Igre, podobne divinity. Divinity: Original Sin je igrača v duhu dobrih starih RPG iger. Video igrica Divinity: Original Sin

Platforme: PC | PS4

Načini igre: En zaslon (2 igralca) | Prek omrežja/interneta (4 igralci)

Leto izdaje: 2017

Ocenjeno z 9 | 4.1

Fantastično vesolje Divinity je spet odprlo roke igralcem. Prvi del je naredil pljusk. Nič odveč, razvijalci so vložili najmanj sredstev in dobili pravo mojstrovino Žanr RPG. božanskost: Izvirni greh 2 je zasnovan tako, da nadaljuje zmagoslavje Larian Studios in igralce potopi v še eno pustolovsko pustolovščino.

Klasika žanra

Ljubitelji RPG so z zadrževanjem diha čakali na nadaljevanje te igre in končno so se jim uresničile sanje. Najbolj prijeten trenutek igre, po njenem lansiranju, je njena konzervativnost. S strani razvijalcev ni težav, s katerimi poskušajo izstopati od konkurence. Vse je zelo jasno in organsko.

Danih nam je pet ras, da osvojimo novi svet: ljudje, vilini, škrati, kuščarji in nemrtvi. Standardni set za podobne igre, vendar obstaja tudi vrhunec: imamo možnost izbrati obstoječega lika z lastno zgodbo ali ustvariti svojega - popolnoma novega. Poleg tega prisotnost prazgodovine vpliva na razvoj zgodbe.

Ogromen izbor razredov je impresiven. Razvijalci so v ta vidik igre vložili veliko truda, za kar se jim lahko zahvalijo milijoni igralcev. Zdaj lahko vsak najde razred znakov po svojih željah. Težko se je odločiti, preveč je odličnih možnosti in želim poskusiti vse: viteza, nadzornika, tatu, senčno rezilo, potepuha, čarovnika, čarovnika, bojnega maga, duhovnika, caster, borec, inkvizitor. Vsi razredi so zgrajeni na prepletanju fizičnih in magičnih komponent. Nekdo je odličen v boju na blizu, drugi pa raje napada z magijo iz zasede.

Spojler: težava z zasnovo igre

Na zaznamke

Včeraj sem pogledal koliko sem igral v Divinity, izkazalo se je 183 ur. 183!!! To lahko primerjam z mojim popoln prehod The Witcher z dodatki, je približno 200 ur. In prišel sem samo do otoka in odvetnika, in to je 50-60% prehoda igre (dobil sem 21 epizod).

Kako igram? Grem skozi vse naloge, ker so v tovrstnih igrah zanimive, ne samo pobiti vse lisice, ampak RES zanimivo, kako iz obsedenega izvabiti demona oziroma ali je mogoče pomagati psu, ki laja nad pokojnim lastnikom. Larian je resnično vložil v zgodbo in vsebino igre. Ampak! Vendar so igro PREDOLGALI! Predolgo, če igrate z uporabo vseh funkcij igre. Če izberete sestavo zabave, razmislite o optimalnem črpanju za kup indikatorjev, optimalno je za prehod najbolj zanimive sestave, če večkrat mimo istega mesta poskušate pravilno preiti, ali bolj zanimivo, če kradete , če gradite odnose s trgovci, če izdelujete, ustvarjate in nadgrajujete rune, ustvarjate in nadgrajujete uroke in če svoje like oblečete v najbolj kul plen, in kul plen se pojavi z vsako novo stopnjo.

Pod tem plenom je bil moj prehod pokopan. Ni mi bilo težko prebrati celotnega besedila in interpretirati zapleta za vseh 21 epizod, toda vsaka stopnja tekanja in oblačenja likov je peklenska, nihče prava služba. Toda oblačila tukaj vplivajo na vse, na primer dajejo utajo ali lahko povzročijo zastrupitev ob dotiku. Poleg tega je to ločen užitek, "oblačila"! Toda na ravni 16 me je zlomilo.

