznika po imenu ali kričijo: "Tukaj sem." Soljeni igralec zamenja vloge z voditeljem.

Alyonushka in Ivanushka sta izbrana, imata zavezane oči. So znotraj kroga. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Ivanuška mora ujeti Aljonuško. Če želite to narediti, jo lahko pokliče: "Alyonushka!" Alyonushka se mora nujno odzvati: "Tukaj sem, Ivanushka!", Toda sama se ne mudi srečati z Ivanushko in, ko zazna njegov pristop, pobegne vstran. Premiki voznikov so komični in včasih nepričakovani. Zgodi se, da Ivanuška vzame enega od tistih, ki stojijo v bližini, za Alyonushka in ga raje zgrabi. Pojasnijo mu napako. Takoj, ko je Ivanuška ujel Aljonuško, drugi fantje prevzamejo njihovo mesto in igra se začne znova.

Igralci so razdeljeni v dve skupini. Ena prikazuje kozake, druga - roparje. Kozaki imajo svojo hišo, kjer je med igro čuvaj. Njegove naloge vključujejo varovanje ujetih roparjev. Igra se začne z dejstvom, da kozaki, ki ostanejo v svoji hiši, roparjem dajo priložnost, da se skrijejo. Hkrati morajo roparji pustiti sledi: puščice, konvencionalni znaki ali opombo, ki označuje lokacijo naslednje oznake. Sledi so lahko lažne, da bi ustrahovali kozake. Po 10-15 minutah začnejo kozaki iskati. Igra se konča, ko so vsi roparji ujeti, tisti, ki so ga videli kozaki, pa velja za ujetega. Igro je najbolje igrati na velikem ozemlju, vendar omejenem z znaki. Na koncu igre kozaki in roparji zamenjajo vloge.

Ribiška palica je skakalna vrv. Eden od njegovih koncev je v roki "ribiča" - voznika. Vsi igralci stojijo okoli "ribiča" največ za dolžino vrvi. "Ribič" začne vrteti "ribiško palico" in poskuša z njo zadeti noge igralcev. "Ribe" se morajo zaščititi pred "ribiško palico", jo preskočiti. Da se "ribe" med seboj ne motijo, mora biti med njimi približno pol metra razdalje. "Ribe" ne smejo zapustiti svojih sedežev. Če je "ribiču" uspelo ujeti "ribo", torej se dotakniti "ribiške palice", potem mesto "ribiča" prevzame ujeta "riba". Upoštevati je treba naslednji pogoj: vrv lahko zasukate v katero koli smer, vendar je ne smete dvigniti od tal višje od 10–20 centimetrov.

Za igro sta izbrani dve osebi: ena je "mačka", druga je "miška". V nekaterih primerih je število "mačk" in "miši" še večje. To se naredi, da bi popestrili igro. Vsi ostali igralci stojijo v krogu, se držijo za roke in tvorijo "vrata". Naloga "mačke" je dohiteti "miško" (torej dotakniti se je z roko). V tem primeru lahko "miška" in "mačka" tečeta znotraj in zunaj kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, sočustvujejo z "miško" in ji pomagajo po svojih močeh. Na primer: ko prenesejo "miško" skozi "vrata" v krog, ga lahko zaprejo za "mačko". Ali pa, če "miška" pobegne iz "hiše", se lahko "mačka" tam zaklene, to je, da spustite roke in zaprete vsa "vrata". Ta igra ni lahka, še posebej za "mačka". Naj "mačka" pokaže tako sposobnost teka kot svojo zvitost in spretnost. Ko "mačka" ujame "miško", se med igralci izbere nov par.

Voznik in igralci so na nasprotnih straneh dveh črt, ki sta narisani na razdalji 5-6 metrov druga od druge. Naloga igralcev je čim hitreje doseči voznika in se ga dotakniti. Tisti, ki je to naredil, postane vodja. Do voznika pa ni lahko priti. Igralci se premikajo le pod besedami voznika: »Tihje pojdi, boš nadaljeval. Nehaj!" Ob besedi "stop" vsi igralci zamrznejo. Voznik, ki je prej stal s hrbtom proti igralcem, se obrne in pogleda. Če se v tem trenutku eden od igralcev premakne in voznik to opazi, se mora ta igralec vrniti čez črto. Voznik zna nasmejati zmrznjene fante. Kdor se smeje, se tudi vrne v pekel. In potem se igra nadaljuje.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo, držijo se za roke, obrnjeni proti nasprotni ekipi na razdalji 5-7 metrov. Ena od ekip začne igro z besedami: "Ali Baba!" Druga ekipa odgovori v zboru: "O čem, služabnik?" Prva ekipa spet spregovori in poimenuje ime enega od igralcev nasprotne ekipe, na primer: "Peti, deseti, Saša je tukaj za nas!" Imenovani igralec zapusti svojo ekipo in steče k nasprotni ekipi ter skuša s tekom prekiniti verigo, torej iztrgati roke igralcem. Če mu uspe, vzame igralca, ki mu je odpel roke, v svojo ekipo. Če se veriga ne prekine, potem ostane v nasprotni ekipi. Ekipi začneta igro po vrsti. Zmaga ekipa z največ igralci po določenem času.

Ta igra zahteva desko in dvanajst palic. Desko položimo na ploščat kamen ali hlod, da izgleda kot gugalnica. Dvanajst palic je postavljenih na spodnji del deske, eden od igralcev pa udari po zgornjem koncu, tako da se vse palice razpršijo. Voznik zbira palice, igralci pa v tem času bežijo in se skrivajo. Ko so palice pobrane in položene na desko, gre voznik iskat tiste, ki so se skrile. Najdeni igralec je izven igre. Kateri od skritih igralcev se lahko neopazno prikrade do "gugalnice" in ponovno raztrese palice. Hkrati mora udariti po deski in zakričati ime voznika. Voznik spet pobere palice in vsi igralci se spet skrijejo. Igra se konča, ko so najdeni vsi skriti igralci in je voznik uspel rešiti svoje palice. Zadnji najden igralec postane vodja.

Ta igra je tudi dober test pozornosti. Je zelo preprosta, njena pravila je enostavno razložiti. Z desno roko pokažite na tla in pokličite: "Spol." Nato pokažite na nos (bolje je, če se ga dotaknete), recite: "Nos", nato pa dvignite roko in recite: "Strop." Naredi to počasi. Naj fantje pokažejo s tabo, pa boš poklical. Vaš cilj je zmedeti fante. Recite: "Nos" in se v tem trenutku pokažite stropu. Otroci morajo pozorno poslušati in pokazati pravilno. Dobro je, če veselo komentirate, kaj se dogaja: "Vidim, da je nekomu nos padel na tla in leži tam. Pomagajmo najti zlomljen nos." Igro lahko večkrat ponovimo s hitrejšim tempom. Na koncu igre lahko na oder slovesno povabite lastnika "najvišjega nosu na svetu".

Vzemite majhne liste papirja, na vsakega napišite ime živali. Otrokom razdelite liste in jih prosite, naj narišejo žival, ki so jo prejeli. Medtem ko to počnejo, razporedite stole v krog, en stol manj kot otrok. Otroci zasedejo stole, eden od igralcev pa postane krotilec divjih živali. Počasi hodi v krogu in poimenuje vse živali po vrsti. Tisti, čigar žival je imenovana, vstane in začne počasi hoditi za svojim krotilcem. Takoj, ko krotilec izgovori besede: "Pozor, lovci!", vsi igralci, vključno s krotilcem, poskušajo vzeti prazne stole. Tisti, ki ni imel dovolj prostora, postane krotilec divjih živali.

Igra zahteva velik bazen z vodo. V umivalnik vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred umivalnik, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko in ga spraviti iz vode. Ker bodo otroci med igro skoraj zagotovo brizgali vodo in se brizgali, je najbolje, da se igrajo na prostem in oblečejo otroke v nekaj, kar se ne poliva in ne zmoči.

To je dovolj stara igra, tradicionalno uporablja predmet, ki ga otroci morda še nikoli niso videli. Sponko za perilo lahko nadomestite s kovancem, bonbonom ali drugim manjšim predmetom. Otroci izmenično pokleknejo na stolu in poskušajo vreči majhen predmet (ki ga izberete za igro) v škatlo ali košaro. Zmagal je tisti, ki mu je uspelo vreči več predmetov v koš. Če so v igri uporabljeni bonboni, otrok na koncu igre vzame vse, kar je v košari, kot nagrado.

To igro je najbolje igrati zunaj, na prostornem in ravnem prostoru, zaželeno pa je, da igra več ljudi. Otroci izberejo voditelja, ostali pa sedijo na tleh v krogu. Vodja začne počasi hoditi z zunanje strani kroga, se dotakne vsakega igralca z roko in izgovori besedo "raca" ali "gos". Če je bil igralec imenovan raca, še naprej tiho sedi, če je gos, skoči in dohiti voditelja, dokler nima časa, da zasede prosto mesto gosi. Če vodja uspe, gos vodi naslednjega konja.

Kot pripravo na igro vzemite gumb, skozenj napeljite ribiško vrvico ali žico in naredite tako velik obroč, da se bodo otroci lahko usedli okoli tega obroča in ga prijeli z rokami. Eden od igralcev je vodja, je zunaj kroga. Otroci si na signal začnejo podajati gumb po žici tako, da voditelj ne ugane, kdo ga ima ta trenutek. Kogar ujamejo z gumbom v roki - ta vodi naslednjega konja.

Otroci izberejo vodjo, ta za eno minuto zapusti prostor, v tem času pa otroci določijo »šefa«. Ko se vodja vrne, na njegov ukaz začne delati "glavni". različna gibanja, na primer stresite z glavo ali topotajte z nogo, otroci pa morajo te gibe ponoviti po "glavnem". To morajo storiti tako, da vodja ne ugane, kdo si ta dejanja izmišlja. Naloga voditelja je, da poskuša na hitro uganiti, kdo je "mojster", in če mu je uspelo, potem "mojster" postane vodja v naslednjem krogu.

To je štafetna dirka, podobna je igri "Zberi škatlo." Otroci so razdeljeni v dve ali več ekip, vsaka ekipa dobi plastično skodelico vode. Nastavljena je določena razdalja od začetka velika ponev ali vedro. Na znak udeleženci obeh ekip začnejo štafeto. S kozarcem vode v rokah stečejo do ponve in vanjo natočijo vodo. Igralci nato čim hitreje stečejo do svojih ekip in predajo skodelice naslednjemu igralcu. Skodelica se napolni z vodo iz cevi ali drugega vira (obe ekipi uporabljata isto cev za več zabave) in igralec steče nazaj do lonca. Zmaga ekipa, ki prva napolni vedro z vodo.

Igra je namenjena otrokom, bolje jo je igrati zunaj, kjer je veliko prostora. Otroci izberejo voditelja. Njegova naloga je, da se domisli in izvaja dejanja, ki bi jih ostali igralci težko ponovili, na primer nekaj preskočiti, 50-krat skočiti na eni nogi itd. igra. Lahko tudi uvedete pravilo, da otroci vozijo izmenično, takrat nihče ne zapusti igre, vsi se igrajo samo za zabavo.

Otroci sedijo v krogu. Eden od igralcev prejme list papirja z napisanim stavkom ali pa eden od odraslih ta stavek izgovori na uho (če otrok ne zna brati). Nato igralec sosedu šepeta na uho, kar je slišal ali prebral, ta šepeta naslednjemu in tako naprej v krogu. Zadnji igralec na glas pove stavek, nato pa vi preberete izvirno različico. Kar se zgodi otrokom, se običajno zelo razlikuje od vaše različice!

To je zelo preprosta igra, in kar je najpomembneje, pri tem nihče ne izgubi. Naloga igralcev je, da se ne smejijo. Otroci sedijo ali stojijo v krogu, eden od igralcev pa kar se da resno reče: "Ha!". Naslednji reče »Ha ha!«, tretji reče »Ha ha ha!« in tako naprej. Kdorkoli izgovori napačno količino "Ha" ali se smeji, je izločen iz igre. Igra se nadaljuje, tisti, ki so izpadli, pa poskušajo narediti vse, da bi nasmejali preostale igralce v krogu (vendar ne da bi se jih dotaknili). Kdor se zadnji smeji, zmaga.

Igralci stojijo drug nasproti drugega, noge so v širini ramen, desna noga enega udeleženca je poleg desne noge drugega udeleženca. Nato skleneta desni roki in začneta drug drugega potiskati ali vleči, da bi drugega izgubila ravnotežje. Kdo se je prvi premaknil iz prvotnega položaja - izgubil.

To igro igra 8 ali več ljudi. Imeti morate 1 kovanec za 10 rubljev ali 1 rubelj (za majhne). Otroci so razdeljeni v dve ekipi in sedijo drug nasproti drugega za dolgo mizo. Ena ekipa prejme kovanec, otroci pa si ga podajajo pod mizo. Poveljnik nasprotne ekipe počasi šteje do deset (lahko to storite sami) in nato reče: "Roke gor!" Igralci ekipe, ki je podala kovanec, naj takoj dvignejo roke in jih stisnejo v pesti. Vodja nato reče "Roke dol!" in igralci morajo položiti roke z dlanmi navzdol na mizo. Tisti, ki ima kovanec, ga poskuša pokriti z dlanjo. Zdaj se igralci nasprotne ekipe posvetujejo in odločijo, kdo ima kovanec. Če so uganili pravilno, gre kovanec njim, če ne, ostane pri isti ekipi. Ekipa, ki zmaga več ko je pravilno uganil, kdo ima kovanec.

Obstaja veliko različic te igre. Dajte otrokom pet igranje kart, olupljene orehe, slamice za pitno vodo itd. in jih prosite, naj s temi predmeti zadenejo klobuk, medtem ko stojijo na določeni razdalji od tarče.

Iz enega središča na tleh so narisani trije krogi s premerom 1, 2 in 3 korakov. V krogce zapišite številke 10, 5 in 3; manjši kot je krog, večje je število. Igralec postane najmanjši krog. Dajo mu škatlico za vžigalice in mu zavežejo oči, pod povoj pa položijo trak čistega papirja. Igralec hodi v katero koli smer 8 korakov in, ko se obrne, naredi enako število korakov nazaj. Ustavi se, postavi škatlo na tla in odstrani povoj z oči. Kakšna številka označuje krog, v katerem je škatla, toliko točk prejme igralec. Polje je lahko na črti med krogi, takrat je dobitek enak manjši od obeh številk. Če se igralec, ki se vrača, močno odmakne vstran in polje postavi izven krogov, se z njegovega računa ponastavi 5 točk. Vsak udeleženec v igri, ko pride na vrsto, če želi, ima pravico vnaprej označiti, v kateri krog bo dal škatlo. Pod tem pogojem se igralcu v primeru sreče pripiše število točk, ki je dvakrat večje od števila, ki označuje krog; če se igralec zmoti in polje postavi v napačen krog, ki ga je označil, se mu ne šteje niti ena točka.

Iz gostega materiala sešijemo pet ali šest vrečk velikosti 6 × 9 cm, ki jih na tesno napolnimo z nezdrobljenim grahom in zašijemo po robu. Na tla se postavi tabure in 4–5 korakov od njega je označena črta. Igralec s črte vrže tri vrečke eno za drugo, tako da vrečka pade na stolček in ostane na njem. Vsakič, ko igralec to uspe, dobi 1 točko. Organizator igre se postavi blizu tabureja in če na njem ostane vrečka, jo takoj odstrani. Zmaga igralec, ki prvi doseže 10 točk.

Z rokami za hrbtom se igralci postavijo z ramo ob ramo v krog. Eden od njih drži "nevidno kapo" - klobuk, zvit iz lista papirja. Voznik je v sredini kroga. Na signal si udeleženci igre začnejo podajati klobuk za hrbtom drug drugemu in poskušajo to storiti tako, da voznik ne ve, kdo ga ima. Voznik hodi v krogu in pozorno spremlja gibanje igralcev. Od časa do časa se ustavi in, ko pokaže na enega od igralcev, glasno reče: "Roke!" Tisti, na katerega se voznik obrne, naj takoj iztegne roke naprej. Če ima hkrati igralec klobuk, zamenja voznika. V trenutku nevarnosti ne smete vreči klobuka na tla. Kdor prekrši to pravilo, je izločen iz igre. Vsak udeleženec v igri, ko dobi klobuk, si ga lahko nadene na glavo, razen če je voznik pozoren nanj ali ni zelo blizu. Ko se za sekundo pokažete v klobuku, ga morate sneti in pustiti, da gre v krogu. Če se voznik umaže, ko ima kapo na glavi, mu boste morali dati svoje mesto in voziti sami.