Dejstvo je, da v igri lahko trgujete z vsemi liki, vendar običajno nihče nima nič posebej zanimivega, razen trgovcev. Vzpostavil sem odnose s trgovci, da bi znižal cene, daš jim denar in tako pripelješ odnos do 100 točk, potrebuje približno 1000 kovancev, ker moraš pogosto teči do njih. Različni trgovci prodajajo različne stvari, na območju jih je 3-4, drug škrat prodaja posebne loke, v in pod gostilno pa se prodaja plen za tatu in lokostrelca ter še 1 npc. Tisti. če želite najti pravega, morate teči okoli vseh, ko dosežete vsako stopnjo. Ali želim najti najboljše? Torej? Ni dovolj tekati naokoli, treba je izračunati, da je denarja dovolj, in če ga ni dovolj, določiti, kaj je najpomembnejše za nakup.

In to ni najhuje. Najbolj grozno je določiti, kaj točno kupiti, saj je primerjava stvari za lik, ki ga trenutno igrate. In teh je 4. Nemogoče je pobrati stvari za vse znake v enem oknu, ker imajo vsi znaki drugačen odnos s prodajalcem. Zato pridete do prodajalca, nenehno menjate like, najdete stvari, nato preklopite na lik z najboljšimi in odnosi, kupite za vse. In prodajalci imajo veliko stvari, tudi vi porabite čas, da se spomnite, katere stvari potrebujete. Poleg tega se ob premikanju z lokacije na lokacijo plen spreminja! Možno bi bilo kupovati brez razmišljanja o denarju, vendar je denar tukaj omejen vir in ga je vedno premalo, sploh na začetku igre. In stvari nenehno stanejo več in pojavljajo se dražje sestavine za izdelavo na višji ravni, kot so okvirji rune.

Prodaja je nekoliko lažja kot nakup, a tudi gembel, morate označiti vse vire za prodajo, nato pa jih dati liku z najboljšim odnosom.

In tu je še en neprijeten trenutek z oblačili - ko končate nalogo, so stvari na izbiro, za različne razrede, izberete lahko samo 1 in primerjate z obstoječimi stvarmi samo enega, glavnega junaka V trenutku, če prekličete in opravite to nalogo za drug značaj, bodo stvari drugačne. Toda ne spomnim se, na katerem liku, katere stvari in kaj storiti tukaj? Posnetki zaslona oblačil likov? Toda oblačila za misijo so odlična in zelo težko je izbrati najboljša!

Primerjalno okno ob zaključku naloge

Poleg tega je delovanje predmetov še vedno odvisno od run, vstavljenih v posebne reže v stvareh. Tisti. če želite v celoti primerjati stvari, morate odstraniti rune, vendar tega ni mogoče storiti v primerjalnem oknu.

Vse to povzroča ogromno izgube igralnega časa zaradi nedomišljene zasnove igre, zasnove nakupovalnih oken in odnosa s prodajalci. Igra bi postala slabša, če bi bil prodajalec 1, ali če bi bili označeni primerni predmeti, ali če bi bilo možno razvrstiti stvari od prodajalcev po vrsti (dodano v zadnjem popravku), ampak ne, zakaj, naj se vse vrti v " nered" skupaj s prej prodanimi stvarmi. In ko imate 4 like in se morate vsi preobleči, nalepite rune ...

In vse to ne bi bil velik problem, če bi nekje na nivoju 5-7 Larianu dali nalogo za “neskončno vrečo denarja” ali če bi to popravil s pomočjo Artmanija. Ampak ne, igral sem pošteno in se zlomil pri 183 urah.

Oblikovalci iger Larian, ki igro polnijo z milijoni stvari, bi morali razmisliti o optimalnem sistemu za njihov nakup in prodajo.

PS Elegantna rešitev tega problema bi bila omogočiti igralcem na določeni ravni, da dobijo dobre stvari s samodejnim izravnavanjem.