Tradicionalno je igra uporabljala pravi krompir, vendar ga je mogoče nadomestiti s teniško ali odbojkarsko žogico. Otroci sedijo v krogu, vodja je v sredini. Enemu od igralcev vrže "krompir" in takoj zamiži. Otroci ga mečejo drug drugemu, da bi se ga čim prej znebili (kot bi bil naravni vroč krompir). Nenadoma gostitelj ukaže: "Vroči krompir!" Tisti, ki ima trenutno v rokah "vroč krompir", izpade iz igre. Ko v krogu ostane le ena oseba, se igra konča in ta igralec se šteje za zmagovalca.

Ta igra je znana vsem, praviloma jo igrata dve osebi. Vsak od igralcev na štetje "tri" z roko upodablja figuro - kamen (stisnjena pest), papir (odprta dlan) ali škarje (dva prsta, iztegnjena s črko). Zmagovalec se določi na naslednji način: škarje bodo rezale papir, papir bo ovil kamen, kamen bo topil škarje. Za vsako zmago udeleženec prejme eno točko, zmagovalec je tisti, ki je zbral največ točk.

To igro, tako kot druge igre na prostem, je najbolje igrati na ulici, z velikim številom igralcev. Otroci stojijo v krogu, se primejo za roke, vodja pa počasi hodi v krog. Nenadoma se ustavi pri poljubnih dveh igralcih, jima stisne roke in reče: "Teci, sicer boš ostal brez večerje!" Dva igralca začneta teči okoli kroga otrok v nasprotnih smereh, vodja pa postane v krogu namesto enega od igralcev. Kdor prvi zapolni prazen prostor v krogu, zmaga, drugi igralec postane vodilni.

Ta igra je nasprotje skrivalnic. Igralci zaprejo oči in štejejo do 10, medtem ko vodja beži in se skriva. Čez nekaj časa gre eden od igralcev iskat vodjo in če ga v eni minuti ne najde, je izločen iz igre. Če je našel vodjo, se skrije z njim. Nato se naslednji udeleženec poda v iskanje vodje, in če ga najde, se tudi skrije, če ne, odide. Igra se nadaljuje, dokler zadnja oseba ne zapusti igre ali dokler se vsi ne skrijejo pri vodji, kot slanik v sodu. Glavna stvar je, da se ne smejite!

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ekipa prejme zaprto kuverto s "skrivno" nalogo - najti drug paket, vsebuje navodila, kako najti naslednjega itd. (Vsaka skupina dobi različne naloge in kuverte). Če so otroci mlajši, lahko kuverte skrijemo doma ali na dvorišču. Za starejše otroke lahko nalogo otežite tako, da vse kuverte razen zadnje skrijete zunaj doma. Hkrati bo predzadnji paket vseboval navodila, kako najti zadnji “skrivni paket” v stanovanju.

Vsi fantje poznajo Yulu. Z Yulo lahko začnete zabavno igro. 5-6 fantov postane v krogu. Eden vzame vezan les, velik kot zvezek, nanj vrže kolovrat in hitro reče: "Imel sem kolovrat, zavrtel in ostal." Ob tej besedni zvijači moraš vezano ploščo z vrtavko takoj podati sosedu na desno. Tako se vrh premika od enega igralca do drugega; Lahko ga preneseš samo, ko rečeš jezikovni zvijač. Pri enem od fantov bo vrtinec padel bočno na vezan les in "zmrznil". Potem vsi kričijo: "Yula je zmrznila!" Tisti, ki zmrzne vrh v svojih rokah, velja za "opazovalca" - vrh skupaj z vezanim lesom poda sosedu in skače v krogu na eni nogi. Ko opazovalec pride na svoje mesto, njegov sosed izstreli vrh in igra se nadaljuje. Poglejte, kot da, ko greste mimo vezanega lesa, ne spustite vrha na tla: kdor spusti vrh, postane tudi opazovalec - moral bo skočiti na eno nogo

Vsaka odrasla oseba se dobro zaveda, da je telesna aktivnost otroka preprosto potrebna za njegov pravilen razvoj in zdravje. Zato organizacija kolektivne igre je še posebej pomembna za učitelje, vzgojitelje in starše, ki želijo otrokom zagotoviti dober počitek in zadovoljiti njihovo potrebo po gibanju.

Takšne igre se od drugih vrst iger razlikujejo po tem, da so dejanja udeležencev urejena s pravili, ki izključujejo uporabo nevarnih tehnik in netaktnih dejanj drug do drugega, kar prispeva k razvoju medsebojnega spoštovanja.

Vračila

Za igro potrebujete piščalko. Igro je najbolje igrati na postanku. Odrasla oseba prosi otroke, naj se postavijo v vrsto, nato pa razloži pravila igre: na signal vodje se udeleženci razkropijo v različne smeri, tečejo po jasi, plešejo, zavzamejo različne poze in prikazujejo živali. Takoj ko zaslišijo signal, se morajo igralci vrniti na prvotno mesto in se znova postaviti v vrsto. Igra se ponovi 3x.

Tretje kolo

To igro je najbolje igrati na travniku, puščavi, veliki jasi v gozdu ali gozdičku. Število igralcev mora biti toliko, da z držanjem za roke tvorijo velik krog. Nato se udeleženci ponovno sestavijo in razdelijo v pare. Eden od igralcev v paru stoji za drugim, zadnji pa gleda v sredino kroga. Razdalja med pari je približno 3 m, nato se izbere en par in na znak vodje en igralec iz para pobegne, drugi pa ga dohiti.

Udeleženci tečejo znotraj kroga, izven kroga pa lahko tečejo le okoli igralcev (največ 2 para v vrsti). Tako tisti, ki beži, kot tisti, ki ga po mili volji dohiteva in lahko v vsakem trenutku zamenjata vlogi s stoječimi pari, ki skrbno opazujejo igro. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, bežijo, tisti v zunanjem pa jih dohitevajo. Ko ubežnik začuti, da je utrujen ali ne more pobegniti pred močnejšim in gibčnejšim igralcem, ki ga doheva, se postavi za katero koli dvojico in takoj tisti, ki je v ožjem krogu te dvojice, velja za tretjega in postane ubežnik. Podobno lahko igralec, ki zasleduje, prenese svoje funkcije na drugega tako, da stoji pred katerim koli parom, nato pa igralec zunanjega kroga, ki postane tretji in torej ekstra, postane zasledovalec.

Igra zahteva spretnost, hitrost reakcije, pozornost in ne utrudi igralcev, saj med igro prihaja do pogostih menjav vlog, udeleženci delujejo kot opazovalci, dohitevajo in bežijo. Če je zasledovalni igralec ujel igralca, je ujeti igralec izločen iz igre in z njim (po izbiri zasledovalca) še en igralec. Izpraznjeno mesto v paru zasede zasledovalni.

Izbere se naslednji par, krog se zoži, igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 para igralcev. Veljajo za zmagovalce. Ker so pravila igre precej zapletena, jo je bolje igrati s srednjimi in starejšimi otroki. šolska doba.

Tiha igra

Za igro boste potrebovali prevezo za oči. Takšno igro je najbolje igrati v gozdičku, parku ali redkem gozdu – kjer je veliko suhih vej. Eden od igralcev - vodja - stoji blizu drevesa, velikega kamna, majhnega grma ali štora. Ima zavezane oči. Preostali igralci se razhajajo v različnih smereh na razdalji približno 25-30 m, vodja (odrasla oseba) je blizu vodje. Na njegov znak se otroci začnejo počasi približevati vozniku in poskušajo hoditi čim bolj tiho. Naloga igralcev je, da se približajo vozniku in se z roko dotaknejo njega ali predmeta, v bližini katerega stoji. Kdorkoli uspe, se šteje za zmagovalca in postane vodja. Gostitelj da znak za zamenjavo voznika in nadaljevanje igre. Ko zasliši šumenje, voznik zavpije: "Slišim te!" in z roko pokaže smer iz katere prihaja zvok. Če je smer na splošno pravilna, moderator signalizira udeležencu, naj zapusti igro, se postavi poleg njega in je zelo tiho, dokler se ne konča. Dokler se izločeni igralec ne približa vodilnemu, se ostali igralci ne premaknejo, iz igre so izločeni tudi kršitelji pravil. Igra se konča, če je nekdo prišel do voznika ali če je voznik slišal vse igralce ali po določenem času, npr. 15 minutah. V tem primeru se voznik šteje za zmagovalca (če nobeden od igralcev ni prišel do njega neopaženo in je slišal vsaj enega igralca) ali udeleženca, ki se je najbolj približal vozniku.

Zaklad

Igro lahko igrate na velikem dvorišču, v parku ali zunaj mesta. Za izvedbo boste potrebovali nekaj predmetov (lahko uporabite igračo, vrečko s sladkarijami, žogo ali drugo športno opremo za kolektivne igre).

Organizator opravi predhodna dela, ki obsegajo pripravo oznak-oznak. Njihovo število in kompleksnost sta odvisna od velikosti mesta in starosti igralcev.

Za mlajše učence zadostuje 3-5 preprostih znakov, za starejše otroke je zaželeno uporabiti večje število znakov, naj bodo bolj zapleteni. Kazalec je kateri koli predmet, ki daje informacije o tem, kaj iskati na tem določenem mestu (»išči tukaj«). Če igro igrate zunaj mesta, je lahko indikator zlomljena veja, zataknjena v zemljo, izruvan šop trave, ki leži na cesti, križ, praskan na tleh ali s kredo narisan na kamnu, piramida trije kamni med travo, trak ali kos blaga na veji ipd.

Kazalci morajo izstopati iz okolice. Za mlajše učence je bolje, da so bolj vidni kot za otroke srednje in višje šole.

Če se igra igra na dvorišču ali v parku, so lahko znaki s kredo narisani znaki po pločniku, časopis ali revija, ki je domnevno pozabljena na klopi, kosi barvnega papirja, polepljeni z lepilnim trakom itd. Vse je odvisno od domišljije tisti, ki skriva predmet.

Območje, kjer bodo igralci iskali zaklad, je določeno vnaprej. Pred začetkom igre je treba predmet skriti, nato pa na mesto postaviti kazalce.

V neposredni bližini znaka ali na njem naj bo informacija, kako najti naslednji oziroma, če je to zadnji znak, kje iskati zaklad. Na primer, pod piramido iz kamnov je lahko opomba: "30 korakov, smer do visokega hrasta." Iskalci zakladov naredijo 30 korakov v označeni smeri in se začnejo ozirati v iskanju novega kazalca, najdejo kos, ki je privezan na vejo grma, na njem pa je napis: "Zaklad". Sredi grma otroci najdejo vrečko s sladkarijami.

Iskanje zaklada se začne na mestu, ki je vnaprej določeno - na njem iščejo prvi kazalec.

Starejše otroke lahko razdelimo v dve ekipi: ena skriva zaklad, druga ga išče.

Na koncu igre odrasla oseba skupaj z otroki uredi mesto, ne pozabite pozitivno oceniti opravljenega dela.

zajčje hiše

Igralci se pretvarjajo, da so zajčki. Vsak ima svojo hišo, a eden (vodja) nima hiše. Približa se hiši katerega koli udeleženca v igri in prosi: "Prosim, dajte mi hišo." Zajček svoje hiše ne namerava odstopiti neznancu. Teče v krogu na desno, voznik - na levo. Tečejo okrog vseh udeležencev in se dotaknejo vseh. Igralec, ki se ga je dotaknil, mora zasesti prosto hišo. Na ukaz gostitelja se igra ustavi. Zajček, ki je ostal brez hiše, vozi.

skrivalnice

Igra se v gozdičku, parku, športnem igrišču ali dvorišču, zunaj mesta, kjer so majhna zavetišča. Določene so meje igrišča.

Če je območje dovolj veliko, je za igro morda potrebna piščalka. Izbere se voznik in kraj, od koder bo začel iskanje in kjer bo "ujel" najdene igralce. Voznikov sedež naj bo približno na sredini mesta, po možnosti v bližini drevesa, velikega kamna, štora, klopi v parku itd. Zažvižga na piščalko ali zavpije: »Skrij se!«, zapre oči in šteje do 10 (ali do 20). V tem času se morajo igralci skriti. Po štetju do konca voznik znova zažvižga ali zavpije: "Grem pogledat!", Odpre oči in začne iskati igralce. Lahko se odmakne od mesta voznika, ko pa najde skritega voznika, se mora voznik vrniti na svoje mesto in imenovati najdenega udeleženca v igri. Če je ime pravilno, najdeni izpade iz igre. V primeru, da se voznik zmoti, igralec ne zapusti svojega mesta in ga lahko ujamejo, to pomeni, da prej steče na mesto voznika in pove svoje ime ter si tako zagotovi zmago. Igra se nadaljuje, dokler niso najdeni vsi igralci. Nato prvi od najdenih igralcev postane voznik. Takšno igro lahko igrajo otroci različnih starosti, z otroki jo organizira odrasla oseba, ki zagotavlja skladnost s pravili igre.

Iskanje igralcev je lahko časovno omejeno, na primer v 10 minutah mora voznik najti enega, dva ali več udeležencev v igri. Ali pa se igra nadaljuje, dokler voznik ne najde prvega od tistih, ki se skrivajo, nato voznik zažvižga ali zavpije: "Najdeno!". Nato vsi igralci pridejo iz svojih skrivališč, najdeni postane voznik in igra se nadaljuje. Trajanje igre določijo udeleženci sami, po predhodnem dogovoru o pravilih menjave vlog. Poleg tega lahko to igro igrajo otroci in odrasli skupaj, z vso družino.

Tisti z imenom Vigilant Eye

Igro je najbolje igrati na igrišču, v parku ali gozdu, kjer je veliko dreves, grmovnic, pa tudi razne predmete in mesta za skrivanje.

Eden od udeležencev je dodeljen za voznika, vsi ostali igralci pa se skupaj z odraslim skrivajo v bližini. Po tem se vodja vrne.

Nedaleč od voznika se ustavi in ​​da znak za začetek igre. Udeleženci se poskušajo tiho približati vozniku, vendar slednji pozorno opazuje vsako njihovo dejanje, zavijanje v različne smeri. Udeleženci v tem času tečejo čez ali se plazijo proti drugim zakloniščem. Če je voznik opazil igralca, pokliče njegovo ime, ta pa se približa vodji in z njim še naprej gleda igro.

Vendar se udeleženec ne odzove, če voznik tega ni uganil.

Po preteku določenega časa vodja da znak za konec igre, nato pa vsi igralci zapustijo svoja zaklonišča. Udeleženec, ki je najbližji vodji, se šteje za zmagovalca.

Skrite kocke

Za igro boste potrebovali komplet otroških kock (z narisanimi slikami ali napisanimi črkami, številkami). Ko je odrasli vnaprej določil igralno polje (običajno igrišče), kocke skrije na različnih mestih, vendar tako, da jih otrokom ni težko najti. Nato voditelj prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi, ki se postavita na nasprotne strani moderatorja.

Naloga vsake ekipe: premakniti se naprej, skrbno preučiti vse okoli in najti čim več kock. Zmaga ekipa, ki najde največ kock. Na koncu igre odrasli skupaj z otroki pregleda kocke in prosi, naj poimenuje, kaj je na njih upodobljeno ali katere črke ali številke so napisane, nato pa vse udeležence, ki so sodelovali v igri, nagradi z majhnimi nagrade - sladkarije, miniaturne figure, ki so jih starejši otroci izrezali iz barvnega kartona.

Ne hodite, zajci, na vrt!

Potreben za igranje lesena palica ali kreda. V igri sodeluje najmanj 5 oseb. Vodja (odrasli) na vnaprej izbranem mestu nariše krog s premerom 2,5-3 m, to je vrt. Med udeleženci se s pomočjo rime izbere vodja. On bo oskrbnik.