Postopoma se začenjajo kazati igre, katerih denar za razvoj so zbirali prek Kickstarterja. Alfa različice in vse vrste zgodnji dostop to je seveda dobro, a končni izdelek je druga stvar. Projekt belgijskih razvijalcev Larian Studios je pokazal, da je idejo, ki izgleda dobro v izjavah in oglaševanju, mogoče zelo dobro uresničiti z denarjem igralcev.

Najpomembnejša in privlačna lastnost Božanskost: izvirni greh je bil seveda format RPG stare šole. Pravzaprav ga je mogoče zaslediti skoraj povsod - od boja do sistemi igranja vlog do parcele. Glavni liki so poslani na preiskavo umora v eno od obalnih mest, kjer se znajdejo vpleteni v splet spletk svetovnega merila. Igralci, ki so navajeni nizke vsebine informacij ali lahke kinematografske predstavitve zapleta, čakajo na težko preizkušnjo. AT Božanskost: izvirni greh ogromno število stranskih nalog, likov in dialogov, ki razkrijejo ozadje zapleta ali preprosto poživijo svet igre. Ignorirati jih pomeni vsaj to, da se prikrajšate za številne parodije in šale, po katerih slovi celotna serija.

Zagrmi me! Se pravi, ne jaz, ampak vsi vi!

Tudi igranje se bo zdelo zelo znano tistim, ki imajo naslove Fallout in Fallout 2 o nečem se pogovarjajo. Potezni boj in prisotnost več likov, ki si delijo funkcije in veščine, pomnoženi s precej veliko kompleksnostjo bitk, vas prisilijo, da skrbno razmislite o dejanjih. In sistem interakcije elementov daje veliko možnosti za taktične korake na bojišču.

Tisti neprijeten trenutek, ko ni več kam oropati ...

Na splošno izvajanje številnih majhnih stvari ne zadeva samo boja, ampak tudi reševanje ugank. Da bi obšli oblak strupene megle, ga lahko najprej zažgete, lahko razbijete skrinje, stopite gradove, pogasite požare, zdravite elementarna bitja z uroki istega elementa. Skratka, pameten igralec bo znal najti veliko načinov, kako izkoristiti situacijo. In spet, vse je hardcore: ni potreben urok ali iznajdljivost ni delovala - zamudite dobro priložnost in dobite še en razlog več za ponovitev. Mimogrede, ni treba igrati v čudoviti izolaciji. Namesto tega lahko nadzor nad enim od osrednjih likov prenesete na drugega igralca. Zelo drzen poskus s sodelovalnim načinom. Da, in par prehodov igra zgodbe z besedilnimi dialogi ni užitek za vsakogar, še posebej pa ne za igralca, naključno izbranega v omrežju. Le pravega prijatelja z enako mero vpletenosti v proces igre. Dati igralcem takšno priložnost pa je že dosežek.

Ječa je, zmaja pa ni. Ste spet pobegnili sami?

Ni bilo povsem brez pomanjkljivosti. Tako lahko na primer sprožilci pomembnih dogodkov začnejo odpovedovati. In bližje drugi polovici igre se igranje spremeni v nenehne bitke, pri čemer ni prostora za diplomatsko reševanje vprašanj ali za obsežno interakcijo z NPC-ji. Zasnova nivojev včasih greši v tem, da so igralci prisiljeni mežikati in iskati kakšno majhno stikalo ali gumb kot del glavne naloge in ne stranskih skrivnosti. Tukaj lahko dodate tudi pomanjkanje možnosti izbire rase pri ustvarjanju lika, razlog za to je verjetno majhen proračun. Vendar so vse to malenkosti, ki se izgubijo v ozadju zgornjih čarov, odlične glasbe in čedne grafike. Vsekakor je Larian Studios uspelo ne le preseči tisto, kar je bilo obljubljeno igralcem na začetku Kickstarter kampanje, ampak tudi jasno dokazati, da je format RPG stare šole za osebne igre lahko zanimiv ne le za nostalgične oldfags. Za razliko od igre