Stražar stoji v krogu, ostali igralci so zajci, ki želijo priti na vrt. Na signal vodje zajci začnejo »ofenzivo« in na vse možne načine preusmerjajo pozornost čuvaja nase, tako da lahko udeleženci, ki so za voznikovim hrbtom, prodrejo na »prepovedano ozemlje«. Tisti, ki se ga voznik dotakne izven kroga, teče čez, ne da bi vstopil v krog, na nasprotno stran.

to zabavna igra bo odlična zabava za otroke med počitnicami ne samo v parku ali gozdu, ampak tudi na poletnem igrišču.

Čarobni baloni

Za igro boste potrebovali balone (glede na število udeležencev v eni od ekip). Igro je najbolje igrati na prostem. Vodja (odrasli) prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi. Igralci druge ekipe se postavijo v vrsto in se odmaknejo od vodje in igralcev prve ekipe na razdalji 25-30 korakov. Prijemajo se za roke in jih razmaknejo, nato pa se odklopijo. Posledično nastane razdalja med igralci v verigi.

Vsak član prve ekipe vzame en balon. Naloga igralcev je prodreti v verigo, ki jo tvorijo člani druge ekipe, ne da bi se pustili premagati.

Takoj, ko vsi udeleženci zasedejo svoja mesta, vodja da znak za začetek igre. Udeleženci z žogami tečejo do verige, nato pa poskušajo zdrsniti v prosti prostor. Igralci druge ekipe se po svojih najboljših močeh trudijo zadržati udeležence z žogami. Tisti, ki je bil zasmehovan, da svojo žogo gostitelju in nadaljuje z gledanjem igre z njim. Če igralcem prve ekipe uspe skozi verigo prenesti vsaj polovico žog, zmagajo, če jim ne uspe, pa zmagajo člani prve ekipe.

Na koncu igre voditelj pozove vse otroke, naj se postavijo v krog. Udeleženci z žogicami v rokah jih vržejo tistim, ki stojijo nasproti, in rečejo: "Hvala za igro!". Tisti, ki so jih ujeli, vržejo žoge tistim, ki stojijo nasproti, z enakimi besedami, nakar gostitelj s kupom žog v rokah nagovori vse udeležence: "Hvala fantje za igro!". Po možnosti menjava baloni mogoče nadomestiti z izstrelitvijo v nebo.

Ribiči in ribe

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Odrasla oseba na mestu nariše krog s premerom 4-4,5 m, med igralci pa sta izbrana dva otroka, ki bosta ribiča. Sežeta si v roke in tvorita ribiško mrežo. Ostali udeleženci so ribe. Plavajo v jezeru - tečejo znotraj kroga. Ribe ne morejo zbežati iz kroga.

Na povelje vodje se ribiči poženejo v jezero in poskušajo ujeti ribo, tečejo v parih, ne da bi izpustili roke. Ulovljene ribe stojijo med ribiči. Tako se z vsakim ujetim udeležencem mreža širi, ribe pa postajajo vse manjše. Ko mreža postane dovolj velika, imajo ribiči možnost obkrožiti ribe. Če se ribiči držijo za roke in tvorijo krog, se šteje, da so ribe v krogu ujete.

Riba se lahko iztrga iz mreže, če eden od ribičev (vedno so na robovih mreže) med premikanjem izpusti roko igralca ob sebi. Ribič mora čim prej prijeti za roko igralca, ki še ni odpel mreže. Igra se nadaljuje, dokler ribiči ne ulovijo vseh rib. Zadnji ujeti igralec je zmagovalec.

Na koncu igre se ekstremni udeleženci mreže združijo v roke in otroci začnejo plesati, peti katero koli veselo pesem.

Orehi, storži in gobe

Igra se z otroki predšolske ali osnovnošolske starosti. Izmed igralcev se izbere vodja, ki stoji poleg vodje. Preostali udeleženci se na ukaz odraslega postavijo v vrsto in štejejo po tri. Prve številke so oreščki, druge so storži, tretje pa gobe. Odrasel nato reče: "Dvigni roke, norec." Prve številke dvignejo roke. Gostitelj nadaljuje: "Dvignite roke, gobe." Tretje številke dvignejo roke. "Dvignite roke, udarci." Druge številke dvignejo roke.

Nato vodja prosi otroke, naj oblikujejo trojčke (oreh, stožec, goba). Vsak trio se prime za roke in oblikuje krog. Odrasla oseba z voznikom stoji na sredini mesta. Ko gostitelj vzklikne: "Stožci!", Vsi udeleženci, imenovani stožci, zamenjajo mesta. Voznik si v tem času prizadeva zasesti kateri koli prosti sedež.

Če mu uspe, potem postane nalet, tisti, ki ostane brez mesta, pa voznik. Na ukaz "Gobe!" ali "Orehi!" drugi igralci zamenjajo mesta. Sredi igre odrasli vzklikne: »Gobe! Orehi! Izbokline! Udeleženci morajo imeti čas za zamenjavo mest.

Igro je mogoče otežiti z uvedbo tekmovalnega elementa: gostitelj opazi, kako hitro so udeleženci zamenjali mesta, kdo se je izkazal za najhitrejšega - oreščki, storži ali gobe.

čudežna preobrazba

To igro je najbolje igrati z otroki starejše predšolske ali osnovnošolske starosti. V sončnem poletnem vremenu se odrasli in otroci odpravijo na sprehod v park ali gozd. Med počitkom vodja prosi otroke, da se udobno namestijo, in začne igro. Izbere najbolj skromnega in sramežljivega otroka in ga povabi, naj pride. Ko vzpostavi prijateljski stik z udeležencem (odrasla oseba lahko položi roko na otrokovo ramo, vzame udeleženca za roko itd.), Vodja nagovori druge igralce: "Fantje, zdaj se bomo igrali z vami. Poslušaj zgodbo." Po tem moderator pove naslednjo zgodbo.

Besedilo pravljice

Sasha (Dasha) (odrasla oseba pokliče ime otroka, ki stoji poleg njega) - črv (gosenica). On (ona) je zelen (zelen), kot listi na drevesih in travi. Tako lepa barva! Ampak poglej, Sashenka (Dashenka) je žalostna (žalostna). On (ona) je žalosten, ker je (a) padel v potok, ki ga je (jo) odnesel daleč, daleč stran od doma. In zdaj je on (ona) čisto sam (sama).

Nato gostitelj povabi otroke: »Fantje, razveselimo Sašenko (Dašenko). Izgovoril bom čarobne besede, ti pa ponovi. Otroci se strinjajo z odraslim, zaplešejo okoli voditelja in za voditeljem v zboru ponovijo: »Lepe rože smo. Imamo cvetne liste, hrošči (metulji) pa krila. Rože lahko plešejo. In hrošči (metulji) lahko letijo. Rože in hrošči (metulji) so prijatelji. Čudovito poletje! Kako čudovito je živeti na svetu! Sasha (Dasha) je hrošč (metulj). Po teh besedah ​​odrasli nenadoma vzklikne: »Oh, kakšni čudeži! Poglejte, naš črv (gosenica), Sašenka (Dašenka), se je spremenil (spremenil) v hrošča (metulja)! Gostitelj nadaljuje: »Sasha (Dasha) ni več črv (gosenica), ampak hrošč (metulj), mi pa smo rože. Rože in metulji so prijatelji!

Na koncu igre odrasel z otroki organizira učno uro opazovanja rastlin in žuželk, v kateri otroci spoznavajo naravno simbiozo – da je vse v naravi med seboj povezano. Na koncu sprehoda vodja otrokom pokaže rože, hrošče in metulje ter vodi pogovor.

mama kokoš in zmaj

V igri sodeluje 10-12 ljudi. Eden od udeležencev, ki vodi, prikazuje zmaja, drugi - mamo kokoš. Vsi drugi igralci so kokoši. Vodja prosi otroke, ki predstavljajo piščance, naj stojijo v vrsti za kokošjo in se držijo drug drugega. Zmaj stoji 3-4 korake od stebra.

Igra se začne na ukaz gostitelja (odrasle osebe): voznik poskuša zgrabiti piščanca, ki je zadnji v koloni. Da bi to naredil, se mora oprijeti stolpca zadaj.

Vendar to ni tako enostavno, saj mati kokoš ves čas obrača obraz proti zmaju in mu tako zapira pot. Iztegne roke vstran - in celotna kolona se odkloni v nasprotni smeri od zmaja.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaj ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov voznik, nato pa se igra ponovi.

Kobilice

Za igro je potrebna kreda. Odrasla oseba na mestu nariše krog takšne velikosti, da se lahko vsi udeleženci prosto prilegajo po obodu. Eden od igralcev je imenovan za vodjo, stoji v središču kroga. Ostali igralci - kobilice - stojijo na samem robu kroga. Na ukaz gostitelja začnejo kobilice skakati znotraj kroga in nato skočiti iz njega. Voznik skuša enega od udeležencev ujeti v trenutku, ko je ta znotraj kroga. Ujeti igralec postane voznik, voznik pa kobilica, nakar se igra ponovi.

Igro lahko otežimo tako, da spremenimo njena pravila: skoči noter in tudi skoči na eni nogi ali pa skoči ven šele po ploskanju z rokami.

Krožne oznake

To igro je najbolje igrati na igrišču. Igralci tvorijo 2 kroga - notranji in zunanji. Nato se udeleženci začnejo premikati: v zunanjem krogu - v smeri urinega kazalca, v notranjem krogu - v nasprotni smeri urinega kazalca. Na signal vodje (odraslega) se otroci ustavijo. Udeleženci igre, ki tvorijo notranji krog, se poskušajo dotakniti igralcev zunanjega kroga (dotikanje z rokami), preden se slednji utegnejo usesti. Ujeti udeleženci se postavijo v notranji krog, nato pa se igra začne znova. Ko v zunanjem krogu ostane 5-6 oseb, se igra konča.

Počakaj!

Za igro je potrebna kreda. Na nasprotnih straneh igrišča sta označena dva gozda. Med igralci je izbran voznik - Volk. Lahko je najstarejši od vseh udeležencev. Preostali igralci - zajci - so razdeljeni v dve skupini, od katerih se vsaka nahaja v svojem gozdu.

Volk gre na sredino igrišča, nato pa vodja da znak za začetek igre. Volk jih ujame.

Udeleženec, ki ga uspe obarvati, se šteje za volkovega pomočnika. Ustavi se na mestu, kjer je bil ujet, in z iztegnjenimi rokami zapre pot igralcem v naslednjih zaletih. Ko je volkovih pomočnikov preveč in potem odrasel otrokom pove, da so bili volka na obisku ob njegovem rojstnem dnevu.

Gostitelj povabi vse udeležence, da stojijo v krogu, volk pa v središču tega kroga. Otroci se primejo za roke, zaplešejo okoli volka in zapojejo veselo pesmico, volk pa zapleše.

Razmišljanja

Za igro potrebujete piščalko. Najbolje jo je igrati na igrišču ali v parku. Izmed udeležencev se izbere vodja. Ostali igralci so razdeljeni v pare, se držijo za roke, nato pa tvorijo en skupen krog.

Voznik je v sredini kroga. Odrasel otrokom razloži pravila igre: poimenoval bo dejanja, udeleženci pa jih bodo izvajali, vendar kot da se gledajo v ogledalo in v njem vidijo svoj odsev. Nato vodja reče: "Gledamo drug drugega!"

Udeleženci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu. Nato vodja reče: "Dvignemo roko!".

Otroci dvignejo prosto roko navzgor. "Nasmehnemo se," nadaljuje gostitelj.

Igralci se nasmehnejo drug drugemu. Po tem odrasli nenadoma izda ukaz "Zamenjaj mesta!", In vsi udeleženci začnejo teči okoli voznika in na znak vodje oblikujejo nove pare. Naloga voznika je, da stoji z enim od igralcev v paru. Udeleženec, ki ostane brez para, postane vodja.

Če se igra igra z otroki srednješolske starosti, je isti udeleženec lahko voznik in vodja.

En, dva, tri - zamrzni!

Za igro boste potrebovali napihljivo žogo. Igralci se postavijo v krog in stojijo na razdalji rok. Eden od udeležencev vrže žogo drugemu. Slednji pa na enak način poda žogo naprej. Igralci si žogo podajajo, dokler je eden od njih ne zadene. Ta udeleženec postane vodja. Vsi igralci tečejo po igrišču. Voznik čim prej pobere žogo in zavpije: "Ena, dva, tri - zamrzni!". Vsi udeleženci se takoj ustavijo na mestu, kjer so končali, ko zaslišijo voznikov ukaz. Vrže žogo v enega od igralcev. Udeleženci ne zapuščajo svojih sedežev, lahko pa se izmikajo – počepnejo, sklonijo itd. Če vozniku uspe priti v nekoga, se vsi vrnejo na svoja mesta, nakar se igra nadaljuje. V primeru, da voznik zgreši, steče za žogo, takrat pa se vsi razkropijo. Voznik vzame žogo v roke in znova izda ukaz "Ena, dva, tri - zamrzni!". Nato poskuša zmerjati enega od udeležencev. Soljeni igralec postane voznik in igra se ponovi.

Živi labirint

Za igro potrebujete piščalko. Med sodelujočimi sta izbrana dva udeleženca - ubežnik in dohitevalec. Ostali igralci stojijo v koloni po 4-6 ljudi in se odmikajo drug od drugega na razdalji roke. Na znak vodje se udeleženec, ki pobegne, znajde v enem od hodnikov. Zasledovalec ga zasleduje. Ti udeleženci se premikajo po hodnikih. Voditelj se z igralci vnaprej dogovori, da si primejo roke, ko zaslišijo znak. Tako se ubežniki in dohitevalci v tem trenutku znajdejo na različnih hodnikih. Nato na znak vodje igralci spet odpnejo roke in igra se nadaljuje.

Umikalec se lahko premakne v naslednji hodnik tako, da se vanj požene z roba labirinta v trenutku, ko se ostali igralci primejo za roke in blokirajo pot zasledovalcu. Če zasledovalcu uspe ubežnika ujeti, preden ta pride iz labirinta, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

Predator in rastlinojedci

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Med igralci je izbran udeleženec, ki nastopa kot plenilec. Vodja (odrasla oseba) stoji na sredini mesta in nariše krog s premerom 2-2,5 m, preostali udeleženci (rastlinojedci) pa se razpršijo v različnih smereh po mestu.

Plenilec jih zasleduje in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralci se odpeljejo v krog - varoval jih bo vodja. Rastlinojedci si lahko med seboj pomagajo: za to je dovolj, da se dotaknete iztegnjene roke osebe, ki stoji v krogu. Če pa vodja ali plenilec očrnita reševalca, se tudi ta znajde v krogu.

Rešeni rastlinojedci pobegnejo in, ko se pridružijo ostalim, postanejo reševalci. Igra se nadaljuje, dokler v krogu ne ostane noben igralec.

Živali - v hiše!

Ta igra se igra z otroki. predšolska starost. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Odrasel hodi v krogu in ga loči na več mestih.

Udeleženci oblikovanih povezav ustvarijo majhne kroge - hiše zajcev, ježev, žab itd. Vodja gre mimo otrok, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Otroci posnemajo gibanje živali: zajčki in žabe skačejo, ježki delajo majhne korake, hodijo počasi, odmerjeno. Ko so oblikovali splošni krog, vsi udeleženci plešejo in zapojejo veselo pesem.

Odrasla oseba nepričakovano izda ukaz: "Vsi v hiše!". Živali hitijo, da zavzamejo svoja mesta, da čim hitreje oblikujejo hiše. Zmaga skupina otrok, ki to naredi hitreje od drugih.

Sova Sova

To igro lahko igrajo otroci vseh starosti. Igralci tvorijo krog. Eden od igralcev, voznik, stoji v središču kroga in prikazuje sovo, vsi ostali igralci pa so ptice in žuželke. Gostitelj vzklikne: "Zbudite se - prišel je dan!". Vsi udeleženci, razen voznika, tečejo v krogu in mahajo z rokami kot s krili. Sova v tem času drema - stoji, zapre oči, sredi kroga. Ko gostitelj glasno reče: "Prihaja noč - vsi zaspijo!", Ptice in žuželke se ustavijo in zamrznejo. Tukaj gre sova na lov. Išče tiste, ki se smejijo ali premikajo, te udeležence odnese v svoje gnezdo v središču kroga. Ujete žuželke in ptice postanejo sove in vsi skupaj gredo na lov.