Studio Larian Končano nora igra. Bogat, zanimiv, lep, izviren. Božanskost: izvirni greh vsak dan osvaja nove igralce in si to zasluži. Lahko zdaj kdo razvijalcem kaj očita? Igranje je super, zgodba v igri se razteza skozi celotno serijo iger božanskost, a kooperativni način- to je ogromno češenj na veliki slastni torti. Larian je visoko postavil letvico za prihodnje podobne igre RPG, a kdo jo lahko premaga?

Nedvomno bodo zdaj številne igre tega žanra primerjale z Božanskost: izvirni greh. Povsem možno je, da se bomo nekega dne ozrli nazaj na Divinity, kot smo zdaj Morrowind. mogoče. In morda ne. In odvisno je od tega, kaj se zgodi potem.

V prihodnjem letu čakamo na izdajo več kul iger vlog te vrste naenkrat. Stebri večnosti, Wasteland 2, Muke: Tides of Numenera. In to so trije največji projekti. Obstajajo tudi manjše igre. Doba dekadence, Črni stražarji 2 oz mrtvo stanje. Seznam iger je res velik. In številnim bo zelo težko, saj. Božanskost: izvirni greh je zvezda.

Kdor res zna komponirati Larian močna konkurenca?

Nedvomno Brian Fargo in njegova postapokaliptika Wasteland 2. Ta igra bi nam morala vrniti tisto, s čimer se je končalo Fallout 2. Neskončna puščava, posledice apokalipse in številne težave. Znana nastavitev, ogromen prosti svet, znana mehanika. Všeč mi je Božanskost: izvirni greh, Wasteland 2 prihaja k nam s Kickstarter z ogromnim proračunom. In prepričan sem, da bo Fargo naredil odlično igro.

Še en domačin iz Kickstarter - Muke: Tides of Numenera, razvita inXile Entertainment. Takoj, ko je dokončana Wasteland 2, inXile bo prevzel Muka obe roki. Zaenkrat je po govoricah razvoj v teku, vendar ne zelo hitro. Tako ali drugače je treba spremljati tudi ta projekt.

No, tretji veliki projekt z Kickstarter" a - Stebri večnosti. Obsidian se trudijo. Že v avgustu bo igra predstavljena na Gamescomu, kjer jo bo lahko vsak otipal na lastne roke. Razvoj poteka že dolgo, napredek v delu je viden s prostim očesom in zaenkrat vse, kar je znanega o igri, se pripravlja na dejstvo, da nas čaka še ena velika in zanimiva pustolovščina. Smo pripravljeni na to? ja! Je pripravljen, da nas preseneti? ja! Koliko nas bo udarilo? Bo pokazal čas.

Seveda pa lahko dobimo nepričakovano zanimive projekte, ki so bili v senci svojih »velikih bratov«. Enako Doba dekadence daleč od najbolj dolgočasnega projekta, na izhodu pa lahko pričakujemo zanimiv in kvalitetna igra. Toda ali bo odlična? Bo nepozabna ali ena izmed? oz mrtvo stanje, npr. Jim bo uspelo v uveljavljen žanr prinesti nekaj novega?

Božanskost: izvirni greh smog. In s tem pridobiva visoke ocene kritikov, novinarjev in igričarjev. In zdaj, ko se bo val navdušenja polegel, bo končno jasno, kako odlična je ta igra. In težava vseh prihajajočih iger je, da jih bodo primerjali. Zagotovo jih bodo primerjali z drugimi projekti. Vsaka podrobnost, vsak centimeter, vsak vijak.

Bodo naštete igre zdržale to primerjavo? Veliko vprašanje, odgovor na katerega bo dal le čas. Čas in mi smo z vami.