Spomladi, poleti in jeseni je zelo priročno organizirati različne igre na prostem in vaje na svežem zraku. Telesne vaje v naravi so izjemno ugodne za izboljšanje številnih gibalnih sposobnosti otrok, razvoj njihovih motoričnih lastnosti. Širok prostor vam omogoča aktivno, svobodno, naravno gibanje, kar prispeva k razvoju spretnosti, spretnosti, vzdržljivosti otroka. Na odprtih zelenicah se otroci lahko prosto gibljejo.

Vsakič, ko greste na sprehod ali načrtujete izlet, razmislite, katere igre se bo vaš otrok igral in vzemite vse, kar potrebujete: žoge, trakove, obroče itd.

Nekateri od njih:

1. Vozimo se s kolesom, skirojem

Za razvoj koordinacije je za otroka zelo primerno kolo ali skiro. Po velikosti in starosti mora ustrezati otroku. Kolesarjenje krepi mišice otrokovih nog. S kredo lahko narišete prehod za pešce, kjer bo hodila mama peška, narišete semafor. Tako se bo otrok pravil naučil na zanimiv način prometa. In če organizirate kolesarske dirke s prijatelji, potem zanimivo tekmovanje

imate zagotovljeno!

2. Igranje v pesku

Noben otrok ne bo pogrešal peska. In to je zelo koristno za gibljivost rok. Kaj se le ne dogaja v peskovniku: gradijo se gradovi, predori, mimo se vozijo avtomobili, oblikujejo pite, postavljajo velikanski stolpi. Igre s peskom lahko razvijejo ne le male prste, ampak tudi logično razmišljanje, spomin, pozornost. Ko delamo velikonočne pirhe, najdemo največje, najmanjše.

3. Igrajte se z žogo

Vzemite žogo s seboj na sprehod. Igre z žogo razvijajo koordinacijo oči in rok pri otrocih. Žogo lahko mečemo drug drugemu, se kotalimo po hribu, kotalimo po tleh, mečemo v tarčo ali na koš. Pokažite svojemu dojenčku, da znate brcati žogo z nogo - morda boste odraščali bodoči nogometaš! Naučite svojega otroka brcati žogo z desno in levo nogo.

4. Igramo se z obročem.

Obroča ni mogoče uporabiti samo za predvideni namen. Igraj se z njim Zanimive igrice: Postavite obroč na tla in vanj mečite predmete.

Obroč se lahko spremeni v volan - otrok si bo omislil zabavno vožnjo z vlakom, avtomobilom ali letalom. Če na pot postavite več obročev, jih lahko skočite, kot čez izbokline, ki prikazujejo žabo. Obroč je lahko hiša, v kateri se bo miška skrila in bežala pred mačko. Postavite nekaj obročev na rob - dobili boste odličen tunel za otroka. Povabite ga, naj zleze vanj.

7. Igramo se s skakalnico.

Otrok se ne bo naučil skakati čez vrv takoj, ampak bližje šoli. Toda to sploh ne pomeni, da je z njim nemogoče pripraviti veliko zanimivih izobraževalnih iger. Položite vrv na tla, povabite otroka, da jo preskoči. Postopoma ga dvignite višje in višje - lahko se plazite skozi njega spodaj, da ne poškodujete, stopite čez. Iz vrvi lahko dodate zanimive predmete - skodelico, pisalni stroj, kvadrat itd.

8. Igre na prostem.

Ko se otrok naveliča rezanja velikonočnih pirhov ali vožnje s kolesom, se lahko z njim igrate igre na prostem na svežem zraku:

Kozaki roparji.

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Roparji bežijo, kozaki pa jih dohitijo. Roparji med begom in skrivanjem s kredo rišejo puščice v smeri, v katero tečejo. Naloga kozakov je najti roparje s puščicami.

Brook.

Otroci se postavijo v pare. Zadnji gre skozi

»tunel« in postane prvi. Tako gremo naprej.

1-2-3- stop.

Vodja, ki stoji s hrbtom, pravi - 1-2-3-stop. člani

se hitro premika proti njemu. Ustavijo se ob besedi »stop«. Vodja se obrne in ugiba, koliko korakov ima vsak igralec.

Igra ribič

S pomočjo izštevanke med igralci izberite »ribiča«. Zavežite mu oči. Vsi drugi otroci so igralci rib. Morali bi, ploskati z rokami, hoditi ali teči okoli "ribiča". Poskušal jih bo ujeti. Če je na poti »ribiča« kakšna ovira, stena, klopca ipd., morajo otroci »ribiča« opozoriti: »Majhen«.

Ko "ribič" ujame katero koli "ribo", mora uganiti, kdo je. Če ugane pravilno, potem nesrečna "riba" postane "ribič" in igra se nadaljuje. Če ne ugane pravilno, žrtev izpusti in začne znova loviti. Če "ribiču" trikrat ni uspelo uganiti, morate določiti novega "ribiča".

igra z žogo

Ta igra na prostem je za dva otroka. Za igro boste potrebovali majhno žogo in kovinsko ali plastično pločevinko. Igralno polje je treba narisati tako, da črte postavite na razdaljo približno trideset centimetrov ena od druge. Na sredini je postavljena banka. Igralec, ki zadene kozarec z žogico, ga premakne eno črto bližje sebi. Tisti od otrok, ki kozarec na ta način približa sebi, postane zmagovalec.

Potisnite se iz kroga

Na ulici narišite krog s premerom treh metrov. Vanj naj vstopita dva otroka in zavzameta začetni položaj za igro, stojita na eni nogi, desna roka drži levo nogo, leva roka pa je upognjena spredaj in pritisnjena ob telo. Naloga igralcev je, da nasprotnika potisnejo iz kroga ali ga postavijo na dve nogi in ga potisnejo z ramo.

vlečna igra

Ta igra na prostem je za dva otroka. Na pločniku ali pesku narišite črto. Na obeh straneh, na enaki razdalji pol koraka drug od drugega, držita se za roke, naj vstaneta dva igralca, od katerih vsak skuša nasprotnika prisiliti, da z nogo stopi na črto ali jo prečka. Sunki v igri niso dovoljeni, vlečenje mora biti gladko.

Salochki ali oznake v krogu

Igra je primerna za dva otroka, stara štiri leta in več. Na pesek ali asfalt narišite krog s premerom enega metra in pol.

Dva igralca morata stati na nasprotnih straneh. Na signal "Ena, dva, tri!" začnejo skakati naokoli na desni ali levi nogi v smeri urinega kazalca, poskušajo dohiteti in opaziti drug drugega.

Skoraj klasike

Narišite na pesku ali na asfaltu osem deset krogov na razdalji trideset do petdeset centimetrov drug od drugega, razporejenih v zaprt krog.

Otroka prosite, naj skoči iz enega kroga v drugega na eni ravni nogi ali vstran. Če v igri sodelujeta dva ali več otrok, potem zmaga tisti, ki najdlje zdrži na eni nogi.

Igra se vrti v krogu

Ta igra se igra na prostem ali v prostorni sobi z velikim številom igralcev, saj morajo ti oblikovati dva kroga - zunanji in notranji. Zunanji krog je velik, notranji krog sestavljajo le trije ali štirje ljudje. Fantje, ki tvorijo velik krog, stojijo na mestu. Voditelj stoji v majhnem krogu in skupaj z igralci hodi v krogu in pravi: "Hodimo v krogu in s seboj nosimo sladkarije." Kot odgovor na to morajo igralci velikega kroga hitro poimenovati nekaj sladkega, na primer sladkor. Tisti, ki je prvi imenoval želeni predmet, gre v ožji krog in igra se nadaljuje.

Voditelj in igralci malega kroga izgovarjajo njegove različne različice »s seboj vzamemo mehko, tekoče, kislo, trdo« itd. Postopoma se vsi igralci premaknejo v majhen krog. In tisti, ki je bil zadnji v prejšnjem velikem krogu, postane poraženec in mora opraviti neko "fantaško" nalogo.

Lepo in zdravo poletje vam in vašim otrokom!

Od otroštva nam je ostalo le nekaj starih igrač, obrabljen rokovnik in nešteto zakladov v obliki značk ali ovojov žvečilnih gumijev Turbo in Donald Duck. Ko jih pogledaš, začutiš rahlo žalost. Je res vse izginilo in ničesar ni mogoče vrniti? .. Ne glede na to, kako! Tu so tudi igre, ki smo se jih igrali kot otroci.

Ja, pravila so rahlo pozabljena. No, naj! Ko greste na žar ali samo v naravo, si lahko (in celo morate) dovoliti, da padete v otroštvo. Za vas in vaše otroke - najboljše igre na prostem za otroke na svežem zraku 1980-90!

gumice

Zdaj ta igra ni tako priljubljena med dekleti. In v našem času je bilo vse drugače. Se spomnimo? Torej, glavni in edini inventar je navadna lanena elastika, dolga približno 2,5 metra, zavezana v obroč. Vendar je zdaj prodan in posebej zasnovan za skakanje. V igri sodelujejo najmanj tri osebe. Dva potegneta elastični trak in ga položita na noge, tretji pa izvaja različne kombinacije skokov skozenj.

Začnite igro z najpreprostejšimi in jih postopoma zapletajte. Vsaka kombinacija je razdelana na več nivojih: na kosteh, na gležnjih, na kolenih, na zadnjici. Če se je udeleženec zmotil, je na vrsti drugi. Nekateri skoki imajo imena - "pešci", "loki", "breza". Najenostavnejša vaja je naslednja: z obema nogama morate skočiti čez eno gumo, nato čez drugo.

premagati

Za to zabavo potrebujete lahkotno mehko žogo, sicer jih lahko, ko vstopite v otroke, preprosto podrete. Torej, za začetek izberejo dva izločka, ki stojita ob robovih jase drug proti drugemu. Ostali igralci so v sredini. Njihova naloga je, da se izognejo leteči žogi. Če udarcu uspe koga zadeti, izpade iz igre. Toda tudi če bi se to zgodilo, ga lahko rešijo njegovi tovariši. Če želite to narediti, morate ujeti žogo na letenju in jo dati kateremu koli upokojencu. Igra se šteje za končano, ko so vsi igralci "izločeni".

To je zelo uporabna zabava za odrasle (izgubijo osovražene kilograme) in za otroke (izboljša koordinacijo).

Brook

Število igralcev mora biti liho. Vsi se razdelijo v pare in stojijo drug za drugim, se držijo za roke in jih dvignejo visoko. Voznik vstopi v ta dnevni hodnik, si izbere enega od igralcev in se postavi na njegov konec. In izpuščeni igralec postane voznik. Hitreje ko potok »teče«, več zabave je.

Tako preprosta igra je tudi zelo smešna. Saj odraslim stricem in tetam ni lahko iti pod mostom izpod majhnih otroških rok. Ta zabava popolnoma združuje udeležence

Kvač

Ta igra je znana tudi kot dohitevanje, oznake, čarovniki. Da bi bile moči udeležencev enake, je bolje igrati samo za odrasle ali izključno za otroke. Najprej se izbere vodja. Šteje do dogovorjenega števila (običajno do 10), ostali igralci pa se razkropijo v različne smeri (ne predaleč). Naloga voditelja je dohiteti in se dotakniti vsakega izmed njih. Tisti, ki se jih dotakne, zamrznejo na mestu. Ko so vsi igralci "označeni", je zadnji razglašen za vodilnega.

Obstaja tudi lažja različica igre. Je pa veliko bolj dinamičen. Vodja postane tisti, ki ga je čarovnik prvi dohitel in se ga dotaknil.

Če vidite, da dojenček dolgo časa ne more nikogar "udariti", potem morate posredovati in spremeniti vodjo. Včasih malčki prekršijo pravila: tečejo, čeprav so se jih dotikali; skrij se za drevesa, da jih ne vidiš; potiskanje tovarišev. Odrasli naj svojim sinovom in hčerkam razložijo, da se igra na ta način spremeni v zmešnjavo in čez nekaj časa postanejo vsi nezanimivi.

Morje je zaskrbljeno

Vodja izgovori čarobni urok: "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri", nato pa pokliče, katera figura naj zamrzne na mestu. Na primer morje. Če je uganil vse številke, je izbran nov vodja, če ne, bo moral znova voziti.

Ribiči in ribe

Se otroci norčujejo na vso moč? Pustite odraslim malo počitka, otroke pa povabite k igri ribiča in rib. Vzemite en konec vrvi v roko, se prepognite in začnite vrteti na mestu, tako da se vrv dvigne nizko nad tlemi. Otroci ga morajo preskočiti. Kogar se je dotaknila, je ujet. Zmagovalec je zadnja "riba".

užitno - neužitno

Vsi postanejo v krogu. Voditelj (v sredini) vrže žogo enemu od igralcev in pri tem izgovori besedo. Če pomeni nekaj užitnega, je treba žogo ujeti in vrniti. Če imenovanega predmeta ni mogoče pojesti, žoge zato ni treba ujeti. Igro lahko otežimo ali olajšamo. Na primer, poimenujte samo rože, drevesa ali živali.

To je tako zabavno Vroč krompir". Naj eden od odraslih začne peti katero koli otroško pesem. V tem času bodo udeleženci metali žogo drug drugemu. Ko se pesem ustavi, tisti, ki ima "vroč krompir", izpade iz igre. Če so otroci zelo razburjeni zaradi izločitve, jih ne jemljite iz kroga. Samo zabavajte se vsi skupaj z metanjem žoge. Mimogrede, pesmi ne morejo peti samo odrasli ...

frizbi

Obstaja veliko iger, ki uporabljajo plastični leteči krožnik. Lahko sestreli predmete na daljavo (na primer mesta) ali pa ga vrže med vse udeležence. Če vzamete dva krožnika, lahko vadite svojo spretnost tako, da ju enega za drugim na hitro mečete drug drugemu.

Vodja, vodja, daj mi pionirja!

Če v igri sodelujejo odrasli, bodo morali podleči otrokom. Navsezadnje so sile neenake. Pravila so naslednja: igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo drug proti drugemu. Razdalja med njimi naj bo vsaj 4-5 m. Člani ekipe se primejo za roke. Bolje je, če vsaj eno roko otroka drži eden od odraslih. Za varnost!

Prva ekipa kriči: "Svetovalec, svetovalec, daj pionir!" Drugi v odgovor: "Koga?" Najprej: "Vasya!"

Fant zapusti svojo vrsto in steče k "sovražnikom", da bi pretrgal verigo. Če je uspešen, vzame enega od obeh igralcev, ki jima je zlomil roke. Če je bil poskus zaman, potem ostane v čudni ekipi in podaljšuje vrsto. Igra se konča, ko v eni od ekip ni več igralcev. Otroci se lahko vprašajo, kdo so pionirji in zakaj naj jim voditelji služijo. Pripravite se na odgovor!

Kajt

Se vaše podjetje nahaja na odprtem prostoru? Otroke lahko razveselite s spuščanjem zmaja. Bolje je, da to storite skupaj.Postavite se tako, da veter piha v hrbet tistega, ki drži vrv, in s tem v obraz pomočnika. Ko odvijate vrv, se oddaljite od prijatelja za 20-25 metrov. Ko zavzamete položaj, ga povlecite. Povlecite ga, ko začutite sunek vetra, pomočnik pa naj v tem trenutku izpusti zmaja in ga z nosom rahlo vrže navzgor.

Če je bila izstrelitev uspešna, se bo igrača dvignila v nebo in tam vzletela. Ali veter oslabi in zmaj začne padati? Potegnite vrv proti sebi. Če želite zmaja spustiti, ga morate le naviti na tuljavo.

vlečenje vrvi

Spet se morate razdeliti v dve ekipi. Zaželeno je, da so sile v njih približno enake. Igralci obeh skupin se primejo za roke na nasprotnih koncih dolge vrvi ali vrvi. Zmagajo tisti, ki jim uspe potegniti nasprotnika čez črto, ki poteka na sredini vrvi. Ta igra ima tudi omejitve. Torej ni dovoljeno ovijati vrvi okoli telesa ali si olajšati delo s počepi. Za drobtine je bolje, da ne sodelujejo v tej zabavi - obstaja nevarnost poškodb. Nenadoma nekdo pade na otroka ali ga pohodi?

Odrasli radi vlečejo vrv. Igrajte to igro "po mili volji". kateri? Na primer, poražena ekipa skupaj prikazuje piščance. Tukaj se bodo otroci zabavali!